CH340173A - Board game - Google Patents

Board game

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CH340173A
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CH
Switzerland
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game
elements
team
game according
course
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Application number
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French (fr)
Inventor
Trost Aurel
Original Assignee
Pisa Plastic Injecte S A
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Pisa Plastic Injecte S A filed Critical Pisa Plastic Injecte S A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Jeu de société    La présente invention a pour objet un jeu de  société, comprenant des pièces destinées à être  déplacées en suivant un parcours, et au moins un  dé donnant des indications pour le déplacement des  pièces. Ces pièces peuvent représenter, par exemple,  des coureurs cyclistes ou motocyclistes, des auto  mobiles, etc.  



  Le jeu selon l'invention est caractérisé par des  éléments de parcours dont une partie porte des  signaux routiers, ces éléments étant destinés à être  juxtaposés au gré des joueurs mais en tenant compte  desdits signaux pour réaliser un réseau routier qui,  par exemple, dans le cas d'un tour cycliste, peut  constituer une étape.  



  Le dessin annexé représente, à titre d'exemple,  une forme d'exécution du jeu de société faisant l'ob  jet de la présente invention et se rapportant à un  tour cycliste.  



  La     fig.    1 est une vue en plan d'une étape de ce  tour cycliste.  



  La     fig.    2 est une vue en perspective d'un dé.  La     fig.    3 est une vue en plan d'une fiche de  classement faisant partie du jeu.  



  Le jeu représenté comprend des pièces repré  sentant des     coureurs    cyclistes,     notamment    quatre  équipes nationales de trois coureurs chacune, et dont  un seul est montré en 1 à la     fig.    1. Ce coureur est  en matière plastique moulée, par exemple en poly  styrène, et comporte une plaque de support 2 pour  le maintenir verticalement au cours de son dépla  cement pendant la course. Chaque coureur est des  tiné à suivre un parcours, selon les indications don-    nées par le dé représenté à la     fig.    2,     comme    il sera  décrit ci-après.  



  Le jeu comprend, par exemple, 52 éléments de  parcours 3 constitués par des plaquettes rectangulai  res en matière plastique, notamment en polystyrène.  Une partie seulement de ces éléments, par exemple  vingt-huit, est utilisée pour former un parcours cor  respondant à une étape d'un tour cycliste, le reste  des éléments constituant une réserve. Il est prévu  plusieurs sortes d'éléments de parcours, notamment  ceux dont une face est blanche ou munie d'un signal  routier accompagné ou non d'une indication relative  à une règle de jeu, l'autre face étant munie des  signes d'un jeu de domino ou de motifs publici  taires.  



  Le parcours représenté à la     fig.    1 est formé au  gré des joueurs en juxtaposant des éléments de par  cours et en tenant compte des signaux routiers por  tés par certains, d'entre eux. Dans cet exemple, le  parcours comprend un élément initial portant l'in  dication       Start     , treize éléments blancs, neuf élé  ments (4 à 12) munis d'un signal routier, et cinq élé  ments de     couleur    dont le dernier porte l'indication    arrivée      .     



  Le dé représenté à la     fig.    2 a la forme générale  d'un cube sur les six faces duquel figure une numé  rotation double de un à trois, dont l'une de ces nu  mérotations comprend un indice de majoration  figuré ici par un cercle 14 entourant les points. Cet  indice de majoration pourrait également être     formé     par une autre marque de     couleur    ou de forme par  ticulière     accompagnant    les points à doubler. Ce dé  convient     particulièrement    au cas envisagé de trois  coureurs par équipe de même qu'au mode d'avan  cement des coureurs.

        Supposons qu'une première équipe de trois cou  reurs numérotés de un à trois soit prête au     départ.     Le joueur à qui     appartient    cette équipe lance  le dé une première fois pour déterminer le numéro  du coureur et une seconde fois pour     fixer    le nombre  de points à avancer en     partant    de l'élément      Start .     



  Le même joueur lancera à nouveau deux fois le  dé pour le deuxième coureur de l'équipe et fera un  troisième lancer double pour le troisième coureur.  Si le numéro fourni par le premier lancer reste le  même les trois fois de suite, par exemple, l'équipe  n'aurait qu'un seul coureur en jeu.  



  Lorsque le premier joueur a terminé ses trois  lancers doubles, c'est alors successivement aux autres  joueurs à lancer le dé de la même façon.  



  Supposons maintenant que le coureur arrive sur  chacun des éléments munis d'un signal routier, le  jeu se déroulera de la façon suivante:  L'élément 4 portant le signal de danger de pas  sage à     niveau    provoque un retard. Le coureur devra,  par     conséquent,    reculer de deux éléments, par exem  ple. Cette pénalisation peut être inscrite sur l'élément  ou faire partie d'un règlement séparé.  



  Les éléments 5 et 6 portant respectivement le  signal de danger, de cassis et de double virage, le  coureur devra, par exemple, diminuer de moitié les       points    obtenus par le lancer du dé au tour suivant.  



  L'élément 7 indique un sens     obligatoire,    ce qui  implique une bifurcation dans le parcours, le joueur  devra donc tourner à droite. L'élément 8 est muni  du signal   de chaussée     glissante          accompagné     d'une indication obligeant, par exemple, le joueur  de sortir du jeu pour une étape. L'élément 9 porte le  signal de   travaux      ,    accompagné d'une pénalisa  tion, par exemple recul de cinq éléments.  



  L'élément 10, à la jonction du     détournement     avec le parcours principal, signale un danger de  priorité de passage avec pénalisation faisant reculer  le joueur de deux éléments, par exemple. L'élément  11 indique un croisement avec indication d'un avan  tage pour le joueur qui peut avancer de deux élé  ments, par exemple.  



  L'élément 12 indiquant un double virage est sem  blable à l'élément 6.  



  Il peut également être prévu un élément muni,  par exemple, d'une tête de mort et correspondant à  l'élimination définitive du joueur du jeu pour toutes  les étapes à venir. L'élément blanc 13 désigne le  départ du sprint     effectué    sur les cinq derniers élé  ments de couleur.  



  A cet     effet,    l'un des coureurs d'une équipe reste  sur l'élément 13 en vue de disputer le sprint.  



  Le dé est alors jeté une fois successivement par  chaque joueur et c'est l'équipe dont le joueur a  dépassé le premier, dans le même tour de dé, les  éléments     colorés    ou a été le plus loin en dehors  de ces éléments, qui a gagné le sprint. Si deux cy  clistes sortent au même tour de dé, la sélection s'ef  fectue d'après le plus grand nombre de points après  avoir relancé le dé.    Le jeu décrit peut comporter, en outre, un car  net ou des fiches de contrôle pour le classement des       coureurs    et dont une est représentée à la     fig.    3. La  colonne de gauche contient les numéros des étapes  de 1 à 12.

   Les coureurs 1 à     3¯    ont ensuite chacun  deux colonnes, puis on passe à une colonne pour le  classement par équipe et enfin une colonne pour le  classement général.  



  Voici, à titre d'exemple, comment s'effectue le  contrôle  Le joueur qui détient l'équipe de France dont  le coureur numéro trois vient en premier de franchir  la dernière borne blanche inscrira sur son carnet ad  hoc, sur la ligne réservée à la     première    étape, le  numéro un dans la colonne de gauche, réservée au  coureur numéro trois.  



  Au cas où un joueur verrait l'un de ses cyclistes       éliminé    soit de façon définitive, soit pour une ou  plusieurs étapes, il inscrira de la même façon sur  son carnet le rang de son     cycliste,    en le comptant  par la fin. Par exemple, si le joueur disposant de  l'équipe suisse voit son coureur numéro un, le pre  mier,     éliminé    pour l'étape, il mettra dans la colonne  réservée pour la     première    étape à son coureur nu  méro un le dernier rang, c'est-à-dire douze au cas  où douze cyclistes auraient été en jeu au départ. Il  écrira chaque fois douze si son cycliste est éliminé  définitivement, ou une ou plusieurs fois s'il est éli  miné pour une ou plusieurs étapes.

   En cas d'une  deuxième élimination, l'indication du rang tiendra  compte de l'élimination précédente, ce qui fera  onze, dix, neuf, etc., ainsi de suite pour     chaque     joueur.  



  Ce contrôle permettra dès lors, par l'addition des  points, simple pour l'étape, cumulée pour le clas  sement général, d'établir, par minimum de points,  quel est le     coureur    le premier au classement indivi  duel par étapes, quels sont les coureurs premiers au  classement par équipes à l'étape, quel est le coureur  premier au classement général, et quelle est l'équipe  première au classement général.  



  Pour donner au jeu décrit un caractère éducatif,  la règle prévoit en outre que, lorsqu'un joueur place  l'un de ses pions cyclistes sur un signal routier, il  aura à donner de vive voix la désignation du signal  sur lequel il est arrivé. Au cas où il ne     connaîtrait     pas     ce    signal, il est appelé à payer une contraven  tion de     fr.        20.-,    par exemple, prélevée sur ses pro  pres deniers et versée à la caisse générale.  



  Il est bien entendu que dans le jeu décrit les  cyclistes pourraient être remplacés par des automo  biles ou autres pièces destinées à être déplacées sur  le     parcours    représenté à la     fig.    1.  



  D'autre part, bien qu'on ne l'ait pas mentionné,  le jeu pourrait également comporter des jetons per  mettant au moyen d'une caisse principale, d'alimen  ter au départ les fonds de chaque équipe et, par la  suite, de payer des primes ou des contraventions.      Le jeu décrit a l'avantage d'être non seulement  divertissant, mais de permettre aux joueurs d'appren  dre d'une façon agréable ce que représentent les  signaux routiers internationaux.



  Board game The present invention relates to a board game, comprising pieces intended to be moved by following a course, and at least one dice giving indications for the movement of the pieces. These parts can represent, for example, cyclists or motorcyclists, automobiles, etc.



  The game according to the invention is characterized by course elements, part of which carries road signs, these elements being intended to be juxtaposed at the discretion of the players but taking into account said signals to create a road network which, for example, in the case of a cycling tour, can constitute a stage.



  The appended drawing represents, by way of example, an embodiment of the board game forming the subject of the present invention and relating to a cycling tour.



  Fig. 1 is a plan view of a stage of this cycling tour.



  Fig. 2 is a perspective view of a die. Fig. 3 is a plan view of a classification sheet forming part of the game.



  The game shown includes parts representing cyclists, in particular four national teams of three riders each, and only one of which is shown at 1 in FIG. 1. This runner is made of molded plastic, for example poly styrene, and comprises a support plate 2 to hold it vertically during its displacement during the race. Each runner is tined to follow a course, according to the indications given by the die shown in fig. 2, as will be described below.



  The set comprises, for example, 52 course elements 3 constituted by rectangular plates made of plastic, in particular polystyrene. Only part of these elements, for example twenty-eight, is used to form a route corresponding to a stage of a cycling tour, the rest of the elements constituting a reserve. Several kinds of course elements are planned, in particular those of which one side is white or provided with a road sign accompanied or not by an indication relating to a game rule, the other side being provided with the signs of a domino game or advertising motifs.



  The route shown in fig. 1 is formed at the discretion of the players by juxtaposing elements of the course and taking into account the road signs carried by some of them. In this example, the course includes an initial element bearing the Start indication, thirteen white elements, nine elements (4 to 12) with a road sign, and five colored elements, the last of which bears the finish indication. .



  The die shown in FIG. 2 has the general shape of a cube on the six faces of which there is a double rotation number from one to three, of which one of these nu merotations comprises an increase index shown here by a circle 14 surrounding the points. This increase index could also be formed by another mark of particular color or shape accompanying the points to be doubled. This die is particularly suited to the envisaged case of three riders per team as well as to the mode of advancement of the riders.

        Suppose that a first team of three runners numbered one to three is ready to start. The player who owns this team rolls the dice a first time to determine the runner's number and a second time to set the number of points to advance from the Start element.



  The same player will again roll the dice twice for the second runner in the team and make a third double throw for the third runner. If the number provided by the first pitch remains the same three times in a row, for example, the team would only have one runner in play.



  When the first player has finished his three double throws, it is then successively for the other players to roll the dice in the same way.



  Let us now suppose that the runner arrives on each of the elements provided with a road signal, the game will proceed as follows: Element 4 carrying the danger signal of wise step at level causes a delay. The rider will therefore have to move backwards by two elements, for example. This penalty can be written on the element or be part of a separate regulation.



  As elements 5 and 6 carry the danger, blackcurrant and double turn signals respectively, the runner must, for example, halve the points obtained by throwing the dice in the following lap.



  Element 7 indicates a compulsory direction, which implies a fork in the course, the player will therefore have to turn right. Element 8 is provided with the slippery road signal accompanied by an indication obliging, for example, the player to exit the game for a stage. Element 9 carries the work signal, accompanied by a penalty, for example recoil by five elements.



  Element 10, at the junction of the diversion with the main course, signals a danger of right of way with a penalty causing the player to move back by two elements, for example. Element 11 indicates a crossing with an indication of an advantage for the player who can advance two elements, for example.



  Element 12 indicating a double turn is similar to element 6.



  There may also be an element provided, for example, with a skull and corresponding to the final elimination of the player from the game for all the stages to come. White element 13 designates the start of the sprint carried out on the last five colored elements.



  To this end, one of the riders of a team remains on element 13 in order to compete in the sprint.



  The dice is then rolled once in succession by each player and it is the team whose player has passed the colored elements first, in the same turn of the dice, or was furthest outside these elements, which has won the sprint. If two cyclists roll on the same dice turn, the selection is made according to the greatest number of points after having re-rolled the dice. The game described may also include a net bus or checklists for the classification of the riders, one of which is shown in FIG. 3. The left column contains the step numbers from 1 to 12.

   The riders 1 to 3¯ then each have two columns, then we go to a column for the team classification and finally a column for the general classification.



  Here is, by way of example, how the control is carried out.The player who owns the French team whose rider number three has just crossed the last white terminal will enter in his ad hoc notebook, on the line reserved for the first stage, number one in the left column, reserved for runner number three.



  In the event that a player sees one of his cyclists eliminated either permanently or for one or more stages, he will enter the rank of his cyclist in the same way in his notebook, counting it at the end. For example, if the player with the Swiss team sees his number one rider, the first, eliminated for the stage, he will put the last row in the column reserved for the first stage for his naked rider, that is, ie twelve in the event that twelve cyclists were involved at the start. He will write twelve each time if his cyclist is eliminated definitively, or one or more times if he is eliminated for one or more stages.

   In the event of a second elimination, the indication of the rank will take into account the previous elimination, which will make eleven, ten, nine, etc., and so on for each player.



  This check will therefore make it possible, by adding the points, simple for the stage and accumulated for the general classification, to establish, by minimum points, who is the rider first in the individual classification by stages, who are the first riders in the team classification at the stage, who is the first rider in the general classification, and who is the first team in the general classification.



  To give the game described an educational character, the rule also provides that, when a player places one of his cycling pawns on a road sign, he will have to give orally the designation of the signal on which he arrived. If he does not know this signal, he is called upon to pay a fine of fr. 20.-, for example, taken from his own funds and paid into the general fund.



  It is understood that in the game described the cyclists could be replaced by cars or other parts intended to be moved on the course shown in FIG. 1.



  On the other hand, although it was not mentioned, the game could also include tokens making it possible, by means of a main cash register, to initially feed the funds of each team and, subsequently, to pay bonuses or fines. The game described has the advantage of not only being entertaining, but of allowing players to learn in a pleasant way what the international traffic signs represent.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu de société, comprenant des pièces destinées à être déplacées en suivant un parcours, et au moins un dé donnant des indications pour le déplacement des pièces, caractérisé par des éléments de parcours dont une partie porte des signaux routiers, ces élé ments étant destinés à être juxtaposés au gré des joueurs, mais en tenant compte desdits signaux, pour réaliser un réseau routier. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains desdits éléments portent sur une de leurs faces un motif publicitaire. 2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains desdits éléments portent sur une de leurs faces des signes d'un jeu de domino. 3. CLAIM Board game, comprising pieces intended to be moved along a course, and at least one die giving indications for the movement of the pieces, characterized by course elements, part of which bears road signs, these elements being intended to be juxtaposed at the discretion of the players, but taking into account said signals, to create a road network. SUB-CLAIMS 1. Game according to claim, characterized in that some of said elements bear on one of their faces an advertising motif. 2. Game according to claim, characterized in that some of said elements bear on one of their faces signs of a domino game. 3. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains des signes routiers sont accompagnés d'une indication relative à une règle de jeu. 4. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, des fiches d'équipes pour l'inscription des résultats de plusieurs étapes effec tuées par les pièces, chaque fiche présentant deux colonnes pour chaque pièce d'une équipe, une co- lonne pour le classement par équipe et une colonne pour le classement général. S. Game according to claim, characterized in that some of the road signs are accompanied by an indication relating to a game rule. 4. Game according to claim, characterized in that it further comprises team sheets for the recording of the results of several stages carried out by the pieces, each form presenting two columns for each piece of a team, one column for the classification by team and one column for the general classification. S. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le dé a la forme générale d'un cube sur les six faces duquel figure une numérotation double de un à trois, dont l'une de ces numérotations comprend un indice de majoration. Game according to claim, characterized in that the die has the general shape of a cube on the six faces of which there is a double numbering from one to three, one of these numberings including an increase index.
CH340173D 1957-11-25 1957-11-25 Board game CH340173A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3653667A (en) * 1970-06-29 1972-04-04 Worldwide Computer Services In Game apparatus for familiarizing the user with the formation of computer flow charts
US4317570A (en) * 1978-07-28 1982-03-02 Brunton & Brunton Pty. Ltd. Game with simulated game piece
US4526376A (en) * 1983-02-03 1985-07-02 Marvin Glass & Associates Game with cards

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