BE473493A - - Google Patents

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BE473493A
BE473493A BE473493DA BE473493A BE 473493 A BE473493 A BE 473493A BE 473493D A BE473493D A BE 473493DA BE 473493 A BE473493 A BE 473493A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00082Racing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Measurement Of Unknown Time Intervals (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU      
La présente invention est relative à un   jeu-,   notamment pour compétitions sportives, comprenant la représentation d'un terrain sur lequel.. la compétition considéréesdoit avoir lieu, le terrain susdit étant divisé en tronçons depuis une ligne de départ jusqu'à une ligne d'arrivée, comprenant en outre une peprésentation à trois dimensions et portant un signe distinctif tel qu'un numéro, de chaque compétiteur du sport considéré tels que coureurs à pied, coureurs cyclistes, chevaux de courses, automobiles, etc.. 



   Dans les jeux connus, tels   o@@   par exemple les jeux de courses de chevaux, l'intérêt est diminué d'une façon nota- ble lorsque les mouvements des oompétiteurs sur le terrain, par dérègles de jeu impropres, ne correspondent pas à la réalité. 



  Signalons entre autres inconvénients le fait d'avancer à recu- lons par exemple, comme   c'est   le cas de certains jeux mus par des méoanismes. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   La présente invention a pour but de créer un jeu qui présente l'avantage de comporter non seulement toutes les péripéties d'un sport véritablement disputé sur un terrain, mais permet d'en réaliser toutes les phases. 



   A cet effet, dans chacun des tronçons susdits, cheque compétiteur se déplace d'une certaine longueur, celle-ci étant déterminée au préalable, pour chaque phase du jeu par au moins un moyen dépendant du hasard, la longueur susdite étant comptée par rapport à une ligne, qui de préférence sera celle séparant le tronçon considéré du suivant, le gagnant étant celui des compétiteurs qui aura dépassé tous les autres   après   ceux-ci auront franchi la ligne d'arrivée. 



   Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'invention, chaque tronçon est gradué par des lignes en un certain nombre de divisions égales. 



   Dans une forme préférée de l'objet de l'invention, l'amplitude d'une des divisions susdites fera fonction suivant le sport considéré, d'une longueur de cheval, d'une longueur d'auto, de vélo, une foulée,   etc.;   comptée dans le sens de l'avancement normal du   compétiteu r.   



   D'autres détails et particularités de l'invention ressortiront de la description d'un jeu donnée à titre d'exem- ple non limitatif et avec références aux dessins ci-annexés. 



   La fig. 1 donne un exemple concret d'un compétiteur suivant l'invention. 



   La fig. 2 donne une vue en plan partielle du terrain de compétition. 



   Les fig. 3,4 et 5 donnent des détails de réalisation. 



     @e   terrain 1 est muni d'une piste 2 divisée par des   @   traits 3 en tronçons dont les longueurs dépendent du sport considéré, ils seront par exemple espacés de 100 en 100 mètres      ou toute autre division que l'on pourra marquer par un poteau 4 indicateur (fig.4) introduit dans un trou 5. Une ligne 6 de 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 départ aligne tous les compétiteurs   (fig.l).   Ceux-ci, réprésentés de préférence à trois dimensions seront munis d'un piédestal 7 muni d'un ergot 8/destiné à fixer le compé- titeur dans des trous 9 disposés le long du parcours. 



   Ces trous seront disposés sur des lignes 10 de division qui partagent le tronçon considéré en un certain nombre de parties égales. Les distances entre ces lignes 10 de division sont en rapport avec la longueur 7 du   piedestal.   



   Les distances seront par exemple égales au quart de la longueur du piédestal 7. L'ergot 8 est placé de pré-   férenoe   à l'extrémité avant de   celui-ci,,,   
Un jeu de hasard quelconque, par exemple une roue 11 mobile autour d'un axe 15 munie d'une série de divisions 12 de préférence radiales, et munies d'indications 13 chif- frées donneront les avancements de   ohqque     oompétiteur.   Ces indications sont munies de signes plus et moins. La périphé- rie de la roue est munie d'arrêts 14 servant de butée à un dispositif   flexibletel   qu'une lamelle 16. 



   On fait tourner la roue pour déterminer l'avance- ment de chaque compétiteur. La lamelle 16 arrête la roue marqué par exemple au   nombre/+   I 1/2, cela veut dire que par exemple pour les premiers 100 mètres le compétilcar con- sidéré dépasse cette ligne de I 1/2 longueur;;; de son piédestal. Le second compétiteur pour un nouveau tour de roue marquant -   3/4; fera   une avance d'autant de divisions qu'il y a pour l'amener à une distance en arrière de 3/4 de longueur de piédestal de la ligne des 100 mètres. 



   Les nouvelles indications chiffrées de la toue 11 pour le tronçon suivant, donneront les avancements successifs de chaque compétiteur. 



   On amène ainsi les compétiteurs dans le dernier tronçon précédant la ligne d'arrivée. 



   Dans ce dernier, les indications positives de la 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 roue pourront par exemple être multipliées par un nombre constant pour doubler, tripler, etc, les avancements, tandis que les indications négatives ne changent pas. Des divisions sans indications chiffrées telles que 17 de la roue 11 donnent des avancements nuls et le compétiteur teste en place jusqu'à ce que lesautres aient   progressé.   



   Des qu'un compétiteur dépasse la ligne d'arrivée, on joue les avancements des autres pour que tous aient dépassé la ligne   d'arrivée.   Ce n'est qu'alors que se fait le classe- laquelle ment des compétiteurs en fonction de la distance des' ils ont dépassée cette ligne. 



   Des obstacles tels que représentés à la fige 5 peuvent être prévus sur le parcours. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme d'exécution décrite ci-avant et que bien des modifications peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la oonstitution, au nombre et à la disposition des éléments intervenant dans sa réalisation sans sortir du cadre de la présente demande de brevet, à condition que ces changements soient compatibles avec l'esprit des revendica- tions énoncées ci-après. 



   On pourrait notamment combiner le jeu avec un pari mutuel. 
 EMI4.1 
 



  EàIV3NDICATIONS 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  GAME
The present invention relates to a game, in particular for sports competitions, comprising the representation of a field on which the competition in question must take place, the aforementioned field being divided into sections from a starting line to a starting line. 'finish, further comprising a three-dimensional representation and bearing a distinctive sign such as a number, of each competitor of the sport considered such as runners, cyclists, racehorses, automobiles, etc.



   In known games, such as, for example, horse racing games, the interest is notably diminished when the movements of the competitors on the field, by improper play disturbances, do not correspond to the game. reality.



  Among other drawbacks, we can point out the fact of moving backwards for example, as is the case with certain games driven by meoanisms.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   The object of the present invention is to create a game which has the advantage of comprising not only all the adventures of a sport genuinely contested on a field, but makes it possible to carry out all the phases thereof.



   To this end, in each of the aforementioned sections, each competitor moves a certain length, this being determined beforehand, for each phase of the game by at least one means depending on chance, the aforesaid length being counted in relation to a line, which preferably will be the one separating the section considered from the following one, the winner being the one of the competitors who will have overtaken all the others after they will have crossed the finish line.



   In an advantageous embodiment of the object of the invention, each section is graduated by lines in a number of equal divisions.



   In a preferred form of the object of the invention, the amplitude of one of the aforementioned divisions will function, depending on the sport in question, of a horse length, a length of a car, of a bicycle, a stride, etc .; counted in the direction of the normal advancement of the competitor.



   Other details and features of the invention will emerge from the description of a set given by way of nonlimiting example and with reference to the accompanying drawings.



   Fig. 1 gives a concrete example of a competitor according to the invention.



   Fig. 2 gives a partial plan view of the competition field.



   Figs. 3, 4 and 5 give implementation details.



     @e field 1 is provided with a track 2 divided by @ lines 3 into sections whose lengths depend on the sport in question, they will for example be spaced 100 in 100 meters or any other division that can be marked by a post 4 indicator (fig.4) inserted into a hole 5. A line 6 of

 <Desc / Clms Page number 3>

 start aligns all the competitors (fig.l). These, preferably represented in three dimensions, will be provided with a pedestal 7 provided with a lug 8 / intended to fix the competitor in holes 9 arranged along the course.



   These holes will be arranged on dividing lines 10 which share the section considered into a number of equal parts. The distances between these dividing lines 10 relate to the length 7 of the pedestal.



   The distances will for example be equal to a quarter of the length of the pedestal 7. The lug 8 is preferably placed at the front end thereof ,,,
Any game of chance, for example a wheel 11 movable around an axis 15 provided with a series of preferably radial divisions 12, and provided with numerical indications 13 will give the advancements of each competitor. These indications are provided with plus and minus signs. The periphery of the wheel is provided with stops 14 serving as a stop for a flexiblet device such as a blade 16.



   The wheel is turned to determine the advance of each competitor. The strip 16 stops the wheel marked for example at the number / + I 1/2, this means that for example for the first 100 meters the considered competitor exceeds this line by I 1/2 length ;;; from its pedestal. The second competitor for another scoring turn of the wheel - 3/4; advance as many divisions as there are to bring it a distance back 3/4 of the pedestal length of the 100 meter line.



   The new numerical indications of section 11 for the following section will give the successive advancements of each competitor.



   The competitors are thus taken to the last section before the finish line.



   In the latter, the positive indications of the

 <Desc / Clms Page number 4>

 wheel could for example be multiplied by a constant number to double, triple, etc., the advancements, while the negative indications do not change. Divisions without numerical indications such as 17 of wheel 11 give zero advancements and the competitor tests in place until the others have progressed.



   As soon as a competitor crosses the finish line, the advancements of the others are played so that all have crossed the finish line. It is only then that the classification of the competitors is made according to the distance they have crossed this line.



   Obstacles such as those shown in Fig. 5 may be provided on the course.



   It should be understood that the invention is in no way limited to the embodiment described above and that many modifications can be made to it, in particular as regards the form, the constitution, the number and the arrangement of elements involved in its realization without departing from the scope of the present patent application, provided that these changes are compatible with the spirit of the claims set out below.



   One could in particular combine the game with a mutual bet.
 EMI4.1
 



  EàIV3NDICATIONS

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

1,- Jeu, notamment pour compétitions sportives, comprenant la représentation d'un terrain sur laquell, la compétition considérée doit avoir lieu, le terrain susdit étant divisé en tronçons depuis une ligne de départ @usqu'à une ligne d'arrivée, oomprenant en outre une représentption à trois dimensions et portant un signe distinctif tel qu'un numéro de chaque compétiten@ du sport considéré,tels que EMI4.2 coureurs à pied, aoureors cY91istes. chevaux de courses, au- tomobiles, etc. 1, - Game, especially for sports competitions, including the representation of a field on which, the competition in question must take place, the aforementioned field being divided into sections from a starting line @ to a finish line, including in addition a three-dimensional representation and bearing a distinctive sign such as a number of each competitor of the sport considered, such as EMI4.2 runners, cY91ists aoureors. racing horses, automobiles, etc. caractérisa en ce que dans chacun des tronçons <Desc/Clms Page number 5> susdits chaque oompétiteur se déplace d'une certaine longueur, celle-ci étant déterminée au préalable pour chaque phase du jeu par au mons un moyen dépendant du hasard, -la longueur susdite étant comptée par'rapport à une ligne, qui de pré- férence sera celle séparant le trançon considéré du suivant, le, gagnant étant celui des compétiteurs qui aura dépassé tous les autres après que ceux-ci auront franchi la ligne d'arri- vée. characterized in that in each of the sections <Desc / Clms Page number 5> aforesaid each competitor moves a certain length, this being determined beforehand for each phase of the game by at least a means depending on chance, -the aforesaid length being counted by 'relation to a line, which preferably will be the one separating the section considered from the next one, the winner being that of the competitors who will have overtaken all the others after they have crossed the finish line. 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisée en ce que chaque tronçon est gradué par des lignes en un certain nombre de divisions égales. 2.- Game according to claim 1, characterized in that each section is graduated by lines in a number of equal divisions. 3.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que l'amplitude d'une des divisions susdites fera fonction,, suivant le sport considéra d'une lon- gueur de cheval, d'une longueur d'auto, de vélo, une foulée, etc.; comptée dans le sens de l'avancement normal du compéti- teur. 3.- A game according to either of claims 1 and 2, characterized in that the amplitude of one of the aforesaid divisions will function ,, depending on the sport considered of a horse's length, of a length of car, bicycle, stride, etc .; counted in the direction of the normal advancement of the competitor. 4. - Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'amplitude des divisions susdites sont des nombres frao- tionnaires de la longueur susdite de l'auto, du cheval, de la foulée, etc. 4. - A game according to claim 3, characterized in that the amplitude of the aforesaid divisions are fractional numbers of the aforesaid length of the car, the horse, the stride, etc. 5.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 2 à 4, caractérisé en ce que les lignes de sépération des divisions susdites portent des moyens d'acc@@chage, tels que des trous. 5.- A game according to any of claims 2 to 4, characterized in that the separation lines of the aforesaid divisions carry acc @@ chage means, such as holes. 6.- Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que la représentation du compétiteur susdite est munie d'un ergot, placé de préférence à l'extrémité avant de cette re- présentation, l'ergot susdit servant à la fixer dans les trous susdits , 7.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 2 à 6, caractérisé en ce que les'deux lignes consécutives les trous susdits sont disposés en quinconce. <Desc/Clms Page number 6> 6.- A game according to claim 5, characterized in that the representation of the aforementioned competitor is provided with a lug, preferably placed at the front end of this representation, the aforesaid lug serving to fix it in the holes aforesaid, 7.- game according to one or other of claims 2 to 6, characterized in that les'deux consecutive lines the aforementioned holes are arranged in staggered rows. <Desc / Clms Page number 6> 8;- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen dépendant du hasard est par exemple au moins un dé, une roulette, un tour- niquet et analogues marqués de nombres. 8. A game according to either of the preceding claims, characterized in that the means depending on chance is for example at least one dice, a roulette wheel, a spinneret and the like marked with numbers. 9. - Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les hombres susdits indiquent l'avancement à donner à chaque compétiteur. 9. - Game according to claim 8, characterized in that the aforementioned hombres indicate the progress to be given to each competitor. 10;- Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que les nombressusdits indiquent, d'une part, des valeurs positives, et d'autre part, négatives, les négatives désignant la longueur qui reste à franchir pour le compétiteur considéré pour dépasser la ligne terminale du tronçon dans lequel il se trouve, les nombres positifs, la longueur de ruelle il a avancé par rapport à dette même ligne. 10; - Game according to claim 9, characterized in that the nombressusdits indicate, on the one hand, positive values, and on the other hand, negative, the negative designating the length which remains to be crossed for the competitor in question to exceed the terminal line of the section in which it is, the positive numbers, the length of lane it has advanced in relation to debt same line. 11.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes caractérisé en ce que seules les valeurs positives des avancements peuvent être multipliées par un nombre constant pour tous les compétiteurs, lorsqu l'un d'eux au moins se trouve dans le tronçon précédant la ligne d'arrivée, les avon- cementainsi obtenus constituant le "sprint". 11.- A game according to either of the preceding claims characterized in that only the positive values of the advancements can be multiplied by a constant number for all the competitors, when at least one of them is in the section preceding the finish line, the progress thus obtained constituting the "sprint". 12.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'au moins un obstacle propre au sport considéré est prévu sur le parcours des compétiteurs. 12. A game according to either of the preceding claims, characterized in that at least one obstacle specific to the sport in question is provided on the course of the competitors. 13. - Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 12 caractérisé en ce que des avancements nuls sont prévus. 13. - Set according to any one of claims 1 to 12 characterized in that zero advancements are provided. 14.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que le compétiteur ayant le numéro d'ordre le plus petit joue le premier. 14.- A game according to either of claims 1 to 13, characterized in that the competitor with the lowest serial number plays first. 15.- @eu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 14 caractérisé en ce que le parcours comporte au moins une indication de distance. , 16. - Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 15 caractérisé en ce qu"il est combiné avec un jeu de pari. mutuel. <Desc/Clms Page number 7> 15.- @eu according to any one of claims 1 to 14 characterized in that the path comprises at least one distance indication. , 16. - Game according to any one of claims 1 to 15 characterized in that it is combined with a game of mutual bet. <Desc / Clms Page number 7> 17.- Jeu selon,l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que la ligne de départ coïncide avec le ligne d'arrivée. 17.- Game according to either of the preceding claims, characterized in that the starting line coincides with the finish line. 18.- Jeu te/que décrit ci-dessus ou représenté aux dessins ci-annexés. 18.- Set te / as described above or shown in the accompanying drawings.
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