BE388775A - - Google Patents

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BE388775A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0088Roulette games with a plurality of balls used during one game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/02Roulette-like ball games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/28Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies using gravity, i.e. apparatus for rolling off the ball, e.g. a slope, ramp or slant
    • A63F2007/282Gutter-shaped
    • A63F2007/284Gutter-shaped with a plurality of gutters, e.g. parallel

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

       

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  Jeu d'adresse et de compétition. 



   La présente invention a pour objet un jeu d'adresse et de compétition,entre plusieurs joueurs, basé sur l'observation vi- suelle  et,la   précision manuelle combinées. 



   Essentiellement, le nouveau jeu comporte une cuvette ou disque rotative, divisée en un certain nombre de cases de'va - leurs différentes, et, pour chaque joueur, une piste de roule- ment pour une bille qui, lâchée ou poussée à l'entrée de la piste, aboutit à la dite cuvette et tombe dans une case en for- mant un point. 



   La cuvette tournant en mouvement uniforme et constant, et chaque piste étant fixe et indéformable, le jeu consiste, pour chaque joueur, à lâcher ou pousser sa bille sur sa piste au moment précis où une case déterminée de la cuvette passe devant un repère choisi, de façon à ce que la bille aboutisse à la case de la valeur maxima. pratiquement, chaque piste sera d'une lon- 

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 gueur importante, et sera par exemple établie sous forme de spirale allongée à plusieurs spires ; en principe, le joueur formantle point   le   plus haut sera gagnant. 



   Un exemple de réalisation d'un tel jeu, pour casino, club etc. est représenté schématiquement au dessin annexé, dans le- quel : 
Fig.l est une vue en plan du jeu complet et 
Fig.2 est une coupe verticale par le centre du jeu. 



   1 désigne une grande table, de préférence, mais non né- cessairement ronde, solidement et rigidement fixée au sol. Au centre de la table est montée une roulette 2, mise en rotation par un moteur électrique 3 supporté par des   bras 4   solidaires de la table. 



   Dans la table est découpé un secteur 5, pour remplace - ment du croupier et éventuellement d'un comptable, des deux employés étant séparés par une tablette rabattable 6. Le bouton 1 de mise en marche et d'arrêt du moteur est à portée du croupier. sur la table marne, et à hauteur convenable, sont dispo- sées un certain nombre de pistes semblables 8, une   poux   chaque joueur. Dans l'exemple, il y a dix pistes, mais ce nombre peut varier, et le jeu peut se jouer avec un nombre de joueurs moin- dre que celui des pistes.

   Chaque piste, dans l'exemple, est constituée de tronçons superposés, montés radialement par rap- port à la table   1.   Le tronçon supérieur à est incliné légère - ment de la périphérie de la table vers le centre de celle-ci ; le suivant est d'inclinaison opposée, et ainsi de suite, de façon qu'une bille , placée au point supérieur du premier tron- çon, et simplement libérée, roule le long de ce tronçon, tombe au point supérieur du suivant, roule le long de celui-ci, tombe sur le troisième et ainsi de suite jusqu'au dernier tronçon   (l'Inférieur)   qui aboutit au-dessus de la roulette 2. Cette dernière comporte une série de cases (vingt dans l'exemple) 

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 dont chacune est susceptible de recevoir toutes les billes. 



  Chaque case ou compartiment 10 correspond à un point. 



   Le jeu peut sejouer d'une façon simpliste, chaque joueur mettant la même mise, et. le total des mises étant payé au jou- eur qui a fait le point le plus haut. Dans ce cas, le compta- ble n'est pas nécessaire, le croupier pouvant suffire à récol- ter les mises et distribuer celles-ci, et à retirer les billes hors des cases 10 pratiquement,   l'intérêt   du jeu est augmenté en choisissant diverses valeurs des enjeux ; par exemple l'en- jeu le plus faible et minimum admis étant 1, on pourra prévoir des enjeux de valeur   II,     III,   IV, V, etc. 



   Chaque joueur mise sur une ou plusieurs valeurs d'enjeux, et paie au croupier la somme correspondante, le croupier an - nonçant les enjeux au comptable. Le joueur qui aura misé sur trois valeurs d'enjeux concoure alors dans 3 catégories ; il peut perdre dans une catégorie, mais son point peut être le plus fort dans une autre catégorie pour laquelle il sera ga - gnant. Au lieu de payer directement   au   croupier, les joueurs peuvent évidemment miser sur un tableau situé près de chaque piste. 



   On comprend que chaque bille est numérotée, afin de faci- liter le contr81e. Le joueur peut simplement lâcher sa bille sur la piste, ou la pousser sur celle-ci. Le lâcher peut éga- lement se faire par un bouton ou toute autre transmission mé-   canique.   En fait, le joueur doit observer la roulette en mou- vement, et, en se basant sur un point de repère quelconque, par exemple l'extrémité de sa piste, lâcher sa bille au moment qui lui semble opportun. 



   Les pistes étant indéformables et rigides, et la roulette tournant   à.   vitesse uniforme, on conçoit que si le lâcher est fait au moment voulu (adresse de visée) et s'il est fait sans secousse ni choc, ou sous une impulsion constante (adresse de la main) le même joueur doit faire à chaque coup le point re- 

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 cherché. 



     Zee  points sont indiqués par des chiffres inscrits sur la roulette, ou par des cartes (cartes à jouer) 11 placées dans chaque secteur de la roulette 2. 



   Dans l'exemple représenté, les pistes sont formées, pour chaque tronçon, de deux barres parallèles ; on peut évidemment remplacer celles-ci par une rigole, un tube creux, etc. pour des tronçons séparés, il est utile de prévoir à l'extrémité supérieure de chaque tronçon un butoir 12. Mais on conçoit que les pistes peuvent être ininterrompues et présenter toute forme quelconque, pour autant qu'elles as-. auront une durée suffisante au parcours des billes et que leur point de départ se trouve vers la périphérie de la table, à portée des joueurs. 



    REVENDICATIONS.   



   1. Jeu d'adresse et de compétition entre plusieurs joueurs, caractérisé par la combinaison d'une roulette à compartiments marqués, qui tourne en mouvement uniforme au centre d'une série de pistes de grande longueur, une pour chaque joueur, sur laquelle chaque joueur laisse rouler sa bille vers la roulette, au moment, et de la façon lui parais- sant, d'après son observation, le plus favorables. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Game of skill and competition.



   The present invention relates to a game of skill and competition, between several players, based on visual observation and manual precision combined.



   Essentially, the new game consists of a rotating bowl or disc, divided into a number of different suiting boxes, and, for each player, a rolling track for a ball which, dropped or pushed at the entrance. of the track, ends at the said bowl and falls into a square, forming a point.



   The bowl rotating in uniform and constant movement, and each track being fixed and undeformable, the game consists, for each player, in releasing or pushing his ball on his track at the precise moment when a determined square of the bowl passes in front of a chosen marker, so that the ball ends up in the maximum value box. practically, each track will be of a long

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 significant gueur, and will for example be established in the form of elongated spiral with several turns; in principle, the player with the highest point will win.



   An example of realization of such a game, for casino, club etc. is shown schematically in the accompanying drawing, in which:
Fig. 1 is a plan view of the complete set and
Fig. 2 is a vertical section through the center of the game.



   1 designates a large table, preferably, but not necessarily round, solidly and rigidly fixed to the ground. In the center of the table is mounted a wheel 2, rotated by an electric motor 3 supported by arms 4 integral with the table.



   In the table is cut a sector 5, to replace the croupier and possibly an accountant, the two employees being separated by a folding shelf 6. The button 1 for starting and stopping the engine is within reach of the operator. croupier. on the marl table, and at a suitable height, are placed a certain number of similar tracks 8, one for each player. In the example, there are ten tracks, but this number may vary, and the game can be played with a smaller number of players than the number of tracks.

   Each track, in the example, is made up of superimposed sections, mounted radially with respect to the table 1. The section above is inclined slightly from the periphery of the table towards the center thereof; the next has an opposite inclination, and so on, so that a ball, placed at the upper point of the first section, and simply released, rolls along this section, falls to the upper point of the next, rolls the along this one, falls on the third and so on until the last section (the Inferior) which ends above roulette 2. The latter comprises a series of boxes (twenty in the example)

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 each of which is capable of receiving all the balls.



  Each box or compartment 10 corresponds to a point.



   The game can be played in a simplistic way, each player placing the same bet, and. the total of the stakes being paid to the player who made the highest point. In this case, the accountant is not necessary, the croupier being able to be sufficient to collect the bets and to distribute these, and to withdraw the balls out of the boxes 10 practically, the interest of the game is increased by choosing various values of the issues; for example, the lowest and minimum allowed stake being 1, we can provide for stakes of value II, III, IV, V, etc.



   Each player bets on one or more stake values, and pays the croupier the corresponding amount, the croupier announcing the stakes to the accountant. The player who will have bet on three values of stakes then competes in 3 categories; he may lose in one category, but his point may be the strongest in another category for which he will win. Instead of paying the dealer directly, players can obviously bet on a board located near each lane.



   It is understood that each ball is numbered, in order to facilitate control. The player can simply drop his ball on the track, or push it on it. It can also be released using a button or any other mechanical transmission. In fact, the player must observe the roulette wheel in motion, and, based on any reference point, for example the end of his track, release his ball when he sees fit.



   The tracks being undeformable and rigid, and the roulette wheel turning at. uniform speed, it is understood that if the release is made at the desired moment (aiming skill) and if it is done without jerk or shock, or under a constant impulse (hand skill) the same player must make the point re-

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 sought.



     Zee points are indicated by numbers written on the roulette wheel, or by cards (playing cards) 11 placed in each sector of the roulette wheel 2.



   In the example shown, the tracks are formed, for each section, of two parallel bars; these can obviously be replaced by a channel, a hollow tube, etc. for separate sections, it is useful to provide at the upper end of each section a stopper 12. But it is understood that the tracks can be uninterrupted and have any shape whatsoever, as long as they as-. will have a sufficient duration in the course of the balls and that their starting point is towards the periphery of the table, within reach of the players.



    CLAIMS.



   1. Game of skill and competition between several players, characterized by the combination of a roulette with marked compartments, which turns in uniform motion in the center of a series of tracks of great length, one for each player, on which each player lets his ball roll towards the roulette wheel, at the moment and in the manner which appears to him, according to his observation, to be the most favorable.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

2. Jeu d'adresse et de compétition construit et fonction- nant en substance tel que décrit ci-dessus et représenté au dessin annexé. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **. 2. Skill and competition game constructed and functioning in substance as described above and shown in the accompanying drawing. ** CAUTION ** end of field CLMS may contain start of DESC **.
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