FR2626779A1 - Question/answer game, using cards, on five topics from the same subject area and represented on a circuit of squares, played with a die - Google Patents

Question/answer game, using cards, on five topics from the same subject area and represented on a circuit of squares, played with a die Download PDF

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    • A63F9/18Question-and-answer games

Abstract

Parlour game using question/answer cards on five topics each represented ten times by squares on a circuit of 68 squares, played with a die. These five topics are from the same "subject area": Nutrition = Gastronomy 1, Liquids 2, Dietetics 3, Ways and Customs 4, and Foods 5. Each of these five topics forms 10 groups each separated by an option square 0 followed by a surprise square S, 9 each in total. Option Square: in the normal game, the player may rest or be questioned on a topic of his choice. In the "game with option", he is questioned on the topic he chose at the Start. He receives a token in the colour of the topic for each correct reply. According to the number acquired, he may catch up with or outstrip the leader, or delay, send back or eliminate a player. In both games, the player whose does not reply or replies incorrectly goes backwards and the other players may reply and advance (and receive the token) in his stead. "Finished" players continue to participate in the replies, after those still playing. They send back or eliminate a player who is still on the course.

Description

RRINCIPE et STRUCTURE du J E U
1) Jeu d'acquisition de connaissantes par des questions-réponses, - 200 cartes sur chacun des 5 thèmes d'une même "Famille", l'ALIMENTATION= 1- Gastronomie, 2- Liquides, 3- Diététique, 4- Us et Coutumes, 5- Aliments,
2) Jeu de dé sur tirtuit de cases, - Le dé permet de se déplacer à tour de rôle sur le circuit de 68 cases entre le Départ et l'Arrivée, Un point du de égale une case, - Chacun des 5 thèmes est représenté 10 fois par une case avec un signe et une couleur différente (Numérotées sur la figure : 1,2,3,4,5), - Les 5 thèmes forment 10 groupes sur le circuit (5 thèmes X 10 = 50 cases) - Ces groupes sont séparés chacun par une case d'option (0) suivie d'une case surprise (8), au nombre de 9 chacune (9 X 2 = 18 cases particulières).
RRINCIPE and STRUCTURE of the GAME
1) Game of acquisition of women by question-answers, - 200 cards on each of the 5 themes of the same "Family", the FOOD = 1- Gastronomy, 2- Liquids, 3- Dietetics, 4- Us and Customs, 5- Food,
2) Dice game on boxes, - The dice allows you to move in turn on the circuit of 68 squares between the Start and Finish, A point of equal one square, - Each of the 5 themes is represented 10 times by a box with a sign and a different color (Numbered in the figure: 1,2,3,4,5), - The 5 themes form 10 groups on the circuit (5 themes X 10 = 50 boxes) - These groups are each separated by a radio button (0) followed by a surprise box (8), 9 each (9 X 2 = 18 special boxes).

- l'emplacement de chaque thème et son voisinage avec le thème de la case suivante se répète 2 fois seulement dans le circuit.- the location of each theme and its neighborhood with the theme of the next box is repeated only twice in the circuit.

3) Jeu de société avec retournements de situation - Une variante, "Jeu avec option" permet aux joueurs à option, pour toute bonne réponse, de recevoir un jeton de la couleur du thème, Selon le nombre acquis, les joueurs peuvent rattraper ou devanter, faire reculer ou éliminer un joueur. 3) Board game with situation reversals - A variant, "Game with option" allows players to option, for any good answer, receive a token of the color of the theme, Depending on the number acquired, players can catch or devanter , roll back or eliminate a player.

- Les autres joueurs sont concernés par la question posée à l'un d'eux :
Le joueur qui ne répond pas ou mal, recule, Les autres joueurs (à tour de eôle), peuvent répondre et avancer (et recevoir le jeton) à sa place.
- The other players are concerned by the question asked to one of them:
The player who does not answer or hurt, moves back, The other players (eole turn), can answer and advance (and receive the token) in his place.

- Les joueurs "Arrivés" ne sont pas exclus de jeu : Aprés ceux encone en course, ils peuvent aussi répondre, en groupez A la question laissée sans réponse correcte et faire ainsi reculer ou éliminer un joueur en course
LES CASES PARTICULIERES
1) 9 CASES D'OPTION (0) - Dans le jeu normal, le joueur peut choisir de s'y reposer ou d'étre interrogé sur le thème de son choix, - Dans la variante, "jeu avec option", le joueur y est interrogé sur le thème dont il a choisi l'option au Départ, = Dans les 2 cas, le joueur avance de 2 cases (sans rejouer) s'il y répond, sinon il recule de 2, Si un autre joueur y répond, il avance de 2 cases,
2) 9 CASES SURPRISES (S) = S1 :JOCKER = Repos à 1 CASE au choix,
A jouer une seule fois au cours du jieu, au choix, pour ne pas répondre a une question ou à une case surprise tout en restant dans la case, Les autres joueurs ne peuvent pas répondre a la question A sa place, = S2 : PASSER le TOUR SUIVANT, = S3 : REJOVER, = S4 : CHANGER ou PERENDRE 1 OPTION = Cass "repos" dans le jeu normal,
Dans le jeu avec option, le joueur ayant choisi un thème peut en changer mais non abandonner, Tous les jetons de la 1' option sont rendus a la caisse, Le joueur sans option peut en choisir une pour le reste du jeu, = S5 : ECHANGER 1 JETON ou RECULER = Case "repos" dans le jeu normal.
- "Arrived" players are not excluded from the game: After those encone in the race, they can also answer, group A to the question left without a correct answer and thus to push back or eliminate a player in the race
SPECIAL CASES
1) 9 OPTIONAL CASES (0) - In the normal game, the player can choose to rest or be questioned on the theme of his choice, - In the variant, "game with option", the player is questioned on the theme of which he has chosen the option at Departure, = In both cases, the player advances 2 squares (without replaying) if he answers, otherwise he backs down by 2, If another player answers , he advances 2 boxes,
2) 9 CASES SURPRISES (S) = S1: JOCKER = Rest to 1 BOX to choose,
To play once in the course of the game, to choose, not to answer a question or a surprise box while remaining in the box, Other players can not answer the question In its place, = S2: PASS the NEXT TURN, = S3: REJOVER, = S4: CHANGE or RELEASE 1 OPTION = Cass "rest" in the normal game,
In the option game, the player who chooses a theme can change but not give up, All the chips of the 1 'option are returned to the box, The player without option can choose one for the rest of the game, = S5: EXCHANGE 1 TOKEN or REPEAT = "Rest" box in the normal game.

Dans le jeu avec option, le joueur à option peut échanger un jeton de son choix avec un autre joueur ou la caisse. Le joueur sans option retourne dans la case qu'il vient de quitter où il est réinterrogé, = S6 : AVANCER de 4 cases sans rejouer, = S7 : RECVLER de 4 cases sans rejouer, = S8 : POSER 1 QUESTION au plus proche,
Le joueur qui atteint cette case pose à son adveraire le plus proche Cavant ou après lui, à sen choix) une question parti un des s thèmes, à son choix,
S'il y répond, il reste dans sa case, Sinon, il recule de 4 (sans rejouer),
Les autres joueurs ne peuvent répondre à la question a sa place, = S9 :Le DERNIER POSE 1 QUESTION,
Le joueur en dernière position dans le jeu pose à celui qui atteint cette case une question tirée au sort parmi un des 5 thèmes, à son choix, S'il y répond, il reste dans sa case, Sinon, il recule de 4 (sans rejouer),
Les autres joueurs ne peuvent pas répondre à la question à sa place.
In the option game, the option player may exchange a chip of his choice with another player or the cashier. The player without options returns to the box he has just left where he is re-interviewed, = S6: ADVANCE of 4 squares without replaying, = S7: RECLAY of 4 squares without replaying, = S8: ASK 1 QUESTION to the nearest,
The player who reaches this square asks his closest opponent Cavant or after him, to choose a question from one of the themes, at his choice,
If he answers, he stays in his box, Otherwise, he rolls back 4 (without replaying),
The other players can not answer the question in its place, = S9: LAST POSE 1 QUESTION,
The player in the last position in the game poses to the one who reaches this box a question drawn from among one of the 5 themes, to his choice, If he answers, he stays in his box, Otherwise, he backs down by 4 (without replay),
Other players can not answer the question in its place.

LE J E U
Il se joue avec un seul dé. Un point du dé egale une case du jeu,
1) Le Départ =
Le l' à jouer est celui qui tire le plus petit nombre au dé, puis chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre,
2) Le Déroulement = - Le joueur va à la case correspondant au nombre tiré au dé,
S'il répond correctement à la question tirée au sort qui correspond au thème (signe et couleur) atteint, il reste dans la case atteinte,
S'il ne répond pas correctement, il recule (sans rejouer sinon à son tour) de 2 cases si un autre joueur répond à sa place et seulement de 1 case si personne ne répond correctement, (En reculant au l' tour, le joueur peut se retrouver à la case Départ) - A la question restée sans réponse correcte, le joueur suivant, puis les autres à tour de rôle, peuvent y répondre à sa place,
Le 1' à y répondre correctement avance de 2 cases (sans rejouer, sinon à son tour). Les autres n'ont pas à reculer,
NB- Si en reculant ou en avangant, un joueur tombe sur une case surprise, il y reste sans avoir à y répondre.
THE GAME
It is played with one die. A point of the game equals a box of the game,
1) The Departure =
The player to play is the player who draws the smallest number of dice, then each one plays in turn in the direction of clockwise,
2) The Progress = - The player goes to the box corresponding to the number drawn to the die,
If he correctly answers the random question that corresponds to the theme (sign and color) reached, he remains in the box reached,
If he does not answer correctly, he moves back (without replaying if not in his turn) by 2 squares if another player answers his place and only 1 squared if no one answers correctly, (By backing up to the turn, the player can be found in the Start box) - If the question remains unanswered, the next player, then the others in turn, can answer it in his place,
The 1 'to answer it correctly advances of 2 boxes (without replaying, if not in turn). The others do not have to go back,
NB- If in recoiling or in stripping, a player falls on a surprise box, it remains there without having to answer it.

3) L'Arivée = doit être atteinte avec le nombre exact tiré au de
EXEMPLE : Si le joueur est à 3 cases de l'Arrivée, il doit tirer le nombre 3 au dé pour sortir, S'il tire un 5, par exemple, il avante de 3 jusqu'à l'Arrivée, puis recule de 2 (sans rejouer, sinon à son tour),
4) La fin de Ia Partie = à définir avant la partie,
1' cas :Lorsque l'avant dernier Joueur atteint l'Arrivée, ou est éliminé, - Ceux qui ont déjà atteint l'Arrivée, participent entore au jeu et ensemble, Aprés les joueurs en course, les "Arrivés" répondent aux questions laissées sans réponses correctes
S'ils répondent à 5 questions d'un même joueur encore en course, il est éliminé et ne participe plut au jeu commme les "Arrivés",
Le gagnant est le 1' Arrivé et les autres se classent en fonction de leur ordre d'Arrivée, Le dernier est le 1' éliminé, ou le dernier encore en course s'il n'y a pas d'élimination, L'avant dernier est le 2' eliminé, ou le dernier Arrivé s'il n'y a pas d'élimination, 2' cas : (Partie plus courte) Lorsque un joueur atteint le 1' l'Arrivée,
Il est le gagnant et les autres se classent en fonction de leur position par rapport à cette Arrivée,
LE JEU AVEC OPTION - En complement du jeu normal lorsqu'au moins un des jousurs décide, au Départ, de choisir en option un des 5 thèmes, - 2 joueurs ou plus peuvent choisir un même thême en option, (Il est prévu des jetons numérotés t I pour le 1', 2 pour le 2 ...) - Si les joueurs préfèrent, ils peuvent former des équipes,
1) Le joueur à option = - Lorsqu'il tombe sur son signe et qu'il répond à la question, il regoit de la caisse, le jeton correspondant à son option,
S'il n'y répond pas, il recule de 1 case, ou de 2 si c'est un autre joueur qui y répond, Ce dernier avance de 2 cases et s'il est lui même un joueur à option, il reçoit ce jeton de la caisse, - Lorsqu'il tombe sur la case d'Option, une question lui est également posée sur son thème d'option,
S'il y répond, il avance de 2 cases (sans rejouer) et il peut, soit recevoir@de la caisse le jeton de son option, pour avancer, soit le reprendre à un autre joueur, pour l'empécher de le bloquer
S'il n'y répond pas, il recule de 2 cases. Si un autre joueur y répond, il avante de 2, Si c'est un joueur à option, il reçoit ce jeton du joueur questionné en 1 , ou de la caisse si ce dernier n'en a pas.
3) Arrival = must be reached with the exact number drawn on
EXAMPLE: If the player is 3 squares from the Finish, he must draw the number 3 to die to go out, If he draws a 5, for example, he has from 3 to the Finish, then backs down by 2 (without replaying, if not in turn),
4) The end of the game = to be defined before the game,
1: When the penultimate player reaches the finish, or is eliminated, - Those who have already reached the finish, participate in the game and together, after the players in the race, the "Arrived" answer the questions left without correct answers
If they answer 5 questions from the same player still in the race, he is eliminated and does not participate more in the game like the "Arrived",
The winner is 1 'Arrived and the others are ranked according to their order of arrival, the last is the 1' eliminated, or the last one still in the race if there is no elimination, The front last is the 2 'eliminated, or the last arrived if there is no elimination, 2' case: (shorter game) When a player reaches 1 'the finish,
He is the winner and the others are ranked according to their position relative to this Arrival,
THE GAME WITH OPTION - In addition to the normal game when at least one of the players decides, at the start, to choose one of the 5 themes, - 2 or more players can choose the same theme as an option, (chips are expected numbered t I for the 1 ', 2 for the 2 ...) - If the players prefer, they can form teams,
1) The optional player = - When he falls on his sign and he answers the question, he receives from the box, the token corresponding to his option,
If he does not answer, he moves back 1 space, or 2 if it is another player who answers, the latter moves 2 spaces and if he himself is an optional player, he receives this cash token, - When he / she lands on the Option box, a question is also asked about his or her option theme,
If he responds, he advances 2 squares (without replaying) and he can either receive @ the box the token of his option, to advance, or take it to another player, to prevent him from blocking it.
If he does not answer, he goes back 2 spaces. If another player answers, he has 2, If he is an option player, he receives this token of the player questioned in 1, or the box if the latter does not have one.

29 Le joueur sans option =(qui n'a pas voulu en prendre) - Il oit reculer d'une case lorsqu'il tombe sur la case d'Option et répondre à la question selon le jeu normal. 29 The player without option = (who did not want to take one) - He goes back one box when he falls on the Option box and answer the question according to the normal game.

- S'il répond pour un joueur à option, il ne reçoit pas de jeton.- If he answers for an option player, he does not receive a token.

- S'il est "Arrivé", il répon den dernier mais sans recevoir de jeton.- If he is "Arrived", he answers last but without receiving a token.

3) Les Jetons - Quand un joueur possède 5 jetons de son signe d'option. Il rejoint le joueur le plus avancé dans le jeu. Si c'est lui, il avance de 4 et rejoue. 3) Tokens - When a player has 5 chips of his option sign. He joins the most advanced player in the game. If it is him, he advances 4 and plays again.

- Quand un joueur possède :-- 10 jetons de son option - OU - 5 de son option puis 5 d'une autre option - OU - S de son option et 10 autres jetons toutes options confondues, il n'a pas besoin d'atteindre l'Arrivée.- When a player has: - 10 chips of his option - OR - 5 of his option then 5 of another option - OR - S of his option and 10 other chips all options, he does not need to reach the Arrival.

Il se classe aprés les l Arrivés. S'il n'y en a pas, il est le gagnant. It ranks after the Arrivals. If there is none, he is the winner.

- Par contre, le joueur à option repart à la case Départ si c'est un autre joueur qui obtient. avant lui, les 5 jetons de son option,
Tous les joueurs rendent à la caisse les jetons concerés par ce cas,
A son nouveau Départ, le joueur peut choisir ou non un thème d'option, - Si les autres joueurs confondus, ou l'ensemble des "Arrivés", réunissent 10 jetons de l'option d'un des joueurs, ce dernier est éliminé.
- On the other hand, the option player goes back to the Start box if it is another player who gets. before him, the 5 chips of his option,
All players return to the cashier the chips dealt with by this case,
At his new Start, the player can choose or not an option theme, - If the other players combined, or the set of "Arrived", collect 10 chips of the option of one of the players, the latter is eliminated .

EXEMPLE de CARTE
QUESTION (recto REPONSE (verso)

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MAP EXAMPLE
QUESTION (recto REPONSE (verso)
Figure img00050001

<tb> | <SEP> U <SEP> U <SEP> s <SEP> ut <SEP> c <SEP> Q <SEP> U <SEP> T <SEP> U <SEP> M <SEP> E <SEP> S <SEP> I <SEP> Au <SEP> Au <SEP> XVIIIs <SEP> seulement, <SEP> avec <SEP> 5 <SEP> 1 <SEP>
<tb> <SEP> ---------------------------------- <SEP> siècles <SEP> d'écart.
<tb>
<tb> | <SEP> U <SEP> U <SEP> s <SEP> ut <SEP> c <SEP> Q <SEP> U <SEP> T <SEP> U <SEP> M <SEP> E <SEP> S <SEP > I <SEP> Au <SEP> Au <SEP> XVIIIs <SEP> only, <SEP> with <SEP> 5 <SEP> 1 <SEP>
<tb><SEP> ---------------------------------- <SEP> centuries <SEP> of gap .
<Tb>

? <SEP> La <SEP> fourchette <SEP> a <SEP> été <SEP> créeee <SEP> au <SEP> ----------------
<tb> t <SEP> t <SEP> Auparavant <SEP> elle <SEP> n'était <SEP> utilisée <SEP> t <SEP>
<tb> I <SEP> XIIIs. <SEP> Mais <SEP> à <SEP> quel <SEP> siécle <SEP> a <SEP> que <SEP> pour <SEP> prendre <SEP> un <SEP> morceau <SEP> dans
<tb> t <SEP> I <SEP> <SEP> le <SEP> plat <SEP> principal <SEP> et <SEP> le <SEP> mettre <SEP> 1 <SEP>
<tb> t'elle <SEP> été <SEP> utilisée <SEP> pour <SEP> porter <SEP> dans <SEP> son <SEP> assiette.
<tb>
? <SEP> The <SEP> fork <SEP> has <SEP> been <SEP> created <SEP> at <SEP> ----------------
<tb> t <SEP> t <SEP> Previously <SEP> it <SEP> was <SEP> used <SEP> t <SEP>
<tb> I <SEP> XIIIs. <SEP> But <SEP> to <SEP> which <SEP> has <SEP> a <SEP> than <SEP> for <SEP> to take <SEP> a <SEP><SEP> piece in
<tb> t <SEP> I <SEP><SEP> the <SEP> flat <SEP> main <SEP> and <SEP> the <SEP> set <SEP> 1 <SEP>
<tb> it <SEP> was <SEP> used <SEP> for <SEP> port <SEP> in <SEP> its <SEP> plate.
<Tb>

les <SEP> mets <SEP> à <SEP> la <SEP> bouche <SEP> ? <SEP> Dans <SEP> un <SEP> livre <SEP> ds <SEP> bonnes <SEP> manières
<tb> du <SEP> milieu <SEP> du <SEP> XVIIs, <SEP> l'italien
<tb> Nofli <SEP> indique <SEP> que <SEP> la <SEP> fourthette
<tb> est <SEP> prète <SEP> d'étre <SEP> aandonnée,
<tb>
<SEP> put <SEP> to <SEP> the <SEP> mouth <SEP>? <SEP> In <SEP> a <SEP> book <SEP> ds <SEP> good <SEP> ways
<tb> of the <SEP> middle <SEP> of the <SEP> XVIIs, <SEP> the Italian
<tb> Nofli <SEP> indicates <SEP> that <SEP> the <SEP> fourthette
<tb> is <SEP> ready <SEP> to be <SEP> aandoned,
<Tb>

Claims (5)

Diététique, 4-Us et Coutumes, 5- Aliments et représentés chacun 10 fois sur un circuit de 68 cases sur lequel on se déplace à tour de rôle avec un dé,Dietetics, 4-Us and Customs, 5- Foods and represented each 10 times on a circuit of 68 boxes on which one moves in turn with a die, 2) Selon la revendication 1 , circuit carctérisé en ce que les 5 thèmes y forment 10 groupes (5 X 10 = 50 cases), séparés chacun par une case d'Option (0) suivie par une case Surprise (8), 9 chacune (9 x 2 =18 cases)2) According to claim 1, circuit caracterized in that the 5 themes form 10 groups (5 X 10 = 50 boxes), each separated by an Option box (0) followed by a box Surprise (8), 9 each (9 x 2 = 18 boxes) REVENDICATIONS 1) Jeu de sotiété de questions-réponses par des cartes caractérisé par 5 thèmes d'une même famille; L'ALIMENTATION = 1- Gastronomie, 2- Liquides, 3 CLAIMS 1) Game of questions and answers by maps characterized by 5 themes of the same family; FOOD = 1- Gastronomy, 2- Liquids, 3 3) Selon la revendication 2, case d'Option caractérisée en ce que, dans le jeu normal, le joueur peut s'y reposer ou étre intérrogé sur le thème de son choix et dans la variante "jeu à option", il est intérrogé sur le thème qu'il a choisi au Départ. 3) According to claim 2, option box characterized in that, in the normal game, the player can rest or be questioned on the theme of his choice and in the variant "option game", it is questioned on the theme he chose at Departure. 4) Selon la revendication 3, "jeu avec option" caractérisé.en ce que, pour toute banne réponse, le joueur à option reçoit un jeton de la couleur du thème et, selon le nombre acquis, , il peut rattraper ou devancer; faire reculer ou éliminer un joueur, 4) According to claim 3, "game with option" characterized in that, for any banne response, the option player receives a chip of the color of the theme and, depending on the number acquired, he can catch up or ahead; roll back or eliminate a player, 5) Selon les revendications précédentes, jeu caractérisé par le fait que les joueurs sont concernés par la question posée à l'un d'eux ; le joueur qui ne répond pas ou mal, recule et les autres joueurs peuvent répondre, avancer, recevoir le jeton à sa place; En groupe1 les "Arrivés", aprés ceux en course, peuvent répondre et faire aussi reculer ou éliminer un Joueur,  5) According to the preceding claims, game characterized by the fact that the players are concerned by the question asked to one of them; the player who does not answer or hurt, moves back and the other players can answer, advance, receive the token in his place; In group1, the "Arrivals", after those in the race, can answer and make also move back or eliminate a Player,
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US5657989A (en) * 1995-11-06 1997-08-19 Acoba; Corwin Family chore board game
US6267376B1 (en) 1998-05-14 2001-07-31 Brett C. Jenkins Trivia game

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