BE478708A - - Google Patents

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BE478708A
BE478708A BE478708DA BE478708A BE 478708 A BE478708 A BE 478708A BE 478708D A BE478708D A BE 478708DA BE 478708 A BE478708 A BE 478708A
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BE
Belgium
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table game
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goalkeeper
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Publication of BE478708A publication Critical patent/BE478708A/fr

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2436Hand-held or connected to a finger, e.g. cues, clubs, sticks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/50Construction set or kit
    • A63F2250/505Construction set or kit made from a blank

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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 EMI1.1 
 

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  Jeu de table 
La présente invention se rapporte à un jeu de table, et a pour objet une série de pièces simple permettant un jeu de table intéressant, calqué sur le football   "association".   



   Le jeu de table suivant la présente invention comprend deux séries de onze figurines, montées sur des socles appropriés, qui représentent les deux équipes, une figurine dans chaque équipe représentant le goal-keeper est munie d'une longueur donnée de fil métallique ou analogue permettant de la manipuler, comme décrit ci-dessous, deux goals et un élément représentant le ballon. 



   Les dessins annexés représentent à titre d'exemple une forme préférée du jeu de table suivant la présente invention; on peut s'y référer pour mieux comprendre l'invention. 



   La Fig. 1 est une vue de face en élévation d'une bande de carton imprimé ou analogue; représentant les onze joueurs 

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 d'une équipe. 



   La fig. 2 est une vue en perspective d'un socle pour supporter les figurines de la figure 1, après que ces dernières ont été découpées de la bande de carton. 



   La fig. 3 est une section verticale à travers le socle de la fig.2,et représente la façon dont celui-ci est lesté. 



   La Fig. 4 représente, en perspective, un joueur complet (autre que le goal-keeper) comme on l'utilise dans le jeu. 



   La fig. 5 est une vue en perspective du joueur représen- tant le goal-keeper. 



   La Fig. 6 est une vue en perspective d'une forme modifiée de socle suivant la présente invention. 



   La Fig. 7 est une vue en élévation d'une monture de goal, représentée à plat. 



   La Fig. 8 est une vue en élévation d'une feuille de papier imprimé ou analogue, destinée à compléter le montage du goal. 



   La Fig. 9 est une vue en perspective du goal monté. 



   La fig. 10 est une vue en perspective de l'élément- en l'occurrence une balle- qu'on utilise pour le jeu. 



   Ce jeu de table calqué sur le jeu de football suivant la présente invention est vendu de préférence sous la forme d'une boite de pièces, comme représentées sur les dessins, qui peuvent être assemblées et   montéespar   l'acheteur. Mais on com- prendra que le dispositif peut être vendu monté, si on le désire, sans sortir du cadre de l'invention. 



   Suivant la forme de réalisation représentée sur les dessins, cet assortiment de pièces comprend deux bandes de carton, dont l'une est représentée par la Fig.1, sur lesquelles sont imprimées., sur les deux faces, des figurines Il, portant par   exemple   les couleurs   d'équipes   de football professionnelles 

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 célèbres. Les figurines Il des deux bandes sont évidemment de couleurs différentes. Une des figurines 11a, placée à l'une des extrémités de la bande est de préférence d'une autre couleur et représente le goal-keeper. Ces figurines sont découpées avec soin suivant leurs contours, détachées du carton 10, et montées, à l'exception du goal-keeper, sur des socles représentés par les figures 2 et 3.

   Chacun de ces socles comprend une partie hémis- phérique;ou substantiellement hémisphérique, en matière plas- tique moulée ou en autre matière convenable, pourvue de préférence, mais non essentiellement d'un fond aplati 12a. Au milieu du socle 12 se trouve un tube 13, fendu transversalement comme en 
14 pour recevoir une figurine 11. Le borddu socle est aussi légèrement fendu en 15 de manière à recevoir les extrémités de la partie inférieure des figurines 11, qui entrent à frot- tement dans les fentes 14 et 15. Avant d'insérer les figurines dans les fentes 14 et 15, on place sur le tube 13 une ou plu- sieurs rondelles 16 de manière à lester le socle. La figure   4   représente un joueur complet. 



   On peut construire le socle 12 de manières très diffé- rentes sans sortir du cadre de l'invention. L'unique condition est que ce socle fournisse un support convenable à la figurine 
11, lui permettant d'être projetée d'un endroit à l'autre et lui assurant,dans une mesure suffisante, une verticalité permanente. 



   Une forme modifiée de socle est représentée par la Fig. 6. Celui-ci comprend une pièce moulée 17, en matière plas- tique ou en tout autre matière convenable, ayant la forme d'un bol à fond aplati 17a   (analogue   au fond 12a) et munie d'une fente 18 destinée à recevoir l'extrémité inférieure d'une figurine 11. Le socle 17 est massif, peut être lesté si on le 

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 désire,   mais,   de préférence, n'est pas lesté. 



   Le goal-keeper lla remplissant des fonctions différentes dans le jeu sera de préférence muni d'un socle différent. Le socle du goal-keeper 11a comprend un petit bloc 20 de matière plastique ou autre, muni d'une fente transversale 21 pour y placer la figurine 11a, et d'une longueur donnée de fil métalli- que 22 fixée dans un trou du bloc 20 et munie d'une poignée 23 placée verticalement. 



   Les goals sont construits au moyen de cadres aplatis en fil métallique, dont l'un est représenté en 30 (fig.7) et d'une feuille imprimée 31   (Fig.8).   On obtient la monture du goal en pliant les parties 32 du cadre aplati, en 33 à peu près, jusqu'à ce qu'elles forment un angle droit avec le plan initial du cadre pris en insérant dans les boucles 35 une barre trans- versale 34 recourbée aux extrémités. Le filet du goal est découpé dans une feuille de papier ou analogue36 (Fig.8) suivant les lignes 37, puis replié et fixé aux montants du goal au moyen de ruban adhésif ou de toute manière convenable. 



   Le terrain est délimité à la craie suivant les règles du football, sur une étoffe unie mais épaisse placée sur une table. Les joueurssont placés comme dans le jeu de football, avec le fil 22 du goelkeeper dans le filet. Grâce à la forme des socles, les figurinesne tombent pas quand on les projette contre la balle. 



   Pour déplacer la balle 40, on fait avancer les figurines de la manière suivante. On place immédiatement derrière une figurine l'index ou le médium de la main droite ou gauche, l'extrémité de l'ongle touchant à peine la table. La table joue le rôle d'un léger ressort, et la figurine est projetée sans violence contre la balle. Si le doigt est étendu, la balle roulera sur le terrain, et si le doigt est recourbé elle   s'élèvera.   La. 

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 partie gauche du goal monté est maintenue au moyen de la main gauche, le goal-keeper étant manipulé au moyen de la main droite. 



   Le jeu se joue comme suit : 
On joue à pile ou face, et l'équipe perdante donne le coup d'envoi. Le centre-avant est projeté légèrement contre la balle comme décrit plus haut. Si la balle ne touche aucun joueur de l'équipe adverse, l'équipe qui a donné le coup d'envoi, continue à jouer. On dirige vers la balle une figurine voisine, et aussi longtemps que le joueur d'une des équipes touche la balle au moyen d'une de ses figurines et que la balle ne touche aucun joueur de l'équipe adverse, il continue à jouer. 



   Dès qu'il rate la balle avec une de ses figurines, ou dès que la balle touche un joueur de l'équipe adverse; c'est au tour de l'adversaire à jouer. La dernière figurine qui touche la balle représente l'équipe en jeu, à moins que la balle ne soit envoyée hors des limites du terrain par cette figurine. L'autre équipe joue alors le "shot au   goal",   le "corner" ou le   "throw-un".   



   On respecte autant que possible les règles normales du football, compte tenu des points suivants   Marquage   d'un   goal-.   Avant de pouvoir faire un shot ou,goal, la figurine et la balle doivent être   à'l'intérieur   du demi-cercle tracé autour du goal. 



   Shot   au'goal.-   Un des   "arrières"   joue le shot au goal, celui de gauche ou celui de droite, suivant le côté où la balle est sortie du jeu. 



   Jeu individuel. - Aucune figurine ne peut toucher la balle plus. de trois fois à la suite. Après le troisième shot, un autre joueur de la même équipe doit reprendre la balle. 



  "Throw-in".- S'effectue en déplaçant la balle à la manière 

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 ordinaire, mais la figurine ne peut suivre la balle   au-delà   de la ligne de touche au moment de l'envoi. Si elle dépasse cette ligne, le "throw-in" passe au camp opposé comme si c'était un "foul   throw".   



  "Foul".- Si, au cours du jeu une figurine touche une figurine de l'équipe adverse, sans toucher d'abord la balle, on accorde un pénalty contre l'équipe de la figurine en défaut. 



  Penalty.- Pour un penalty le   goal-keeper   doit se trouver sur sa ligne de goal. Les figurines des deux équipes qui se trouvaient, au moment du "foul",entre   l' endroit   du "penalty" et le goal atta- qué doivent être placées en ligne droite au niveau de la figurine jouant le "penalty". 



  Blessures. - Est considérée comme blessée toute figurine, qui, au cours du jeu franchit l'une des lignes du goal, à l'intérieur des montants, sans qu'un goal soit marqué à ce moment. Cette figurine doit rester hors du,terrain pendant 5 minutes. 



  Placement des figurines.- Immédiatement avant un shot au goal, les figurines des deux équipes peuvent être déplacées en arrière ou latéralement dans les deux sens, de l'endroit où elles se trouvaient au moment où la balle franchissait la ligne du goal, mais pas en direction du goal adverse, à moins qu'elles ne soient dans leur propre camp, auquel cas elles peuvent avancer jusqu'à la ligne de centre. Immédiatement avant un   "throw-in",   un "corner" ou un "penalty", chaque équipe peut déplacer une figurine pour le marquage. 



   Les règles ci-dessus peuvent être évidemment modifiées de toute manière considérée comme désirable ou avantageuse, sans sortir du cadre de la présente invention, lequel est limité au jeu de table, tel qu'il est défini dans les revendications ci- dessous.

Claims (1)

  1. R E V E N D I C A T I O N S 1.- Jeu de table calqué sur le jeu de football, comprenant deux séries de 11 figurines montées-ou prévues pour être montées- sur des socles convenables pour représenter les deux équipes; une figurine de chaque équipe représentant le goal-keeper étant munie d'une longueur donnée de fil métallique ou analogue pour permettre de la manipuler comme décrit plus haut, deux goals et une balle.
    2. - Jeu de table suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les socles supportant les figurines, à l'exception du socle du goal-keeper, sont hémisphériques ou substantiellement hémisphériques.
    3. - Jeu de table suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les socles sont aplatis à leur partie inférieure.
    4. Jeu de table suivant les revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les socles sont lestés.
    5. - Jeu de table suivant la revendication 4, caractérisé en ce que les socles sont lestés au moyen d'une ou plusieurs ron- delles placées autour d'un tube central supportant la figurine.
    6. - Jeu de table suivant l'une ou l'autre des revendica- tions 1 à 5, caractérisé en .ce que les socles sont fendus pour re- cevoir les figurines en carton.
    7. - Jeu de table suivant la revendication 6, caractérisé en ce que le bord du socle et le tube central sont fendus pour recevoir les arêtes de l'extrémité inférieure des figurines.
    8.- Dispositif de jeu suivant l'une des revendications 2 à 7, caractérisé en ce que les goals sont formés par des feuilles de papier ou analogues soutenues par des cadres en fil métallique. <Desc/Clms Page number 9>
    9.- Dispositif pour un jeu de table calqué sur le jeu de football, en substance comme décrit ci-dessus et avec référence aux dessinsannexes.
    10.- Boite de pièces pour jeu de table suivant la reven- dication 9, en substance comme décrit ci-dessus et avec référence aux dessins annexés.
BE478708D BE478708A (fr)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2400928A1 (fr) * 1977-08-22 1979-03-23 Subbuteo Sports Games Ltd Perfectionnements aux figurines pour jeux de table

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2400928A1 (fr) * 1977-08-22 1979-03-23 Subbuteo Sports Games Ltd Perfectionnements aux figurines pour jeux de table

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