BE427758A - - Google Patents

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BE427758A
BE427758A BE427758DA BE427758A BE 427758 A BE427758 A BE 427758A BE 427758D A BE427758D A BE 427758DA BE 427758 A BE427758 A BE 427758A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Carpets (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    "   Jeu de société ", 
 EMI1.1 
 La présente invention a pour 01>4êt,:L Jeu..de société comportant la surface de jeu, teMe,qme,pano o zanzis, et les pions utilisés avec cette" r'Me., - L'invention a pour but ,âf é.,t ya âa' able apprq- ....., . o f f . , r prié à être joué par trois jouewg ', tFor cela., le jeu conforme à l'invention est   constitué     par   une   planche     on un   tapis dont la surface de jeu   contient   quatre   groupes,de   

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   cases   de couleurs différentes, l'un de ces groupes étant de préférence disposé au oentre par rapport à la planohe de jeu et aux trois autres groupes, et par trois jeux de pions,

   dont   chacun     corresponde quant   au nombre et à la couleur, respective- ment,à chacun des trois groupes extérieurs de oases. 



   Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, la planche ou le tapis ou sa surface de jeu présente une forme hexagonale limitée par trois longs   côtés   d'égale longueur, pré- sentant une égale inclinaison les uns par rapport aux autres et séparés par trois petits o8tés égaux, présentant une égale   inclinaison les   uns par rapport aux autres, puis les oases af- fectent une forme sensiblement triangulaire ou une forme hexa- gonale analogue et certains, ou tous les groupes de oases, pré- sentent une conformation sensiblement triangulaire. Dans cette forme de réalisation, les pions destinés à être utilisés aveo la planche ou le tapis de jeu   affectent   de'préférence également la forme hexagonale   susdécrite.   



   Pour faciliter la compréhension de l'invention, elle est décrite aveo plus de détail à l'aide du dessin annexé, mais il est évident que l'invention n'est pas limitée au mode de réali- sation particulier et à la disposition illustrés; elle englobe au contraire toute autre forme de planohe et de pion faisant application de ses principes. 



   Dans le dessin annexé : 
La figure 1 est un plan de la surface de jeu, telle que planche ou tapis. 



   La figure 2 est une vue en perspeotive d'un pion ou ao-   oessoire   analogue destiné à être utilisé avec la surface de jeu de la figure 1. 



   La planche de jeu représentée dans la figure 1 est de forme hexagonale; elle comporte trois longs côtés égaux et d' égale inclinaison 1, 2,3, séparés par trois petits côtés égaux et d'égale inclinaison, 4, 5, 6, Le centre de la planohe 

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 est occupé par un groupe de   quinze cases pu   espaces sensible- ment triangulaires 7; ce groupe présente dans son ensemble une forme triangulaire et les sommets de ce triangle sont   placés   sensiblement aux milieux des   côtés   1, 2, 3.   Le   groupe 7 est de préférence de couleur noire. 



   Trois autres groupes de neuf cases   ou   espaces sensible, ment triangulaires 8, 9, 10 sont   disposés     autour   du groupe cen- tral 7 ; ces groupes présentent aussi une forme triangulaire ou trapézoïdale, puis ils sont de préférence de couleurs rouge, jaune et verte respectivement. 



   Chacune des cases des groupes 8, 9, 10 est   marquée   d'un certain nombre de points ou ronds, dont   chacun   représente un point du jeu, 
Les pions ou pièces destinés à être   utilisés.avec   la planche de jeu affectent de   préférence   la   forma hexagonale   re présentée dans la figure 2, qui est   analogue à.   celle de la plan- che, et ils présentent des dimensions telles   %utile   peuvent être   commodément   placés dans ou sur les cases 7, 8, 9, 10. 



  Trois groupes de pions sont établis   de couleurs   rouge, jaune et verte pour correspondre en couleur et   en nombre   aux groupes de cases 8, 9, 10, Les cases peuvent   se.trouver dans   le même plan que la planche ou autre surface de Jeu, pu bien elles peu- vent être établies en creux ou en relief   sur     cette planche;   cette dernière peut être rigide ou   pliante, '   
Au commencement du jeu, les   trois groupes, de-pions,   dont chacun correspond à un joueur,   sont disposés   de fançon à couvrir les cases 8, 9, 10, les cases du   centre.7 étant/laissées   libres. 



   Afin de jouer une partie   avec, la .planche  de jeu et les pions décrits ci-dessus, il est nécessaire d'observer des rè- gles préalablement établies à cette fin. Pour permettre de mieux comprendre   l'invention,   un système   convenable de   règles est ex- pliqué   ci-après,   mais il est évident que   ces     règles   sont sujet-      tes à modification et que l'invention   n'est   pas limitée à un 

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 jeu Joué seulement suivant oes règles. 



    @  
Dans ce qui suit, les pièces de jeu sont appelées des pi- ons, le groupe noir central de cases 7 est appelé le champ et les groupes extérieurs de cases 8, 9, 10 sont appelés des camps. 



   Règles. 



   Le but de chaque joueur est de faire entrer le premier ses pions dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps des par-   tenaires  Tous les pions restent sur la planche pendant le jeu. 



   Un pion peut être déplacé pour l'amener sur toute case vacante adjacente, dans toute direction et dans toute partie de la planche, mais un pion ne peut pas rentrer dans ou passer sur les cases de son propre camp une fois qu'il l'a quitté. 



  Il peut entrer dans les autres camps, les quitter ou y rentrer à volonté. 



     'DU   pion placé dans une case peut se déplacer par dessus un pion des adversaires se trouvant dans une case adjacente pour être placé dans une case vacante adjacente à ce pion d' adversaire, à condition que les trois cases ne soient pas pla- odes en ligne droite. Un semblable mouvement peut être exécuté et continué si possible dans toute direction par dessus tout nombre de pions d'adversaires s'il y a une oase vacante entre ohaoun desdits pions. Ce mouvement ne peut pas être exécuté par un pion se déplaçant par dessus un autre pion de la même couleur, 
Le gagnant du jeu est le premier joueur qui fait entrer tous ses pions dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps de ses partenaires ou adversaires et le nombre de points marqués par le gagnant est donné par le nombre total de points ou ronds couverts par ses pions. 



   Selon une variante de réalisation du jeu, on continue à jouer jusque ce que deux des joueurs aient tous leurs pions placés dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps de leurs 

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 partenaires. Dans ce cas, ces deux Joueurs sont les gagnants, le perdant donnant à ses partenaires ou marquant   comme   perte un nombre de points fixe, par exemple   10   points, pour chacun de ses pions qui restent dans le champ et un autre nombre de points, par exemple 20 points, pour chacun de ses pions restant dans son propre oamp.

Claims (1)

  1. RESUME.
    Jeu de société ou de table, remarquable notamment par les caractéristiques suivantes, considérées séparément ou en oombi- naisons : a) le jeu est établi pour trois joueurs et comporte une planche, un tapis ou support analogue dont la surface de jeu contient quatre groupes de oases de couleurs différentes, dont l'un est de préférence disposé au centre par rapport à la plan- che de jeu et aux trois autres groupes, et trois jeux de pions, dont chacun correspond, respectivement en nombre et couleur à ohaoun des trois groupes extérieurs de cases, b) La planche de jeu, ou la surface de jeu de cette plan- ohe,
    présente une forme sensiblement triangulaire ou hexagonale limitée par trois longs côtés égaux et d'inclinaison égale sé- parés par trois petits côtés égaux et d'inclinaison égale, puis les oases ont une forme sensiblement triangulaire ou une forme hexagonale analogue et certains ou tous les groupes de cases présentent une conformation sensiblement triangulaire, les pi- ons destinés à être utilisés aveo cette planche de jeu ayant aussi une forme sensiblement triangulaire ou une forme hexago- nale analogue à oelle de la planche, c) Le groupe de oases disposé au milieu présente une for- me triangulaire et les sommets du triangle sont placés aux mi- lieux ou sensiblement aux milieux des longs côtés de la planche, les trois autres groupes présentant une forme trapézoïdale.
    d) Le groupe central de'cases est noir, tandis que les trois autres groupes de oases et les trois jeux de pions sont <Desc/Clms Page number 6> de couleurs rouge, verte et jaune. e) Certaines des cases ou toutes les cases prévues dans les trois groupes extérieurs de cases et/ou certains des pions ou tous les pions portent des marques, tels que points ou ronds, destinés à leur affecter un nombre de points ou une va- leur prédéterminée.
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