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" Jeu de société ",
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La présente invention a pour 01>4êt,:L Jeu..de société comportant la surface de jeu, teMe,qme,pano o zanzis, et les pions utilisés avec cette" r'Me., - L'invention a pour but ,âf é.,t ya âa' able apprq- ....., . o f f . , r prié à être joué par trois jouewg ', tFor cela., le jeu conforme à l'invention est constitué par une planche on un tapis dont la surface de jeu contient quatre groupes,de
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cases de couleurs différentes, l'un de ces groupes étant de préférence disposé au oentre par rapport à la planohe de jeu et aux trois autres groupes, et par trois jeux de pions,
dont chacun corresponde quant au nombre et à la couleur, respective- ment,à chacun des trois groupes extérieurs de oases.
Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, la planche ou le tapis ou sa surface de jeu présente une forme hexagonale limitée par trois longs côtés d'égale longueur, pré- sentant une égale inclinaison les uns par rapport aux autres et séparés par trois petits o8tés égaux, présentant une égale inclinaison les uns par rapport aux autres, puis les oases af- fectent une forme sensiblement triangulaire ou une forme hexa- gonale analogue et certains, ou tous les groupes de oases, pré- sentent une conformation sensiblement triangulaire. Dans cette forme de réalisation, les pions destinés à être utilisés aveo la planche ou le tapis de jeu affectent de'préférence également la forme hexagonale susdécrite.
Pour faciliter la compréhension de l'invention, elle est décrite aveo plus de détail à l'aide du dessin annexé, mais il est évident que l'invention n'est pas limitée au mode de réali- sation particulier et à la disposition illustrés; elle englobe au contraire toute autre forme de planohe et de pion faisant application de ses principes.
Dans le dessin annexé :
La figure 1 est un plan de la surface de jeu, telle que planche ou tapis.
La figure 2 est une vue en perspeotive d'un pion ou ao- oessoire analogue destiné à être utilisé avec la surface de jeu de la figure 1.
La planche de jeu représentée dans la figure 1 est de forme hexagonale; elle comporte trois longs côtés égaux et d' égale inclinaison 1, 2,3, séparés par trois petits côtés égaux et d'égale inclinaison, 4, 5, 6, Le centre de la planohe
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est occupé par un groupe de quinze cases pu espaces sensible- ment triangulaires 7; ce groupe présente dans son ensemble une forme triangulaire et les sommets de ce triangle sont placés sensiblement aux milieux des côtés 1, 2, 3. Le groupe 7 est de préférence de couleur noire.
Trois autres groupes de neuf cases ou espaces sensible, ment triangulaires 8, 9, 10 sont disposés autour du groupe cen- tral 7 ; ces groupes présentent aussi une forme triangulaire ou trapézoïdale, puis ils sont de préférence de couleurs rouge, jaune et verte respectivement.
Chacune des cases des groupes 8, 9, 10 est marquée d'un certain nombre de points ou ronds, dont chacun représente un point du jeu,
Les pions ou pièces destinés à être utilisés.avec la planche de jeu affectent de préférence la forma hexagonale re présentée dans la figure 2, qui est analogue à. celle de la plan- che, et ils présentent des dimensions telles %utile peuvent être commodément placés dans ou sur les cases 7, 8, 9, 10.
Trois groupes de pions sont établis de couleurs rouge, jaune et verte pour correspondre en couleur et en nombre aux groupes de cases 8, 9, 10, Les cases peuvent se.trouver dans le même plan que la planche ou autre surface de Jeu, pu bien elles peu- vent être établies en creux ou en relief sur cette planche; cette dernière peut être rigide ou pliante, '
Au commencement du jeu, les trois groupes, de-pions, dont chacun correspond à un joueur, sont disposés de fançon à couvrir les cases 8, 9, 10, les cases du centre.7 étant/laissées libres.
Afin de jouer une partie avec, la .planche de jeu et les pions décrits ci-dessus, il est nécessaire d'observer des rè- gles préalablement établies à cette fin. Pour permettre de mieux comprendre l'invention, un système convenable de règles est ex- pliqué ci-après, mais il est évident que ces règles sont sujet- tes à modification et que l'invention n'est pas limitée à un
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jeu Joué seulement suivant oes règles.
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Dans ce qui suit, les pièces de jeu sont appelées des pi- ons, le groupe noir central de cases 7 est appelé le champ et les groupes extérieurs de cases 8, 9, 10 sont appelés des camps.
Règles.
Le but de chaque joueur est de faire entrer le premier ses pions dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps des par- tenaires Tous les pions restent sur la planche pendant le jeu.
Un pion peut être déplacé pour l'amener sur toute case vacante adjacente, dans toute direction et dans toute partie de la planche, mais un pion ne peut pas rentrer dans ou passer sur les cases de son propre camp une fois qu'il l'a quitté.
Il peut entrer dans les autres camps, les quitter ou y rentrer à volonté.
'DU pion placé dans une case peut se déplacer par dessus un pion des adversaires se trouvant dans une case adjacente pour être placé dans une case vacante adjacente à ce pion d' adversaire, à condition que les trois cases ne soient pas pla- odes en ligne droite. Un semblable mouvement peut être exécuté et continué si possible dans toute direction par dessus tout nombre de pions d'adversaires s'il y a une oase vacante entre ohaoun desdits pions. Ce mouvement ne peut pas être exécuté par un pion se déplaçant par dessus un autre pion de la même couleur,
Le gagnant du jeu est le premier joueur qui fait entrer tous ses pions dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps de ses partenaires ou adversaires et le nombre de points marqués par le gagnant est donné par le nombre total de points ou ronds couverts par ses pions.
Selon une variante de réalisation du jeu, on continue à jouer jusque ce que deux des joueurs aient tous leurs pions placés dans l'un ou l'autre ou dans les deux camps de leurs
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partenaires. Dans ce cas, ces deux Joueurs sont les gagnants, le perdant donnant à ses partenaires ou marquant comme perte un nombre de points fixe, par exemple 10 points, pour chacun de ses pions qui restent dans le champ et un autre nombre de points, par exemple 20 points, pour chacun de ses pions restant dans son propre oamp.