BE398415A - - Google Patents

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BE398415A
BE398415A BE398415DA BE398415A BE 398415 A BE398415 A BE 398415A BE 398415D A BE398415D A BE 398415DA BE 398415 A BE398415 A BE 398415A
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BE
Belgium
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plate
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French (fr)
Publication of BE398415A publication Critical patent/BE398415A/fr

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

       

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  Jeu d'adresse. 



   La présente invention est relative à un jeu d'adresse comportant des billes qu'il s'agit de diriger sur une surface roulante vers des objectifs déterminés en utilisant des moyens directeurs d'un genre nouveau,
Le jeu selon l'invention est constitué dans ses parties essentielles par un plateau portant des objectifs de genre quelconque à atteindre   ou à   éviter par les billes, des moyens pour amener les billes sur ce plateau et des moyens pour imprimer au dit plateau un mouvement tel que son axe central perpendiculaire décrive une surface de cône verticalement axé, ce mouvement étant réalisable à volonté dans l'un ou l'autre sens,
Il apparaît immédiatement qu'une bille abandonnée sur ce plateau que le joueur anime dû mouvement indiqué ci-dessus, est soumise   à   différentes tendances au mouvement.

   D'une part, le soulèvement successif, de proche en proche de toutes les portions du plateau situées sur un même cercle autour du centre, tend à déplacer la bille tout droit devant elle, c'est-à-dire donc dans une direction centrifuge, dans le sens de progression 

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 du mouvement de   soulèvement   ou d'abaissement des bords du plateau, ce mouvement de direction centrifuge de la bille, s'accroissant avec la vitesse du mouvement du plateau. D'autre part la bille a une tendance naturelle à descendre suivant la pente du plateau, et ce d'autant plus vite que le plateau est animé d'un mouvement plus lent.

   Le joueur doit donc composer avec ces deux tendances pour étudier le sens et la vitesse du mouvement qu'il doit imprimer au plateau pour diriger adéquatement la bille, quelque soit son emplacement sur le plateau, vers l'objectif visé. 



   Les différentes caractéristiques et détails de l'invention ressortiront mieux de la description détaillée ci-après d'une forme de réalisation particulière du jeu, représentée à titre d'exemple non limitatif aux dessins annexés, dans lesquels:   Fig.l   est une vue supérieure en plan du jeu;   Fig.2   est une coupe verticale suivant la   ligne 11-11   de   la   Fig.1;
Fig.3 est une coupe horizontale suivant la ligne III-III de la Fig.2;
Fig.4 est une coupe verticale suivant la ligne IV-IV de la Fig.l;   Fig.5   est une vue de détail, agrandie d'un mécanisme apparaissant à la Fig.4, et
Fig.6 représente ce même mécanisme, vu à 90  par rapport à la vue de la   Fig.5.   



   Le jeu est enfermé dans une caisse 2 de   cols   ou de métal, portée par des pieds 3 et fermée à sa partie supérieure par une plaque de verre 4. Il comporte comme partie essentielle un plateau 5 au centre de la face inférieure duquel est fixée une tige 6 présentant un disque 6a par lequel elle est fixée au plateau par vis ou analogue, et par les nervures triangulaires 6b duquel le plateau prend appui sur les bords supérieurs 7a recourbés   d'une   douille tronconique 7 fixée par sa base sur le fond de la caisse 2 et à l'intérieur de laquelle s'étend ladite tige 6 

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 passant   à   travers l'orifice ménagé par les bords supérieurs deladite douille..A l'intérieur de la douille tronconique 7, est fixé sur le fond de la caisse,

   dans l'axe de l'orifice susdit un pivot vertical 8 sur lequel est montée folle une roue d'angle 9 comportant un ergot excentrique 9a qui pénètre dans l'extrémité creuse de la tige 6 formant l'axe du plateau 5 et réalise ainsi l'inclinaison permanente du plateau. Un arbre 10 tourillonné dans la paroi latérale avant de la caisse et dans le support 11 porte un pignon conique 12 introduit dans la douille 7 à travers une découpure de celle-ci et attaquant la roue d'angle 9, Il résulte de la disposition ci-dessus qu'en tournant la manivelle 13 calée sur l'extrémité extérieure de l'arbre 10, l'ergot excentrique 9a de la roue d'angle 9 oblige l'axe 6 du plateau à décrire une surface conique dont le sommet correspond à l'orifice supérieur de la douille 7, et par conséquent, fait passer l'inclinaison du plateau par toutes les directions successives.

   Le mécanisme expose ci-dessus, réalisant le mouvement décrit du plateau pourrait naturellement être remplacé par tout autre mécanisme susceptible de réaliser la même fonction. 



  C'est ainsi que par exemple au lieu des pignons dentés 9 et 12, on pourrait prévoir des pignons à entraînement par friction. 



  Les dents de la roue 9 pourraient aussi être droites pour permettre l'entrainement de la roue par une crémaillère. On pourrait encore remplacer la roue 9 par un pignon à entraînement par chaîne, ou enfin la remplacer par une poulie à laquelle le mouveillent est transmis par cordon de cuir ou par câble. 



   La face supérieure du plateau 5 constitue une surface roulante pour les billes   14   amenées sur elle par le chemin fixe de roulement 15 rattaché à la paroi latérale avant de la caisse et incliné en pente douce vers le plateau. Ce chemin est constitué par exemple par un fil métallique replié parallèlement à luimême   à   écartement inférieur au diamètre des billes, et dont la partie de repliement forme une large boucle 15a située de pré- 

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 férence au centre du plateau et   à   travers laquelle les billes tombent sur celui-ci. Il est évidemment établi suffisamment haut au-dessus du plateau pour ne pas former un obstacle au roulement des billes sur toute l'étendue de celui-ci.

   Le plateau est percé de trous 16 disposés par exemple sur des cercles ooncentriques et dont certains constituent des objectifs à atteindre par les billes, tandis que les autres sont des objectifs à éviter. 



  Ces derniers sont généralement ceux situés à proximité de la pé-   riphérie du plateau ; en effet, les billes ayant une tendance   naturelle à se diriger toujours vers le bord du plateau, par suite de l'inclinaison de celui-ci, il n'y a aucun mérite pour le joueur si les billes atteignent ces trous, et il est logique de ne lui attribuer aucun point dans ce cas. Les trous situés vers le centre étant les plus difficiles   à   atteindre, des valeurs de points conventionnelles leur sont attribuées. La pratique apprendra au joueur à manoeuvrer adroitement la. manivelle 13 pour imprimer au plateau 5 les mouvements utiles pour diriger les billes vers les trous visés. 



   Les billes trébuchant dans les trous 16 tombent sur deux plans inclinés 17 et 18, en pente vers le bas dans le sens des flèches a et b de la Fig.1, et cachant entièrement le fond de la caisse 2. Ces plans inclinés supportés par les languettes 19 fixées aux parois latérales de la caisse 2 et par les deux cloisons 20 reposant sur le fond de la caisse sont séparées par un couloir   21   dont la cloison de fond 22 est assemblée avec les deux cloisons 20 susdites qui en forment les côtés, cette cloison de fond 22 comprenant deux parties en pente vers un même point ou se raccorde un autre couloir 23 en pente vers le côté avant du jeu et séparant le plan incliné 18 en deux parties.

   C'est dans ce couloir 23 de largeur correspondant à une bille, que les billes jouées se réunissent l'une derrière l'autre, après avoir été dirigées par les plans inclinés 17 et 18 dans le couloir 21. Le couloir collecteur 23 est interrompu à une distance de la paroi 

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 avant du jeu, un peu plus grande que le diamètre d'une bille, et à cet endroit, est prévu un obturateur 24 en forme de secteur, monté oscillant sur un support 25 constitué par un fer plat plié à angle droit et fixé au fond de la caisse, sur le côté de la cloison latérale du couloir la plus éloignée du dessous de l'entrée du chemin de roulement 15 amenant les billes sur le plateau 5, Cet obturateur ferme normalement le couloir 23 sous l'action du ressort 26 attaché à aeux têtons 24a et 25a respectivement de l'obturateur et de son support.

   Une patte 24b de l'obturateur, repliée à angle droit, constitue un arrêt butant contre le support 25 pour limiter l'oscillation de l'obturateur dans le sens de fermeture, Dans la paroi avant de la caisse du jeu est monté un pivot 27 dont la rotation dans l'un ou l'autre sens est commandée par le bouton extérieur 28, et qui porte à l'intérieur de la caisse, un bras 29 qui, dans la position verticale qu'il occupe normalement par son propre poids, présente son extrémité 29a élargie en forme d'anneau, dans le petit intervalle entre l'obturateur 24 et la paroi avant du jeu.

   En tournant le bouton 28 dans le sens des aiguilles d'une montre, on fait osciller dans le sens correspondant le bras 29 qui par son extrémité 29a pousse sur un ergot latéral 24c de l'obturateur et oblige celuici, à l'encontre du ressort 26, à osciller en dehors du couloir 23, cette ouverture de l'obturateur étant limitée par la butée contre le support 25 (voir représentation en traits mixtes à la Fig.5), de l'arrêt 24d formé par une patte de l'obturateur, repliée à angle droit. L'ouverture du couloir 23 permet l'avancement d'une bille, qui se place devant l'extrémité du bras 29. 



  On fait alors osciller dans l'autre sens ledit bras 29 dont l'extrémité, au cours de ce mouvement, pousse la bille dans une gaine 30 de courbure appropriée et la décharge au sommet de celle-ci, à l'entrée du chemin de roulement 15, située dans un angle de la   ci,1?se.   Pendant ce temps l'obturateur 24 est retourné en position de fermeture, sous l'action du ressort 26. Cette gaine 

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 30 accolée et fixée   à   la paroi avant de la caisse présente naturellement sur toute sa longueur une fente 31 pour le passage du bras 29. De même le plan incliné   18   présente également une découpure 32 par laquelle passe la gaine et qui est suffisante pour permettre les mouvements oscillatoires du bras 29.

   Il est à remarquer aussi que l'axe d'oscillation du dit bras est situé à un niveau inférieur à celui du sommet de la gaine, de sorte que dans sa position supérieure de déchargement, le bras possede une certaine inclinaison qui fait que la bille transportée s'échappe d'ellemême de l'anneau 29a pour passer sur l'entrée du chemin deroulement. Pour éviter que par suite d'une manoeuvre brusque du bras 29, la bille s'échappant de l'anneau 29a du dit bras ne tombe en dehors du chemin de roulement, le sommet de la gaine 30 et le début du chemin de roulement 15 sont abrités par un cloisonnement 33 formant un pont obligeant la bille à suivre ledit chemin de roulement 15.

   Celui-ci présente,   à   l'intérieur du pont susdit, un coude 15b dans le passage duquel les billes amenées avec violence sur le chemin de roulement subissent une déperdition de vitesse, indispensable. 



   L'utilisation du jeu dépend de la mise en marche d'un compteur horaire 34 fonctionnant avec prépaiement et de type connu. 



  L'introduction d'une pièce de monnaie dans le compteur par le couloir 35 s'ouvrant dans la paroi avant du jeu, libère la tirette 36 dont la traction extérieure assure le remontage du mécanisme d'horlogerie et l'oscillation vers le bas du levier 37 s'étendant extérieurement au compteur et qui en appuyant sur le bras 38 porté par l'axe 39 supporté en 40 et   41   immédiatement au-dessus du fond de la caisse, oblige ledit axe à tourner d'un certain angle dans le sens de la flèche c   (Fig.2).   cette rotation de l'axe 39 entraîne d'une part le soulèvement au bras 42 porté par ledit axe, en le déclenchant d'avec une   roue à   encoches 43 calée sur l'arbre de commande 10 du mouvement du plateau,

   et d'autre part le soulèvement du bras 44 porté également par l'axe 39 et 

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 dont l'extrémité fourchue 44a libère ainsi le bras oscillant 29 qu'elle emprisonnait pendant la non-utilisation du jeu. Dès lors les différents organes de commande sont libres et le jeu peut être utilisé.

   La fin du mouvement d'horlogerie, survenant par exemple après un quart d'heure, assure le retour en place initia.le de la tirette 36 et en même temps l'oscillation du levier 37 vers le haut, ce qui provoque l'abaissement par leur propre poids des bras   42   et 44, l'un   42   venant ainsi s'enclencher avec la roue à encoches 43 pour verrouiller la commande du mouvement du plateau l'autre   44   venant emprisonner dans sa fourche 44a et ainsi immobiliser le bras oscillant 29 pendant normalement dans la trajectoire de cette fourche. L'arrêt du compteur bloque donc les différentes commandes du jeu en le rendant inutilisable. 



   Il est important d'insister sur le fait que la construction décrite et représentée du jeu n'a été indiquée dans le présent brevet qu'à titre purement exemplatif et qu'en aucun cas l'invention ne peut être considérée comme limitée à cette forme de réalisation. Bien au contraire tous moyens, dispositifs et dispositions susceptibles de remplacer dans leurs fonctions ceux utilisés dans l'exemple de construction décrit ci-dessus peuvent leur être substitués sans sortir de l'esprit de l'invention.

   Il a déjà été cité plus haut quelques moyens équivalents pouvant être employés pour la commande du mouvement du plateau, On pourrait de même citer à titre d'exemple de remplacement possible du méca-   nisme   élévateur alternatif comportant l'obturateur 24 et le bras 29, un mécanisme continu formé par une chaîne sans fin passant sur deux pignons dont l'un est commandé, ladite chaîne portant des godets cueillant les billes à l'extrémité du couloir collecteur et les déchargeant sur le chemin de roulement 15. 



   Tous règlements et conventions de jeu peuvent être appliqués à volonté. Comme il a été dit plus, les trous du plateau représentent généralement des valeurs différentes, les trous les plus voisins de la périphérie du plateau devant logiquement être 

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 ceux de moindre valeur. Certains de ces trous peuvent même représenter des valeurs nulles, c'est-à-dire qu'il importe pour le joueur de les éviter. Certains peuvent même avoir des valeurs négatives. On peut convenir également que le culbutage d'une bille au-dessus du rebord 5a que présente le plateau   entraine   la suppression de l'ensemble des points acquis jusqu'alors par le joueur. 



   L'invention prévoit de disposer éventuellement aussi sur le plateau 5 d'autres objectifs que les trous. On peut par exemple prévoir sur le plateau des quilles réversibles à éviter sous peine de perte totale ou partielle des points acquis, ces quilles étant relevables par un système de liaison quelconque à commande extérieure. Au lieu   d'être à.   éviter ces quilles pourraient aussi constituer des objectifs supplémentaires à atteinare par les billes avant d'être dirigées vers un trou. Un certain ordre peut aussi être imposé pour le renversement des différentes quilles. 



  On pourrait aussi remplacer les quilles par des arceaux sous lesquels la bille doit passer dans un certain ordre avant de pouvoir atteindre un trou. On pourrait encore prévoir sur le plateau des rampes, des creux, et d'une manière générale toute espece d'obstacle. On voit donc qu'il est possible de faire du jeu selon l'invention une sorte de jeu de golf miniature. Il apparait d'ailleurs immédiatement que les différentes possibilités d'adaptation du jeu s'étendent à   L'infini.   



   En ce qui concerne l'exploitation commerciale du Jeu, les possibilités de réalisation de celle-ci sont pratiquement aussi illimitées, Au lieu de la solution utilisée dans l'exemple représenté de réalisation du jeu, on peut aussi employer celle selon laquelle l'introduction de la pièce de monnaie dans un compteur spécial assure l'ouverture par celui-ci d'un obturateur du couloir collecteur, pendant le temps exactement nécessaire pour laisser passer un nombre déterminé de billes, après quoi il se referme pour ne se rouvrir que lors de l'introduction d'une 

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 nouvelle pièce de monnaie. Les billes libérées par cet obturateur sont alors amenées une   à   une sur le plateau par le système élévateur formé par le bras 29 et l'obturateur 24. 



   Il va de soi que le jeu peut se faire en toutes grandeurs. 



  Le jeu peut aussi être dépourvu de pieds et se poser simplement sur table. Selon une forme peu coûteuse de construction, la caisse du jeu peut reposer sur la table par de courts pieds ménageant entre la caisse et la table un espace suffisant pour permettre à la main d'atteindre les organes de commande du mouvement du plateau, qui seraient prévus de préférence sur la face inférieure de la caisse. La construction pourrait aussi être simplifiée en laissant la caisse ouverte à sa partie supérieure et en prévoyant un baquet extérieur dans lequel aboutit le couloir collecteur de billes, non entravé par un obturateur, le joueur prenant les billes dans ce baquet pour les placer par exemple à la main sur un endroit désigné du plateau. 



   Il va sans dire enfin que l'invention est indépendante aussi des formes,et proportions du jeu ainsi que des détails et de la matière de construction de celui-ci, et qu'elle doit s'interpréter largement dans le cadre du résumé ci-après dans lequel la protection demandée pour les moyens et dispositions indiqués doit être considérée comme s'étendant aussi aux moyens et dispositions équivalents. 



   R é s u m é . 

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  Skill game.



   The present invention relates to a game of skill comprising balls which it is a question of directing on a rolling surface towards determined objectives by using directing means of a new kind,
The game according to the invention consists in its essential parts of a plate carrying objectives of any kind to be reached or avoided by the balls, means for bringing the balls to this plate and means for imparting to said plate a movement such as that its perpendicular central axis describes a surface of a vertically oriented cone, this movement being possible at will in either direction,
It immediately appears that an abandoned ball on this board that the player animates due to the movement indicated above, is subject to different movement tendencies.

   On the one hand, the successive lifting, step by step of all the portions of the plate located on the same circle around the center, tends to move the ball straight ahead, that is to say therefore in a centrifugal direction. , in the direction of progression

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 of the movement of raising or lowering of the edges of the plate, this centrifugal direction movement of the ball, increasing with the speed of the movement of the plate. On the other hand, the ball has a natural tendency to descend along the slope of the plate, and this all the more quickly as the plate is animated by a slower movement.

   The player must therefore deal with these two tendencies to study the direction and the speed of the movement that he must impart to the board in order to properly direct the ball, whatever its location on the board, towards the target objective.



   The various characteristics and details of the invention will emerge better from the detailed description below of a particular embodiment of the game, shown by way of non-limiting example in the appended drawings, in which: FIG. 1 is a top view in game plan; Fig.2 is a vertical section taken on line 11-11 of Fig.1;
Fig.3 is a horizontal section along the line III-III of Fig.2;
Fig.4 is a vertical section along the line IV-IV of Fig.l; Fig.5 is a detail view, enlarged of a mechanism appearing in Fig.4, and
Fig.6 shows this same mechanism, seen at 90 compared to the view of Fig.5.



   The game is enclosed in a box 2 of collars or metal, carried by feet 3 and closed at its upper part by a glass plate 4. It comprises as an essential part a plate 5 at the center of the lower face of which is fixed a rod 6 having a disc 6a by which it is fixed to the plate by screw or the like, and by the triangular ribs 6b of which the plate rests on the upper edges 7a curved with a frustoconical socket 7 fixed by its base on the bottom of the body 2 and inside which extends said rod 6

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 passing through the orifice made by the upper edges of the said bush ... Inside the frustoconical bush 7, is fixed to the bottom of the body,

   in the axis of the aforesaid orifice a vertical pivot 8 on which is mounted a loose angle wheel 9 comprising an eccentric lug 9a which penetrates into the hollow end of the rod 6 forming the axis of the plate 5 and thus achieves the permanent inclination of the tray. A shaft 10 journalled in the front side wall of the body and in the support 11 carries a bevel gear 12 introduced into the sleeve 7 through a cutout thereof and attacking the angle wheel 9, It results from the arrangement below -above that by turning the crank 13 wedged on the outer end of the shaft 10, the eccentric lug 9a of the angle wheel 9 forces the axis 6 of the plate to describe a conical surface whose apex corresponds to the upper orifice of the sleeve 7, and consequently, causes the inclination of the plate to pass through all successive directions.

   The mechanism set out above, producing the movement of the plate described, could naturally be replaced by any other mechanism capable of performing the same function.



  Thus, for example, instead of toothed pinions 9 and 12, pinions with friction drive could be provided.



  The teeth of wheel 9 could also be straight to allow the wheel to be driven by a rack. We could also replace the wheel 9 by a chain driven pinion, or finally replace it with a pulley to which the movement is transmitted by leather cord or by cable.



   The upper face of the plate 5 constitutes a rolling surface for the balls 14 brought onto it by the fixed rolling track 15 attached to the front side wall of the body and inclined gently towards the plate. This path is formed for example by a metal wire folded parallel to itself with a spacing less than the diameter of the balls, and the folding part of which forms a large loop 15a located previously.

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 ference in the center of the plate and through which the balls fall on it. It is obviously established sufficiently high above the plate so as not to form an obstacle to the rolling of the balls over the entire extent of the latter.

   The plate is pierced with holes 16 arranged for example on ooncentric circles and some of which constitute objectives to be achieved by the balls, while the others are objectives to be avoided.



  These are generally those located near the periphery of the plateau; in fact, since the balls have a natural tendency to always move towards the edge of the board, as a result of the inclination of the latter, there is no merit for the player if the balls reach these holes, and it is logical not to give him any points in this case. The holes located towards the center being the most difficult to reach, they are assigned conventional point values. Practice will teach the player to skillfully maneuver it. crank 13 to impart to the plate 5 the useful movements to direct the balls towards the targeted holes.



   The balls stumbling in the holes 16 fall on two inclined planes 17 and 18, sloping downwards in the direction of arrows a and b in Fig.1, and completely hiding the bottom of the body 2. These inclined planes supported by the tabs 19 fixed to the side walls of the body 2 and by the two partitions 20 resting on the bottom of the body are separated by a passage 21, the bottom partition 22 of which is assembled with the two aforementioned partitions 20 which form the sides, this bottom partition 22 comprising two parts sloping towards the same point or connects another corridor 23 sloping towards the front side of the game and separating the inclined plane 18 into two parts.

   It is in this corridor 23 of width corresponding to a ball, that the balls played meet one behind the other, after having been directed by the inclined planes 17 and 18 in the corridor 21. The collector corridor 23 is interrupted. at a distance from the wall

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 front of the game, a little larger than the diameter of a ball, and at this point, a shutter 24 in the form of a sector is provided, mounted oscillating on a support 25 consisting of a flat iron bent at right angles and fixed to the bottom of the body, on the side of the side wall of the corridor furthest from the underside of the entrance to the raceway 15 bringing the balls to the plate 5, This shutter normally closes the passage 23 under the action of the attached spring 26 with aeux nipples 24a and 25a respectively of the shutter and its support.

   A tab 24b of the shutter, bent at right angles, constitutes a stop abutting against the support 25 to limit the oscillation of the shutter in the closing direction, In the front wall of the game body is mounted a pivot 27 whose rotation in one or the other direction is controlled by the external button 28, and which carries inside the body, an arm 29 which, in the vertical position which it normally occupies by its own weight, has its enlarged end 29a in the form of a ring, in the small gap between the shutter 24 and the front wall of the set.

   By turning the button 28 clockwise, the arm 29 is made to oscillate in the corresponding direction, which by its end 29a pushes on a lateral lug 24c of the shutter and forces it against the spring 26, to oscillate outside the corridor 23, this opening of the shutter being limited by the stop against the support 25 (see representation in phantom lines in FIG. 5), of the stop 24d formed by a tab of the shutter, bent at right angles. The opening of the corridor 23 allows the advancement of a ball, which is placed in front of the end of the arm 29.



  Said arm 29 is then oscillated in the other direction, the end of which, during this movement, pushes the ball into a sheath 30 of suitable curvature and discharges it at the top of the latter, at the entrance to the path. bearing 15, located in a corner of the ci, 1? se. During this time the shutter 24 is returned to the closed position, under the action of the spring 26. This sheath

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 30 contiguous and fixed to the front wall of the body naturally presents over its entire length a slot 31 for the passage of the arm 29. Similarly, the inclined plane 18 also has a cutout 32 through which the sheath passes and which is sufficient to allow the oscillatory movements of the arm 29.

   It should also be noted that the axis of oscillation of said arm is located at a level lower than that of the top of the sheath, so that in its upper unloading position, the arm has a certain inclination which causes the ball transported escapes by itself from the ring 29a to pass over the entrance to the unwinding path. To prevent, as a result of a sudden maneuver of the arm 29, the ball escaping from the ring 29a of said arm does not fall outside the raceway, the top of the sleeve 30 and the start of the raceway 15 are sheltered by a partition 33 forming a bridge forcing the ball to follow said raceway 15.

   This has, inside the aforesaid bridge, an elbow 15b in the passage of which the balls brought with violence on the raceway undergo a loss of speed, which is essential.



   The use of the game depends on the starting up of an hour meter 34 operating with prepayment and of known type.



  The introduction of a coin into the counter through the passage 35 opening into the front wall of the game, releases the zipper 36, the external traction of which ensures the winding of the clockwork mechanism and the downward oscillation of the lever 37 extending externally to the meter and which, by pressing on the arm 38 carried by the axis 39 supported at 40 and 41 immediately above the bottom of the body, forces said axis to rotate by a certain angle in the direction arrow c (Fig. 2). this rotation of the axis 39 causes, on the one hand, the lifting of the arm 42 carried by said axis, by triggering it with a notched wheel 43 wedged on the control shaft 10 of the movement of the plate,

   and on the other hand the lifting of the arm 44 also carried by the axis 39 and

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 the forked end 44a of which thus frees the oscillating arm 29 which it trapped during the non-use of the game. Therefore the various control members are free and the game can be used.

   The end of the clockwork movement, occurring for example after a quarter of an hour, ensures the initial return of the zipper 36 and at the same time the oscillation of the lever 37 upwards, which causes the lowering by their own weight of the arms 42 and 44, one 42 thus engaging with the notched wheel 43 to lock the control of the movement of the plate the other 44 trapping in its fork 44a and thus immobilizing the oscillating arm 29 normally hanging in the path of this fork. Stopping the counter therefore blocks the various game controls, making it unusable.



   It is important to stress the fact that the construction described and shown of the game has been indicated in the present patent only by way of illustration and that in no case can the invention be considered as limited to this form. of achievement. On the contrary, all means, devices and arrangements capable of replacing in their functions those used in the construction example described above can be substituted for them without departing from the spirit of the invention.

   It has already been mentioned above a few equivalent means that can be used for controlling the movement of the plate. Likewise, one could cite as an example of possible replacement of the reciprocating lifting mechanism comprising the shutter 24 and the arm 29, a continuous mechanism formed by an endless chain passing over two pinions, one of which is controlled, said chain carrying buckets collecting the balls at the end of the collecting corridor and unloading them on the raceway 15.



   All game rules and conventions can be applied at will. As has been said more, the holes in the plate generally represent different values, the holes closest to the periphery of the plate logically having to be

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 those of lesser value. Some of these holes may even represent zero values, i.e. it is important for the player to avoid them. Some may even have negative values. It can also be agreed that the tumbling of a ball above the rim 5a presented by the plate leads to the elimination of all the points acquired until then by the player.



   The invention provides optionally also to have on the plate 5 other objectives than the holes. For example, reversible pins can be provided on the board, to be avoided under penalty of total or partial loss of the points acquired, these pins being liftable by any external control connection system. Instead of being at. avoiding these pins could also constitute additional objectives to be reached by the balls before being directed towards a hole. A certain order can also be imposed for the overturning of the various pins.



  We could also replace the pins with hoops under which the ball must pass in a certain order before it can reach a hole. Ramps, hollows, and in general any kind of obstacle could also be provided on the plateau. It can therefore be seen that it is possible to make the game according to the invention a kind of miniature golf game. It also immediately appears that the different possibilities for adapting the game extend to infinity.



   As regards the commercial exploitation of the Game, the possibilities of carrying out this one are practically as limitless, Instead of the solution used in the example represented of realization of the game, one can also use that according to which the introduction of the coin in a special counter ensures the opening by this one of a shutter of the collector passage, for the time exactly necessary to let pass a determined number of balls, after which it closes again to reopen only when the introduction of a

 <Desc / Clms Page number 9>

 new coin. The balls released by this shutter are then brought one by one onto the plate by the lifting system formed by the arm 29 and the shutter 24.



   It goes without saying that the game can be done in all sizes.



  The game can also be without feet and simply sit on the table. According to an inexpensive form of construction, the game box can rest on the table by short legs leaving sufficient space between the box and the table to allow the hand to reach the control members of the movement of the table, which would be. preferably provided on the underside of the body. The construction could also be simplified by leaving the body open at its upper part and by providing an external bucket in which the ball collecting corridor ends, not hampered by a shutter, the player taking the balls in this bucket to place them for example. hand on a designated spot on the board.



   Finally, it goes without saying that the invention is also independent of the shapes and proportions of the game as well as of the details and the material of construction thereof, and that it should be interpreted broadly within the framework of the summary below. after which the protection requested for the means and arrangements indicated must be regarded as extending also to the means and equivalent arrangements.



   Summary .

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

En résumé l'invention concerne: 1. Un jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comporte essentiellement un plateau portant des objectifs de genre quelcon- que à atteindre ou à éviter par des billes, des moyens pour amener les billes sur ce plateau, et des moyens pour imprimer au dit plateau un mouvement tel que son axe central perpendiculaire décrive une surface de cône verticalement axé, ce mouvement étant réalisable à volonté dans l'un ou l'autre sens, <Desc/Clms Page number 10> 2. In summary, the invention relates to: 1. A game of skill, characterized in that it essentially comprises a plate carrying objectives of any kind to be reached or avoided by balls, means for bringing the balls to this plate, and means for printing. to said plate a movement such that its perpendicular central axis describes a vertically oriented cone surface, this movement being possible at will in either direction, <Desc / Clms Page number 10> 2. Un jeu d'adresse selon 1, caractérisé en ce que le plateau comporte réellement un axe central perpendiculaire s'étendant entièrement sous lui et soutenu ae façon universellement oscillante en un de ses points plus ou moins rapproché de la face inférieure du plateau, tandis que son extrémité inférieure est rendue excentriquement solidaire d'une pièce rotative dont l'axe de rotation vertical se trouve dans l'alignement du point d'oscillation de l'axe du plateau et qui est commandée dans les deux sens par une liaison cinématique quelconque appropriée. A game of skill according to 1, characterized in that the board actually comprises a perpendicular central axis extending entirely under it and supported in a universally oscillating manner at one of its points more or less close to the underside of the board, while its lower end is made eccentrically integral with a rotating part whose vertical axis of rotation is in alignment with the point of oscillation of the plate axis and which is controlled in both directions by any suitable kinematic connection . 3. Un jeu d'adresse selon 2, caractérisé en ce que l'axe central perpendiculaire du plateau présente un élargissement, bossage ou analogue par lequel d'une part il se rattache à ce dernier et d'autre part il prend appui sur un support qu'il traverse par un trou de diamètre suffisant pour lui permettre de suivre son mouvement, et en ce que ledit axe est creux pour être engagé sur une proche excentrique de la pièce rotative susdite. 3. A game of skill according to 2, characterized in that the perpendicular central axis of the board has an enlargement, boss or the like by which on the one hand it is attached to the latter and on the other hand it is supported on a support which it passes through a hole of sufficient diameter to allow it to follow its movement, and in that said axis is hollow to be engaged on a close eccentric of the aforesaid rotating part. 4. Un jeu d'adresse selon 1 à 3, caractérisé en ce qu'il est contenu dans une caisse montée par exemple sur pieds, sur le fond de laquelle est fixé le support susdit du plateau et de son. axe, et par le dessus de laquelle est entièrement apparent le plateau qui évolue en contre-bas des bords supérieurs de ladite caisse. 4. A skill game according to 1 to 3, characterized in that it is contained in a box mounted for example on feet, on the bottom of which is fixed the aforesaid support of the plate and sound. axis, and by the top of which is entirely visible the plate which evolves against the bottom of the upper edges of said body. 5. Un jeu d'adresse selon 1 à 4, caractérisé en ce que la pièce rotative susdite est constituée par exemple par une roue d'angle montée folle sur un axe fixé perpendiculairement au fond de la caisse, et attaquée par un pignon conique de l'extrémité d'un arbre de commande actionné à la main par une manivelle ex- térieure à la caisse. 5. A skill game according to 1 to 4, characterized in that the aforesaid rotating part is constituted for example by an angle wheel mounted loose on an axis fixed perpendicularly to the bottom of the body, and attacked by a bevel pinion of the end of a control shaft actuated by hand by a crank outside the body. 6. Un jeu d'adresse selon 1 à 5, caractérisé en ce que les billes sont amenées sur le plateau par un chemin de roulement fixé à la paroi intérieure d'un côté de la caisse, et qui va en pente douce vers le plateau au centre duquel il décharge de préférence, ce chemin de roulement étant établi à une hauteur <Desc/Clms Page number 11> suffisante au-dessus du plateau pour permettre librement le déplacement des billes sur toute l'étendue du plateau. 6. A skill game according to 1 to 5, characterized in that the balls are brought on the board by a raceway fixed to the inner wall on one side of the box, and which slopes gently towards the board. at the center of which it preferably unloads, this track being established at a height <Desc / Clms Page number 11> sufficient above the platform to allow free movement of the logs over the entire extent of the platform. 7, Un jeu d'adresse selon 6, caractérisé en ce que le chemin de roulement susdit est constitué par un fil métallique replié parallèlement à lui-même, à écartement inférieur au diamètre des billes et dont la partie de repliement forme une large boucle à travers laquelle les billes tombent sur le plateau. 7, A skill game according to 6, characterized in that the aforesaid raceway is formed by a metal wire folded parallel to itself, with a spacing less than the diameter of the balls and whose folding part forms a large loop with through which the balls fall on the board. 8. Un jeu d'adresse selon 1 à 7, caractérisé en ce que le plateau est percé de trous, disposée de faon quelconque, formant selon les conventions du jeu, des objectifs directs ou indirects à atteindre par les billes dirigées en commandant adéquatement les mouvements du plateau, et à travers lesquels trous les billes tombent sur des plans inclinés supportés, au dessus des organes de commande des mouvements du plateau et qui les dirigent vers un couloir collecteur en pente à l'extrémité duquel elles peuvent être prises pour être amenées à nouveau sur le chemin de roulement vers le plateau. 8. A game of skill according to 1 to 7, characterized in that the board is pierced with holes, arranged in any way, forming according to the conventions of the game, direct or indirect objectives to be achieved by the directed balls by properly controlling them. movements of the plate, and through which holes the balls fall on supported inclined planes, above the control members of the movements of the plate and which direct them towards a sloping collector corridor at the end of which they can be taken to be brought again on the raceway to the plate. 9. Un jeu d'adresse selon 1 à 8, caractérisé en ce que le support du plateau et de son axe est constitué par une douille métallique de forme tronconique traversant les plans inclinés et par les bords supérieurs de laquelle est supporté le plateau, la roue d'angle et le pignon conique de commande du mouvement du plateau étant abrités à l'intérieur de ladite douille. 9. A game of skill according to 1 to 8, characterized in that the support of the plate and its axis is constituted by a metal sleeve of frustoconical shape crossing the inclined planes and by the upper edges of which the plate is supported, the angle wheel and the bevel gear for controlling the movement of the plate being housed inside said bush. 10. Un jeu d'adresse selon 1 à 9, caractérisé en ce que la surface du plateau est sensiblement inférieure à la section horizontale de la caisse, celle-ci étant par exemple carrée alors que le plateau est rond, de sorte qu'il existe entre la périphérie du plateau et les parois de la caisse des espaces dans lesquels peuvent tomber les billes culbutant au-dessus du rebord que comporte le plateau, et en ce que les plans inclinés susdits s'étendent jusqu'aux parois de la caisse pour recueillir les billes culbutant et les ramener vers le couloir collecteur. 10. A skill game according to 1 to 9, characterized in that the surface of the board is substantially less than the horizontal section of the body, the latter being for example square while the board is round, so that it between the periphery of the tray and the walls of the box there are spaces into which the balls tumbling above the rim that the platform has, and in that the aforesaid inclined planes extend to the walls of the box to collect the tumbling balls and bring them back to the collector corridor. 11. Un jeu d'adresse selon 1 à 10, caractérisé en ce que <Desc/Clms Page number 12> la caisse est fermée à sa partie supérieure par une plaque de verre ou analogue, et en ce qu'il comporte un dispositif élévateur quelconque continu ou alternatif amenant les billes de l'extrémité du couloir collecteur, entièrement intérieur à la caisse, l'entrée du chemin de roulement vers le plateau. 11. A skill game according to 1 to 10, characterized in that <Desc / Clms Page number 12> the body is closed at its upper part by a glass plate or the like, and in that it comprises any continuous or reciprocating lifting device bringing the balls from the end of the collecting corridor, entirely inside the body, the entrance from the raceway to the plate. 12. Un jeu d'adresse selon 1 a 11, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif élévateur alternatif comportant un bras oscillant autour d'un axe horizontal situé à un niveau inférieur à celui de l'entrée du chemin de roulement vers le plateau et actionné extérieurement, et un outura.teur moelle qu'un ressort rappelle en travers du couloir collecteur a une distance ae l'extrémité fermée de celui-ci, correspondant au passade d'une mille, ledit bras étant oscillé dans un certain sens pour agir sur 1'ou- turateur qu'il efface à l'encontre du ressort et qui laisse passer une bille venant se placer devant l'extrémité élargie du dit bras, 12. A skill game according to 1 to 11, characterized in that it comprises an alternative lifting device comprising an arm oscillating about a horizontal axis located at a level lower than that of the entrance to the raceway towards the plate and actuated externally, and a cord tool that a spring recalls across the collector passage at a distance from the closed end thereof, corresponding to the passage of a mile, said arm being oscillated in a certain direction in order to act on the ou- turateur which it erases against the spring and which allows a ball to pass which is placed in front of the enlarged end of said arm, lequel est alors oscillé en sens inverse en poussant devant lui la bille dans un guide de courbure appropriée s'ouvrant dans le couloir collecteur, et présentant un passage longitudinal pour permettre l'oscillation du bras et aboutissant à l'entrée du chemin de roulement vers le plateau, sur lequel chemin la bille est déchargée, une découpure étant pratiquée dans un plan incliné pour le passage du guide et du bras oscillant. which is then oscillated in the opposite direction by pushing the ball in front of it in an appropriate curvature guide opening into the collector passage, and having a longitudinal passage to allow the oscillation of the arm and leading to the entry of the raceway towards the plate, on which path the ball is unloaded, a cutout being made in an inclined plane for the passage of the guide and the oscillating arm. 13. Un Jeu d'adresse selon 1 à 12, caractérisé en ce que l'obturateur est constitué par un secteur oscillant sur un support fixé au fond de la caisse, sur le côté du couloir collecteur et comporte sur sa face tournée vers la partie basse du couloir, un ergot contre lequel porte l'extrémité du bras oscillant susdit pour faire osciller l'obturateur hors du couloir à l'encontre du ressort hélicoïdal fixé par ses extrémités sur l'obturateur et sur son support, la cloison du couloir, voisine du support étant interrompue entre l'obturateur et l'extrémité fermée du couloir pour permettre l'effacement de l'obturateur et du bras oscillant pour rendre libre le passage d'une bille. <Desc/Clms Page number 13> 13. A game of skill according to 1 to 12, characterized in that the shutter is constituted by an oscillating sector on a support fixed to the bottom of the box, on the side of the collector corridor and has on its face facing the part bottom of the corridor, a lug against which bears the end of the aforesaid oscillating arm to make the shutter oscillate out of the corridor against the helical spring fixed by its ends on the shutter and on its support, the partition of the corridor, adjacent to the support being interrupted between the shutter and the closed end of the passage to allow the removal of the shutter and the oscillating arm to make the passage of a ball free. <Desc / Clms Page number 13> 14. Un jeu d'adresse selon 1 à 13, caractérisé en ce que l'obturateur comporte deux pattes repliées à angle droit limitant le mouvement oscillatoire du dit obturateur dans les deux sens, par leur butée contre l'un et l'autre côté du support* 15. Un jeu d'adresse selon 1 à 14, caractérisé en ce que le couloir collecteur s'étend par sa partie inférieure jusqu'à la paroi latérale avant de la caisse, qui ferme ainsi son extrémité, cette extrémité étant située en un endroit tel que le guide susdit accolé et fixé sur cette paroi de la caisse aboutisse dans un angle de la caisse, là où se trouve l'entrée du chemin de roulement vers le plateau. 14. A game of skill according to 1 to 13, characterized in that the shutter comprises two legs bent at right angles limiting the oscillatory movement of said shutter in both directions, by their abutment against one side and the other side. support * 15. A game of skill according to 1 to 14, characterized in that the collector corridor extends through its lower part to the front side wall of the body, which thus closes its end, this end being located in one place such as the aforesaid guide attached and fixed to this wall of the body ends in a corner of the body, where the entry of the raceway towards the plate is located. 16. Un jeu d'adresse selon 1 à 15, caractérisé en ce que l'entrée du chemin de roulement est abritée au-dessus et latéralement par des cloisonnements ou analogues empêchant le culbutage de la ville en dehors du chemin de roulement, lors de son amenée sur ce dernier. 16. A skill game according to 1 to 15, characterized in that the entrance to the raceway is sheltered above and laterally by partitions or the like preventing the tumbling of the city outside the raceway, when his lead on the latter. 17, Un jeu d'adresse selon 1 à 16, caractérisé en ce qu'il comporte un axe perpendiculaire à l'arbre de commande du mouvement du plateau, supporté par le plancher de la caisse, en dessous des plans inclinés, et portant un bras qui pendant la non utilisation du jeu est enclenché avec une rouo à encoches montée sur ledit arbre de commande, et un compteur, fonctionnant par exemple avec prépaiement, contenu dans la caisse sous les plans inclinés et qui lors de sa mise en marche commande par l'oscillation d'un levier s'étendant extérieurement à la boite du compteur, une rotation d'un certain angle de l'axe premièrement mentionné de matière a assurer le déclenchement du bras, lequel est réen- clencné à la fin du fonctionnement du compteur, 17, A game of skill according to 1 to 16, characterized in that it comprises an axis perpendicular to the control shaft of the movement of the plate, supported by the floor of the body, below the inclined planes, and carrying a arm which during the non-use of the game is engaged with a notched wheel mounted on said control shaft, and a counter, functioning for example with prepayment, contained in the box under the inclined planes and which when it is started controls by the oscillation of a lever extending outside the box of the meter, a rotation of a certain angle of the first mentioned axis of material to ensure the release of the arm, which is re-started at the end of the operation of the counter, par suite de l'oscillation de sens inverse du levier susdit réalisant la rotation de sens inverse de l'axe portant le bras enclencheur. as a result of the reverse oscillation of the aforesaid lever carrying out the reverse rotation of the axis carrying the engaging arm. 18. Un jeu d'adresse selon 1 à 17, caractérisé en ce que l'axe portant le bras enclencheur susdit porte également un bras à extrémité fourchue qui durant la non utilisation du jeu, empri- <Desc/Clms Page number 14> sonne et immobilise le bras oscillant élévateur de billes pendant verticalement par son propre poids, et le désemprisonne et le réemprisonne respectivement lors de la rotation dans l'un et l'autre sens de l'axe susdit par suite de la mise en marche et de la fin du fonctionnement du compteur. 18. A skill game according to 1 to 17, characterized in that the axis carrying the aforesaid engaging arm also carries an arm with a forked end which during the non-use of the game, empri- <Desc / Clms Page number 14> rings and immobilizes the swinging ball lifting arm hanging vertically by its own weight, and releases it and re-imprisons it respectively during the rotation in one and the other direction of the aforesaid axis as a result of starting and of the end of the counter operation. 19. Un jeu d'adresse tel que décrit et représenté à titre d'exemple aux dessins annexés. 19. A skill game as described and shown by way of example in the accompanying drawings.
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