BE384404A - - Google Patents

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BE384404A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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  " Jeu de Football de table". 



   La présent invention a peur objet un jeu de foctaball de table,reproduisant le vrai jeu de football et respectant autant que possible les règles du grand jeu. Il se   joue   à 2 personnes dont chacune dispose d'une équipe   de'il  joueursfigurés par des   pions   dont elle dirige la   joue   Il n'y a dmo ni des ni soufflets   de n'importe quelle forme @   
Le jeu de football de table suivant   l'invention   requiert l'emploi d'un matériel caractéristique comprenant substantielle- ment un terrain réalisé par un rectangle de drap,feutre,velours ou autre matière analogue d'une étendue en principe quelconque, mais préférablement limitée aux dimensions d'une table courante soit   donc   environ 1,20 m.

   sur 85 centimètres,, Sur cette aire sont tracées toutes les lignes usuelles d'un terrain de football no- 

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 tanment celles délimitant le terrain proprement dit, la zone des goals,des backe,etc... Ces différentes zones sont divisées en plusieurs cases précisées plus loin; deux buts dans lesquels est susceptible de se mouvoir un gardien de but   à   l'intervention d'un mécanisme adéquat; une balle préférablement en celluloïd, des drapeaux de coins, deux équipes   comportant   chacune   10  joueurs ou pions fixes avec jambe articulée ou non,chacune des équipas comportant en plus le gardien de but articulé et mobile,cite ci-avant. un mode préféré de réalisation est illustré aux figures ci-jointes dans lesquelles:

   la figure 1 illustre le terrain et ses subdivisions, ainsi que les places des   eurs   ou pions; les figures 2 et 3 sont une coupe transversale et une coupe longitudinale par le but et la gardien de but avec son mécanisme de commande,, 
Les figures 4,5,6,7 et 8 montrent des détails du joueur placé en permanence dans la main des personnes participant au jeu. 



   Suivant l'examen de ces figures il appert que le terrain est divisé en ses grandes lignes, comme tout terrain de football; ces lignes sont par exemple blanches. Chacune des zones,exception faite pour la zone du   goal,est   divisée en cases lesquelles sont séparées par des lignes par exemple noires. 



   Tel qu'illustré à la figure 1, il se trouve d'abord une pre- mière zone ( 1 ) , dite zone du but, à l'intérieur de laquelle sont tracés sept cercles de même teinte que celle des joueurs,qui doivent   l'occuper,laquelle   occupation se fera lors d'un   coup   de coin. Lessept   oeroles   sont   entourés  par sept cercles plus grands tracés an lignes noires. Il est à noter que dans le cas d'un coup de coin,quatre de ces cercles seulement sont occupés. Le but seconde est   occupé   par son gardien. La/zone (2) est la zone des   baoks.   



  Dans cette   zona,sur   le côté opposé au but correspondait est pré- 

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 vue une bande étroite (3),qui s'étend sur toute la largeur du terrain. Cette z one délimite une zone de punition. 



   Enfin la troisième zone,de plus grande étendue, s'étend en- tre la zone des backs et le milieu du terrain. Cet espace est divisé en deux parties égalespar une grosse ligne noire par exemple, parallèle à la ligne du centre du terrain. 



   La partie entourant la zone des backs est occupée par les avants du camp adverse et est divisée en cinq parties ou cases occupées chacune par un avant; chacune de ces cinq cases est subdivisée en deux parties égales par des lignes noires par exemple parallèles à la ligne du milieu. Ces cases portait les   références  7 à 10 inclus,soit donc deux numéros 7,trois numéros deux 8, ±/numéros 9, trois numéros 10. 



   Enfin ces oases sont séparées entre elles par quatre bandes étroites (11) perpendiculairement à la ligne du milieu du ter- rain. La seconde partie de la grande zone susdite située le long du milieu du   terrain,est     occupée   par les demis ou half-backs, Elle est divisée en deux par une ligne parallèle à la ligne du milieu et en trois parties par des lignes perpendiculaires à la première,de façon à former six cases de même grandeur. Des trois cases situées contre la ligne du   milieu,oelles   qui se trou- vent vers l'extérieur du terrain,portent la référence 5, la troisième la référence 6 et se trouve au centre. Les trois cases restantes partent toutes la référence 4. 



   En plus des trois zones principales précitées,se trouvent encore les quarts de cercle   (12)   pour les coupe de coin et un cercle blano (13) disposé dans la zone des baoks pour les   penal.-.   tys. 



   Les pions sont placés dans les positions caractéristiques   suivantes :  le gardien du but occupetoujours sa plac dans le but. La place des autres joueurs est indiquée par un petit cer- cle de même couleur que   oelle   caractérisant l'équipe. Sept car-   oies   supplémentaires sont marqués dans la zone du goal,pour in- 

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 diquer la place des deux joueurs de chaque équipe qui se placent dans cette zone en cas d'un coup de coin.   Quatre   cercles sont de la même   couleur   que celle des jjoueurs attaqués; quatre cer- cles seulement sont occupes d'après la direction du coup de coin. 



   Le gardien du but est,comme dit plus haut,articulé et mobile et cet effet est monté par les pieds, en bout sur un axe ho- rizontal a, de façon à se trouver juste en dessous de la barre transversale b du but. 



   L'axe est placé perpendiculairement à la ligne du goal et passe par la   traverse 2.   du but. Cet axe est guidé à l'avant dans un petit palier d'fixé sur une entretoise d' et porte en bout à cette partie opposée au gardien du but un petit levier ou bouton de commande   e,rappelé   constamment en sa position moyenne par des petits ressorts m ou un ressort à boudin enroulé autour de l'axe a. En faisant tourner l'axe on incline le gardien de but   @   à droite ou à gauche,tandis que les bras mobiles se lèvent en même temps. Ces deux mouvements combinés donnent l'impression d'un gardien de but,qui   plonge   pour   arrêter   une balle difficile. 



   Le mouvement des bras s'obtient en reliant les bras entre eux par un fil f un peu au-dessus de l'axe de pivotement des bras. Ce fil est relié à un petit ressort à lame ou fil fixe et   droit .6.   planté perpendiculairement juste derrière le gardien dans le couvercle du palier,de telle façon qu'il ne tourne pas avec l'axe. Dès qu'on fait pivoter le gardien, le ressort étant fixe,celui-ci tire sur le fil h reliant le fil f des bras au   ressort.6.   et fait pivoter les bras latéralement. Dès que le   res-   sort tire sur les bras,il se courbe mais maintient les bras re- levés pendant tout mouvement du gardien. Quand m redresse le gardien les bras retombent le   long   du corps. 



   .Basé sur le même principe on peut obtenir le pivotement des bras versl'avant. D'autre part l'invention prévoit de doter le jen d'un deuxième pion articulé que le joueur tient toujours en 

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 main et qui sert à déplacer la balle en donnant un coup de pied ou à remettre la balle en jeu au moyen des bras quand il y a un "Out". 



   Ce pion possède donc une jambe autour d'un axe fixe à hauteur de la hanche. Cette jambe mobile sert à donner un coup à la balle. Autour de l'axe de pivotement est monté un ressort à   boudin.!   à une spire; quand au moyen du   doigt on   a tiré la jambe mobile En arrière on la lâche brusquement, et le ressort renvoie la jambe en avant contre la balle qui est envoyée plus ou moins loin selon la force avec laquelle la jamb  e a   été tirée en arrière. 



   L'extrémité de ce ressort fixée sur la jambe,coulisse dans un guide i'. Pour faire la passe au ras du sol on tient le pion bien droit; pour passer par dessus d'autres pions on incline le pion shoteur plus ou moins en arrière, on place le pied de la jambe mobile sous la balle,c'est-à-dire le plus près possible du point de contact de la balle ages le terrain et en lâchant fera la jambe celle-ciferadécire à la balle une trajectoire de flèche plus ou moins forte. On peut ainsi tirer au but malgré l'obsta- ole que constituerait la présence d'un adversaire dans la ligne de tir. 



   Ce pion a également les deux bras mobiles pivotant-ensemble sur un même axe. Un ressort 1 fait revenir les bras en avant quand on lâche ceux-ci après les avoir fait pivoter en arrière. 



  Ce mouvement sert à jeter la balle dans le jeu lorsqu'il y a un "Out". 



   Seul le deuxième pion de chaque équipe a les bras mobiles et montés avec ressort. Le ressort 1 ne   commence   à se bander que lorsque son extrémité libre en forme de crochet k vient prendre dans l'arrêt 1; ceci pour éviter que le ressort ne se bande trop et rejette la balle trop loin. 



   L'extrémité du ressort fixé sur le bras,coulisse dans un guide j'. 

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   Il est à noter   quelle   mouvement de la jambe pourrait s'ob- tenir de plusieurs façons différentes, par exemple: la jambe étant elle-même formée par une lame ressort ou bien encore pou.. vant être commandée en appuyant sur la tête et par l'entremise d'un ressort à boudin qui actionnerait la jambe quand on lâche la tête,etc. 



   Le jeu de football suivant le dispositif de la présente invention,peut se pratiquer suivant les directives ci-après: 
Le jeu est basé sur les règles du grand jeu de football. 



   L'invention veut s'approcher le plus possible du règlement du vrai jeu en instituant quelques zones de punition. 



   La partie est divisée en 2 demi- temps d'une durée à 0 en.. venir entre   1 es     d sux j  joueurs. Il est bon cependant de ne pas faire des times de moins de 15   minut es.   



   Après la première mi-temps les deux joueurs changent de   camp .    



   Comme dit plus haut il est impossible de reproduire le jeu de football dans ses moindres phases parce que pour le jeu de football de table il a fallu donner aux pions une place qui re- produit assez bien la position des 2 équipes en présence pendant la partie. Le déplacement continuel des pions ferait diminuer l'intérêt de la partie,aussi ceux-ci restent-ils toujours   @@/la   même place sauf en trois cas dont le premier est au moment de la mise en jeu, le deuxième quand on donne un coup de coin et le troisième quand il y a coup franc contre le gardien du but. 



   Pour la mise en jeu les 2 extérieurs de la ligne avant se placent derrière la ligne du centre pour qu'en ce moment il y ait 5 pions sur la ligne du centre. Ils se placent à l'intérieur du grand cercle du centre. Dès le coup d'envol ces   deux   pions reprennent leur place dans la ligne avant. 



   La balle est placée au centre et le joueur qui a été favo- risé par le sort peut commencer la partie, A ce moment il y a donc 5 pions sur la ligne du centre. Le joueur qui commence le 

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   jau   passe d'abord la balle à un de ses intérieurs en donnant un petit coup pour que la balle ne sorte pas du cercle,puis l'intérieur envoie d'un seul coup de pied la balle à son co- équipier à droite si   c'est   l'intérieur droit, ou à son   ooéqui.   pier de gauche si   a'est   l'intérieur gauche qui reçoit la balle. la L'intérieur qui a la   balles/passe   en une fois dans le casier de son extérieur.

   Ce ooup donné les 2 pions qui se trouvent momen- tanément sur la ligne du contre reprennent leur place dans la ligne des avants ;   s'est   donc comme si toute la ligne avant   s'était   portée en avant et aurait laissée la balle aux demis. 



  Maintenant ce sont donc les demis qui sont en possession de la balle. La balle doit donc en ce moment,après le coup d'envoi, se trouver dans les cases 5 ou   4,   et   c'est   alors seulement que commence la partie normale,tous les pions étant à leur place. 



   Si la balle est dans une case 5 le half doit passer la balle à un   ayant   extérieur,soit la casess 7et passeen 9; si elle est dans une case 4 on passe la balle au trio   du centra,soit   cases 8 ou 10; si pendant la partie la balle s'arrête dans la case 6 le half passe la balle à un de sesdemis   d'aile,c'est-à-dire   vers les cases b et les cases   4   derrière les Nos.5. 



   La balle étant arrivée dans les cases des avantsceux-ci doivent essayer au but ou passer la balle à un coéquipier suivant que la balle s'arrête dans l'une ou l'autre moitié des oases. Les avants   essayent   au but si la balle est dans lescases 7 - 8 et ils passent la balle si elle s'arrête dans les nos.10. Quand la balle se trouve dans la case 7 la joueur peut, au lieu de tirer au but,faire une   échappade   le long de la ligne en passant la balle dans le 9 et après,essayer de dribbler ses adversaires en met- tent la balle dans un des cercles de sa couleur se trouvant dans la zone du   goal;   s'il parvient à mettre la balle dans un. de ces cercles il peut tirer au but de cet endroit.

   Dans ce cas seul il est permis à un   joueux   de passer la balle d'une moitié de sa dou- ble case dans   l'autre   moitié; dans les autres cas les joueurs 

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 doivent toujours passer la balle à un coéquipier. 



   Quand la balle,en venant de 7, se trouve en 9 le jjoueur doit essayer de dribbler la défense en mettant la balle dans un cer- ole de sa couleur se trouvant dans la zone du goal. Si la balle ne se trouve pas dans un de ces cardes elle est envoyée par le   gardian, si   elle se trouve dans la zone du but, ou par les backs si elle se trouve dans la zone des   baoks.   Si la balle est placée dans 9 par un autre joueur que la n 7 il y a off. side et elle est renvoyée par la défense. 



   Si un joueur ne parvient pas à faire sortir la balle d'un seul coup de la case ou double case ( il est entendu qu'un avant ou un demi ne peut pas passer la balle d'une moitié de sa double case dans l'autre moitié et que chaque passe doit être faite à un coéquipier) c'est comme s'il avait voulu dribbler mais qu'un adversaire intervenant l'obligea à passer la balle à un coéquipier; c'est pourquoi un joueur ne parvient pas à   fai.   re sortir   d'un   coup la balle de sa oase ou   double   case doit la passer en arrière, c'est-à-dire qu'un avant passe à un half, un half à un baok et un back au gardien du but. Si c'est le gardien du but qui ne parvient pas à faire dépasser d'un coup la zone des backs, il y a coup fisanc centre lui de la place où la balle s'est arrêtée.

   Les deux backs peuvent cependant se met.. tre sur les points de leurs couleurs se trouvant le plus près du but. 



   Si maintenant la balle s'arrête dans une case d'un   joueur     adversaire,c'est   à ce dernier de jouer et d'essayer de faire la même chose que les joueurs de l'autre équipe en se   confiant   aux mêmes règles. 



   Après chaque but ou goal marqué, la balle est   remise   au centre et   .'est   l'équipe contre laquelle le dernier goal fut marqué que commence le jeu comme dit plus haut. 



   Les coupe de punition sont par exemple les suivants: OUT: il y a "Out": 

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1 ) Quand la balle dépasse la ligne du jeu. du côté   laté-   à celui ral du terrain, c'est un joueur adversaire qui a touché la balle en dernier lieu avant que celle-ci sort du jeu,qui peut   lancer   la balle dans la   jeu.     -Pour   remettre la balle dans le jeu elle est placée sur les bras du pion mobile reportés vers l'arrière et à l'endroit même où la balle a franchi la ligne, les pieds du pion touchant le drap derrière la ligne de touche. 



  Geai étant fait on lâche les bras du pion et la balle est raja... tée dans le jeu dans la direction choisie par le joueur pour pouvoir la passer à un coéquipier. Si le joueur qui jette la balle ne suit pas le règlement,ily a faute et un joueur de l'autre équipepeut à son tour jeter la balle  fin   même endroit. 



   2 ) Quand la balle dépasse les limites du jeu. du   cote   du but il y a également "Out" si le joueur qui a   touohé   la balle en dernier lieu avant sa sertie est un adversaire de l'équipe qui défend le but attaqué. Dans ce cas   c'est   le gardian du but qui peut botter la balle de la ligne de séparation entre la zone du goal et la zone des backs. Le gardien du but peut tou- jours mettre la balle sur cette ligne,pour faire son envoi, et doit toujours passer la balle aux halfs backs. 



  CORNER OU COUP DE   COIN;   Il y a "Courner" quand la balle dépassant les limites du jeu du côté du but a été touchée en dernier lieu par un défenseur de ce but. Dans ce cas la balle est placée dans le coin N 12 à l'extrémité du jeu et du côté où la balle a   dé-   passé les limitee. Les deux baoks et deux joueurs attaquants se plaoent dans la zone du but suivant la figure 1 annexée. 



   Les cercles hachurés sont ceux   occupés   si le coup de coin vient de droite quand on se trouva face au but. Les cercles non hachuréset les cerclas hachurésqui se trouve juste devant le milieu du but, seront occupés si le coup de coin vient de gauche. 



   La balle doit être lancée vers le but,c'est-à-dire vers   la'   zone du but où. la balle peut rebondir sur un des joueurs et par ricochet entrer dans le bute On ne peut pas passer la balle à 

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 un autre joueur. 



   Autour de   l'emplacement   des quatre joueurs il y a un   cer-   cle. Si la balle n'entre pas dans le but mais qu'elle s'arrête dansun de ces cercles,le joueur qui est au centra dégage le camp ou envoie au but, Si la balle s'arrête dans la zone du   g@al   mais en dehors des cercles occupés , la balle est au gar- dien du but qui peut la renvoyer. Si elle s'arrête dans une autre case le joueur qui l'occupe envoie la balle. 



  PENALTY: Comme il n'y a pas moyen de reproduire exactement les fautes qui entraînent un   coup   de punition dans la zone des backs, soit en d'autres termes les fautes qui entraînent un   "Penalty",   il n'y aurait pas moyen d'accorder un "Penalty". Pour remédier à oet inconvénient il y a dans la zone   des   backs une bande étroite portant le N 3, et si la balle, lancée par un avant re- bondit sur un back et s'arrête ensuite dans cette bande il y a faute contre le back dans la zone fatale, et le coup de punition est donné du coin de "Penalty" N 13. Aucun joueur, sauf le gar- dien du but,ne peut se mettre entrela balle et le but. 



  OFF-SIDE. 



   1 ) Les joueurs ne bougeant de place il y aurait impossibi- lité de provoquer un "Off-side". Pour cette raison on a prévu en- tre les cases des avants des bandes portant le n 11. Quand un joueur attaquant place la balle dans une de ces bandes   0' est   comme s'il y avait "Off-side" et le coup de punition est donné de l'endroit où la balle s'est arrêtée par un joueur de l'autre camp. 



   2 ) Il y a aussi "Off-side" quand la balle s'arrête dans le N 9 en venant d'un autre numéro que le N 7. Il n'y a pas faute quand la balle   s'arrête   en 9 après avoir rebondit sur un   défen-   seur. 



    FOUI'   ou FAUTE. Il y a "Foul": 
1 ) Lorsque la balle est envoyée dans la bande n  3 par un attaquant sans que la balle n'ait touché un défenseur,ou qu'elle 

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 s'y arrête après avoir rebondi sur un attaquant. Il y a alors "Foul" contre l'équipe des attaquants et le coup de punition se donne de l'endroit où la balle s'est arrêtée. De même si un dé- fenseur met la balle en 3 il y a   fau$e   contre la défense de l'endroit où la balle s'est arrêtée ±voir cas spécial du   penal-.   ty). 



   2  ) Lorsque la balle est placé par un défenseur dans une bande n ll ou qu'elle s'y arrête après avoir rebondi sur un dé- fenseur, et   @   il y a coup de punition contre le défenseur donné de l'endroit où la balle s'est arrêtée. Le coup se donne   direc-   tement au but sans que les   baoks   ne puissent changer de place. 



   3 ) Lorsque le gardien du but ne parvient pas à faire dé- passer d'un coup,la zone des   baoks;   le coup se donne de l'endroit où la balle s'est arrêtée, les backs se plaçant dans les cercles de leur couleur se trouvant le plus près du but. 



     GOAL   DU BUTA 
Il y   a'   "Goal" quand la balle a franchi la ligne du goal qui relie les deux montants verticaux du but. Dans ce cas la balle est arrêtée par un filet qui forme le fond du but. 



   En règle générale un joueur doit toujours tâcher de passer la balle à un coéquipier. Il y a cependant quelques règles spé- ciales quand la balle se trouve dans: La Zone N 1 a) Mandant la partie, après un essai au but ou une passe man, quée, c'est le gardien du but qui la renvoie. b) A la suite d'un coup de coin ("Corner")   01 est   le gardien du but qui renvoie la balle si celle-ci s'est arrêtée dans la zone du but en dehors des quatre cercles occupés. c) Si à la suite d'un coup de coin la balle' se trouve dans un cercle   occupé,la   balle est au joueur qui   occupe   ce cercle. d) Si à la suite d'une attaque de l'extéieur la balle   @@ se   trouve dans un cercles de la couleur de l'extérieur, celui-ci con- tinue son attaque et shot au but.

   

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 e) Si à la suite de l'attaque de l'extérieur la balle a raté le cercle de la couleur de l'attaquant et qu'elle se trou- ve dans la zone du goal,la balle est au gardien du but qui dé- gage son camp* Le gardien du but peut toujours envoyer la balle de la ligne de la zone du goal .parallèle à la ligne du but. Il doit l'envoyer aux   halfs   backs. 



   La Zone N 2 ou zone des backs, les backs dégagent leur camp en passant aux halfs-backs. 



   La Oase N 3: a) Il y a "Penalty" si la balle venant d'un attaquant   avant   de s'arrêter dans la case N 3 a touché un back; la balle est en- voyée du point N 13. b) Il y a "Foul" dans tous les autres cas contre le joueur qui a touché en dernier lieu la balle. 



  La Case N 4: passer la balle dans une case N 8 ou 10. 



   La Case N 5:passer la balle dans une case N 7, La Case N 6: a) Au début du jeu et après chaque but le centre avant fait une petite passe de façon à ceque la balle ne sorte pas du grand cercle. La balle est donc encore dans le N 6. Alors   l'in-   térieur passe la balle d'un   coup à   5 ou 4 (4 se trouvant derrière 
5). b) Tendant le jeu passer la balle vers un half-back,c'est- à-dire vers les cases 5 ou les cases 4 derrière les 5. 



  La Case N 7: Essayer au but, ou tenter une échappade en passant au 9, et puis de là passer à un cercle de sa couleur dans la zone du but,pour finalement essayer au but. 



  La Case N 8: Essayer au but. 



  La Case N 9: a) Venant du N 7 essayer de passer la défense en mettant la balle dans un cercle de la couleur de l'attaquant; si la balle n'est pas dans un de ces cercles elle est   renvoyée   par la défense.   b)   Venant d'un autre numéroque le N 7 il y a "Off-side" et 

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 la défense renvoie la balle. 



     0) Venant   de la défense la balle est à 1 attaque. (faire   c omme   en a) . 



  La Case N 10: passer la balle à un avant excepté dans la case N 9; si la balle est passée au 9 il y a "off-side". 



  La Case N 11; a) Il y a   "Off-side"   si la balle y est placée par un atta- quant. b) Il y a "Fourl" quand la balle est placée par un défenseur, il y a faute contre la défense et les backs restent à leur pla- ce. 



  Du point N 12: est   donné   le ooup de coin ou   "Corner",   
 EMI13.1 
 Du point ]j I3: est donné le "2enaltyllu 
Une passe doit s'exécuter en une fois. Si un joueur ne par- vient pas à faire sortir la balle en une f ois de son casier, il est obligé de passer la balle vers un coéquipier de la ligne qui se trouve derrière lui; avants aux half   backs,les     halfe     baoks   aux   baeks,baoks   au gardien du but; si le gardien du but ne réussit pas à faire franohir d'un coup la zone des   baoks,   il y a faute contre lui;

     c'est   comme s'il aurait fait plus de 4 pas en tenant la balle en main et dans ce cas les   baeks   se placent dans les deux cercles de leur couleur se trouvant le plus près du but et l'envoi est fait de l'endroit où la balle s'est arrêtée. 



   Quand un j oueur ne réussit pas de passer la balle dans la case indiquée au règlement, mais que la balle s'arrête cepen- dant dans une autre oase de son équipe,le joueur qui a reçu la balle doit la renvoyer dans la case de laquelle elleétait sortie. Quand un back passe la balle à un avant au lieu de passer a un half back, la balle doit être passée par la ligne des avants à un half back.

   Tout coup frano   ou   coup de   punitior   

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 accorde   à   l'attaque doit/être donné directement au but; le coup de   punition   accorde à la défense peut être   passé   an ohoix du joueur,mais ne peut pas être transformé directement   En   but ;

   seuls les avants ont le droit de manquer. 
 EMI14.1 
 RE'PEtDICgTrOD'8   1...Jeu   de football de   table, caractérise   par le fait qu'il comporte en combinaison une aire plane de dimensions en principe 
 EMI14.2 
 quel 0 cnquesfo 0m.P ortant des démarcations :part1ou1ire s, sub etan tiellement   semblables   à collée tracées sur le terrain de foot- ball,deux goals dans lesquels sont susceptibles de se mouvoir 
 EMI14.3 
 à l'intérnuti01l d'un mécanisme judicieux, dame gardiens de but; dix pions de forme   quelconque   à jambe articulée ou non, et un pion dont une jambe et les deux   braev     sont     articules,placé   en permanence dans la main des personnes participant au jeu;

   une balle préférablement en   celluloïd,cas   différente éléments étant dirigée de façon à reproduire le plus parfaitement possible les phases du jeu de football. 
 EMI14.4 
 



  2... Jeu de football de table,substantiellement tel que dë.. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. orit et illustré. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2896701A1 (fr) * 2006-02-01 2007-08-03 Ruymbeke Edwin Van Jouet d'adresse propulsant une balle posee sur le sol pour lui donner une trajectoire aerienne et incurvee

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2896701A1 (fr) * 2006-02-01 2007-08-03 Ruymbeke Edwin Van Jouet d'adresse propulsant une balle posee sur le sol pour lui donner une trajectoire aerienne et incurvee

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