BE1016105A3 - Struurinchting voor racespel. - Google Patents
Struurinchting voor racespel. Download PDFInfo
- Publication number
- BE1016105A3 BE1016105A3 BE2004/0323A BE200400323A BE1016105A3 BE 1016105 A3 BE1016105 A3 BE 1016105A3 BE 2004/0323 A BE2004/0323 A BE 2004/0323A BE 200400323 A BE200400323 A BE 200400323A BE 1016105 A3 BE1016105 A3 BE 1016105A3
- Authority
- BE
- Belgium
- Prior art keywords
- racing
- mirror housing
- computer
- screen
- control box
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Inrichting voor het besturen van een gesimuleerd racevoertuig in een racespel, omvattende een stuur dat gemonteerd is in een stuurkast en verbindbaar is met een computer met weergavescherm, in welke computer het racespel simulerende sofware is opgeslagen, waarbij tenminste één zijscherm met in hoofdzaak de afmetingen van een zijspiegel is voorzien in hoofdzaak naast het stuur, waarbij elk zijscherm ingebouwd is in een zijspiegelhuis en verbindbaar is met de computer voor het weergeven van een door de software van het racespel gesimuleerd beeld op het tenminste één zijscherm.
Description
STUURINRICHTING VOOR RACESPEL De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het besturen van een gesimuleerd racevoertuig in een racespel, omvattende een stuur dat gemonteerd is in een stuurkast en verbindbaar is met een computer met weergavescherm, in welke computer het racespel simulerende software is opgeslagen. Een dergelijke inrichting is algemeen bekend en wordt bijvoorbeeld verkocht als een op de schoot of op een tafel plaatsbaar racestuur waarmee bijvoorbeeld racespelen zoals het Formule 1 Grand Prix 3, of het rally spel Collin McRae Rally 2 kunnen gespeeld worden. Verder bestaan ook full scale racesimulatoren of racezetels om de realiteit zoveel mogelijk te benaderen. Om zich zo goed mogelijk te vermaken met een racespel op de computer is een dergelijk racestuur dat bij voorkeur een force feedback stuur is, onvermijdelijk. Hierbij is het van belang dat het stuur zo goed mogelijk de realiteit weergeeft. De onderhavige uitvinding heeft als doel het verschaffen van een dergelijke inrichting waarmee het besturen van het gesimuleerd racevoertuig nog realistischer overkomt op de speler. Daartoe onderscheidt de inrichting volgens de uitvinding zich doordat tenminste één zijscherm met in hoofdzaak de afmetingen van een zijspiegel is voorzien in hoofdzaak naast het stuur, waarbij elk zijscherm ingebouwd is in een zijspiegelhuis en verbindbaar is met de computer voor het weergeven van een door de software van het racespel gesimuleerd beeld op het tenminste één zijscherm. Dit beeld komt overeen met het zicht dat een autocoureur die het parcours van het racespel aflegt, zou hebben in zijn zijspiegel. Door de inrichting te voorzien van zijschermen die fungeren als zijspiegels krijgt de speler een gezichtsveld dat het gezichtsveld van een Formule 1 autocoureur benadert en dus het realiteitsgevoel van de speler verhoogt. Deze maatregelen dragen dus in hoge mate bij aan het racerealisme. Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm wordt het tenminste één zijspiegelhuis via een flexibele arm verbonden met de stuurkast. De één of meer kabels die nodig zijn voor het aansturen van het scherm kunnen bijvoorbeeld door deze arm worden geleid om uit te monden in de stuurkast, vanwaar een verbinding met de computer mogelijk is. Dit is een vrij eenvoudige uitvoeringsvorm welke door de vakman op verschillende manieren kan worden uitgevoerd, bijvoorbeeld afhankelijk van de gebruikte materialen en verbindingstechnieken. Bij voorkeur worden instelmiddelen voorzien voor het instellen van de positie van het zijspiegelhuis ten opzichte van het stuur en/of voor het instellen van de positie van elk zijscherm ten opzichte van het stuur. Op die manier kan de speler de van een scherm voorziene zijspiegels zodanig instellen dat zijn zicht optimaal is. Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm wordt de stuurkast bevestigd op een steunbasis. Deze steunbasis kan bijvoorbeeld de vorm aannemen van een op een tafelblad bevestigbare steunbasis of een op de schoot plaatsbare en/of tussen de benen klembare steunbasis. In dit geval zou het tenminste één zijspiegelhuis ook verbonden kunnen worden met de steunbasis, bijvoorbeeld door middel van een flexibele arm. Volgens een andere mogelijke uitvoeringsvorm omvat de inrichting verder een racezetel voor de speler die gemonteerd is op een onderstel dat voorzien is van een zich schuin in de richting van een in de zetel zittende speler uitstrekkende stang, waarbij de stuurkast aan het einde van deze stang is aangebracht. Door de inrichting verder te voorzien van een racestoel wordt voor een nog optimalere beleving van het virtueel racen gezorgd. Bij een dergelijke uitvoeringsvorm zou het tenminste één zijspiegelhuis bijvoorbeeld verbonden kunnen zijn met de stang van het onderstel. Het is echter even goed mogelijk om het tenminste één zijspiegelhuis te verbinden met de stuurkast. Tenslotte kan de inrichting een behuizing omvatten die de vorm heeft van het gesimuleerd racevoertuig, in welke behuizing de speler kan plaatsnemen. De uitvinding is dus perfect toepasbaar op zogenaamde full scale racesimulatoren. In dit geval kunnen de zijspiegelhuizen bijvoorbeeld via een arm verbonden worden met de behuizing op de plaats waar deze in werkelijkheid aangebracht worden in het racevoertuig. De zijspiegelhuizen zijn bij voorkeur losmaakbaar verbindbaar met een onderdeel van de inrichting, zoals de stuurkast of de stang van het onderstel of elk ander onderdeel dat daarvoor in aanmerking komt. Op die manier kunnen de zijspiegelhuizen met zijschermen en verbindingsmiddelen als een optioneel onderdeel van de inrichting verkocht worden. De uitvinding heeft dus ook betrekking op een samenstel voor gebruik in één van de hierboven beschreven inrichtingen omvattende een zijspiegelhuis met ingebouwd zijscherm en met verbindingsmiddelen voor het losmaakbaar verbinden van het zijspiegelhuis met de inrichting. De uitvinding zal nader toegelicht worden aan de hand van een aantal niet beperkende uitvoeringsvoorbeelden van de uitvinding welke getoond worden in de figuren in bijlage en hieronder worden beschreven. De tekening toont: in fig. 1 een perspectivisch aanzicht van een eerste uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding; in fig. 2 een perspectivisch aanzicht van een tweede uitvoeringsvorm van een inrichting volgens de uitvinding; in fig. 3 een derde uitvoeringsvorm van een inrichting volgens de uitvinding. Fig. 1 toont een eerste uitvoeringsvorm voor het besturen van een gesimuleerd racevoertuig 1 in een racespel. Deze eerste uitvoeringsvorm omvat een stuur 2 dat gemonteerd is in een stuurkast 3 en verbindbaar is met een computer 4 met weergavescherm 5. In de computer is software opgeslagen voor het simuleren van het racespel. Deze eerste uitvoeringsvorm is verder in hoofdzaak naast het stuur 2 voorzien van twee zijschermen 6. Deze hebben in hoofdzaak de afmetingen van een zijspiegel van een reëel racevoertuig. Deze zijschermen zijn ingebouwd in een zijspiegelhuis 7 dat via een arm 9 verbonden is met de stuurkast 3. De zijschermen 6 zijn via de stuurkast 3 verbonden met de computer 4 voor het weergeven van een door de software van het racespel gesimuleerd beeld 8. Verder is een pedalensamenstel 10 voorzien bestaande uit een basis 11 en twee pedalen 12. Fig. 2 toont een tweede uitvoeringsvorm van de inrichting volgens de uitvinding. Hier omvat de inrichting behalve een stuur 2, een stuurkast 3 en twee zijspiegelhuizen met ingebouwde zijschermen, een racezetel 13 die gemonteerd is op een onderstel 14. Het onderstel is voorzien van een zich schuin in de richting van de zetel uitstrekkende stang 15 aan het uiteinde waarvan de stuurkast 3 is aangebracht. De zijspiegelhuizen zijn via een arm 9 en rond de stang 15 passende klemmiddelen 16 verbonden met de stang 15. Bepaalde onderdelen van het onderstel kunnen als telescopische buizen zijn uitgevoerd teneinde het stuur in een positie te kunnen brengen die ideaal is voor de speler. Het onderstel 14 is verder voorzien van een basis 11 waarop twee pedalen 12 zijn gemonteerd. De pedalen 12, het stuur 2 en de zijschermen 8 zijn alle verbindbaard met de computer (niet getoond). De armen 9 kunnen bijvoorbeeld uitgevoerd zijn in een buigbaar materiaal zodanig dat de positie van de zijspiegelhuizen instelbaar is. Verder kunnen de zijschermen 8 beweegbaar zijn opgesteld en voorzien zijn van instelmiddelen om de stand van het scherm te regelen. Deze instelmiddelen kunnen bijvoorbeeld mechanisch of via de computer elektronisch worden bediend. Fig. 3 toont een derde uitvoeringsvorm van de inrichting volgens de uitvinding. Het stuur 2 en de stuurkast 3 zijn analoog aan deze van fig. 1, maar de stuurkast 3 is hier aangebracht op een op de schoot plaatsbare en tussen de benen klembare steunbasis 20. De steunbasis 20 is aan de onderzijde voorzien van een uitstekend deel 21 dat klembaar is tussen de benen van de speler. De zijspiegelhuizen 7 zijn hier via armen 9 verbonden met de steunbasis 20. Merk op dat het begrip stuur niet beperkt is tot de hierboven gegeven uitvoeringsvoorbeelden. Het stuur zou bijvoorbeeld ook een in de handen draagbaar stuur (handheld steering wheel) kunnen zijn dat bestaat uit twee vastneembare delen waarvan één deel vast wordt gehouden en het ander roteerbaar is. Een dergelijk systeem wordt bijvoorbeeld beschreven in het Amerikaans octrooi US 6,544,124. Bij een dergelijk systeem zou men op het vast deel (703, zie fig. 7 van het octrooi) via een arm een zijspiegelhuis kunnen aanbrengen. Het stuur kan al dan niet een force feedback stuur zijn. Verder zal de vakman begrijpen dat bepaalde elektronische verbindingen al dan niet draadloos kunnen gebeuren. Tenslotte zal de vakman begrijpen dat de steunbasis op vele verschillende manieren kan uitgevoerd zijn afhankelijk van het oppervlak waarop men deze wenst te plaatsen of te bevestigen. De uitvinding is dan ook niet beperkt tot de hierboven beschreven uitvoeringsvoorbeelden en het kader van de uitvinding wordt enkel bepaald door de hiernavolgende conclusies.
Claims (12)
1. Inrichting voor het besturen van een gesimuleerd racevoertuig (1) in een racespel, omvattende een stuur (2) dat gemonteerd is in een stuurkast (3) en verbindbaar is met een computer (4) met weergavescherm (5), in welke computer het racespel simulerende software is opgeslagen, met het kenmerk, dat tenminste één zijscherm (6) met in hoofdzaak de afmetingen van een zijspiegel is voorzien in hoofdzaak naast het stuur, waarbij elk zijscherm ingebouwd is in een zijspiegelhuis (7) en verbindbaar is met de computer (4) voor het weergeven van een door de software van het racespel gesimuleerd beeld (8) op het tenminste één zijscherm.
2. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de tenminste één zijspiegelhuis (7) via een arm (9) verbonden is met de stuurkast (3).
3. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat instelmiddelen zijn voorzien voor het instellen van de positie van elk zijspiegelhuis ten opzichte van het stuur.
4. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat instelmiddelen zijn voorzien voor het instellen van de positie van elk zijscherm ten opzichte van het stuur.
5. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de stuurkast bevestigd is op een steunbasis.
6. Inrichting volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat het tenminste één zijspiegelhuis verbonden is met de steunbasis.
7. Inrichting volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat elk zijscherm een TFT- of LCD-scherm is.
8. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de inrichting een racezetel voor een speler omvat, welke racezetel gemonteerd is op een onderstel dat voorzien is van een zich schuin in de richting van een in de zetel zittende speler uitstrekkende stang, waarbij de stuurkast aan het uiteinde van deze stang is aangebracht.
9. Inrichting volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat het tenminste één zijspiegelhuis verbonden is met de stang van het onderstel.
10. Inrichting volgens één der conclusies 8-9, met het kenmerk, dat het onderstel voorzien is van een basis waarop tenminste twee pedalen zijn gemonteerd.
11. Inrichting volgens één der conclusies 1-7, met het kenmerk, dat de inrichting een behuizing omvat die de vorm heeft van het gesimuleerd racevoertuig, in welke behuizing de speler kan plaatsnemen.
12. Samenstel voor gebruik in een inrichting volgens één der voorgaande conclusies omvattende een zijspiegelhuis met ingebouwd zijscherm en met verbindingsmiddelen voor het losmaakbaar verbinden van het zijspiegelhuis met de inrichting.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE2004/0323A BE1016105A3 (nl) | 2004-06-28 | 2004-06-28 | Struurinchting voor racespel. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE2004/0323A BE1016105A3 (nl) | 2004-06-28 | 2004-06-28 | Struurinchting voor racespel. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE1016105A3 true BE1016105A3 (nl) | 2006-03-07 |
Family
ID=34973754
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE2004/0323A BE1016105A3 (nl) | 2004-06-28 | 2004-06-28 | Struurinchting voor racespel. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE1016105A3 (nl) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010059034A1 (en) * | 2008-11-19 | 2010-05-27 | F. Smit Holding B.V. | Computer simulation control system |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5184956A (en) * | 1990-02-20 | 1993-02-09 | Codes Rousseau | Method and device for training in the driving of vehicles |
EP0696022A1 (en) * | 1993-04-20 | 1996-02-07 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Driving simulation system |
US5889624A (en) * | 1996-05-01 | 1999-03-30 | Paccar Inc | Plug-in mirror |
FR2782017A1 (fr) * | 1998-08-05 | 2000-02-11 | Loic Auroy | Support pour volant et pedalier destines a la simulation de jeux automobiles |
US6083106A (en) * | 1998-09-03 | 2000-07-04 | Mcdowell; Brian R. | Video game race car simulator assembly |
-
2004
- 2004-06-28 BE BE2004/0323A patent/BE1016105A3/nl not_active IP Right Cessation
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5184956A (en) * | 1990-02-20 | 1993-02-09 | Codes Rousseau | Method and device for training in the driving of vehicles |
EP0696022A1 (en) * | 1993-04-20 | 1996-02-07 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Driving simulation system |
US5889624A (en) * | 1996-05-01 | 1999-03-30 | Paccar Inc | Plug-in mirror |
FR2782017A1 (fr) * | 1998-08-05 | 2000-02-11 | Loic Auroy | Support pour volant et pedalier destines a la simulation de jeux automobiles |
US6083106A (en) * | 1998-09-03 | 2000-07-04 | Mcdowell; Brian R. | Video game race car simulator assembly |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010059034A1 (en) * | 2008-11-19 | 2010-05-27 | F. Smit Holding B.V. | Computer simulation control system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7662042B2 (en) | Adjustable video game cockpit | |
US6044772A (en) | Game controller stand | |
US6092867A (en) | Gaming console | |
US7717711B2 (en) | Collapsible motion platform | |
JP3017948B2 (ja) | 飛行シミュレーションゲーム装置 | |
US8025581B2 (en) | Interactive interface mounting assembly for amusement and theme park rides | |
EP2215618B1 (en) | Motion simulation chair | |
US20070262628A1 (en) | Chair for video game | |
US10890976B2 (en) | Pressure controlled kinetic feedback platform with modular attachments | |
US20090218860A1 (en) | Multi-axis gaming chair assembly | |
WO2009082489A3 (en) | Motion platform video game racing and flight simulator | |
US10244870B1 (en) | Gaming chair | |
KR102358011B1 (ko) | 시뮬레이션 장치의 조작페달 및 조작방법 | |
SE526305C2 (sv) | Lekställning | |
EP1923107A1 (en) | Control device for a compter game | |
BE1016105A3 (nl) | Struurinchting voor racespel. | |
CN210096946U (zh) | 体感仿真装置 | |
EP2076319B1 (en) | Support for a video game controller | |
KR101874860B1 (ko) | 게임용 장치 거치대 | |
JPH04336091A (ja) | 体感型ビデオゲーム装置 | |
KR100559983B1 (ko) | 체감형 게임 장치 | |
EP3804826A1 (en) | Virtual simulation device | |
US20110165943A1 (en) | Flight and Motion Simulator Control Mechanism | |
TW200821013A (en) | Indoor simulative fitness bicycle system | |
CN208493208U (zh) | 一种三自由度赛车游戏平台 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RE | Patent lapsed |
Effective date: 20060630 |