KR20230085016A - Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People - Google Patents

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KR20230085016A
KR20230085016A KR1020210173295A KR20210173295A KR20230085016A KR 20230085016 A KR20230085016 A KR 20230085016A KR 1020210173295 A KR1020210173295 A KR 1020210173295A KR 20210173295 A KR20210173295 A KR 20210173295A KR 20230085016 A KR20230085016 A KR 20230085016A
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Abstract

본 발명은 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 장치는 본체, 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼, 본체에 연결되는 디지털 조이스틱, 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부, 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및 복수 개의 게임 조작키 버튼, 디지털 조이스틱 및 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 커넥터를 통해 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부를 포함한다.The present invention relates to a game controller device for improving accessibility for the disabled, and the device according to the present invention includes a main body, a plurality of game control key buttons mounted on the main body to sense physical pressure, a digital joystick connected to the main body, and a plurality of game controls. An interface unit including a key button and a plurality of connection terminals respectively corresponding to the operation direction of the digital joystick, a connector connected to a video game console or a computer device, and a plurality of game operation key buttons, a digital joystick, and a plurality of connection terminals and a control unit generating a user manipulation signal corresponding to a user manipulation of at least one of the connected external switches and transmitting the generated user manipulation signal to a video game console or a computer device through a connector.

Description

장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치{Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People}Game Controller Apparatus to Improve Accessibility for Disabled People}

본 발명은 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game controller device for improving accessibility for the disabled.

종래의 아케이드 게임패드는 한 개의 본체에 디지털 조이스틱으로 되어 있으며 키 배열은 왼쪽에서 오른쪽으로 구성되어 있다. 또한 Xbox와 PS4같은 콘솔 게임의 컨트롤러는 사다리꼴로 양손으로 쥐고 사용하는 구조로 되어 있다.A conventional arcade gamepad has a digital joystick in one main body, and the keys are arranged from left to right. In addition, the controllers of console games such as Xbox and PS4 are trapezoidal and have a structure to be held and used with both hands.

종래의 콘솔 컨트롤러는 양손에 쥐고 트리거버튼 아날로그 조이스틱과 디지털 조이스틱을 각각 손가락으로 사용하는 것이었다. 아케이드 컨트톨러는 하나의 조이스틱으로 동작하는 것과 푸시 스위치를 누르는 것이었다. 이러한 컨트롤러들은 스위치를 물리적으로 푸시하는 동작으로 작동된다.Conventional console controllers were held in both hands, and trigger button analog joysticks and digital joysticks were used with each finger. The arcade controller was operated with a single joystick and a push switch. These controllers are activated by physically pushing a switch.

그런데 종래 콘솔 컨트롤러는 조이스틱과 스위치가 소근육 운동이 어려운 장애인이 사용 가능한 장소에 설치되어 있지 않고, 그 위치를 변경할 수 없이 고정되었다. 예를 들어 한 손 사용자의 경우 우세손(왼손 잡이 또는 오른손 잡이)에 대응하여 조이스틱과 스위치를 설치할 수 없었다. 또한 사용자에 따라 다수의 스위치를 매핑하는 것도 되지 않았다. 아울러 스위치의 입력 방식이 스위치를 물리적으로 누르는 것으로 작은 힘으로 장시간 누르는 것이 장애인에게 어려웠다.However, in the conventional console controller, the joystick and the switch are not installed in a place where the handicapped having difficulty in fine motor movement can use them, and their positions are fixed so that they cannot be changed. For example, in the case of a one-handed user, it was not possible to install a joystick and switch corresponding to the dominant hand (left or right handed). It also didn't work to map multiple switches per user. In addition, since the input method of the switch is to physically press the switch, it is difficult for the disabled to press the switch with a small force for a long time.

한국공개특허 제2021-0070692호 (공개일자: 2021-06-15)Korean Patent Publication No. 2021-0070692 (published date: 2021-06-15)

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 제공하는 것이다.Therefore, the technical problem to be solved by the present invention is to provide a game controller device for improving accessibility for the disabled.

상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치는, 본체, 상기 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 본체에 연결되는 디지털 조이스틱, 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부, 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 디지털 조이스틱 및 상기 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 상기 커넥터를 통해 상기 비디오 게임 콘솔 또는 상기 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부를 포함한다.A game controller device according to the present invention for solving the above technical problem is a main body, a plurality of game control key buttons mounted on the main body to detect physical pressing, a digital joystick connected to the main body, and the plurality of game control keys An interface unit including a button and a plurality of connection terminals respectively corresponding to the manipulation direction of the digital joystick, a connector connected to a video game console or a computer device, and the plurality of game control key buttons, the digital joystick, and the plurality of connections and a control unit generating a user manipulation signal corresponding to a user manipulation of at least one of external switches connected to the terminal and transmitting the generated user manipulation signal to the video game console or the computer device through the connector.

상기 제어부는, 상기 외부 스위치에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 외부 스위치가 연결된 연결 단자에 대응하는 게임 조작키 버튼 또는 디지털 조이스틱의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리할 수 있다.When a user manipulation for the external switch is input, the control unit may process the input as a user manipulation for a manipulation direction of a game control key button or a digital joystick corresponding to a connection terminal to which the external switch is connected.

상기 복수 개의 게임 조작키 버튼의 내부에 각각 구비되는 복수 개의 적외선 센서를 더 포함할 수 있다.A plurality of infrared sensors respectively provided inside the plurality of game operation key buttons may be further included.

상기 게임 컨트롤러 장치는, 키맵핑 버튼을 더 구비할 수 있다.The game controller device may further include a key mapping button.

상기 제어부는, 상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서를 활성화시켜서 사용자 조작을 입력받을 수 있다.The control unit may receive a user manipulation by activating an infrared sensor that detects reflected infrared rays for a predetermined time or longer after the key mapping button is pressed.

상기 제어부는, 상기 활성화된 적외선 센서를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 할 수 있다.The controller may cause the activated infrared sensor to operate as an analog button receiving a user manipulation according to a sensing distance of the user's finger.

상기 제어부는, 상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑하고, 게임 조작 중에 상기 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 상기 하나의 그룹에 맵핑된 복수 개의 적외선 센서에 대응하는 게임 조작키 버튼이 모두 눌려진 것으로 처리할 수 있다.The control unit maps, as one group, a plurality of infrared sensors detecting reflected infrared rays for a predetermined time or more sequentially after the key mapping button is pressed, and maps one of the plurality of infrared sensors mapped to the one group during a game operation. When reflected infrared rays are sensed from , it may be treated as that all game control key buttons corresponding to the plurality of infrared sensors mapped to the one group are pressed.

상기 게임 컨트롤러 장치는, 아날로그 조이스틱 및 아날로그 전환 스위치를 더 포함할 수 있다.The game controller device may further include an analog joystick and an analog conversion switch.

상기 제어부는, 상기 아날로그 전환 스위치 선택에 따라서 상기 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드로 설정하고, 디지털 동작 모드 설정 시 상기 아날로그 조이스틱에 대한 사용자 조작 입력을 무효화할 수 있다.The control unit may set an operation mode of the game controller device to an analog operation mode and a digital operation mode according to selection of the analog changeover switch, and may invalidate a user manipulation input to the analog joystick when setting the digital operation mode.

상기 게임 컨트롤러 장치는, 상기 본체에는 상기 아날로그 조이스틱 및 상기 디지털 조이스틱을 착탈할 수 있는 착탈부를 구비할 수 있다.The game controller device may include a detachable part capable of attaching and detaching the analog joystick and the digital joystick to the main body.

상기 게임 컨트롤러 장치는, 좌우 전환 스위치를 더 포함할 수 있다.The game controller device may further include a left/right conversion switch.

상기 제어부는, 상기 좌우 전환 버튼 선택에 따라 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시킬 수 있다.The control unit may switch functions between left and right symmetrical game control key buttons among the plurality of game control key buttons according to selection of the left and right switch buttons.

상기 게임 컨트롤러 장치는, 터치패드, 및 터치패드 스위치를 더 포함할 수 있다. The game controller device may further include a touchpad and a touchpad switch.

상기 제어부는, 상기 터치패드 스위치 선택에 따라 사용자로부터 상기 터치패드 활성화가 선택되면 상기 터치패드를 통한 사용자 조작 입력을 처리할 수 있다.The controller may process a user manipulation input through the touchpad when activating the touchpad is selected by the user according to selection of the touchpad switch.

본 발명에 의하면 뇌성마비 장애인과 척수 손상 장애인, 근육 장애인 등 의 게임 접근성을 향상시킬 수 있다. 우세손(왼손 잡이 또는 오른손 잡이)과 손목 및 손가락의 작은 힘이나 수의적 동작이 가능한 신체 부위를 사용하여 조이스틱과 외부 스위치로 게임을 할 수 있도록 지원할 수 있다.According to the present invention, it is possible to improve game accessibility for people with cerebral palsy, spinal cord injury, and muscular people. Using a dominant hand (either left-handed or right-handed) and body parts capable of small force or voluntary movement of the wrist and fingers, it can be used to support game play with joysticks and external switches.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 뒤에서 바라본 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 앞에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 좌측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 우측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 단자에 외부 스위치가 연결된 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 활성화된 적외선 센서를 예시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑한 예를 예시한 것이다.
1 is a perspective view of a game controller device for improving accessibility for the disabled according to an embodiment of the present invention viewed from the back.
2 is a perspective view of a game controller device for improving accessibility for the disabled according to an embodiment of the present invention viewed from the front.
3 illustrates an example in which a left preferred key is arranged in a game control key button according to an embodiment of the present invention.
4 shows an example in which a right preference key is arranged in a game control key button according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates an example in which an external switch is connected to a connection terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining an infrared sensor corresponding to a game control key button according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an activated infrared sensor according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates an example of mapping a plurality of infrared sensors into one group according to an embodiment of the present invention.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Then, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 뒤에서 바라본 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치를 앞에서 바라본 사시도이다.1 is a perspective view of a game controller device for improving accessibility for the disabled according to an embodiment of the present invention viewed from the back, and FIG. 2 is a perspective view of a game controller device for improving accessibility for the disabled according to an embodiment of the present invention viewed from the front.

도 1 및 도 2를 참고하면, 본 발명에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치는 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 사용자 조작에 따른 조작 신호를 출력할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 2 , the game controller device for improving accessibility for persons with disabilities according to the present invention may output manipulation signals according to user manipulations to a video game console or a computer device.

본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치는 본체(200), 아날로그 조이스틱(300), 디지털 조이스틱(400), 키맵핑 버튼(500), 연결 케이블(600, 620), 복수 개의 연결 단자(710), 커넥터(800), 조이스틱 착탈부(900), 터치패드(1000), 터치패드 스위치(1200), 좌우 전환 스위치(1300), 아날로그 전환 스위치(2000) 및 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)으로 이루어진 게임 조작키 버튼 배열(3500)을 포함할 수 있다.The game controller device according to the present invention includes a main body 200, an analog joystick 300, a digital joystick 400, a key mapping button 500, connection cables 600 and 620, a plurality of connection terminals 710, and a connector 800. ), joystick detachable part 900, touch pad 1000, touch pad switch 1200, left and right conversion switch 1300, analog conversion switch 2000, and game control keys consisting of a plurality of game control key buttons 3510 A button array 3500 may be included.

본체(200)는 본 발명에 따른 장애인 접근성 향상을 위한 게임 컨트롤러 장치의 동작을 제어하는 제어부(도시하지 않음)를 포함하여, 게임 컨트롤러 장치의 각 구성 요소가 장착될 수 있다.The main body 200 may include a controller (not shown) for controlling the operation of the game controller device for improving accessibility for the disabled according to the present invention, and each component of the game controller device may be mounted.

제어부는 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 장치, 메모리, 통신 모듈 등을 이용하여 구현될 수 있다. The control unit executes a processor, controller, ALU (arithmetic logic unit), digital signal processor, microcomputer, FPGA (field programmable gate array), PLU (programmable logic unit), microprocessor, or instructions. It can be implemented using a device, memory, communication module, etc. that can respond and respond.

아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)은 각각 사용자로부터 방향 조작을 아날로그 방식 또는 디지털 방식으로 입력받을 수 있다. 아날로그 조이스틱이나 디지털 조이스틱은 이미 상용화된 장치로 구현될 수 있다.The analog joystick 300 and the digital joystick 400 may each receive direction manipulation from the user in an analog or digital manner. An analog joystick or a digital joystick can be implemented as a commercially available device.

아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)은 연결 케이블(600, 620)을 통해 본체(200)와 연결되어 신호를 교환할 수 있다.The analog joystick 300 and the digital joystick 400 may be connected to the main body 200 through connection cables 600 and 620 to exchange signals.

한편 본 발명의 실시예에서는 아날로그 조이스틱(300)을 하나 포함하는 것으로 설명하였으나 아날로그 조이스틱(300)을 2개 또는 그 이상 포함할 수도 있다. 물론 디지털 조이스틱(400)도 마찬가지로 실시예에 따라 2개 이상을 포함할 수도 있다. 아날로그 조이스틱(300)을 2개 포함할 경우, 어드벤처 게임을 플레이 할 때 달리는 방향과 눈으로 보는 시점에 대해 각각 두 개의 아날로그 조이스틱(300)을 대응시켜 이용할 수 있다. 그리고 이 때 디지털 조이스틱(400)은 게임의 매뉴얼을 이동하는 방향키로 사용될 수 있다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, although described as including one analog joystick 300, two or more analog joysticks 300 may be included. Of course, the digital joystick 400 may also include two or more according to embodiments. When two analog joysticks 300 are included, the two analog joysticks 300 can be used in correspondence with the direction of running and the point of view when playing an adventure game. And at this time, the digital joystick 400 can be used as a direction key to move the manual of the game.

본체(200)는 아날로그 조이스틱(300)과 디지털 조이스틱(400)의 개수만큼 조이스틱 착탈부(900)를 구비할 수 있다.The main body 200 may include as many joystick detachable parts 900 as the number of analog joysticks 300 and digital joysticks 400 .

복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)은 본체(200)의 상부에 장착되어 물리적 눌림을 감지할 수 있다. 예컨대 사용자가 버튼을 누르는 동안 High 값을 가지고 떼면 low 값을 가지는 푸시 버튼(Push Button)과 같은 물리적 버튼으로 구현할 수 있다.A plurality of game control key buttons 3510 are mounted on the upper part of the main body 200 to detect physical pressing. For example, it can be implemented as a physical button such as a push button that has a high value while the user presses the button and a low value when released.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 좌측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 우측 선호 키 배열이 된 예를 나타낸 것이다.3 shows an example in which the game operation key buttons have a left preference key arrangement according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 shows an example in which the game operation key buttons have a right preference key arrangement according to an embodiment of the present invention. is shown.

도 3을 참고하면, 게임 조작키 버튼 배열(3500)의 상단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)은 좌측으로부터 '□', '△', 'R1', 'L1', 'L3'에 해당하는 기능이 부여되어 있고, 하단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)은 좌측으로부터 'X', 'O', 'R2', 'L2', 'R3'에 해당하는 기능이 부여되어 있는 예를 나타낸 것이다.Referring to FIG. 3, the game control key buttons 3510 arranged at the top of the game control key button array 3500 correspond to '□', '△', 'R1', 'L1', and 'L3' from the left. In an example in which functions corresponding to 'X', 'O', 'R2', 'L2', and 'R3' are assigned to the game control key buttons 3510 arranged at the bottom, from the left it is shown

좌우 전환 스위치(1300)는 사용자로부터 게임 조작키 버튼 배열(3500)의 좌우 전환 선택을 입력받을 수 있다. 제어부는 사용자의 좌우 전환 스위치 선택에 따라 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510) 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시킬 수 있다. 예를 들어 도 4에 예시한 것과 같이 상단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510)을 좌측으로부터 'L3', 'L1', 'R1', '△', '□'으로 도 3에 예시한 조작키 버튼 배열과 좌우 대칭되게 전환하고, 하단에 배열된 게임 조작키 버튼(3510) 역시 좌측으로부터 'R3', 'L2', 'R2', 'O', 'X'으로 도 3에 예시한 조작키 버튼 배열과 좌우 대칭되게 전환할 수 있다.The left/right conversion switch 1300 may receive a left/right conversion selection of the game operation key button arrangement 3500 from the user. The control unit may switch the functions of left and right symmetrical game control key buttons among the plurality of game control key buttons 3510 according to the user's selection of the left and right switch. For example, as illustrated in FIG. 4, the game operation key buttons 3510 arranged at the top are 'L3', 'L1', 'R1', '△', and '□' from the left. It is switched symmetrically with the key button arrangement, and the game operation key buttons 3510 arranged at the bottom are also operated as illustrated in FIG. 3 with 'R3', 'L2', 'R2', 'O', and 'X' from the left. It can be switched left and right symmetrically with the key button arrangement.

다시 도 1을 참고하면, 인터페이스부(700)는 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510) 및 디지털 조이스틱(330)의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자(710)를 포함할 수 있다.Referring back to FIG. 1 , the interface unit 700 may include a plurality of game control key buttons 3510 and a plurality of connection terminals 710 respectively corresponding to the manipulation directions of the digital joystick 330 .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 단자에 외부 스위치가 연결된 예를 나타낸 것이다.5 illustrates an example in which an external switch is connected to a connection terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참고하면, 복수 개의 연결 단자(710) 각각에는 외부 스위치(10)가 연결될 수 있다. 외부 스위치(10)는 푸시 버튼 스위치와 같은 물리적 스위치 외에도 적외선 센서와 같이 비접촉 방식의 스위치일 수도 있다. 또한 외부 스위치(10)는 사용자가 손으로 누를 수 있는 크기로 구현되는 것 외에도, 사용자가 발로 누를 수 있는 페달 스위치로 구현할 수도 있다. 외부 스위치(10)의 형태나 동작 방식에 제한은 없다.Referring to FIG. 5 , an external switch 10 may be connected to each of the plurality of connection terminals 710 . The external switch 10 may be a non-contact switch such as an infrared sensor in addition to a physical switch such as a push button switch. In addition, the external switch 10 may be implemented as a pedal switch that a user can press with a foot, in addition to being implemented in a size that a user can press with a hand. There are no restrictions on the shape or operation method of the external switch 10 .

제어부는 외부 스위치(10)에 대한 사용자 조작이 입력되면, 외부 스위치(10)가 연결된 연결 단자(710)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510) 또는 디지털 조이스틱(300)의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리할 수 있다. When a user's manipulation of the external switch 10 is input, the controller controls the user's manipulation of the manipulation direction of the game control key button 3510 or the digital joystick 300 corresponding to the connection terminal 710 to which the external switch 10 is connected. This input can be processed.

예를 들어 외부 스위치(10)가 연결된 연결 단자(710)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 'L1' 조작키이면, 제어부는 외부 스위치(10)가 눌리면 'L1' 조작키에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 눌려진 것으로 처리하고, 그에 따른 조작 신호를 출력할 수 있다.For example, if the game control key button 3510 corresponding to the connection terminal 710 to which the external switch 10 is connected is the 'L1' control key, the control unit responds to the 'L1' control key when the external switch 10 is pressed. It is processed that the game operation key button 3510 is pressed, and a corresponding operation signal can be output.

한편 디지털 조이스틱(300)의 조작 방향이 '→', '←', '↑', '↓'의 4 방향이 있다고 가정하면, 4개의 연결 단자(710)가 각 조작 방향에 대응될 수 있다. 따라서 사용자는 디지털 조이스틱(300)을 조작하지 않고도, '→', '←', '↑', '↓'에 대응하는 4개의 연결 단자(710)에 연결된 외부 스위치(10)를 조작하는 것으로 방향 조작을 대체할 수 있다.Meanwhile, assuming that there are 4 directions of manipulation of the digital joystick 300, '→', '←', '↑', and '↓', four connection terminals 710 may correspond to each manipulation direction. Therefore, the user operates the external switch 10 connected to the four connection terminals 710 corresponding to '→', '←', '↑', and '↓' without manipulating the digital joystick 300 in the direction. operation can be replaced.

한편 실시예에 따라서 인터페이스부(700)에 포함된 연결 단자(710) 중 하나는 외부 스위치(10) 대신에 외부 터치패드(도시하지 않음)가 연결될 수도 있다. 따라서 사용자가 사용하기 편한 위치에 외부 터치패드를 배치하고 사용할 수 있다.Meanwhile, according to embodiments, one of the connection terminals 710 included in the interface unit 700 may be connected to an external touch pad (not shown) instead of the external switch 10 . Accordingly, the external touch pad can be placed and used at a location convenient for the user to use.

다시 도 1 및 도 2를 참고하면, 게임 컨트롤러 장치는 커넥터(800)를 통해 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결될 수 있다. 예를 들어 커넥터(800)는 USB 커넥터, C 타입 커넥터 등으로 구현할 수 있다. 물론 여기서 예시한 것 외에 다른 타입의 커넥터를 통해 게임 컨트롤러 장치를 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결하도록 구현하는 것도 가능하다.Referring back to FIGS. 1 and 2 , the game controller device may be connected to a video game console or computer device via connector 800 . For example, the connector 800 may be implemented as a USB connector or a C-type connector. Of course, it is also possible to connect the game controller device to a video game console or computer device through other types of connectors other than those illustrated here.

물론 커넥터(800)는 USB 커넥터, C 타입 커넥터 등과 같은 유선 인터페이스뿐만 아니라, 블루투스, 와이파이 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수도 있다.Of course, the connector 800 may include not only a wired interface such as a USB connector and a C-type connector, but also a short-range wireless communication module such as Bluetooth and Wi-Fi.

터치패드(1000)는 평판에 압력 감지 센서가 달려 있어 손가락이나 펜 등을 이용해 커서를 이동할 수 있도록 만든 장치로서, 사용자가 손가락이나 펜 등을 이용해 커서를 이동할 수 있도록 하는 입력 수단으로 구현할 수 있다.The touchpad 1000 is a device made to move a cursor using a finger or a pen by having a pressure sensor attached to a flat plate, and can be implemented as an input means that allows a user to move a cursor using a finger or a pen.

터치패드 스위치(1200)는 사용자로부터 터치패드(1000)의 동작 활성화 여부를 선택받을 수 있다.The touchpad switch 1200 may receive a user's selection of whether to activate the operation of the touchpad 1000 .

제어부는 터치패드 스위치(1200)를 통해 입력되는 사용자 선택에 따라 터치패드(1000)를 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다.The controller may activate or deactivate the touch pad 1000 according to a user's selection input through the touch pad switch 1200 .

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining an infrared sensor corresponding to a game control key button according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참고하면, 게임 조작키 버튼(3510)마다 그 내부에 적외선 센서(3600)를 구비할 수 있다. 게임 조작키 버튼(3510)은 사용자에 의해 눌려지는 버튼 커버(3511)와 같은 구조물을 포함하고, 적외선 센서(3600)는 버튼 커버(3511)의 아래에 배치될 수 있다.Referring to FIG. 6 , an infrared sensor 3600 may be provided inside each game control key button 3510 . The game control key button 3510 includes a structure such as a button cover 3511 pressed by a user, and an infrared sensor 3600 may be disposed under the button cover 3511.

적외선 센서(3600)는 발광 적외선(IR1)을 발광하고 손가락과 같은 외부 물체(20)에 의해 반사되어 돌아오는 반사 적외선(IR2)을 감지할 수 있다.The infrared sensor 3600 may emit emitted infrared rays IR1 and detect reflected infrared rays IR2 reflected by an external object 20 such as a finger.

제어부는 게임 조작키 버튼(3510)마다 구비된 복수의 적외선 센서(3600)에서 발광된 발광 적외선이 외부 물체에 의해 반사되어 돌아오는 반사 적외선을 감지한 결과에 기초하여 복수 개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대한 사용자 조작을 인식하고, 인식된 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 전달할 수 있다.The control unit detects the reflected infrared light emitted from the plurality of infrared sensors 3600 provided for each game control key button 3510 and reflected by an external object, and the plurality of game control key buttons 3510 ), and transmits a user manipulation signal corresponding to the recognized user manipulation to the video game console or computer device.

한편 모든 적외선 센서(3600)를 활성화시킬 경우 사용자가 의도한 게임 조작키 버튼이 아닌 다른 게임 조작키 버튼에 대응하는 적외선 센서(3600)에서도 사용자 조작이 감지될 수 있다. 따라서 적외선 센서(3600) 중 일부만 활성화시키고 나머지는 비활성화시키는 것도 가능하다.Meanwhile, when all the infrared sensors 3600 are activated, the user's manipulation may be detected even in the infrared sensors 3600 corresponding to other game control key buttons other than the user's intended game control key button. Accordingly, it is also possible to activate only some of the infrared sensors 3600 and inactivate the others.

예를 들어 제어부는 키맵핑 버튼(500)이 눌러진 후 미리 정해진 시간(예컨대 3초 동안) 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서(3600)를 활성화시켜서, 해당 적외선 센서(3600)에 대한 사용자 조작을 입력받도록 구현하는 것도 가능하다. 키맵핑 버튼(500)에 의한 활성화가 되지 않은 적외선 센서(3600)는 비활성화 상태로 사용자 입력을 감지하지 못하도록 구현할 수 있다.For example, after the key mapping button 500 is pressed, the control unit activates the infrared sensor 3600 that detects reflected infrared rays for a predetermined time (for example, for 3 seconds) or more, and inputs a user operation to the corresponding infrared sensor 3600. It is also possible to implement to receive. The infrared sensor 3600, which is not activated by the key mapping button 500, may be implemented in an inactive state so as not to detect user input.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 활성화된 적외선 센서를 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating an activated infrared sensor according to an embodiment of the present invention.

도 7에 예시한 것과 같이, 활성화된 적외선 센서(3600)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510) 또는 그 둘레에 LED를 이용하여 점등되게 할 수 있다. 도 7에서는 게임 조작키 버튼(3510)의 둘레에 LED가 점등된 것을 표현한 것이다. 이와 같이 적외선 센서(3600)를 게임 조작키 버튼(3510)에 맵핑하여 활성화시킨 후부터, 사용자는 게임 조작키 버튼(3510)을 물리적으로 누르지 않고도, 게임 조작키 버튼(3510)에 일정 거리 이하로 접근하면, 제어부는 게임 조작키 버튼(3510)이 눌려진 것으로 처리할 수 있다.As illustrated in FIG. 7 , the game control key button 3510 corresponding to the activated infrared sensor 3600 or around it may be lit using LEDs. In FIG. 7 , it is represented that LEDs are lit around the game control key button 3510 . After mapping and activating the infrared sensor 3600 to the game control key button 3510 in this way, the user approaches the game control key button 3510 within a certain distance without physically pressing the game control key button 3510. If so, the controller may process the game operation key button 3510 as being pressed.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑한 예를 예시한 것이다.8 illustrates an example of mapping a plurality of infrared sensors into one group according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참고하면, 제어부는 키맵핑 버튼(500)이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서(3600)를 하나의 그룹으로 맵핑할 수 있다. 그리고 게임 조작 중에 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서(3600) 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서(3600)에 대응하는 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌려진 것으로 처리할 수 있다.Referring to FIG. 8 , after the key mapping button 500 is pressed, the controller may sequentially map a plurality of infrared sensors 3600 that sense reflected infrared rays for a predetermined time or longer as one group. In addition, when reflected infrared rays are detected from one of the plurality of infrared sensors 3600 mapped as one group during game operation, the game control key button 3510 corresponding to the plurality of infrared sensors 3600 mapped as one group is displayed. All can be treated as pressed.

도 8에 예시한 것과 같이 사용자가 손가락을 3개의 게임 조작키 버튼(3510)을 물리적으로 모두 누르지 않더라도, 3개의 게임 조작키 버튼(3510) 중 어느 하나에 해당하는 적외선 센서(3600)에서 사용자 손가락 접근을 인식하면 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리할 수 있다.As illustrated in FIG. 8 , even if the user does not physically press all of the three game control key buttons 3510 with his or her fingers, the user's finger in the infrared sensor 3600 corresponding to any one of the three game control key buttons 3510. When access is recognized, all three game control key buttons 3510 may be processed as being pressed.

물론 3개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대응하는 적외선 센서(3600)에서 사용자 손가락 접근이 모두 인식된 경우에 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리하도록 구현하는 것도 가능하다. 이 경우 사용자가 도 8에 예시한 것과 같이 손가락 모양을 굳치 취하지 않아도, 손을 넓게 펴서 손바닥으로 3개의 게임 조작키 버튼(3510)에 대응하는 적외선 센서(3600)에서 반사 적외선이 감지되게 하면, 3개의 게임 조작키 버튼(3510)이 모두 눌러진 것으로 처리할 수도 있다.Of course, when the infrared sensor 3600 corresponding to the three game control key buttons 3510 recognizes all of the user's finger approaches, it is also possible to process all three game control key buttons 3510 as being pressed. In this case, even if the user does not take the shape of the finger as illustrated in FIG. 8, if the infrared sensor 3600 corresponding to the three game control key buttons 3510 detects the reflected infrared rays with the palm of the hand by spreading the hand wide, It may be processed as if all of the two game control key buttons 3510 were pressed.

다시 도 1 및 도 2를 참고하면, 아날로그 전환 버튼(2000)은 본 발명에 따른 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드 중 하나로 설정하기 위한 사용자 입력을 받을 수 있다.Referring back to FIGS. 1 and 2 , the analog conversion button 2000 may receive a user input for setting the operation mode of the game controller device according to the present invention to one of an analog operation mode and a digital operation mode.

제어부는 디지털 동작 모드 설정 시 아날로그 조이스틱(300)에 대한 사용자 조작 입력을 무효화할 수 있다. 그리고 제어부는 디지털 조이스틱(330)에 의한 사용자 조작만 유효한 것으로 처리할 수 있다.When setting the digital operation mode, the control unit may invalidate a user manipulation input to the analog joystick 300 . Further, the control unit may process only the user's manipulation by the digital joystick 330 as valid.

한편 디지털 동작 모드 설정 시 제어부는 게임 조작키 버튼(3510)에 사용자 입력과 적외선 센서(3600)에 의한 사용자 입력을 푸시 방식으로 High 값 입력 및 low 값 입력으로만 처리하도록 구현할 수 있다. 반면 아날로그 동작 모드 설정 시 적외선 센서(3600)에 의한 사용자 손가락 감지 거리에 따라 일정 단계로 나누어 사용자 조작을 입력받을 수도 있다. 즉 제어부는, 활성화된 적외선 센서(3600)를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 할 수 있다. 가령 사용자 손가락 감지 거리가 짧을수록 더 강하게 게임 조작키 버튼(3510)을 누른 것으로 처리하고, 그에 따라 제어부는 조작 신호를 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어 자동차 레이싱 게임에서 손가락(20)과 게임 조작키 버튼(3510)이 가까워지면 적외선 센서(3600)에 의해 손가락 감지 거리가 짧아지고 이 경우 자동차가 빨리 가게 동작시키고, 반대로 손가락이 멀어지면 자동차가 느리게 가도록 조작시키기 위한 것이다. 물론 자동차 레이싱 게임 이외로 다른 컨텐츠 게임에서도 위와 같이 적외선 센서(3600)를 아날로그 방식 버튼으로 사용할 수 있다.On the other hand, when setting the digital operation mode, the control unit may process the user input to the game control key button 3510 and the user input by the infrared sensor 3600 only as high value input and low value input in a push method. On the other hand, when the analog operation mode is set, the user manipulation may be received in certain stages according to the sensing distance of the user's finger by the infrared sensor 3600 . That is, the controller may operate the activated infrared sensor 3600 as an analog button that receives a user manipulation according to a sensing distance of the user's finger. For example, the shorter the sensing distance of the user's finger, the more strongly pressed the game control key button 3510 is processed, and accordingly, the control unit may output a different control signal. For example, in a car racing game, when the finger 20 and the game control key button 3510 get closer, the finger detection distance is shortened by the infrared sensor 3600, and in this case, the car operates to go faster. It is to manipulate to go slowly. Of course, in other content games other than car racing games, the infrared sensor 3600 can be used as an analog button as described above.

한편 본체(200)에는 아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)을 착탈할 수 있는 착탈부(210, 220)를 구비할 수 있다.Meanwhile, the main body 200 may include detachable parts 210 and 220 capable of attaching and detaching the analog joystick 300 and the digital joystick 400 .

아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)에는 착탈부(210, 220)에 대응하는 착탈 수단(310, 410)이 각각 구비될 수 있다.The analog joystick 300 and the digital joystick 400 may include detachable units 310 and 410 corresponding to the detachable units 210 and 220 , respectively.

착탈부(210, 220)가 자석으로 구현된 경우, 착탈 수단(310, 410)은 착탈부(210, 220)와 극성이 다른 자석으로 구현될 수 있다. 따라서 아날로그 조이스틱(300) 및 디지털 조이스틱(400)을 본체(200)에 가져다 되면 자력에 의해 부착되게 할 수 있다. 또한 착탈부(210, 220)를 결합 홈(또는 결합 돌기)으로 형성하고, 착탈 수단(310, 410)은 결합 돌기(또는 결합 홈)로 형성하여 서로 끼움 결합되게 할 수도 있다. 물론 착탈부(210, 220)와 착탈 수단(310, 410)을 벨크로 테이프 등으로 구현하는 것도 가능하다.When the detachable parts 210 and 220 are implemented as magnets, the detachable means 310 and 410 may be implemented as magnets having different polarities from those of the attachable and detachable parts 210 and 220 . Therefore, when the analog joystick 300 and the digital joystick 400 are brought to the body 200, they can be attached by magnetic force. In addition, the detachable parts 210 and 220 may be formed as coupling grooves (or coupling protrusions), and the detachable means 310 and 410 may be formed as coupling protrusions (or coupling grooves) so as to fit into each other. Of course, it is also possible to implement the detachable parts 210 and 220 and the detachable means 310 and 410 with a Velcro tape or the like.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

Claims (10)

본체,
상기 본체에 장착되어 물리적 눌림을 감지하는 복수 개의 게임 조작키 버튼,
상기 본체에 연결되는 디지털 조이스틱,
상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 및 상기 디지털 조이스틱의 조작 방향에 각각 대응하는 복수 개의 연결 단자를 포함하는 인터페이스부,
비디오 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치에 연결되는 커넥터, 및
상기 복수 개의 게임 조작키 버튼, 상기 디지털 조이스틱 및 상기 복수 개의 연결 단자에 연결된 외부 스위치 중 적어도 하나에 대한 사용자 조작에 대응하는 사용자 조작 신호를 생성하여 상기 커넥터를 통해 상기 비디오 게임 콘솔 또는 상기 컴퓨터 장치에 전달하는 제어부
를 포함하는 게임 컨트롤러 장치.
main body,
A plurality of game control key buttons mounted on the main body to detect physical pressing;
A digital joystick connected to the main body;
an interface unit including a plurality of connection terminals respectively corresponding to the plurality of game control key buttons and the manipulation directions of the digital joystick;
A connector to a video game console or computer device; and
A user operation signal corresponding to a user operation of at least one of the plurality of game operation key buttons, the digital joystick, and an external switch connected to the plurality of connection terminals is generated and transmitted to the video game console or the computer device through the connector. control unit that transmits
A game controller device comprising a.
제 1 항에서,
상기 제어부는,
상기 외부 스위치에 대한 사용자 조작이 입력되면, 상기 외부 스위치가 연결된 연결 단자에 대응하는 게임 조작키 버튼 또는 디지털 조이스틱의 조작 방향에 대한 사용자 조작이 입력된 것으로 처리하는 게임 컨트롤러 장치
In claim 1,
The control unit,
When a user operation for the external switch is input, a game controller device that processes a user operation for a control direction of a digital joystick or a game control key button corresponding to a connection terminal to which the external switch is connected as input
제 1 항에서,
상기 복수 개의 게임 조작키 버튼의 내부에 각각 구비되는 복수 개의 적외선 센서를 더 포함하는 게임 컨트롤러 장치.
In claim 1,
Game controller device further comprising a plurality of infrared sensors provided inside the plurality of game operation key buttons, respectively.
제 3 항에서,
키맵핑 버튼을 더 구비하고,
상기 제어부는,
상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 적외선 센서를 활성화시켜서 사용자 조작을 입력받는 게임 컨트롤러 장치.
In paragraph 3,
Further provided with a key mapping button,
The control unit,
A game controller device that receives a user operation by activating an infrared sensor that detects reflected infrared light for a predetermined time or longer after the key mapping button is pressed.
제 4 항에서,
상기 제어부는, 상기 활성화된 적외선 센서를 사용자 손가락 감지 거리에 따라 사용자 조작을 입력받는 아날로그 방식 버튼으로 동작하게 하는 게임 컨트롤러 장치.
In paragraph 4,
wherein the control unit causes the activated infrared sensor to operate as an analog button for receiving a user manipulation according to a sensing distance of a user's finger.
제 4 항에서,
상기 제어부는,
상기 키맵핑 버튼이 눌러진 후 순차적으로 미리 정해진 시간 이상 반사 적외선을 감지한 복수 개의 적외선 센서를 하나의 그룹으로 맵핑하고,
게임 조작 중에 상기 하나의 그룹으로 맵핑된 복수 개의 적외선 센서 중 하나에서 반사 적외선이 감지되면, 상기 하나의 그룹에 맵핑된 복수 개의 적외선 센서에 대응하는 게임 조작키 버튼이 모두 눌려진 것으로 처리하는 게임 컨트롤러 장치.
In paragraph 4,
The control unit,
After the key mapping button is pressed, sequentially mapping a plurality of infrared sensors detecting reflected infrared rays for a predetermined time or more into one group;
When reflected infrared rays are detected by one of the plurality of infrared sensors mapped to the one group during game operation, the game controller device processes all game control key buttons corresponding to the plurality of infrared sensors mapped to the one group as being pressed. .
제 3 항에서,
아날로그 조이스틱 및
아날로그 전환 스위치를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 아날로그 전환 스위치 선택에 따라서 상기 게임 컨트롤러 장치의 동작 모드를 아날로그 동작 모드 및 디지털 동작 모드로 설정하고,
디지털 동작 모드 설정 시 상기 아날로그 조이스틱에 대한 사용자 조작 입력을 무효화하는 게임 컨트롤러 장치.
In paragraph 3,
analog joystick and
Further comprising an analog changeover switch,
The control unit,
Setting the operation mode of the game controller device to an analog operation mode and a digital operation mode according to the selection of the analog changeover switch;
A game controller device that invalidates a user's manipulation input to the analog joystick when a digital operation mode is set.
제 7 항에서,
상기 본체에는 상기 아날로그 조이스틱 및 상기 디지털 조이스틱을 착탈할 수 있는 착탈부를 구비하는 게임 컨트롤러 장치.
In paragraph 7,
A game controller device having a detachable portion capable of attaching and detaching the analog joystick and the digital joystick to the main body.
제 1 항에서,
좌우 전환 스위치를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 좌우 전환 버튼 선택에 따라 상기 복수 개의 게임 조작키 버튼 중 좌우 대칭된 게임 조작키 버튼끼리 기능을 전환시키는 게임 컨트롤러 장치.
In claim 1,
Further including a left and right changeover switch,
The control unit,
A game controller device for switching functions between left and right symmetrical game control key buttons among the plurality of game control key buttons according to selection of the left and right switch buttons.
제 1 항에서,
터치패드, 및
터치패드 스위치
를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 터치패드 스위치 선택에 따라 사용자로부터 상기 터치패드 활성화가 선택되면 상기 터치패드를 통한 사용자 조작 입력을 처리하는 게임 컨트롤러 장치.
In claim 1,
a touchpad; and
touchpad switch
Including more,
The control unit,
A game controller device processing a user manipulation input through the touchpad when activating the touchpad is selected by the user according to the selection of the touchpad switch.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20050078226A (en) * 2004-01-30 2005-08-04 마이크로소프트 코포레이션 Game controller that converts between wireless operation and wired operation
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KR20210070692A (en) 2019-12-05 2021-06-15 에이케이시스 주식회사 Game controller

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