KR20210070692A - Game controller - Google Patents

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KR20210070692A
KR20210070692A KR1020190160757A KR20190160757A KR20210070692A KR 20210070692 A KR20210070692 A KR 20210070692A KR 1020190160757 A KR1020190160757 A KR 1020190160757A KR 20190160757 A KR20190160757 A KR 20190160757A KR 20210070692 A KR20210070692 A KR 20210070692A
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game controller
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KR1020190160757A
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유기준
이양헌
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에이케이시스 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a game controller. More particularly, the present invention relates to a game controller capable of selectively connecting to various game devices. According to the present invention, disclosed is a game controller comprising: a memory unit (10) for storing host information of a plurality of hosts (1) for running a previously registered game; a host selection unit (20) for receiving host information of a connection target host (1) among the hosts (1) from the memory unit (10) and selecting the connection target host (1); and a wireless communication unit (30) which wirelessly communicates with the connection target host (1) determined through the host selection unit (20).

Description

게임 컨트롤러{Game controller}game controller {Game controller}

본 발명은, 게임 컨트롤러에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다양한 게임 디바이스들과의 선택접속이 가능한 게임 컨트롤러에 관한 것이다.The present invention relates to a game controller, and more particularly, to a game controller capable of selectively connecting to various game devices.

일반적으로 게임 컨트롤러는 게임 유선 또는 무선을 이용하여 게임용 PC나 게임 콘솔에서 동작하는 게임 내 장치들을 조작하는 장치로서, 게임 콘솔에서 사용되는 전용의 조이스틱이나 조이패드와 같은 전용 컨트롤러와 개인용 PC에서 주로 사용되는 마우스, 키보드 등의 범용 사용자 컨트롤러 장치를 포함한다.In general, a game controller is a device that operates in-game devices that operate on a game PC or game console using a game wired or wireless connection, and is mainly used in a dedicated controller such as a dedicated joystick or a joypad used in a game console and a personal PC. It includes universal user controller devices such as mice and keyboards.

한편, 종래의 게임 컨트롤러는 PC나 게임 콘솔과 유선으로 연결되어 안정적인 통신연결이 담보된 상태에서 사용되었으나, 최근들어 무선통신 기술이 발전하고 모바일을 통한 게임산업이 발전하면서 게임 컨트롤러의 무선연결을 통한 조작이 요구되고 있다.On the other hand, the conventional game controller was connected to a PC or a game console by wire and was used in a state where a stable communication connection was ensured, but in recent years, with the development of wireless communication technology and the development of the game industry through mobile, the manipulation is required.

이를 위하여, 종래의 게임 컨트롤러는 게임을 실행할 수 있는 디바이스인 PC, 모바일, 게임콘솔 등과 블루투스를 이용하여 무선 연결되도록 개발되고 있으며, 블루투스 연결을 통해 무선으로 장소와 공간의 제약없이 게임 컨트롤러를 이용한 게임 컨트롤이 가능하게 되었다.To this end, conventional game controllers are being developed to be wirelessly connected to PCs, mobiles, game consoles, etc., which are devices capable of executing games, using Bluetooth. control became possible.

이와 같은, 블루투스를 이용한 게임 컨트롤러의 게임조작은 호스트인 게임 디바이스를 게임 컨트롤러 상호간에 등록하는 페어링 과정이 선행되어야 하며, 최초 등록된 게임 컨트롤러는 기기정보의 등록을 통해 별도의 페어링 과정없이 게임 디바이스에 연결되어 사용할 수 있다.In such a game operation of a game controller using Bluetooth, a pairing process of registering the host game device between the game controllers must be preceded, and the initially registered game controller can be connected to the game device without a separate pairing process through device information registration. It can be connected and used.

한편, 최근들어 다양한 디바이스를 이용한 게임이 가능해짐에 따라 하나의 게임 컨트롤러를 다수의 디바이스에 호환하여 사용하는 추세가 늘어나고 있으며, 더 나아가 다양한 OS환경에서의 게임수행에 있어 하나의 게임 컨트롤러를 사용한 경우가 늘어나고 있다.On the other hand, as games using various devices have become possible in recent years, the trend of using a single game controller compatible with multiple devices is increasing, and furthermore, when a single game controller is used to perform games in various OS environments is increasing

이 경우, 종래에는 하나의 게임 컨트롤러가 다수의 블루투스 연결이 가능한 게임 디바이스들과 통신 가능한 환경에 위치하는 경우, 하나의 호스트와 연결 및 사용하여야 하는 블루투스의 특성상 다른 호스트에 연결하기 위해서는 기존에 연결된 기기정보를 삭제하고, 다시 페어링 과정을 거쳐 기기정보를 등록하여야 하는 문제점이 있다. In this case, in the prior art, when one game controller is located in an environment capable of communicating with a plurality of Bluetooth-connectable game devices, in order to connect to another host, in order to connect to another host due to the characteristics of Bluetooth to be connected and used with one host, the device previously connected There is a problem in that information must be deleted and device information must be registered through a pairing process again.

또한, 종래에는 하나의 게임 컨트롤러가 다수의 호스트에 블루투스 연결이 가능한 경우, 사용자가 원하는 호스트에 연결되지 못하고 특정 호스트에 블루투스가 연결되는 문제점이 있어 사용자가 원하는 호스트를 선택할 수 없는 문제점이 있다.Also, in the prior art, when one game controller can connect to a plurality of hosts via Bluetooth, there is a problem in that a user cannot connect to a desired host and Bluetooth is connected to a specific host, so that the user cannot select a desired host.

본 발명의 목적은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 다수의 호스트 중 연결대상 호스트를 선택할 수 있는 게임 컨트롤러를 제공하는데 있다. It is an object of the present invention to provide a game controller capable of selecting a connection target host from among a plurality of hosts in order to solve the above problems.

본 발명은, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 창출된 것으로서, 본 발명은, 기 등록된 게임 실행을 위한 다수의 호스트(1)들의 호스트정보를 저장하는 메모리부(10)와; 상기 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)의 호스트정보를 상기 메모리부(10)로부터 전달받아 상기 연결대상 호스트(1)를 선택하는 호스트선택부(20)와; 상기 호스트선택부(20)를 통해 결정된 연결대상 호스트(1)와 무선통신하는 무선통신부(30)를 포함할 수 있다.The present invention was created to achieve the object of the present invention as described above, and the present invention includes: a memory unit 10 for storing host information of a plurality of hosts 1 for running a previously registered game; a host selection unit 20 for receiving host information of a connection target host 1 among the hosts 1 from the memory unit 10 and selecting the connection target host 1; It may include a wireless communication unit 30 that wirelessly communicates with the connection target host 1 determined through the host selection unit 20 .

상기 호스트정보는, 상기 호스트(1)의 통신정보 및 게임 컨트롤러의 설정정보를 포함할 수 있다.The host information may include communication information of the host 1 and setting information of the game controller.

상기 호스트(1)의 게임 컨트롤을 위한 조작버튼부(40)를 추가로 포함할 수 있다.It may further include an operation button unit 40 for game control of the host 1 .

상기 조작버튼부(40)는, 방향조작을 위한 방향버튼부(41)와, 선택여부의 조작을 위한 선택버튼부(42)와, 기능조작을 위한 기능버튼부(43)를 포함할 수 있다.The manipulation button unit 40 may include a direction button unit 41 for direction manipulation, a selection button unit 42 for selecting whether to select, and a function button unit 43 for function manipulation. .

상기 호스트선택부(20)는, 상기 조작버튼부(40)의 버튼조합을 통해 상기 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.The host selection unit 20 may select the connection target host 1 through a button combination of the operation button unit 40 .

상기 호스트선택부(20)는, 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위한 호스트선택버튼부를 포함할 수 있다.The host selection unit 20 may include a host selection button unit for selecting the connection target host 1 .

연결된 호스트(1)를 표시하는 호스트표시부(50)를 추가로 포함할 수 있다.It may further include a host display unit 50 for displaying the connected host (1).

상기 호스트표시부(50)는, 적어도 하나의 LED 또는 LCD로 구비될 수 있다.The host display unit 50 may be provided with at least one LED or LCD.

상기 호스트표시부(50)는, 점등 가능하며, 연결된 호스트(1)를 점등위치, 점등개수 및 점등색 중 적어도 어느 하나로 표시할 수 있다.The host display unit 50 may be lit and may display the connected host 1 in at least one of a lit position, a lit number, and a lit color.

본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 블루투스 통신을 위한 기기정보가 등록된 다수의 호스트들의 정보를 저장함으로써, 다수의 호스트들에 대하여 반복되는 페어링과정 없이 연결이 가능한 멀티페어링 기능이 가능한 이점이 있다.The game controller according to the present invention has the advantage of enabling a multi-pairing function capable of connecting to a plurality of hosts without a repeated pairing process by storing information of a plurality of hosts in which device information for Bluetooth communication is registered.

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 블루투스 통신을 위한 기기정보가 등록된 다수의 호스트들에 대하여 연결대상 호스트를 선택할 수 있도록 함으로써, 다수의 통신 가능한 디바이스들의 존재하는 환경에서도 원하는 호스트에 연결 가능한 이점이 있다.In addition, the game controller according to the present invention enables a connection target host to be selected with respect to a plurality of hosts registered with device information for Bluetooth communication, thereby enabling connection to a desired host even in an environment in which a plurality of communicable devices exist. There is this.

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 다양한 환경의 OS에 대한 호스트 연결정보를 토대로, 연결하고자 하는 OS에 최적화된 호스트 연결 정보를 선택적으로 활성화하여 연결함으로써, 최적의 블루투스 통신을 제공되는 이점이 있다.In addition, the game controller according to the present invention has the advantage of providing optimal Bluetooth communication by selectively activating and connecting host connection information optimized for an OS to be connected based on host connection information for OSs in various environments. .

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 별도의 연결대상 호스트 선택을 위한 버튼없이 기존 키패드의 버튼의 조합을 통해 연결대상 호스트를 선택하도록 함으로써, 추가비용없이 연결대상 호스트를 선택할 수 있는 이점이 있다.In addition, the game controller according to the present invention has an advantage in that the connection target host can be selected without additional cost by allowing the connection target host to be selected through a combination of buttons on the existing keypad without a separate button for selecting the connection target host.

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 현재 연결대상 호스트를 표시하도록 함으로써, 별도 디스플레이의 추가 없이 비교적 저렴한 비용으로 정확한 호스트 연결대상을 선택할 수 있는 이점이 있다.In addition, the game controller according to the present invention has the advantage of being able to select an accurate host connection target at a relatively low cost without adding a separate display by displaying the current connection target host.

도 1은, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러의 주요구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는, 도 1에 따른 게임 컨트롤러의 모습을 나타내는 평면도이다.
1 is a block diagram showing the main configuration of a game controller according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing a state of the game controller according to FIG. 1 .

이하 본 발명에 따른 게임 컨트롤러에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a game controller according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 도 1에 도시된 바와 같이, 기 등록된 게임 실행을 위한 다수의 호스트(1)들의 호스트정보를 저장하는 메모리부(10)와; 상기 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)의 호스트정보를 상기 메모리부(10)로부터 전달받아 상기 연결대상 호스트(1)를 선택하는 호스트선택부(20)와; 상기 호스트선택부(20)를 통해 결정된 연결대상 호스트(1)와 무선통신하는 무선통신부(30)를 포함한다.A game controller according to the present invention includes, as shown in FIG. 1 , a memory unit 10 for storing host information of a plurality of hosts 1 for running a previously registered game; a host selection unit 20 for receiving host information of a connection target host 1 among the hosts 1 from the memory unit 10 and selecting the connection target host 1; and a wireless communication unit 30 for wireless communication with the connection target host 1 determined through the host selection unit 20 .

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 상기 호스트(1)의 게임 컨트롤을 위한 조작버튼부(40)를 추가로 포함할 수 있다.In addition, the game controller according to the present invention may further include an operation button unit 40 for controlling the game of the host 1 .

또한, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 연결된 호스트(1)를 표시하는 호스트표시부(50)를 추가로 포함할 수 있다.Also, the game controller according to the present invention may further include a host display unit 50 for displaying the connected host 1 .

본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 호스트(1)에 연결되어 호스트(1)를 통해 구현되는 게임을 조작하는 구성으로서, 다양한 구성일 수 있다.The game controller according to the present invention is a configuration that is connected to the host 1 and operates a game implemented through the host 1 , and may have various configurations.

상기 메모리부(10)는, 기 등록된 게임 실행을 위한 다수의 호스트(1)들의 호스트정보를 저장하는 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The memory unit 10 is configured to store host information of a plurality of hosts 1 for running a previously registered game, and various configurations are possible.

예를 들면, 상기 메모리부(10)는, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러인 클라이언트와 호스트(1) 사이에 페어링을 통한 상호 등록이 이루어진 경우, 호스트(1)의 호스트정보를 저장함으로서, 재차 동일 호스트(1)과 연결 시, 별도의 페어링을 통한 등록이 다시 일어나지 않고 연결될 수 있도록 기 연결된 호스트정보를 제공할 수 있다.For example, the memory unit 10 stores the host information of the host 1 when mutual registration through pairing is made between the client, which is the game controller according to the present invention, and the host 1, so that the same host again When connecting with (1), pre-connected host information can be provided so that a connection can be made without registration through separate pairing again.

상기 메모리부(10)는, 기기 등록이 이루어진 다수의 호스트(1)들에 대하여 호스트정보를 저장할 수 있으며, 이를 통해 게임 컨트롤러 기기의 블루투스 무슨통신 연결이 다수의 호스트(1)들에 대하여 가능하도록 할 수 있다.The memory unit 10 may store host information for a plurality of hosts 1 for which device registration is made, and through this, a Bluetooth communication connection of the game controller device is possible for a plurality of hosts 1 . can do.

이때의 호스트정보는, 호스트(1)와의 무선통신을 위한 연결정보일 수 있으며, 이를 통해 기 등록된 호스트(1)와의 재차 연결 시, 연결정보를 활용하여 별도의 등록절차 없이 무선통신연결이 가능하도록 할 수 있다.The host information at this time may be connection information for wireless communication with the host 1, and through this, when reconnecting with the previously registered host 1, wireless communication connection is possible without a separate registration procedure by using the connection information. can make it

한편, 더 나아가 상기 호스트정보는, 호스트(1)의 통신정보에 더해 게임 컨트롤러의 설정정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, further, the host information may include setting information of the game controller in addition to the communication information of the host 1 .

즉, 상기 호스트정보는, 해당 호스트(1)와 연결 시, 클라이언트인 게임 컨트롤러의 설정정보를 포함함으로써, 각 호스트(1)와의 연결에 최적화된 클라이언트 설정정보를 활용할 수 있다.That is, the host information includes setting information of a game controller that is a client when connecting to the host 1 , so that client setting information optimized for connection with each host 1 can be utilized.

예를 들면, 제1호스트에 연결될 때 페어링을 통한 기기등록으로 제1호스트에 대한 연결정보 뿐만 아니라, 제1호스트와 연결 당시 클라이언트의 설정정보를 함께 저장할 수 있으며, 제2호스트에 연결될 때 페어링을 통한 기기등록으로 제2호스트에 대한 연결정보 뿐만 아니라, 제2호스트와 연결 당시 클라이언트의 설정정보를 함께 저장할 수 있다.For example, by registering the device through pairing when connected to the first host, not only the connection information for the first host, but also the setting information of the client at the time of connection with the first host can be saved together, and pairing is performed when connected to the second host. By registering the device through the device registration, not only the connection information for the second host but also the setting information of the client at the time of connection with the second host can be stored.

이로써 각 호스트(1)에 최적화된 클라이언트 설정을 매번 연결 시 마다 재설정할 필요없이 연결을 통해서 자동으로 설정되어 연결되는 호스트(1)에 따라 최적의 설정환경을 유지할 수 있는 이점이 있다.Accordingly, there is an advantage that the optimal setting environment can be maintained according to the host 1 to be connected by automatically setting the client settings optimized for each host 1 through the connection without having to reset the client settings for each connection.

한편 이때의 설정정보는, 게임 실행 시 특정 기능을 끄거나 켜는 설정, 조작버튼부(40)의 각 기능의 활성화 여부 및 최대값 설정 등, 게임 실행을 위한 컨트롤러의 설정정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, the setting information at this time may include setting information of the controller for game execution, such as setting to turn off or on a specific function when the game is running, whether to activate each function of the operation button unit 40 and setting the maximum value, etc.

상기 호스트선택부(20)는, 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)의 호스트정보를 메모리부(10)로부터 전달받아 연결대상 호스트(1)를 선택하는 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The host selection unit 20 is configured to receive host information of the connection target host 1 among the hosts 1 from the memory unit 10 and select the connection target host 1, and various configurations are possible. .

예를 들면, 상기 호스트선택부(20)는, 후술하는 조작버튼부(40)의 조합 또는 호스트선택버튼부를 통한 사용자의 선택으로, 연결하고자 하는 호스트(1)를 선택하도록 할 수 있다.For example, the host selection unit 20 may select the host 1 to be connected by a combination of the operation button units 40 described later or a user's selection through the host selection button unit.

또한 다른 예로서, 상기 호스트선택부(20)는, 현재 연결된 호스트(1)의 응용프로그램을 통해 연결대상 호스트(1)를 선택하도록 할 수 있다.Also, as another example, the host selection unit 20 may select the connection target host 1 through an application program of the currently connected host 1 .

한편, 상기 호스트선택부(20)는, 사용자의 선택에 따라 연결대상 호스트(1)를 선택하도록 할 수 있으며, 이 과정에서 메모리부(10)의 기 연결된 호스트정보를 활성화할 수 있다.On the other hand, the host selector 20 may select the host 1 to be connected according to the user's selection, and in this process, activate information on the host connected to the memory unit 10 in this process.

예를 들면, 게임이 실행되는 다수의 디바이스들 중 사용자가 연결하고자 하는 디바이스와 블루투스 연결되도록 할 수 있으며, 이 과정에서 사용자의 선택에 의해 연결대상 디바이스를 결정할 수 있다.For example, it is possible to make a Bluetooth connection with a device to which the user wants to connect among a plurality of devices in which the game is executed, and in this process, a connection target device can be determined by the user's selection.

또한, 다른 예로서, 게임이 실행되는 다수의 OS환경들 중 사용자가 게임을 실행하고자 하는 OS환경을 선택하여 블루투스 연결되도록 할 수 있으며, 이때 블루투스 기능 프로파일로서, HID(Human Interface Device)를 연결되는 OS환경에 맞게 변경될 수 있다.In addition, as another example, a user can select an OS environment in which the user wants to run the game from among a plurality of OS environments in which the game is executed to be connected via Bluetooth, in which case, as a Bluetooth function profile, HID (Human Interface Device) is connected. It can be changed according to the OS environment.

즉, 종래 다수의 OS환경에서 동일한 블루투스 연결을 수행하는 경우, HID 프로파일이 최적화되지 못해 원활한 게임조작이 어려운 문제점이 있으나, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러의 경우, 다수의 OS환경 중 사용자가 선택적으로 연결대상 OS를 선택하고, 각 OS에 최적화된 블루투스 HID 프로파일이 제공됨으로써 변경되는 OS환경에서도 원활한 게임 조작이 가능한 이점이 있다.That is, when performing the same Bluetooth connection in a plurality of OS environments in the prior art, there is a problem that smooth game operation is difficult because the HID profile is not optimized. However, in the case of the game controller according to the present invention, the user can selectively connect among a plurality of OS environments By selecting a target OS and providing a Bluetooth HID profile optimized for each OS, there is an advantage that smooth game operation is possible even in a changing OS environment.

한편, 사용자의 선택에 따라 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위하여 상기 호스트선택부(20)는, 후술하는 조작버튼부(40)의 버튼조합을 통해 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.Meanwhile, in order to select the connection target host 1 according to the user's selection, the host selection unit 20 may select the connection target host 1 through a button combination of the operation button unit 40 to be described later.

상기 조작버튼부(40)를 활용하여 연결대상 호스트(1)를 선택하는 상세한 내용은 후술한다.The details of selecting the connection target host 1 using the operation button unit 40 will be described later.

다른 예로서, 상기 호스트선택부(20)는, 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위한 별도의 호스트선택버튼부를 포함하여, 호스트선택버튼부의 버튼 입력에 따라 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.As another example, the host selection unit 20 may include a separate host selection button unit for selecting the connection target host 1 to select the connection target host 1 according to a button input of the host selection button unit. .

즉, 상기 호스트선택부(20)는, 게임 컨트롤러에 구비되는 별도의 호스트선택버튼부를 통해 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.That is, the host selection unit 20 may select the connection target host 1 through a separate host selection button unit provided in the game controller.

상기 호스트선택버튼부는, 사용자의 입력에 따라 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위한 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The host selection button unit is a configuration for selecting the connection target host 1 according to a user input, and various configurations are possible.

예를 들면, 상기 호스트선택버튼부는, 게임 컨트롤러에 제공되는 조작버튼 외에 별도의 호스트 선택을 위한 버튼으로서, 가압을 통한 입력 버튼, 슬라이딩 방식의 입력버튼, 터치 입력버튼 등 다양한 입력버튼이 활용될 수 있다.For example, the host selection button unit is a button for selecting a separate host in addition to the operation buttons provided in the game controller, and various input buttons such as an input button through pressing, a sliding type input button, and a touch input button can be utilized. have.

또한, 상기 호스트선택버튼부는, 다수의 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위한 것으로서, 하나의 버튼을 통해 입력에 따라 연결대상 호스트(1)가 차례로 넘어가는 방식이 활용될 수 있다.In addition, the host selection button unit is for selecting a connection target host 1 among a plurality of hosts 1, and a method in which the connection target host 1 is sequentially passed according to an input through one button may be utilized. can

다른 예로서, 상기 호스트선택버튼부는, 다수의 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)를 선택하기 위하여, 다수의 호스트(1)의 수에 대응되는 수의 버튼이 구비될 수도 있다.As another example, the host selection button unit may include a number of buttons corresponding to the number of the plurality of hosts 1 in order to select a connection target host 1 from among the plurality of hosts 1 .

상기 무선통신부(30)는, 호스트선택부(20)를 통해 결정된 연결대상 호스트(1)와 무선통신하는 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The wireless communication unit 30 is configured to wirelessly communicate with the connection target host 1 determined through the host selection unit 20 , and various configurations are possible.

예를 들면, 상기 무선통신부(30)는, 근거리 무선통신이 가능한 인프라레드, 지그비와 같은 다양한 방식의 무선통신 방식이 적용될 수 있으며, 대표적으로 블루투스가 활용될 수 있다.For example, the wireless communication unit 30 may apply various wireless communication methods such as Infrared and Zigbee capable of short-range wireless communication, and typically Bluetooth may be used.

즉, 상기 무선통신부(30)는, 블루투스를 이용한 근거리 통신을 위한 블루투스 모듈을 포함하며, 안테나를 이용하여 블루투스 통신이 가능한 호스트(1)와 블루투스 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.That is, the wireless communication unit 30 includes a Bluetooth module for short-range communication using Bluetooth, and can communicate with the host 1 capable of Bluetooth communication using an antenna according to a Bluetooth protocol.

상기 조작버튼부(40)는, 연결된 호스트(1)에서 실행되는 게임을 조작하기 위한 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The operation button unit 40 is a configuration for operating a game executed on the connected host 1, and various configurations are possible.

예를 들면, 상기 조작버튼부(40)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 방향조작을 위한 방향버튼부(41)와, 선택여부의 조작을 위한 선택버튼부(42), 기능조작을 위한 기능버튼부(43)를 포함할 수 있다.For example, as shown in FIG. 2 , the operation button unit 40 includes a direction button unit 41 for direction manipulation, a selection button unit 42 for operating selection or not, and a function manipulation unit. It may include a function button unit 43 .

보다 구체적으로 살펴보면, 상기 방향버튼부(41)는, 방향조작을 위하여 구비되는 버튼으로서, 좌측스틱(411), 우측스틱(412) 및 방향키(413)를 포함할 수 있다.More specifically, the direction button unit 41 is a button provided for direction manipulation, and may include a left stick 411 , a right stick 412 , and a direction key 413 .

상기 좌측스틱(411) 및 우측스틱(412)의 경우, 스틱방식으로 방향지시를 위한 조작 시, 게임 상 방향과 대응되어 입력될 수 있다.In the case of the left stick 411 and the right stick 412 , when an operation for indicating a direction is performed using a stick method, the input may be input corresponding to the direction in the game.

상기 방향키(413)의 경우, 방향조작을 위한 가압입력 버튼으로서, 상하좌우 4개의 조작버튼을 통해 방향을 조작할 수 있다.In the case of the direction key 413, as a press input button for direction manipulation, the direction can be manipulated through four up, down, left, and right manipulation buttons.

상기 선택버튼부(42)는, 사용자의 결정을 입력하기 위한 선택버튼(421)과, 게임의 실행을 위한 스타트버튼(422)을 포함할 수 있다.The selection button unit 42 may include a selection button 421 for inputting a user's decision and a start button 422 for executing a game.

상기 기능버튼부(43)는, 게임 상의 다양한 기능을 조작하고, 다양한 게임에서의 기능과 매핑되어 게임에 해당하는 기능을 발현하는 버튼일 수 있다.The function button unit 43 may be a button for manipulating various functions in a game, and mapping functions in various games to express functions corresponding to the game.

보다 구체적으로, 상기 기능버튼부(43)는, 게임 컨트롤러의 본체부에 배치되는 4개의 기능버튼(431)들과, 게임 컨트롤러의 본체부 정면에 배치되는 트리거버튼(432)들을 포함할 수 있다.More specifically, the function button unit 43 may include four function buttons 431 disposed on the main body of the game controller and trigger buttons 432 disposed on the front of the body of the game controller. .

한편, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는 전술한 조작버튼부(40)를 이용하여 게임 컨트롤 및 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.On the other hand, the game controller according to the present invention can select the game control and the connection target host 1 by using the above-described operation button unit (40).

보다 구체적으로, 별도의 호스트(1) 선택을 위한 버튼을 구비하지 않고 기존에 존재하는 게임 조작을 위한 버튼인 조작버튼부(40)를 이용하여 호스트(1)를 선택할 수 있다.More specifically, the host 1 may be selected by using the operation button unit 40 which is a button for operating a game existing without having a separate button for selecting the host 1 .

예를 들면, 상기 호스트선택부(20)는, 조작버튼부(40)의 버튼조합 및 입력방식을 통해 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있으며, 보다 구체적으로, 방향버튼부(41), 선택버튼부(42) 및 기능버튼부(43) 중 어느 하나를 연속누름, 길게누름 또는 그들의 조합으로 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.For example, the host selection unit 20 may select the connection target host 1 through the button combination and input method of the operation button unit 40 , and more specifically, the direction button unit 41, selection The host 1 to be connected can be selected by continuously pressing any one of the button unit 42 and the function button unit 43 , long pressing, or a combination thereof.

한편 다른 예로서, 방향버튼부(41), 선택버튼부(42) 및 기능버튼부(43) 중 어느 2개에서 선택된 버튼의 동시누름, 연속하여 조합누름을 통해 연결대상 호스트(1)를 선택할수 있다.On the other hand, as another example, the connection target host 1 is selected through simultaneous pressing of buttons selected from any two of the direction button unit 41, the selection button unit 42, and the function button unit 43, and consecutive pressing of the combination. can do.

즉, 좌측에 위치하는 트리거버튼(432)과 선택버튼(421)을 동시에 가압함으로써 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있으며, 기타 버튼들의 조합을 통해서도 연결대상 호스트(1)를 선택할 수 있다.That is, the connection target host 1 can be selected by simultaneously pressing the trigger button 432 and the selection button 421 located on the left side, and the connection target host 1 can be selected through a combination of other buttons.

상기 호스트표시부(50)는, 연결된 호스트(1)를 표시하는 구성으로서, 다양한 구성이 가능하다.The host display unit 50 is configured to display the connected host 1 , and various configurations are possible.

상기 호스트표시부(50)는, 게임 컨트롤러 본체에 구비되어 현재 연결된 호스트(1)를 사용자가 인지할 수 있도록 하는 구성일 수 있다.The host display unit 50 may be provided in the main body of the game controller so that the user can recognize the currently connected host 1 .

예를 들면, 상기 호스트표시부(50)는, 적어도 하나의 LED 또는 LCD로 구비될 수 있으며, 점등 가능한 LED 또는 LCD를 통해 점등위치, 점등개수 및 점등색 중 적어도 어느 하나로서, 현재 연결된 호스트(1)를 사용자가 인지하도록 할 수 있다.For example, the host display unit 50 may be provided with at least one LED or LCD, and as at least any one of a lighting position, number of lighting, and lighting color through an LED or LCD that can be turned on, the currently connected host (1) ) to be recognized by the user.

보다 구체적으로, 4개의 LED가 구비되어, 연결대상 호스트(1)를 특정 LED의 점등에 따라 인지할 수 있다.More specifically, four LEDs are provided, so that the host 1 to be connected can be recognized according to the lighting of a specific LED.

한편, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러는, 다수의 호스트(1)들의 호스트정보를 저장하는 것 뿐만 아니라, 특정 버튼 또는 조작버튼부(40)의 특정 조합에 따라 연결되는 호스트(1)를 미리 저장할 수 있는 호스트저장부(미도시)를 추가로 포함할 수 있다.On the other hand, the game controller according to the present invention may not only store host information of a plurality of hosts 1 , but also store in advance the host 1 to be connected according to a specific button or a specific combination of the operation button unit 40 . It may further include a host storage unit (not shown).

상기 호스트저장부는, 게임 컨트롤러에 구비되는 특정 버튼 또는 조작버튼부(40)의 특정 조합에 연결대상 호스트(1)를 초기 페어링 시에 대응시켜 사용자가 저장할 수 있으며, 이후 해당 호스트(1)와의 연결 필요시 저장된 특정 조합 버튼을 이용하여 연결대상 호스트(1)를 선택하고 활성화하여 연결할 수 있다.The host storage unit allows the user to store the connection target host 1 in response to a specific button or a specific combination of the operation button unit 40 provided in the game controller at the time of initial pairing, and then connect with the host 1 If necessary, the connection target host 1 can be selected and activated by using the stored specific combination button to connect.

이상은 본 발명에 의해 구현될 수 있는 바람직한 실시예의 일부에 관하여 설명한 것에 불과하므로, 주지된 바와 같이 본 발명의 범위는 위의 실시예에 한정되어 해석되어서는 안 될 것이며, 위에서 설명된 본 발명의 기술적 사상과 그 근본을 함께하는 기술적 사상은 모두 본 발명의 범위에 포함된다고 할 것이다.Since the above has only been described with respect to some of the preferred embodiments that can be implemented by the present invention, the scope of the present invention, as noted, should not be construed as being limited to the above embodiments, and It will be said that the technical idea and the technical idea with the root are all included in the scope of the present invention.

10: 메모리부 20: 호스트선택부
30: 무선통신부 40: 조작버튼부
50: 호스트표시부
10: memory unit 20: host selection unit
30: wireless communication unit 40: operation button unit
50: host display unit

Claims (9)

기 등록된 게임 실행을 위한 다수의 호스트(1)들의 호스트정보를 저장하는 메모리부(10)와;
상기 호스트(1)들 중 연결대상 호스트(1)의 호스트정보를 상기 메모리부(10)로부터 전달받아 상기 연결대상 호스트(1)를 선택하는 호스트선택부(20)와;
상기 호스트선택부(20)를 통해 결정된 연결대상 호스트(1)와 무선통신하는 무선통신부(30)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
a memory unit 10 for storing host information of a plurality of hosts 1 for running a previously registered game;
a host selection unit 20 for receiving host information of a connection target host 1 among the hosts 1 from the memory unit 10 and selecting the connection target host 1;
and a wireless communication unit (30) that wirelessly communicates with the connection target host (1) determined through the host selection unit (20).
청구항 1에 있어서,
상기 호스트정보는,
상기 호스트(1)의 통신정보 및 게임 컨트롤러의 설정정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
The host information is
The game controller, characterized in that it includes communication information of the host (1) and setting information of the game controller.
청구항 1에 있어서,
상기 호스트(1)의 게임 컨트롤을 위한 조작버튼부(40)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
Game controller, characterized in that it further comprises an operation button unit (40) for game control of the host (1).
청구항 3에 있어서,
상기 조작버튼부(40)는,
방향조작을 위한 방향버튼부(41)와, 선택여부의 조작을 위한 선택버튼부(42)와, 기능조작을 위한 기능버튼부(43)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
4. The method according to claim 3,
The operation button unit 40,
A game controller comprising: a direction button unit (41) for operating a direction; a selection button unit (42) for operating selection or not; and a function button unit (43) for operating a function.
청구항 3에 있어서,
상기 호스트선택부(20)는,
상기 조작버튼부(40)의 버튼조합을 통해 상기 연결대상 호스트(1)를 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
4. The method according to claim 3,
The host selection unit 20,
A game controller, characterized in that the connection target host (1) is selected through a button combination of the operation button unit (40).
청구항 1에 있어서,
상기 호스트선택부(20)는,
연결대상 호스트(1)를 선택하기 위한 호스트선택버튼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
The host selection unit 20,
A game controller comprising a host selection button unit for selecting a connection target host (1).
청구항 1에 있어서,
연결된 호스트(1)를 표시하는 호스트표시부(50)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
Game controller, characterized in that it further comprises a host display unit (50) for displaying the connected host (1).
청구항 7에 있어서,
상기 호스트표시부(50)는,
적어도 하나의 LED 또는 LCD로 구비되는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
8. The method of claim 7,
The host display unit 50,
A game controller comprising at least one LED or LCD.
청구항 8에 있어서,
상기 호스트표시부(50)는,
점등 가능하며, 연결된 호스트(1)를 점등위치, 점등개수 및 점등색 중 적어도 어느 하나로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 컨트롤러.
9. The method of claim 8,
The host display unit 50,
A game controller capable of being lit and displaying the connected host (1) in at least one of a lit position, a lit number, and a lit color.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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