KR20230054652A - Apparatus and method for providing user interface marking target in game - Google Patents

Apparatus and method for providing user interface marking target in game Download PDF

Info

Publication number
KR20230054652A
KR20230054652A KR1020230050348A KR20230050348A KR20230054652A KR 20230054652 A KR20230054652 A KR 20230054652A KR 1020230050348 A KR1020230050348 A KR 1020230050348A KR 20230050348 A KR20230050348 A KR 20230050348A KR 20230054652 A KR20230054652 A KR 20230054652A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
party
target
game
game objects
members
Prior art date
Application number
KR1020230050348A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
안종옥
김태우
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020230050348A priority Critical patent/KR20230054652A/en
Publication of KR20230054652A publication Critical patent/KR20230054652A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)

Abstract

Disclosed are an apparatus for providing a user interface and a method thereof. The apparatus for providing the user interface according to one embodiment comprises: an object identification unit which identifies equal to or more than one game object set as a target by equal to or more than one party member among a plurality of party members constituting a party; and a control unit which controls a graphic effect to be applied to each of the equal to or more than one game object, based on the number of party members who have set each of the equal to or more than one game object as the target and whether a party leader among the plurality of party members has set each of the equal to or more than one game object as the target. Provided are the apparatus for providing the user interface, displaying the target within a game, and the method thereof.

Description

사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE MARKING TARGET IN GAME}Apparatus and method for providing user interface {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE MARKING TARGET IN GAME}

개시되는 실시예들은 게임 내 타겟을 표시하는 사용자 인터페이스를 제공하는 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to techniques for providing a user interface displaying in-game targets.

인터넷의 보급과 컴퓨팅 성능의 획기적인 발전에 따라, 여러 사용자가 동시에 게임에 접속하여 각자 맡은 역할을 수행하며 동시 다발적으로 게임 내 컨텐츠를 향유하는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game)이 게임 장르의 주요한 축을 담당하게 되었다.With the spread of the Internet and the epochal development of computing power, multiple access online role-playing games (MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game) became the main axis of the game genre.

이러한 다중접속 온라인 롤플레잉 게임에서, 게임에 접속한 사용자들은 효율적인 플레이를 위한 여러 전략을 구사하는데, 대표적으로는 적대 관계의 사용자 캐릭터나 몬스터(monster)를 상대하기 위해 선택된 사용자들끼리 파티(party)를 맺는 것을 그 예로 들 수 있다.In such a multi-access online role-playing game, users who access the game use various strategies for efficient play. Typically, users selected to deal with hostile user characters or monsters form a party. An example of this is to conclude a

그런데, 파티에 속한 사용자들의 수가 늘어날수록 어느 사용자가 어느 타겟(target)을 상대하는지 인지하기가 어려워지므로, 협업하여 특정한 타겟을 상대한다는 파티의 본래 목적을 달성하기 어렵게 되는 문제점이 발생한다.However, as the number of users belonging to the party increases, it becomes difficult to recognize which user is dealing with which target, so it becomes difficult to achieve the party's original purpose of dealing with a specific target through collaboration.

이러한 문제점을 해결하기 위해 종래에는 게임 화면 상에 별도의 창을 띄워 어느 사용자가 어느 타겟을 상대하는지 표시하거나, 사용자 캐릭터 주변에 타겟의 종류와 대응되는 그래픽 객체를 표시하였으나, 이러한 별도의 창이나 그래픽 객체는 게임 화면의 일부를 과도하게 차지하고, 복수의 사용자가 동시에 상대하는 타겟을 직관적으로 나타내기 어려울 뿐만 아니라, 파티장이 상대하는 타겟과 파티원이 상대하는 타겟을 구분하기 어렵다는 한계가 있다.In order to solve this problem, conventionally, a separate window was opened on the game screen to display which user was dealing with which target, or a graphic object corresponding to the type of target was displayed around the user's character. The object excessively occupies a part of the game screen, and it is difficult to intuitively indicate a target that a plurality of users simultaneously face, and it is difficult to distinguish between a target that a party leader faces and a target that party members face.

개시되는 실시예들은 게임 내 타겟을 표시하는 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.Disclosed embodiments are to provide an apparatus and method for providing a user interface displaying a target in a game.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 파티(party)를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟(target)으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별하는 동작 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수 및 상기 복수의 파티원 중 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어하는 동작을 포함한다.A user interface providing method according to an embodiment is a method performed in a computing device having one or more processors and a memory storing one or more programs executed by the one or more processors, and constitutes a party. The operation of identifying one or more game objects set as targets by one or more party members among a plurality of party members, the number of party members who set each of the one or more game objects as targets, and the party leader among the plurality of party members set as targets and controlling so that graphic effects are applied to each of the one or more game objects based on whether or not the game objects have been played.

상기 식별하는 동작은, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.In the identifying operation, when a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, a game object set as a target by the party leader may be identified as a changed target of the party member requesting the target change.

상기 식별하는 동작은, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 객체 중 가장 많은 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.The identifying operation may include, when a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, a game object set as a target by the most party members among the one or more game objects is the changed target of the party member who requested the target change. can be identified by

상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트(nameplate)의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 복수의 시각적 속성은, 상기 네임플레이트의 배경 채도 및 문자 채도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The controlling operation may include adjusting at least one of a plurality of visual properties of a nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as a target, and The visual attribute may include at least one of background saturation and character saturation of the nameplate.

상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 객체 주변에 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수를 나타내는 픽토그램(pictogram)을 표시하고, 상기 픽토그램은, 타겟으로 설정한 파티원의 수와 동일한 개수의 원형 아이콘을 포함할 수 있다.In the controlling operation, a pictogram indicating the number of party members who set each of the one or more game objects as a target is displayed around the one or more game objects, and the pictogram is equal to the number of party members who have set each of the one or more game objects as targets. It can include a number of circular icons.

상기 제어하는 동작은, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 상이하게 표시하고, 상기 복수의 시각적 속성은, 크기, 위치, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The controlling operation may include a plurality of visual attributes between a pictogram of a game object set as a target by the party leader among the plurality of party members and a pictogram of a game object set as a target by a party member other than the party leader among the plurality of party members. At least one of them may be differently displayed, and the plurality of visual attributes may include at least one of size, position, color, and shape.

상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트로부터 기 설정된 거리 이내에 표시할 수 있다.The controlling operation may display the pictogram of each of the one or more game objects within a predetermined distance from the nameplate of each of the one or more game objects.

상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 잔여 체력, 상태이상 여부, 성향 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각이 속한 파티의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 주변에 표시되는 픽토그램의 색상을 변경할 수 있다.The controlling operation is displayed around each of the one or more game objects based on at least one of the remaining physical strength of each of the one or more game objects, status abnormalities, tendencies, and the type of party to which each of the one or more game objects belongs. You can change the color of the pictogram.

상기 그래픽 효과는, 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초한 제1 그래픽 효과 및 상기 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초한 제2 그래픽 효과를 포함할 수 있다.The graphic effect may include a first graphic effect based on the number of party members set as targets and a second graphic effect based on whether the party leader has set targets.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치는, 파티(party)를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟(target)으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별하는 객체 식별부 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수 및 상기 복수의 파티원 중 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어하는 제어부를 포함한다.An apparatus for providing a user interface according to an embodiment includes an object identification unit for identifying one or more game objects set as targets by one or more party members among a plurality of party members constituting a party, and each of the one or more game objects. and a control unit for controlling the graphic effect to be applied to each of the one or more game objects based on the number of party members who have set as targets and whether or not the party leader among the plurality of party members has set them as targets.

상기 객체 식별부는, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.When a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, the object identification unit may identify a game object set as a target by the party leader as a changed target of the party member requesting the target change.

상기 객체 식별부는, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 객체 중 가장 많은 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.The object identification unit, when a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, a game object set as a target by the most party members among the one or more game objects is set as the changed target of the party member who requested the target change. can be identified.

상기 제어부는, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트(nameplate)의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 복수의 시각적 속성은, 상기 네임플레이트의 배경 채도 및 문자 채도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The control unit adjusts at least one of a plurality of visual properties of a nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as a target, and the plurality of visual properties may include at least one of background saturation and text saturation of the nameplate.

상기 제어부는, 상기 하나 이상의 게임 객체 주변에 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수를 나타내는 픽토그램(pictogram)을 표시하고, 상기 픽토그램은, 타겟으로 설정한 파티원의 수와 동일한 개수의 원형 아이콘을 포함할 수 있다.The control unit displays a pictogram representing the number of party members who have set each of the one or more game objects as a target around the one or more game objects, and the pictogram has the same number of party members as the number of party members set as targets. May contain circular icons.

상기 제어부는, 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 상이하게 표시하고, 상기 복수의 시각적 속성은, 크기, 위치, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The controller may perform at least one of a plurality of visual properties between a pictogram of a game object set as a target by the party leader among the plurality of party members and a pictogram of a game object set as a target by a party member other than the party leader among the plurality of party members. One is displayed differently, and the plurality of visual attributes may include at least one of size, position, color, and shape.

상기 제어부는, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트로부터 기 설정된 거리 이내에 표시할 수 있다.The controller may display the pictogram of each of the one or more game objects within a preset distance from the nameplate of each of the one or more game objects.

상기 제어부는, 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 잔여 체력, 상태이상 여부, 성향 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각이 속한 파티의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 주변에 표시되는 픽토그램의 색상을 변경할 수 있다.The control unit controls a pictogram displayed around each of the one or more game objects based on at least one of the remaining physical strength of each of the one or more game objects, status abnormalities, tendencies, and the type of party to which each of the one or more game objects belongs. You can change the color.

상기 그래픽 효과는, 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초한 제1 그래픽 효과 및 상기 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초한 제2 그래픽 효과를 포함할 수 있다.The graphic effect may include a first graphic effect based on the number of party members set as targets and a second graphic effect based on whether the party leader has set targets.

개시되는 실시예들에 따르면, 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 따라 사용자 캐릭터가 아닌 게임 객체 각각에 그래픽 효과를 적용함으로써, 게임 객체만을 보더라도 파티원들이 상대하는 타겟을 직관적으로 인지할 수 있다.According to the disclosed embodiments, by applying a graphic effect to each game object rather than a user character according to the number of party members who set each game object as a target, party members can intuitively recognize the target they are dealing with even if they only see the game object. there is.

또한 개시되는 실시예들에 따르면, 파티장으로 지정된 파티원이 설정한 타겟과 나머지 파티원이 설정한 타겟에 서로 상이한 그래픽 효과를 적용함으로써, 파티의 구성원들이 파티장이 상대하는 타겟과 나머지 파티원이 상대하는 타겟을 용이하게 구분할 수 있다.In addition, according to the disclosed embodiments, by applying different graphic effects to a target set by a party member designated as the party leader and a target set by the other party members, the party members target the party leader and the other party members. can be easily distinguished.

또한 개시되는 실시예들에 따르면, 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우에 일련의 조건을 충족하는 게임 객체를 변경된 타겟으로 식별함으로써, 타겟 변경을 신속하게 수행할 수 있다.Also, according to the disclosed embodiments, when a party member requests a target change, the target change can be performed quickly by identifying a game object that satisfies a series of conditions as the changed target.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치를 설명하기 위한 블록도
도 3은 그래픽 효과가 적용되는 두 종류의 유형을 예시적으로 나타내는 도면
도 4는 일 실시예에 따른 그래픽 효과가 적용된 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면
도 5는 다른 실시예에 따른 그래픽 효과가 적용된 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면
도 6은 일 실시예에 따른 타겟 변경 전후를 비교하여 나타내는 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a game service system according to an embodiment
2 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a user interface according to an exemplary embodiment;
3 is a diagram exemplarily showing two types of graphic effects applied;
4 is a diagram showing a game screen to which graphic effects are applied according to an exemplary embodiment;
5 is a diagram showing a game screen to which graphic effects according to another embodiment are applied by way of example;
6 is an exemplary diagram showing comparison before and after changing a target according to an exemplary embodiment;
7 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface according to an exemplary embodiment.
8 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and disclosed embodiments are not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the disclosed embodiments, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the disclosed embodiments, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as "comprising" or "comprising" are intended to indicate any characteristic, number, step, operation, element, portion or combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other feature, number, step, operation, element, part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, it proceeds in such a way as directly manipulating a player character or manipulating the movement of an object in a game, and genres such as role-playing, adventure, and arcade are sometimes divided.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs calculations according to a user's input through an input device, and outputs results through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band or a smart watch. It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must pass through a network to play the game. Generally, two or more gaming devices at a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server to enjoy a game. As long as it satisfies the above definition, the type of gaming device that runs the game is not limited. In addition to games running on personal computers or game consoles, games running on mobile devices such as smartphones, or games running in the cloud or in conjunction with a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are also described above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “input device” refers to a device for inputting data to a gaming device. For example, input devices exclusively for game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, and the like may be used. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted on or interlocked with the gaming device, Global Positioning System (GPS), Indoor Positioning System ), etc., can also be cited as an example of an input device.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)은 게임 서비스 서버(110), 네트워크(120) 및 사용자 단말(130)을 포함한다.1 is a block diagram of a game service system 100 according to an embodiment. As shown, the game service system 100 according to an embodiment includes a game service server 110, a network 120 and a user terminal 130.

일 실시예에 따르면, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자 단말(130)에 설치되는 게임 애플리케이션을 통해 사용자 단말(130)로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 게임 서비스 시스템(100)이 제공하는 게임 서비스는 온라인 게임에 대한 서비스를 포함할 수 있다. 또한, 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 게임 서비스 서버(110)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다. 아울러, 게임 애플리케이션과 게임 서비스 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.According to an embodiment, the game service system 100 may provide a game service to the user terminal 130 through a game application installed in the user terminal 130 . In this case, the game service provided by the game service system 100 may include an online game service. In addition, the game application may be a program for providing a game service to a user in association with the game service server 110 through a wired/wireless network. In addition, role division between the game application and the game service server 110 may be configured in various ways according to embodiments.

일 실시예에 따르면, 게임 서비스 서버(110)는 게임 영상 데이터, 게임 음향 데이터 등 게임과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 게임 서비스 서버(110)는 사용자 단말(130)을 통해 입력된 사용자 정보, 예를 들어, 사용자의 ID, 패스워드 등을 저장하고 관리할 수 있다.According to an embodiment, the game service server 110 may store various information related to games, such as game image data and game sound data. In addition, the game service server 110 may store and manage user information input through the user terminal 130, for example, the user's ID and password.

일 실시예에 따르면, 네트워크(120)는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.According to one embodiment, network 120 may be the Internet, one or more local area networks, wire area networks, cellular networks, mobile networks, other types of networks, or a combination of such networks. Combinations may be included.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말(130)은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 타블렛 PC 등 다양한 형태의 게이밍 디바이스를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 130 may include various types of gaming devices such as personal computers, smart phones, and tablet PCs.

도 2는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an apparatus 200 for providing a user interface according to an exemplary embodiment.

도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서비스 서버(110)의 일 구성 또는 사용자 단말(130)의 일 구성으로 구현될 수 있다.The user interface providing apparatus 200 shown in FIG. 2 may be implemented as, for example, one component of the game service server 110 shown in FIG. 1 or one component of the user terminal 130 .

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치(200)는 객체 식별부(210) 및 제어부(220)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , an apparatus 200 for providing a user interface according to an embodiment includes an object identification unit 210 and a control unit 220 .

일 실시예에 따르면, 객체 식별부(210) 및 제어부(220)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.According to an embodiment, the object identification unit 210 and the control unit 220 may be implemented using one or more physically separated devices, or implemented by one or more hardware processors or a combination of one or more hardware processors and software. And, unlike the illustrated example, specific operations may not be clearly distinguished.

객체 식별부(210)는 파티(party)를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟(target)으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별한다.The object identification unit 210 identifies one or more game objects set as targets by one or more party members among a plurality of party members constituting the party.

이하의 실시예들에서, '파티'는 동일한 게임을 플레이하는 복수의 사용자들의 캐릭터끼리 특정한 목적을 달성하기 위해 형성한 그룹을 의미한다. 또한, '게임 객체'는 게임 화면을 구성하는 요소 중 게임 사용자에 의해 타겟으로 설정될 수 있는 임의의 대상을 의미하며, 예를 들어, 적으로 간주되는 캐릭터, 몬스터, 아이템 및 논플레이어 캐릭터(NPC; Non-Player Character) 등을 포함할 수 있다.In the following embodiments, 'party' refers to a group formed between characters of a plurality of users playing the same game to achieve a specific purpose. In addition, 'game object' refers to any object that can be set as a target by a game user among elements constituting a game screen, and includes, for example, characters, monsters, items, and non-player characters (NPCs) that are considered enemies. ; Non-Player Character), etc.

파티의 대표적인 예로써, 수많은 사용자들이 동시에 접속하여 플레이하는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 장르에 있어서, 게임 사용자들의 캐릭터 각각은 혼자서 수행하기 어려운 퀘스트(quest)를 여럿이서 협력하여 수행하거나, 혼자서 처치하기 어려운 몬스터(monster) 또는 적 캐릭터를 다같이 공격하기 위해 파티를 형성할 수 있다.As a representative example of a party, in the genre of a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) in which numerous users access and play at the same time, each character of the game users has a quest that is difficult to perform alone. You can cooperate with several people, or form a party to attack monsters or enemy characters that are difficult to defeat alone.

한편, 파티를 형성한 게임 사용자들의 캐릭터 각각은 자신이 수행하는 퀘스트의 대상 또는 공격하는 대상에 해당하는 특정한 게임 객체를 타겟으로 설정할 수 있으며, 이때 타겟은 게임 사용자들 각각이 입력장치를 통해 게임 화면 상의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI; Graphic User Interface)를 조작함으로써 설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 사용자들 각각은 타겟으로 설정할 게임 객체에 마우스 포인터를 이동시킨 후 왼쪽 클릭 또는 오른쪽 클릭 함으로써 해당 게임 객체를 타겟으로 설정할 수 있다.On the other hand, each character of the game users who form the party can set a specific game object corresponding to the target of the quest they perform or the target to attack as a target, and in this case, the target is the game screen through the input device of each game user. It can be set by manipulating a graphic user interface (GUI) on the image. For example, each game user can set the corresponding game object as a target by moving a mouse pointer to a game object to be set as a target and then left-clicking or right-clicking the corresponding game object.

일 실시예에 따르면, 객체 식별부(210)는 파티를 구성하는 복수의 파티원 중 적어도 하나가 타겟 변경을 요청하는 경우, 다음 후보 타겟으로 기 설정된 게임 객체를 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다. 이때, 타겟 변경의 요청은 기 설정된 핫 키(hot key)를 누르는 등의 키보드 조작을 통해 수행될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when at least one of a plurality of party members constituting a party requests a target change, the object identification unit 210 identifies a game object preset as the next candidate target as the changed target of the party member who requested the target change. can do. At this time, the request for target change may be performed through keyboard manipulation such as pressing a preset hot key, but is not necessarily limited thereto.

예를 들어, 객체 식별부(210)는 파티를 구성하는 복수의 파티원 중 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체를 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.For example, when a party member other than the party leader among a plurality of party members constituting the party requests a target change, the object identification unit 210 identifies a game object set as a target by the party leader as a changed target of the party member who requested the target change. can do.

이하의 실시예들에서, '파티장'은 하나의 파티마다 지정되어, 동일한 파티를 구성하는 다른 파티원들을 지휘함으로써 해당 파티가 소기의 목적을 달성할 수 있도록 하는 파티원을 의미한다.In the following embodiments, a 'party leader' refers to a party member who is designated for each party and directs other party members constituting the same party so that the party can achieve a desired goal.

이때, 파티장이 지정되는 방식은 예를 들어, 하나의 파티를 처음 형성한 게임 사용자의 캐릭터가 해당 파티의 파티장으로 지정되되, 이후에는 현재 파티장이 나머지 파티원들 중 다음 파티장이 될 파티원을 지정하는 방식을 취할 수 있다. 그러나, 파티장이 지정되는 방식은 이에 한정되지 않으며, 이밖에도 파티장은 다양한 입력장치의 조작 또는 기 마련된 설정의 적용을 통해 지정될 수도 있다.At this time, the way the party leader is designated is, for example, the character of the game user who first formed a party is designated as the party leader of the party, but after that, the current party leader designates a party member to be the next party leader among the remaining party members. method can be taken. However, the method of designating the party leader is not limited thereto, and in addition, the party leader may be designated through manipulation of various input devices or application of pre-prepared settings.

다른 예로써, 객체 식별부(210)는 파티를 구성하는 복수의 파티원 중 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 하나 이상의 게임 객체 중 가장 많은 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체를 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.As another example, when a party member other than the party leader among a plurality of party members constituting the party requests a target change, the object identification unit 210 changes the target to a game object set as a target by the most party members among one or more game objects. It can be identified as the changed target of the requesting party member.

구체적으로, 4명의 파티원으로 구성된 파티에 있어서, 게임 객체 A를 타겟으로 설정하고 있는 어느 한 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 나머지 3명의 파티원들이 게임 객체 B를 타겟으로 설정하고 있다면 객체 식별부(210)는 게임 객체 B를 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별할 수 있다.Specifically, in a party composed of 4 party members, when one party member who is setting game object A as a target requests a target change, if the other 3 party members are setting game object B as a target, the object identification unit ( 210) may identify the game object B as the changed target of the party member who requested the target change.

제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어한다.The controller 220 controls graphic effects to be applied to each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as targets.

이하의 실시예들에서, '그래픽 효과'는 게임 상에서 파티를 구성하는 복수의 파티원들 각자가 어느 게임 객체를 타겟으로 설정했는지 서로 식별하기 위해, 타겟으로 설정된 게임 객체 각각에 적용되는 GUI 상의 변경 사항 또는 부가 사항을 의미한다.In the following embodiments, a 'graphic effect' is a GUI change applied to each game object set as a target in order to identify which game object each of a plurality of party members constituting a party has set as a target in the game. or add-ons.

일 실시예에 따르면, 제어부(220)는 아래의 (1) 및 (2)의 조건을 충족하는 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어할 수 있다. 따라서, 기존에 그래픽 효과가 적용된 게임 객체가 아래의 (1) 및 (2)의 조건 중 하나라도 충족하지 못하게 되는 경우, 제어부(220)는 해당 게임 객체에 적용된 그래픽 효과를 해제할 수 있다.According to an embodiment, the controller 220 may control graphic effects to be applied to each of one or more game objects that satisfy the conditions (1) and (2) below. Accordingly, when a game object to which a graphic effect has been previously applied does not satisfy at least one of the conditions (1) and (2) below, the controller 220 may cancel the graphic effect applied to the corresponding game object.

(1) 파티에 속한 최소한 하나 이상의 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체일 것(1) It must be a game object set as a target by at least one party member belonging to the party

(2) 파티를 기준으로 적으로 판단되는 게임 객체일 것(2) It must be a game object that is judged as an enemy based on the party

일 실시예에 따르면, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트(nameplate)의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.According to an embodiment, the controller 220 may adjust at least one of a plurality of visual attributes of a nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as a target. .

구체적으로, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트의 배경 채도 및 문자 채도 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.Specifically, the controller 220 may adjust at least one of background saturation and character saturation of the nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as targets.

예를 들어, 제어부(220)는 특정 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수가 증가할수록, 해당 게임 객체의 네임플레이트의 배경 채도를 낮게 하거나, 문자 채도를 낮게 할 수 있다. 이를 통해, 같은 파티를 구성하는 파티원들은 네임플레이트의 배경 색상이 짙은 게임 객체 또는 네임플레이트의 문자 색상이 짙은 게임 객체일수록 더 많은 파티원들이 타겟으로 설정한 게임 객체인 것으로 인지할 수 있다.For example, as the number of party members who set a specific game object as a target increases, the controller 220 may lower the background saturation of the nameplate of the corresponding game object or lower the text saturation. Through this, party members constituting the same party can recognize a game object whose background color of the nameplate is darker or a game object whose text color of the nameplate is darker as a game object set as a target by more party members.

일 실시예에 따르면, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 주변에 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수를 나타내는 픽토그램(pictogram)을 표시할 수 있다.According to an embodiment, the controller 220 may display a pictogram representing the number of party members who set each of the one or more game objects as a target around one or more game objects.

이하의 실시예들에서, '픽토그램'은 시각적으로 디자인된 GUI 객체를 의미하며, 문자, 그림, 숫자 등이 포함될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.In the following embodiments, 'pictogram' refers to a visually designed GUI object, and may include letters, pictures, numbers, etc., but is not necessarily limited thereto.

구체적으로, 제어부(220)는 특정 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수와 동일한 개수의 원형 아이콘(icon)을 해당 게임 객체 주변에 표시할 수 있다.Specifically, the controller 220 may display the same number of circular icons as the number of party members who have set a specific game object as a target around the corresponding game object.

예를 들어, 제어부(220)는 게임 내 사용자 인터페이스(UI; User Interface) 상에서, 파티를 구성하는 복수의 파티원 각각에 대응되는 아이콘과 하나 이상의 게임 객체 주변의 픽토그램 사이의 형상을 상이하게 표시할 수 있다.For example, the controller 220 may display a shape between an icon corresponding to each of a plurality of party members constituting a party and a pictogram around one or more game objects differently on an in-game user interface (UI). there is.

구체적으로, 게임 내 미니 맵(mini map) 상에서 파티원 각각을 나타내는 아이콘이 각 파티원의 캐릭터 종류와 매칭되는 색채의 깃발이라 가정할 경우, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 주변에는 깃발과 상이한 형상의 픽토그램을 표시함으로써 게임 사용자들의 혼동을 방지할 수 있다.Specifically, assuming that the icon representing each party member on a mini-map in the game is a flag of a color matching the character type of each party member, the controller 220 has a flag and a different shape around one or more game objects. Confusion of game users can be prevented by displaying pictograms.

다른 예로써, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트 내 문자의 색상과 동일한 색상으로 표시할 수 있다. 이를 통해, 게임 사용자들은 픽토그램이 표시되는 게임 객체의 잔여 체력, 상태이상 여부, 성향 또는 픽토그램이 표시되는 게임 객체가 속한 파티의 종류를 더욱 용이하게 인지할 수 있다.As another example, the controller 220 may display a pictogram of each of one or more game objects in the same color as a color of a character in a nameplate of each of one or more game objects. Through this, game users can more easily recognize the remaining physical strength of the game object on which the pictogram is displayed, whether or not there is a state abnormality, the propensity, or the type of party to which the game object on which the pictogram is displayed belongs.

이때, '성향'은 퍼센트 단위로 조절되는 성향치에 따라 안정, 중간, 혼란으로 구분되며, '성향치'는 PK(Player Kill)를 한 경우 또는 안정 성향의 NPC를 죽인 경우 하락하며, 몬스터를 사냥하면 상승하는 게임 내 파라미터를 의미한다.At this time, the 'propensity' is divided into stable, medium, and confused according to the propensity value adjusted in percentage units, and the 'propensity value' decreases when PK (Player Kill) is performed or when an NPC with a stable propensity is killed, and the monster It refers to an in-game parameter that increases when hunting.

구체적으로, 예를 들어, 특정 게임 객체의 잔여 체력이 감소함에 따라 네임플레이트 내 문자의 색상이 초록, 노랑, 주황, 빨강 순으로 변화하는 경우, 제어부(220)는 해당 게임 객체의 픽토그램의 색상을 변화하는 문자의 색상에 일치시킬 수 있다. 한편, 예를 들어, 특정 게임 객체가 중독 상태에 빠져 네임플레이트 내 문자의 색상이 파랑 색으로 변화하는 경우, 제어부(220)는 해당 게임 객체의 픽토그램의 색상을 파랗게 변경시킬 수 있다.Specifically, for example, when the color of a character in the nameplate changes in the order of green, yellow, orange, and red as the remaining physical strength of a specific game object decreases, the controller 220 sets the color of the pictogram of the corresponding game object You can match the color of the changing text. Meanwhile, for example, when a specific game object becomes addicted and the color of a letter in the nameplate changes to blue, the controller 220 may change the color of the pictogram of the corresponding game object to blue.

다른 예로써, 제어부(220)는 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트로부터 기 설정된 거리 이내에 표시할 수 있다.As another example, the controller 220 may display pictograms of each of one or more game objects within a predetermined distance from the nameplate of each of one or more game objects.

구체적으로, 제어부(220)는 타겟으로 설정된 특정 게임 객체의 네임플레이트의 상단 중앙 또는 하단 중앙에 해당 게임 객체의 픽토그램을 정렬하여 표시할 수 있다.Specifically, the controller 220 may align and display the pictogram of the game object set as a target at the upper center or lower center of the nameplate of the specific game object.

다른 예로써, 제어부(220)는 파티를 구성하는 복수의 파티원 중 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 상이하게 표시할 수 있다.As another example, the controller 220 may select among a plurality of visual properties between a pictogram of a game object set as a target by a party leader among a plurality of party members constituting a party and a pictogram of a game object set as a target by a party member other than the party leader. At least one may be displayed differently.

구체적으로, 제어부(220)는 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 크기, 위치, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 상이하게 표시할 수 있다.Specifically, the controller 220 displays at least one of the size, position, color, and shape between a pictogram for a game object set as a target by the party leader and a pictogram for a game object set as a target by a party member other than the party leader. can do.

더욱 상세하게는, 제어부(220)는 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체의 주변에는 원형 아이콘을 표시하는 한편, 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체 주변에는 십자 도형 아이콘을 표시할 수 있다.More specifically, the controller 220 may display a circular icon around a game object set as a target by a party member other than the party leader, while displaying a cross icon around a game object set as a target by the party leader.

다른 예로써, 제어부(220)는 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체 주변에, 해당 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초한 그래픽 효과(이하, '제1 그래픽 효과'라 한다)와는 별도로 추가적인 그래픽 효과(이하, '제2 그래픽 효과'라 한다)를 표시할 수 있다.As another example, the control unit 220 may add additional graphic effects (hereinafter referred to as 'first graphic effects') based on the number of party members who have set the corresponding game objects as targets around the game objects set by the party leader as targets. Graphic effects (hereinafter referred to as 'second graphic effects') may be displayed.

구체적으로, 제어부(220)는 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체 주변에 표시된 제1 그래픽 효과의 상단에 해당 게임 객체를 가리키는 화살표 형상의 제2 그래픽 효과를 표시할 수 있다.Specifically, the controller 220 may display a second graphic effect in the shape of an arrow pointing to the corresponding game object on top of the first graphic effect displayed around the game object set as a target by the party leader.

이상에서, 상술한 픽토그램에 대한 제어부(220)의 실시예들과 관련하여, 아래 도 3 내지 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.In the above, with respect to embodiments of the control unit 220 for the above-described pictogram, it will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 6 below.

도 3은 게임 객체에 그래픽 효과가 적용되는 두 종류의 유형을 예시적으로 나타내는 도면이다.3 is a diagram exemplarily illustrating two types of graphic effects applied to game objects.

도 3의 (a)는 특정 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수에 따라 해당 게임 객체의 네임플레이트의 배경 채도가 조절되는 유형을 나타낸 것이며, 도 3의 (b)는 특정 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수에 따라 해당 게임 객체의 네임플레이트 상단의 원형 아이콘을 표시하는 유형을 나타낸 것이다.Figure 3 (a) shows a type in which the background saturation of the nameplate of the game object is adjusted according to the number of party members who set a specific game object as a target, and Figure 3 (b) shows a specific game object as a target. It shows the type of displaying the circular icon at the top of the nameplate of the game object according to the set number of party members.

먼저 도 3의 (a)를 참조하면, 좌측에서 우측 방향으로 갈수록 '갈색 늑대' 게임 객체의 네임플레이트의 배경 채도가 낮아지면서 배경 색이 어둡게 변화함을 알 수 있다. 이와 같은 네임플레이트의 변화는 해당 '갈색 늑대' 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수가 점점 증가함에 따라 이루어질 수 있다.First, referring to (a) of FIG. 3 , it can be seen that the background color of the nameplate of the 'brown wolf' game object decreases while going from left to right, and the background color changes to darker. Such a nameplate change may be made as the number of party members who set the 'brown wolf' game object as a target gradually increases.

한편, 도 3의 (b)를 참조하면, 좌측에서 우측 방향으로 갈수록 '갈색 늑대' 게임 객체의 네임플레이트 상단의 원형 아이콘의 개수가 1개, 2개, 3개 순으로 증가함을 알 수 있다. 이와 같은 원형 아이콘 개수의 증가는 해당 '갈색 늑대' 게임 객체를 타겟으로 설정한 파티원의 수가 1명, 2명, 3명 순으로 점차 증가함에 따라 이루어질 수 있다.On the other hand, referring to (b) of FIG. 3, it can be seen that the number of circular icons at the top of the nameplate of the 'brown wolf' game object increases in the order of 1, 2, and 3 from left to right. . The increase in the number of circular icons can be made as the number of party members who set the corresponding 'brown wolf' game object as a target gradually increases in the order of one, two, and three.

도 4는 일 실시예에 따른 그래픽 효과가 적용된 게임 객체를 예시적으로 나타내는 도면(400)이다.4 is a diagram 400 exemplarily illustrating game objects to which graphic effects are applied according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 게임 사용자들의 캐릭터인 캐릭터 1(410), 캐릭터 2(420), 캐릭터 3(430), 캐릭터 4(440)와 게임 내 몬스터인 갈색 늑대(450) 및 검은 울음 늑대(460)가 도시되어 있다.4, character 1 (410), character 2 (420), character 3 (430), and character 4 (440), which are characters of game users, and brown wolf 450 and black howling wolf 460, which are monsters in the game. ) is shown.

캐릭터 1 내지 4(410 내지 440)의 사용자는 동일한 파티를 구성하는 파티원이며, 이를 나타내기 위해 캐릭터 각각의 네임플레이트에는 캐릭터의 명칭과 함께 파티의 종류를 나타내는 엠블럼(emblem)이 표시된다.Users of characters 1 to 4 (410 to 440) are party members constituting the same party, and to indicate this, an emblem representing the type of party is displayed along with the name of the character on the nameplate of each character.

이때, 캐릭터 1(410)의 사용자가 검은 울음 늑대(460)를 공격하기 위해 타겟으로 설정하고, 캐릭터 2 내지 4(420 내지 440)의 사용자들이 갈색 늑대(450)를 공격하기 위해 타겟으로 설정한다고 가정하자.At this time, the user of character 1 (410) sets the black howling wolf 460 as a target to attack, and the users of characters 2 to 4 (420 to 440) set the brown wolf 450 as a target to attack. Let's assume.

이 경우, 제어부(220)는 갈색 늑대(450)를 타겟으로 설정한 파티원 수가 3명이며, 검은 울음 늑대(460)를 타겟으로 설정한 파티원 수가 1명임을 고려하여, 갈색 늑대(450)의 네임플레이트의 배경 채도가 검은 울음 늑대(460)의 네임플레이트의 배경 채도에 비해 낮아지도록 제어함으로써, 갈색 늑대(450)가 더 많은 수의 파티원에 의해 타겟으로 설정되었음을 나타낼 수 있다.In this case, the controller 220 considers that the number of party members who set the brown wolf 450 as a target is 3 and the number of party members who set the black howling wolf 460 as a target is 1, and considers the name of the brown wolf 450. By controlling the background saturation of the plate to be lower than that of the nameplate of the black howling wolf 460, it can be shown that the brown wolf 450 has been set as a target by a larger number of party members.

도 5는 다른 실시예에 따른 그래픽 효과가 적용된 게임 객체를 예시적으로 나타내는 도면(500)이다.5 is a diagram 500 exemplarily illustrating a game object to which a graphic effect according to another embodiment is applied.

도 5를 참조하면, 게임 사용자들의 캐릭터인 캐릭터 1(510), 캐릭터 2(520), 캐릭터 3(530), 캐릭터 4(540)와 게임 내 몬스터인 갈색 늑대(550, 560), 파수꾼 늑대(570), 송곳니 늑대(580), 검은 울음 늑대(590)가 도시되어 있다.5, character 1 (510), character 2 (520), character 3 (530), and character 4 (540), which are characters of game users, brown wolves (550, 560), and watchman wolves ( 570), canine wolf 580, and black howling wolf 590 are shown.

캐릭터 1 내지 4(510 내지 540)의 사용자는 동일한 파티를 구성하는 파티원이며, 캐릭터 1(510)의 사용자가 해당 파티의 파티장이라 가정하자.It is assumed that the users of characters 1 to 4 (510 to 540) are party members constituting the same party, and the user of character 1 (510) is the party leader of the corresponding party.

이때, 캐릭터 1(510)은 갈색 늑대(550) 및 파수꾼 늑대(370)와 인접해 있고, 캐릭터 3(530)은 갈색 늑대(560)와 인접해 있으며, 캐릭터 4(540)는 송곳니 늑대(580)와 인접해 있으나, 캐릭터 1 내지 4(510 내지 540)가 구성하는 파티의 목적은 검은 울음 늑대(590)를 공격하는 것이라 가정하자.At this time, character 1 (510) is adjacent to the brown wolf (550) and the watchman wolf (370), character 3 (530) is adjacent to the brown wolf (560), and character 4 (540) is adjacent to the canine wolf (580). ), but assume that the purpose of the party composed of characters 1 to 4 (510 to 540) is to attack the black howling wolf 590.

이 경우, 효율적인 공격을 위해서 캐릭터 1 내지 4(510 내지 540)의 사용자들이 협력하여 검은 울음 늑대(590)를 공통의 타겟으로 설정하면, 제어부(220)는 검은 울음 늑대(590)의 네임플레이트 상단 중앙에 원형 아이콘이 4개 부가되도록 제어함으로써, 검은 울음 늑대(590)가 4명의 파티원에 의해 타겟으로 설정되었음을 나타낼 수 있다.In this case, if the users of characters 1 to 4 (510 to 540) cooperate to set the black howling wolf 590 as a common target for an efficient attack, the controller 220 moves the black howling wolf 590 to the top of the nameplate. By controlling the addition of four circular icons in the center, it can be indicated that the black howling wolf 590 is set as a target by four party members.

또한, 해당 파티의 파티장인 캐릭터 1(510)의 사용자가 검은 울음 늑대(390)를 타겟으로 설정한 관계로, 제어부(220)는 검은 울음 늑대(590) 주변에 표시된 4개의 원형 아이콘의 상단에 별도의 제2 그래픽 효과(예를 들어, 칼과 방패가 조합된 형상의 아이콘)가 부가되도록 제어할 수 있다.In addition, since the user of character 1 (510), the party leader of the party, has set the black howling wolf 390 as a target, the controller 220 displays the four circular icons displayed around the black howling wolf 590 at the top. A separate second graphic effect (eg, a combination of a sword and a shield icon) may be added.

도 6은 일 실시예에 따른 타겟 변경 전후를 비교하여 나타내는 예시도이다.6 is an exemplary diagram showing comparison before and after target change according to an exemplary embodiment.

도 6의 (a)는 파티를 구성하는 파티원들 중 일부의 타겟이 변경되기 전의 게임 화면을 나타낸 것이며, 도 6의 (b)는 파티를 구성하는 파티원들 중 일부의 타겟이 변경된 후의 게임 화면을 나타낸 것이다.Figure 6 (a) shows a game screen before the targets of some of the party members constituting the party are changed, and Figure 6 (b) shows the game screen after the targets of some of the party members constituting the party are changed. it is shown

도 6의 (a) 및 (b) 각각에는 캐릭터 1(610), 캐릭터 2(620), 캐릭터 3(630), 캐릭터 4(640)와 게임 내 몬스터인 검은 울음 늑대(650), 갈색 늑대(660)가 도시되어 있다. 이때, 캐릭터 1 내지 4(610 내지 640)의 사용자는 동일한 파티를 구성하는 파티원이며, 캐릭터 1(610)의 사용자가 해당 파티의 파티장이라 가정하자.In (a) and (b) of FIG. 6 , respectively, character 1 (610), character 2 (620), character 3 (630), and character 4 (640), a black howling wolf 650 as a monster in the game, and a brown wolf ( 660) is shown. At this time, it is assumed that the users of characters 1 to 4 (610 to 640) are party members constituting the same party, and the user of character 1 (610) is the party leader of the corresponding party.

먼저 도 6의 (a)를 참조하면, 캐릭터 1(610)의 사용자가 검은 울음 늑대(650)를 타겟으로 설정함에 따라, 제어부(220)는 검은 울음 늑대(650)의 네임플레이트 상단 중앙에 원형 아이콘 1개 및 별도의 제2 그래픽 효과가 부가되도록 제어할 수 있다. 동시에, 캐릭터 2 내지 4(620 내지 640)의 사용자들이 갈색 늑대(660)를 타겟으로 설정함에 따라, 제어부(220)는 갈색 늑대(660)의 네임플레이트 상단 중앙에 원형 아이콘 3개가 부가되도록 제어할 수 있다.Referring first to FIG. 6 (a), as the user of character 1 (610) sets the black howling wolf 650 as a target, the controller 220 places a circle on the upper center of the nameplate of the black howling wolf 650. It is possible to control so that one icon and a separate second graphic effect are added. At the same time, as the users of characters 2 to 4 (620 to 640) set the brown wolf 660 as a target, the controller 220 controls so that three circular icons are added to the top center of the nameplate of the brown wolf 660. can

한편, 도 6의 (b)를 참조하면, 캐릭터 2 및 3(620 및 630)의 사용자들이 타겟으로 설정한 게임 객체를 기존의 갈색 늑대(660)에서 검은 울음 늑대(650)로 변경함에 따라, 제어부(220)는 검은 울음 늑대(650)의 네임플레이트 상단 중앙에 원형 아이콘 2개가 추가로 부가되도록 제어함으로써, 검은 울음 늑대(650)가 2명의 파티원에 의해 추가로 타겟으로 설정되었음을 나타낼 수 있다.Meanwhile, referring to (b) of FIG. 6, as the users of characters 2 and 3 (620 and 630) change the target game object from the brown wolf 660 to the black howling wolf 650, The controller 220 controls so that two circular icons are additionally added to the top center of the name plate of the black howling wolf 650, thereby indicating that the black howling wolf 650 is additionally set as a target by two party members.

도 7은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 사용자 인터페이스 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.7 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface according to an exemplary embodiment. The method shown in FIG. 7 may be performed by, for example, the aforementioned user interface providing apparatus 200 .

710 동작에서, 사용자 인터페이스 제공 장치(200)는 파티를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별한다.In operation 710, the user interface providing apparatus 200 identifies one or more game objects set as targets by one or more party members among a plurality of party members constituting the party.

720 동작에서, 사용자 인터페이스 제공 장치(200)는 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어한다.In operation 720, the user interface providing apparatus 200 controls graphic effects to be applied to each of the one or more game objects based on the number of party members who have set each of the one or more game objects as targets.

도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flowchart, the method is described by dividing the method into a plurality of operations, but at least some operations are performed in reverse order, are performed together with other operations, are omitted, are divided into detailed operations, or are not shown. One or more operations may be added and performed.

도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.8 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 인터페이스 제공 장치(200)일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be user interface providing device 200 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18 . Processor 14 may cause computing device 12 to operate according to the above-mentioned example embodiments. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by processor 14 are configured to cause computing device 12 to perform operations in accordance with an illustrative embodiment. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. Program 20 stored on computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by processor 14 . In one embodiment, computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, other forms of storage media that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communications bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . An input/output interface 22 and a network communication interface 26 are connected to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output devices 24 include a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touchscreen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or a photographing device. input devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. may be

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present invention may include a program for performing the methods described in this specification on a computer, and a computer readable recording medium including the program. The computer readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc. alone or in combination. The media may be specially designed and configured for the present invention, or may be commonly available in the field of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, and flash memory. Hardware devices are included. Examples of the program may include not only machine language codes generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications are possible to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 시스템
110: 게임 서비스 서버
120: 네트워크
130: 사용자 단말
200: 사용자 인터페이스 제공 장치
210: 객체 식별부
220: 제어부
10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: game service system
110: game service server
120: network
130: user terminal
200: user interface providing device
210: object identification unit
220: control unit

Claims (18)

하나 이상의 프로세서들, 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
파티(party)를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟(target)으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별하는 동작; 및
상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수 및 상기 복수의 파티원 중 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어하는 동작을 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
one or more processors; and
A method performed in a computing device having a memory storing one or more programs executed by the one or more processors,
identifying one or more game objects set as a target by one or more party members among a plurality of party members constituting the party; and
Controlling so that a graphic effect is applied to each of the one or more game objects based on the number of party members who have set each of the one or more game objects as a target and whether or not a party leader among the plurality of party members has set them as targets. How to provide an interface.
청구항 1에 있어서,
상기 식별하는 동작은,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
The identification operation,
If a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, identifying a game object set as a target by the party leader as a changed target of the party member who requested the target change.
청구항 1에 있어서,
상기 식별하는 동작은,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 객체 중 가장 많은 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
The identification operation,
When a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, a user interface that identifies a game object set as a target by the most party members among the one or more game objects as the changed target of the party member who requested the target change. How to provide.
청구항 1에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트(nameplate)의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 조절하고,
상기 복수의 시각적 속성은, 상기 네임플레이트의 배경 채도 및 문자 채도 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
The controlling operation is
Adjusting at least one of a plurality of visual properties of a nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as a target;
The plurality of visual properties include at least one of background saturation and character saturation of the nameplate.
청구항 1에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 하나 이상의 게임 객체 주변에 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수를 나타내는 픽토그램(pictogram)을 표시하고,
상기 픽토그램은, 타겟으로 설정한 파티원의 수와 동일한 개수의 원형 아이콘을 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
The controlling operation is
Displaying a pictogram indicating the number of party members who set each of the one or more game objects as a target around the one or more game objects,
Wherein the pictograms include the same number of circular icons as the number of party members set as targets.
청구항 5에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 상이하게 표시하고,
상기 복수의 시각적 속성은, 크기, 위치, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5,
The controlling operation is
At least one of a plurality of visual attributes between a pictogram of a game object set as a target by the party leader among the plurality of party members and a pictogram of a game object set as a target by a party member other than the party leader among the plurality of party members is different. display,
The plurality of visual properties include at least one of size, position, color, and shape.
청구항 5에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트로부터 기 설정된 거리 이내에 표시하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5,
The controlling operation is
Displaying a pictogram of each of the one or more game objects within a predetermined distance from a nameplate of each of the one or more game objects.
청구항 5에 있어서,
상기 제어하는 동작은,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 잔여 체력, 상태이상 여부, 성향 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각이 속한 파티의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 주변에 표시되는 픽토그램의 색상을 변경하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 5,
The controlling operation is
Changing the color of a pictogram displayed around each of the one or more game objects based on at least one of the remaining physical strength of each of the one or more game objects, status abnormality, propensity, and the type of party to which each of the one or more game objects belongs , how to present the user interface.
청구항 1에 있어서,
상기 그래픽 효과는,
타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초한 제1 그래픽 효과 및 상기 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초한 제2 그래픽 효과를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
The graphic effect is
A method for providing a user interface, comprising: a first graphic effect based on the number of party members set as targets and a second graphic effect based on whether or not the party leader has set targets.
파티(party)를 구성하는 복수의 파티원 중 하나 이상의 파티원이 타겟(target)으로 설정한 하나 이상의 게임 객체를 식별하는 객체 식별부; 및
상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수 및 상기 복수의 파티원 중 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각에 그래픽 효과가 적용되도록 제어하는 제어부를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
An object identification unit for identifying one or more game objects set as a target by one or more party members among a plurality of party members constituting the party; and
A user including a control unit controlling a graphic effect to be applied to each of the one or more game objects based on the number of party members who have set each of the one or more game objects as a target and whether or not a party leader among the plurality of party members has set them as targets. interface providing device.
청구항 10에 있어서,
상기 객체 식별부는,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The object identification unit,
If a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, identifying a game object set as a target by the party leader as a changed target of the party member requesting the target change.
청구항 10에 있어서,
상기 객체 식별부는,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟 변경을 요청하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 객체 중 가장 많은 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체를 상기 타겟 변경을 요청한 파티원의 변경된 타겟으로 식별하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The object identification unit,
When a party member other than the party leader among the plurality of party members requests a target change, a user interface that identifies a game object set as a target by the most party members among the one or more game objects as the changed target of the party member who requested the target change. provision device.
청구항 10에 있어서,
상기 제어부는,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트(nameplate)의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 조절하고,
상기 복수의 시각적 속성은, 상기 네임플레이트의 배경 채도 및 문자 채도 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The control unit,
Adjusting at least one of a plurality of visual properties of a nameplate of each of the one or more game objects based on the number of party members who set each of the one or more game objects as a target;
The plurality of visual properties include at least one of background saturation and text saturation of the nameplate.
청구항 10에 있어서,
상기 제어부는,
상기 하나 이상의 게임 객체 주변에 상기 하나 이상의 게임 객체 각각을 타겟으로 설정한 파티원의 수를 나타내는 픽토그램(pictogram)을 표시하고,
상기 픽토그램은, 타겟으로 설정한 파티원의 수와 동일한 개수의 원형 아이콘을 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The control unit,
Displaying a pictogram indicating the number of party members who set each of the one or more game objects as a target around the one or more game objects,
Wherein the pictograms include the same number of circular icons as the number of party members set as targets.
청구항 14에 있어서,
상기 제어부는,
상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램과 상기 복수의 파티원 중 상기 파티장이 아닌 파티원이 타겟으로 설정한 게임 객체에 대한 픽토그램 사이의 복수의 시각적 속성 중 적어도 하나를 상이하게 표시하고,
상기 복수의 시각적 속성은, 크기, 위치, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
At least one of a plurality of visual attributes between a pictogram of a game object set as a target by the party leader among the plurality of party members and a pictogram of a game object set as a target by a party member other than the party leader among the plurality of party members is different. display,
The plurality of visual attributes include at least one of size, position, color, and shape.
청구항 14에 있어서,
상기 제어부는,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 픽토그램을 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 네임플레이트로부터 기 설정된 거리 이내에 표시하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
A user interface providing device that displays pictograms of each of the one or more game objects within a predetermined distance from a nameplate of each of the one or more game objects.
청구항 14에 있어서,
상기 제어부는,
상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 잔여 체력, 상태이상 여부, 성향 및 상기 하나 이상의 게임 객체 각각이 속한 파티의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 객체 각각의 주변에 표시되는 픽토그램의 색상을 변경하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
Changing the color of a pictogram displayed around each of the one or more game objects based on at least one of the remaining physical strength of each of the one or more game objects, status abnormality, propensity, and the type of party to which each of the one or more game objects belongs , a device that provides a user interface.
청구항 10에 있어서,
상기 그래픽 효과는,
타겟으로 설정한 파티원의 수에 기초한 제1 그래픽 효과 및 상기 파티장이 타겟으로 설정하였는지 여부에 기초한 제2 그래픽 효과를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The graphic effect is
An apparatus for providing a user interface, comprising: a first graphic effect based on the number of party members set as targets and a second graphic effect based on whether or not the party leader has set targets.
KR1020230050348A 2020-06-19 2023-04-17 Apparatus and method for providing user interface marking target in game KR20230054652A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230050348A KR20230054652A (en) 2020-06-19 2023-04-17 Apparatus and method for providing user interface marking target in game

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200075224A KR20210157214A (en) 2020-06-19 2020-06-19 Apparatus and method for providing user interface marking target in game
KR1020230050348A KR20230054652A (en) 2020-06-19 2023-04-17 Apparatus and method for providing user interface marking target in game

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200075224A Division KR20210157214A (en) 2020-06-19 2020-06-19 Apparatus and method for providing user interface marking target in game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230054652A true KR20230054652A (en) 2023-04-25

Family

ID=79178399

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200075224A KR20210157214A (en) 2020-06-19 2020-06-19 Apparatus and method for providing user interface marking target in game
KR1020230050348A KR20230054652A (en) 2020-06-19 2023-04-17 Apparatus and method for providing user interface marking target in game

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200075224A KR20210157214A (en) 2020-06-19 2020-06-19 Apparatus and method for providing user interface marking target in game

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR20210157214A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210157214A (en) 2021-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10029179B2 (en) Touch control with dynamic zones and displayed elements
KR101398086B1 (en) Method for processing user gesture input in online game
US9901824B2 (en) User control of objects and status conditions
KR20240039111A (en) Method for providing item enhancement service in game
KR20230054652A (en) Apparatus and method for providing user interface marking target in game
KR102557808B1 (en) Gaming service system and method for sharing memo therein
KR102584901B1 (en) Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information
KR102609293B1 (en) Apparatus and method for determining game action
KR102096856B1 (en) Apparatus and method for matching game
KR102614708B1 (en) Method for selecting target object and gaming device for executint the method
US20220072426A1 (en) Method for providing item enhancement service in game
CN116171187B (en) Selective indication of the presence of an off-screen object
KR102170825B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR102211564B1 (en) Method and aparratus for providing game service
KR102463571B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR102268743B1 (en) Method and apparatus for providing game interface
KR102279845B1 (en) Method and apparatus for recommending character name
KR101945384B1 (en) Apparatus and method for providing game interface
KR102553856B1 (en) Apparatus and method for sending overwhelming information, apparatus and method for displayng overwhelming information
KR20200107403A (en) Apparatus and method for updating icon
KR20200117390A (en) Method for providing buddy information and computing device
KR20190118273A (en) Apparatus and method for providing reservation function in a game
KR20220032837A (en) Method for providing item enhancement service in game
KR20220161882A (en) Apparatus and method for providing quest management service
KR20220152815A (en) Method for linking video to item, user terminal and server for executing the same

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X601 Decision of rejection after re-examination