KR102609293B1 - Apparatus and method for determining game action - Google Patents

Apparatus and method for determining game action Download PDF

Info

Publication number
KR102609293B1
KR102609293B1 KR1020180080731A KR20180080731A KR102609293B1 KR 102609293 B1 KR102609293 B1 KR 102609293B1 KR 1020180080731 A KR1020180080731 A KR 1020180080731A KR 20180080731 A KR20180080731 A KR 20180080731A KR 102609293 B1 KR102609293 B1 KR 102609293B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
input button
action
game action
specific input
Prior art date
Application number
KR1020180080731A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20200006853A (en
Inventor
오준
유문원
이효일
장한용
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020180080731A priority Critical patent/KR102609293B1/en
Publication of KR20200006853A publication Critical patent/KR20200006853A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102609293B1 publication Critical patent/KR102609293B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 동작 결정 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치는 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 게임 조건 판단부; 및 상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부를 포함한다.An apparatus and method for determining game actions are disclosed. A game operation determination device according to an embodiment of the present invention includes a game condition determination unit that determines whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operating a game are satisfied; and when one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met, operation of the specific input button based on one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. It includes a game action determination unit that determines the game action to be executed.

Description

게임 동작 결정 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DETERMINING GAME ACTION}Apparatus and method for determining game action {APPARATUS AND METHOD FOR DETERMINING GAME ACTION}

개시되는 실시예들은 게임 동작 결정 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to game action determination techniques.

게임에 따라 조작이 복잡한 게임이 있다. 예를 들어, 게임이 진행되는 중 사용자가 단시간에 여러 개의 스킬을 사용해야 하는 등 조작이 복잡한 게임이 있다. 그리고, 게이밍 디바이스의 환경에 따라 입력 버튼의 개수에 제약이 있는 경우가 있다. 예를 들어, 스마트폰의 경우, 스마트폰의 화면에 게임에 대한 화면이 표시됨과 동시에 게임의 조작을 위한 그래픽 오브젝트가 여러 개 표시되는 것에는 한계가 존재한다. 따라서, 사용자가 입력 버튼의 개수가 적은 게이밍 디바이스를 통해 조작이 복잡한 게임을 하는 데에는 어려움이 존재한다.Depending on the game, some games have complicated controls. For example, there are games that have complicated operations, such as requiring the user to use multiple skills in a short period of time while the game is in progress. Also, depending on the environment of the gaming device, there may be restrictions on the number of input buttons. For example, in the case of smartphones, there is a limit to displaying a screen for a game on the smartphone screen and simultaneously displaying multiple graphic objects for manipulating the game. Therefore, it is difficult for users to play games with complex operations using a gaming device with a small number of input buttons.

이와 같은 어려움을 해소하기 위해, 사용자가 게이밍 디바이스의 적은 수의 입력 버튼만을 이용하여 조작이 복잡한 게임을 할 수 있도록 하기 위한 연구가 진행 중이다.To resolve these difficulties, research is underway to enable users to play games with complex operations using only a small number of input buttons on a gaming device.

개시되는 실시예들에 따르면, 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 게임 조건 판단부; 및 상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부를 포함하는, 게임 동작 결정 장치가 제공된다.According to the disclosed embodiments, a game condition determination unit that determines whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operating a game are satisfied; and when one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met, operation of the specific input button based on one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. A game action determining device is provided, including a game action determining unit that determines a game action to be executed.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.When all of the one or more game conditions set for the specific input button are satisfied, the game action determination unit selects one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition to the specific input button. It can be determined by the game action to be executed by operation.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.The game action determination unit may determine a game action to be executed by manipulating the specific input button based on one or more default game actions set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not met. can be decided.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.When at least one game condition among the one or more game conditions set for the specific input button is satisfied, the game action determination unit performs one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The game action to be executed can be determined by manipulating the specific input button.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game action determination unit, when all of the one or more game conditions set for the specific input button are not met, selects at least one of the one or more default game actions set for the specific input button to determine the game to be executed by manipulating the specific input button. You can decide with your actions.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game action determination unit may determine the game action with the highest preset priority among the one or more game actions as the game action to be executed by manipulating the specific input button.

상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game action determination unit determines whether the game action execution condition for each of the one or more game actions is satisfied, and selects the game action with the highest preset priority among the game actions for which the game action execution condition is satisfied by pressing the specific input button. The game action to be executed can be determined by the operation of .

상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 및 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.One or more game conditions set for each of the one or more input buttons and one or more game actions set for the specific input button may be set by a user of the gaming device.

상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 그래픽 오브젝트 표시부를 더 포함할 수 있다.It may further include a graphic object display unit that corresponds to each of the one or more input buttons and displays a graphic object containing information related to a game operation determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.

상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 게임 동작 실행부를 더 포함할 수 있다.It may further include a game action executing unit that executes the determined game action within the game when the specific input button is operated.

개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 동작; 및 상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 동작을 포함하는, 게임 동작 결정 방법이 제공된다.According to other disclosed embodiments, the operation of determining whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operating a game are met; and when one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met, operation of the specific input button based on one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. A method for determining a game action is provided, including determining a game action to be executed by.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game action includes, when all of the one or more game conditions set for the specific input button are satisfied, selecting one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The game action to be executed can be determined by manipulating the input button.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.The operation of determining the game action is performed by manipulating the specific input button based on one or more default game actions set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not met. You can decide which game actions will be executed.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game operation includes, when at least one game condition among one or more game conditions set for the specific input button is satisfied, one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. One of the game actions to be executed by manipulating the specific input button may be determined.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game action includes, when all of the one or more game conditions set for the specific input button are not met, applying at least one of the one or more default game actions set for the specific input button to the operation of the specific input button. It can be determined by the game action to be executed by.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game action may determine the game action with the highest preset priority among the one or more game actions as the game action to be executed by manipulating the specific input button.

상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game action includes determining whether the game action execution condition for each of the one or more game actions is satisfied, and selecting the game action with the highest preset priority among the game actions for which the game action execution condition is met. The game action to be executed can be determined by manipulating a specific input button.

상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 및 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.One or more game conditions set for each of the one or more input buttons and one or more game actions set for the specific input button may be set by a user of the gaming device.

상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying a graphic object corresponding to each of the one or more input buttons and including information related to a game operation determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.

상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 동작을 더 포함할 수 있다.When the specific input button is manipulated, the method may further include executing the determined game action within the game.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 시스템의 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치의 블록도
도 3은 추가적인 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치의 블록도
도 4는 입력 버튼에 대해 설정된 게임 조건 세트를 설명하기 위한 도면
도 5는 입력 버튼에 대해 게임 조건 및 게임 동작을 설정하기 위한 인터페이스의 예시도
도 6은 입력 버튼에 대응되는 그래픽 오브젝트를 설명하기 위한 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 방법의 흐름도
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a game action determination system according to one embodiment
Figure 2 is a block diagram of a game operation determination device according to an embodiment
Figure 3 is a block diagram of a game operation determination device according to an additional embodiment.
Figure 4 is a diagram for explaining a set of game conditions set for the input button
Figure 5 is an example of an interface for setting game conditions and game actions for input buttons.
Figure 6 is an example diagram for explaining a graphic object corresponding to an input button
Figure 7 is a flowchart of a method for determining game operation according to an embodiment
8 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed description below is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technology may unnecessarily obscure the point, the detailed description will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of function, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terminology used in the detailed description is only for describing embodiments and should in no way be limiting. Unless explicitly stated otherwise, singular forms include plural meanings. Additionally, expressions such as “including” or “having” are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more other features in addition to those described. , should not be construed to exclude the existence or possibility of any number, step, operation, element, or any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, “game” means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. It is usually carried out by directly manipulating the player character or manipulating the movements of objects within the game, and the genres are sometimes divided into role-playing, adventure, arcade, etc.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs calculations according to user input through an input device, and outputs the results through an output device. For example, personal computers, laptops, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “online game” means a game that requires access to a network to play the game. It usually refers to a game played by two or more remote gaming devices connected to each other through a network or synchronized through a server. There are no restrictions on the type of gaming device that runs the game as long as it satisfies the above definition. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobile devices such as smartphones, or games that are linked to multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) or run in the cloud are also mentioned above. If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “Input Device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, input devices dedicated to game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, etc. In addition, various sensors mounted on or linked to gaming devices (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), Global Positioning System (GPS), and Indoor Positioning System ), etc., can also be used as an example of an input device.

이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, “Output Device” refers to a device for displaying the results of calculations of a gaming device. The calculation results are displayed in a form that can be perceived using the five human senses. It is not necessarily limited to being displayed visually or auditorily, and may also be displayed in an olfactory or tactile form. For example, typical hardware such as speakers, monitors, and head-mounted displays satisfy the above definition, but in addition, devices such as 3D printers that print in a tactile form or generate vibration, scent, or wind can also be examples of output devices. .

상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

이하, 도면들을 참조하여 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 이와 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.Hereinafter, the embodiment will be described in detail with reference to the drawings. It is obvious to those skilled in the art that it can be embodied in a specific form different from this.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 시스템(100)의 블록도이다.1 is a block diagram of a game action determination system 100 according to one embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 동작 결정 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치되는 온라인 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(120)로 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능한 게임 서버(110)와 연동하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다.According to one embodiment, the game action determination system 100 may provide an online game service to the gaming device 120 through an online game application installed on the gaming device 120. At this time, the online game application may refer to a program for providing an online game service in conjunction with the game server 110 accessible through a wired/wireless network.

예를 들어, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.For example, the online game application plays the role of playing an online game while communicating with the game server 110, displaying game-related announcements, processing game screens, processing sound effects, providing various user interfaces for games, etc. It can perform various roles that must be performed on the user side.

이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.At this time, the division of roles between the game application and the game server 110 may be configured in various ways depending on the embodiment.

또한, 실시예에 따라, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 동작하는 온라인 게임 모드 및 게임 서버(110)와 연동 없이 동작하는 오프라인 게임 모드 중 사용자의 선택에 따른 하나의 모드로 동작될 수 있다.Additionally, depending on the embodiment, the online game application may be operated in one mode selected by the user among an online game mode that operates in conjunction with the game server 110 and an offline game mode that operates in conjunction with the game server 110. You can.

게임 서버(110)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게이밍 디바이스(120)에 설치된 온라인 게임 애플리케이션과 연동하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다.The game server 110 stores various information related to the game progress, such as virtual space information, game scenario information, and game quest information, which is the background of the game, and controls the game progress by linking with the online game application installed on the gaming device 120. It can be made possible.

한편, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 반드시 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 게임 동작 결정 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치된 오프라인 게임 애플리케이션을 통해 오프라인 게임 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있다. 이때, 오프라인 게임 애플리케이션은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)와 같은 외부 시스템과의 연동 없이 게이밍 디바이스(120) 내에서 실행되는 프로그램을 의미할 수 있다.Meanwhile, the event information providing system 100 to which the embodiments described below are applied is not necessarily limited to the example shown in FIG. 1. For example, the game operation determination system 100 to which the embodiments described below are applied may be intended to provide an offline game service through an offline game application installed on the gaming device 120. At this time, the offline game application may refer to a program that runs within the gaming device 120 without linking with an external system, such as the game server 110 shown in FIG. 1 .

도 2는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(200)의 블록도이다.Figure 2 is a block diagram of a game operation determination device 200 according to an embodiment.

도 2에 도시된 게임 동작 결정 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110) 또는 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.For example, the game action determining device 200 shown in FIG. 2 may be implemented as a component included in the game server 110 or the gaming device 120 shown in FIG. 1 .

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(200)는 게임 조건 판단부(210) 및 게임 동작 결정부(220)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game action determination device 200 according to one embodiment includes a game condition determination unit 210 and a game action determination unit 220.

게임 조건 판단부(210)는 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단한다.The game condition determination unit 210 determines whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operating the game are met.

게임 조건이란 게임 내에 존재하는 하나 이상의 게임 오브젝트에 관한 정보에 기초하여 설정된 명제를 말한다.A game condition refers to a proposition established based on information about one or more game objects existing in the game.

게임 오브젝트는 사용자의 캐릭터, 다른 사용자의 캐릭터, 몬스터, 아이템 등 입력 버튼 조작에 의해 선택될 수 있는 게임 상의 객체를 의미한다. 게임 오브젝트에 관한 정보는 게임 오브젝트 각각에 관한 개별 정보 및 상기 게임 오브젝트 간의 상호 관계 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.A game object refers to an object in a game that can be selected by manipulating an input button, such as a user's character, another user's character, a monster, or an item. Information about game objects may include individual information about each game object and information about interrelationships between the game objects.

게임 오브젝트 자체에 관한 개별 정보는 게임 오브젝트의 위치, 체력, 마력, 직업, 종족, 레벨, 장착 아이템, 사용 스킬, 기타 상태 및 동작 등에 관한 모든 정보를 포함한다. 게임 오브젝트 간의 상호 관계에 관한 정보는 게임 오브젝트 간의 동맹 관계, 이격 거리 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.Individual information about the game object itself includes all information about the game object's location, physical strength, magic power, occupation, race, level, equipped items, skills used, and other states and actions. Information about the interrelationship between game objects may include information about alliance relationships, separation distances, etc. between game objects.

게임 조건은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 입력 버튼 각각에 대해 자유롭게 설정될 수 있다.Game conditions can be freely set for each input button by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120.

게임 조건은 예를 들어, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하인지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 적대 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 존재하는지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 적대 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 스턴(stun) 상태인지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 동맹 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 스턴(stun) 상태인지 여부 등으로 다양하게 설정될 수 있다.Game conditions include, for example, whether the user's character in the game is attacked, whether the user's character in the game has health below a set value, and whether the user's character in the game is hostile to the user's character located within a set radius centered on the user's character in the game. Whether the character of another user in a relationship exists, whether the character of another user in an antagonistic relationship with the user's character located within a set radius centered on the user's character in the game is in a stun state, focusing on the user's character in the game It can be set in various ways, such as whether the user's character located within the setting radius and the character of another user in an alliance relationship are in a stun state.

다만, 이에 한정되는 것이 아니며, 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 특정 게임 상황을 가정하여 상기 특정 게임 상황에 대응되는 하나 이상의 게임 조건을 자유롭게 설정할 수 있다. 한편, 게임 조건은 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 그리고, 게임 조건은 입력 버튼 각각에 대해 하나 이상씩 설정될 수 있다.However, it is not limited to this, and the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120 can assume a specific game situation and freely set one or more game conditions corresponding to the specific game situation. Meanwhile, game conditions may be set differently for each input button. Additionally, one or more game conditions may be set for each input button.

한편, 입력 버튼은 게이밍 디바이스가 구비한 입력 장치에서 게임에 관한 사용자의 조작 명령을 입력받기 위한 버튼일 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 화면에서 사용자의 터치 입력을 받을 수 있는 일 영역일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 마우스나 키보드 또는 조이스틱의 일 버튼 등 게임 내에서 특정 게임 동작을 실행시키기 위한 모든 버튼을 포함할 수 있다.Meanwhile, the input button may be a button for receiving a user's operation command related to the game from an input device provided in the gaming device. For example, it may be an area that can receive a user's touch input on a smartphone screen. However, it is not limited to this, and may include all buttons for executing specific game actions within the game, such as buttons on a mouse, keyboard, or joystick.

게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정한다.When one or more game conditions set for a specific input button among one or more input buttons are met, the game operation determination unit 220 inputs a specific input based on one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. Determines the game action to be executed by button operation.

예를 들어, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.For example, when one or more game conditions set for a specific input button among one or more input buttons are met, the game action determination unit 220 selects one or more game actions set for a specific input button in response to the satisfied game condition. One can be determined as a game action to be executed by manipulating a specific input button.

게임 동작이란 예를 들어, 아이템 사용, 스킬 사용 등을 말한다. 다만, 게임 동작은 이에 한정되는 것은 아니며, 입력 버튼 조작에 의해 실행될 수 있는 게임 상의 모든 동작 예를 들어, 대화창 활성화, 아이템창 활성화 등을 포함할 수 있다. 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 특정 게임 조건에 대응하여 자유롭게 설정될 수 있다.Game actions refer to, for example, using items, using skills, etc. However, game operations are not limited to this, and may include all operations in the game that can be performed by manipulating input buttons, such as activating a chat window, activating an item window, etc. Game operations can be freely set in response to specific game conditions by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120.

일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는 경우에 대응되는 게임 동작은 방어력을 올리는 특정 스킬의 사용, 방어력을 올리는 특정 아이템의 사용으로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하가 되는 경우에 대응되는 게임 동작은 특정 위치로 순간 이동하는 스킬의 사용, 체력을 일정치 올리는 특정 아이템의 사용, 특정 마을로 귀환하는 스킬의 사용으로 설정될 수 있다.As an example, when the user's character in the game is attacked, the corresponding game action may be set to use a specific skill to increase defense or use a specific item to increase defense. As another example, when the physical strength of the user's character in the game falls below a set value, the corresponding game actions are the use of a skill to instantly move to a specific location, the use of a specific item that increases physical strength by a certain amount, and the skill to return to a specific village. It can be set to use.

다만, 이에 한정되는 것이 아니며, 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 특정 게임 조건에 부합하는 게임 상황 하에 필요한 게임 동작을 예측하여 자유롭게 설정할 수 있다.However, it is not limited to this, and the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120 can predict and freely set the necessary game actions under game situations that meet specific game conditions.

한편, 게임 동작은 특정 게임 조건에 대응하여 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 입력 버튼이 두 개가 있는 경우, 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작에는 특정 상황에서 실행될 수 있는 공격에 관한 게임 동작(예를 들어, 공격 스킬의 사용 또는 공격력을 올리는 아이템의 사용)이 설정될 수 있으며, 제2 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작에는 특정 상황에서 실행될 수 있는 방어에 관한 게임 동작(예를 들어, 방어 스킬의 사용 또는 방어력을 올리는 아이템의 사용)이 설정될 수 있다.Meanwhile, game operations may be set differently for each input button in response to specific game conditions. For example, if there are two input buttons, the game actions to be executed by the first input button include game actions related to attacks that can be executed in certain situations (e.g., use of an attack skill or use of an item that increases attack power). may be set, and the game action to be executed by the second input button may be a game action related to defense that can be executed in a specific situation (for example, use of a defense skill or use of an item that increases defense power).

한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, when one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met, the game action determination unit 220 selects a preset game action among one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The highest priority game action can be determined as the game action to be executed by manipulating a specific input button.

우선 순위는 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는 경우에 대응되는 게임 동작에 대한 우선 순위의 경우, 방어력을 올리는 특정 스킬의 사용이 제1 순위, 방어력을 올리는 특정 아이템의 사용이 제2 순위로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하가 되는 경우에 대응되는 게임 동작에 대한 우선 순위의 경우, 특정 위치로 순간 이동하는 스킬의 사용이 제1 순위, 체력을 일정치 올리는 특정 아이템의 사용이 제2 순위, 특정 마을로 귀환하는 스킬의 사용이 제3 순위로 설정될 수 있다.The priority can be freely set by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120. As an example, in the case of priority for game actions corresponding to when the user's character in the game is attacked, the use of a specific skill that increases defense is ranked first, and the use of a specific item that increases defense is ranked second. can be set. As another example, in the case of priority for game actions corresponding to the case where the physical strength of the user's character in the game falls below a set value, the use of a skill to teleport to a specific location is the first priority, and the use of a skill to instantly move to a specific location is the first priority, and the use of a skill that increases physical strength by a certain amount is the first priority. The use of items may be set as the second priority, and the use of skills to return to a specific village may be set as the third priority.

한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, the game action determination unit 220 determines whether the game action execution conditions for each of one or more game actions are met, and specifies the game action with the highest preset priority among the game actions for which the game action execution conditions are met. You can determine the game action to be executed by operating the button.

게임 동작 실행 조건은 스킬의 쿨 타임(스킬을 사용한 이후, 동일한 스킬을 다시 사용할 수 있기까지 기다려야 하는 시간)일 수 있다. 다만, 게임 동작 실행 조건은 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 게임 동작 실행 조건은 특정 스킬을 사용하는데 필요한 사용자의 캐릭터의 소정 체력 또는 소정 마력, 특정 스킬을 사용하는데 필요한 게임 오브젝트 간의 이격 거리, 특정 아이템을 사용하는데 필요한 사용자의 캐릭터의 소정 레벨 등 게임마다 다양할 수 있다.The game operation execution condition may be the cooldown time of the skill (the time to wait before using the same skill again after using the skill). However, the conditions for executing game operations are not limited to these. For example, the game action execution conditions include the user's character's predetermined physical strength or magical power required to use a specific skill, the separation distance between game objects required to use a specific skill, the user's character's predetermined level required to use a specific item, etc. This may vary from game to game.

한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부에 대해 논리곱(AND) 연산 또는 논리합(OR) 연산을 적용하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.Meanwhile, the game operation determination unit 220 operates a specific input button by applying an AND operation or OR operation to whether one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met. You can determine the game action to be executed by .

일 예시로서, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.As an example, when one or more game conditions set for a specific input button are all satisfied, the game action determination unit 220 selects one of the one or more game actions set for a specific input button in response to the satisfied game condition. You can determine the game action to be executed by operating the button. If at least one game condition set for a specific input button is not met, the game action determination unit 220 determines the game to be played by manipulating the specific input button based on one or more default game actions set for the specific input button. You can decide your actions.

다른 예시로서, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.As another example, when at least one game condition among one or more game conditions set for a specific input button is satisfied, the game operation determination unit 220 may perform one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition. One of the game actions to be executed by manipulating a specific input button can be determined. If all of the one or more game conditions set for a specific input button are not met, the game action determination unit 220 may execute at least one of the one or more default game actions set for the specific input button by manipulating the specific input button. This can be determined by game action.

디폴트 게임 동작이란 특정 게임 조건이 충족되지 않은 경우에 대응하여 설정되는 게임 동작일 수 있다. 디폴트 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다.The default game action may be a game action set in response to a case where a specific game condition is not met. Default game behavior can be freely set by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120.

디폴트 게임 동작은 게이밍 디바이스(120)의 사용자가 평소에 가장 많이 실행시키는 게임 동작, 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 속도를 향상시키는 스킬, 특정 위치로 순간 이동, 마을로 귀환 등으로 설정할 수 있다. 한편, 디폴트 게임 동작은 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 그리고, 디폴트 게임 동작은 입력 버튼 각각에 대해 하나 이상씩 설정될 수 있다.The default game action can be set to a game action that the user of the gaming device 120 performs most often, for example, a skill that improves the speed of the user's character, instantaneous movement to a specific location, or returning to the village. Meanwhile, the default game operation may be set differently for each input button. Additionally, one or more default game actions may be set for each input button.

한편, 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작이 복수 개인 경우, 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작 간의 우선 순위도 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 게임 동작 결정부(220)는 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작이 복수 개인 경우, 디폴트 게임 동작들에 대하여 설정된 우선 순위나 게임 동작 실행 조건 등에 기초하여 입력 버튼 각각에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.Meanwhile, when there are a plurality of default game actions corresponding to each input button, the priority between the default game actions corresponding to each input button can also be freely set by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120. there is. If there are a plurality of default game actions corresponding to each input button, the game action determination unit 220 may determine the game action to be executed by each input button based on the priorities set for the default game actions or game action execution conditions, etc. there is.

도 3은 추가적인 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(300)의 블록도이다.Figure 3 is a block diagram of a game action determination device 300 according to an additional embodiment.

도 3에 도시된 게임 동작 결정 장치(300)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.For example, the game action determining device 300 shown in FIG. 3 may be implemented as a component included in the gaming device 120 shown in FIG. 1 .

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(300)는 게임 조건 판단부(310), 게임 동작 결정부(320), 그래픽 오브젝트 표시부(330) 및 게임 동작 실행부(340)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the game action determination device 300 according to one embodiment includes a game condition determination unit 310, a game action determination unit 320, a graphic object display unit 330, and a game action execution unit 340. Includes.

한편, 도 3에서 게임 조건 판단부(310) 및 게임 동작 결정부(320)는 도 2에 도시된 게임 조건 판단부(210), 게임 동작 결정부(220)와 동일한 구성이므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.Meanwhile, the game condition determination unit 310 and the game operation determination unit 320 in FIG. 3 have the same configuration as the game condition determination unit 210 and the game operation determination unit 220 shown in FIG. 2, so there are duplicate The explanation is omitted.

그래픽 오브젝트 표시부(330)는 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.The graphic object display unit 330 corresponds to each of one or more input buttons and can display a graphic object containing information related to the game operation determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.

게임 동작 실행부(340)는 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 게임 내에서 게임 동작 결정부(320)에 의해 결정된 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다.The game action executing unit 340 may cause the game action determined by the game action determining unit 320 to be executed within the game when a specific input button is operated.

도 4는 입력 버튼에 대해 설정된 게임 조건 세트를 설명하기 위한 도면이다.Figure 4 is a diagram for explaining a set of game conditions set for an input button.

도 4에 도시된 바와 같이, 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 하나 이상의 게임 조건을 포함하는 하나 이상의 게임 조건 세트 및 상기 게임 조건 세트 각각에 대응되는 하나 이상의 게임 동작을 설정할 수 있다.As shown in FIG. 4, the user of the gaming device 120 may set one or more game condition sets including one or more game conditions and one or more game actions corresponding to each of the game condition sets.

이 경우, 게임 동작 결정 장치는 게임 조건 세트 각각을 하나의 게임 동작 결정 조건으로 취급할 수 있다. 예를 들어, 게임 동작 결정 장치는 특정 게임 조건 세트에 포함된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 특정 게임 조건 세트에 대응하여 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다. 그리고, 입력 버튼이 복수 개인 경우, 입력 버튼 각각에 하나 이상의 게임 조건 세트가 설정될 수 있다.In this case, the game action determination device may treat each game condition set as one game action decision condition. For example, the game action determination device determines the game action to be executed by the input button based on one or more game actions set in response to the specific game condition set when all of the one or more game conditions included in the specific game condition set are met. You can. Also, when there are a plurality of input buttons, one or more game condition sets may be set for each input button.

도 4를 참조하면, 제1 입력 버튼에 대해 3가지 게임 조건 세트가 설정되었다. 제1 게임 조건 세트는 제1 게임 조건, 제2 게임 조건으로 이루어지며, 제2 게임 조건 세트는 제3 게임 조건으로 이루어지며, 제3 게임 조건 세트는 제2 게임 조건 및 제3 게임 조건으로 이루어진다.Referring to Figure 4, three sets of game conditions were set for the first input button. The first game condition set consists of a first game condition and a second game condition, the second game condition set consists of a third game condition, and the third game condition set consists of a second game condition and a third game condition. .

그리고, 제1 게임 조건 세트에 대응하여 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작이 설정되었고, 제2 게임 조건 세트에 대응하여 제3 게임 동작 및 제2 게임 동작이 설정되었으며, 제3 게임 조건 세트에 대응하여 제2 게임 동작이 설정되었다. 한편, 게임 조건과 관련 없이 제1 입력 버튼에는 디폴트 게임 동작으로 제3 게임 동작, 제4 게임 동작, 제5 게임 동작이 설정되었다.And, the first game action and the second game action are set in accordance with the first game condition set, the third game action and the second game action are set in accordance with the second game condition set, and the third game condition set is set. A second game action was set correspondingly. Meanwhile, the 3rd game action, the 4th game action, and the 5th game action were set as default game actions in the first input button regardless of the game conditions.

이 경우, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제1 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다. 한편, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건 중 어느 하나의 게임 조건이라도 충족되지 않은 경우, 제1 게임 동작 결정 조건이 충족되지 않은 것으로 판단할 수 있다.In this case, when the first game condition and the second game condition included in the first game condition set are all satisfied, the game action determination device selects one of the first game action and the second game action by pressing the first input button. It may be determined that the first game action decision condition for determining the game action to be executed is satisfied. Meanwhile, the game action determination device may determine that the first game action determination condition is not satisfied when any of the game conditions of the first game condition and the second game condition included in the first game condition set are not satisfied. there is.

다음으로, 게임 동작 결정 장치는 제2 게임 조건 세트에 포함된 제3 게임 조건이 충족된 경우, 제3 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제2 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Next, when the third game condition included in the second game condition set is met, the game action determination device selects one of the third game action and the second game action as the game action to be executed by the first input button. It may be determined that the second game operation decision condition for decision is met.

다음으로, 게임 동작 결정 장치는 제3 게임 조건 세트에 포함된 제2 게임 조건, 제3 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제2 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제3 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Next, when the second game condition and the third game condition included in the third game condition set are all satisfied, the game action determination device determines the second game action as the game action to be executed by the first input button. 3 It can be determined that the game operation decision conditions have been met.

마지막으로, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작 결정 조건 내지 제3 게임 동작 결정 조건 중 어느 하나의 게임 동작 결정 조건도 충족되지 않은 경우, 디폴트 게임 동작에 포함된 제3 게임 동작, 제4 게임 동작, 제5 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Finally, when any one of the first game action decision conditions to the third game action decision conditions is not satisfied, the game action determination device determines the third game action and the fourth game action included in the default game action. , one of the fifth game operations may be determined as the game operation to be executed by the first input button.

실시예에 따라, 하나의 게임 동작 세트에 대응하여 설정된 하나 이상의 게임 동작에 있어, 도 4를 기준으로, 왼쪽에 위치하는 게임 동작이 오른쪽에 위치하는 게임 동작보다 우선순위가 높다고 볼 수 있다.Depending on the embodiment, in one or more game actions set to correspond to one game action set, based on FIG. 4, the game actions located on the left may be considered to have higher priority than the game actions located on the right.

이 경우, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 우선 순위가 더 높은 제1 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작의 실행 조건이 충족되지 않았으나 제2 게임 동작의 실행 조건이 충족된 경우, 제2 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 한편, 실시예에 따라, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작의 실행 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 디폴트 게임 동작들에 대하여 설정된 우선 순위나 게임 동작 실행 조건 등에 기초하여 입력 버튼 각각에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.In this case, when the first game condition and the second game condition included in the first game condition set are all satisfied, the game action determination device determines the first game action with higher priority among the first game action and the second game action. may be determined as the game operation to be executed by the first input button. If the execution conditions of the first game action are not met but the execution conditions of the second game action are met, the game action determination device may determine the second game action as the game action to be executed by the first input button. Meanwhile, according to the embodiment, if the execution conditions of the first game action and the second game action are not all met, the game action determination device may press the input button based on the priorities set for the default game actions or the game action execution conditions, etc. You can decide which game actions will be performed by each.

한편, 게임 동작 결정 장치는 제2 게임 조건 및 제3 게임 조건이 충족된 경우, 제2 게임 동작 결정 조건 및 제3 게임 동작 결정 조건 중 게임 조건을 더 많이 포함한 제3 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Meanwhile, when the second game condition and the third game condition are satisfied, the game action determining device determines that the third game action determining condition including more of the game conditions among the second game action determining condition and the third game action determining condition is satisfied. It can be judged that

한편, 입력 버튼이 복수 개인 경우, 제1 입력 버튼 외에 다른 입력 버튼 각각에 대해서도 이와 같은 방식으로 게임 조건, 게임 동작 등이 설정될 수 있다.Meanwhile, when there are a plurality of input buttons, game conditions, game actions, etc. can be set in the same way for each input button other than the first input button.

도 5는 입력 버튼에 대해 게임 조건 및 게임 동작을 설정하기 위한 인터페이스의 예시도이다.Figure 5 is an example of an interface for setting game conditions and game actions for input buttons.

도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스는 입력 버튼 별로 게임 조건, 게임 동작을 설정할 수 있는 설계 창(510) 및 기 설정된 입력 버튼, 게임 조건, 게임 동작이 제시되는 목록 창(520)을 제공할 수 있다.As shown in FIG. 5, the interface can provide a design window 510 where game conditions and game actions can be set for each input button, and a list window 520 where preset input buttons, game conditions, and game actions are presented. there is.

게이밍 디바이스(120)의 사용자는 상기 목록 창(520)에 제시된 입력 버튼, 게임 조건, 게임 동작을 드래그 앤 드롭 방식으로 상기 창(510)으로 옮겨 입력 버튼 별로 게임 조건, 게임 동작을 설정할 수 있다.The user of the gaming device 120 can move the input buttons, game conditions, and game actions presented in the list window 520 to the window 510 by dragging and dropping and set the game conditions and game actions for each input button.

도 6은 입력 버튼에 대응되는 그래픽 오브젝트(610)를 설명하기 위한 예시도이다.Figure 6 is an example diagram for explaining a graphic object 610 corresponding to an input button.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 이미지를 포함하는 그래픽 오브젝트(610)를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.As shown in FIG. 6, the game action determination device corresponds to each of one or more input buttons and displays a graphic object 610 including an image related to the game action determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device. can do.

게임 동작 결정 장치는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 그래픽 오브젝트(610)를 통해 사용자의 조작 명령을 입력받은 경우, 게임 내에서 상기 그래픽 오브젝트에 대응되는 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다.When a user's operation command is input through a graphic object 610 displayed on the screen of a gaming device, the game action determination device can execute a game action corresponding to the graphic object within the game.

도 7는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 방법의 흐름도이다.Figure 7 is a flowchart of a method for determining game operation according to an embodiment.

도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2 또는 도 3에 도시된 게임 동작 결정 장치(200, 300)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 7 may be performed, for example, by the game action determination devices 200 and 300 shown in FIG. 2 or 3.

도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flow chart, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, omitted, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.

먼저, 게임 동작 결정 장치는 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단한다(710).First, the game operation determination device determines whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operating the game are met (710).

다음으로, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정한다(720).Next, when one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met, the game action determining device may input a specific input based on one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The game action to be executed by manipulating the button is determined (720).

일 예시로서, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.As an example, when one or more game conditions set for a specific input button are all satisfied, the game action determining device operates one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition by manipulating the specific input button. It can be determined by the game action to be executed by . If at least one game condition set for a specific input button is not met, the game action determining device determines a game action to be executed by manipulating a specific input button based on one or more default game actions set for the specific input button. You can.

다른 예시로서, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.As another example, when at least one of the one or more game conditions set for the specific input button is met, the game action determining device performs one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The game action to be executed can be determined by manipulating a specific input button. If all of the one or more game conditions set for a specific input button are not met, the game action determining device selects at least one of the one or more default game actions set for the specific input button as a game action to be executed by manipulating the specific input button. You can decide.

한편, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, when one or more game conditions set for a specific input button among one or more input buttons are met, the game action determining device determines a preset priority among one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The highest game action can be determined as the game action to be executed by operation of a specific input button.

한편, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, the game action determination device determines whether the game action execution conditions for each of one or more game actions are met, and selects the game action with the highest preset priority among the game actions for which the game action execution conditions are met by operating a specific input button. It can be determined by the game action to be executed by .

다음으로, 게임 동작 결정 장치는 입력 버튼 각각에 대응하여 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트가 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다(730).Next, the game operation determination device may cause a graphic object containing information related to the game operation determined to correspond to each input button to be displayed on the screen of the gaming device (730).

마지막으로, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 게임 내에서 결정된 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다(740).Finally, the game action determination device can cause the game action determined within the game to be executed when a specific input button is operated (740).

도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 8 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including computing devices suitable for use in example embodiments.

도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 동작 결정 장치(200, 300)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be a game action determination device 200 or 300. Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18. Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present invention may include a program for performing the methods described in this specification on a computer, and a computer-readable recording medium containing the program. The computer-readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc., singly or in combination. The media may be those specifically designed and constructed for the present invention, or may be those commonly available in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and media specifically configured to store and perform program instructions such as ROM, RAM, flash memory, etc. Includes hardware devices. Examples of the program may include not only machine language code such as that generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The above detailed description should not be construed as restrictive in any respect and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 동작 결정 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 게임 동작 결정 장치
210: 게임 상황 판단부
220: 게임 동작 결정부
300: 게임 동작 결정 장치
310: 게임 상황 판단부
320: 게임 동작 결정부
330: 그래픽 오브젝트 표시부
340: 게임 동작 실행부
510: 설계 창
520: 목록 창
610: 그래픽 오브젝트
10: Computing environment
12: Computing device
14: processor
16: Computer-readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: Network communication interface
100: Game action decision system
110: Game server
120: Gaming device
200: Game action determination device
210: Game situation judgment unit
220: Game operation decision unit
300: Game action determination device
310: Game situation judgment unit
320: Game operation decision unit
330: Graphic object display unit
340: Game action execution unit
510: Design window
520: List window
610: Graphic object

Claims (18)

게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 사용자에 의해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 게임 조건 판단부; 및
상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족되었는지 여부에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부를 포함하고,
상기 게임 동작 결정부는,
상기 사용자에 의해 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나가 충족되고, 상기 사용자에 의해 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 충족된 적어도 하나의 게임 조건에 대응하는 하나 이상의 게임 동작이 존재하는 경우, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
a game condition determination unit that determines whether one or more game conditions set by the user are met for each of one or more input buttons for operating the game; and
A game action determination unit that determines a game action to be executed by manipulating the specific input button based on whether one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met,
The game operation determination unit,
At least one of the one or more game conditions set by the user for the specific input button is met, and one of the one or more game actions set by the user for the specific input button corresponding to the at least one game condition that has been met When more than one game action exists, a game action determination device that determines one of the corresponding one or more game actions as the game action to be executed by operation of the specific input button.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 상기 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않거나 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 충족된 적어도 하나의 게임 조건에 대응하는 게임 동작이 존재하지 않는 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
In claim 1,
The game action determination unit is configured to determine whether all of the one or more game conditions set for the specific input button are not satisfied, or there is a game action corresponding to the at least one game condition that is satisfied among the one or more game actions set for the specific input button. If not, a game action determination device that determines one of one or more default game actions set for the specific input button as the game action to be executed by operation of the specific input button.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
In claim 1,
The game action determination unit determines the game action with the highest preset priority among the one or more corresponding game actions as the game action to be executed by manipulating the specific input button.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
In claim 1,
The game action determination unit determines whether the game action execution condition for each of the corresponding one or more game actions is satisfied, and selects the game action with the highest preset priority among the game actions for which the game action execution condition is met. A game action determining device that determines the game action to be executed by manipulating an input button.
청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 그래픽 오브젝트 표시부를 더 포함하는, 게임 동작 결정 장치.
In claim 1,
A game operation determination device further comprising a graphic object display unit corresponding to each of the one or more input buttons and displaying a graphic object containing information related to the game operation determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.
청구항 1에 있어서,
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 게임 동작 실행부를 더 포함하는, 게임 동작 결정 장치.
In claim 1,
A game action determining device further comprising a game action executing unit that executes the determined game action within the game when the specific input button is operated.
하나 이상의 프로세서에 의해 수행되는 게임 동작 결정 방법에 있어서,
게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 사용자에 의해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 동작; 및
상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족되었는지 여부에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 동작을 포함하고,
상기 결정하는 동작은,
상기 사용자에 의해 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나가 충족되고, 상기 사용자에 의해 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 충족된 적어도 하나의 게임 조건에 대응하는 하나 이상의 게임 동작이 존재하는 경우, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
In a method of determining a game operation performed by one or more processors,
An operation of determining whether one or more game conditions set by a user are met for each of one or more input buttons for operating a game; and
An operation of determining a game operation to be executed by manipulating a specific input button based on whether one or more game conditions set for a specific input button among the one or more input buttons are met,
The determining operation is,
At least one of the one or more game conditions set by the user for the specific input button is met, and one of the one or more game actions set by the user for the specific input button corresponding to the at least one game condition that has been met When more than one game action exists, determining one of the corresponding one or more game actions as the game action to be executed by operation of the specific input button.
삭제delete 청구항 10에 있어서,
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 상기 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않거나 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 충족된 적어도 하나의 게임 조건에 대응하는 게임 동작이 존재하지 않는 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
In claim 10,
The operation of determining the game operation may be performed when all of the one or more game conditions set for the specific input button are not satisfied or a game corresponding to at least one game condition that is satisfied among the one or more game operations set for the specific input button. If no action exists, determining one of one or more default game actions set for the specific input button as the game action to be executed by operation of the specific input button.
삭제delete 삭제delete 청구항 10에 있어서,
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
In claim 10,
The operation of determining the game action includes determining the game action with the highest preset priority among the one or more corresponding game actions as the game action to be executed by manipulating the specific input button.
청구항 10에 있어서,
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 대응하는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
In claim 10,
The operation of determining the game action includes determining whether a game action execution condition for each of the corresponding one or more game actions is satisfied, and the game action having the highest preset priority among the game actions for which the game action execution conditions are met. A method for determining a game action, which determines the game action to be executed by manipulating the specific input button.
청구항 10에 있어서,
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 동작을 더 포함하는, 게임 동작 결정 방법.
In claim 10,
A method for determining a game action, further comprising displaying a graphic object corresponding to each of the one or more input buttons and including information related to the game action determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.
청구항 10에 있어서,
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 동작을 더 포함하는, 게임 동작 결정 방법.
In claim 10,
A method for determining a game action, further comprising an operation of executing the determined game action within the game when the specific input button is operated.
KR1020180080731A 2018-07-11 2018-07-11 Apparatus and method for determining game action KR102609293B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180080731A KR102609293B1 (en) 2018-07-11 2018-07-11 Apparatus and method for determining game action

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180080731A KR102609293B1 (en) 2018-07-11 2018-07-11 Apparatus and method for determining game action

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200006853A KR20200006853A (en) 2020-01-21
KR102609293B1 true KR102609293B1 (en) 2023-12-04

Family

ID=69369591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180080731A KR102609293B1 (en) 2018-07-11 2018-07-11 Apparatus and method for determining game action

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102609293B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111249730B (en) * 2020-01-15 2021-08-24 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method, device, equipment and readable storage medium

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101946866B1 (en) * 2012-06-20 2019-02-11 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of modifying user interface for manipulating online game character
KR101459565B1 (en) * 2013-04-10 2014-11-10 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and terminal for performing an skill action in mobile game

Also Published As

Publication number Publication date
KR20200006853A (en) 2020-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101398086B1 (en) Method for processing user gesture input in online game
JP2010512885A (en) Method of interacting with virtual environment, processing system, and computer program
KR20240033087A (en) Control methods, devices, devices, storage media and program products of opening operations in hypothetical scenarios
KR20200113834A (en) Apparatus and method for providing application information
KR20240039111A (en) Method for providing item enhancement service in game
KR102609293B1 (en) Apparatus and method for determining game action
JP7343355B2 (en) Game control method and device
KR102260409B1 (en) Method and apparatus for interfacing of game
KR20190078196A (en) Apparatus and method for selecting game object
KR102495259B1 (en) Method and apparatus for targeting precisely at objects in on-line game
KR102584901B1 (en) Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information
KR102308927B1 (en) Method for outputting screen and display device for executing the same
KR102557808B1 (en) Gaming service system and method for sharing memo therein
KR20190127308A (en) Apparatus and method for predicting game user control
KR102268743B1 (en) Method and apparatus for providing game interface
KR102170825B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR101819441B1 (en) Apparatus and method for providing game interface
KR102211564B1 (en) Method and aparratus for providing game service
KR102141477B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR20200080818A (en) Method for outputting screen and display device for executing the same
KR20220161882A (en) Apparatus and method for providing quest management service
KR102279845B1 (en) Method and apparatus for recommending character name
WO2024060924A1 (en) Interaction processing method and apparatus for virtual scene, and electronic device and storage medium
KR102463571B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR101945384B1 (en) Apparatus and method for providing game interface

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant