KR102463571B1 - Apparatus and method for controlling game - Google Patents

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Abstract

게임 제어 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 입력부, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 플레이 영역 설정부 및 상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어부를 포함한다.A game control apparatus and method are disclosed. A game control apparatus according to an embodiment of the present invention includes an input unit for receiving a drag operation for a game screen from a user, and setting an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character and a play area setting unit and a game control unit for controlling a game operation by the user's character to be performed in the automatic play area when an automatic game mode is set by the user.

Description

게임 제어 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING GAME}Game control device and method {APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING GAME}

본 발명의 실시예들은 게임 제어 장치 및 방법과 관련된다.Embodiments of the present invention relate to a game control apparatus and method.

최근, 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용의 확산에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.Recently, many people use the Internet due to the development of high-speed data communication networks, and various kinds of content services using the Internet, for example, messengers, shopping malls, games, etc., are provided according to the spread of Internet use. Among these various content services, in particular, in the game service field, the development speed and dissemination speed of services are rapidly increasing, and accordingly, many Internet users are using online game services using the Internet. Such online games include massive multiplayer online role playing games (MMORPGs), role playing games (RPGs), board games, simulation games, and the like.

그 중, MMORPG나 RPG는 대부분 게임 내에서 제공되는 퀘스트를 수행하거나 몬스터와 같은 NPC(Non Player Character)를 사냥함으로써 아이템을 획득하고 사용자 캐릭터의 능력치를 상승시키는 방식을 취하고 있으므로, 사용자가 좋은 아이템을 획득하거나 사용자 캐릭터의 능력치를 상승시키기 위해서는 오랜 시간을 할애하여 사용자 캐릭터를 직접 조작하여야만 한다는 문제점이 있다. Among them, most MMORPGs and RPGs take the method of acquiring items and raising the user's character's ability by performing quests provided in the game or by hunting NPCs (Non Player Characters) such as monsters. In order to acquire or increase the ability value of the user character, there is a problem in that the user character must be directly manipulated by spending a long time.

이러한 문제점을 해결하기 위해 최근 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 플레이 되도록 하는 자동 게임 모드가 도입되고 있다. 자동 게임 모드에서는 사용자 캐릭터가 게임 내에서 자유롭게 이동하면서 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 수행 등을 수행하게 되나, 사용자 캐릭터의 능력치보다 높은 능력치를 가진 몬스터들이 존재하는 영역에 진입하거나 몬스터가 밀집된 영역에 진입하는 등의 경우에 사용자 캐릭터가 죽는 경우가 발생한다는 문제점이 있다. In order to solve this problem, an automatic game mode that allows the game to be played without direct user manipulation has been recently introduced. In the automatic game mode, the user character moves freely within the game, hunting monsters, acquiring items, and performing quests. In such a case, there is a problem that the user character dies.

또한, 사용자가 게임 내에서 다른 사용자들과 파티를 맺은 상태에서, 자동 게임 모드가 설정된 경우, 사용자 캐릭터가 파티를 맺은 다른 사용자들의 캐릭터와 무관하게 게임이 플레이되므로, 게임 내에서 파티원들의 캐릭터 사이의 협력이 어렵게 된다는 문제점이 있다.In addition, if the user has a party with other users in the game and the automatic game mode is set, the game is played regardless of the characters of the other users with whom the user's character is partying. There is a problem that cooperation becomes difficult.

대한민국 공개특허 제10-0895199호 (2009. 04. 20. 공고)Republic of Korea Patent Publication No. 10-0895199 (2009. 04. 20. Announcement)

본 발명의 실시예들은 게임 제어 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are to provide a game control apparatus and method.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 입력부, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 플레이 영역 설정부 및 상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어부를 포함한다.A game control apparatus according to an embodiment of the present invention includes an input unit for receiving a drag operation for a game screen from a user, and setting an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character and a play area setting unit and a game control unit for controlling a game operation by the user's character to be performed in the automatic play area when an automatic game mode is set by the user.

상기 플레이 영역 설정부는, 게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 수신하고, 상기 드래그 동작에 대응되는 영역 및 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역 중 하나를 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.The play area setting unit receives area information on an automatic play area set by another user from the game server, and assigns one of an area corresponding to the drag operation and an area corresponding to the received area information to the user's character. It can be set as an automatic play area for

상기 플레이 영역 설정부는, 상기 수신된 영역 정보가 게임 내에서 상기 사용자가 참여한 파티(Party)의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.The play area setting unit may include, when the received area information is area information on an automatic play area set by a party leader of a party in which the user participated in the game, the area corresponding to the received area information, the area corresponding to the received area information. You can set it as an automatic play area for your character.

상기 게임 제어부는, 상기 게임 화면 상에 상기 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.The game controller may control to display visual information on the automatic play area on the game screen.

상기 플레이 영역 설정부는, 상기 수신된 영역 정보가 상기 게임 내에서 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정할 수 있다.The play area setting unit may be configured to select an area corresponding to the received area information when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user in the game. It can be set as a party play area.

상기 게임 제어부는, 상기 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 타 파티 플레이 영역 내에 진입하지 않도록 제어할 수 있다.When the automatic game mode is set, the game controller may control the user's character not to enter the other party play area.

상기 게임 제어부는, 상기 게임 화면 상에 상기 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.The game controller may control to display visual information on the play area of the other party on the game screen.

상기 게임 제어부는, 상기 자동 플레이 영역 내에 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자의 캐릭터가 진입한 경우, 상기 다른 사용자의 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있다.The game controller may control the user's character to attack the other user's character when a character of another user who is not in a party state with the user enters the automatic play area.

상기 플레이 영역 설정부는, 상기 자동 플레이 영역에 대응되는 영역 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.The play area setting unit may transmit area information corresponding to the automatic play area to the game server.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 단계, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 단계 및 상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 단계를 포함한다.A game control method according to an embodiment of the present invention includes the steps of: receiving a drag operation for a game screen from a user; setting an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character and controlling the game operation to be performed by the user's character in the automatic play area when the automatic game mode is set by the user.

상기 게임 제어 방법은, 게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 설정하는 단계는, 상기 드래그 동작에 대응되는 영역 및 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역 중 하나를 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.The game control method may further include receiving region information on an automatic play region set by another user from a game server, wherein the setting includes: a region corresponding to the drag operation and the received region information One of the corresponding areas may be set as an automatic play area for the user's character.

상기 설정하는 단계는, 상기 수신된 영역 정보가 게임 내에서 상기 사용자가 참여한 파티(Party)의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.In the setting, when the received area information is area information for an automatic play area set by a party leader of a party in which the user participated in the game, the area corresponding to the received area information is set as the area information. You can set it as an automatic play area for your character.

상기 게임 제어 방법은, 상기 게임 화면 상에 상기 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game control method may further include displaying visual information about the automatic play area on the game screen.

상기 설정하는 단계는, 상기 수신된 영역 정보가 상기 게임 내에서 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정할 수 있다.In the setting step, when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user in the game, the area corresponding to the received area information is selected. It can be set as a party play area.

상기 제어하는 단계는, 상기 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 타 파티 플레이 영역 내에 진입하지 않도록 제어할 수 있다.The controlling may include controlling that the user's character does not enter the other party play area when the automatic game mode is set.

상기 게임 제어 방법은, 상기 게임 화면 상에 상기 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game control method may further include displaying visual information on the play area of the other party on the game screen.

상기 제어하는 단계는, 상기 자동 플레이 영역 내에 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자의 캐릭터가 진입한 경우, 상기 다른 사용자의 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있다.In the controlling, when a character of another user who is not in a party state with the user enters the automatic play area, the user's character may be controlled to attack the character of the other user.

상기 게임 제어 방법은, 상기 자동 플레이 영역에 대응되는 영역 정보를 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game control method may further include transmitting area information corresponding to the automatic play area to a game server.

본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어와 결합되어, 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 단계, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 단계 및 상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 단계를 실행시킨다.The computer program stored in the computer-readable recording medium according to an embodiment of the present invention is combined with hardware to receive an input of a drag operation for a game screen from a user; Setting the automatic play area for the user's character and, when the automatic game mode is set by the user, controlling the game operation by the user's character to be performed in the automatic play area is executed.

본 발명의 실시예들에 따르면, 간단한 드래그 동작을 통해 자동 플레이 영역을 설정할 수 있도록 하고, 자동 게임 모드로 게임이 진행될 때 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 자동 플레이 영역 내에서 수행되도록 제어함으로써 사용자의 캐릭터에 대한 동선을 효율적으로 제한함과 동시에 사용자의 캐릭터에 대한 안정성을 확보할 수 있다.According to embodiments of the present invention, it is possible to set the automatic play area through a simple drag operation, and when the game is progressed in the automatic game mode, the user's It is possible to efficiently limit the movement of the character and at the same time secure the stability of the user's character.

나아가, 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역이 파티원들의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정되도록 함으로써, 자동 게임 모드에서도 파티원들의 캐릭터 간에 효율적인 협력이 이루어지도록 할 수 있다.Furthermore, since the automatic play area set by the party leader is set as the automatic play area for the characters of the party members, efficient cooperation between the characters of the party members can be achieved even in the automatic game mode.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 블록도
도 2 내지 도 7은 드래그 동작에 대응되는 자동 플레이 영역 설정을 설명하기 위한 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도
도 9는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도
도 10은 본 발명의 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a game control device according to an embodiment of the present invention;
2 to 7 are exemplary views for explaining automatic play area setting corresponding to a drag operation;
8 is a flowchart of a game control method according to an embodiment of the present invention;
9 is a flowchart of a game control method according to a further embodiment of the present invention;
10 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in embodiments of the present invention;

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and/or systems described herein. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. And, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification. The terminology used in the detailed description is for the purpose of describing embodiments of the present invention only, and should in no way be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular include the meaning of the plural. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, acts, elements, some or a combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, acts, elements, or any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다. Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, it is performed by directly manipulating the player character or by manipulating the movement of objects in the game. ), adventure games, and arcade games.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software but performs calculations according to a user's input through an input device and outputs a result through an output device. For example, personal computer (Personal Computer), laptop (Laptop Computer), game console (Game Console), smart phone (Smart Phone), tablet (Tablet) PC, smart band (Smart Band) or smart watch (Smart Watch) It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must go through a network in order to play the game. In general, it refers to a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. As long as it satisfies the above definition, there is no limitation on the type of gaming device that executes the game. Not only games executed on personal computers or game consoles, but also games executed on mobile devices such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are linked or executed in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, an “input device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, an input device dedicated to game manipulation manufactured in the form of a footrest may be mentioned. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) installed or linked to gaming devices, Global Positioning System (GPS), Indoor Positioning System ), etc., may also be used as an example of an input device.

도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.1 is a block diagram of a game control apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서 게임 제어 장치(100)는 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하고 게임에 대한 사용자 조작 내지는 사용자 설정 등에 기초하여 게임 동작을 제어하기 위한 것으로, 게이밍 디바이스에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 한편, 이하에서, 게임은 상술한 온라인 게임뿐 아니라 다른 게이밍 디바이스 또는 서버와 네트워크를 통한 연동 없이 게이밍 디바이스 상에서만 실행되는 게임을 포함한다.In an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 provides a user interface for manipulation of a game performed in a gaming device and controls game operations based on user manipulation or user settings for the game, It may be implemented as one configuration included in the device. Meanwhile, hereinafter, the game includes not only the above-described online game but also a game executed only on the gaming device without interworking with other gaming devices or servers through a network.

도 1를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(100)는 입력부(110), 플레이 영역 설정부(130) 및 게임 제어부(150)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a game control apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes an input unit 110 , a play area setting unit 130 , and a game control unit 150 .

입력부(110)는 게이밍 디바이스에 구비된 입력 장치로부터 게임 화면에 대한사용자 입력을 수신한다. 이때, 게임 화면에 대한 사용자 입력은 드래그(drag) 동작을 포함할 수 있다. The input unit 110 receives a user input for a game screen from an input device provided in the gaming device. In this case, the user input to the game screen may include a drag operation.

한편, 게임 화면은 예를 들어, 미니맵(mini-map) 화면 및 사용자 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되는 필드 화면 중 하나일 수 있다. Meanwhile, the game screen may be, for example, one of a mini-map screen and a field screen on which a game operation by a user character is performed.

게임 동작은 예를 들어, 게임 객체에 대한 공격, 게임 객체의 획득, 게임 객체 간의 대화 등 게임 화면 상에 표시되는 게임 객체의 동작 내지는 게임 객체 사이의 상호 작용을 의미한다. 이때 게임 객체는 예를 들어, 사용자의 캐릭터, 다른 사용자의 캐릭터, 몬스터, 아이템 및 NPC(Non-Player Character) 등을 포함할 수 있다. 한편, 게임 객체와 게임 동작은 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임의 장르에 따라 다양한 형태의 게임 객체와 게임 동작을 포함할 수 있다.The game action means, for example, an action of a game object displayed on a game screen, such as an attack on a game object, acquisition of a game object, a conversation between game objects, or an interaction between game objects. In this case, the game object may include, for example, a user's character, another user's character, a monster, an item, and a non-player character (NPC). Meanwhile, the game object and the game action are not limited to the above example, and in addition to the above example, various types of game objects and game motions may be included according to the genre of the game.

플레이 영역 설정부(130)는 사용자에 의해 게임 화면에 대한 드래그 동작이 입력된 경우, 드래그 동작에 대응되는 영역을 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정한다. When a drag operation for the game screen is input by the user, the play area setting unit 130 sets the area corresponding to the drag operation as an automatic play area for the user's character.

구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플레이 영역 설정부(130)는 드래그 동작의 시작 지점, 종료 지점 및 궤적에 기초하여 자동 플레이 영역을 설정할 수 있다. Specifically, according to an embodiment of the present invention, the play area setting unit 130 may set an automatic play area based on a start point, an end point, and a trajectory of the drag operation.

예를 들어, 플레이 영역 설정부(130)는 입력된 드래그 동작의 궤적이 폐곡선(closed curve)을 형성하는 경우, 게임 화면에서 해당 폐곡선에 의해 둘러 쌓인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다. For example, when the trajectory of the input drag operation forms a closed curve, the play area setting unit 130 may set the area surrounded by the closed curve on the game screen as the automatic play area.

보다 구체적인 예로, 도 2를 참조하면, 사용자 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되는 필드 화면이 표시된 상태에서 사용자에 의해 폐곡선(210) 형태의 드래그동작이 입력된 경우, 플레이 영역 설정부(130)는 필드 화면 상에서 폐곡선(210)에 의해 둘러싸인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.As a more specific example, referring to FIG. 2 , when a drag operation in the form of a closed curve 210 is input by the user while a field screen on which a game operation is performed by a user character is displayed, the play area setting unit 130 displays the field An area surrounded by the closed curve 210 on the screen may be set as an automatic play area.

다른 예로, 도 3을 참조하면, 미니맵 화면이 표시된 상태에서 사용자에 의해 폐곡선(310) 형태의 드래그 동작이 입력된 경우, 플레이 영역 설정부(130)는 미니맵 화면 상에서 폐곡선(310)에 의해 둘러싸인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.As another example, referring to FIG. 3 , when a drag operation in the form of a closed curve 310 is input by the user while the mini map screen is displayed, the play area setting unit 130 is displayed by the closed curve 310 on the mini map screen. The enclosed area can be set as an automatic play area.

한편, 플레이 영역 설정부(130)는 입력된 드래그 동작의 궤적이 열린 곡선(open curve)을 형성하는 경우, 드래그 동작의 시작 지점과 종료 지점을 연결한 직선과 드래그 동작의 궤적으로 이루어진 폐곡선을 생성하고, 게임 화면에서 해당 폐곡선에 의해 둘러싸인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.On the other hand, when the trajectory of the input drag operation forms an open curve, the play area setting unit 130 generates a closed curve composed of a straight line connecting the start point and the end point of the drag operation and the trajectory of the drag operation. and an area surrounded by the corresponding closed curve on the game screen can be set as an automatic play area.

예를 들어, 도 4를 참조하면, 사용자 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되는 필드 화면이 표시된 상태에서 열린 곡선(410) 형태의 드래그 동작이 입력된 경우, 플레이 영역 설정부(130)는 도 5에 도시된 예와 같이 드래그 동작의 시작 지점(420)과 종료 지점(430)을 연결한 직선(440)을 생성할 수 있다. 또한, 플레이 영역 설정부(130)는 필드 화면 상에서 직선(440)과 드래그 동작의 궤적(410)으로 이루어진 폐곡선에 의해 둘러싸인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.For example, referring to FIG. 4 , when a drag operation in the form of an open curve 410 is input while a field screen on which a game operation is performed by a user character is displayed, the play area setting unit 130 is shown in FIG. As shown in the illustrated example, a straight line 440 connecting the start point 420 and the end point 430 of the drag operation may be generated. Also, the play area setting unit 130 may set an area surrounded by a closed curve formed of a straight line 440 and a trajectory 410 of a drag operation on the field screen as an automatic play area.

다른 예로, 도 6을 참조하면, 미니맵 화면이 표시된 상태에서 열린 곡선(610) 형태의 드래그 동작이 입력된 경우, 플레이 영역 설정부(130)는 도 7에 도시된 예와 같이 드래그 동작의 시작 지점(620)과 종료 지점(630)을 연결한 직선(640)을 생성할 수 있다. 또한, 플레이 영역 설정부(130)는 미니맵 화면 상에서 직선(640)과 드래그 동작의 궤적(610)으로 이루어진 폐곡선에 의해 둘러싸인 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.As another example, referring to FIG. 6 , when a drag operation in the form of an open curve 610 is input while the mini map screen is displayed, the play area setting unit 130 starts the drag operation as shown in the example shown in FIG. 7 . A straight line 640 connecting the point 620 and the end point 630 may be generated. Also, the play area setting unit 130 may set an area surrounded by a closed curve formed of a straight line 640 and a trajectory 610 of a drag operation on the mini map screen as an automatic play area.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플레이 영역 설정부(130)는 드래그 동작에 대응되는 영역을 자동 플레이 영역으로 설정한 경우, 설정된 자동 플레이 영역에 대응되는 영역 정보를 게임 서버(미도시)로 전송할 수 있다. 이때, 영역 정보는 자동 플레이 영역을 둘러싸는 폐곡선의 게임 내 좌표 정보를 포함할 수 있다. 한편, 게임 서버로 전송된 영역 정보는 게임 서버에 의해 게임 내 다른 사용자들의 게이밍 디바이스로 전송될 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, when the area corresponding to the drag operation is set as the automatic play area, the play area setting unit 130 transmits area information corresponding to the set automatic play area to the game server (not shown). can be sent to In this case, the area information may include in-game coordinate information of a closed curve surrounding the automatic play area. Meanwhile, the area information transmitted to the game server may be transmitted to the gaming devices of other users in the game by the game server.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플레이 영역 설정부(130)는 게임 서버(미도시)로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 수신할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the play area setting unit 130 may receive area information on an automatic play area set by another user from a game server (not shown).

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플레이 영역 설정부(130)는 게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보가 수신된 경우, 수신된 영역 정보 및 입력부(110)를 통해 사용자에 의해 입력된 드래그 동작에 대응되는 영역 중 하나를 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the play area setting unit 130 receives area information for an automatic play area set by another user from the game server, through the received area information and the input unit 110 . One of the areas corresponding to the drag operation input by the user may be set as an automatic play area for the user's character.

예를 들어, 플레이 영역 설정부(110)는 사용자가 게임 내에서 특정 파티(Party)에 참여한 상태이며, 수신된 영역 정보가 해당 파티의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다. 이때, 파티장은 파티에 참여한 파티원 중 하나로서, 새로운 파티원을 초대하거나 일부 파티원을 강제 탈퇴시킬 권한을 보유한 파티원을 의미할 수 있다.For example, when the play area setting unit 110 is in a state in which the user has participated in a specific party in the game, and the received area information is area information for an automatic play area set by the party leader of the corresponding party, An area corresponding to the received area information may be set as an automatic play area for the user's character. In this case, the party leader is one of the party members participating in the party, and may refer to a party member who has the authority to invite new party members or to force some party members to leave.

다른 예로, 플레이 영역 설정부(110)는 수신된 영역 정보가 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 사용자에 의해 입력된 드래그 동작에 대응되는 영역을 자동 플레이 영역으로 설정할 수 있다.As another example, when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user, the play area setting unit 110 selects an area corresponding to the drag operation input by the user. It can be set as an automatic play area.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플레이 영역 설정부(110)는 수신된 영역 정보가 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user, the play area setting unit 110 receives area information. The area corresponding to can be set as the other party play area.

게임 제어부(150)는 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 플레이 영역 설정부(130)에 의해 설정된 자동 플레이 영역 내에서 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어한다.When the automatic game mode is set by the user, the game controller 150 controls the game operation by the user's character to be performed within the automatic play area set by the play area setting unit 130 .

구체적으로, 게임 제어부(150)는 자동 게임 모드에서 사용자의 캐릭터가 이동 가능한 영역을 자동 플레이 영역 내로 제한함으로써, 자동 플레이 영역 내에서 몬스터 공격, 아이템 획득 등의 게임 동작이 수행되도록 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있다.Specifically, the game control unit 150 controls the user's character so that game operations such as monster attack and item acquisition are performed in the automatic play area by limiting the area in which the user's character can move in the automatic game mode within the automatic play area. can do.

한편, 자동 게임 모드는 게임 진행을 위한 사용자의 조작 없이 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 하는 모드를 의미한다. 예를 들어, 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 사용자의 캐릭터는 몬스터 공격, 아이템의 획득, 퀘스트 수행 등과 같이 미리 설정된 게임 동작을 자동적으로 수행하게 된다.On the other hand, the automatic game mode refers to a mode in which a game operation by a user's character is performed without a user's manipulation for game progress. For example, when an automatic game mode is set by the user, the user's character automatically performs a preset game operation such as attacking a monster, acquiring an item, performing a quest, and the like.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 자동 게임 모드가 설정된 상태에서 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자의 캐릭터가 자동 플레이 영역 내에 진입한 경우, 게임 제어부(150)는 자동 플레이 영역 내에 진입한 다른 사용자의 캐릭터를 공격하도록 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, when the character of another user who is not in a party state with the user enters the automatic play area in a state in which the automatic game mode is set, the game controller 150 enters the automatic play area. You can control the user's character to attack another user's character.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어부(150)는 플레이 영역 설정부(130)에 의해 타 파티 플레이 영역이 설정된 경우, 자동 게임 모드가 설정된 상태에서 사용자의 캐릭터가 타 파티 플레이 영역 내에 진입하지 않도록 제어할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when the other party play area is set by the play area setting unit 130 , the game control unit 150 allows the user's character to enter the other party play area while the automatic game mode is set. You can control it not to enter.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어부(150)는 플레이 영역 설정부(130)에 의해 자동 플레이 영역이 설정된 경우, 설정된 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 제어부(150)는 자동 플레이 영역이 특정한 색상으로 게임 화면 상에 표시되도록 제어하거나, 자동 플레이 영역의 경계선이 특정한 색상으로 게임 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, when the automatic play area is set by the play area setting unit 130 , the game controller 150 may control to display visual information about the set automatic play area. For example, the game controller 150 may control the automatic play area to be displayed on the game screen in a specific color, or control the boundary line of the automatic play area to be displayed on the game screen in a specific color.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어부(150)는 플레이 영역 설정부(130)에 의해 타 파티 플레이 영역이 설정된 경우, 설정된 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 제어부(150)는 타 파티 플레이 영역이 자동 플레이 영역과 구별되는 특정한 색상으로 게임 화면 상에 표시되도록 제어하거나, 타 파티 플레이 영역의 경계선이 자동 플레이 영역의 경계선과 구별되는 특정한 색상으로 게임 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, when the play area setting unit 130 sets the play area for another party, the game controller 150 may control to display visual information on the set play area for the other party. . For example, the game control unit 150 controls the other party play area to be displayed on the game screen in a specific color distinguished from the automatic play area, or a boundary line of the other party play area is a specific color distinguished from the boundary line of the automatic play area. can be controlled to be displayed on the game screen.

한편, 자동 플레이 영역 및 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 사용자가 게임 화면 상에서 자동 플레이 영역과 타 파티 플레이 영역을 시각적으로 인식 가능하도록 하는 다양한 방식의 정보들을 포함할 수 있다.Meanwhile, the visual information on the automatic play area and the other party play area is not necessarily limited to the above-described example, and various types of information that enable the user to visually recognize the automatic play area and the other party play area on the game screen are provided. may include

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a game control method according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 제어 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 8 may be performed by, for example, the game control device 100 illustrated in FIG. 1 .

도 8을 참조하면, 우선, 게임 제어 장치(100)는 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력 받는다(810).Referring to FIG. 8 , first, the game control apparatus 100 receives a drag operation for a game screen from a user ( 810 ).

이후, 게임 제어 장치(100)는 게임 화면 상에서 드래그 동작에 대응되는 영역을 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정한다(820).Thereafter, the game control apparatus 100 sets the area corresponding to the drag operation on the game screen as the automatic play area for the user character ( 820 ).

이후, 게임 제어 장치(100)는 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정되어 있는지 여부를 판단하고(830), 자동 게임 모드가 설정되어 있는 경우, 게임 제어 장치(100)는 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작을 제어한다(840).Thereafter, the game control apparatus 100 determines whether an automatic game mode is set by the user ( 830 ), and when the automatic game mode is set, the game control apparatus 100 performs a game operation by the user's character to control (840).

구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역 내에서 사용자 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 사용자 캐릭터를 제어할 수 있다.Specifically, according to an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 may control the user character to perform a game operation by the user character within an automatic play area for the user character.

한편, 도 8에 도시되지는 않았으나, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 820 단계에서 설정된 자동 플레이 영역 대한 영역 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.Meanwhile, although not shown in FIG. 8 , according to an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 may transmit area information about the automatic play area set in step 820 to the game server.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 820 단계에서 설정된 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 게임 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 may control the visual information on the automatic play area set in step 820 to be displayed on the game screen.

도 9는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.9 is a flowchart of a game control method according to a further embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 제어 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 9 may be performed, for example, by the game control device 100 illustrated in FIG. 1 .

도 9를 참조하면, 우선, 게임 제어 장치(100)는 사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력 받는다(901).Referring to FIG. 9 , first, the game control apparatus 100 receives a drag operation for a game screen from a user ( S901 ).

이후, 게임 제어 장치(100)는 사용자가 참여한 파티가 존재하는지 여부를 판단한다(902).Thereafter, the game control device 100 determines whether there is a party in which the user participated ( S902 ).

사용자가 특정 파티에 참여한 상태인 경우, 게임 제어 장치(100)는 게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보가 수신되었는지 여부를 판단한다(903). When the user is in a state of participating in a specific party, the game control device 100 determines whether or not area information on an automatic play area set by another user is received from the game server ( S903 ).

게임 서버로부터 수신된 영역 정보가 존재하는 경우, 게임 제어 장치(100)는 수신된 영역 정보가 사용자가 참여한 파티의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인지 여부를 판단한다(904).When the region information received from the game server exists, the game control device 100 determines whether the received region information is region information for an automatic play region set by the party leader of a party in which the user participates ( S904 ).

수신된 영역 정보가 사용자가 참여한 파티의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 게임 제어 장치(100)는 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 자동 플레이 영역으로 설정한다(905).When the received area information is area information for an automatic play area set by the party leader of a party in which the user participates, the game control apparatus 100 sets the area corresponding to the received area information as an automatic play area ( 905 ). .

반면, 수신된 영역 정보가 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 게임 제어 장치(100)는 901 단계에서 입력된 드래그 동작에 대응되는 영역을 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하고(906), 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정한다(907).On the other hand, when the received area information is area information about an automatic play area set by the user and another user who is not in a party state, the game control device 100 sets the area corresponding to the drag operation input in step 901 to the user character. An automatic play area is set for , (906), and an area corresponding to the received area information is set as a play area of another party (907).

한편, 902 단계에서 사용자가 참여한 파티가 존재하지 않거나, 903 단계에서 게임 서버로부터 수신된 영역 정보가 없는 경우, 게임 제어 장치(100)는 901 단계에서 입력된 드래그 동작에 대응되는 영역을 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정한다(908).On the other hand, if there is no party in which the user participated in step 902 or there is no area information received from the game server in step 903, the game control device 100 assigns the area corresponding to the drag operation input in step 901 to the user character. It is set as an automatic play area for (908).

이후, 게임 제어 장치(100)는 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정되어 있는지 여부를 판단하고(909), 자동 게임 모드가 설정되어 있는 경우, 게임 제어 장치(100)는 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작을 제어한다(910).Thereafter, the game control device 100 determines whether an automatic game mode is set by the user ( 909 ), and when the automatic game mode is set, the game control device 100 performs a game operation by the user's character to control (910).

구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역 내에서 사용자 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 사용자 캐릭터를 제어할 수 있다.Specifically, according to an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 may control the user character to perform a game operation by the user character within an automatic play area for the user character.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 907 단계에서, 타 파티 플레이 영역이 설정된 경우, 게임 제어 장치(100)는 타 파티 플레이 영역 내로 진입하지 않도록 사용자 캐릭터를 제어할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, when the other party play area is set in step 907 , the game control apparatus 100 may control the user character not to enter the other party play area.

한편, 도 9에 도시되지는 않았으나, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 908 단계에서 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.Meanwhile, although not shown in FIG. 9 , according to an embodiment of the present invention, the game control apparatus 100 may transmit area information on the automatic play area set in step 908 to the game server.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 사용자 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역이 설정된 경우, 설정된 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 게임 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, when the automatic play area for the user character is set, the game control apparatus 100 may control to display visual information on the set automatic play area on the game screen.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(100)는 타 파티 플레이 영역이 설정된 경우, 설정된 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 게임 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다. Also, according to an embodiment of the present invention, when a third party play area is set, the game control apparatus 100 may control to display visual information about the set automatic play area on the game screen.

한편, 도 8 및 도 9에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowcharts shown in FIGS. 8 and 9, the method has been described by dividing the method into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a reversed order, are performed in combination with other steps, are performed together, are omitted, or are detailed steps. It may be performed separately, or one or more steps not shown may be added and performed.

도 10은 본 발명의 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.10 is a block diagram illustrating and explaining a computing environment including a computing device suitable for use in embodiments of the present invention. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(1)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 제어 장치(100)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 1 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be one or more components included in game control device 100 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , computer readable storage medium 16 , and communication bus 18 . The processor 14 may cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiments discussed above. For example, the processor 14 may execute one or more programs stored in the computer-readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions that, when executed by the processor 14, configure the computing device 12 to perform operations in accordance with the exemplary embodiment. can be

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14 . In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, other forms of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12 , including processor 14 and computer readable storage medium 16 .

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are coupled to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output device 24 may include a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touchscreen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included in the computing device 12 as a component constituting the computing device 12 , and may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12 . may be

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through representative embodiments above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can make various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. will understand Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, and should be defined by the claims described below as well as the claims and equivalents.

1: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 제어 장치
110: 입력부
130: 플레이 영역 설정부
150: 게임 제어부
1: Computing Environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: network communication interface
100: game control unit
110: input unit
130: play area setting unit
150: game control

Claims (19)

사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 입력부;
상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 플레이 영역 설정부; 및
상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어부를 포함하는 게임 제어 장치.
an input unit for receiving a drag operation for a game screen from a user;
a play area setting unit configured to set an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character; and
and a game controller configured to control a game operation performed by the user's character in the automatic play area when the automatic game mode is set by the user.
청구항 1에 있어서,
상기 플레이 영역 설정부는, 게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 수신하고, 상기 드래그 동작에 대응되는 영역 및 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역 중 하나를 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The play area setting unit receives area information on an automatic play area set by another user from the game server, and assigns one of an area corresponding to the drag operation and an area corresponding to the received area information to the user's character. A game control device to set as an automatic play area for you.
청구항 2에 있어서,
상기 플레이 영역 설정부는, 상기 수신된 영역 정보가 게임 내에서 상기 사용자가 참여한 파티(Party)의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 장치.
3. The method according to claim 2,
The play area setting unit may include, when the received area information is area information on an automatic play area set by a party leader of a party in which the user participated in the game, the area corresponding to the received area information, the area corresponding to the received area information. A game control device that sets an automatic play area for the user's character.
청구항 2에 있어서,
상기 게임 제어부는, 상기 게임 화면 상에 상기 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어하는 게임 제어 장치.
3. The method according to claim 2,
The game control unit controls the game screen to display visual information on the automatic play area on the game screen.
청구항 2에 있어서,
상기 플레이 영역 설정부는, 상기 수신된 영역 정보가 상기 게임 내에서 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 장치.
3. The method according to claim 2,
The play area setting unit may be configured to select an area corresponding to the received area information when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user in the game. A game control unit to set as a party play area.
청구항 5에 있어서,
상기 게임 제어부는, 상기 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 타 파티 플레이 영역 내에 진입하지 않도록 제어하는 게임 제어 장치.
6. The method of claim 5,
When the automatic game mode is set, the game control unit controls the user's character not to enter the other party play area.
청구항 5에 있어서,
상기 게임 제어부는, 상기 게임 화면 상에 상기 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보가 표시되도록 제어하는 게임 제어 장치.
6. The method of claim 5,
The game controller may control the game screen to display visual information on the play area of the other party on the game screen.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 제어부는, 상기 자동 플레이 영역 내에 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자의 캐릭터가 진입한 경우, 상기 다른 사용자의 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자의 캐릭터를 제어하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The game controller may control the user's character to attack the other user's character when a character of another user who is not in a party state with the user enters the automatic play area.
청구항 1에 있어서,
상기 플레이 영역 설정부는, 상기 자동 플레이 영역에 대응되는 영역 정보를 게임 서버로 전송하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The play area setting unit may be configured to transmit area information corresponding to the automatic play area to a game server.
사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 단계;
상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 단계; 및
상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 제어 방법.
receiving an input of a drag operation for a game screen from a user;
setting an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character; and
and controlling a game operation by the user's character to be performed in the automatic play area when the automatic game mode is set by the user.
청구항 10에 있어서,
게임 서버로부터 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 설정하는 단계는, 상기 드래그 동작에 대응되는 영역 및 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역 중 하나를 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 방법.
11. The method of claim 10,
Further comprising the step of receiving area information about the automatic play area set by another user from the game server,
The setting may include setting one of an area corresponding to the drag operation and an area corresponding to the received area information as an automatic play area for the user's character.
청구항 11에 있어서,
상기 설정하는 단계는, 상기 수신된 영역 정보가 게임 내에서 상기 사용자가 참여한 파티(Party)의 파티장에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 방법.
12. The method of claim 11,
In the setting, when the received area information is area information for an automatic play area set by a party leader of a party in which the user participated in the game, the area corresponding to the received area information is set as the area information. A method of controlling the game to set as an automatic play area for the user's character.
청구항 11에 있어서,
상기 게임 화면 상에 상기 자동 플레이 영역에 대한 시각적 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 게임 제어 방법.
12. The method of claim 11,
The game control method further comprising the step of displaying visual information about the automatic play area on the game screen.
청구항 11에 있어서,
상기 설정하는 단계는, 상기 수신된 영역 정보가 상기 게임 내에서 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자에 의해 설정된 자동 플레이 영역에 대한 영역 정보인 경우, 상기 수신된 영역 정보에 대응되는 영역을 타 파티 플레이 영역으로 설정하는 게임 제어 방법.
12. The method of claim 11,
In the setting step, when the received area information is area information for an automatic play area set by another user who is not in a party state with the user in the game, the area corresponding to the received area information is selected. How to control the game to set as a party play area.
청구항 14에 있어서,
상기 제어하는 단계는, 상기 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 타 파티 플레이 영역 내에 진입하지 않도록 제어하는 게임 제어 방법.
15. The method of claim 14,
The controlling may include, when the automatic game mode is set, controlling the user's character not to enter the play area of the other party.
청구항 14에 있어서,
상기 게임 화면 상에 상기 타 파티 플레이 영역에 대한 시각적 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 게임 제어 방법.
15. The method of claim 14,
The game control method further comprising the step of displaying visual information on the play area of the other party on the game screen.
청구항 10에 있어서,
상기 제어하는 단계는, 상기 자동 플레이 영역 내에 상기 사용자와 파티 상태에 있지 않은 다른 사용자의 캐릭터가 진입한 경우, 상기 다른 사용자의 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자의 캐릭터를 제어하는 게임 제어 방법.
11. The method of claim 10,
The controlling may include controlling the user's character to attack the other user's character when a character of another user who is not in a party state with the user enters the automatic play area.
청구항 10에 있어서,
상기 자동 플레이 영역에 대응되는 영역 정보를 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 제어 방법.
11. The method of claim 10,
The game control method further comprising the step of transmitting area information corresponding to the automatic play area to a game server.
하드웨어와 결합되어
사용자로부터 게임 화면에 대한 드래그 동작을 입력받는 단계;
상기 게임 화면에서 상기 드래그 동작에 대응되는 영역을 상기 사용자의 캐릭터에 대한 자동 플레이 영역으로 설정하는 단계; 및
상기 사용자에 의해 자동 게임 모드가 설정된 경우, 상기 자동 플레이 영역 내에서 상기 사용자의 캐릭터에 의한 게임 동작이 수행되도록 제어하는 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
combined with hardware
receiving an input of a drag operation for a game screen from a user;
setting an area corresponding to the drag operation on the game screen as an automatic play area for the user's character; and
When the automatic game mode is set by the user, a computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the step of controlling the game operation to be performed by the user's character in the automatic play area.
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