KR20210004667A - Sport voting system - Google Patents

Sport voting system Download PDF

Info

Publication number
KR20210004667A
KR20210004667A KR1020190081446A KR20190081446A KR20210004667A KR 20210004667 A KR20210004667 A KR 20210004667A KR 1020190081446 A KR1020190081446 A KR 1020190081446A KR 20190081446 A KR20190081446 A KR 20190081446A KR 20210004667 A KR20210004667 A KR 20210004667A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
transaction
game
user
information
node
Prior art date
Application number
KR1020190081446A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102282928B1 (en
Inventor
로버트 제임스 히갈티
Original Assignee
로버트 제임스 히갈티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 로버트 제임스 히갈티 filed Critical 로버트 제임스 히갈티
Priority to KR1020190081446A priority Critical patent/KR102282928B1/en
Publication of KR20210004667A publication Critical patent/KR20210004667A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102282928B1 publication Critical patent/KR102282928B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/104Peer-to-peer [P2P] networks
    • H04L67/1087Peer-to-peer [P2P] networks using cross-functional networking aspects
    • H04L67/1093Some peer nodes performing special functions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q2220/00Business processing using cryptography
    • G06Q2220/10Usage protection of distributed data files

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

An objective of the present invention is to provide a sport voting system based on a blockchain network. According to several embodiments of the present invention, a computer program stored in a computer-readable storage medium comprises instructions to allow a master node to perform the following steps. The operations may include: a step of receiving a plurality of transactions including information on a player selected through sport voting from a plurality of user nodes; a step of transmitting each of the plurality of transactions to at least one node among the plurality of user nodes included in a blockchain network whenever each of the plurality of transactions is received to cause the plurality of user nodes to record the transaction in a block through a consensus algorithm; a step of recognizing an elected player for the sport voting based on the block wherein each of the plurality of transactions is recorded if an expiration time of the sport voting arrives; a step of transmitting a signal requesting message transmission to an external server to transmit a preset message to the elected player; a step of generating a first transaction including information on the elected player by linking with transmission of the signal; and a step of transmitting the first transaction to at least one node among the plurality of user nodes included in the blockchain network to cause the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm.

Description

스포츠 투표 시스템{SPORT VOTING SYSTEM}Sports voting system {SPORT VOTING SYSTEM}

본 개시는 스포츠 투표 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 블록체인 네트워크에 기반한 스포츠 투표 시스템에 관한 것이다.The present disclosure relates to a sports voting system, and specifically, to a sports voting system based on a blockchain network.

최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미하며, 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다.Recently, the 4th Industrial Revolution, the next generation industrial revolution made by the convergence of information and communication technologies, has become an issue. In the existing industry, automation meant passively operating according to a program entered in advance, but in the 4th industrial revolution, it means that machines actively grasp the situation and operate, and this 4th industrial revolution means artificial intelligence and robots. Technology and life sciences are leading.

이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다. 블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다.Among the technologies of the 4th industrial revolution, Blockchain is attracting attention as a major technology. Blockchain is a technology that provides security as a public transaction ledger. These blockchains are attracting attention, and the Bitcoin platform and ethereum platform, which are blockchain-based cryptocurrency technologies, are also attracting attention.

비트코인은 블록체인 기술에 의해 거래 기록을 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미하고, 이더리움의 이더(Ether)는 거래 기술뿐만 아니라 계약서 등의 추가 정보를 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미한다. 특히, 이더리움은 별도의 정보를 기록할 수 있는 스마트 컨트랙트 기능을 지원하여 더욱 주목받고 있다.Bitcoin refers to a cryptocurrency that can record transaction records by blockchain technology, and Ether of Ethereum refers to a cryptocurrency that can record additional information such as contracts as well as transaction technology. In particular, Ethereum is attracting more attention by supporting a smart contract function that can record separate information.

한편, 스포츠는 개인 또는 팀이 정해진 룰에 따라 승부를 결정하는 것이다. 일반적으로, 스포츠는 승부를 결정하기 위해 시행하는 것이지만 승패의 여부뿐만 아니라, 승리로 이끈 플레이어의 기여도 또한 중요한 결과 요소이다. 따라서, 특정 플레이어가 훌륭한 기량을 보여줬거나, 팀 경기에서 특정 플레이어가 승리에 결정적인 역할 수행한 경우, 특정 플레이어를 예를 들어, 엠브이피(Most Valuable Player) 또는 맨오브더매치(Man Of the Match) 등으로 선정하기도 한다.On the other hand, in sports, an individual or a team decides the game according to a set rule. In general, sports are conducted to determine a game, but not only whether the player wins or loses, but also the player's contribution to victory is also an important outcome factor. So, if a particular player has shown great skills, or if a particular player plays a crucial role in winning in a team match, then the particular player is referred to, for example, Most Valuable Player or Man Of the Match. It is also selected as.

다른 한편, 인터넷의 발전으로 스포츠 경기에서 엠브이피 또는 맨오브더매치 등을 선정하기 위한 투표를 우편이나, 전화가 아닌 웹 또는 어플리케이션을 통해 수행할 수 있게 되었다. 이에 따라, 더 간편하면서도 더욱 빠르게 스포츠 투표를 진행할 수 있게 되었다.On the other hand, with the development of the Internet, voting for selecting an MVP or Man of the Match in a sports event can be performed through web or application rather than mail or phone. Accordingly, it is possible to conduct sports voting more easily and more quickly.

이와 같이 온라인 상에서 진행되는 스포츠 투표는 공정성이 수반되어야 한다. 따라서, 블록체인 네트워크에 기반한 스포츠 투표를 통해 투표의 공정성을 보장하는 시스템에 대한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.In this way, sports voting conducted online must be accompanied by fairness. Therefore, there may be a need in the art for a system that ensures fairness of voting through sports voting based on a blockchain network.

대한민국 공개특허공보 제10-2010-0119015호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2010-0119015

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 블록체인 네트워크에 기반한 스포츠 투표 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure was conceived in response to the above-described background technology and aims to provide a sports voting system based on a blockchain network.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 마스터 노드로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 복수의 유저 노드 각각으로부터 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 수신하는 단계; 상기 복수의 트랜잭션 각각이 수신될 때마다, 상기 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 단계; 상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하는 단계; 상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program includes instructions for causing at least one master node to perform the following steps, the steps: each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting from each of a plurality of user nodes. Receiving; Whenever each of the plurality of transactions is received, each of the plurality of transactions is transmitted to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, so that the plurality of user nodes transmit the transaction through a consensus algorithm. Causing to write to the block; Recognizing a winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded when the valid time of the sports voting has reached; Transmitting a signal requesting transmission of a message to an external server so that a preset message is transmitted to the winning player; Generating a first transaction including information on the winning player in connection with transmitting the signal; And transmitting the first transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm. It may include.

또한, 상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 단계는, 상기 블록에 기록된 상기 복수의 트랜잭션에 기초하여, 투표 결과 정보를 생성하는 단계; 및 상기 투표 결과 정보 및 상기 당선자 플레이어에 대한 정보가 스포츠 플랫폼 서버의 메모리에 저장되도록 상기 투표 결과 정보 및 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 상기 스포츠 플랫폼 서버로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, when the valid time of the sports voting is reached, the step of recognizing the winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded may be performed in the plurality of transactions recorded in the block. On the basis of, generating voting result information; And transmitting the voting result information and information on the winning player to the sports platform server so that the voting result information and information on the winning player are stored in a memory of the sports platform server.

또한, 상기 단계들은, 상기 복수의 유저 노드 중 경기를 생성하고자 하는 제 1 유저 노드로부터 경기 생성과 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 단계; 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 상기 스마트 컨트랙트에 기초하여, 경기 생성 정보를 생성하는 단계; 및 상기 경기 생성 정보를 상기 복수의 유저 노드 각각으로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the steps may include: receiving a smart contract related to game creation from a first user node to generate a game among the plurality of user nodes; Transmitting the smart contract to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the smart contract in a block through a consensus algorithm; Generating game generation information based on the smart contract; And transmitting the game generation information to each of the plurality of user nodes.

또한, 상기 단계들은, 상기 경기 생성 정보에 대응하는 경기 참여 정보를 포함하는 하나 이상의 트랜잭션을 상기 복수의 유저 노드 중 경기에 참여하고자 하는 하나 이상의 노드로부터 수신하는 단계; 및 상기 하나 이상의 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 하나 이상의 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the steps may include receiving at least one transaction including game participation information corresponding to the game generation information from at least one node that intends to participate in the game among the plurality of user nodes; And transmitting the one or more transactions to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the one or more transactions in a block through a consensus algorithm. It may further include.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 경기의 참여 조건과 관련된 제 1 서브 컨트랙트; 상기 경기에 참여하는 팀을 생성하는 것과 관련된 제 2 서브 컨트랙트; 상기 경기에 대한 리워드와 관련된 제 3 서브 컨트랙트; 및 상기 경기의 결과 기록과 관련된 제 4 서브 컨트랙트;를 포함할 수 있다.In addition, the smart contract may include a first sub-contract related to a condition of participation in the game; A second sub-contract related to creating a team to participate in the game; A third sub-contract related to rewards for the game; And a fourth sub-contract related to recording the result of the game.

또한, 상기 제 1 서브 컨트랙트는, 상기 경기 참여 정보에 기초하여, 상기 경기 참여 조건에 부합하는지 여부를 인식하고, 상기 경기의 참여 조건에 부합하는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정하고, 상기 경기의 참여 조건에 부합하지 않는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정하고, 상기 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 경기 참여가 불가능하다는 메시지를 전송할 수 있다.In addition, the first sub-contract, based on the game participation information, recognizes whether the game participation conditions are met, and transmits a transaction including game participation information meeting the participation conditions of the game. Is determined as a node of a user participating in the game, and at least one node that has transmitted a transaction including game participation information that does not meet the participation conditions of the game is determined as a node of a user who does not participate in the game. A message indicating that participation in the game is impossible may be transmitted to at least one node determined as a node of a user who does not participate.

또한, 상기 제 2 서브 컨트랙트는, 상기 블록체인 네트워크에 기록된 상기 경기에 참여하는 유저 각각의 프로필 정보에 기초하여, 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치하고, 상기 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치함으로써 상기 경기 생성이 완료된 경우, 상기 프로필 정보에 기초하여 상기 제 1 팀 및 상기 제 2 팀 각각의 팀 프로필 정보를 생성하고, 상기 팀 프로필 정보를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 전송할 수 있다.In addition, the second sub-contract includes at least one node determined as a node of a user participating in the game based on profile information of each user participating in the game recorded in the blockchain network, as a first team and a second When the game is created by placing the at least one of the teams and placing the one or more nodes into at least one of the first team and the second team, a team profile of each of the first team and the second team based on the profile information Information may be generated, and the team profile information may be transmitted to one or more nodes determined as nodes of a user participating in the game.

또한, 상기 제 3 서브 컨트랙트는, 상기 생성이 완료된 경기의 참여에 대한 제 1 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공하고, 상기 생성이 완료된 경기의 결과를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드로부터 수신하고, 상기 경기의 결과에 기초하여, 상기 생성이 완료된 경기의 승리에 대한 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공할 수 있다.In addition, the third sub-contract provides a first reward for participation in the created game to each of one or more nodes determined as nodes of the user participating in the game, and the result of the generated game Received from at least one node among one or more nodes determined as the node of the user participating in the game, and based on the result of the game, a second reward for the victory of the generated game is sent to the node of the user participating in the game. It may be provided to at least one node among the determined one or more nodes.

또한, 상기 제 3 서브 컨트랙트는, 상기 제 1 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공한 후, 상기 제 1 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하고, 상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하고, 상기 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공한 후, 상기 제 2 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성하고, 상기 제 3 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.In addition, the third sub-contract provides the first reward to each of at least one node determined as the node of the user participating in the game, and then generates a second transaction including information on the provision of the first reward. And, by transmitting the second transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, causing the plurality of user nodes to record the second transaction in a block through a consensus algorithm, After providing the second reward to at least one node among one or more nodes determined as the node of the user participating in the game, a third transaction including information on the provision of the second reward is generated, and the third By transmitting a transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, it is possible to cause the plurality of user nodes to record the third transaction in a block through a consensus algorithm.

또한, 상기 제 4 서브 컨트랙트는, 상기 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 4 트랜잭션을 생성하고, 상기 제 4 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 4 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.In addition, the fourth sub-contract generates a fourth transaction including information on the result of the match, and transmits the fourth transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network. By doing so, it is possible to cause the plurality of user nodes to write the fourth transaction to a block through a consensus algorithm.

또한, 상기 단계들은, 상기 복수의 유저 노드 중 스포츠 경기를 보도하고자 하는 제 2 유저 노드로부터 스포츠 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 수신하는 단계; 및 상기 제 5 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 5 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;를 더 포함하고, 상기 스포츠 경기의 결과에 대한 정보는, 상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보, 상기 스포츠 경기의 하이라이트 영상 및 상기 스포츠 경기와 관련된 기사에 대한 정보를 포함하고, 상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보는, 상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 프로필 정보에 적용될 수 있다.In addition, the steps may include: receiving a fifth transaction including information on a result of a sports game from a second user node that intends to report a sports game among the plurality of user nodes; And transmitting the fifth transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the fifth transaction in a block through a consensus algorithm. Further comprising, the information on the result of the sporting event, information on the performance of each of the players participating in the sporting event, a highlight image of the sporting event, and information on an article related to the sporting event, the Information on the performance of each of the players participating in the sporting event may be applied to profile information of each of the players participating in the sporting event.

또한, 맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 및 스포츠 경기에서 승리하는 플레이어 중 적어도 하나를 선택하는 투표이고, 상기 당선자 플레이어는, 상기 맨 오브 더 매치로 당선된 플레이어, 상기 엠브이피로 당선된 플레이어 및 상기 스포츠 경기에서 승리한 플레이어 중 적어도 하나일 수 있다.In addition, it is a vote for selecting at least one of a Man Of the Match, a Most Valuable Player, and a player who wins a sports game, and the winning player is a player who was elected by the Man of the Match, It may be at least one of a player who has been elected by the MBP and a player who has won the sports game.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 마스터 노드가 개시된다. 상기 마스터 노드는, 복수의 유저 노드 각각으로부터 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 수신하는 통신부; 및 상기 복수의 트랜잭션 각각이 수신될 때마다, 상기 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하고, 상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하고, 상기 통신부를 통해 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a master node is disclosed. The master node includes: a communication unit for receiving each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting from each of a plurality of user nodes; And each time each of the plurality of transactions is received, each of the plurality of transactions is transmitted to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, so that the plurality of user nodes use the consensus algorithm. A processor for causing to record in a block; wherein, when the valid time of the sports voting has been reached, the processor selects a winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded. Recognizing and controlling the communication unit to transmit a signal requesting the transmission of a message to an external server so that a preset message is transmitted to the winning player, and in conjunction with the transmission of the signal, a system including information on the winning player 1, a transaction is generated, and the first transaction is transmitted to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network through the communication unit, so that the plurality of user nodes perform the first transaction through a consensus algorithm. Can be caused to write to a block.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 스포츠 투표 시스템이 개시된다. 상기 스포츠 투표 시스템은, 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크로 전송하는 복수의 유저 단말; 상기 복수의 트랜잭션을 수신한 경우, 합의 알고리즘을 통해 상기 복수의 트랜잭션을 블록에 기록하는 상기 블록체인 네트워크; 및 상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 블록에 기록된 상기 복수의 트랜잭션에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 서버;를 포함하고, 상기 서버는, 상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하고, 상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하고, 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a sports voting system is disclosed. The sports voting system includes: a plurality of user terminals for transmitting each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting to a blockchain network; The block chain network for recording the plurality of transactions in a block through a consensus algorithm when receiving the plurality of transactions; And a server for recognizing a winning player for the sports voting based on the plurality of transactions recorded in the block when the valid time of the sports voting has reached; wherein the server is configured to the winning player A signal requesting message transmission is transmitted to an external server so that a set message is transmitted, and in conjunction with the transmission of the signal, a first transaction including information on the winning player is generated, and the first transaction is performed in the block. By transmitting to at least one of the plurality of user nodes included in the chain network, the plurality of user nodes may cause the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the technical field to which the present disclosure belongs from the following description. It will be understandable.

본 개시는 스포츠 투표의 공정성을 보장하기 위한 블록체인 네트워크에 기반한 스포츠 투표 시스템을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a sports voting system based on a blockchain network to ensure fairness of sports voting.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 스포츠 투표 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표가 진행되는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 스마트 컨트랙트에 기초하여 경기를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 축하 메시지의 일례를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a diagram illustrating an example of a sports voting system in which various aspects of the present disclosure may be implemented.
2 is a flowchart illustrating an example of a method of performing sports voting according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an example of a method for a master node to generate a game based on a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a diagram for explaining an example of a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating an example of a congratulatory message according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on an external terminal through the web according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating an example of another screen displayed on an external terminal through the web according to some other embodiments of the present disclosure.
8 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another exemplary embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another exemplary embodiment of the present disclosure.
10 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another exemplary embodiment of the present disclosure.
11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on another external terminal through the web according to some other embodiments of the present disclosure.
12 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on an external terminal through an application according to some embodiments of the present disclosure.
13 is a diagram illustrating an example of another screen displayed on an external terminal through an application according to some other embodiments of the present disclosure.
14 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for illustrative purposes, a number of specific details are disclosed to aid in an overall understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. However, these aspects are exemplary and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used, and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, "an embodiment", "example", "aspect", "example" and the like are not construed as having any aspect or design being better or advantageous than other aspects or designs. May not.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. In addition, various aspects and features will be presented by a system that may include one or more devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, and the like. The devices, terminals, servers discussed in connection with the drawings, that various systems may include additional devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, etc. It should also be understood and appreciated that it may not include all of devices, components, modules, etc.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램" "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있으며, 그리고 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.The terms "computer program" "component", "module", "system" and the like as used herein may be used interchangeably, and computer-related entities, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or Refers to the execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, an execution thread, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized on a single computer. A component can be distributed between two or more computers.

또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, via a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system, and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the subject matter of the embodiments disclosed in the present specification, detailed descriptions thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical spirit disclosed in the present specification is not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present disclosure. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various devices or components, it is a matter of course that these devices or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one device or component from another device or component. Therefore, it goes without saying that the first device or component mentioned below may be a second device or component within the spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or, when X uses both A and B, “X uses A or B” can be applied to either of these cases. In addition, the term "and/or" as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms “information” and “data” as used herein may often be used interchangeably with each other.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes “module” and “unit” for constituent elements used in the following description are given or used interchangeably in consideration of only the ease of preparation of the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become apparent with reference to the embodiments to be described later in detail together with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, when it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present disclosure and may vary according to the intention or custom of users or operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, and may be implemented in various different forms. The present embodiments are provided only to make the present disclosure complete, and to completely inform the scope of the disclosure to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 스포츠 투표 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a sports voting system in which various aspects of the present disclosure may be implemented.

도 1을 참조하면, 스포츠 투표 시스템은 블록체인 네트워크(100), 스포츠 플랫폼 서버(600) 및 외부 서버(700)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 스포츠 투표 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 스포츠 투표 시스템은 위에서 열거된 구성 요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성 요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 1, a sports voting system may include a blockchain network 100, a sports platform server 600, and an external server 700. However, the above-described components are not essential in implementing the sports voting system, and thus the sports voting system may have more or fewer components than the above-listed components.

그리고, 블록체인 네트워크(100), 스포츠 플랫폼 서버(600) 및 외부 서버(700)는 네트워크를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 스포츠 플랫폼 서비스를 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.In addition, the blockchain network 100, the sports platform server 600, and the external server 700 may mutually transmit and receive data for a sports platform service according to some embodiments of the present disclosure through a network.

본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.Networks according to some embodiments of the present disclosure include Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed (VDSL). Various wired communication systems such as DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and local area network (LAN) can be used.

또한, 여기서 제시되는 네트워크는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network presented here is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier-FDMA) and Various wireless communication systems such as other systems can be used.

본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.The network according to the embodiments of the present disclosure may be configured regardless of its communication mode, such as wired and wireless, and is composed of various communication networks such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). Can be. In addition, the network may be a known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication such as infrared (IrDA: Infrared Data Association) or Bluetooth (Bluetooth).

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein may be used not only in the networks mentioned above, but also in other networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)는 마스터 노드(110) 및 복수의 유저 노드(120)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 블록체인 네트워크(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 블록체인 네트워크(100)는 위에서 열거된 구성 요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성 요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 100 may include a master node 110 and a plurality of user nodes 120. However, the above-described components are not essential for implementing the blockchain network 100, and thus the blockchain network 100 may have more or fewer components than the components listed above.

본 개시에서 사용하는 용어 “노드”는 “마스터 노드” 및 “블록체인 네트워크” 중 적어도 하나와 상호 데이터를 교환할 수 있는 서버 또는 단말과 같은 임의의 형태의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 노드는 복수의 노드 간 상호 데이터를 교환할 수 있는 어떠한 장치도 될 수 있다.The term “node” used in the present disclosure may be any type of computing device such as a server or terminal capable of exchanging data with at least one of a “master node” and a “blockchain network”. However, the present invention is not limited thereto, and the node may be any device capable of exchanging data between a plurality of nodes.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 노드는 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node) 및 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a plurality of nodes included in the blockchain network 100 may include a full block chain node and a light weight node.

풀 블록 체인 노드는 블록 체인의 최초의 블록부터 현재 새롭게 생성되는 블록까지 모든 블록 정보를 포함할 수 있다. 또한, 풀 블록 체인 노드는 모든 블록체인 정보를 수집하고, 저장하는 역할을 수행하며, 새로운 블록을 추가하기 위해 전달받은 블록에 대해 검증을 수행할 수 있다.A full block chain node can contain all block information from the first block of the block chain to a block that is currently newly created. In addition, the full blockchain node collects and stores all blockchain information, and can verify the received block to add a new block.

라이트웨이트 노드는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.The lightweight node does not have the original of all block information, and may include only header information. In order for the lightweight node to verify the transaction, it can perform Simple Payment Verify (SPV).

예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.For example, a lightweight node can request block information from a full blockchain node, and the authentication content of a transaction can be verified through Merkle Root.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 노드는, 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명할 수 있다.However, for convenience of explanation, a plurality of nodes included in the blockchain network 100 may be described below assuming that they are full blockchain nodes.

또한, 본 명세서에서 사용하는 용어 “블록”은 블록체인 네트워크에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다. 마스터 노드(110)의 정보 및 블록체인 네트워크(100)의 정보와 관련된 내용이 트랜잭션으로 블록체인 네트워크로 발행되면, 해당 트랜잭션에 블록에 포함되어 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다. 블록체인 네트워크의 설정에 따라서, 블록 내에 저장된 데이터에 대한 판독 권한, 합의 권한 및/또는 검증 권한이 결정될 수 있다.In addition, the term “block” used in the present specification is a unit stored in a blockchain network, and can form a block chain by being connected to adjacent blocks. When the information of the master node 110 and the content related to the information of the blockchain network 100 are issued as a transaction to the blockchain network, it may be included in a block in the corresponding transaction and recorded in the blockchain network. Depending on the settings of the blockchain network, the right to read, the right to consensus, and/or the right to verify the data stored in the block can be determined.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트는 스포츠 경기 생성과 관련된 계약들(예컨대, 스포츠 경기 참여 조건, 팀 생성 조건, 스포츠 경기에 대한 리워드 또는 스포츠 경기 결과 기록 여부 등)을 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 임의의 형태의 계약(예컨대, 스포츠 경기 참여 여부를 결정, 팀을 생성, 리워드 제공 또는 스포츠 경기 결과 기록 등)이 이행될 수 있다.Smart contracts according to some embodiments of the present disclosure are written in a digital language for contracts related to sports event creation (eg, conditions for participation in sports events, conditions for team creation, whether rewards for sports events or whether to record sports results, etc.) It can run on any computing device. That is, when the code and/or function included in the smart contract is executed, any type of contract according to the embodiments of the present disclosure (e.g., determining whether to participate in a sports game, creating a team, providing a reward, or playing a sports game) Result recording, etc.) can be implemented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트(Smart Contract)는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트 상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(100)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.A smart contract according to some embodiments of the present disclosure includes a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin operable in the blockchain network 100. It can be implemented by at least one. In addition, smart contracts can be executed by transactions or other contracts generated by externally owned accounts.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 경기 생성과 관련된 계약을 생성하기 위한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 스포츠 경기 생성과 관련된 계약과 관련된 데이터의 무결성을 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(100)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 어카운트 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.The smart contract for creating a contract related to the creation of a sports event according to some embodiments of the present disclosure performs a transaction in order to prevent malicious code such as, for example, infinite repetition and to ensure the integrity of data related to the contract related to the creation of a sports event. It can also be stipulated to pay specific execution costs when executed. The execution cost here may mean any type of coin that can be traded in the blockchain network 100 or a separate type of medium (eg, gas, etc.) that can be linked with the coin. As a non-limiting example, the base execution cost of the transaction may be set to 21,000 gas. For example, such execution costs may include the cost of processing the Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) for the account address of the issuer of the transaction, the storage cost for storing the transaction, and the network bandwidth cost. If the smart contract is defined to pay a certain cost when executing the smart contract, malicious attacks such as infinite execution such as intentional DDoS attacks can be prevented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 경기 생성과 관련된 계약을 이행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(100) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.In order to implement a contract related to creating a sports event according to some embodiments of the present disclosure, a call between smart contracts may be implemented using a structure called a message. For example, these messages can be generated by a contract account (CA), and can be delivered to other contracts when calling a function. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 100, unlike transactions that occur in externally owned accounts, separate execution costs such as gas may not be incurred.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 경기 생성과 관련된 계약을 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing a contract related to sports event creation according to some embodiments of the present disclosure, when synchronizing through a blockchain by including a function of a smart contract in a transaction in the form of a compiled code, the information included in the transaction is input to the function The smart contract can be implemented in a way that executes the function expressed as code and stores the result in a separate state.

블록체인 네트워크(100)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.When the contents of the function and the input of the function are shared by a smart contract shared in the blockchain network 100, the integrity of the data can be guaranteed even if the result of the function is not separately shared.

추가적인 실시예에서, 스포츠 경기 생성과 관련된 계약을 이행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(100)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 스포츠 경기 생성과 관련된 계약 이행을 위한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(100) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션(예컨대, 스포츠 플랫폼 애플리케이션)으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션(즉, 스포츠 플랫폼 애플리케이션)에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력값은 마스터 노드(110) 또는 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.In a further embodiment, the computing devices constituting the blockchain network 100 of the present disclosure for executing a contract related to the creation of a sports event store a transaction storage database that changes the state of the smart contract and the latest state of the smart contract. You can also include a database of smart contracts that you are doing. In this case, a smart contract for the execution of a contract related to the creation of a sports event in the present disclosure may be defined as an application (eg, a sports platform application) that can change the state on the blockchain network 100, The state of the smart contract can be defined as a variable used in the application (i.e., sports platform application), and the input value for changing it is issued from at least one of the master node 110 or a plurality of user nodes 120 Can be included in the transaction.

추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.In a further embodiment, the database storing the state of the smart contract may be combined with the database storing the transaction to achieve a high compression rate. In addition, in order to achieve the distributed consensus of the database storing the state of the smart contract and low dependency of the smart contract, it can operate separately from the database storing the transaction.

블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트를 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록 체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트의 검증이 완료되면 블록에 트랜잭션을 기록하는 기능을 수행할 수 있다.A plurality of nodes included in the blockchain network 100 may share and store generated transactions and/or smart contracts through the network. In addition, a plurality of nodes can perform a function of recording a transaction in a block when the verification of the transaction and/or smart contract is completed through the consensus algorithm of the blockchain technology.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the consensus algorithm performed in the blockchain network 100 is: PoW (Proof of Work) algorithm, PoS (Proof of Stake) algorithm, DPoS (Delegated Proof of Stake) algorithm, PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) algorithm, Delegated Byzantine Fault Tolerance (DBFT) algorithm, Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) algorithm, Sieve algorithm, Tendermint algorithm, Paxos algorithm, Raft algorithm, PoA (Proof of Authority) algorithm and/or PoET (Proof of Elapsed Time) algorithm may be included.

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 경기 생성과 관련된 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트 및/또는 트랜잭션 등을 블록에 기록하기 때문에 경기 생성과 관련된 정보의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the consensus algorithm of the blockchain technology is used to record smart contracts and/or transactions including content related to game creation in a block, the effect of preventing forgery or alteration of information related to game generation is generated.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크 구조는, 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크의 경우 트랜잭션을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.Meanwhile, a block chain network structure according to some embodiments of the present disclosure may be of a public type or a private type. In the case of a public blockchain network, there is a disadvantage of inefficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, as all nodes must perform verification in order to verify a transaction. Because it is possible, there may be advantages in the transparency and integrity of the stored data. In addition, in the case of a private (or consortium) block chain, since the operating entity is clear, there is an advantage of being efficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, but transparency about the transaction processing process and results. There may be advantages in terms of

본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.The consensus algorithm in some embodiments of the present disclosure may be a private or consortium-type blockchain network, but is not limited thereto, in order to improve the user experience through efficient use of computing resources and increase in transaction processing speed. Depending on the implementation, public type may be used as the consensus algorithm when it is desired to further emphasize the transparency of transactions or smart contracts.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)의 복수의 유저 노드(120) 중 제 1 유저 노드(121)는 사용자가 작성한 임의의 스포츠 경기 생성과 관련된 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트를 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 1 유저 노드(121)는 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(100) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성하여 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, among the plurality of user nodes 120 of the blockchain network 100, the first user node 121 masters a smart contract including contents related to the creation of a sporting event written by the user. It can be transmitted to the node 110. Specifically, the first user node 121 may generate a smart contract that can be operated on the blockchain network 100 using an arbitrary language such as Solidity and transmit it to the master node 110.

한편, 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 각각은, 마스터 노드(110)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 블록을 생성하여, 상기 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 may verify the smart contract received from the master node 110 through a consensus algorithm. Further, each of the plurality of user nodes 120 may generate a block when the smart contract is verified through a consensus algorithm, and record the smart contract in the block.

구체적으로, 스마트 컨트랙트는 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the smart contract extracts a nonce value that satisfies a preset condition by any one of the plurality of user nodes 120, and the consensus algorithm when the nonce value is recognized as valid in each of the plurality of user nodes 120 It can be recognized that it has been verified through. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)의 특정 유저 노드는 마스터 노드(110)로 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)를 전송할 수 있다. 구체적으로, 특정 유저 노드는 제 1 유저 노드(121)가 생성한 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 전송할 수 있다. 여기서, 특정 유저 노드는 제 1 유저 노드(121)가 생성한 스포츠 경기 생성 관련 내용이 포함된 스마트 컨트랙트에 대응하여, 스포츠 경기에 참여한 유저의 노드일 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a specific user node of the blockchain network 100 may transmit a smart contract call signal (query) to the master node 110. Specifically, the specific user node may transmit a smart contract call signal including a contract address of the smart contract generated by the first user node 121. Here, the specific user node may be a node of a user who has participated in a sports event in response to a smart contract including content related to the creation of a sports game generated by the first user node 121.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 16진수로 이루어질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 다양한 형태를 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the contract address of the smart contract may be formed in hexadecimal. However, the present invention is not limited thereto, and the contract address of the smart contract may have various forms.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(110)의 프로세서(112)는 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)에 포함된 컨트랙트 주소를 통해, 블록체인 네트워크(100) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색할 수 있다. 또한, 마스터 노드(110)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 특정 노드에게 제공할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 112 of the master node 110 may search for a smart contract on the blockchain network 100 through a contract address included in a smart contract call signal (query). In addition, the master node 110 may provide a reward corresponding to the discovered smart contract to a specific node.

전술한 바와 같이, 프로세서(112)가 스마트 컨트랙트를 탐색하는 신호(쿼리)를 전송하는 동작과 관련하여, 마스터 노드(110)의 통신부(111)는 조회 쿼리를 블록체인 네트워크(100)로 전송할 수 있으며, 블록체인 네트워크(100)에서 해당 쿼리를 수신한 노드는 이에 대한 응답을 수행할 수 있다. 이러한 조회(쿼리) 동작의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(100)가 별도로 동기화될 필요가 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(100)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 해당 조회(쿼리)에 응답하여 자신의 DB를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.As described above, in relation to the operation in which the processor 112 transmits a signal (query) to search for a smart contract, the communication unit 111 of the master node 110 can transmit the inquiry query to the blockchain network 100. In addition, the node receiving the query from the blockchain network 100 may perform a response to the query. In the case of such an inquiry (query) operation, since values stored in the blockchain network can be inquired without changing the blockchain data, the blockchain network 100 does not need to be synchronized separately. Therefore, the node of the blockchain network 100 can check its own DB by responding to a corresponding inquiry (query) and perform a quick response regardless of block synchronization.

본 개시에서의 정보 조회 쿼리는 블록체인 네트워크(100) 상에서 기록된 정보를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시에서의 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(100)에 새로운 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(100) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.The information inquiry query in the present disclosure may be used to search information recorded on the blockchain network 100. Transactions and/or smart contracts in the present disclosure are used to insert new data into the blockchain network 100 or update (modify/change/delete/add) data recorded on the blockchain network 100. Can be used.

또한, 마스터 노드(110)는 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 특정 노드에게 제공됨에 따라, 트랜잭션을 생성할 수 있다. 여기서, 트랜잭션은 특정 노드에게 리워드가 제공된 내용을 포함할 수 있다. 마스터 노드(110)는 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 적어도 하나의 유저 노드로 전송함으로써, 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 유저 노드(120) 각각에서 블록을 생성하고, 상기 블록에 상기 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.In addition, the master node 110 may generate a transaction as a reward corresponding to the smart contract is provided to the specific node. Here, the transaction may include content provided with a reward to a specific node. The master node 110 transmits the transaction to at least one user node included in the blockchain network 100, thereby generating a block in each of the plurality of user nodes 120 when the transaction is verified through a consensus algorithm, It can cause the transaction to be written to the block.

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 사용자가 작성한 커스텀 계약을 포함하는 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하기 때문에 스포츠 경기 생성과 관련된 계약 내용의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the smart contract including the custom contract written by the user is recorded in the block by using the consensus algorithm of the blockchain technology, the effect of preventing forgery or falsification of the contract contents related to the creation of a sports event occurs.

마스터 노드(110)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 마스터 노드(110)는 예를 들어, PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수도 있다.The master node 110 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device and device controller, and the like. However, the present invention is not limited thereto, and the master node 110 is, for example, a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone, and a tablet PC. And a wearable device, and may include all types of terminals capable of accessing a wired/wireless network.

또한, 마스터 노드(110)는 통신부(111) 및 프로세서(112)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 마스터 노드(110)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 마스터 노드(110)는 위에서 열거된 구성 요소들 보다 많거나 또는 적은 구성 요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다. 그리고, 마스터 노드(110)는 복수의 유저 노드(120)에게 스포츠 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the master node 110 may include a communication unit 111 and a processor 112. However, since the above-described components are not essential to implement the master node 110, the master node 110 may have more or less components than the components listed above. Here, each component may be composed of a separate chip, module or device, or may be included in a single device. In addition, the master node 110 may provide a sports platform service to a plurality of user nodes 120.

마스터 노드(110)의 통신부(111)는 마스터 노드(110)와 통신 시스템 사이, 또는 마스터 노드(110)와 복수의 유저 노드(120) 사이, 또는 마스터 노드(110)와 스포츠 플랫폼 서버(600) 사이, 또는 마스터 노드(110)와 외부 서버(700) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(111)는, 마스터 노드(110)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 111 of the master node 110 is between the master node 110 and the communication system, or between the master node 110 and a plurality of user nodes 120, or between the master node 110 and the sports platform server 600 It may include one or more modules that enable communication between or between the master node 110 and the external server 700. In addition, the communication unit 111 may include one or more modules that connect the master node 110 to one or more networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(110)는 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 마스터 노드(110)의 메모리는 프로세서(112)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리는 프로세서(112)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the master node 110 may further include a memory (not shown). The memory of the master node 110 may store a program for the operation of the processor 112 and may temporarily or permanently store input/output data. Memory is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk At least one type of storage medium may be included. Such a memory may be operated under control of the processor 112.

마스터 노드(110)의 프로세서(112)는 통상적으로 마스터 노드(110)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(112)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 마스터 노드(110)의 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 112 of the master node 110 typically controls the overall operation of the master node 110. The processor 112 processes signals, data, information, etc. that are input or output through the above-described components, or drives an application program stored in the memory of the master node 110 to provide or process appropriate information or functions to the user. I can.

또한, 마스터 노드(110)의 프로세서(112)는 메모리에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 마스터 노드(110)의 구성 요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(112)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 마스터 노드(110)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the processor 112 of the master node 110 may control at least some of the constituent elements of the master node 110 described with reference to FIG. 1 in order to drive an application program stored in the memory. Furthermore, the processor 112 may operate by combining at least two or more of the components included in the master node 110 to drive the application program.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium and a storage medium that can be read by a computer or a similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 프로세서(112) 자체로 구현될 수 있다.According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions, in some cases herein. The described embodiments may be implemented by the processor 112 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 마스터 노드(110)의 메모리에 저장되고, 프로세서(112)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as procedures and functions described in the present specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. The software code can be implemented as a software application written in an appropriate programming language. The software code may be stored in the memory of the master node 110 and executed by the processor 112.

복수의 유저 노드(120) 각각은, 예를 들어, PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 제공하는 스포츠 플랫폼 서비스를 제공받을 수 있다.Each of the plurality of user nodes 120 includes, for example, a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone, a tablet PC (tablet PC), and a wearable device ( wearable device), and the like, and may include all types of terminals that can access wired/wireless networks. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may receive a sports platform service provided by the master node 110.

또한, 복수의 유저 노드(120)는 제 1 유저 노드(121) 및 제 2 유저 노드(122)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 복수의 유저 노드(120) 각각은 본 개시의 설명의 편의를 위해 표현된 것이므로, 복수의 유저 노드(120)는 위에서 열거된 유저 노드의 개수 보다 많거나, 또는 적을 수 있다.In addition, the plurality of user nodes 120 may include a first user node 121 and a second user node 122. However, since each of the plurality of user nodes 120 described above is expressed for convenience of description of the present disclosure, the plurality of user nodes 120 may be more or less than the number of user nodes listed above.

한편, 스포츠 플랫폼 서버(600)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.Meanwhile, the sports platform server 600 may include any type of computer system or computer device such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device and a device controller.

도 1에서는 스포츠 플랫폼 서버(600)를 블록체인 네트워크(100)와 별도로 존재하는 엔티티로 표현하였지만, 구현 양태에 따라서, 스포츠 플랫폼 서버(600)는 블록체인 네트워크(100)에 포함된 마스터 노드(110)일 수 있다. 이하 도 1 내지 도 4의 설명에서는 전술한 스포츠 플랫폼 서버(600)의 기능이 마스터 노드(110)와 별도로 존재하는 형태의 실시예를 예시적으로 기재하였다.In FIG. 1, the sports platform server 600 is expressed as an entity that exists separately from the blockchain network 100, but according to the implementation mode, the sports platform server 600 is a master node 110 included in the blockchain network 100. ) Can be. Hereinafter, in the description of FIGS. 1 to 4, an embodiment in which the function of the sports platform server 600 described above exists separately from the master node 110 is exemplarily described.

즉, 마스터 노드(110) 또는, 스포츠 플랫폼 서버(600)는 스포츠와 관련된 다양한 서비스를 사용자들(복수의 유저 노드(120))에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 마스터 노드(110) 또는, 스포츠 플랫폼 서버(600)는 스포츠 투표 또는 유저들 간의 경기 생성 서비스를 사용자들에게 제공할 수 있다.That is, the master node 110 or the sports platform server 600 may provide various services related to sports to users (a plurality of user nodes 120). For example, the master node 110 or the sports platform server 600 may provide users with a sports voting or game generation service between users.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(100)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크(100)를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.In some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 100 may mean a plurality of nodes operating based on blockchain technology. Here, the blockchain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting the blockchain network 100 by using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(100)는 마스터 노드(110) 또는 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드로부터 전달된 트랜잭션을 사전결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(100)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.The blockchain network 100 may store a transaction transmitted from one of the master node 110 or the plurality of user nodes 120 in a block form based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in a block form may be shared by a plurality of nodes constituting the blockchain network 100.

본 개시의 몇몇 예시적인 실시예에서, 블록체인 네트워크(100)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(100)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.In some exemplary embodiments of the present disclosure, nodes in the blockchain network 100 may operate by a blockchain core package according to a hierarchical structure. The hierarchical structure is: a data layer that defines the structure of data handled by the blockchain network 100 and manages the data, performs mining to verify the validity of a block and generates a block, and a fee paid to miners during the mining process A consensus layer in charge of processing of, an execution layer that processes and executes smart contracts, a common layer that implements and manages P2P network protocols, hash functions, digital signatures, encodings and common storage, and various applications It can include an application layer.

다른 한편, 외부 서버(700)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 후술될 바와 같이, 외부 서버(700)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.On the other hand, the external server 700 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device and a device controller. As will be described later, the external server 700 may be a server that provides a social network service.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(110)의 프로세서(112)는 복수의 유저 노드(120) 각각으로부터 복수의 트랜잭션 각각을 수신할 수 있다. 여기서, 복수의 트랜잭션 각각은 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 112 of the master node 110 may receive each of a plurality of transactions from each of the plurality of user nodes 120. Here, each of the plurality of transactions may include information on a player selected through sports voting.

프로세서(112)는 복수의 트랜잭션 각각이 수신될 때마다, 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송하도록 통신부(111)를 제어함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.The processor 112 controls the communication unit 111 to transmit each of the plurality of transactions to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 whenever each of the plurality of transactions is received. By doing so, it is possible to cause a plurality of user nodes 120 to write a transaction to a block through a consensus algorithm.

한편, 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 각각은, 마스터 노드(110)로부터 수신한 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은, 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 블록을 생성하여, 상기 블록에 상기 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 may verify a transaction received from the master node 110 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may generate a block when a transaction is verified through a consensus algorithm, and record the transaction in the block.

구체적으로, 트랜잭션은 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the transaction extracts a nonce value that satisfies a preset condition by any one of the plurality of user nodes 120, and uses a consensus algorithm when the nonce value is recognized as valid in each of the plurality of user nodes 120. It can be recognized that it has been verified through. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

한편, 프로세서(112)는 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 블록에 기초하여, 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(112)는 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버(700)로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.Meanwhile, when the valid time of the sports voting has reached, the processor 112 may recognize the winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded. In addition, the processor 112 may transmit a signal requesting transmission of a message to the external server 700 so that a preset message is transmitted to the winning player.

여기서, 외부 서버(700)는 당선자 플레이어가 사전에 가입한 소셜 네트워크 서비스(예컨대, Facebook, Instagram 및 Twitter 등)를 제공하는 서버일 수 있다. 즉, 외부 서버(700)는 당선자 플레이어의 소셜 네트워크 서비스 계정을 인식하고, 인식된 소셜 네트워크 서비스 계정으로 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, 메시지는 스포츠 투표의 당선에 대한 축하 메시지일 수 있다.Here, the external server 700 may be a server that provides social network services (eg, Facebook, Instagram, Twitter, etc.) to which the winning player has subscribed in advance. That is, the external server 700 may recognize the social network service account of the winning player and transmit a message to the recognized social network service account. Here, the message may be a congratulatory message for winning a sports vote.

한편, 프로세서(112)는 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하는 것과 연동하여, 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(112)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송하도록 통신부(111)를 제어함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.Meanwhile, the processor 112 may generate a first transaction including information on the winning player in connection with transmitting a signal requesting message transmission. Further, the processor 112 controls the communication unit 111 to transmit the first transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, thereby controlling the plurality of user nodes 120 Can cause the first transaction to be written to the block through the consensus algorithm.

한편, 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 각각은, 마스터 노드(110)로부터 수신한 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 1 블록을 생성하여, 상기 제 1 블록에 상기 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 may verify the first transaction received from the master node 110 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may generate a first block and record the first transaction in the first block when the first transaction is verified through a consensus algorithm.

구체적으로, 제 1 트랜잭션은 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 제 1 논스 값을 추출하고, 제 1 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 제 1 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 1 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 1 블록의 해시값이 제 1 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the first transaction, any one node among the plurality of user nodes 120 extracts a first nonce value that satisfies a preset condition, and that the first nonce value is valid in each of the plurality of user nodes 120. When recognized, it can be recognized as being verified through a consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the first block generated when the information stored in the header of the first block and the first nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the first block. .

마스터 노드(110)의 프로세서(112)가 스포츠 플랫폼 서비스 중 하나인 스포츠 투표와 관련된 서비스를 제공하는 방법에 대한 설명을 도 1에서 간단히 상술하였다.A description of how the processor 112 of the master node 110 provides a service related to sports voting, which is one of the sports platform services, has been briefly described in FIG. 1.

프로세서(112)가 상술한 스포츠 투표와 관련된 서비스를 제공하는 방법 및 추가적인 스포츠 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 대한 설명은 이하 도 2 내지 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.A description of the method of providing the service related to the sport voting by the processor 112 and the method of providing the additional sport platform service will be described later in detail with reference to FIGS. 2 to 4.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표가 진행되는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method of performing sports voting according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 복수의 유저 노드(120)는 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션을 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다(S101).Referring to FIG. 2, a plurality of user nodes 120 may transmit a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting to the master node 110 (S101).

본 개시 내용에서, 스포츠 투표는 맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 및 스포츠 경기에서 승리하는 플레이어 중 적어도 하나를 선택하는 투표일 수 있다. 그리고, 당선자 플레이어는 맨 오브 더 매치로 당선된 플레이어, 엠브이피로 당선된 플레이어 및 스포츠 경기에서 승리한 플레이어 중 적어도 하나일 수 있다.In the present disclosure, the sports voting may be a voting for selecting at least one of a Man Of the Match, a Most Valuable Player, and a player who wins a sports event. In addition, the winning player may be at least one of a player who has been elected by a Man of the Match, a player who has been elected by an MBP, and a player who has won a sports game.

한편, 마스터 노드(110)는 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크(100)에 기록하기 위해 상기 복수의 트랜잭션 각각을 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다(S102).Meanwhile, the master node 110 may transmit each of the plurality of transactions to at least one of the plurality of user nodes in order to record each of the plurality of transactions in the blockchain network 100 (S102).

이 경우, 복수의 유저 노드(120)는 합의 알고리즘을 통해 복수의 트랜잭션 각각을 블록에 기록할 수 있다(S103). 구체적으로, 복수의 유저 노드(120) 각각은 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 마스터 노드(110)가 상기 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 상기 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, the plurality of user nodes 120 may record each of the plurality of transactions in a block through a consensus algorithm (S103). Specifically, each of the plurality of user nodes 120 may check whether the master node 110 sent the transaction by using signature data included in the transaction. Further, each of the plurality of user nodes 120 may record a transaction in a block based on a consensus algorithm when the master node 110 recognizes that it is correct to send the transaction.

트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 트랜잭션은 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.The transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the transaction may include a transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which a transaction including information on a player selected through sports voting will be stored.

구체적으로, 트랜잭션은 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the transaction, any one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 extracts a nonce value that satisfies a preset condition, and the nonce value is each of the plurality of user nodes 120 When it is recognized as valid, it can be recognized as being verified through the consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

상술한 바와 같이, 블록체인 네트워크(100)는 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다.As described above, since the blockchain network 100 records a transaction including information on the player selected through sports voting in a block using the consensus algorithm of the blockchain technology, the information on the player selected through sports voting Counterfeiting or tampering can be prevented.

한편, 마스터 노드(110)는 스포츠 투표의 유효 시간이 도달되었는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 스포츠 투표의 유효 시간은 스포츠 투표가 생성될 때 기 설정된 시간일 수 있다. 예를 들어, 스포츠 투표의 유효 시간은 스포츠 투표가 시작된 시점부터 24시간일 수 있다.Meanwhile, the master node 110 may recognize whether the valid time of sports voting has reached. Here, the valid time of the sports voting may be a preset time when the sports voting is generated. For example, the valid time of sports voting may be 24 hours from the start of sports voting.

마스터 노드(110)는 스포츠 투표의 유효 시간이 도달되었다고 인식한 경우, 블록체인 네트워크(100)의 블록에 기록된 복수의 트랜잭션에 기초하여, 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식할 수 있다. 또한, 마스터 노드(110)는 투표 결과 정보를 생성할 수 있다(S104).When the master node 110 recognizes that the valid time of the sports voting has reached, based on a plurality of transactions recorded in the block of the blockchain network 100, the winning player for the sports voting may be recognized. In addition, the master node 110 may generate voting result information (S104).

구체적으로, 마스터 노드(110)는 블록에 기록된 복수의 트랜잭션을 조회할 수 있다. 여기서, 복수의 트랜잭션은 투표로 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 스포츠 투표로 선택된 플레이어에 대한 정보는 맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 또는 스포츠 경기에서 승리하는 플레이어로 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다. 자세한 예를 들어, 스포츠 투표로 선택된 플레이어에 대한 정보는 2019년 6월 25일 A팀과 B팀과의 경기의 엠브이피는 A선수라는 정보일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.Specifically, the master node 110 may query a plurality of transactions recorded in the block. Here, the plurality of transactions may include information on a player selected by voting. Specifically, the information on the player selected by sports voting may include information on a player selected as a player who wins a Man Of the Match, a Most Valuable Player, or a sports game. For example, the information on the player selected by sports voting may be information that the MBP of the match between Team A and Team B on June 25, 2019 is Player A. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

그리고, 마스터 노드(110)는 복수의 트랜잭션에 포함된 스포츠 투표로 선택된 플레이어에 대한 정보를 이용하여, 가장 많은 선택을 받은 플레이어를 당선자 플레이어로 인식할 수 있다. 예를 들어, 마스터 노드(110)는 맨 오브 더 매치에 대한 스포츠 투표에서 제 1 플레어어가 5번의 선택을 받고, 제 2 플레이어가 3 번의 선택을 받고, 제 3 플레이어가 7번의 선택을 받은 경우, 제 3 플레이어를 맨 오브 더 매치의 당선자 플레이어로 인식할 수 있다. 즉, 복수의 트랜잭션에 포함된 스포츠 투표로 선택된 플레이어에 대한 정보는 제 1 플레어어가 5번의 선택을 받고, 제 2 플레이어가 3 번의 선택을 받고, 제 3 플레이어가 7번의 선택을 받았다는 정보를 포함할 수 있다.In addition, the master node 110 may recognize the player who has received the most selection as the winning player by using information on the player selected by sports voting included in the plurality of transactions. For example, when the master node 110 receives a selection of 5 times, a second player receives 3 selections, and a third player receives 7 selections in a sports voting for a man of the match, The third player can be recognized as the winner of the Man of the Match. That is, the information on the player selected by sports voting included in the plurality of transactions may include information that the first flare receives the selection five times, the second player receives the selection three times, and the third player receives the seven selection I can.

또한, 마스터 노드(110)는 투표 결과 정보 및 당선자 플레이어에 대한 정보를 스포츠 플랫폼 서버(600)로 전송할 수 있다(S105). 이 경우, 스포츠 플랫폼 서버(600)는 스포츠 플랫폼에 스포츠 투표에 대한 투표 결과 정보 및 당선자 플레이어에 대한 정보를 적용할 수 있다. 즉, 스포츠 플랫폼 서버(600)를 통해 스포츠 플랫폼에 접속한 사용자는 스포츠 투표의 결과 및 당선자 플레이어를 확인할 수 있다.In addition, the master node 110 may transmit the voting result information and information on the winning player to the sports platform server 600 (S105). In this case, the sports platform server 600 may apply voting result information for sports voting and information on the winning player to the sports platform. That is, a user who accesses the sports platform through the sports platform server 600 can check the results of sports voting and the winning player.

또한, 마스터 노드(110)는 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버(700)로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송할 수 있다(S106). 여기서, 외부 서버(700)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 즉, 외부 서버(700)는 당선자 플레이어의 소셜 네트워크 서비스 계정을 인식하고, 인식된 소셜 네트워크 서비스 계정으로 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, 메시지는 스포츠 투표의 당선에 대한 축하 메시지일 수 있다. 예를 들어, 메시지는 “Congratz @marcosrojo5 You have been voted MOM in the Manchester United vs. Chelsea game By Sport Vote Users on Sportvote.net” 일 수 있다.In addition, the master node 110 may transmit a signal requesting transmission of a message to the external server 700 so that a preset message is transmitted to the winning player (S106). Here, the external server 700 may be a server that provides a social network service. That is, the external server 700 may recognize the social network service account of the winning player and transmit a message to the recognized social network service account. Here, the message may be a congratulatory message for winning a sports vote. For example, the message is “Congratz @marcosrojo5 You have been voted MOM in the Manchester United vs. Chelsea game By Sport Vote Users on Sportvote.net.

상술한 메시지가 출력되는 화면에 대한 설명은 도 5를 참조하여 후술한다.A description of the screen on which the above-described message is displayed will be described later with reference to FIG. 5.

한편, 마스터 노드(110)는 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다(S107). 또한, 마스터 노드(110)는 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크(100)에 기록되도록 제 1 트랜잭션을 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다(S108).Meanwhile, the master node 110 may generate a first transaction including information on the winning player (S107). In addition, the master node 110 may transmit the first transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 so that the first transaction is recorded in the blockchain network 100 (S108).

이 경우, 복수의 유저 노드(120)는 합의 알고리즘을 통해 제 1 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다(S109). 구체적으로, 복수의 유저 노드(120) 각각은 제 1 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 마스터 노드(110)가 상기 제 1 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 상기 제 1 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 제 1 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, the plurality of user nodes 120 may record the first transaction in the block through the consensus algorithm (S109). Specifically, each of the plurality of user nodes 120 may check whether it is correct that the master node 110 sent the first transaction by using signature data included in the first transaction. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may record the first transaction in the first block based on the consensus algorithm when the master node 110 recognizes that it is correct to send the first transaction.

제 1 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 제 1 트랜잭션은 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.The first transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the first transaction may include a first transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which the first transaction including information on the winning player is to be stored.

구체적으로, 제 1 트랜잭션은 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 제 1 논스 값을 추출하고, 제 1 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 제 1 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 1 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 1 블록의 해시값이 제 1 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the first transaction, any one node among the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 extracts a first nonce value that satisfies a preset condition, and the first nonce value is a plurality of When it is recognized that each of the user nodes 120 is valid, it may be recognized that it has been verified through a consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the first block generated when the information stored in the header of the first block and the first nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the first block. .

상술한 바와 같이, 블록체인 네트워크(100)는 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 당선자 플레이어에 대한 정보의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다.As described above, since the blockchain network 100 records the first transaction including information on the winning player in a block using the consensus algorithm of the blockchain technology, it is possible to prevent forgery or alteration of information on the winning player. I can.

또한, 마스터 노드(110)는 다양한 사용자들(즉, 복수의 유저 노드(120))에게 직접 경기를 하지 않더라도 스포츠에 참여할 수 있는 스포츠 투표 서비스를 제공함으로써, 스포츠에 대한 관심을 높일 수 있다.In addition, the master node 110 may increase interest in sports by providing a sports voting service to various users (ie, a plurality of user nodes 120) that can participate in sports even if they do not play games directly.

한편, 복수의 유저 노드(120)는 스포츠 경기를 보도하고자 하는 제 2 유저 노드(121)로부터 스포츠 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다(S110). 여기서, 스포츠 경기의 결과에 대한 정보는 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보, 스포츠 경기의 하이라이트 영상 및 스포츠 경기와 관련된 기사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보는 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 프로필 정보에 적용될 수 있다.Meanwhile, the plurality of user nodes 120 may transmit a fifth transaction including information on the result of the sports game from the second user node 121 to report the sports game to the master node 110 (S110). . Here, the information on the result of the sports game may include information on the performance of each player participating in the sports game, a highlight image of the sports game, and information on articles related to the sports game. In addition, the information on the performance of each of the players participating in the sporting event may be applied to profile information of each of the players participating in the sporting event.

여기서, 플레이어들 각각의 프로필 정보는 블록체인 네트워크(100)에 기록되어 있을 수 있다. 그리고, 플레이어들 각각의 프로필 정보는 플레이어들 각각의 신체 정보(예컨대, 성별, 나이, 키 및 체중 등), 플레이어들 각각의 스포츠 종목에 대한 정보 및 플레이어들 각각의 스포츠 경기 결과에 대한 정보(예컨대, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점 횟수, 어시스트 횟수 및 파울 횟수 등)을 포함할 수 있다.Here, profile information of each of the players may be recorded in the blockchain network 100. In addition, the profile information of each of the players includes body information of each of the players (eg, gender, age, height and weight, etc.), information on each sporting event of the players, and information on the results of each sporting game of the players (e.g. , Number of wins, number of defeats, number of points, number of assists, number of fouls, etc.).

추가적으로, 플레이어를 영입하고자 하는 스카우터는 블록체인 네트워크(100)에 기록된 플레이어들 각각의 프로필 정보를 확인할 수 있다. 즉, 플레이어를 영입하고자 하는 스카우터의 노드는 블록체인 네트워크(100)에 기록된 플레이어들 각각의 프로필 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 스카우터가 플레이어를 영입하기 위해 소모하는 비용 및 시간을 절약할 수 있다.Additionally, a scout who wants to recruit players can check the profile information of each player recorded in the blockchain network 100. That is, a node of a scout who wants to recruit a player may acquire profile information of each of the players recorded in the blockchain network 100. In this case, it is possible to save the cost and time that the scouts spend to recruit players.

그리고, 마스터 노드(110)는 제 5 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 기록하기 위해 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다(S111).Further, the master node 110 may transmit the fifth transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 to record the fifth transaction in the blockchain network 100 (S111).

이 경우, 복수의 유저 노드(120)는 합의 알고리즘을 통해 제 5 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다(S109). 구체적으로, 복수의 유저 노드(120) 각각은 제 5 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 마스터 노드(110)가 상기 제 4 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 상기 제 5 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 제 5 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, the plurality of user nodes 120 may record the fifth transaction in the block through the consensus algorithm (S109). Specifically, each of the plurality of user nodes 120 may check whether the master node 110 sent the fourth transaction by using the signature data included in the fifth transaction. Further, each of the plurality of user nodes 120 may record the fifth transaction in a block based on a consensus algorithm when the master node 110 recognizes that it is correct to send the fifth transaction.

제 5 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 제 5 트랜잭션은 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.The fifth transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the fifth transaction may include a fifth transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which the fifth transaction including information on the winning player is to be stored.

구체적으로, 제 5 트랜잭션은 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the fifth transaction, any one node among the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 extracts a nonce value that satisfies a preset condition, and the nonce value is a plurality of user nodes 120 ) When each is recognized as valid, it can be recognized as being verified through the consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

상술한 바와 같이, 블록체인 네트워크(100)는 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 스포츠 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 스포츠 경기의 결과에 대한 정보의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다.As described above, since the blockchain network 100 records the fifth transaction including information on the result of the sporting event in a block using the consensus algorithm of the block chain technology, the information on the result of the sporting event is forged or It can prevent tampering.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 스마트 컨트랙트에 기초하여 경기를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a method of generating a game by a master node based on a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 마스터 노드(110)는 복수의 유저 노드(120) 중 경기를 생성하고자 하는 제 1 유저 노드(121)로부터 경기 생성과 관련된 스마트 컨트랙트를 수신할 수 있다(S210). 그리고, 마스터 노드(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하도록 야기할 수 있다(S220).Referring to FIG. 3, the master node 110 may receive a smart contract related to game creation from a first user node 121 to generate a game among a plurality of user nodes 120 (S210 ). And, the master node 110 transmits the smart contract to at least one node among the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, so that a plurality of user nodes can transmit the smart contract to the block through a consensus algorithm. It can be caused to record (S220).

구체적으로, 마스터 노드(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(100)에 포함된 적어도 하나의 유저 노드로 전송하는 경우, 마스터 노드(110) 및 제 1 유저의 단말기(제 1 유저 노드(121)) 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(110)는 생성된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 적어도 하나의 유저 노드로 전송할 수 있다. 여기서, 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 트랜잭션은 스마트 컨트랙트 및 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.Specifically, when the master node 110 transmits the smart contract to at least one user node included in the blockchain network 100, the master node 110 and the terminal of the first user (the first user node 121) ), you can create a transaction signed with at least one private key. In addition, the master node 110 may transmit the generated transaction to at least one user node included in the blockchain network 100. Here, the transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the transaction may include a smart contract and a transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which a transaction including the smart contract is to be stored.

한편, 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 각각은, 마스터 노드(110)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 블록을 생성하여, 상기 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 may verify the smart contract received from the master node 110 through a consensus algorithm. Further, each of the plurality of user nodes 120 may generate a block when the smart contract is verified through a consensus algorithm, and record the smart contract in the block.

구체적으로, 스마트 컨트랙트는 복수의 유저 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the smart contract extracts a nonce value that satisfies a preset condition by any one of the plurality of user nodes, and verifies through a consensus algorithm when the nonce value is recognized as valid in each of the plurality of user nodes 120. It can be recognized that it has become. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

상술한 스마트 컨트랙트에 대한 설명은 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.A description of the above-described smart contract will be described later in detail with reference to FIG. 4.

한편, 마스터 노드(110)는 스마트 컨트랙트에 기초하여, 경기 생성 정보를 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(110)는 경기 생성 정보를 복수의 유저 노드(120) 각각으로 전송할 수 있다(S230).Meanwhile, the master node 110 may generate game generation information based on the smart contract. In addition, the master node 110 may transmit the game generation information to each of the plurality of user nodes 120 (S230).

마스터 노드(110)는 경기 생성 정보를 복수의 유저 노드(120)로 전송한 이후, 경기 생성 정보에 대응하는 경기 참여 정보를 포함하는 하나 이상의 트랜잭션을 복수의 유저 노드(120) 중 경기에 참여하고자 하는 하나 이상의 노드로부터 수신할 수 있다(S240).After transmitting the game generation information to the plurality of user nodes 120, the master node 110 transmits one or more transactions including game participation information corresponding to the game generation information to participate in the game among the plurality of user nodes 120. It can be received from one or more nodes (S240).

그리고, 마스터 노드(110)는 하나 이상의 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 하나 이상의 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 기록하도록 야기할 수 있다(S250).And, the master node 110 transmits one or more transactions to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, so that the plurality of user nodes 120 It is possible to cause the above transaction to be recorded in the blockchain network 100 (S250).

이 경우, 복수의 유저 노드(120)는 합의 알고리즘을 통해 하나 이상의 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다. 구체적으로, 복수의 유저 노드(120) 각각은 하나 이상의 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 마스터 노드(110)가 상기 하나 이상의 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 상기 하나 이상의 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 하나 이상의 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, the plurality of user nodes 120 may record one or more transactions in a block through a consensus algorithm. Specifically, each of the plurality of user nodes 120 may check whether the master node 110 has sent the one or more transactions using signature data included in one or more transactions. Further, each of the plurality of user nodes 120 may record one or more transactions in a block based on a consensus algorithm when the master node 110 recognizes that it is correct to send the one or more transactions.

하나 이상의 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 트랜잭션은 경기 참여 정보를 포함하는 하나 이상의 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.One or more transactions may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, one or more transactions may include a transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which one or more transactions including game participation information will be stored.

구체적으로, 하나 이상의 트랜잭션은 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, one or more transactions extract a nonce value that satisfies a preset condition by any one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, and the nonce value is a plurality of user nodes 120 ) When each is recognized as valid, it can be recognized as being verified through the consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(100)의 복수의 유저 노드(120) 중 특정 노드는 마스터 노드(110)로 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)를 전송할 수 있다. 여기서, 특정 노드는 경기 생성과 관련된 스마트 컨트랙트에 따라 리워드를 제공받는 노드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 노드는 스포츠 경기 참여에 대한 리워드를 제공받는 유저의 노드를 의미할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a specific node among the plurality of user nodes 120 of the blockchain network 100 may transmit a smart contract call signal (query) to the master node 110. Here, the specific node may mean a node that receives a reward according to a smart contract related to game creation. For example, a specific node may refer to a node of a user who is provided with a reward for participation in a sports event.

구체적으로, 특정 노드는 제 1 유저 노드(121)가 생성한 경기 생성과 관련된 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 전송할 수 있다.Specifically, the specific node may transmit a smart contract call signal including a contract address of a smart contract related to game creation generated by the first user node 121.

전술한 도 2 및 도 3의 설명에서 상술한 각 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.The order of each of the steps described above in the description of FIGS. 2 and 3 may be changed as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are only examples of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트의 일례를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 스마트 컨트랙트(10)는 경기 참여 조건과 관련된 제 1 서브 컨트랙트(11), 경기에 참여하는 팀을 생성하는 것과 관련된 제 2 서브 컨트랙트(12), 경기에 대한 리워드와 관련된 제 3 서브 컨트랙트(13) 및 경기의 결과 기록과 관련된 제 4 서브 컨트랙트(14)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 서브 컨트랙트들은 본 개시의 설명의 편의를 위해 표현된 것이므로, 스마트 컨트랙트(10)에 포함된 서브 컨트랙트는 위에서 열거된 서브 컨트랙트 보다 많거나, 또는 적을 수 있다.Referring to FIG. 4, the smart contract 10 includes a first sub-contract 11 related to the conditions for participation in a game, a second sub-contract 12 related to creating a team participating in the game, and a third related to rewards for the game. It may include a third sub-contract 13 and a fourth sub-contract 14 related to recording the result of the match. However, since the above-described sub-contracts are expressed for convenience of description of the present disclosure, the sub-contracts included in the smart contract 10 may be more or less than the sub-contracts listed above.

제 1 서브 컨트랙트(11)는 경기 참여 정보에 기초하여, 상기 경기 참여 조건에 부합하는지 여부를 인식할 수 있다. 또한, 제 1 서브 컨트랙트(11)는 경기의 참여 조건에 부합하는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정할 수 있다.The first sub-contract 11 may recognize whether the match participation condition is met based on the game participation information. In addition, the first sub-contract 11 may determine at least one node that has transmitted a transaction including game participation information meeting the participation conditions of the game as a node of a user participating in the game.

한편, 제 1 서브 컨트랙트(11)는 경기의 참여 조건에 부합하지 않는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정할 수 있다. 그리고, 제 1 서브 컨트랙트(11)는 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 경기 참여가 불가능하다는 메시지를 전송할 수 있다.Meanwhile, the first sub-contract 11 may determine at least one node that has transmitted a transaction including game participation information that does not meet the participation conditions of the game as a node of a user who does not participate in the game. In addition, the first sub-contract 11 may transmit a message indicating that participation in the game is impossible to at least one node determined as a node of a user who does not participate in the game.

제 2 서브 컨트랙트(12)는 블록체인 네트워크(100)에 기록된 경기에 참여하는 유저 각각의 프로필 정보에 기초하여, 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치할 수 있다.The second sub-contract 12 includes at least one node determined as the node of the user participating in the game based on the profile information of each user participating in the game recorded in the blockchain network 100, the first team and the second team. Can be placed in at least one of.

여기서, 경기에 참여하는 유저 각각의 프로필 정보는 블록체인 네트워크(100)에 기록되어 있을 수 있다. 그리고, 경기에 참여하는 유저 각각의 프로필 정보는 유저 각각의 신체 정보(예컨대, 성별, 나이, 키 및 체중 등), 유저 각각의 스포츠 종목에 대한 정보 및 유저 각각의 스포츠 경기 결과에 대한 정보(예컨대, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점 횟수, 어시스트 횟수 및 파울 횟수 등)을 포함할 수 있다.Here, profile information of each user participating in the game may be recorded in the blockchain network 100. In addition, the profile information of each user participating in the game includes body information of each user (eg, gender, age, height, weight, etc.), information on each user’s sports event, and information on each user’s sports game result (e.g. , Number of wins, number of defeats, number of points, number of assists, number of fouls, etc.).

구체적으로, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 유저 각각의 프로필 정보에 기초하여, 팀 밸런스가 일치하도록 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치할 수 있다.Specifically, the second sub-contract 12 arranges one or more nodes determined as nodes of users participating in the game as at least one of the first team and the second team so that the team balance is matched based on the profile information of each user. I can.

좀더 구체적으로, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 제 1 팀에 배치되는 유저들 각각의 신체 정보의 평균값과 제 2 팀에 배치되는 유저들 각각의 신체 정보의 평균값의 차이가 기 설정된 임계 값 미만이 되도록 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 유저 각각의 프로필 정보에 포함된 하나 이상의 특정 정보를 이용하여 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치할 수 있다.More specifically, in the second sub-contract 12, the difference between the average value of the body information of each of the users disposed on the first team and the average value of the body information of each of the users disposed on the second team is less than a preset threshold. At least one node determined as a node of a user participating in the game may be arranged as at least one of the first team and the second team. However, the present invention is not limited thereto, and the second sub-contract 12 uses one or more specific information included in each user's profile information to determine one or more nodes as the nodes of the users participating in the game as the first team and the second Can be placed into at least one of the teams.

따라서, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 보다 공정한 경기가 진행되도록 제 1 팀 및 제 2 팀을 결정할 수 있다.Accordingly, the second sub-contract 12 may determine the first team and the second team so that a more fair game is played.

또한, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치함으로써 경기 생성이 완료된 경우, 프로필 정보에 기초하여 제 1 팀 및 제 2 팀 각각의 팀 프로필 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 제 2 서브 컨트랙트(12)는 팀 프로필 정보를 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 전송할 수 있다.In addition, the second sub-contract 12 arranges one or more nodes as at least one of the first team and the second team, so that when the game creation is completed, the team profile information of each of the first team and the second team is provided based on the profile information. Can be generated. In addition, the second sub-contract 12 may transmit team profile information to one or more nodes determined as nodes of a user participating in the game.

팀 프로필 정보는 팀에 소속된 유저 각각의 신체 정보(예컨대, 성별, 나이, 키 및 체중 등), 팀에 소속된 유저 각각의 스포츠 종목에 대한 정보 및 팀에 소속된 유저 각각의 스포츠 경기 결과에 대한 정보(예컨대, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점 횟수, 어시스트 횟수 및 파울 횟수 등)을 포함할 수 있다.The team profile information is based on the body information of each user belonging to the team (e.g., gender, age, height, weight, etc.), information on the sports event of each user belonging to the team, and the sports match result of each user belonging to the team. Information (eg, number of wins, number of defeats, number of points, number of assists, number of fouls, etc.) may be included.

따라서, 경기에 참여하는 유저는 노드로 수신된 팀 프로필 정보를 확인함으로써, 공정한 팀생성이 되었는지 여부를 확인할 수 있다.Accordingly, a user participating in the game can check whether a fair team has been created by checking the team profile information received by the node.

제 3 서브 컨트랙트(13)는 경기 생성이 완료된 경기의 참여에 대한 제 1 리워드를 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공할 수 있다.The third sub-contract 13 may provide a first reward for participation in a game in which the game has been created, to each of one or more nodes determined as nodes of a user participating in the game.

또한, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 생성이 완료된 경기의 결과를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드로부터 수신할 수 있다. 그리고, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 경기의 결과에 기초하여, 생성이 완료된 경기의 승리에 대한 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공할 수 있다.In addition, the third sub-contract 13 may receive the result of the game that has been created, from at least one node among one or more nodes determined as the node of the user participating in the game. And, the third sub-contract 13 will provide at least one node among one or more nodes determined as the node of the user participating in the game with a second reward for the victory of the game that has been created based on the result of the game. I can.

추가적으로, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 제 1 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공한 후, 상기 제 1 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.Additionally, the third sub-contract 13 provides the first reward to each of one or more nodes determined as nodes of the user participating in the match, and then generates a second transaction including information on the provision of the first reward. can do. And, the third sub-contract 13 transmits the second transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, so that the plurality of user nodes 120 To write the second transaction to the block.

또한, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공한 후, 제 2 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 제 3 서브 컨트랙트(13)는 제 3 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.In addition, the third sub-contract 13 provides the second reward to at least one node among one or more nodes determined as the node of the user participating in the game, and then includes information on the provision of the second reward. You can create a transaction. And, the third sub-contract 13 transmits the third transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100, so that the plurality of user nodes 120 Can cause the third transaction to be written to the block.

상술한 바와 같이, 복수의 유저 노드(120)는 합의 알고리즘을 통해 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각을 블록에 기록할 수 있다. 구체적으로, 복수의 유저 노드(120) 각각은 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각에 포함된 서명 데이터를 이용하여 마스터 노드(110)가 상기 제 2 트랜잭션 및 상기 제 3 트랜잭션 각각을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 노드(120) 각각은 마스터 노드(110)가 상기 제 2 트랜잭션 및 상기 제 3 트랜잭션 각각을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각을 기록할 수 있다.As described above, the plurality of user nodes 120 may record each of the second transaction and the third transaction in a block through a consensus algorithm. Specifically, each of the plurality of user nodes 120 determines whether the master node 110 sent each of the second transaction and the third transaction using the signature data included in each of the second transaction and the third transaction. I can confirm. And, each of the plurality of user nodes 120 is based on the consensus algorithm when the master node 110 recognizes that sending each of the second transaction and the third transaction, the second transaction and the third transaction respectively Can be recorded.

제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각은 리워드 지급 내역에 대한 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각이 저장될 블록체인 네트워크(100) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.Each of the second transaction and the third transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, each of the second transaction and the third transaction includes a transaction output value including address information in the blockchain network 100 in which each of the second transaction and the third transaction will be stored. can do.

구체적으로, 제 2 트랜잭션 및 제 3 트랜잭션 각각은 블록체인 네트워크(100)에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 조건을 만족시키는 논스 값을 추출하고, 논스 값이 복수의 유저 노드(120) 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 조건은, 블록의 헤더에 저장된 정보와 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in each of the second transaction and the third transaction, one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network 100 extracts a nonce value that satisfies a preset condition, and the nonce value is plural. When it is recognized that it is valid in each of the user nodes 120 of, it may be recognized that it has been verified through a consensus algorithm. Here, the preset condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the block and the nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the block.

한편, 제 4 서브 컨트랙트(14)는 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 4 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 제 4 서브 컨트랙트(14)는 제 4 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 유저 노드(120) 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 유저 노드(120)가 합의 알고리즘을 통해 제 4 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.Meanwhile, the fourth sub-contract 14 may generate a fourth transaction including information on the result of the game. And, the fourth sub-contract 14 transmits the fourth transaction to at least one of the plurality of user nodes 120 included in the blockchain network, so that the plurality of user nodes 120 It can cause the transaction to be written to a block.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 축하 메시지의 일례를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a congratulation message according to some embodiments of the present disclosure.

도 2의 설명에서 상술한 바와 같이, 마스터 노드(110)는 스포츠 투표의 유효 시간이 도달되었다고 인식한 경우, 블록체인 네트워크(100)의 블록에 기록된 복수의 트랜잭션에 기초하여, 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식할 수 있다.As described above in the description of FIG. 2, when the master node 110 recognizes that the valid time of the sports voting has reached, based on a plurality of transactions recorded in the block of the blockchain network 100, the sports voting The winning player can be recognized.

또한, 마스터 노드(110)는 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버(700)로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 여기서, 외부 서버(700)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 즉, 외부 서버(700)는 당선자 플레이어의 소셜 네트워크 서비스 계정을 인식하고, 인식된 소셜 네트워크 서비스 계정으로 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, 메시지는 스포츠 투표의 당선에 대한 축하 메시지일 수 있다.In addition, the master node 110 may transmit a signal requesting transmission of a message to the external server 700 so that a preset message is transmitted to the winning player. Here, the external server 700 may be a server that provides a social network service. That is, the external server 700 may recognize the social network service account of the winning player and transmit a message to the recognized social network service account. Here, the message may be a congratulatory message for winning a sports vote.

도 5를 참조하면, 축하 메시지(200)의 일례가 도시되어 있다. 외부 서버(700)는 마스터 노드(110)로부터 수신된 메시지 전송 요청 신호에 기초하여 축하 메시지의 내용(220)을 결정할 수 있다.5, an example of a congratulation message 200 is shown. The external server 700 may determine the content 220 of the congratulatory message based on the message transmission request signal received from the master node 110.

예를 들어, 외부 서버(700)는 marcosrojo5라는 ID를 사용하는 선수가 맨체스터 유나이티드와 첼시 경기에서 MOM으로 선정되었다는 정보가 포함된 메시지 전송 요청 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 외부 서버(700)는 “Congratz @marcosrojo5 You have been voted MOM in the Manchester United vs. Chelsea game By Sport Vote Users on Sportvote.net”라는 내용을 축하 메시지의 내용(220)으로 결정할 수 있다. 상술한 축하 메시지의 내용(220)은 일 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, the external server 700 may receive a message transmission request signal including information that a player with an ID of marcosrojo5 has been selected as MOM in a Manchester United and Chelsea game. In this case, the external server 700 is “Congratz @marcosrojo5 You have been voted MOM in the Manchester United vs. Chelsea game By Sport Vote Users on Sportvote.net” may be determined as the content 220 of the congratulatory message. The content 220 of the congratulatory message described above is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

외부 서버(700)는 생성된 축하 메시지(200)를 스포츠 투표 당선자 플레이어의 소셜 미디어 계정으로 전송할 수 있다.The external server 700 may transmit the generated congratulatory message 200 to the social media account of the sports voting winner.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(110)는 적어도 하나의 유저 노드로부터 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부를 수신할 수 있다. 그리고, 마스터 노드(110)는 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부에 기초하여, 적어도 하나의 유저 노드에 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보를 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the master node 110 may receive whether or not to agree to guide sports voting information for a specific team from at least one user node. In addition, the master node 110 may transmit sports voting information for a specific team to at least one user node based on whether or not to agree to guide sports voting information for the team.

여기서 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보는 특정 팀에 대한 스포츠 투표가 생성, 진행 및 종료임박 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.Here, the sports voting information for a specific team may be information on at least one of generation, progress, and end of the sports voting for a specific team. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

이를 통해, 사용자가 관심있는 팀에 대한 투표의 진행 사항 등을 사용자가 쉽게 알 수 있는 효과가 있을 수 있다.Through this, there may be an effect that the user can easily know the progress of voting for the team that the user is interested in.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(110)는 당선자 플레이어가 결정된 경우, 당선자 플레이어 및 특정 유저가 투표로 선택한 플레이어에 기초하여, 상기 특정 유저의 노드에 자신이 투표한 선수가 당선 또는 당선되지 않았다는 정보를 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the winner player is determined, the master node 110, based on the winner player and the player selected by the specific user by voting, the player who voted for the node of the specific user wins or wins. You can send information that it has not been done.

이를 통해, 사용자는 투표한 선수가 당선 또는 당선되지 않았는지 직접 검색할 필요가 없어 사용자에게 편리함을 제공할 수 있다.Through this, the user does not need to directly search whether the voted player has been elected or has not been elected, thus providing convenience to the user.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다. 도 7은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다. 도 8은 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다. 도 9는 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다. 도 10은 본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on an external terminal through the web according to some embodiments of the present disclosure. 7 is a diagram illustrating an example of another screen displayed on an external terminal through the web according to some other embodiments of the present disclosure. 8 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another embodiment of the present disclosure. 9 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another exemplary embodiment of the present disclosure. 10 is a diagram illustrating another example of a screen displayed on an external terminal through the web according to still another embodiment of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 유저 노드(120) 각각은 입력부를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 마스터 노드(110)에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen displayed on the display based on information input through the input unit. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen based on data stored therein. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may request data necessary for changing the screen to the master node 110 and change the screen based on the received data.

이하의 설명에서, 복수의 유저 노드(120) 각각이 마스터 노드(110)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 복수의 유저 노드(120) 각각에서 표시될 수 있는 화면을 중점적으로 설명한다. 이하의 설명에서 외부 단말기는 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드인 단말기를 의미할 수 있다.In the following description, information on how each of the plurality of user nodes 120 transmits and receives data to and from the master node 110 is omitted, and a screen that can be displayed in each of the plurality of user nodes 120 is mainly described. do. In the following description, the external terminal may mean a terminal that is any one node among the plurality of user nodes 120.

도 6 내지 도 10을 참조하면, 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(300)은, 사용자 정보 메뉴(301), 스포츠 종목 선택 메뉴(310), 빠른 이동 메뉴(320), 사용자 설정 메뉴(330), 로그인 객체(340), 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351), 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361) 및 통합 결과 객체(370)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(300)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.6 to 10, a screen 300 displayed on an external terminal through the web includes a user information menu 301, a sports item selection menu 310, a quick movement menu 320, and a user setting menu 330. ), a login object 340, a sports voting result object for the first sport 351, a sport voting result object for the second sport 361, and an integrated result object 370. However, the present invention is not limited thereto, and the screen 300 may have more or fewer components than those listed above.

도 6을 참조하면, 사용자 정보 메뉴(301)는 사용자로부터 로그인 정보를 입력받거나, 사용자의 계정 정보를 관리하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다.Referring to FIG. 6, the user information menu 301 may be a menu provided to receive login information from a user or manage user account information.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 로그인 되지 않은 상태에서 입력장치를 통해 사용자 정보 메뉴(301)를 선택하는 입력을 수신할 경우 로그인과 관련된 화면을 표시할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when an input for selecting the user information menu 301 is received through an input device without being logged in, a screen related to login may be displayed.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 로그인이 되어 있는 상태에서 입력장치를 통해 사용자 정보 메뉴(301)를 선택하는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 사용자의 계정 정보를 관리하는 것과 관련된 객체를 표시할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when receiving an input for selecting the user information menu 301 through an input device while logged in, the external terminal may display an object related to managing the user's account information. have.

스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 선택된 스포츠 종목에 따라 다른 화면을 표시하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다.The sport item selection menu 310 may be a menu provided to display different screens according to the selected sport item.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 제 1 종목 선택 메뉴(311) 및 제 2 종목 선택 메뉴(312)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the sports item selection menu 310 may include a first item selection menu 311 and a second item selection menu 312. However, the present invention is not limited thereto, and the sports item selection menu 310 may have more or less components than those listed above.

입력장치를 통해 제 1 종목 선택 메뉴(311)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 1 종목과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 또한, 입력장치를 통해 제 2 종목 선택 메뉴(312)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 2 종목과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.When an input indicating that the first item selection menu 311 has been selected is received through the input device, the external terminal may display a screen related to the first item. In addition, when receiving an input indicating that the second item selection menu 312 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the second item. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

빠른 이동 메뉴(320)는 외부 단말기가 특정 기능과 관련된 화면을 빠르게 표시할 수 있도록 구비되어 있는 메뉴일 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면 빠른 이동 메뉴(320)는 회원가입 메뉴(321) 및 진행중인 경기로 이동 메뉴(322)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 빠른 이동 메뉴(320)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The quick movement menu 320 may be a menu provided so that an external terminal can quickly display a screen related to a specific function. According to some embodiments, the fast movement menu 320 may include a member registration menu 321 and a movement menu 322 to an ongoing game. However, the present invention is not limited thereto, and the fast movement menu 320 may have more or less components than those listed above.

입력장치를 통해 회원가입 메뉴(321)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 회원가입과 관련된 화면을 표시할 수 있다.When receiving an input indicating that the membership registration menu 321 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to membership registration.

입력장치를 통해 진행중인 경기로 이동 메뉴(322)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 진행중인 경기와 관련된 화면을 표시할 수 있다.When receiving an input indicating that the menu 322 to move to the ongoing game is selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the ongoing game.

사용자 설정 메뉴(330)는 사용자가 필요한 메뉴를 직접 추가하고 이를 통해 사용자가 원하는 정보를 빠르게 표시할 수 있도록 하기 위해 구비되어 있는 메뉴일 수 있다.The user setting menu 330 may be a menu provided to allow a user to directly add a required menu and quickly display desired information by a user through this.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 사용자 설정 메뉴(330)는 메뉴 추가 버튼(331), 제 1 사용자 설정 메뉴(332), 제 2 사용자 설정 메뉴(333)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 설정 메뉴(330)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the user setting menu 330 may include a menu add button 331, a first user setting menu 332, and a second user setting menu 333. However, the present invention is not limited thereto, and the user setting menu 330 may have more or less components than those listed above.

입력장치를 통해 메뉴 추가 버튼(331)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 사용자가 메뉴를 직접 추가할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.When receiving an input indicating that the menu add button 331 is selected through the input device, the external terminal may display a screen through which the user can directly add a menu.

입력장치를 통해 제 1 사용자 설정 메뉴(332)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류에 기초하여 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류와 관련된 화면을 표시할 수 있다.When receiving an input indicating that the first user setting menu 332 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the type of the first user setting menu based on the type of the first user setting menu.

일례로, 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류가 페이스북 메뉴일 경우, 외부 단말기는 페이스북과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, when the type of the first user setting menu is a Facebook menu, the external terminal may display a screen related to Facebook. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

또한, 입력장치를 통해 제 2 사용자 설정 메뉴(333)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류에 기초하여 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류와 관련된 화면을 표시할 수 있다.In addition, when receiving an input indicating that the second user setting menu 333 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the type of the second user setting menu based on the type of the second user setting menu. .

일례로, 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류가 트위터 메뉴일 경우, 외부 단말기는 트위터와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, when the type of the second user setting menu is a Twitter menu, the external terminal may display a screen related to Twitter. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 7을 참조하면, 로그인 객체(340)는 스포츠 투표 제공 서버에 로그인하기 위하여 사용자에게 표시되는 객체일 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 로그인 객체(340)는 로그인 버튼(341), 신규가입 버튼(342) 및 내용 수신 객체(343)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 로그인 객체(340)는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 7, the login object 340 may be an object displayed to a user to log in to a sports voting providing server. According to some embodiments, the login object 340 may include a login button 341, a new registration button 342, and a content receiving object 343. However, the present invention is not limited thereto, and the login object 340 may have more or less components than those listed above.

입력장치를 통해 로그인 버튼(341)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 로그인과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 내용 수신 객체(343)는 로그인 정보 수신 객체일 수 있다.When receiving an input indicating that the login button 341 is selected through the input device, the external terminal may display a screen related to login. In this case, the content receiving object 343 may be a login information receiving object.

입력장치를 통해 신규가입 버튼(342)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 신규가입과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 내용 수신 객체(343)는 신규 가입 정보 수신 객체일 수 있다.When receiving an input indicating that the new subscription button 342 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the new subscription. In this case, the content receiving object 343 may be a new subscription information receiving object.

도 8을 참조하면, 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)는 제 1 종목에 대한 스포츠 투표 결과를 나타내기 위한 객체일 수 있다. 예를 들어, 제 1 종목이 축구일 경우, 외부 단말기는 축구와 관련된 화면을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8, a sports voting result object 351 for a first sport may be an object for indicating a sport voting result for a first sport. For example, when the first sport is soccer, the external terminal may display a screen related to soccer.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 입력장치를 통해 제 1 종목 선택 메뉴(311)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)를 화면에 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.According to some embodiments of the present disclosure, when an input indicating that the first item selection menu 311 has been selected is received through an input device, the first sport voting result object 351 may be displayed on the screen. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)는 외부 단말기가 마스터 노드(110)로 전송한 스포츠 투표 결과의 요청 신호에 기초하여 마스터 노드(110)로부터 수신한 스포츠 투표 결과에 기초하여 생성된 객체일 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the first sport voting result object 351 is a sport voting result received from the master node 110 based on a request signal for the sport voting result transmitted from the external terminal to the master node 110. It may be an object created based on.

도 10을 참조하면, 통합 결과 객체(370)는 경기 결과와 투표 결과를 동시에 표시하여 사용자가 더 편리하게 경기를 분석할 수 있도록 보여주기 위한 객체일 수 있다.Referring to FIG. 10, the integrated result object 370 may be an object for displaying the game result and the voting result at the same time so that the user can analyze the game more conveniently.

통합 결과 객체(370)는 경기 결과 객체(371) 및 투표 결과 객체(372)를 포함할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The integrated result object 370 may include a game result object 371 and a voting result object 372. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 11은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on another external terminal through the web according to some other embodiments of the present disclosure.

상술한 바와 같이, 복수의 유저 노드(120) 각각은 입력부를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 마스터 노드(110)에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다.As described above, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen displayed on the display based on information input through the input unit. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen based on data stored therein. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may request data necessary for changing the screen to the master node 110 and change the screen based on the received data.

이하의 설명에서, 복수의 유저 노드(120) 각각이 마스터 노드(110)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 복수의 유저 노드(120) 각각에서 표시될 수 있는 화면을 중점적으로 설명한다. 이하의 설명에서 외부 단말기는 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드인 단말기를 의미할 수 있다.In the following description, information on how each of the plurality of user nodes 120 transmits and receives data to and from the master node 110 is omitted, and a screen that can be displayed in each of the plurality of user nodes 120 is mainly described. do. In the following description, the external terminal may mean a terminal that is any one node among the plurality of user nodes 120.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 유저 노드(120)의 단말 종류에 따라 같은 웹에 접속하더라도 다른 화면이 표시될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, different screens may be displayed even if they access the same web according to the terminal types of the plurality of user nodes 120.

일례로, 단말 종류가 PC인 경우, 도 6 내지 도 10에서 상술한 제 1 화면(300)이 표시될 수 있다. 다른 일례로, 단말 종류가 모바일(즉, 휴대폰)인 경우, 도 11에서 도시되는 제 2 화면(400)을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, when the terminal type is PC, the first screen 300 described above in FIGS. 6 to 10 may be displayed. As another example, when the terminal type is mobile (ie, mobile phone), the second screen 400 shown in FIG. 11 may be displayed. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 11을 참조하면, 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면(400)은 종합 메뉴 버튼(411), 사용자 설정 메뉴(420), 애플리케이션 홍보 객체(430), 경기 안내를 위한 객체(440) 및 스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(400)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 11, a screen 400 displayed on another external terminal through the web includes a general menu button 411, a user setting menu 420, an application promotion object 430, an object 440 for guiding a game, and It may include an object 450 for participating in sports voting. However, the present invention is not limited thereto, and the screen 400 may have more or fewer components than the components listed above.

도 11의 (a)를 참조하면, 종합 메뉴 버튼(411)은 종합적인 서비스를 제공하기 위해 구비된 버튼일 수 있다. 일례로 입력 장치를 통해 종합 메뉴 버튼(411)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 스포츠 종목 선택을 위한 하위 메뉴 및 사용자 로그인을 선택하기 위한 하위 메뉴가 포함된 화면을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 11A, the comprehensive menu button 411 may be a button provided to provide a comprehensive service. For example, when receiving an input indicating that the general menu button 411 has been selected through an input device, the external terminal may display a screen including a sub-menu for selecting a sports event and a sub-menu for selecting a user login.

사용자 설정 메뉴(420)는 도 5 내지 9에서 전술한 사용자 설정 메뉴(330)와 동일할 수 있다. 따라서, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다. The user setting menu 420 may be the same as the user setting menu 330 described above in FIGS. 5 to 9. Therefore, a detailed description thereof will be omitted.

애플리케이션 홍보 객체(430)는 애플리케이션을 홍보하기 위한 객체일 수 있다.The application promotion object 430 may be an object for promoting an application.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 애플리케이션 홍보 객체는 애플리케이션 보기 버튼(431) 및 애플리케이션 홍보 객체 없애기 버튼(432)을 포함할 수 있다. 여기서, 애플리케이션 보기 버튼(431)을 입력 장치를 통해 선택받았다는 정보를 수신할 경우, 외부 단말기는 애플리케이션을 다운 받기 위한 화면을 표시해 줄 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the application promotion object may include an application view button 431 and an application promotion object deletion button 432. Here, when receiving information indicating that the application view button 431 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen for downloading the application.

그리고, 애플리케이션 홍보 객체 없애기 버튼(432)을 입력 장치를 통해 선택받았다는 정보를 수신할 경우, 외부 단말기는 애플리케이션 홍보 객체(430)가 없어진 화면을 표기할 수 있다.In addition, when receiving information indicating that the application promotion object deletion button 432 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen in which the application promotion object 430 is removed.

경기 안내를 위한 객체(440)는 어떤 경기에 대하여 스포츠 투표가 진행되고 있는지 안내하기 위한 객체일 수 있다.The object 440 for guiding the game may be an object for guiding which game sports voting is in progress.

도 11의 (b)를 참조하면, 스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)는 어떤 경기에 대하여 사용자로부터 스포츠 투표 데이터를 입력받기 위하여 생성되는 객체일 수 있다.Referring to FIG. 11B, the object 450 for participation in sports voting may be an object created to receive sports voting data from a user for a certain game.

스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)는 퍼포먼스 평가 영역(451) 및 슬라이드 바(452)를 포함할 수 있다. 여기서, 퍼포먼스는, 특정 선수의 경기 내용에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 퍼포먼스는 특정 선수가 경기에서 몇 포인트 우위에 있는지, MVP에 해당될 수 있는지 등을 나타낼 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 퍼포먼스 평가 영역(451)은 선수의 퍼포먼스에 대한 평가를 입력 받는 복수의 버튼은 포함할 수 있다. 예를 들어, 퍼포먼스 평가 영역(451)에 디스플레이된 복수의 버튼은 1포인트 우위 버튼, 2포인트 우위 버튼 및 비등함 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 퍼포먼스 평가 영역(451)에 디스플레이된 복수의 버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하여 선수의 퍼포먼스를 평가할 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The object 450 for participation in sports voting may include a performance evaluation area 451 and a slide bar 452. Here, the performance may be related to the game content of a specific player. For example, the performance may indicate how many points a specific player has an advantage in a game, whether it can be an MVP, and the like. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto. The performance evaluation area 451 may include a plurality of buttons for receiving an evaluation of a player's performance. For example, the plurality of buttons displayed in the performance evaluation area 451 may include a 1-point advantage button, a 2-point advantage button, and a boiling button. The user may evaluate the player's performance by selecting one of a plurality of buttons displayed in the performance evaluation area 451. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

슬라이드 바(452)는 사용자가 선수를 선택할 수 있도록 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 슬라이드 바(452)를 터치한 후 왼쪽으로 드래그 할 경우 제 1 선수가 선택된 것으로 인식될 수 있다. 또한, 사용자가 슬라이드 바(452)를 터치한 후 오른쪽으로 드래그 할 경우 제 2 선수가 선택된 것으로 인식될 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The slide bar 452 may be provided to allow a user to select a player. For example, when the user touches the slide bar 452 and then drags it to the left, it may be recognized that the first player is selected. In addition, when the user touches the slide bar 452 and then drags it to the right, it may be recognized that the second player is selected. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다. 도 13은 본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.12 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on an external terminal through an application according to some embodiments of the present disclosure. 13 is a diagram illustrating an example of another screen displayed on an external terminal through an application according to some other embodiments of the present disclosure.

상술한 바와 같이, 복수의 유저 노드(120) 각각은 입력부를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 복수의 유저 노드(120) 각각은 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 마스터 노드(110)에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다.As described above, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen displayed on the display based on information input through the input unit. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may change a screen based on data stored therein. In addition, each of the plurality of user nodes 120 may request data necessary for changing the screen to the master node 110 and change the screen based on the received data.

이하의 설명에서, 복수의 유저 노드(120) 각각이 마스터 노드(110)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 복수의 유저 노드(120) 각각에서 표시될 수 있는 화면을 중점적으로 설명한다. 이하의 설명에서 외부 단말기는 복수의 유저 노드(120) 중 어느 하나의 노드인 단말기를 의미할 수 있다.In the following description, information on how each of the plurality of user nodes 120 transmits and receives data to and from the master node 110 is omitted, and a screen that can be displayed in each of the plurality of user nodes 120 is mainly described. do. In the following description, the external terminal may mean a terminal that is any one node among the plurality of user nodes 120.

도 12 및 도 13을 참조하면, 어플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)은, 로그인 객체(510), 변동 객체(521, 524), 제목 객체(522, 525), 제 1 메뉴 객체(523), 제 2 메뉴 객체(530), 스포츠 종목 선택 객체(550), 경기 요약 객체(560) 및 서브 메뉴 객체(570)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(500)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.12 and 13, a screen 500 displayed on an external terminal through an application includes a login object 510, variable objects 521 and 524, title objects 522 and 525, and a first menu object ( 523 ), a second menu object 530, a sports item selection object 550, a game summary object 560, and a sub menu object 570. However, the present invention is not limited thereto, and the screen 500 may have more or fewer components than those listed above.

도 12의 (a)를 참조하면, 로그인 객체(510)는 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 객체일 수 있다.Referring to FIG. 12A, the login object 510 may be an object through which information for login can be input.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 로그인 객체(510)는 소셜 미디어 계정으로 로그인하기 버튼(511) 및 새로운 계정 생성하기 버튼(512)을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the login object 510 may include a login button 511 with a social media account and a new account creation button 512.

도 12의 (b) 및 (c)를 참조하면, 변동 객체(521, 524)는 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)의 상태에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 변동 객체(521, 524)에는 도 12의 (b)와 같이 결과 피드 화면을 표시하고 있을 때 Logout이 표시되고, 도 12의 (c)와 같이 스포츠 화면을 표시하고 있을 때 Back이 표시될 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.Referring to FIGS. 12B and 12C, the variable objects 521 and 524 may be displayed differently according to the state of the screen 500 displayed on the external terminal through an application. For example, logout is displayed on the variable objects 521 and 524 when the result feed screen is displayed as shown in FIG. Can be displayed. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

또한, 제목 객체(522, 525)는 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)의 상태에 따라 다르게 표시될 수 있다.Also, the title objects 522 and 525 may be displayed differently according to the state of the screen 500 displayed on the external terminal through the application.

예를 들어, 제목 객체(522, 525)에는 도 12의 (b)와 같이 결과 피드 화면을 표시하고 있을 때 Result Feeds로 표시되고, 도 12의 (c)와 같이 스포츠 화면을 표시하고 있을 때에는 Sport로 표시될 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.For example, title objects 522 and 525 are displayed as Result Feeds when the result feed screen is displayed as shown in Fig. 12(b), and Sport when the sports screen is displayed as shown in Fig. 12(c). It can be marked as However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 12의 (b)를 참조하면, 제 1 메뉴 객체(523)는 전체적인 제어를 위한 메뉴일 수 있다.Referring to FIG. 12B, the first menu object 523 may be a menu for overall control.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 메뉴 객체(523)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 설정 메뉴를 표시할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고 제 1 메뉴 객체(523)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when receiving that the first menu object 523 is selected through the input device, the external terminal may display the setting menu. However, the present invention is not limited thereto, and the first menu object 523 may have more or fewer components than those listed above.

설정 메뉴는 알림 제공 동의 여부 등을 변경하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The setting menu may be a menu provided to change whether or not to agree to provide notification. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

제 2 메뉴 객체(530)는 자주 사용되는 기능의 객체로 바로 이동할 수 있도록 하기 위한 메뉴들을 모아둔 객체일 수 있다.The second menu object 530 may be an object in which menus for moving directly to an object of a frequently used function are collected.

제 2 메뉴 객체(530)는 결과 피드 객체(531), 스포츠 객체(532), 나의 팀 객체(533) 및 라이브 나우 객체(534)를 포함할 수 있다.The second menu object 530 may include a result feed object 531, a sports object 532, a my team object 533, and a live now object 534.

결과 피드 객체(531)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 12의 (b)와 같은 화면을 표시할 수 있다.When receiving that the result feed object 531 is selected through the input device, the external terminal may display a screen as shown in FIG. 12B.

스포츠 객체(532)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 12의 (c)와 같은 화면을 표시할 수 있다.When receiving that the sports object 532 is selected through the input device, the external terminal may display a screen as shown in FIG. 12C.

나의 팀 객체(533)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 현재 사용자가 관심있다고 표시한 팀에 관련된 화면을 표시할 수 있다.When receiving that the My Team object 533 is selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the team that the current user is interested in.

라이브 나우 객체(534)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 현재 라이브 중인 경기에 관련된 화면을 표시할 수 있다.When receiving that the live now object 534 has been selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the currently live game.

도 12의 (c)를 참조하면, 스포츠 종목 선택 객체(550)는 스포츠 종목에 선택하기 위해 구비된 객체일 수 있다.Referring to FIG. 12C, the sport item selection object 550 may be an object provided to select a sport item.

몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 종목 선택 객체(550)는 제 1 종목 객체(551) 및 제 2 종목 객체(552)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고 스포츠 종목 선택 객체(550)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments, the sports item selection object 550 may include a first item object 551 and a second item object 552. However, the present invention is not limited thereto, and the sports event selection object 550 may have more or less components than the components listed above.

몇몇 실시예에 따르면, 제 1 종목 객체(551)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신한 경우, 외부 단말기는 제 1 종목 객체(551)와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 종목이 축구일 경우, 축구와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. According to some embodiments, when receiving that the first item object 551 is selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the first item object 551. For example, when the first sport is soccer, a screen related to soccer may be displayed. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

몇몇 실시예에 따르면, 제 2 종목 객체(552)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신한 경우, 외부 단말기는 제 2 종목 객체(552)와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 종목이 럭비일 경우, 럭비와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.According to some embodiments, when receiving that the second item object 552 is selected through the input device, the external terminal may display a screen related to the second item object 552. For example, if the second sport is rugby, a screen related to rugby may be displayed. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 13의 (a)를 참조하면, 경기 요약 객체(560)는 경기 내용을 요약하여 사용자에게 안내하기 위해 구비된 객체일 수 있다.Referring to FIG. 13A, the game summary object 560 may be an object provided to summarize the game contents and guide the user.

경기 요약 객체(560)는 제 1 팀 팔로우 객체(561) 및 제 2 팀 팔로우 객체(562)를 포함할 수 있다.The game summary object 560 may include a first team follow object 561 and a second team follow object 562.

몇몇 실시예에 따르면, 입력 장치를 통해 제 1 팀 팔로우 객체(561)가 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 제 1 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내에 동의한다고 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.According to some embodiments, when receiving that the first team follow object 561 is selected through the input device, the external terminal may transmit to the master node 110 that it agrees to guide sports voting information for the first team. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

몇몇 실시예에 따르면, 입력 장치를 통해 제 2 팀 팔로우 객체(562)가 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 제 2 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내에 동의한다고 마스터 노드(110)로 전송할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.According to some embodiments, when receiving that the second team follow object 562 is selected through the input device, the external terminal may transmit to the master node 110 that it agrees to guide sports voting information for the second team. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

서브 메뉴 객체(570)는 경기에 대한 특정 항목을 선택하여 표시할 수 있기 위해 구비되는 객체일 수 있다.The sub-menu object 570 may be an object provided to select and display a specific item for a game.

도 13의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 서브 메뉴 객체(570)는 투표 관련 버튼(571), 경기 관련 내용 버튼(572) 및 실시간 업데이트 된 내용 버튼(573)을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 서브 메뉴 객체(570)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.13A, 13B, and 13C, the sub-menu object 570 includes a voting-related button 571, a game-related content button 572, and a real-time updated content button 573. can do. However, the present invention is not limited thereto, and the sub-menu object 570 may have more or fewer components than those listed above.

입력 장치를 통해 투표 관련 버튼(571)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 13의 (a)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.When receiving that the voting-related button 571 is selected through the input device, the external terminal may display the screen of FIG. 13A. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

입력 장치를 통해 경기 관련 내용 버튼(572)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 13 (b)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.When receiving that the game-related content button 572 has been selected through the input device, the external terminal may display the screen of FIG. 13B. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

입력 장치를 통해 실시간 업데이트 된 내용 버튼(573)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 13의 (c)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.When receiving that the real-time updated content button 573 is selected through the input device, the external terminal may display the screen of FIG. 13C. However, this is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 14는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.14 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Further, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. It will be appreciated that it may be implemented with other computer system configurations, including one or more associated devices).

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer-readable storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage, or other magnetic storage. Devices, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information transmission media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.Computer 1102 also includes internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-This internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes--, magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to removable diskette 1118), and optical disk drive 1120 (e.g., CD-ROM To read the disk 1122 or read from or write to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes, for example, at least one or both of USB (Universal Serial Bus) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable storage medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may include a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, It will be appreciated that other types of computer-readable storage media, such as etc., may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules, and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on a number of commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148 via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other common network node, and is generally referred to as a computer 1102. It includes many or all of the described components, but for brevity, only memory storage device 1150 is shown. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate an enterprise-wide computer network such as an intranet, all of which can be connected to a worldwide computer network, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication server on the WAN 1154, or through the Internet, etc. to establish communication through the WAN 1154 Have means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for the computer 1102 or portions thereof may be stored in the remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place and phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network, or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash Memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.), but are not limited thereto. The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or transmitting instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of the present disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein, but is to be interpreted in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (14)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 마스터 노드로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
복수의 유저 노드 각각으로부터 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 수신하는 단계;
상기 복수의 트랜잭션 각각이 수신될 때마다, 상기 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 단계;
상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하는 단계;
상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing at least one master node to perform the following steps, the steps:
Receiving each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting from each of the plurality of user nodes;
Whenever each of the plurality of transactions is received, each of the plurality of transactions is transmitted to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, so that the plurality of user nodes transmit the transaction through a consensus algorithm. Causing to write to the block;
Recognizing a winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded when the valid time of the sports voting has reached;
Transmitting a signal requesting transmission of a message to an external server so that a preset message is transmitted to the winning player;
Generating a first transaction including information on the winning player in connection with transmitting the signal; And
Transmitting the first transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 단계는,
상기 블록에 기록된 상기 복수의 트랜잭션에 기초하여, 투표 결과 정보를 생성하는 단계; 및
상기 투표 결과 정보 및 상기 당선자 플레이어에 대한 정보가 스포츠 플랫폼 서버의 메모리에 저장되도록 상기 투표 결과 정보 및 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 상기 스포츠 플랫폼 서버로 전송하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
When the valid time of the sports voting has reached, recognizing the winning player for the sports voting based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded,
Generating voting result information based on the plurality of transactions recorded in the block; And
Transmitting the voting result information and information on the winning player to the sports platform server so that the voting result information and the information on the winning player are stored in a memory of the sports platform server;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 유저 노드 중 경기를 생성하고자 하는 제 1 유저 노드로부터 경기 생성과 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 단계;
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
상기 스마트 컨트랙트에 기초하여, 경기 생성 정보를 생성하는 단계; 및
상기 경기 생성 정보를 상기 복수의 유저 노드 각각으로 전송하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Receiving a smart contract related to game creation from a first user node from among the plurality of user nodes to generate a game;
Transmitting the smart contract to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the smart contract in a block through a consensus algorithm;
Generating game generation information based on the smart contract; And
Transmitting the game generation information to each of the plurality of user nodes;
Further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 3 항에 있어서,
상기 경기 생성 정보에 대응하는 경기 참여 정보를 포함하는 하나 이상의 트랜잭션을 상기 복수의 유저 노드 중 경기에 참여하고자 하는 하나 이상의 노드로부터 수신하는 단계; 및
상기 하나 이상의 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 하나 이상의 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 3,
Receiving at least one transaction including game participation information corresponding to the game generation information from at least one node that intends to participate in the game among the plurality of user nodes; And
Sending the one or more transactions to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the one or more transactions in a block through a consensus algorithm;
Further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 4 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
상기 경기의 참여 조건과 관련된 제 1 서브 컨트랙트;
상기 경기에 참여하는 팀을 생성하는 것과 관련된 제 2 서브 컨트랙트;
상기 경기에 대한 리워드와 관련된 제 3 서브 컨트랙트; 및
상기 경기의 결과 기록과 관련된 제 4 서브 컨트랙트;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 4,
The smart contract,
A first sub-contract related to the conditions of participation in the game;
A second sub-contract related to creating a team to participate in the game;
A third sub-contract related to rewards for the game; And
A fourth sub-contract related to recording the result of the match;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 5 항에 있어서,
상기 제 1 서브 컨트랙트는,
상기 경기 참여 정보에 기초하여, 상기 경기 참여 조건에 부합하는지 여부를 인식하고,
상기 경기의 참여 조건에 부합하는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정하고,
상기 경기의 참여 조건에 부합하지 않는 경기 참여 정보를 포함하는 트랜잭션을 전송한 하나 이상의 노드를 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정하고,
상기 경기에 참여하지 않는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 경기 참여가 불가능하다는 메시지를 전송하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 5,
The first sub-contract,
Recognizing whether the match participation conditions are met based on the match participation information,
At least one node that has transmitted a transaction including game participation information meeting the participation conditions of the game is determined as a node of a user participating in the game,
At least one node that has transmitted a transaction including game participation information that does not meet the participation conditions of the game is determined as a node of a user who does not participate in the game,
Sending a message indicating that participation in the game is impossible to at least one node determined as a node of a user who does not participate in the game,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 6 항에 있어서,
상기 제 2 서브 컨트랙트는,
상기 블록체인 네트워크에 기록된 상기 경기에 참여하는 유저 각각의 프로필 정보에 기초하여, 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치하고,
상기 하나 이상의 노드를 제 1 팀 및 제 2 팀 중 적어도 하나로 배치함으로써 상기 경기 생성이 완료된 경우, 상기 프로필 정보에 기초하여 상기 제 1 팀 및 상기 제 2 팀 각각의 팀 프로필 정보를 생성하고,
상기 팀 프로필 정보를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드로 전송하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 6,
The second sub-contract,
Based on the profile information of each user participating in the game recorded in the blockchain network, at least one node determined as the node of the user participating in the game is arranged as at least one of the first team and the second team,
When the game generation is completed by arranging the one or more nodes into at least one of the first team and the second team, team profile information of each of the first team and the second team is generated based on the profile information,
Transmitting the team profile information to one or more nodes determined as nodes of users participating in the game,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 6 항에 있어서,
상기 제 3 서브 컨트랙트는,
상기 생성이 완료된 경기의 참여에 대한 제 1 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공하고,
상기 생성이 완료된 경기의 결과를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드로부터 수신하고,
상기 경기의 결과에 기초하여, 상기 생성이 완료된 경기의 승리에 대한 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 6,
The third sub-contract,
Providing a first reward for participation in the generated game to each of at least one node determined as a node of a user participating in the game,
Receiving the result of the generated game from at least one node among one or more nodes determined as nodes of a user participating in the game,
Providing at least one node among one or more nodes determined as nodes of a user participating in the match based on the result of the match,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 8 항에 있어서,
상기 제 3 서브 컨트랙트는,
상기 제 1 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 각각에게 제공한 후, 상기 제 1 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하고,
상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하고,
상기 제 2 리워드를 상기 경기에 참여하는 유저의 노드로 결정된 하나 이상의 노드 중 적어도 하나의 노드에 제공한 후, 상기 제 2 리워드의 제공에 대한 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성하고,
상기 제 3 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 8,
The third sub-contract,
After providing the first reward to each of at least one node determined as a node of a user participating in the game, a second transaction including information on provision of the first reward is generated,
By transmitting the second transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, causing the plurality of user nodes to record the second transaction in a block through a consensus algorithm,
After providing the second reward to at least one node among one or more nodes determined as nodes of a user participating in the game, a third transaction including information on provision of the second reward is generated,
By transmitting the third transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, causing the plurality of user nodes to record the third transaction in a block through a consensus algorithm,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 8 항에 있어서,
상기 제 4 서브 컨트랙트는,
상기 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 4 트랜잭션을 생성하고,
상기 제 4 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 4 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 8,
The fourth sub-contract,
Create a fourth transaction including information on the result of the match,
By transmitting the fourth transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, causing the plurality of user nodes to record the fourth transaction in a block through a consensus algorithm,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 유저 노드 중 스포츠 경기를 보도하고자 하는 제 2 유저 노드로부터 스포츠 경기의 결과에 대한 정보를 포함하는 제 4 트랜잭션을 수신하는 단계; 및
상기 제 4 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 4 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 스포츠 경기의 결과에 대한 정보는,
상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보, 상기 스포츠 경기의 하이라이트 영상 및 상기 스포츠 경기와 관련된 기사에 대한 정보를 포함하고,
상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 실적에 대한 정보는,
상기 스포츠 경기에 참여한 플레이어들 각각의 프로필 정보에 적용되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Receiving a fourth transaction including information on a result of a sports event from a second user node, among the plurality of user nodes, which intends to report a sports event; And
Transmitting the fourth transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, thereby causing the plurality of user nodes to record the fourth transaction in a block through a consensus algorithm;
Including more,
Information on the results of the sporting event,
Including information on the performance of each of the players participating in the sporting event, a highlight image of the sporting event, and information on an article related to the sporting event,
Information on the performance of each of the players participating in the sports event,
Applied to the profile information of each of the players participating in the sporting event,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠 투표는,
맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 및 스포츠 경기에서 승리하는 플레이어 중 적어도 하나를 선택하는 투표이고,
상기 당선자 플레이어는,
상기 맨 오브 더 매치로 당선된 플레이어, 상기 엠브이피로 당선된 플레이어 및 상기 스포츠 경기에서 승리한 플레이어 중 적어도 하나인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The above sports voting,
It is a vote to select at least one of the winners of the Man Of the Match, The Most Valuable Player and the sports event,
The winning player above,
At least one of the player who won the Man of the Match, the player who won the MBP, and the player who won the sports game,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
마스터 노드에 있어서,
복수의 유저 노드 각각으로부터 스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 수신하는 통신부; 및
상기 복수의 트랜잭션 각각이 수신될 때마다, 상기 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 프로세서;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 복수의 트랜잭션 각각이 기록된 상기 블록에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하고,
상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하고,
상기 통신부를 통해 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는,
마스터 노드.
In the master node,
A communication unit for receiving each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting from each of the plurality of user nodes; And
Whenever each of the plurality of transactions is received, each of the plurality of transactions is transmitted to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, so that the plurality of user nodes transmit the transaction through a consensus algorithm. A processor causing to write to the block;
Including,
The processor,
When the valid time of the sports voting is reached, based on the block in which each of the plurality of transactions is recorded, recognizes the winning player for the sports voting,
Controlling the communication unit to transmit a signal requesting message transmission to an external server so that a preset message is transmitted to the winning player,
In conjunction with transmitting the signal, a first transaction including information on the winning player is generated,
By transmitting the first transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network through the communication unit, the plurality of user nodes cause the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm. doing,
Master node.
스포츠 투표 시스템에 있어서,
스포츠 투표를 통해 선택된 플레이어에 대한 정보를 포함하는 복수의 트랜잭션 각각을 블록체인 네트워크로 전송하는 복수의 유저 단말;
상기 복수의 트랜잭션을 수신한 경우, 합의 알고리즘을 통해 상기 복수의 트랜잭션을 블록에 기록하는 상기 블록체인 네트워크; 및
상기 스포츠 투표의 유효 시간이 도달된 경우, 상기 블록에 기록된 상기 복수의 트랜잭션에 기초하여, 상기 스포츠 투표에 대한 당선자 플레이어를 인식하는 서버;
를 포함하고,
상기 서버는,
상기 당선자 플레이어에게 기 설정된 메시지가 전송되도록 외부 서버로 메시지 전송을 요청하는 신호를 전송하고,
상기 신호를 전송하는 것과 연동하여, 상기 당선자 플레이어에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하고,
상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 유저 노드 중 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 상기 복수의 유저 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는,
스포츠 투표 시스템.
In the sports voting system,
A plurality of user terminals for transmitting each of a plurality of transactions including information on a player selected through sports voting to a blockchain network;
The block chain network for recording the plurality of transactions in a block through a consensus algorithm when receiving the plurality of transactions; And
A server for recognizing a winning player for the sports voting based on the plurality of transactions recorded in the block when the valid time of the sports voting has reached;
Including,
The server,
Transmitting a signal requesting transmission of a message to an external server so that a preset message is transmitted to the winning player,
In conjunction with transmitting the signal, a first transaction including information on the winning player is generated,
By transmitting the first transaction to at least one of the plurality of user nodes included in the blockchain network, causing the plurality of user nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm,
Sports voting system.
KR1020190081446A 2019-07-05 2019-07-05 Sport voting system KR102282928B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190081446A KR102282928B1 (en) 2019-07-05 2019-07-05 Sport voting system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190081446A KR102282928B1 (en) 2019-07-05 2019-07-05 Sport voting system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210004667A true KR20210004667A (en) 2021-01-13
KR102282928B1 KR102282928B1 (en) 2021-07-28

Family

ID=74142972

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190081446A KR102282928B1 (en) 2019-07-05 2019-07-05 Sport voting system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102282928B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100119015A (en) 2009-04-30 2010-11-09 장표 이 Method, system and medium for marketing via sports star
KR20170137661A (en) * 2016-06-03 2017-12-13 국민대학교산학협력단 Method of managing privacy preserving lottery
KR20190023894A (en) * 2017-08-30 2019-03-08 세종대학교산학협력단 System and method for electronic voting
KR101996675B1 (en) * 2018-09-06 2019-07-04 강진호 Method for providing sports block chain service

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100119015A (en) 2009-04-30 2010-11-09 장표 이 Method, system and medium for marketing via sports star
KR20170137661A (en) * 2016-06-03 2017-12-13 국민대학교산학협력단 Method of managing privacy preserving lottery
KR20190023894A (en) * 2017-08-30 2019-03-08 세종대학교산학협력단 System and method for electronic voting
KR101996675B1 (en) * 2018-09-06 2019-07-04 강진호 Method for providing sports block chain service

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
tistory* *
tokenpost* *
verticalplatform* *
한국산학기술학회논문지 제19권 제4호* *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102282928B1 (en) 2021-07-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Bouraga A taxonomy of blockchain consensus protocols: A survey and classification framework
US10535111B2 (en) Apparatus, code, methods and systems for providing proof of trust related to smart contracts
Wang et al. Monoxide: Scale out blockchains with asynchronous consensus zones
US10600285B2 (en) Method and system for gaming revenue
WO2020107919A1 (en) Distributed network and ecosystem based on innovative proof-of-reputation consensus protocol
CN108351882B (en) Method and apparatus for the distributed data base in network
CN110270097A (en) The distributing video-game transaction platform of safety
KR102030171B1 (en) Method to manage decenteralized game
KR102247815B1 (en) Management techniques of game-save data based on block chain network
CN109395394A (en) Predict guessing game dispositions method and method for gaming, equipment and storage medium
KR102370146B1 (en) Method for holding a league in a game
KR102254207B1 (en) Method for menaging game data on blockchain
CN110490590A (en) Activation record querying method, device, equipment and storage medium based on block chain
US9849391B2 (en) Game control method and server for social game for developing a social network
Wu et al. Facilitating serverless match-based online games with novel blockchain technologies
KR102260795B1 (en) Method for distributing game items using block chain
KR20200108763A (en) Method to manage decenteralized game
JP6770756B2 (en) Game system, computer programs and server devices used for it
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
KR102282928B1 (en) Sport voting system
KR102260794B1 (en) Method for ensuring the trust of custom contracts using in-game smart contracts
KR102305778B1 (en) Method for judging abusing of game play action
US20140058545A1 (en) System and method for providing an alumni engagement platform and game
Cortesi et al. A new approach for Bitcoin pool-hopping detection
WO2013152042A1 (en) Videogame management system

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant