KR102254207B1 - Method for menaging game data on blockchain - Google Patents

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Abstract

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 마스터 노드의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 사용자 데이터를 인증하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷(snapshot) 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 서버로부터 사용자 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 게임 서버로부터 획득된 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. When the computer program is executed by one or more processors of one or more master nodes, the following operations are performed for authenticating user data, and the operations are: Receiving a user data snapshot request issued from a user node. The step of doing; Obtaining user data from a game server based on the user data snapshot request; And generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data obtained from the game server.

Description

블록체인 상에서의 게임 데이터 관리 방법{METHOD FOR MENAGING GAME DATA ON BLOCKCHAIN}How to manage game data on the blockchain {METHOD FOR MENAGING GAME DATA ON BLOCKCHAIN}

본 개시는 데이터의 관리 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 신뢰성 있는 데이터 관리 방법을 제공하기 위한 컴퓨팅 장치에 관한 것이다. The present disclosure relates to a data management method, and more particularly, to a computing device for providing a reliable data management method.

근래에는 정보통신 기술의 발달로 게임 서버와 통신 연결 상에서 게임을 수행하는 온라인 게임이 발달하였다. 게임의 사용자는 게임을 이용하며 다양한 게임 데이터를 생성한다. 생성된 게임 데이터는 일반적으로 게임 회사 또는 퍼블리셔(publisher)가 소유하며, 게임의 사용자는 게임에서 일시적으로 게임 데이터를 사용하거나, 생성할 수 있을 뿐이다. 생성된 게임 데이터는 게임 회사 서버 또는 퍼블리셔 서버에 저장되며, 게임의 사용자는 단순히 데이터를 사용할 수 있을 뿐이며, 게임 시스템에서 허용하는 방식으로만 게임 데이터에 액세스 할 수 있다. In recent years, due to the development of information and communication technology, online games that play games on a game server and a communication connection have been developed. Users of the game use the game and generate various game data. The generated game data is generally owned by a game company or publisher, and users of the game can only temporarily use or create game data in the game. The generated game data is stored on the game company server or publisher server, and users of the game can only use the data, and can only access the game data in a manner permitted by the game system.

그러나, 이러한 온라인 게임들은 사업적 의사결정 등에 의하여 서비스가 종료될 수도 있고 예기치 못한 기계적 문제 등으로 데이터가 유실될 수도 있다. 게임 서비스가 종료되는 경우, 사용자가 해당 게임 서비스의 게임 데이터에 접근할 수 있는 방법이 존재하지 않는다는 문제가 있다. 또한, 게임 데이터가 유실된 경우에 사용자는 유실된 게임 데이터에 대한 복구를 요청하거나 시도할 수 있으며, 복구 절차를 진행하는 과정에서 사용자의 게임 데이터에 대한 게임 회사 또는 퍼블리셔와 사용자 간의 신뢰성이 문제될 수 있다. However, in these online games, the service may be terminated due to business decision making, or data may be lost due to unexpected mechanical problems. When the game service is terminated, there is a problem that there is no way for a user to access game data of the corresponding game service. In addition, in the event of loss of game data, the user may request or attempt to recover the lost game data, and the reliability of the user's game data between the game company or publisher and the user may be a problem during the recovery process. I can.

따라서, 사용자의 자신의 게임 데이터에 대한 제약 없는 열람과 사용자와 게임 회사 또는 퍼블리셔 간의 신뢰성 있는 검증 방법이 당 업계에서 요구될 수 있다. Accordingly, there may be a demand in the industry for an unrestricted viewing of the user's own game data and a reliable verification method between the user and the game company or publisher.

대한민국 공개특허 10-2013-0037778Republic of Korea Patent Publication 10-2013-0037778

본 개시내용의 일 목적은 게임 데이터의 투명성 및 안정성을 확보하기 위한 제공 방법을 제공하고자 하는 것이다. An object of the present disclosure is to provide a provision method for securing transparency and stability of game data.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 마스터 노드의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 사용자 데이터를 인증하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷(snapshot) 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 서버로부터 사용자 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 게임 서버로부터 획득된 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. When the computer program is executed by one or more processors of one or more master nodes, the following operations are performed for authenticating user data, and the operations are: Receiving a user data snapshot request issued from a user node. The step of doing; Obtaining user data from a game server based on the user data snapshot request; And generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data obtained from the game server.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 사용자 데이터를 인증하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷(snapshot) 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 사용자 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. When the computer program is executed by one or more processors of a game server, the following operations are performed for authenticating user data, and the operations include: Receiving a user data snapshot request issued from a user node. ; Obtaining user data based on the user data snapshot request; And generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 블록체인 네트워크를 구성하는 마스터 노드가 개시된다. 블록체인 네트워크를 구성하는 마스터 노드는, 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하고, 게임 서버로부터 사용자 데이터를 수신하고 그리고 블록체인 네트워크로 블록을 배포하는 송수신부; 및 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 상기 게임 서버로부터 게임 데이터를 획득할 것을 결정하고, 그리고 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a master node constituting a blockchain network is disclosed. The master node constituting the blockchain network includes: a transmission/reception unit receiving a user data snapshot request from a user node, receiving user data from a game server, and distributing a block to the blockchain network; And a processor determining to acquire game data from the game server based on the user data snapshot request, and generating a block to be distributed to the blockchain network based at least in part on the user data.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 게임 서버가 개시된다. 게임 서버는, 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하고, 그리고 블록체인 네트워크로 블록을 배포하는 송수신부; 및 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 상기 사용자의 게임 데이터를 획득할 것을 결정하고, 그리고 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a game server is disclosed. The game server includes: a transmission/reception unit receiving a user data snapshot request from a user node and distributing a block to a block chain network; And a processor that determines to acquire game data of the user based on the user data snapshot request, and generates a block to be distributed to the blockchain network based at least in part on the user data.

본 개시내용의 일 목적은 게임 데이터의 투명성 및 안정성을 확보하기 위한 제공 방법이 달성될 수 있다. One object of the present disclosure can be achieved by a method for providing transparency and stability of game data.

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터를 관리를 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 마스터 노드 및 게임 서버를 예시적으로 도시한다.
도 3는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 블록에 포함되는 사용자 데이터를 예시적으로 도시한다.
도 4은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 마스터 노드에서 수행되는 게임 데이터 관리 방법을 예시적으로 도시한다.
도 5은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 게임 데이터 관리 방법을 예시적으로 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
도 8은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
도 9은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form to facilitate describing one or more aspects.
1 shows an exemplary system for performing management of game data according to an embodiment of the present disclosure.
2 exemplarily shows a master node and a game server according to an embodiment of the present disclosure.
3 exemplarily shows user data included in a block according to an embodiment of the present disclosure.
4 exemplarily shows a game data management method performed in a master node according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 5 exemplarily illustrates a game data management method performed in a game server according to an embodiment of the present disclosure.
6 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.
7 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.
8 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.
9 exemplarily shows a connection structure of blocks stored in a blockchain network according to an embodiment of the present disclosure.
10 shows a general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for illustrative purposes, a number of specific details are disclosed to aid in an overall understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of the one or more aspects. However, these aspects are illustrative and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used, and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 컴퓨팅 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 컴퓨팅 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. Further, various aspects and features will be presented by a system that may include one or more computing devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, and the like. Devices, terminals, servers discussed in connection with the figures and/or that various systems may include additional computing devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, etc. It should also be understood and recognized that it may not include all of, devices, components, modules, etc.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램" "컴포넌트", "모듈" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.The terms "computer program," "component", "module", and the like used herein may be used interchangeably with each other. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component can be distributed between two or more computers.

또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.In addition, these components can execute from a variety of computer readable storage media having various data structures stored therein. Components can be, for example, through a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 이는 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어를 의미할 수 있다.As used herein, “an embodiment,” “example,” “aspect,” “example,” and the like may not be construed as having any aspect or design described as being better or advantageous than other aspects or designs. . The terms'component','module','system', and'interface' used below generally mean a computer-related entity, for example, a combination of hardware, hardware and software. , Or software.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the terms "comprising" and/or "comprising" mean that the feature and/or component is present, but excludes the presence or addition of one or more other features, components and/or groups thereof. It should be understood as not doing. In addition, unless otherwise specified or when the context is not clear to indicate a singular form, the singular in the specification and claims should be interpreted as meaning "one or more" in general.

본 명세서에서의 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 시스템에 의해서 판독될 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있다. 본 개시내용에서의 컴퓨터 판독가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는: ROM(판독 전용 메모리), RAM(랜덤 액세스 메모리), CD(컴팩트 디스크)-ROM, DVD(디지털 비디오 디스크)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 임의의 전송 가능한 형태의 매체를 포함할 수 있다. 추가적으로, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 네트워크로 연결된 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독가능한 코드들 및/또는 명령들을 저장할 수도 있다.In the present specification, the computer-readable medium may include all kinds of media in which programs and data are stored so as to be readable by a computer system. Computer-readable media in the present disclosure may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. According to one aspect of the present invention, a computer-readable storage medium includes: ROM (read only memory), RAM (random access memory), CD (compact disk)-ROM, DVD (digital video disk)-ROM, magnetic tape, floppy It may include a disk, an optical data storage device, and the like. Further, the computer-readable transmission medium may include any transportable medium implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission over the Internet). Additionally, such computer-readable media may be distributed over networked systems to store computer-readable codes and/or instructions in a distributed manner.

본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 발명의 기술적 요지와 직접적 관련이 없는 구성에 대해서는 본 발명의 기술적 요지를 흩뜨리지 않는 범위 내에서 생략하였음에 유의하여야 할 것이다. 또한, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 또는 단어는 발명자가 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 적절한 용어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.Prior to describing specific details for the implementation of the present invention, it should be noted that configurations that are not directly related to the technical gist of the present invention have been omitted within the scope not disturbing the technical gist of the present invention. In addition, terms or words used in the present specification and claims are based on the principle that the inventor can define the concept of an appropriate term to describe his or her invention in the best way, and has a meaning consistent with the technical idea of the present invention. It should be interpreted as a concept.

도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터를 관리를 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.1 shows an exemplary system for performing management of game data according to an embodiment of the present disclosure.

도 1에서 도시되는 바와 같이, 게임 데이터 관리를 수행하기 위한 시스템은, 사용자 노드(100a, 100b 및 100c : 100), 게임 서버(200), 마스터 노드(300), 블록체인 네트워크(400) 및 통신 네트워크(500)를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되는 컴포넌트들은 예시적인 것으로서, 추가적인 컴포넌트들이 존재하거나 또는 도 1에서 도시되는 컴포넌트들 중 일부는 생략될 수도 있다. As shown in Fig. 1, the system for performing game data management includes user nodes 100a, 100b and 100c: 100, game server 200, master node 300, blockchain network 400, and communication. Network 500 may be included. Components illustrated in FIG. 1 are exemplary, and additional components may exist or some of the components illustrated in FIG. 1 may be omitted.

사용자 노드(100)는 통신 네트워크(500)를 통하여 서로 간에 또는 다른 노드와의 통신하기 위한 매커니즘을 가지며, 상기 게임 데이터 관리를 수행하기 위한 시스템에서의 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 노드(100)는 PC, 랩탑 컴퓨터, 워크스테이션, 단말 및/또는 네트워크 접속성을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 노드(100)는 에이전트(Agent), API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 노드(100)는 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.The user node 100 has a mechanism for communicating with each other or with other nodes through the communication network 500, and may mean any type of node in the system for performing the game data management. For example, user node 100 may include a PC, laptop computer, workstation, terminal, and/or any electronic device with network connectivity. In addition, the user node 100 may include an arbitrary server implemented by at least one of an agent, an application programming interface (API), and a plug-in. In addition, the user node 100 may include an application source and/or a client application.

사용자 노드(100)는 프로세서 및 저장부(메모리 및 영구저장매체)를 포함하여, 임의의 데이터를 처리 및 저장할 수 있는 임의의 엔티티일 수 있다. The user node 100 may be any entity capable of processing and storing arbitrary data, including a processor and a storage unit (memory and permanent storage medium).

본 개시내용에서의 프로세서는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등과 같이 메모리 상에 저장된 명령어들을 실행시킴으로써 게임 데이터 관리를 수행하기 위한 임의의 형태의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 기법을 수행할 수 있다. The processor in the present disclosure may be composed of one or more cores, and a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU: Tensor processing unit) may include an arbitrary type of processor for performing game data management by executing instructions stored on a memory. The processor may read a computer program stored in a memory to perform a game data management technique according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시내용에서의 메모리는 프로세서의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리는 프로세서에 제어에 의하여 동작될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서 메모리 및 저장부는 서로 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. The memory in the present disclosure may store a program for operation of a processor, and may temporarily or permanently store input/output data. Memory is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk At least one type of storage medium may be included. Such a memory can be operated under control of a processor. In addition, in the present disclosure, the memory and the storage unit may be used interchangeably with each other.

도 1에서의 사용자 노드(100)는 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나에 액세스하고자 하는 사용자와 관련될 수 있다. The user node 100 in FIG. 1 may be associated with a user who wants to access at least one of the game server 200, the master node 300, and the blockchain network 400.

사용자 노드(100)는 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 쿼리(query) 또는 트랜잭션(transaction)을 발행할 수 있다. 본 개시내용에서의 쿼리는 블록체인 네트워크(400) 상에서 등록된 게임 데이터를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시내용에서의 트랜잭션은 블록체인 네트워크(400)상에 기록된 게임 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는 데 사용될 수 있다. The user node 100 may issue a query or a transaction to at least one of the game server 200, the master node 300, and the blockchain network 400. The query in this disclosure can be used to query game data registered on the blockchain network 400. The transaction in the present disclosure may be used to perform an update (modification/change/delete/add) to game data recorded on the blockchain network 400.

사용자 노드(100)는 프로그래밍 언어로 작성된 애플리케이션 소스를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 노드(100)는 애플리케이션 소스를 컴파일링하여 클라이언트 애플리케이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 생성된 클라이언트 애플리케이션은 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달된 후 실행될 수 있다.The user node 100 may transmit and receive an application source written in a programming language. For example, the user node 100 may generate a client application by compiling an application source. For example, the generated client application may be executed after being delivered to at least one of the game server 200, the master node 300, and the blockchain network 400.

사용자 노드(100)는 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 노드(100)는 생성된 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(400)로 배포하기 위한 트랜잭션을 생성할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 사용자 노드(100)는 하나 이상의 마스터 노드(300)와 퍼블릭 블록체인 네트워크(400)의 구성요소가 될 수도 있다. 사용자 노드(100)는 본 개시내용의 실시예에 따라, 풀 블록체인 노드 또는 라이트웨이트 블록체인 노드로 동작할 수 있다. 본 개시내용의 다른 일 실시예에서 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크(400)를 구성하지 않고, 블록체인 네트워크(400)로부터 데이터만을 획득할 수도 있다. The user node 100 may create a smart contract that can be operated on the blockchain network 400 using an arbitrary language such as Solidity. In addition, the user node 100 may generate a transaction for distributing the generated smart contract to the blockchain network 400. In an embodiment of the present disclosure, the user node 100 may be a component of one or more master nodes 300 and a public blockchain network 400. The user node 100 may operate as a full blockchain node or a lightweight blockchain node according to an embodiment of the present disclosure. In another embodiment of the present disclosure, the user node 100 may obtain only data from the blockchain network 400 without configuring the blockchain network 400.

사용자 노드(100)는 게임 서버(200)에 접속하여 게임 서버에서 제공하는 게임을 수행할 수 있으며, 게임을 수행하는 과정에서 획득 또는 구매되는 임의의 형태의 게임 관련 아이템, 게임 캐릭터, 게임 시스템을 게임 내에서 사용할 수 있다. 본 명세서에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다.The user node 100 can access the game server 200 to play a game provided by the game server, and can store any type of game-related items, game characters, and game systems acquired or purchased in the process of playing the game. Can be used in-game. The game in the present specification may include any type of game such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, and an online/offline game.

또한, 사용자 노드(100)는 상기 게임 데이터 스냅샷 요청을 생성하고 이를 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달할 수 있다. 또한, 사용자 노드(100)는 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터 게임 데이터를 수신할 수 있다.In addition, the user node 100 may generate the game data snapshot request and transmit it to at least one of the game server 200, the master node 300, and the blockchain network 400. In addition, the user node 100 may receive game data from at least one of the game server 200, the master node 300, and the blockchain network 400.

게임 데이터는 다수의 사용자들이 게임상에서 수행한 게임의 모든 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 게임 데이터 중 특정 사용자가 게임 상에서 수행한 게임의 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 사용자의 게임내 캐릭터에 관련한 정보, 게임 수행 내역 정보, 다른 사용자와의 상호작용에 관한 정보들을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 스냅샷으로 구성되어 특정 시점의 데이터를 포함할 수 있으며, 특정 시점은 사용자 데이터 스냅샷이 생성되는 시점, 사용자가 사용자 데이터를 요청한 시점 또는 게임 서버가 마스터 노드(300)로 사용자 데이터를 전달하는 시점, 게임 서버(200)가 사용자 데이터에 기초하여 블록을 생성하는 시점의 데이터를 포함할 수 있다. The game data may include all records of games played by multiple users on the game. The user data may include a record of a game played by a specific user on the game among game data. The user data may include information related to a user's in-game character, game performance history information, and information on interactions with other users. User data is composed of a snapshot and may include data at a specific point in time, and at a specific point in time, a user data snapshot is created, a user request for user data, or a game server sends user data to the master node 300. It may include data of a time point of transmission and a time point at which the game server 200 generates a block based on user data.

사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로 동작할 수도 있다. 이러한 예시에서, 사용자 노드(100)는 지갑(wallet) 기능, 마이너(miner) 기능, 및 Full 블록체인 데이터의 저장 기능 중 적어도 하나의 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자 노드(100)가 지갑 기능만을 포함하는 경우, 트랜잭션 및 유효성 검증을 수행하는 노드(예컨대, SPV (Simplified Payment Verification)노드)로 동작할 수 있다.The user node 100 may also operate as a node constituting the blockchain network 400. In this example, the user node 100 may implement at least one of a wallet function, a minor function, and a full blockchain data storage function. For example, when the user node 100 includes only a wallet function, it may operate as a node that performs transaction and validation (eg, a Simplified Payment Verification (SPV) node).

사용자 노드(100)는 디스플레이를 구비하고 있어서, 게임의 플레이 및/또는 사용자 데이터의 스냅샷 생성을 수행하는데 있어서 사용자의 입력을 수신하고 사용자로 임의의 형태의 출력을 제공할 수 있다.Since the user node 100 has a display, it can receive a user's input and provide an arbitrary form of output to the user in performing game play and/or creating a snapshot of user data.

본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되지는 않았지만 이러한 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300)는 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. Game server 200 and master node 300 according to an embodiment of the present disclosure may be any type of computer system or computer such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device and a device controller, etc. It may include a device. Although not shown in FIG. 1, the game server 200 and the master node 300 may include a memory and a processor.

게임 서버(200)는 사용자 노드(100)로 하여금 게임 플레이를 허용할 수 있다. The game server 200 may allow the user node 100 to play a game.

마스터 노드(300)는 본 개시내용의 일 실시예의 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 관리 기능을 수행하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 마스터 노드(300)는 퍼블리셔 또는 게임사가 보유한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 게임 퍼블리싱을 위한 컴퓨팅 장치일 수도 있으며, 이와 별도로 구성된 게임 데이터 보존을 위한 컴퓨팅 장치일 수도 있다. 마스터 노드(300)는 하나 이상의 종류의 게임의 게임 서버와 통신할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 하나 이상의 블록체인 네트워크의 구성 엔티티일 수 있다. The master node 300 may be a computing device that performs a management function of user data on a blockchain network according to an embodiment of the present disclosure. The master node 300 may be a computing device owned by a publisher or a game company. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may be a computing device for game publishing, or may be a computing device configured separately for preserving game data. The master node 300 may communicate with a game server of one or more types of games. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may be a constituent entity of one or more blockchain networks.

도 1에서 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300)가 별도의 엔티티로서 분리되어 표현되었지만, 본 개시내용의 실시예에 따라서 마스터 노드(300)가 게임 서버(200) 내에 포함되어, 게임 플레이 기능 및 게임 데이터 관리 기능을 하나의 통합 서버에서 수행할 수도 있다. 이러한 예시에서, 마스터 노드(300)의 기능이 게임 서버(200)에 통합되는 경우, 사용자 노드(100)는 인-게임(in-game)에서 사용자 데이터에 대한 블록체인 네트워크상의 보존을 수행할 수 있으며, 이 경우, 사용자 데이터에 대한 블록체인 네트워크상의 보존을 위하여 게임 상에서의 재화가 비용으로 정산되어 사용될 수도 있다. In FIG. 1, the game server 200 and the master node 300 are separated and represented as separate entities, but the master node 300 is included in the game server 200 according to an embodiment of the present disclosure, and a game play function And it is also possible to perform the game data management function in one integrated server. In this example, when the function of the master node 300 is integrated into the game server 200, the user node 100 can perform preservation on the blockchain network for user data in an in-game. In this case, in order to preserve user data on the blockchain network, the goods in the game may be settled and used as a cost.

또한, 마스터 노드(300)와 게임 서버(200)가 분리된 경우, 사용자 노드(100)는 게임 서버(200) 외부에 존재하는 마스터 노드(300)를 통한 사용자 데이터의 블록체인 네트워크상에서의 관리를 수행할 수 있다. 이러한 경우, 사용자 노드(100)는 마스터 노드(300)와 퍼블릭 블록체인 네트워크를 구성할 수 있다. 이러한 경우, 마스터 노드(300)는 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400)와 통신하여 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 보존을 구현할 수 있다.In addition, when the master node 300 and the game server 200 are separated, the user node 100 manages the management of user data on the blockchain network through the master node 300 existing outside the game server 200. You can do it. In this case, the user node 100 may configure the master node 300 and a public blockchain network. In this case, the master node 300 may communicate with the game server 200 and the blockchain network 400 to implement preservation of user data on the blockchain network.

추가적으로, 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300) 중 적어도 하나는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로서 동작할 수도 있다. 이 경우, 블록체인 네트워크(400)는 프라이빗 블록체인 네트워크 또는 퍼블릭 블록체인 네트워크 일 수 있다. Additionally, at least one of the game server 200 and the master node 300 may operate as a node constituting the blockchain network 400. In this case, the blockchain network 400 may be a private blockchain network or a public blockchain network.

본 개시내용의 일 실시예에서, 블록체인 네트워크(400)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.In one embodiment of the present disclosure, the blockchain network 400 may mean a plurality of nodes operating based on blockchain technology. Here, the blockchain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting a blockchain network by using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(400)는 사용자 노드(100), 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300) 중 적어도 하나로부터 전달된 트랜잭션을 사전결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 사용자 데이터를 포함할 수 있으며, 사용자 데이터는 예를 들어, 사용자가 게임 서버 상에서 축적한 게임 데이터에 대한 스크린샷 등의 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 게임 데이터에 대한 상호작용이 가능한 실행파일(예를 들어, 캐릭터 장비창에 대한 스크린샷 이미지인 경우, 해당 장비의 능력치를 클릭 등의 사용자 입력을 통해 확인할 수 있도록 하는 실행파일 등) 등의 형태일 수 있으며, 실시예에 따라 암호화 될 수도 있다. The blockchain network 400 may store a transaction transmitted from at least one of the user node 100, the game server 200, and the master node 300 in a block form based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in a block form may be shared by a plurality of nodes constituting the block chain network 400. Data stored in block form may include user data, and user data includes, for example, image data such as screenshots of game data accumulated by the user on the game server, text data, and interactions with game data. It may be in the form of a possible executable file (for example, in the case of a screenshot image of the character equipment window, an executable file that allows the ability of the corresponding equipment to be checked through user input such as clicking), etc., and encryption according to the embodiment It could be.

도 1에서는 블록체인 네트워크(400)를 별도의 분리된 엔티티로서 표현하였지만, 본 개시내용의 실시예에 따라서 블록체인 네트워크(400)가 게임 서버(200) 및/또는 마스터 노드(300) 중 적어도 하나에 포함된 형태로 구현될 수도 있다.Although the block chain network 400 is represented as a separate entity in FIG. 1, the block chain network 400 is at least one of the game server 200 and/or the master node 300 according to the embodiment of the present disclosure. It may be implemented in the form included in.

블록체인 네트워크(400)는, 구현 형태에 따라서, 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 퍼블릭(Public) 블록체인 네트워크 또는 사전결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 프라이빗(Private) 블록체인 네트워크를 포함할 수 있다.The blockchain network 400 is a public blockchain network in which arbitrary nodes can perform consensus operations, or a private blockchain network in which only predetermined nodes can perform consensus operations, depending on the implementation type. May include a network.

본 개시내용의 일 실시예에 따른 블록체인 네트워크(400)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stage) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.The consensus algorithm performed in the blockchain network 400 according to an embodiment of the present disclosure is: PoW (Proof of Work) algorithm, PoS (Proof of Stake) algorithm, DPoS (Delegated Proof of Stage) algorithm, PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) Algorithm, Delegated Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) Algorithm, Sieve Algorithm, Tendermint Algorithm, Paxos Algorithm, Raft Algorithm, Proof of Authority (PoA) Algorithm, and/or Proof of Elapsed Time) algorithm.

본 개시내용의 일 예시적인 실시예에서, 블록체인 네트워크(400)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(400)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다. In an exemplary embodiment of the present disclosure, nodes in the blockchain network 400 may operate by a blockchain core package according to a hierarchical structure. The hierarchical structure is: a data layer that defines the structure of data handled by the blockchain network 400 and manages data, a fee paid to miners during mining, performing mining to verify the validity of blocks and generating blocks The consensus layer in charge of processing of, the execution layer that processes and executes smart contracts, the P2P network protocol, the hash function, the common layer that implements and manages digital signatures, encoding and common storage, and various applications are created, processed and managed. It can include an application layer.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 사용자 데이터를 보관하는데 있어서 블록체인 네트워크(400)를 사용함으로써, 사용자의 게임 데이터를 사용자가 보유하도록 할 수 있으며, 사용자가 보유한 사용자 데이터에 대한 무결성이 제공될 수 있을 뿐만 아니라, 게임 비즈니스의 사업적 판단에 따라 사용자 데이터가 유실되는 문제를 방지할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, by using the blockchain network 400 to store user data, it is possible to allow the user to retain the user's game data, and the integrity of the user data held by the user may be provided. In addition, it is possible to prevent the problem of losing user data according to the business judgment of the game business.

본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 네트워크(500)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.Communication network 500 according to an embodiment of the present disclosure is a public switched telephone network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), VDSL. Various wired communication systems such as (Very High Speed DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and local area network (LAN) can be used.

또한, 본 개시내용에서 제시되는 통신 네트워크(500)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다. 본 개시내용에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 임의의 형태의 다른 통신 네트워크들에서도 사용될 수 있다. In addition, the communication network 500 presented in the present disclosure includes Code Division Multi Access (CDMA), Time Division Multi Access (TDMA), Frequency Division Multi Access (FDMA), Orthogonal Frequency Division Multi Access (OFDMA), and SC-FDMA. Various wireless communication systems such as (Single Carrier-FDMA) and other systems can be used. The techniques described in this disclosure may be used not only in the networks mentioned above, but also in any type of other communication networks.

본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 보존을 수행하기 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 임의의 형태의 사용자 데이터의 블록체인 네트워크상에서의 가 수행될 수 있다. Smart contracts according to embodiments of the present disclosure may be written in a digital language for performing preservation of user data on a blockchain network and executed on any computing device. That is, when a code and/or a function included in a smart contract is executed, an arbitrary type of user data according to embodiments of the present disclosure may be performed on a blockchain network.

본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(400)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다. The smart contract according to the embodiments of the present disclosure may be applied to at least one of a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin operable in the blockchain network 400. Can be implemented by In addition, smart contracts can be executed by transactions or other contracts generated by externally owned accounts.

본 명세서에서의 코인은, 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작가능한 임의의 형태의 암호화 화폐를 의미할 수 있다. 이러한 코인은 마스터 노드(300) 또는 게임 서버(200)에 의해 그 시세에 따라 현금으로 전환가능할 수 있다. Coin in this specification may mean any form of cryptocurrency that can be operated on the blockchain network 400. These coins may be convertible into cash according to the market price by the master node 300 or the game server 200.

본 개시내용의 실시예들에 따른 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 관리를 수행하기 위한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 사용자 데이터와 관련된 데이타의 무결성를 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(400)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 어카운트 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.Smart contracts for performing management of user data on a blockchain network according to embodiments of the present disclosure execute transactions, for example, to prevent malicious code such as infinite repetition and to ensure the integrity of data related to user data. It may be stipulated that certain execution costs be paid at the time. The execution cost here may mean any type of coin that can be traded on the blockchain network 400 or another type of medium that can be interlocked with the coin (eg, gas, etc.). As a non-limiting example, the base execution cost of the transaction may be set to 21,000 gas. For example, such execution costs may include the cost of processing the Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) for the account address of the issuer of the transaction, the storage cost for storing the transaction, and the network bandwidth cost. If the smart contract is defined to pay a specific cost when executing a smart contract, malicious attacks such as infinite execution such as intentional DDoS attacks can be prevented.

추가적으로, 스마트 컨트랙트를 생성하거나 또는 실행시키고자 하는 엔티티가 특정한 금액(코인, 토큰 등)을 블록체인 네트워크에서 스테이킹(staking)시킨 후, 추가 수수료의 지급 없이 스마트 컨트랙트를 실행시키는 방식의 실행 비용 정책이 사용될 수도 있다. 이러한 경우, 스테이킹이 종료되는 경우, 해당 스마트 컨트랙트의 실행이 허용되지 않게 된다.In addition, an execution cost policy in which an entity that creates or wants to execute a smart contract staking a specific amount (coin, token, etc.) on the blockchain network and then executes the smart contract without paying additional fees. May be used. In this case, when staking is terminated, execution of the smart contract is not allowed.

본 개시내용의 실시예들에 따른 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 관리를 수행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(400) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.In order to perform management of user data on a blockchain network according to embodiments of the present disclosure, calls between smart contracts may be implemented using a structure called a message. For example, these messages can be generated by a contract account (CA), and can be delivered to other contracts when a function is called. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 400, unlike a transaction occurring in an externally owned account, a separate execution cost such as gas may not be incurred.

본 개시내용의 실시예들에 따른 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 보존을 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing the preservation of user data on a blockchain network according to embodiments of the present disclosure, information included in the transaction when synchronizing through the blockchain by including a function of a smart contract in a transaction in the form of a compiled code A smart contract can be implemented in a way that executes the function expressed in code by using as the input of the function and stores the result in a separate state.

블록체인 네트워크(400)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다. When the contents of the function and the input of the function are shared by the smart contract shared in the blockchain network 400, the integrity of the data can be guaranteed even if the result of the function is not separately shared.

추가적인 실시예에서, 사용자 데이터의 블록체인 네트워크상에서의 관리를 수행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 관리를 위한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(400) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션(즉, 사용자 데이터의 블록체인 네트워크상에서의 관리를 위한 애플리케이션)으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션(즉, 사용자 데이터의 블록체인 네트워크 상에서의 관리를 위한 애플리케이션)에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력값은 게임 서버(200), 마스터 노드(300), 사용자 노드(100) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.In a further embodiment, the computing devices that make up the blockchain network 400 of the present disclosure for performing management of user data on the blockchain network include a transaction storage database that changes the state of the smart contract and the latest smart contract. It can also include a smart contract database that keeps state. In this case, the smart contract for management of user data on the blockchain network in the present disclosure is an application that can change the state on the blockchain network 400 (i.e., user data on the blockchain network). Application for management), and the state of the smart contract can be defined as a variable used by the application (i.e., an application for management of user data on the blockchain network), and input to change it The value may be included in a transaction issued from at least one of the game server 200, the master node 300, and the user node 100.

추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.In a further embodiment, the database storing the state of the smart contract may be combined with the database storing the transaction to achieve a high compression rate. In addition, in order to achieve the distributed consensus of the database storing the state of the smart contract and the low dependency of the smart contract, it can operate separately from the database storing the transaction.

도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300)를 예시적으로 도시한다.2 exemplarily shows a game server 200 and a master node 300 according to an embodiment of the present disclosure.

도 2에서 도시되는 바와 같이, 게임 서버(200)는 프로세서(201), 저장부(202) 및 송수신부(203)를 포함할 수 있으며, 마스터 노드(300)는 프로세서(301), 저장부(302) 및 송수신부(303)를 포함할 수 있다. 전술한 컴포넌트들은 예시적인 것으로서 본 개시내용의 권리범위가 전술한 컴포넌트들로 제한되지는 않는다. 즉, 본 개시내용의 실시예들에 대한 구현 양태에 따라서 추가적인 컴포넌트들이 포함되거나 또는 전술한 컴포넌트들 중 일부가 생략될 수 있다. As shown in FIG. 2, the game server 200 may include a processor 201, a storage unit 202, and a transmission/reception unit 203, and the master node 300 includes a processor 301, a storage unit ( 302) and a transmission/reception unit 303 may be included. The above-described components are exemplary, and the scope of the present disclosure is not limited to the above-described components. That is, additional components may be included or some of the above-described components may be omitted according to implementation aspects of the embodiments of the present disclosure.

도 2에서는 설명의 편의를 위하여, 게임 서버(200)와 마스터 노드(300)가 분리된 실시예에 대한 예시만을 표현하였지만, 본 개시내용의 실시예에 따른 구현 양태에 따라 게임 서버(200)가 마스터 노드(300)의 기능을 모두 포함할 수도 있다. 이러한 경우에는 게임 서버(200)의 컴포넌트들(201, 202 및 203)이 마스터 노드(300)의 컴포넌트들(301, 302 및 303)의 기능들을 수행할 수 있다. 본 개시내용의 실시예에 따른 구현 양태에 따라, 게임 서버(200)와 하나 이상의 마스터 노드(300)가 프라이빗 블록체인 네트워크를 구성할 수도 있고, 게임 서버(200)가 마스터 노드(300)의 기능을 모두 포함하여 사용자 노드와 퍼블릭 블록체인 네트워크를 구성할 수도 있다.In FIG. 2, for convenience of description, only an example of an embodiment in which the game server 200 and the master node 300 are separated is shown, but the game server 200 is configured according to an implementation mode according to an embodiment of the present disclosure. It may include all the functions of the master node 300. In this case, the components 201, 202, and 203 of the game server 200 may perform functions of the components 301, 302, and 303 of the master node 300. Depending on the implementation aspect according to the embodiment of the present disclosure, the game server 200 and one or more master nodes 300 may form a private blockchain network, and the game server 200 functions of the master node 300 It is also possible to configure user nodes and public blockchain networks including all of them.

본 개시내용의 일 실시예에 따라 게임 서버(200)는 게임 데이터 스냅샷(snapshot)을 희망하는 사용자로부터 게임 데이터에 대한 스냅샷 요청을 수신하는 송수신부(203)를 포함할 수 있다. 송수신부(203)는 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 생성되는 블록을 블록체인 네트워크로 배포할 수도 있으며, 사용자 노드로부터 블록에 대한 쿼리를 수신하는 경우, 해당 블록을 사용자 노드에 전달할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game server 200 may include a transmission/reception unit 203 for receiving a snapshot request for game data from a user who desires a game data snapshot. The transmission/reception unit 203 may distribute a block generated at least partially based on user data to a blockchain network, and when receiving a query for a block from a user node, may transmit the block to the user node.

송수신부(203)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband) Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 송수신부(203)는 근거리 통신(short range communication) 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The transceiver 203 may include a wired/wireless Internet module for network access. As a wireless Internet technology, WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband) Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), and the like may be used. As a wired Internet technology, XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fibers to the Home), PLC (Power Line Communication), and the like may be used. In addition, the transceiver 203 may include a short range communication module. As a short-range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

송수신부(203)는 사용자 노드(100)와의 통신, 블록체인 네트워크(400)와의 통신, 다른 서버와의 통신 및 마스터 노드(300)와의 통신을 수행할 수 있다.The transmission/reception unit 203 may perform communication with the user node 100, communication with the blockchain network 400, communication with other servers, and communication with the master node 300.

저장부(202)는 프로세서(201)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 송수신부(203)가 수신한 임의의 형태의 정보를 게임 서버(200)에 저장할 수 있다. 저장부(202)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 저장부(202)는 게임 데이터가 저장될 수 있다. 게임 데이터는 다수의 사용자들이 게임상에서 수행한 게임의 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 게임 데이터 중 특정 사용자가 게임 상에서 수행한 게임의 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 사용자의 게임내 캐릭터에 관련한 정보, 게임 수행 내역 정보, 다른 사용자와의 상호작용에 관한 정보들을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 스냅샷으로 구성되어 특정 시점의 데이터를 포함할 수 있으며, 특정 시점은 사용자가 사용자 데이터를 요청한 시점 또는 게임 서버가 마스터 노드(300)로 사용자 데이터를 전달하는 시점, 게임 서버(200)가 사용자 데이터에 기초하여 블록을 생성하는 시점의 데이터를 포함할 수 있다. The storage unit 202 may store information in an arbitrary form generated or determined by the processor 201 and information in an arbitrary form received by the transmission/reception unit 203 in the game server 200. The storage unit 202 may include a memory and/or a permanent storage medium. The storage unit 202 may store game data. The game data may include records of games played by multiple users on the game. The user data may include a record of a game played by a specific user on the game among game data. The user data may include information related to a user's in-game character, game performance history information, and information on interactions with other users. User data is composed of a snapshot and may include data at a specific point in time, and the specific point in time is a point in time when a user requests user data or a point in time when the game server delivers user data to the master node 300, game server 200 May include data of a time point at which a block is generated based on user data.

게임내 캐릭터에 관련한 정보는 사용자가 자신의 캐릭터에 대하여 달성한 모든 형태의 성취를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임내 캐릭터에 관련한 정보는 사용자 캐릭터의 식별정보, 명칭, 레벨, 아이템, 종족, 클래스, 능력치, 칭호, 제작 능력치, 보유 스킬 등에 관련한 정보를 포함할 수 있으며 전술한 개임내 캐릭터에 관련한 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The information related to the character in the game may include all types of achievements achieved by the user for his character. For example, the information related to the character in the game may include information related to the user character's identification information, name, level, item, race, class, stats, title, production abilities, possessed skills, etc. The related information is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

게임 수행 내역 정보는 게임 시스템에 대한 사용자가 달성한 모든 형태의 성취를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 수행 내역 정보는 사용자가 달성한 도전과제, 퀘스트의 목록, 스토리 단계, 난이도 별 클리어 기록, 보스 몬스터의 클리어 횟수, 보스 몬스터에 대한 공략 시간, 결투장 순위 등을 포함할 수 있으며 전술한 게임 수행 내역 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The game performance history information may include all types of achievements achieved by the user for the game system. For example, the game performance history information may include a user's achievements, a list of quests, a story stage, a clear record for each difficulty level, the number of boss monsters cleared, a target time for a boss monster, a duel ranking, etc. One game performance history information is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

다른 사용자와의 상호작용 정보는 사용자가 다른 사용자와 상호작용한 모든 형태의 성취를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자와의 상호작용 정보는 사용자의 클랜, 혈맹, 길드 등 그룹 정보, 다른 사용자에 대한 PK 횟수, 특정 사용자와의 대결에 대한 승패의 기록, 사용자의 개임 내 순위, 지위에 관련한 정보 등을 포함할 수 있으며 전술한 다른 사용자와의 상호작용 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. Interaction information with other users may include all types of achievements in which the user has interacted with other users. For example, interaction information with other users includes group information such as a user's clan, clan, guild, etc., the number of PKs against other users, records of wins or losses against a specific user, ranking within the game, and status of the user. Information and the like may be included, and the above-described interaction information with other users is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(201)는 게임 데이터의 블록체인 상의 관리를 허용하기 위하여 게임 서버(200)의 컴포넌트들의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(201)는 게임 데이터를 저장할 것을 결정하고, 게임 데이터에서 사용자 데이터를 식별하고, 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400) 상의 블록에 포함시켜 블록체인 상에서 보관할 것을 결정할 수 있다. The processor 201 may control overall operations of the components of the game server 200 to allow management of game data on the blockchain. For example, the processor 201 may determine to store game data, identify user data in the game data, and determine to include the user data in a block on the blockchain network 400 and store it on the blockchain.

마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하고, 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 서버(200)로부터 사용자 데이터를 획득하고, 사용자 데이터에 기초한 블록을 블록체인 네트워크(400)에 배포하는 송수신부(303)를 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(303)는 블록체인 네트워크(400)에 저장된 사용자 데이터에 대한 조회 쿼리를 사용자 노드들로부터 수신할 수도 있다.The master node 300 receives a user data snapshot request issued from the user node, acquires user data from the game server 200 based on the user data snapshot request, and converts a block based on the user data into a block chain network ( It may include a transmission/reception unit 303 distributed to 400). In addition, the transmission/reception unit 303 may receive a query query for user data stored in the blockchain network 400 from user nodes.

송수신부(303)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband) Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 송수신부(303)는 근거리 통신(short range communication) 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The transceiver 303 may include a wired/wireless Internet module for network access. As a wireless Internet technology, WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband) Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), and the like may be used. As a wired Internet technology, XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fibers to the Home), PLC (Power Line Communication), and the like may be used. In addition, the transmission/reception unit 303 may include a short range communication module. As a short-range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

송수신부(303)는 사용자 노드(100)와의 통신, 블록체인 네트워크(400)와의 통신 및 다른 서버와의 통신을 수행할 수 있다.The transmission/reception unit 303 may perform communication with the user node 100, communication with the blockchain network 400, and communication with other servers.

저장부(302)는 프로세서(301)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 송수신부(303)가 수신한 임의의 형태의 정보를 마스터 노드(300)에 저장할 수 있다. 저장부(302)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다.The storage unit 302 may store information in an arbitrary form generated or determined by the processor 301 and information in an arbitrary form received by the transmission/reception unit 303 in the master node 300. The storage unit 302 may include a memory and/or a permanent storage medium.

프로세서(301)는 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400) 상의 블록으로 저장하도록 하기 위하여, 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다. 프로세서(301)는 사용자 데이터 및 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 하나의 트랜잭션으로 하여 사용자 데이터를 포함하는 블록을 생성할 수도 있다. The processor 301 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 in order to store user data as a block on the blockchain network 400. The processor 301 may generate a block including user data by taking the user data and the user data snapshot request issued from the user node as one transaction.

도 2에서는 도시되지 않았지만, 게임 서버(200) 및 마스터 노드(300) 중 적어도 하나는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치로 동작할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 프로세서, 및 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, at least one of the game server 200 and the master node 300 may operate as a computing device constituting the blockchain network 400. In this case, the computing device may include a processor and a memory storing a computer program executable by the processor.

본 개시내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치는, 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 트랜잭션을 수신할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 사용자 데이터를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 합의 알고리즘에 따라 생성된 블록에 상기 사용자 데이터를 포함시킬 수 있다. 컴퓨터 장치에서의 프로세서는 사용자 데이터를 블록 상에 포함시켜 블록체인 네트워크(400)상으로 배포함으로써, 사용자 노드가 사용자 데이터에 대하여 접근하도록 허용할 수 있으며, 사용자 데이터에 대한 검증을 제공할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the computing device may receive a transaction for a user data snapshot request issued from a user node. Also, the computing device may acquire user data based on the user data snapshot request. The computing device may include the user data in a block generated according to a consensus algorithm. The processor in the computer device includes user data on a block and distributes it on the blockchain network 400, thereby allowing the user node to access the user data and providing verification of the user data.

도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 블록에 포함되는 게임 데이터를 예시적으로 도시한다. 3 exemplarily shows game data included in a block according to an embodiment of the present disclosure.

게임 데이터는 다수의 사용자들이 게임상에서 수행한 게임의 모든 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 게임 데이터 중 특정 사용자가 게임 상에서 수행한 게임의 기록을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 사용자의 게임내 캐릭터에 관련한 정보, 게임 수행 내역 정보, 다른 사용자와의 상호작용에 관한 정보들을 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 스냅샷으로 구성되어 특정 시점의 데이터를 포함할 수 있으며, 특정 시점은 사용자 데이터 스냅샷이 생성되는 시점, 사용자가 사용자 데이터를 요청한 시점 또는 게임 서버가 마스터 노드(300)로 사용자 데이터를 전달하는 시점, 게임 서버(200)가 사용자 데이터에 기초하여 블록을 생성하는 시점의 데이터를 포함할 수 있다. The game data may include all records of games played by multiple users on the game. The user data may include a record of a game played by a specific user on the game among game data. The user data may include information related to a user's in-game character, game performance history information, and information on interactions with other users. User data is composed of a snapshot and may include data at a specific point in time, and at a specific point in time, a user data snapshot is created, a user request for user data, or a game server sends user data to the master node 300. It may include data of a time point of transmission and a time point at which the game server 200 generates a block based on user data.

블록 형태로 저장되는 데이터는 사용자 데이터를 포함할 수 있으며, 사용자 데이터는 예를 들어, 사용자가 게임 서버 상에서 축적한 게임 데이터에 대한 스크린샷 등의 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 게임 데이터에 대한 상호작용이 가능한 실행파일(예를 들어, 캐릭터 장비창에 대한 스크린샷 이미지인 경우, 해당 장비의 능력치를 클릭 등의 사용자 입력을 통해 확인할 수 있도록 하는 실행파일 등) 등의 형태일 수 있으며, 실시예에 따라 암호화될 수도 있다.Data stored in block form may include user data, and user data includes, for example, image data such as screenshots of game data accumulated by the user on the game server, text data, and interactions with game data. It may be in the form of a possible executable file (for example, in the case of a screenshot image of the character equipment window, an executable file that allows the ability of the corresponding equipment to be checked through user input such as clicking), etc., and encryption according to the embodiment It could be.

도 3 은 게임 데이터에 포함될 수 있는 사용자 데이터(450)의 예시이다. 사용자 데이터(450)는 예를 들어, 게임 데이터에 대한 스크린샷 등의 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 데이터(450)는 예를 들어, 캐릭터의 전체 적인 상태를 나타내는 캐릭터 상태 이미지(451)를 포함할 수 있다. 캐릭터 상태 이미지(451)는 캐릭터 이미지(453), 캐릭터 장비 이미지(452)를 포함할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자 데이터는 실행파일 형태로 구현될 수 있으며, 이 경우 캐릭터 상태 이미지(451) 상에서 사용자가 캐릭터의 장비 이미지(452)를 선택하는 경우, 해당 장비의 상세한 정보를 획득할 수 있다. 이러한 사용자 데이터가 실행파일 형태로 구현되는 실시예에서, 사용자 데이터는 실행파일의 동작들을 포함하는 명령 코드로 구성될 수도 있다. 3 is an example of user data 450 that may be included in game data. The user data 450 may include, for example, image data such as a screenshot of game data. The user data 450 may include, for example, a character state image 451 representing the overall state of the character. The character state image 451 may include a character image 453 and a character equipment image 452. In one embodiment of the present disclosure, the user data may be implemented in the form of an executable file. In this case, when the user selects the equipment image 452 of the character on the character state image 451, detailed information of the corresponding equipment is displayed. Can be obtained. In an embodiment in which such user data is implemented in the form of an executable file, the user data may be composed of command codes including operations of the executable file.

또한 예를 들어, 사용자 데이터는 캐릭터 상태의 상세 정보 이미지(454)를 포함할 수 있다. 캐릭터 상태의 상세 정보 이미지(454)에서는 캐릭터의 능력치에 관한 상세한 정보가 포함될 수 있다. Also, for example, the user data may include a detailed information image 454 of a character state. The detailed information image 454 of the character state may include detailed information on the character's ability value.

사용자 데이터는 예를 들어, 캐릭터의 게임 시스템과의 상호작용에 관련한 상호작용 정보 이미지(455)를 포함할 수 있다. 상호작용 정보 이미지(455)는 캐릭터가 수행한 게임 시스템과의 상호작용(예를 들어, 스테이지 클리어 기록 등의 게임 상에서의 성취 정보, 타 플레이어와의 상호작용과 관련한 성취정보 등)을 포함할 수 있다. The user data may include, for example, an interaction information image 455 related to the character's interaction with the game system. The interaction information image 455 may include an interaction with the game system performed by the character (for example, achievement information in the game such as stage clear record, achievement information related to interaction with other players, etc.). have.

전술한 사용자 데이터는 예시일 뿐이며 본 개시의 블록체인 네트워크 상에서 보관되는 사용자 데이터는 임의의 형태의 게임 데이터를 포함할 수 있다. The above-described user data is only an example, and the user data stored on the blockchain network of the present disclosure may include game data in any form.

도 4은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 마스터 노드에서 수행되는 게임 데이터 관리 방법을 예시적으로 도시한다. 4 exemplarily shows a game data management method performed in a master node according to an embodiment of the present disclosure.

도 4 에서 도시되는 단계들은 예시적인 단계들로서, 본 개시내용의 사상의 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 4 의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다. The steps illustrated in FIG. 4 are exemplary steps, and it will be apparent to those skilled in the art that some of the steps of FIG. 4 may be omitted or additional steps may exist without departing from the scope of the spirit of the present disclosure.

마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신할 수 있다(610). 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자가 게임 서버 상에서 수행한 게임의 기록에 기초하여 생성되는 사용자 데이터의 특정 시점에서의 스냅샷을 요청하는 것일 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자 노드(100)가 마스터 노드(300)와 퍼블릭 블록체인 네트워크를 구성하는 경우, 사용자 노드(100)로부터 발행되는 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자 데이터 스냅샷을 블록체인 네트워크에 보관하기 위한 트랜잭션 일 수 있다. 이 경우 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자 노드의 개인키로 서명된 트랜잭션 일 수 있다. 이 경우, 마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청과, 사용자 노드의 개인키로 서명된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신할 수 있다. 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크의 구성 노드가 아닐 수도 있으며, 이 경우 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청을 생성하여 마스터 노드(300)에게 전달할 수 있다. The master node 300 may receive a user data snapshot request issued from the user node (610). The user data snapshot request may be a request for a snapshot at a specific point in time of user data generated based on a record of a game played by a user on a game server. In one embodiment of the present disclosure, when the user node 100 forms a public blockchain network with the master node 300, the user data snapshot request issued from the user node 100 blocks the user data snapshot. It can be a transaction to keep in the chain network. In this case, the user data snapshot request may be a transaction signed with the private key of the user node. In this case, the master node 300 may receive a user data snapshot request from the user node and a user data snapshot request signed with the private key of the user node. In another embodiment of the present disclosure, the user node 100 may not be a constituent node of the blockchain network, and in this case, the user node 100 generates a user data snapshot request and transmits it to the master node 300. I can.

마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 사용자 노드의 공개키로 검증할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 노드의 개인키로 암호화된 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 트랜잭션을 사용자 노드의 개인키와 쌍을 이루는 공개키 정보에 기초하여 검증할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청이 사용자 데이터에 대한 소유권을 가지고 있는지 여부를 검증할 수 있다. The master node 300 may verify whether the user data snapshot request issued from the user node is valid with the public key of the user node. The master node 300 may verify a transaction for a user data snapshot request encrypted with the private key of the user node based on public key information paired with the private key of the user node. The master node 300 may verify whether the user data snapshot request issued from the user node has ownership of the user data.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 서버로부터 사용자 데이터를 획득할 수 있다(620).The master node 300 may acquire user data from the game server based on the user data snapshot request (620).

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버로 전달하여 액세스 토큰에 기초한 사용자 데이터를 획득할 수 있다. 액세스 토큰은 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함하며, 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산될 수도 있다. 액세스 토큰은 게임 서버에서 발행되어 사용자 노드에 전달된 것일 수 있다. 사용자 노드가 게임 서버에 접속하여, 로그인 등의 인증 절차를 거친 후 사용자 데이터의 스냅샷을 위하여, 액세스 토큰을 요청할 수 있으며, 사용자 노드는 이를 마스터 노드에 전달할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 액세스 토큰은 블록체인 네트워크에서 스냅샷 요청에 대한 실행비용으로서 정산될 수도 있다. 또한, 본 개시내용의 다른 일 실시예에서 액세스 토큰은 게임 내 재화의 지불을 통하여 생성될 수도 있다. The master node 300 may transmit the access token included in the user data snapshot request to the game server to obtain user data based on the access token. The access token contains information for identifying user data, and may be settled as an execution cost for a user data snapshot request. The access token may be issued from the game server and delivered to the user node. After the user node accesses the game server and undergoes authentication procedures such as login, the user node may request an access token for a snapshot of the user data, and the user node may transfer it to the master node. In one embodiment of the present disclosure, the access token may be settled as an execution cost for a snapshot request in a blockchain network. In addition, in another embodiment of the present disclosure, the access token may be generated through payment of in-game goods.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버(200)가 어떤 사용자에 대한 사용자 데이터의 스냅샷 요청인지 식별할 수 있도록 하기 위하여 전달할 수 있다. 게임 서버(200)는 액세스 토큰을 수신하는 경우, 액세스 토큰에 기초하여 어느 사용자에 대한 사용자 데이터의 스냅샷 요청인지 식별할 수도 있으며, 자신이 발행한 액세스 토큰이 맞는지 확인하여 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 판단할 수도 있다. The master node 300 may transmit the access token included in the user data snapshot request to enable the game server 200 to identify which user the user data snapshot request is. When receiving the access token, the game server 200 may identify the user data snapshot request for which user based on the access token, and check whether the access token issued by the game server 200 is correct, and the user data snapshot request is You can also determine whether it is valid or not.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 게임 서버(200)에 질의할 수 있다. 마스터 노드(300)는 액세스 토큰을 이용하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)를 통해 검증할 수 있다. 마스터 노드(300)가 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버(200)로 전송하여 게임 서버(200)로 하여금 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 검증하게 할 수 있다. The master node 300 may query the game server 200 whether or not the user data snapshot request is valid. The master node 300 may verify the validity of the user data snapshot request through the game server 200 using the access token. The master node 300 may transmit the access token included in the user data snapshot request to the game server 200 to cause the game server 200 to verify whether the user data snapshot request is valid.

본 개시내용의 일 실시예에서, 마스터 노드(300)는 사전결정된 조건이 만족되는 경우, 게임 서버(200)에 사용자 데이터를 요청할 수도 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하는 경우, 게임 서버(200)에 사용자 데이터를 요청할 수도 있으나, 사용자 데이터 스냅샷 요청과 무관하게 사전결정된 조건이 만족되는 경우, 게임 서버(200)에 사용자 데이터를 요청할 수 있다. 사전결정된 조건은 사용자의 게임 데이터의 보존의 필요성이 존재하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 조건은 시간 주기, 특정한 사용자 인지 여부, 사용자가 특정한 게임 상에서의 성취를 달성하였는지 여부, 게임 서버(200)의 동작 상태에 관한 조건, 게임 서비스 상의 필요성에 관한 조건 등을 포함할 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may request user data from the game server 200 when a predetermined condition is satisfied. When receiving a user data snapshot request from a user node, the master node 300 may request user data from the game server 200, but when a predetermined condition is satisfied irrespective of the user data snapshot request, the game server User data can be requested from (200). The predetermined condition may include a case where there is a need for preservation of the user's game data. For example, the predetermined condition includes a time period, whether a specific user is a specific user, whether the user has achieved achievements in a specific game, conditions related to the operation state of the game server 200, conditions related to the necessity of a game service, etc. However, the present disclosure is not limited thereto.

예를 들어, 마스터 노드(300)는 특정한 사용자에 대해서는 특정한 주기로 사용자 데이터를 획득하여, 이를 블록체인 네트워크 상에 보존할 수 있다. 또한 마스터 노드(300)는 게임 상에서 특정한 성취를 달성한 사용자의 사용자 데이터를 블록체인 네트워크 상에 보존할 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 게임 상의 특정한 보스 몬스터를 가장 먼저 클리어 한 경우, 이러한 데이터는 보존할 필요성이 있으므로, 마스터 노드(300)는 이에 대한 게임 데이터를 획득하여, 이를 블록체인 네트워크(400) 상에 보존할 수 있다. 또한 마스터 노드(300)는 정기적으로 사용자 데이터를 획득하여 이를 블록체인 네트워크(400)상에 보존할 수도 있으며, 게임 서버(200)가 정기 정검이나 대규모 업데이트를 수행하는 경우, 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400)상에 보존하기 위하여 사용자 데이터를 획득할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 마스터 노드(300)는 게임 서비스가 종료되는 경우 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400)상에 보존하기 위하여 사용자 데이터를 획득할 수도 있다. 이러한 경우, 마스터 노드(300)는 게임 서버(200)상에 사용자 데이터에 접근하기 위한 사용자 인증 권한을 사용자 노드(100) 또는 게임 서버(200)로부터 획득하거나 자체적으로 생성할 수 있다. For example, the master node 300 may acquire user data for a specific user at a specific cycle and store it on a blockchain network. In addition, the master node 300 may store user data of a user who has achieved a specific achievement in the game on the blockchain network. For example, when a specific user clears a specific boss monster in a game first, such data needs to be preserved, so the master node 300 acquires game data for this and uses it on the blockchain network 400. Can be preserved. In addition, the master node 300 may periodically acquire user data and store it on the blockchain network 400. When the game server 200 performs regular inspection or large-scale updates, the user data is stored in the blockchain network. User data may be obtained for preservation on 400. In addition, for example, the master node 300 may acquire user data in order to preserve the user data on the blockchain network 400 when the game service is terminated. In this case, the master node 300 may obtain a user authentication right for accessing user data on the game server 200 from the user node 100 or the game server 200, or may generate itself.

마스터 노드(300)는 게임 서버(200)로부터 획득된 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다(630). 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록이 사용자 데이터를 포함하도록 할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크로 배포될 블록에 포함되도록 할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있으며, 마스터 노드(300)는 자체적으로 채굴을 수행하거나, 채굴 풀에 전술한 트랜잭션을 전달하여 채굴되도록 할 수도 있다. The master node 300 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 based at least in part on the user data obtained from the game server 200 (630). The master node 300 may allow a block to be distributed to the blockchain network 400 to include user data. The master node 300 may allow a transaction including user data to be included in a block to be distributed to a blockchain network. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may perform mining to generate a block, and the master node 300 may perform mining on its own or transmit the above-described transaction to the mining pool to be mined. You may.

마스터 노드(300)는 게임 서버(200)로부터 수신된 사용자 데이터가 사전결정된 조건을 만족시키는 경우, 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성할 수도 있다. 사전결정된 조건이란 너무 많은 블록의 생성을 방지하기 위한 조건으로서, 사용자 데이터에 대한 블록을 생성하는 것이 바람직한지 여부를 판단하는 기준일 수 있다. When the user data received from the game server 200 satisfies a predetermined condition, the master node 300 may generate a block to be distributed to a blockchain network. The predetermined condition is a condition for preventing generation of too many blocks, and may be a criterion for determining whether it is desirable to generate a block for user data.

예를 들어, 사전결정된 조건은 사용자 데이터의 양, 사용자 데이터에 포함된 컨텐츠, 사용자 데이터에 포함된 식별 정보, 시간 주기 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 데이터의 양은 일정 수 이상의 사용자 데이터가 마스터 노드(300)에 축적되는 경우를 판단하는 조건일 수 있다. 보다 구체적인 예시로서, 블록을 생성하기에 충분한 양의 사용자 데이터(예를 들어, 10개 등)가 축적되는 경우 마스터 노드(300)는 블록을 생성할 수 있다. 전술한 사용자 데이터의 양은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. For example, the predetermined condition may include an amount of user data, content included in the user data, identification information included in the user data, a time period, and the like. For example, the amount of user data may be a condition for determining when a certain number or more of user data is accumulated in the master node 300. As a more specific example, when a sufficient amount of user data (eg, 10 pieces) is accumulated to generate a block, the master node 300 may generate a block. The amount of user data described above is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

예를 들어, 사용자 데이터에 포함된 컨텐츠는 사용자 데이터가 블록체인 네트워크 상에 보존되어야 할 만한 가치가 있는지 여부를 판단하는 조건일 수 있다. 예를 들어, 마스터 노드(300)는 사용자 데이터에 포함된 컨텐츠가 해당 사용자가 랭커임을 나타내는 경우, 사용자 데이터에 포함된 컨텐츠가 해당 사용자가 특별한 스킬, 아이템을 보유하고 있음을 나타내는 경우, 해당 사용자가 특별한 게임 상에서의 성취를 달성한 경우 등에 해당 사용자 데이터를 블록체인 네트워크 상에 보관하기 위하여 블록을 생성할 수 있다. For example, the content included in the user data may be a condition for determining whether the user data is worth preserving on the blockchain network. For example, when the content included in the user data indicates that the user is a ranker, when the content included in the user data indicates that the user has a special skill or item, the corresponding user Blocks can be created to store user data on a blockchain network, such as when achievements in a particular game are achieved.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청과 사용자 데이터를 하나의 트랜잭션으로 통합하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청(제 1 트랜잭션) 및 사용자 데이터(제 2 트랜잭션)을 하나의 트랜잭션으로 통합하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있다. The master node 300 may perform mining to generate a block to be distributed to a blockchain network by integrating a user data snapshot request and user data into a single transaction. The master node 300 may perform mining to generate a block to be distributed to a blockchain network by integrating the user data snapshot request (first transaction) and user data (second transaction) into one transaction.

마스터 노드(300)는 생성되는 블록에 포함시킬 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 마스터 노드의 개인키로 서명할 수 있다. The master node 300 may sign a transaction including user data to be included in the generated block with the master node's private key.

마스터 노드(300)는 블록에 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 공개키를 포함시킬 수 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 포함되는 트랜잭션에 사용자 데이터, 사용자 공개키를 포함시켜 블록을 생성할 수 있다. The master node 300 may include a user public key indicating the owner of the user data in the block. The master node 300 may generate a block by including user data and a user public key in a transaction included in the block.

또한, 마스터 노드(300)는 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 마스터 노드의 공개키를 배포할 수 있다. 마스터 노드(300)는 마스터 노드의 공개키를 블록에 포함시켜 블록체인 네트워크(400)상으로 배포할 수 있다. 블록의 유효성을 검증할 수 있는 마스터 노드의 공개키를 블록에 포함시켜 배포함으로써, 사용자가 보유한 사용자 데이터는 공신력을 가질 수 있으며, 게임에 대한 퍼블리셔의 변경 등의 경우에도, 사용자는 변경된 퍼블리셔에게 자신의 사용자 데이터의 유효성을 주장할 수 있다. In addition, the master node 300 may distribute the public key of the master node to verify the validity of the block. The master node 300 may include the public key of the master node in a block and distribute it on the blockchain network 400. By including and distributing the public key of the master node that can verify the validity of the block, the user data held by the user can have public confidence. Can claim the validity of user data.

본 개시내용의 일 실시예에서, 하나 이상의 마스터 노드는 사용자 노드와는 별도의 블록체인 네트워크를 구성할 수도 있다. 이 경우, 마스터 노드(300)는 다른 마스터 노드에 블록을 배포하여 유효성을 인증 받은 경우에, 해당 블록을 사용자 노드로 배포할 수 있다. 이 경우, 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크의 구성 노드이거나, 단순히 블록체인 네트워크에 저장된 데이터에 대한 조회를 요청하는 피어일 수도 있다. In one embodiment of the present disclosure, one or more master nodes may form a separate blockchain network from user nodes. In this case, the master node 300 may distribute the block to the user node when validity is authenticated by distributing the block to another master node. In this case, the user node 100 may be a constituent node of a blockchain network, or a peer that simply requests an inquiry about data stored in the blockchain network.

도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 게임 데이터 관리 방법을 예시적으로 도시한다. 5 exemplarily shows a game data management method performed in a game server according to an embodiment of the present disclosure.

도 5 에서 도시되는 단계들은 예시적인 단계들로서, 본 개시내용의 사상의 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 5 의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다. The steps shown in FIG. 5 are exemplary steps, and it will be apparent to those skilled in the art that some of the steps of FIG. 5 may be omitted or additional steps may exist without departing from the scope of the spirit of the present disclosure.

게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신할 수 있다(611). 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자가 게임 서버 상에서 수행한 게임의 기록에 기초하여 생성되는 사용자 데이터의 특정 시점에서의 스냅샷을 요청하는 것일 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자 노드(100)가 게임 서버(200)와 퍼블릭 블록체인 네트워크를 구성하는 경우, 사용자 노드(100)로부터 발행되는 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자 데이터 스냅샷을 블록체인 네트워크에 보관하기 위한 트랜잭션 일 수 있다. 이 경우 사용자 데이터 스냅샷 요청은 사용자 노드의 개인키로 서명된 트랜잭션 일 수 있다. 이 경우, 게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청과, 사용자 노드의 개인키로 서명된 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신할 수 있다. 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크의 구성 노드가 아닐 수도 있으며, 이 경우 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청을 생성하여 게임 서버(200)에게 전달할 수 있다. The game server 200 may receive a user data snapshot request issued from a user node (611). The user data snapshot request may be a request for a snapshot at a specific point in time of user data generated based on a record of a game played by a user on a game server. In one embodiment of the present disclosure, when the user node 100 forms a public blockchain network with the game server 200, the user data snapshot request issued from the user node 100 blocks the user data snapshot. It can be a transaction to keep in the chain network. In this case, the user data snapshot request may be a transaction signed with the private key of the user node. In this case, the game server 200 may receive a user data snapshot request from the user node and a user data snapshot request signed with the private key of the user node. In another embodiment of the present disclosure, the user node 100 may not be a component node of the blockchain network, in which case the user node 100 generates a user data snapshot request and transmits it to the game server 200. I can.

게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 검증할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 노드의 공개키로 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 검증할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 노드의 개인키로 암호화된 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 트랜잭션을 사용자 노드의 개인키와 쌍을 이루는 공개키 정보에 기초하여 검증할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청이 사용자 데이터에 대한 소유권을 가지고 있는지 여부를 검증할 수 있다. The game server 200 may verify whether a user data snapshot request issued from a user node is valid. The game server 200 may verify whether the user data snapshot request is valid with the public key of the user node. The game server 200 may verify a transaction for a user data snapshot request encrypted with the user node's private key based on public key information paired with the user node's private key. The game server 200 may verify whether the user data snapshot request issued from the user node has ownership of the user data.

본 개시내용의 다른 일 실시예에서 게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청을 사용자 식별 정보에 기초하여 유효성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(200)는 사용자 노드(100)가 자신이 소유한 게임 데이터에 대한 사용자 데이터 스냅샷을 요청한 것인지 여부를 사용자 식별 정보에 기초하여 판단할 수 있다. 보다 구체적인 예시에서, 게임 서버(200)는 사용자 노드의 로그인 정보에 기초하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 판단할 수 있다. In another embodiment of the present disclosure, the game server 200 may determine the validity of the user data snapshot request based on user identification information. For example, the game server 200 may determine whether the user node 100 has requested a user data snapshot for game data owned by the user node 100 based on user identification information. In a more specific example, the game server 200 may determine the validity of the user data snapshot request based on the login information of the user node.

게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 사용자 데이터를 획득할 수 있다(621).The game server 200 may acquire user data based on the user data snapshot request (621).

게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 데이터에서 사용자 데이터를 획득할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하는 경우, 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 데이터에서 해당 사용자의 사용자 데이터를 식별할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청 및 액세스 토큰을 수신할 수도 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 액세스 토큰은 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있으며, 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산될 수도 있다. 액세스 토큰은 게임 서버에서 발행되어 사용자 노드에 전달된 것일 수 있다. 사용자 노드가 게임 서버에 접속하여, 로그인 등의 인증 절차를 거친 후 사용자 데이터의 스냅샷을 위하여, 액세스 토큰을 요청할 수 있으며, 사용자 노드는 이를 게임 서버에 전달할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 액세스 토큰은 블록체인 네트워크에서 스냅샷 요청에 대한 실행비용으로서 정산될 수도 있다. 또한, 본 개시내용의 다른 일 실시예에서 액세스 토큰은 게임 내 재화의 지불을 통하여 생성될 수도 있다. 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 액세스 토큰은 게임 서버(200) 내에서 사용자의 사용자 데이터에 대한 액세스 권한의 인증 과정에서 처리될 수 있으며, 이 경우, 사용자 노드(100)에 전달되지 않을 수도 있다. 즉, 사용자 노드(100)는 게임 내 재화를 이용하여 자신의 게임 데이터인 사용자 데이터에 대한 스냅샷 요청을 생성할 수도 있다. The game server 200 may acquire user data from game data based on a user data snapshot request. When receiving a user data snapshot request from a user node, the game server 200 may identify user data of a corresponding user from the game data based on the user data snapshot request. The game server 200 may receive a user data snapshot request and an access token from a user node. In one embodiment of the present disclosure, the access token may include information for identifying user data, and may be settled as an execution cost for a user data snapshot request. The access token may be issued from the game server and delivered to the user node. After the user node accesses the game server and undergoes authentication procedures such as login, the user node may request an access token for a snapshot of the user data, and the user node may transmit it to the game server. In one embodiment of the present disclosure, the access token may be settled as an execution cost for a snapshot request in a blockchain network. In addition, in another embodiment of the present disclosure, the access token may be generated through payment of in-game goods. In another embodiment of the present disclosure, the access token may be processed in the process of authenticating the access right to the user's user data in the game server 200, and in this case, it may not be delivered to the user node 100. have. That is, the user node 100 may generate a snapshot request for user data, which is its own game data, using in-game goods.

게임 서버(200)는 액세스 토큰을 수신하는 경우, 액세스 토큰에 기초하여 어느 사용자에 대한 사용자 데이터의 스냅샷 요청인지 식별할 수도 있으며, 자신이 발행한 액세스 토큰이 맞는지 확인하여 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 판단할 수도 있다. When receiving the access token, the game server 200 may identify the user data snapshot request for which user based on the access token, and check whether the access token issued by the game server 200 is correct, and the user data snapshot request is You can also determine whether it is valid or not.

본 개시내용의 일 실시예에서, 게임 서버(200)는 사전결정된 조건이 만족되는 경우, 사용자 데이터를 블록체인 네트워크 상에 저장하기 위하여 사용자 데이터를 획득할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청과 무관하게 사전결정된 조건이 만족되는 경우, 사용자 데이터를 로드(load)할 수 있다. 사전결정된 조건은 사용자의 게임 데이터의 보존의 필요성이 존재하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 조건은 시간 주기, 특정한 사용자 인지 여부, 사용자가 특정한 게임 상에서의 성취를 달성하였는지 여부, 게임 서버(200)의 동작 상태에 관한 조건, 게임 서비스 상의 필요성에 관한 조건 등을 포함할 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. In one embodiment of the present disclosure, when a predetermined condition is satisfied, the game server 200 may acquire user data to store the user data on a blockchain network. The game server 200 may load user data when a predetermined condition is satisfied irrespective of the user data snapshot request. The predetermined condition may include a case where there is a need for preservation of the user's game data. For example, the predetermined condition includes a time period, whether a specific user is a specific user, whether the user has achieved achievements in a specific game, conditions related to the operation state of the game server 200, conditions related to the necessity of a game service, etc. However, the present disclosure is not limited thereto.

예를 들어, 게임 서버(200)는 특정한 사용자에 대해서는 특정한 주기로 사용자 데이터를 획득하여, 이를 블록체인 네트워크 상에 보존할 수 있다. 예를 들어, 특정한 사용자는 유료 서비스 사용자, 랭킹이 높은 사용자 등을 포함할 수 있으나 본 개시는 이에 제한되지 않는다. For example, the game server 200 may acquire user data for a specific user at a specific period and store it on a blockchain network. For example, a specific user may include a paid service user, a user with a high ranking, and the like, but the present disclosure is not limited thereto.

또한 예를 들어, 게임 서버(200)는 게임 상에서 특정한 성취를 달성한 사용자의 사용자 데이터를 블록체인 네트워크 상에 보존할 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 게임 상의 특정한 보스 몬스터를 가장 먼저 클리어 한 경우, 이러한 데이터는 보존할 필요성이 있으므로, 게임 서버(200)는 이에 대한 게임 데이터를 획득하여, 이를 블록체인 네트워크(400) 상에 보존할 수 있다. In addition, for example, the game server 200 may store user data of a user who has achieved a specific achievement in a game on a blockchain network. For example, when a specific user clears a specific boss monster in a game first, such data needs to be preserved, so the game server 200 acquires game data for this and uses it on the blockchain network 400. Can be preserved.

또한 게임 서버(200)는 정기적으로 사용자 데이터를 획득하여 이를 블록체인 네트워크(400)상에 보존할 수도 있으며, 게임 서버(200)가 정기 정검이나 대규모 업데이트를 수행하는 경우, 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400)상에 보존하기 위하여 사용자 데이터를 획득할 수도 있다. In addition, the game server 200 may periodically acquire user data and store it on the blockchain network 400. When the game server 200 performs regular inspection or large-scale updates, the user data is stored in the blockchain network. User data may be obtained for preservation on 400.

또한, 예를 들어, 게임 서버(200)는 게임 서비스가 종료되는 경우 사용자 데이터를 블록체인 네트워크(400)상에 보존하기 위하여 사용자 데이터를 획득할 수도 있다. 이러한 경우, 게임 서버(200)는 사용자 데이터에 접근하기 위한 사용자 인증 권한을 사용자 노드(100)부터 획득하거나 자체적으로 생성할 수 있다. In addition, for example, the game server 200 may acquire user data in order to preserve the user data on the blockchain network 400 when the game service is terminated. In this case, the game server 200 may acquire a user authentication right for accessing user data from the user node 100 or may generate itself.

게임 서버(200)는 획득된 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다(631). 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록이 사용자 데이터를 포함하도록 할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크로 배포될 블록에 포함되도록 할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 게임 서버(200)는 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있다. 게임 서버(200)는 자체적으로 채굴을 수행하거나, 채굴 풀에 전술한 트랜잭션을 전달하여 채굴되도록 할 수도 있다. The game server 200 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 based at least in part on the acquired user data (631). The game server 200 may allow a block to be distributed to the blockchain network 400 to include user data. The game server 200 may allow a transaction including user data to be included in a block to be distributed to a blockchain network. In an embodiment of the present disclosure, the game server 200 may perform mining to generate blocks. The game server 200 may perform mining on its own, or may transmit the above-described transaction to a mining pool to be mined.

게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청과 사용자 데이터를 하나의 트랜잭션으로 통합하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 데이터 스냅샷 요청(제 1 트랜잭션) 및 사용자 데이터(제 2 트랜잭션)을 하나의 트랜잭션으로 통합하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있다. The game server 200 may perform mining to generate a block to be distributed to a blockchain network by integrating the user data snapshot request and the user data into one transaction. The game server 200 may perform mining to generate a block to be distributed to a blockchain network by integrating the user data snapshot request (first transaction) and user data (second transaction) into one transaction.

게임 서버(200)는 블록에 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 공개키를 포함시킬 수 있다. 게임 서버(200)는 블록에 포함되는 트랜잭션에 사용자 데이터, 사용자 공개키를 포함시켜 블록을 생성할 수 있다. The game server 200 may include a user public key indicating the owner of the user data in the block. The game server 200 may generate a block by including user data and a user public key in a transaction included in the block.

게임 서버(200)는 생성되는 블록에 포함시킬 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 게임 서버의 개인키로 서명할 수 있다. The game server 200 may sign a transaction including user data to be included in the generated block with the private key of the game server.

또한, 게임 서버(200)는 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 게임 서버의 공개키를 배포할 수 있다. 게임 서버(200)는 게임 서버의 공개키를 블록에 포함시켜 블록체인 네트워크(400)상으로 배포할 수 있다. 블록의 유효성을 검증할 수 있는 게임 서버의 공개키를 블록에 포함시켜 배포함으로써, 사용자가 보유한 사용자 데이터는 공신력을 가질 수 있으며, 게임에 대한 퍼블리셔의 변경 등의 경우에도, 사용자는 변경된 퍼블리셔에게 자신의 사용자 데이터의 유효성을 주장할 수 있다. In addition, the game server 200 may distribute the public key of the game server to verify the validity of the block. The game server 200 may include the public key of the game server in a block and distribute it on the blockchain network 400. By including and distributing the public key of the game server that can verify the validity of the block in the block, the user data held by the user can have public confidence. Can claim the validity of user data.

본 개시내용의 일 실시예에서, 하나 이상의 게임 서버는 사용자 노드와는 별도의 블록체인 네트워크를 구성할 수도 있다. 이 경우, 게임 서버(200)는 다른 게임 서버에 블록을 배포하여 유효성을 인증 받은 경우에, 해당 블록을 사용자 노드로 배포할 수 있다. 이 경우, 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크의 구성 노드이거나, 단순히 블록체인 네트워크에 저장된 데이터에 대한 조회를 요청하는 피어일 수도 있다. In one embodiment of the present disclosure, one or more game servers may form a separate blockchain network from the user node. In this case, the game server 200 may distribute the block to the user node when validity is authenticated by distributing the block to another game server. In this case, the user node 100 may be a constituent node of a blockchain network, or a peer that simply requests an inquiry about data stored in the blockchain network.

도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다. 6 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.

도 6 에서 도시되는 순서도는 마스터 노드(300)가 게임 서버(200)가 별개의 분리된 엔티티로서 동작하는 게임 데이터, 사용자 데이터의 블록체인상의 보관 기법을 예시적으로 도시한다. The flowchart illustrated in FIG. 6 exemplarily shows a method of storing game data and user data on a blockchain in which the master node 300 operates as a separate entity for the game server 200.

도 6 에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 4 내지 도 5 와 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 4 내지 도 5 에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략하기로 한다. For features that overlap with the features described above with respect to FIGS. 4 to 5 among the features of the content illustrated in FIG. 6, the content described in FIGS. 4 to 5 will be referred to, and a description thereof will be omitted here.

도 6에 도시되는 바와 같이, 사용자 노드(100)는 마스터 노드(300)에 사용자 데이터 스냅샷 요청을 발행하여 전달할 수 있다(701). 추가적으로 사용자 노드(100)는 블록체인 네트워크(400)로 사용자 데이터 스냅샷 요청을 발행하고 마스터 노드(300) 및/또는 게임 서버(200)가 블록체인 네트워크(400)로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하는 실시예 또한 가능하다. As shown in FIG. 6, the user node 100 may issue and transmit a user data snapshot request to the master node 300 (701). Additionally, the user node 100 issues a user data snapshot request to the blockchain network 400, and the master node 300 and/or the game server 200 receives the user data snapshot request from the blockchain network 400. An embodiment to do this is also possible.

도 6 에 도시되지는 않았으나, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 발행 전에 게임 서버(200)에 액세스 토큰을 요청하여, 게임 서버(200)로부터 액세스 토큰을 전달받아 보유할 수도 있다. 이 경우, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청 및 액세스 토큰을 마스터 노드(300)로 전달할 수 있다. Although not shown in FIG. 6, the user node 100 may request an access token from the game server 200 before issuing a user data snapshot request, and receive and hold the access token from the game server 200. In this case, the user node 100 may transmit a user data snapshot request and an access token to the master node 300.

본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청을 자신의 개인키로 서명하여 마스터 노드(300)로 전달할 수 있다.In one embodiment of the present disclosure, the user node 100 may sign the user data snapshot request with its own private key and transmit it to the master node 300.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 검증할 수 있다(702). 마스터 노드(300)는 사용자 노드(100)로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 사용자 노드(100)의 공개키로 확인할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 노드가 사용자 데이터의 요청 권한이 있는지 확인하기 위하여 사용자 노드(100)의 공개키를 이용하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 검증할 수 있다. The master node 300 may verify the validity of the user data snapshot request (702). The master node 300 may check the validity of the user data snapshot request issued from the user node 100 with the public key of the user node 100. The master node 300 may verify the validity of the user data snapshot request using the public key of the user node 100 in order to check whether the user node has the authority to request user data.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의하여 검증할 수 있다(703). 마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버(200)에 전달하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의할 수 있다. The master node 300 may query the game server 200 to verify the validity of the user data snapshot request (703). The master node 300 may query the game server 200 for validity of the user data snapshot request by passing the access token included in the user data snapshot request to the game server 200.

게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다(704). 게임 서버(200)는 자신이 발행한 액세스 토큰과 마스터 노드(300)로부터 수신된 액세스 토큰을 비교하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다. 게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 게임 데이터에서 사용자 데이터를 식별할 수도 있다. The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request based on the access token (704). The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request by comparing the access token issued by the game server 200 with the access token received from the master node 300. The game server 200 may identify user data in the game data based on the access token.

게임 서버(200)는 사용자 데이터를 마스터 노드(300)에 전달할 수 있다(705). The game server 200 may transmit user data to the master node 300 (705).

마스터 노드(300)는 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다(706). 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록이 사용자 데이터를 포함하도록 할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크로 배포될 블록에 포함되도록 할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있으며, 마스터 노드(300)는 자체적으로 채굴을 수행하거나, 채굴 풀에 전술한 트랜잭션을 전달하여 채굴되도록 할 수도 있다. The master node 300 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 based at least in part on user data (706). The master node 300 may allow a block to be distributed to the blockchain network 400 to include user data. The master node 300 may allow a transaction including user data to be included in a block to be distributed to a blockchain network. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may perform mining to generate a block, and the master node 300 may perform mining on its own or transmit the above-described transaction to the mining pool to be mined. You may.

마스터 노드(300)는 생성되는 블록에 포함시킬 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 마스터 노드의 개인키로 서명할 수 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 공개키를 포함시킬 수 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 포함되는 트랜잭션에 사용자 데이터, 사용자 공개키를 포함시켜 블록을 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 마스터 노드의 공개키를 배포할 수 있다. The master node 300 may sign a transaction including user data to be included in the generated block with the master node's private key. The master node 300 may include a user public key indicating the owner of the user data in the block. The master node 300 may generate a block by including user data and a user public key in a transaction included in the block. In addition, the master node 300 may distribute the public key of the master node to verify the validity of the block.

마스터 노드(300)는 생성된 블록을 블록체인 네트워크(400)상으로 배포할 수 있다(707). The master node 300 may distribute the generated block on the blockchain network 400 (707).

블록체인 네트워크(400)는 블록체인 네트워크 내에서 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파하고 기록할 수 있다(708). 이에 따라 블록체인 네트워크(400)는 복수의 노드로 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파 및 기록할 수 있다. 본 개시내용의 일실시예에서 블록체인 네트워크(400)는 하나 이상의 사용자 노드(100)와 하나 이상의 마스터 노드(300)가 구성하는 퍼블릭 블록체인 네트워크 일 수 있다. The blockchain network 400 may propagate and record a block containing user data within the blockchain network (708). Accordingly, the blockchain network 400 may propagate and record a block including user data to a plurality of nodes. In an embodiment of the present disclosure, the blockchain network 400 may be a public blockchain network configured by one or more user nodes 100 and one or more master nodes 300.

도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다. 7 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.

도 7 에서 도시되는 순서도는 사용자 노드(100)가 블록체인 네트워크(400)의 노드가 아닌 엔티티로서 동작하는 게임 데이터, 사용자 데이터의 블록체인상의 보관기법을 예시적으로 도시한다. The flowchart illustrated in FIG. 7 exemplarily shows a method of storing game data and user data on a blockchain in which the user node 100 operates as an entity other than a node of the blockchain network 400.

도 7 에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 4 내지 도 6 와 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 4 내지 도 6 에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략하기로 한다. Among the features of the content illustrated in FIG. 7, for features that overlap with the features described above with respect to FIGS. 4 to 6, the content described in FIGS. 4 to 6 will be referred to, and a description thereof will be omitted here.

도 7에 도시되는 바와 같이, 사용자 노드(100)는 마스터 노드(300)에 사용자 데이터 스냅샷 요청을 전송할 수 있다(801). As shown in FIG. 7, the user node 100 may transmit a user data snapshot request to the master node 300 (801 ).

도 7 에 도시되지는 않았으나, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 전송 전에 게임 서버(200)에 액세스 토큰을 요청하여, 게임 서버(200)로부터 액세스 토큰을 전달받아 보유할 수도 있다. 이 경우, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청 및 액세스 토큰을 마스터 노드(300)로 전달할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 액세스 토큰은 게임 상에서의 재화에 대한 지불을 통해 발행될 수 있다. Although not shown in FIG. 7, the user node 100 may request an access token from the game server 200 before transmitting the user data snapshot request, and receive and hold the access token from the game server 200. In this case, the user node 100 may transmit a user data snapshot request and an access token to the master node 300. In one embodiment of the present disclosure, an access token may be issued through payment for in-game goods.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의하여 검증할 수 있다(802). 마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버(200)에 전달하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의할 수 있다. The master node 300 may query the game server 200 to verify the validity of the user data snapshot request (802). The master node 300 may query the game server 200 for validity of the user data snapshot request by passing the access token included in the user data snapshot request to the game server 200.

게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다(804). 게임 서버(200)는 자신이 발행한 액세스 토큰과 마스터 노드(300)로부터 수신된 액세스 토큰을 비교하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다. 게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 게임 데이터에서 사용자 데이터를 식별할 수도 있다. The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request based on the access token (804). The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request by comparing the access token issued by the game server 200 with the access token received from the master node 300. The game server 200 may identify user data in the game data based on the access token.

게임 서버(200)는 사용자 데이터를 마스터 노드(300)에 전달할 수 있다(804). The game server 200 may transmit user data to the master node 300 (804).

마스터 노드(300)는 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다(805). 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록이 사용자 데이터를 포함하도록 할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크로 배포될 블록에 포함되도록 할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있으며, 마스터 노드(300)는 자체적으로 채굴을 수행하거나, 채굴 풀에 전술한 트랜잭션을 전달하여 채굴되도록 할 수도 있다. The master node 300 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 based at least in part on user data (805). The master node 300 may allow a block to be distributed to the blockchain network 400 to include user data. The master node 300 may allow a transaction including user data to be included in a block to be distributed to a blockchain network. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may perform mining to generate a block, and the master node 300 may perform mining on its own or transmit the above-described transaction to the mining pool to be mined. You may.

마스터 노드(300)는 생성되는 블록에 포함시킬 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 마스터 노드의 개인키로 서명할 수 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 식별 정보(예를 들어, ID, 플레이어 명, 액세스 토큰 등)를 포함시킬 수 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 포함되는 트랜잭션에 사용자 데이터, 사용자 식별 정보를 포함시켜 블록을 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 마스터 노드의 공개키를 배포할 수 있다. The master node 300 may sign a transaction including user data to be included in the generated block with the master node's private key. The master node 300 may include user identification information (eg, ID, player name, access token, etc.) indicating the owner of the user data in the block. The master node 300 may generate a block by including user data and user identification information in a transaction included in the block. In addition, the master node 300 may distribute the public key of the master node to verify the validity of the block.

마스터 노드(300)는 생성된 블록을 블록체인 네트워크(400)상으로 배포할 수 있다(806). 이때, 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크의 노드들의 주소를 자신이 보유하거나, 게임 서버(200) 또는 사용자 노드로 전달할 수 있다.The master node 300 may distribute the generated block on the blockchain network 400 (806). At this time, the master node 300 may own the addresses of nodes of the blockchain network, or may transmit them to the game server 200 or a user node.

블록체인 네트워크(400)는 블록체인 네트워크 내에서 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파하고 기록할 수 있다(708). 이에 따라 블록체인 네트워크(400)는 복수의 노드로 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파 및 기록할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 게임 서버(200)와 프라이빗 블록체인 네트워크를 구성할 수 있다. 또한 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 마스터 노드(300)는 다른 마스터 노드(예를 들어, 퍼블리셔의 다른 컴퓨팅 장치, 다른 퍼블리셔의 컴퓨팅 장치 등)과 프라이빗 블록체인 네트워크를 구성할 수도 있다. The blockchain network 400 may propagate and record a block containing user data within the blockchain network (708). Accordingly, the blockchain network 400 may propagate and record a block including user data to a plurality of nodes. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may configure a game server 200 and a private blockchain network. In addition, in another embodiment of the present disclosure, the master node 300 may form a private blockchain network with other master nodes (eg, another publisher's computing device, another publisher's computing device, etc.).

블록체인 네트워크(400)는 전파되고 기록된 사용자 데이터가 포함된 블록을 사용자 노드(100)로 전달할 수 있다(808). 사용자 노드(100)는 사용자 데이터가 필요한 경우, 블록체인 네트워크(400)에 쿼리를 전송하여 블록체인 네트워크(400)로부터 사용자 데이터를 전달받을 수 있다. The blockchain network 400 may transmit a block including the propagated and recorded user data to the user node 100 (808). When user data is required, the user node 100 may transmit a query to the blockchain network 400 to receive user data from the blockchain network 400.

도 8은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 데이터 관리 방식의 예시적인 순서도를 도시한다. 8 shows an exemplary flow chart of a game data management scheme according to an embodiment of the present disclosure.

도 8 에서 도시되는 순서도는 마스터 노드(300)가 다른 마스터 노드들 및/또는 게임 서버와 프라이빗 블록체인 네트워크(400)를 구성하고, 이와 별도의 퍼블릭 블록체인 네트워크(401)를 구성하는 게임 데이터, 사용자 데이터의 블록체인상의 보관기법을 예시적으로 도시한다. 본 개시내용의 일 실시예에서 제 2 블록체인 네트워크(401)(퍼블릭 블록체인 네트워크)는, 마스터 노드(300)와 사용자 노드(100)가 구성하는 블록체인 네트워크 일 수 있다. 또한, 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 제 2 블록체인 네트워크(401)(퍼블릭 블록체인 네트워크)는 하나 이상의 마스터 노드 및/또는 게임 서버가 구성하는 블록체인 네트워크 일 수도 있으며, 이 경우 사용자 노드는 제 2 블록체인 네트워크의 노드에 쿼리를 통해 사용자 데이터를 획득할 수 있다. The flowchart shown in FIG. 8 is a game data in which a master node 300 constitutes a private blockchain network 400 with other master nodes and/or game servers, and a separate public blockchain network 401, An exemplary method of storing user data on a blockchain is shown. In an embodiment of the present disclosure, the second blockchain network 401 (public blockchain network) may be a blockchain network configured by the master node 300 and the user node 100. In addition, in another embodiment of the present disclosure, the second blockchain network 401 (public blockchain network) may be a blockchain network configured by one or more master nodes and/or game servers, and in this case, a user node Can obtain user data by querying the node of the second blockchain network.

도 8 에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 4 내지 도 7 와 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 4 내지 도 7 에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략하기로 한다. For features that overlap with the features described above with respect to FIGS. 4 to 7 among the features of the content illustrated in FIG. 8, the content described in FIGS. 4 to 7 will be referred to, and a description thereof will be omitted here.

도 8에 도시되는 바와 같이, 사용자 노드(100)는 마스터 노드(300)에 사용자 데이터 스냅샷 요청을 전송할 수 있다(901). As illustrated in FIG. 8, the user node 100 may transmit a user data snapshot request to the master node 300 (901 ).

본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자 노드(100)는 사용자 데이터 스냅샷 요청을 자신의 개인키로 서명하여 마스터 노드(300)로 전달할 수 있다.In one embodiment of the present disclosure, the user node 100 may sign the user data snapshot request with its own private key and transmit it to the master node 300.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 검증할 수 있다(902). 마스터 노드(300)는 사용자 노드(100)로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 사용자 노드(100)의 공개키로 확인할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 노드가 사용자 데이터의 요청 권한이 있는지 확인하기 위하여 사용자 노드(100)의 공개키를 이용하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 검증할 수 있다. The master node 300 may verify the validity of the user data snapshot request (902). The master node 300 may check the validity of the user data snapshot request issued from the user node 100 with the public key of the user node 100. The master node 300 may verify the validity of the user data snapshot request using the public key of the user node 100 in order to check whether the user node has the authority to request user data.

마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의하여 검증할 수 있다(903). 마스터 노드(300)는 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버(200)에 전달하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 게임 서버(200)에 질의할 수 있다. The master node 300 may query the game server 200 to verify the validity of the user data snapshot request (903). The master node 300 may query the game server 200 for validity of the user data snapshot request by passing the access token included in the user data snapshot request to the game server 200.

게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다(904). 게임 서버(200)는 자신이 발행한 액세스 토큰과 마스터 노드(300)로부터 수신된 액세스 토큰을 비교하여 사용자 데이터 스냅샷 요청의 유효성을 확인할 수 있다. 게임 서버(200)는 액세스 토큰에 기초하여 게임 데이터에서 사용자 데이터를 식별할 수도 있다. The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request based on the access token (904). The game server 200 may check the validity of the user data snapshot request by comparing the access token issued by the game server 200 with the access token received from the master node 300. The game server 200 may identify user data in the game data based on the access token.

게임 서버(200)는 사용자 데이터를 마스터 노드(300)에 전달할 수 있다(905). The game server 200 may transmit user data to the master node 300 (905).

마스터 노드(300)는 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록을 생성할 수 있다(906). 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(400)로 배포될 블록이 사용자 데이터를 포함하도록 할 수 있다. 마스터 노드(300)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크로 배포될 블록에 포함되도록 할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행할 수 있으며, 마스터 노드(300)는 자체적으로 채굴을 수행하거나, 채굴 풀에 전술한 트랜잭션을 전달하여 채굴되도록 할 수도 있다. 마스터 노드(300)는 블록에 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 식별 정보(예를 들어, ID, 플레이어 명, 액세스 토큰 등), 및/또는 사용자 공개키를 포함시킬 수 있다 마스터 노드(300)는 블록에 포함되는 트랜잭션에 사용자 데이터, 사용자 식별 정보를 포함시켜 블록을 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 마스터 노드의 공개키를 배포할 수 있다. 그리고 마스터 노드(300)는 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 자신의 개인키로 서명하여 블록을 생성할 수 있다. The master node 300 may generate a block to be distributed to the blockchain network 400 based at least in part on the user data (906). The master node 300 may allow a block to be distributed to the blockchain network 400 to include user data. The master node 300 may allow a transaction including user data to be included in a block to be distributed to a blockchain network. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may perform mining to generate a block, and the master node 300 may perform mining on its own or transmit the above-described transaction to the mining pool to be mined. You may. The master node 300 may include user identification information indicating the owner of the user data (eg, ID, player name, access token, etc.), and/or a user public key in the block. A block can be created by including user data and user identification information in the transaction included in. In addition, the master node 300 may distribute the public key of the master node to verify the validity of the block. In addition, the master node 300 may generate a block by signing a transaction including user data with its own private key.

마스터 노드(300)는 생성된 블록을 제 1 블록체인 네트워크(400)상으로 배포할 수 있다(907). 이때, 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크의 노드들의 주소를 자신이 보유하거나, 게임 서버(200) 또는 사용자 노드로 전달할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서, 제 1 블록체인 네트워크(400)는 마스터 노드(300)와 다른 마스터 노드 및/또는 게임 서버(200)가 구성하는 프라이빗 블록체인 네트워크 일 수 있다. The master node 300 may distribute the generated block on the first blockchain network 400 (907). At this time, the master node 300 may own the addresses of nodes of the blockchain network, or may transmit them to the game server 200 or a user node. In one embodiment of the present disclosure, the first blockchain network 400 may be a private blockchain network configured by the master node 300 and another master node and/or the game server 200.

제 1 블록체인 네트워크(400)는 블록체인 네트워크 내에서 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파하고 기록할 수 있다(908). 이에 따라 블록체인 네트워크(400)는 복수의 노드로 사용자 데이터가 포함된 블록을 전파 및 기록할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 마스터 노드(300)는 게임 서버(200)와 프라이빗 블록체인 네트워크인 제 1 블록체인 네트워크(400)를 구성할 수 있다. 또한 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 마스터 노드(300)는 다른 마스터 노드(예를 들어, 퍼블리셔의 다른 컴퓨팅 장치, 다른 퍼블리셔의 컴퓨팅 장치 등)과 프라이빗 블록체인 네트워크인 제 1 블록체인 네트워크(400)를 구성할 수도 있다. The first blockchain network 400 may propagate and record a block including user data in the blockchain network (908). Accordingly, the blockchain network 400 may propagate and record a block including user data to a plurality of nodes. In an embodiment of the present disclosure, the master node 300 may configure the game server 200 and the first blockchain network 400, which is a private blockchain network. Also, in another embodiment of the present disclosure, the master node 300 includes another master node (e.g., another computing device of a publisher, a computing device of another publisher, etc.) and a first blockchain network ( 400).

제 1 블록체인 네트워크(400)는 생성된 블록이 제 1 블록체인 네트워크(400) 상에서 유효성이 인증된 경우 퍼블릭 블록체인 네트워크인 제 2 블록체인 네트워크(401)로 배포할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서 제 2 블록체인 네트워크(401)(퍼블릭 블록체인 네트워크)는, 마스터 노드(300)와 사용자 노드(100)가 구성하는 블록체인 네트워크 일 수 있다. 또한, 본 개시내용의 다른 일 실시예에서, 제 2 블록체인 네트워크(401)(퍼블릭 블록체인 네트워크)는 하나 이상의 마스터 노드 및/또는 게임 서버가 구성하는 블록체인 네트워크 일 수도 있으며, 이 경우 사용자 노드는 제 2 블록체인 네트워크의 노드에 쿼리를 통해 사용자 데이터를 획득할 수 있다.The first blockchain network 400 may distribute the generated block to the second blockchain network 401, which is a public blockchain network, when the validity of the generated block is authenticated on the first blockchain network 400. In an embodiment of the present disclosure, the second blockchain network 401 (public blockchain network) may be a blockchain network configured by the master node 300 and the user node 100. In addition, in another embodiment of the present disclosure, the second blockchain network 401 (public blockchain network) may be a blockchain network configured by one or more master nodes and/or game servers, and in this case, a user node Can obtain user data by querying the node of the second blockchain network.

도 9는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크(400)에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.9 exemplarily shows a connection structure of blocks stored in the blockchain network 400 according to an embodiment of the present disclosure.

도 9에서 도시되는 바와 같이, 블록체인 네트워크(400)에서의 저장 단위인 블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 서로 체인 형태로 연결되어 블록체인을 구성할 수 있다. As shown in FIG. 9, the blocks 1400a, 1400b, and 1400c, which are storage units in the block chain network 400, may be connected to each other in a chain form to form a block chain.

블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 블록 헤더(block header) 및 트랜잭션(transaction)으로 구성될 수 있다. 블록 헤더는 예를 들어, 이전 블록 헤더의 해시값, Nonce 값 및 트랜잭션 그룹의 해시값을 포함할 수 있다. Nonce 값은 블록체인 네트워크(400)에서의 노드가 블록을 생성하기 위해 변경하는 값으로서, 블록헤더의 다른 값과 함께 특정 해시 함수의 입력값으로 사용될 수 있다. 특정 Nonce 값을 사용하였을 때, 블록 헤더의 해시값이 사전결정된 난이도값(블록 헤더에 저장될 수 있음)보다 작게 나온 경우, 해당 블록 헤더에 대한 해시값이 결정될 수 있다. 트랜잭션 그룹의 해시값은 트랜잭션에 포함된 데이터들의 Root 해시값을 의미할 수 있다. The blocks 1400a, 1400b, and 1400c may be composed of a block header and a transaction. The block header may include, for example, a hash value of a previous block header, a nonce value, and a hash value of a transaction group. The nonce value is a value that a node in the blockchain network 400 changes to generate a block, and may be used as an input value of a specific hash function along with other values of the block header. When a specific nonce value is used, if the hash value of the block header is smaller than the predetermined difficulty value (which can be stored in the block header), the hash value for the corresponding block header may be determined. The hash value of the transaction group may mean the root hash value of data included in the transaction.

도 9에서 도시되는 바와 같이, 블록 302(1400b)의 블록 헤더의 블록 해시 값을 구하기 위해서 블록 301(1400a)의 블록 해시 값이 입력값으로 사용되기 때문에, 블록 302(1400b)와 블록 301(1400a)가 서로 연결될 수 있다. 또한, 블록 해시 값을 구하는데 있어서, 트랜잭션들을 대표하는 해시값인 트랜잭션 그룹의 해시값이 입력값으로 사용되기 때문에, 트랜잭션에 대한 임의의 위변조 행위가 일어나는 경우, 트랜잭션 그룹의 해시값이 변경된다. 이러한 방식으로 인접한 블록들은 서로 연결될 수 있으며, 블록 내에서의 트랜잭션의 정보가 무결성 있게 저장될 수 있다.As shown in Fig. 9, since the block hash value of block 301 (1400a) is used as an input value to obtain the block hash value of the block header of block 302 (1400b), block 302 (1400b) and block 301 (1400a) ) Can be connected to each other. In addition, in obtaining the block hash value, since the hash value of the transaction group, which is a hash value representing transactions, is used as an input value, when any forgery or alteration of a transaction occurs, the hash value of the transaction group is changed. In this way, adjacent blocks can be connected to each other, and transaction information within the block can be stored with integrity.

블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 트랜잭션은 발행된 트랜잭션들 중 블록에 포함된 트랜잭션(들)으로서, 해당 트랜잭션이 블록 내에 포함되는 경우, 해당 트랜잭션과 관련된 동작이 블록체인 네트워크(400)에서 수행될 수 있다.The transaction of the blocks 1400a, 1400b and 1400c is the transaction(s) included in the block among issued transactions, and when the transaction is included in the block, an operation related to the transaction will be performed in the blockchain network 400. I can.

여기서 A, B, C, D, E 및 F는 외부 소유 어카운트 또는 지갑 주소와 같은 블록체인 네트워크(400) 내에서의 주소와 대응될 수 있다. 또한, Contract 1 및 2는 컨트랙트 어카운트에 저장되는 스마트 컨트랙트를 의미할 수 있다.Here, A, B, C, D, E, and F may correspond to addresses in the blockchain network 400 such as externally owned accounts or wallet addresses. In addition, Contract 1 and 2 may refer to smart contracts stored in the contract account.

도 9에서 도시되는 바와 같이, 블록 301(1400a)에서의 트랜잭션은, A로부터 B로 20 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1), 및 C로부터 스마트 컨트랙트 1을 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 2)를 포함할 수 있다. As shown in Fig. 9, the transaction in block 301 (1400a) is a transaction (Tx 1) for transferring 20 Coins from A to B, and a transaction for creating or calling smart contract 1 from C (Tx 2). It may include.

또한, 블록 302(1400b)에서의 트랜잭션은, B로부터 A로 5 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1), 및 D로부터 스마트 컨트랙트 2를 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 2)를 포함할 수 있다. Further, the transaction at block 302 (1400b) may include a transaction (Tx 1) to transfer 5 Coins from B to A, and a transaction to create or call a smart contract 2 from D (Tx 2).

또한, 블록 303(1400c)에서의 트랜잭션은, F로부터 E로 10 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1) 및 G로부터 스마트 컨트랙트 1을 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 3)을 포함할 수 있다.In addition, the transaction in block 303 (1400c) may include a transaction (Tx 1) for transferring 10 Coins from F to E and a transaction for creating or calling smart contract 1 from G (Tx 3).

추가적인 실시예로서, 도 9에서는 도시되지 않았지만, 블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 블록 헤더는: 부모 블록(이전 블록)의 해시값(ParentHash), 현재 블록의 엉클블록(블록의 난이도가 상대적으로 낮아 블록으로 채택되지못한 블록)들의 해시값(UncleHash), 마이닝후 해당 트랜잭션의 수수료를 받을 어카운트 주소(Coinbase), 어카운트의 상태정보가 모여있는 머클 패트리시아 트리의 루트 노드 해시값(Root), 블록의 모든 트랜잭션에 대한 머클트리의 루트노드 해시값(TxHash), 블록내 모든 트랜잭션에 대한 리시트들의 머클트리의 루트노드 해시값(ReceiptHash), 로그 정보를 사용하는데 사용하는 32바이트 블룸필터 정보(Bloom), 이전블록의 난이도와 타임스탬프로 계산되는 블록 난이도(Difficulty), 현재 블록번호(Number), 블록당 지급가능한 최대 가스(트랜잭션/스마트 컨트랙트를 처리하는데 사용되는 비용(토큰)의 개념)의 총합(GasLimit), 블록내 트랜잭션에 사용된 가스의 총합(GasUsed), 블록의 최초 생성시간(Time), 블록의 기타정보(Extra) 및/또는 작업증명에서 해시값을 계산하는데 충분한 계산횟수를 보장하기 위해 사용하는 값(MixDigest, Nonce)을 포함할 수도 있다.As an additional embodiment, although not shown in FIG. 9, the block headers of the blocks 1400a, 1400b, and 1400c are: the hash value (ParentHash) of the parent block (previous block), the uncle block of the current block (the difficulty of the block is relatively The hash value (UncleHash) of blocks that were not adopted as blocks), the account address (Coinbase) that will receive the transaction fee after mining, the root node hash value (Root) of the Merkle Patricia tree where the account status information is collected, and the block's Merkletree root node hash value (TxHash) for all transactions, Merkletree root node hash value (ReceiptHash) for all transactions in the block, and 32-byte bloom filter information (Bloom) used to use log information , The total of the block difficulty (Difficulty) calculated by the difficulty of the previous block and the timestamp, the current block number (Number), the maximum payable gas per block (the concept of the cost (token) used to process the transaction/smart contract) ( GasLimit), the total number of gases used in transactions within the block (GasUsed), the initial generation time of the block (Time), other information of the block (Extra) and/or to ensure the number of calculations sufficient to calculate the hash value from the proof of work. It can also include values to be used (MixDigest, Nonce).

도 10는 본 개시내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.10 shows a general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

도 10에서 도시되는 컴퓨터(1102)는, 사용자 노드(100), 게임 서버(200), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나에 대응될 수 있다. The computer 1102 illustrated in FIG. 10 may correspond to at least one of a user node 100, a game server 200, a master node 300, and a computing device constituting the blockchain network 400.

본 개시내용이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시내용 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. I will know.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including one that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체 로서, 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. A computer-accessible medium includes volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, and removable and non-removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer-readable storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage, or other magnetic storage. Devices, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.The computer 1102 also includes an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-this internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes--, magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to removable diskette 1118), and optical disk drive 1120 (e.g., CD-ROM For reading the disk 1122 or for reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes, for example, at least one or both of USB (Universal Serial Bus) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable storage medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may include a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, and the like. It will be appreciated that other types of computer-readable storage media, such as etc., may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on several commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other common network node, and is generally referred to as computer 1102. Although including many or all of the described components, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication server on the WAN 1154, or other Have means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102 or portions thereof may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and a phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example, at a data rate of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash Memory devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or transmitting instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of this disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (20)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 마스터 노드의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 사용자 데이터를 인증하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷(snapshot) 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버로 전달하여 상기 게임 서버로부터 상기 액세스 토큰에 기초한 사용자 데이터를 획득하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 획득된 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계;
를 포함하며,
상기 액세스 토큰은,
상기 게임 서버에서 상기 사용자 노드의 게임 내 재화의 지불을 통해 생성되어, 상기 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산되고, 상기 사용자 데이터에 대한 액세스 권한의 인증과정에서 처리되고,
상기 사용자 데이터는,
사전 결정된 특정한 게임 상에서 특정한 성취 달성에 대한 제1 조건, 게임 서버의 특정 동작 상태에 대한 제2 조건, 그리고 게임 서비스 상에서의 특정 상황에 대한 제3 조건 중 적어도 어느 한 조건에 만족되면 상기 게임 서버로부터 획득되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, the computer program performing the following operations for authenticating user data when executed by one or more processors of one or more master nodes, the operations:
Receiving a user data snapshot request issued from a user node;
Transmitting the access token included in the user data snapshot request to a game server to obtain user data based on the access token from the game server; And
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data obtained from the game server;
Including,
The access token,
Generated by the game server through payment of in-game goods by the user node, includes information for identifying the user data, is calculated as an execution cost for the user data snapshot request, and access to the user data Processed in the authorization process,
The user data,
When at least one of the first condition for achieving a specific achievement in a predetermined specific game, the second condition for a specific operation state of the game server, and the third condition for a specific situation on the game service is satisfied, the game server Acquired,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 사용자 데이터를 인증하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷(snapshot) 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰에 기초한 사용자 데이터를 획득하는 단계; 및
상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계;
를 포함하며,
상기 액세스 토큰은,
상기 게임 서버에서 상기 사용자 노드의 게임 내 재화의 지불을 통해 생성되어, 상기 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산되고, 상기 사용자 데이터에 대한 액세스 권한의 인증과정에서 처리되고,
상기 사용자 데이터는,
사전 결정된 특정한 게임 상에서 특정한 성취 달성에 대한 제1 조건, 게임 서버의 특정 동작 상태에 대한 제2 조건, 그리고 게임 서비스 상에서의 특정 상황에 대한 제3 조건 중 적어도 어느 한 조건에 만족되면 획득되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program performs the following operations for authenticating user data when executed by one or more processors of a game server, the operations:
Receiving a user data snapshot request issued from a user node;
Obtaining user data based on an access token included in the user data snapshot request; And
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data;
Including,
The access token,
Generated by the game server through payment of in-game goods by the user node, includes information for identifying the user data, is calculated as an execution cost for the user data snapshot request, and access to the user data Processed in the authorization process,
The user data,
Acquired when at least one of a first condition for achieving a specific achievement in a predetermined specific game, a second condition for a specific operation state of the game server, and a third condition for a specific situation on the game service is satisfied,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 데이터는,
상기 사용자가 게임 서버 상에서 수행한 게임의 기록에 기초하여 구성되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1 or 2,
The user data,
Configured based on the record of the game played by the user on the game server
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 노드로부터 발행된 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청은 상기 사용자 노드의 개인키로 서명된 트랜잭션인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1 or 2,
The user data snapshot request issued from the user node is a transaction signed with the private key of the user node,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 노드로부터 발행된 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 상기 사용자 노드의 공개키로 확인하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1 or 2,
Checking whether a user data snapshot request issued from the user node is valid with the public key of the user node;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
사전결정된 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 서버에 상기 사용자 데이터를 요청하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Requesting the user data from the game server when a predetermined condition is satisfied;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 기초하여 게임 서버로부터 사용자 데이터를 획득하는 단계는,
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부를 상기 게임 서버에 질의하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청이 유효한지 여부에 대한 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 데이터를 수신하는 단계;
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Acquiring user data from a game server based on the user data snapshot request,
Querying the game server whether the user data snapshot request is valid; And
Receiving the user data based on a determination result of whether the user data snapshot request is valid from the game server;
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 마스터 노드는 프라이빗 블록체인 네트워크를 구성하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The one or more master nodes constitute a private blockchain network,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 마스터 노드와 상기 사용자 노드는 퍼블릭 블록체인 네트워크를 구성하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The one or more master nodes and the user nodes constitute a public blockchain network,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버로부터 획득된 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계는,
상기 사용자 데이터를 포함하는 트랜잭션에 상기 마스터 노드의 개인키(private key)로 서명하는 단계;
를 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data obtained from the game server,
Signing a transaction including the user data with a private key of the master node;
Including
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계는,
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청과 상기 사용자 데이터를 하나의 트랜잭션으로 통합하여 상기 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하기 위한 채굴을 수행하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1 or 2,
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data,
Performing mining to generate a block to be distributed to the blockchain network by integrating the user data snapshot request and the user data into one transaction;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계는,
상기 사용자 데이터의 소유자를 나타내는 사용자 공개키를 상기 블록에 포함시키는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1 or 2,
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data,
Including in the block a user public key representing the owner of the user data;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버로부터 수신된 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계는,
상기 게임 서버로부터 수신된 상기 사용자 데이터가 사전결정된 조건을 만족시키는 경우, 상기 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data received from the game server,
Generating a block to be distributed to the blockchain network when the user data received from the game server satisfies a predetermined condition;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 노드가 상기 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 상기 마스터 노드의 공개키를 배포하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Distributing the public key of the master node so that the user node can verify the validity of the block;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자 노드가 상기 블록의 유효성을 검증할 수 있도록 상기 게임 서버의 공개키를 배포하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 2,
Distributing the public key of the game server so that the user node can verify the validity of the block;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 블록체인 네트워크로 배포될 블록은 다른 마스터 노드로 배포되며, 다른 마스터 노드로부터 유효성을 인증 받은 경우에 상기 사용자 노드로 배포되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Blocks to be distributed to the blockchain network are distributed to other master nodes, and distributed to the user nodes when validity is authenticated by other master nodes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
블록체인 네트워크를 구성하는 마스터 노드로서,
사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하고, 게임 서버로부터 사용자 데이터를 수신하고 그리고 블록체인 네트워크로 블록을 배포하는 송수신부; 및
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰을 게임 서버로 전달하여 상기 게임 서버로부터 상기 액세스 토큰에 기초한 게임 데이터를 획득할 것을 결정하고, 그리고 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 프로세서;
를 포함하며,
상기 액세스 토큰은,
상기 게임 서버에서 상기 사용자 노드의 게임 내 재화의 지불을 통해 생성되어, 상기 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산되고, 상기 사용자 데이터에 대한 액세스 권한의 인증과정에서 처리되고,
상기 사용자 데이터는,
사전 결정된 특정한 게임 상에서 특정한 성취 달성에 대한 제1 조건, 게임 서버의 특정 동작 상태에 대한 제2 조건, 그리고 게임 서비스 상에서의 특정 상황에 대한 제3 조건 중 적어도 어느 한 조건에 만족되면 상기 게임 서버로부터 획득되는 것인,
블록체인 네트워크를 구성하는 마스터 노드.
As a master node that composes a blockchain network,
Transmitting/receiving unit receiving a user data snapshot request from a user node, receiving user data from a game server, and distributing a block to a blockchain network; And
Determining to obtain game data based on the access token from the game server by passing the access token included in the user data snapshot request to a game server, and distributing it to a blockchain network based at least in part on the user data A processor that generates a block to be processed;
Including,
The access token,
Generated by the game server through payment of in-game goods by the user node, includes information for identifying the user data, is calculated as an execution cost for the user data snapshot request, and access to the user data Processed in the authorization process,
The user data,
When at least one of the first condition for achieving a specific achievement in a predetermined specific game, the second condition for a specific operation state of the game server, and the third condition for a specific situation on the game service is satisfied, the game server Which is obtained,
The master node that makes up the blockchain network.
게임 서버로서,
사용자 노드로부터 사용자 데이터 스냅샷 요청을 수신하고, 그리고 블록체인 네트워크로 블록을 배포하는 송수신부; 및
상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 포함된 액세스 토큰에 기초한 상기 사용자의 게임 데이터를 획득할 것을 결정하고, 그리고 상기 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 블록체인 네트워크로 배포될 블록을 생성하는 프로세서;
를 포함하며,
상기 액세스 토큰은,
상기 게임 서버에서 상기 사용자 노드의 게임 내 재화의 지불을 통해 생성되어, 상기 사용자 데이터를 식별하기 위한 정보를 포함하며, 상기 사용자 데이터 스냅샷 요청에 대한 실행 비용으로서 정산되고, 상기 사용자 데이터에 대한 액세스 권한의 인증과정에서 처리되고,
상기 사용자 데이터는,
사전 결정된 특정한 게임 상에서 특정한 성취 달성에 대한 제1 조건, 게임 서버의 특정 동작 상태에 대한 제2 조건, 그리고 게임 서비스 상에서의 특정 상황에 대한 제3 조건 중 적어도 어느 한 조건에 만족되면 획득되는 것인,
게임 서버.
As a game server,
Transmitting and receiving unit for receiving a user data snapshot request from the user node, and distributing the block to the blockchain network; And
A processor for determining to acquire game data of the user based on an access token included in the user data snapshot request, and generating a block to be distributed to a blockchain network based at least in part on the user data;
Including,
The access token,
Generated by the game server through payment of in-game goods by the user node, includes information for identifying the user data, is calculated as an execution cost for the user data snapshot request, and access to the user data Processed in the authorization process,
The user data,
It is obtained when at least one of the first condition for achieving a specific achievement in a predetermined specific game, the second condition for a specific operation state of the game server, and the third condition for a specific situation on the game service is satisfied. ,
Game server.
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