KR102260794B1 - Method for ensuring the trust of custom contracts using in-game smart contracts - Google Patents

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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 제 1 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 동작; 상기 스마트 컨트랙트를 실행하여, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 상기 복수의 플레이어 노드에서 상기 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 상기 제 1 블록에 상기 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시키는 동작;을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a computer program stored on a computer-readable storage medium, the computer program comprising instructions for causing a game server to perform the following operations: operation of receiving a contract (Smart Contract); executing the smart contract and recognizing whether the spec of the smart contract matches the spec defined in the game API (Application Programming Interface); and when the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the smart contract is transmitted to at least one player node included in the blockchain network, so that the smart contract is a consensus algorithm in the plurality of player nodes when verified through , generating a first block in each of the plurality of player nodes and causing the smart contract to be recorded in the first block.

Description

게임 내 스마트 컨트랙트를 이용하여 커스텀 계약의 신뢰를 보증하는 방법 {METHOD FOR ENSURING THE TRUST OF CUSTOM CONTRACTS USING IN-GAME SMART CONTRACTS}How to guarantee the trust of custom contracts using in-game smart contracts {METHOD FOR ENSURING THE TRUST OF CUSTOM CONTRACTS USING IN-GAME SMART CONTRACTS}

본 개시는 게임 내 스마트 컨트랙트를 이용하여 커스텀 계약의 신뢰를 보증하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 게임 내 스마트 컨트랙트를 이용하여 투명하고 안전한 커스텀 계약을 허용하고 보증하기 위한 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method of guaranteeing the trust of a custom contract using an in-game smart contract, and more particularly, to a method for allowing and guaranteeing a transparent and secure custom contract using an in-game smart contract.

최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미하며, 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다.Recently, the fourth industrial revolution, the next-generation industrial revolution made by the convergence of information and communication technologies, has become an issue. Automation in the existing industry meant passive operation according to a pre-entered program, but in the 4th industrial revolution, it means that the machine actively grasps the situation and operates. Technology and life sciences are leading the way.

이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다. 블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다.Among the technologies of the 4th industrial revolution, blockchain is attracting attention as a major technology. Blockchain is a technology that provides security as a public transaction ledger. These blockchains are attracting attention, and the Bitcoin (Bitcoin) platform and Ethereum (ethereum) platform, which are blockchain-based cryptocurrency technologies, are also receiving attention.

비트코인은 블록체인 기술에 의해 거래 기록을 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미하고, 이더리움의 이더(Ether)는 거래 기술뿐만 아니라 계약서 등의 추가 정보를 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미한다. 특히, 이더리움은 별도의 정보를 기록할 수 있는 스마트 컨트랙트 기능을 지원하여 더욱 주목받고 있다.Bitcoin refers to a cryptocurrency that can record transaction records by blockchain technology, and Ether in Ethereum refers to a cryptocurrency that can record additional information such as contracts as well as transaction technology. In particular, Ethereum is drawing more attention because it supports a smart contract function that can record separate information.

한편, IT기술의 급격한 발달과 함께 게임 산업이 함께 성장하고 있는데, 이러한 게임 산업의 성장에 수반되는 문제점들을 해결하는 방법들이 모색되고 있다.Meanwhile, the game industry is growing together with the rapid development of IT technology, and methods for solving problems accompanying the growth of the game industry are being sought.

예를 들어, 수많은 동시 접속자들이 게임 내에서 미션이나 퀘스트를 수행함으로써 진행되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임의 원활한 진행을 위해 그룹 플레이를 수행하고, 그룹 플레이에 따른 보상(게임 아이템 및 게임 머니 등)을 분배하는 것이 중요하다. 하지만, 개인의 이익을 위해 보상 분배를 하지 않는 그룹장이 발생됨에 따라, 그룹 플레이에 참여했던 그룹원들이 피해를 받는 상황이 발생되고 있다.For example, in an MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), in which numerous simultaneous users perform missions or quests in the game, group play is performed for the smooth progress of the game, and rewards (game items and It is important to distribute game money, etc.). However, as group heads do not distribute rewards for personal gain, there is a situation in which group members who participated in group play suffer damage.

이와 같이, 그룹 플레이에 따른 보상 분배 이행을 하지 않는 비매너 플레이 유저와 매너 플레이 유저가 함께 게임 플레이를 하는 경우, 게임 내에서의 결과의 불평등이 발생될 수 있다. 이로 인해, 매너 플레이 유저의 게임에 대한 신뢰도 및 흥미가 떨어질 수 있으며 그리고 매너 플레이 유저의 게임 접속 빈도 또한 줄어들 수 있다. 이에 따라, 매너 플레이 유저들에 대한 피해는, 게임 개발 회사 및 게임 퍼블리싱 회사의 매출의 감소로 이어질 수 있을 뿐만 아니라, 게임의 창작성 및 흥미성과 같은 게임의 본질적인 특징과 무관하게 게임의 수명이 단축되는 결과를 초래할 수 있다.As described above, when a non-manner play user and a manner play user who do not perform reward distribution according to group play play the game together, inequality of results in the game may occur. For this reason, the reliability and interest in the game of the manner play user may be reduced, and the frequency of the manner play user's game access may also decrease. Accordingly, damage to manner play users may not only lead to a decrease in sales of game development companies and game publishing companies, but also shorten the life of the game regardless of the essential characteristics of the game such as creativity and interest of the game. may result in

따라서, 그룹 플레이에 따른 보상 분배 불이행 등과 같은 비매너 플레이를 사전에 차단함으로써, 그룹 플레이의 신뢰도가 높은 게임 생태계를 조성하기 위한 당업계의 필요성이 존재할 수 있다.Accordingly, there may be a need in the art to create a game ecosystem with high reliability of group play by blocking in advance unmanned play, such as failure to distribute rewards according to group play.

대한민국 등록특허공보 제10-1727525호Republic of Korea Patent Publication No. 10-1727525

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 게임 내 스마트 컨트랙트를 이용하여 커스텀 계약의 투명성 및 안정성을 확보하기 위한 커스텀 계약의 신뢰를 보증하는 방법을 제공하고자 하는 것이다.The present disclosure has been devised in response to the above background art, and is intended to provide a method of guaranteeing the trust of a custom contract to secure the transparency and stability of the custom contract using an in-game smart contract.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 제 1 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 동작; 상기 스마트 컨트랙트를 실행하여, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 복수의 플레이어 노드에서 상기 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 상기 제 1 블록에 상기 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시키는 동작;을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program includes instructions for causing the game server to perform the following operations: receiving a smart contract from a first player node; executing the smart contract and recognizing whether the spec of the smart contract matches the spec defined in the game API (Application Programming Interface); and when the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the smart contract is transmitted to at least one player node included in the blockchain network, and the smart contract executes a consensus algorithm in a plurality of player nodes. and, when verified through, generating a first block in each of the plurality of player nodes and causing the smart contract to be recorded in the first block.

또한, 상기 동작들은, 제 2 플레이어 노드로부터 상기 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신하는 동작; 상기 컨트랙트 주소를 통해, 상기 블록체인 네트워크에서 상기 스마트 컨트랙트를 탐색하는 동작; 및 탐색된 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공하는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: receiving a smart contract call signal including a contract address of the smart contract from a second player node; searching for the smart contract in the blockchain network through the contract address; and providing a reward corresponding to the discovered smart contract to the second player node.

또한, 상기 동작들은, 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 상기 제 2 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: generating a first transaction as a reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node; and by transmitting the first transaction to the plurality of player nodes included in the blockchain network, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, a second block is generated in each of the plurality of player nodes, and The method may further include causing the first transaction to be recorded in the second block.

또한, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 동작은, 상기 스마트 컨트랙트의 코드(Code)가 기 설정된 코드로 작성되었는지 여부를 인식하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트의 코드가 상기 기 설정된 코드로 작성되었다고 인식된 경우, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 것으로 인식하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of recognizing whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API may include: recognizing whether the code of the smart contract is written as a preset code; and when it is recognized that the code of the smart contract is written as the preset code, recognizing that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API.

또한, 상기 동작들은, 개발자 노드로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 동작; 상기 개발자 노드를 검증하는 동작; 및 상기 개발자 노드가 검증된 경우, 상기 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정하는 동작;을 더 포함하고, 상기 게임 정보는, 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: receiving a game information modification request signal from a developer node; verifying the developer node; and, when the developer node is verified, modifying game information based on the game information modification request signal when the game information is verified, wherein the game information includes information on game items, information on game monsters, and a game map. It may include at least one of information about a map and information about a game quest.

또한, 상기 개발자 노드를 검증하는 동작은, 상기 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 상기 개발자 노드로 식별 정보 요청 신호를 전송하는 동작; 상기 개발자 노드로부터 상기 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신하는 동작; 및 수신된 상기 식별 정보와 기 저장된 식별 정보를 비교하여, 상기 식별 정보가 기 저장된 식별 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 개발자 노드를 검증된 노드라고 인식하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the verification of the developer node may include: transmitting an identification information request signal to the developer node in response to receiving the game information modification request signal; receiving identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node; and comparing the received identification information with the previously stored identification information, and recognizing the developer node as a verified node when the identification information matches any one of the previously stored identification information.

또한, 상기 게임 정보가 수정됨에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 상기 제 3 블록에 상기 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, as the game information is modified, generating a second transaction; and by transmitting the second transaction to the plurality of player nodes included in the blockchain network, when the second transaction is verified through a consensus algorithm, a third block is generated in each of the plurality of player nodes, and The method may further include an operation of causing the second transaction to be recorded in a third block.

또한, 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작은, 상기 게임 서버 및 상기 제 1 플레이어의 단말기 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 생성된 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작;을 포함하고, 상기 트랜잭션은: 상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값; 및 상기 스마트 컨트랙트 및 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of transmitting the smart contract to the at least one player node included in the blockchain network may include: generating a transaction signed with a private key of at least one of the game server and the terminal of the first player; and transmitting the generated transaction to the at least one player node included in the blockchain network, wherein the transaction includes: a transaction input value including identification information generated from the private key; and a transaction output value including address information in the blockchain network in which the smart contract and the transaction including the smart contract are to be stored.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함하고, 상기 운영 정책에 대한 정보는, 참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the smart contract includes information on the operation policy of hunting party play or guild play, and the information on the operation policy includes information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and party It may include at least one of information about the transfer condition of the chief or the guild chief.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함하고, 상기 거래 내용에 대한 정보는, 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the smart contract may include information on transaction details between at least two or more players, and the information on the transaction details may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책에 대한 정보를 포함하고, 상기 내기 정책에 대한 정보는, 내기의 승리 조건에 대한 정보 및 내기의 승리 보상에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the smart contract includes information on a betting policy between at least two or more players, and the information on the betting policy includes at least one of information about winning conditions for betting and information about winning rewards for betting can do.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 마스터 노드로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 제 1 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 동작; 상기 스마트 컨트랙트를 실행하여, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)에 대한 정보를 인식하는 동작; 상기 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버로부터 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 신호를 수신하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 복수의 플레이어 노드에서 상기 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 상기 제 1 블록에 상기 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시키는 동작;을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program includes instructions for causing the master node to perform the following operations, the operations comprising: receiving a smart contract from a first player node; executing the smart contract and recognizing information on the spec of the smart contract; transmitting information on the specification of the smart contract to a game server, and receiving a signal from the game server as to whether the specification of the smart contract matches a specification defined in a game API (Application Programming Interface); and when the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the smart contract is transmitted to at least one player node included in the blockchain network, and the smart contract executes a consensus algorithm in a plurality of player nodes. and, when verified through, generating a first block in each of the plurality of player nodes and causing the smart contract to be recorded in the first block.

또한, 상기 동작들은, 제 2 플레이어 노드로부터 상기 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신하는 동작; 상기 컨트랙트 주소를 통해, 상기 블록체인 네트워크에서 상기 스마트 컨트랙트를 탐색하는 동작; 및 탐색된 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공하는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: receiving a smart contract call signal including a contract address of the smart contract from a second player node; searching for the smart contract in the blockchain network through the contract address; and providing a reward corresponding to the discovered smart contract to the second player node.

또한, 상기 동작들은, 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 상기 제 2 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: generating a first transaction as a reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node; and by transmitting the first transaction to the plurality of player nodes included in the blockchain network, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, a second block is generated in each of the plurality of player nodes, and The method may further include causing the first transaction to be recorded in the second block.

또한, 상기 동작들은, 개발자 노드로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 동작; 상기 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 상기 개발자 노드로 식별 정보 요청 신호를 전송하는 동작; 상기 개발자 노드로부터 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신하는 동작; 및 상기 식별 정보 및 상기 게임 정보 수정 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하여 상기 게임 서버에서 상기 개발자 노드의 검증과 게임 정보의 수정이 이루어지도록 야기하는 동작;을 더 포함하고, 상기 게임 정보는, 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: receiving a game information modification request signal from a developer node; transmitting an identification information request signal to the developer node upon receiving the game information modification request signal; Receiving identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node; and transmitting the identification information and the game information correction request signal to the game server to cause verification of the developer node and correction of game information in the game server. It may include at least one of information about an item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest.

또한, 상기 동작들은, 상기 게임 서버로부터 게임 정보 수정 완료 신호를 수신하는 동작; 상기 게임 정보 수정 완료 신호를 수신함에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 상기 제 3 블록에 상기 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, the operations may include: receiving a game information correction completion signal from the game server; generating a second transaction upon receiving the game information modification completion signal; and by transmitting the second transaction to the plurality of player nodes included in the blockchain network, when the second transaction is verified through a consensus algorithm, a third block is generated in each of the plurality of player nodes, and The method may further include an operation of causing the second transaction to be recorded in a third block.

또한, 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작은, 상기 게임 서버 및 상기 제 1 플레이어의 단말기 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 생성된 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작;을 포함하고, 상기 트랜잭션은: 상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값; 및 상기 스마트 컨트랙트 및 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of transmitting the smart contract to the at least one player node included in the blockchain network may include: generating a transaction signed with a private key of at least one of the game server and the terminal of the first player; and transmitting the generated transaction to the at least one player node included in the blockchain network, wherein the transaction includes: a transaction input value including identification information generated from the private key; and a transaction output value including address information in the blockchain network in which the smart contract and the transaction including the smart contract are to be stored.

또한, 상기 적어도 하나의 마스터 노드는, 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드 중 기 설정된 적어도 하나의 신뢰 가능 노드일 수 있다.In addition, the at least one master node may be at least one preset reliable node among the plurality of player nodes included in the blockchain network.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. can be understood

본 개시는 게임 내 스마트 컨트랙트를 이용하여 커스텀 계약의 신뢰를 보증하고 투명성 및 안정성을 확보하기 위한 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure can provide a method for guaranteeing the trust of a custom contract and securing transparency and stability by using an in-game smart contract.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 게임 서버 및 블록체인 네트워크에 기반한 게임 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신함에 따라, 호출된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 플레이어 노드에게 제공하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 게임 정보를 수정함에 따라 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 게임 서버, 마스터 노드 및 블록체인 네트워크에 기반한 게임 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 기록하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신함에 따라, 호출된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 플레이어 노드에게 제공하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 게임 정보가 수정됨에 따라 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, in which like reference numbers are used to refer to like elements collectively. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. It will be evident, however, that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a diagram illustrating an example of a game server and a game system based on a blockchain network in which various aspects of the present disclosure can be implemented.
2 is a flowchart illustrating an example in which a game server transmits a smart contract received from a player node to at least one player node included in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an example of providing a reward corresponding to a called smart contract to a player node when the game server receives a smart contract call signal from a player node according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of generating a transaction and transmitting the transaction to at least one player node included in the blockchain network as the game server modifies game information according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating an example of a game system based on a game server, a master node, and a blockchain network in which various aspects of the present disclosure can be implemented.
6 is a flowchart illustrating an example in which a master node records a smart contract received from a player node in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a flowchart illustrating an example in which a master node provides a reward corresponding to a called smart contract to a player node when a master node receives a smart contract call signal from a player node according to some embodiments of the present disclosure.
8 is a flowchart illustrating an example in which a master node generates a transaction as game information is modified and transmits it to at least one player node included in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.
9 shows a simplified, general schematic diagram of an example computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by one of ordinary skill in the art that such aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. These aspects are illustrative, however, and some of the various methods in principles of various aspects may be employed, and the descriptions set forth are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “embodiment”, “example”, “aspect”, “exemplary”, etc. is not to be construed as an advantage or advantage of any aspect or design described over other aspects or designs. It may not be.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. Further, various aspects and features will be presented by a system that may include one or more apparatuses, terminals, servers, devices, components and/or modules, and the like. The various systems may include additional apparatuses, terminals, servers, devices, components and/or modules, etc. and/or the apparatuses, terminals, servers, etc. discussed in connection with the drawings; It should also be understood and appreciated that it may not include all of devices, components, modules, etc.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램", "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있으며, 그리고 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.As used herein, the terms "computer program," "component," "module," "system," and the like, may be used interchangeably with each other, and include computer-related entities, hardware, firmware, software, combinations of software and hardware; or to the execution of software. For example, a component can be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and the computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component may be localized within one computer. A component may be distributed between two or more computers.

또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.In addition, these components can execute from various computer readable media having various data structures stored therein. Components may communicate via a network such as the Internet with another system, for example via a signal having one or more data packets (eg, data and/or signals from one component interacting with another component in a local system, distributed system, etc.) may communicate via local and/or remote processes depending on the data being transmitted).

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical ideas disclosed in the present specification are not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present disclosure. As used herein, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements or elements, these elements or elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element or component mentioned below may be the second element or component within the spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly defined in particular.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, X employs A; X employs B; or when X employs both A and B, "X employs A or B" may apply to either of these cases. It should also be understood that the term “and/or” as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, as used herein, the terms “information” and “data” may often be used interchangeably.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes "module" and "part" for the components used in the following description are given or mixed in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have a meaning or role distinct from each other by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings 7 . In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to intentions or customs of users and operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. Only the present embodiments are provided so that the present disclosure is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, the scope of the disclosure, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 게임 서버 및 블록체인 네트워크에 기반한 게임 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a game server and a game system based on a blockchain network in which various aspects of the present disclosure can be implemented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 시스템은 게임 서버(100) 및 블록체인 네트워크(200)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a game system may include a game server 100 and a blockchain network 200 . However, since the above-described components are not essential for implementing the game system, the game system may have more or fewer components than those listed above.

여기서, 게임 서버(100)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.Here, the game server 100 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device and a device controller, and the like.

게임 서버(100)는 플레이어가 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 플레이하면서 생성한 커스텀 계약을 포함하는 트랜잭션(스마트 컨트랙트)을 발행하여 블록체인 네트워크에 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 블록체인 네트워크에 기록된 커스텀 계약을 이행하기 위한 정보에 기초하여, 플레이어의 커스텀 계약 참여 여부를 인식할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 인식된 참여 여부에 따른 보상 지급 내역을 블록체인 네트워크에 저장하기 위한 트랜잭션을 발행할 수도 있다. 도 1에서는 게임 서버(100)를 하나의 엔티티로 표현하였지만, 구현 양태에 따라서, 게임 서버와 별도로 존재하는 마스터 노드가 존재할 수 있다.The game server 100 may issue a transaction (smart contract) including a custom contract generated while the player plays the game provided by the game server 100 and store it in the blockchain network. In addition, the game server 100 may recognize whether the player participates in the custom contract based on the information for executing the custom contract recorded in the blockchain network. In addition, the game server 100 may issue a transaction for storing the reward payment details according to the recognized participation in the blockchain network. Although the game server 100 is expressed as one entity in FIG. 1 , a master node that exists separately from the game server may exist according to an implementation aspect.

이하 도 1 내지 도 4의 설명에서는 전술한 마스터 노드의 기능이 게임 서버(100)에 통합된 형태의 실시예를 예시적으로 기재하였다. 그리고, 도 5 내지 도 8의 설명에서는 마스터 노드가 게임 서버(100)와 별도로 존재하는 형태의 실시예를 좀더 자세히 후술한다. Hereinafter, in the description of FIGS. 1 to 4 , an embodiment in which the above-described master node function is integrated into the game server 100 has been exemplarily described. And, in the description of FIGS. 5 to 8 , an embodiment in which the master node exists separately from the game server 100 will be described in more detail later.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(200)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.In some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 200 may mean a plurality of nodes operating based on blockchain technology. Here, the block chain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting the block chain network using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(200)는 게임 서버(100)로부터 전달된 트랜잭션을 사전결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(200)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.The blockchain network 200 may store the transaction transmitted from the game server 100 in the form of a block based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in block form may be shared by a plurality of nodes constituting the blockchain network 200 .

본 개시의 몇몇 예시적인 실시예에서, 블록체인 네트워크(200)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(200)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.In some exemplary embodiments of the present disclosure, nodes in the blockchain network 200 may operate by a blockchain core package according to a hierarchical structure. The hierarchical structure is: A data layer that defines the structure of data handled in the block chain network 200 and manages data, performs mining to verify the validity of blocks and creates blocks, and fees paid to miners in the mining process Consensus layer in charge of processing, execution layer processing and executing smart contract, common layer implementing and managing P2P network protocol, hash function, digital signature, encoding and common storage, and various applications are created, processed and managed It may contain an application layer.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 통신부(110), 저장부(120) 및 제어부(130)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 서버(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 서버(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may include a communication unit 110 , a storage unit 120 , and a control unit 130 . However, since the above-described components are not essential in implementing the game server 100 , the game server 100 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be configured as a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

통신부(110)는, 게임 서버(100)와 블록체인 네트워크(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(110)는, 게임 서버(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 110 may include one or more modules that enable communication between the game server 100 and the blockchain network 200 . In addition, the communication unit 110 may include one or more modules for connecting the game server 100 to one or more networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100) 및 블록체인 네트워크(200)는 네트워크를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 게임 시스템을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 and the blockchain network 200 may mutually transmit/receive data for the game system according to some embodiments of the present disclosure through the network.

본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.Networks according to some embodiments of the present disclosure include Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed (VDSL). Various wired communication systems such as DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN) can be used.

또한, 여기서 제시되는 네트워크는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the networks presented herein include Code Division Multi Access (CDMA), Time Division Multi Access (TDMA), Frequency Division Multi Access (FDMA), Orthogonal Frequency Division Multi Access (OFDMA), Single Carrier-FDMA (SC-FDMA) and Various wireless communication systems may be used, such as other systems.

본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.The network according to the embodiments of the present disclosure may be configured regardless of its communication mode, such as wired and wireless, and is composed of various communication networks such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). can be In addition, the network may be a well-known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication, such as infrared (IrDA) or Bluetooth (Bluetooth).

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein may be used in the networks mentioned above, as well as in other networks.

저장부(120)는 제어부(130)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 저장부(120)는 제어부(130)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.The storage unit 120 may store a program for the operation of the control unit 130 , and may temporarily or permanently store input/output data. Storage unit 120 is a flash memory type (flash memory type), hard disk type (hard disk type), multimedia card micro type (multimedia card micro type), card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, It may include at least one type of storage medium among magnetic disks and optical disks. The storage unit 120 may be operated under the control of the controller 130 .

제어부(130)는 통상적으로 게임 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(130)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The controller 130 generally controls the overall operation of the game server 100 . The control unit 130 processes signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or by driving an application program stored in the storage unit 120 to provide or process appropriate information or functions to the user. .

또한, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(130)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 게임 서버(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the control unit 130 may control at least some of the components discussed with reference to FIG. 1 in order to drive the application program stored in the storage unit 120 . Furthermore, in order to drive the application program, the controller 130 may operate at least two or more of the components included in the game server 100 in combination with each other.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in, for example, a computer or similar device-readable recording medium and storage medium using software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(130) 자체로 구현될 수 있다.According to the hardware implementation, the embodiments described herein are ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions. The described embodiments may be implemented by the controller 130 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부(120)에 저장되고, 제어부(130)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. The software code may be implemented as a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the storage unit 120 and executed by the control unit 130 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)는 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 및 개발자 노드(230)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 블록체인 네트워크(200)는 복수의 노드를 더 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 200 may include a first player node 210 , a second player node 220 , and a developer node 230 . However, the present invention is not limited thereto, and the blockchain network 200 may further include a plurality of nodes.

본 개시에서 사용하는 용어 “노드”는 “게임 서버” 및 “블록체인 네트워크” 중 적어도 하나와 상호 데이터를 교환할 수 있는 서버 또는 단말과 같은 임의의 형태의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 노드는 복수의 노드 간 상호 데이터를 교환할 수 있는 어떠한 장치도 될 수 있다.The term “node” used in the present disclosure may be any type of computing device such as a server or terminal capable of exchanging data with at least one of a “game server” and a “blockchain network”. However, the present invention is not limited thereto, and a node may be any device capable of exchanging data between a plurality of nodes.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드는 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node) 및 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a plurality of nodes included in the block chain network 200 may include a full block chain node and a lightweight node.

풀 블록 체인 노드는 블록 체인의 최초의 블록부터 현재 새롭게 생성되는 블록까지 모든 블록 정보를 포함할 수 있다. 또한, 풀 블록 체인 노드는 모든 블록체인 정보를 수집하고, 저장하는 역할을 수행하며, 새로운 블록을 추가하기 위해 전달받은 블록에 대해 검증을 수행할 수 있다.A full blockchain node can contain all block information from the first block of the blockchain to the currently newly created block. In addition, a full blockchain node collects and stores all blockchain information, and can perform verification on the received block to add a new block.

라이트웨이트 노드는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.The lightweight node does not have the original source of all block information, and may include only header information. In order for the lightweight node to verify the transaction, SPV (Simple Payment Verify) can be performed.

예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.For example, a lightweight node can request block information from a full blockchain node, and verify the transaction's authentication content through the Merkle Root.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드는, 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명할 수 있다.However, for convenience of explanation, a plurality of nodes included in the block chain network 200 may be described below assuming that they are full block chain nodes.

또한, 본 명세서에서 사용하는 용어 “블록”은 블록체인 네트워크에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다. 게임 서버(100)의 정보 및 블록체인 네트워크(200)의 정보와 관련된 내용이 트랜잭션으로 블록체인 네트워크로 발행되면, 해당 트랜잭션에 블록에 포함되어 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다. 블록체인 네트워크의 설정에 따라서, 블록 내에 저장된 데이터에 대한 판독 권한, 합의 권한 및/또는 검증 권한이 결정될 수 있다.In addition, the term “block” used in this specification is a unit stored in a blockchain network, and may form a blockchain as it is connected with adjacent blocks. When the information of the game server 100 and the information related to the information of the blockchain network 200 are issued to the blockchain network as a transaction, they may be included in the block in the transaction and recorded in the blockchain network. According to the setting of the blockchain network, the right to read, the right to agree, and/or the right to verify the data stored in the block can be determined.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트는 커스텀 계약들(예컨대, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용 및 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책 등)을 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 임의의 형태의 계약(예컨대, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 참여 보상, 수익 분배, 거래 아이템, 거래 금액, 내기의 승리 조건, 내기의 승리 보상 등)이 이행될 수 있다.A smart contract according to some embodiments of the present disclosure is a digital language for custom contracts (eg, an operation policy of hunting party play or guild play, transaction contents between at least two or more players, and a betting policy between at least two or more players, etc.) written in , and can run on any computing device. That is, when the code and/or function included in the smart contract is executed, any form of contract (eg, reward for participating in hunting party play or guild play, profit sharing, transaction item, transaction amount, win conditions for bets, rewards for winning bets, etc.) may be implemented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트(Smart Contract)는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(200)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.A smart contract according to some embodiments of the present disclosure is a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin operable in the block chain network 200 may be executed by at least one. In addition, smart contracts can be executed by other contracts or transactions made by externally owned accounts.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스텀 계약을 생성하기 위한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 커스텀 계약과 관련된 데이터의 무결성을 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(200)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 어카운트 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.A smart contract for creating a custom contract according to some embodiments of the present disclosure is configured to pay a specific execution cost when executing a transaction, for example, to prevent malicious code such as infinite repetition and to protect the integrity of data related to the custom contract. may also be specified. Execution cost herein may mean any type of coin tradable in the blockchain network 200 or a separate other type of medium (eg, gas, etc.) that can be linked with the coin. As a non-limiting example, the basic execution cost of a transaction may be set to 21,000 gas. For example, such an execution cost may include the cost of processing the elliptic curve digital signature algorithm (ECDSA) for the account address of the issuer of the transaction, the cost of storage for storing the transaction, and the cost of network bandwidth. In this way, if a smart contract is defined to pay a specific cost when executing, malicious attacks such as infinite execution such as intentional DDoS attacks can be prevented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스텀 계약을 이행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(200) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.A call between smart contracts to implement a custom contract according to some embodiments of the present disclosure may be implemented using a structure called a message. For example, such a message may be generated by the contract account (CA), and may be delivered to another contract when a function is called. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 200, unlike a transaction generated in an externally owned account, a separate execution cost such as gas may not be generated.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스텀 계약을 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing a custom contract according to some embodiments of the present disclosure, when synchronizing through a block chain by including a function of a smart contract in a transaction in the form of a compiled code, the information included in the transaction is converted into a code as an input of the function A smart contract can be implemented by executing the expressed function and storing the result in a separate state.

블록체인 네트워크(200)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.When the function content and function input are shared by a smart contract shared in the blockchain network 200, data integrity can be guaranteed even if the function result is not shared separately.

추가적인 실시예에서, 커스텀 계약을 이행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(200)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 커스텀 계약 이행을 위한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션(즉, 커스텀 계약 애플리케이션)으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션(즉, 커스텀 계약 애플리케이션)에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력값은 게임 서버(100), 제 1 플레이어 노드(210) 및 제 2 플레이어 노드(220) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.In a further embodiment, the computing devices constituting the blockchain network 200 of the present disclosure for executing a custom contract include a transaction storage database that changes the state of the smart contract and a smart contract that keeps the latest state of the smart contract It may also contain a database. In this case, the smart contract for custom contract execution in the present disclosure may be defined as an application that can change the state on the blockchain network 200 (ie, custom contract application), and the state of the smart contract may be defined as a variable used in the corresponding application (that is, a custom contract application), and an input value for changing it is one of the game server 100 , the first player node 210 , and the second player node 220 . It may be included in a transaction issued from at least one.

추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.In a further embodiment, the database storing the state of the smart contract may be combined with the database storing the transaction to achieve a high compression ratio. In addition, to achieve distributed consensus of the database that stores the state of the smart contract and the low dependency of the smart contract, it can operate separately from the database that stores the transaction.

블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트를 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록 체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트의 검증이 완료되면 블록에 트랜잭션을 기록하는 기능을 수행할 수 있다.A plurality of nodes included in the blockchain network 200 may share and store the generated transaction and/or smart contract through the network. In addition, a plurality of nodes can perform a function of recording a transaction in a block when verification of a transaction and/or a smart contract is completed through the consensus algorithm of the block chain technology.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the consensus algorithm performed in the blockchain network 200 is: a Proof of Work (PoW) algorithm, a Proof of Stake (PoS) algorithm, a Delegated Proof of Stake (DPoS) algorithm, and a Practical (PBFT) algorithm. Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Delegated Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) Algorithm, Sieve Algorithm, Tendermint Algorithm, Paxos Algorithm, Raft Algorithm, Proof of Authority (PoA) Algorithm, and/or Proof of (PoET) Algorithm Elapsed Time) algorithm may be included.

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 커스텀 계약 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트 및/또는 트랜잭션 등을 블록에 기록하기 때문에 커스텀 계약의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since smart contracts and/or transactions including custom contract contents are recorded in blocks using the consensus algorithm of block chain technology, it is possible to prevent forgery or falsification of custom contracts.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크 구조는, 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크의 경우 트랜잭션을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.Meanwhile, the block chain network structure according to some embodiments of the present disclosure may be a public type or a private type. In the case of a public-type blockchain network, it is inefficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources because verification work has to be performed on all nodes to verify a transaction. There may be advantages in transparency and integrity of the stored data because it is possible. In addition, in the case of a private (or consortium) blockchain, since the operating entity is clear, it has the advantage of being efficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, but transparency of the transaction processing process and results There may be advantages in terms of

본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.The consensus algorithm in some embodiments of the present disclosure may be a private or consortium type blockchain network to improve user experience through efficient utilization of computing resources and increase in transaction processing speed, but is not limited thereto. Depending on the implementation aspect, if you want to emphasize the transparency of a transaction or a smart contract more, a public type may be used as the consensus algorithm.

블록체인 네트워크(200)에 포함된 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 및 개발자 노드(230)는 게임 서버(100)에 액세스하고자 하는 사용자와 관련될 수 있다.The first player node 210 , the second player node 220 , and the developer node 230 included in the blockchain network 200 may be related to a user who wants to access the game server 100 .

본 개시내용에서 제 1 플레이어 노드(210) 및 제 2 플레이어 노드(220)는 게임 서버(100)에 접속하여 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 플레이어 노드(210) 및 제 2 플레이어 노드(220)는 게임을 수행하는 과정에서 그룹을 이루어 게임 플레이를 수행하고, 그룹 플레이를 통해 획득되는 임의의 형태의 게임 관련 아이템을 게임 내에서 분배할 수 있다. 본 개시내용에서 개발자 노드(230)는 게임 서버(100)에 접속하여 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 수정할 수 있다. 본 개시내용에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In the present disclosure, the first player node 210 and the second player node 220 may access the game server 100 and play a game provided by the game server 100 . In addition, the first player node 210 and the second player node 220 form a group in the course of performing the game to perform game play, and to store any type of game-related item obtained through group play within the game. can be distributed In the present disclosure, the developer node 230 may modify the game provided by the game server 100 by accessing the game server 100 . A game in the present disclosure may include any type of game, such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, an online/offline game, and the like. However, the present invention is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)의 제 1 플레이어 노드(210)는 사용자가 작성한 임의의 커스텀 계약 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 1 플레이어 노드(210)는 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(200) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성하여 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the first player node 210 of the blockchain network 200 may transmit a smart contract including the content of any custom contract written by the user to the game server 100 . Specifically, the first player node 210 may use an arbitrary language such as Solidity to generate a smart contract that can be operated on the blockchain network 200 and transmit it to the game server 100 .

일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 게임 서버(100)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 운영 정책에 대한 정보는 참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the game server 100 may include information on an operation policy of a hunting party play or a guild play. Here, the information on the operation policy may include at least one of information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and information on transfer conditions of party leaders or guild leaders.

다른 일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 게임 서버(100)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 거래 내용에 대한 정보는 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the game server 100 may include information on transaction details between at least two players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

또 다른 일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 게임 서버(100)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 내기 정책에 대한 정보는 내기의 승리 조건에 대한 정보 및 내기의 승리 보상에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the game server 100 may include information on a betting policy between at least two players. Here, the information on the betting policy may include at least one of information on a winning condition of a bet and information on a winning reward of a bet.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 제 1 플레이어 노드(210)로부터 스마트 컨트랙트를 수신한 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 실행할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(100)는 제 1 플레이어 노드(210)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when receiving a smart contract from the first player node 210 , the game server 100 may execute the smart contract. Specifically, the game server 100 executes the smart contract received from the first player node 210 to recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API (Application Programming Interface). can do.

상술한 게임 서버(100)가 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 보다 구체적인 설명은 이하 도 2를 참조하여 후술한다.A more detailed description of whether the above-described game server 100 recognizes whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API will be described below with reference to FIG. 2 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 복수의 플레이어 노드에서 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 제 1 블록에 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시킬 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the game server 100 transmits the smart contract to at least one player node included in the blockchain network, When a smart contract is verified through a consensus algorithm in a player node of , it is possible to generate a first block in each of a plurality of player nodes and cause the smart contract to be recorded in the first block.

구체적으로, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 경우, 게임 서버(100) 및 제 1 플레이어의 단말기(제 1 플레이어 노드(210)) 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 생성된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송할 수 있다. 여기서, 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 트랜잭션은 스마트 컨트랙트 및 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(200) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.Specifically, when the game server 100 transmits the smart contract to at least one player node included in the blockchain network 200, the game server 100 and the first player's terminal (the first player node 210) ) can create a transaction signed with at least one private key. Also, the game server 100 may transmit the generated transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 . Here, the transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the transaction may include a transaction output value including address information in the smart contract and the blockchain network 200 in which the transaction including the smart contract will be stored.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 1 블록을 생성하여, 상기 제 1 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the smart contract received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a first block and record the smart contract in the first block when the smart contract is verified through the consensus algorithm.

구체적으로, 스마트 컨트랙트는 복수의 플레이어 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 1 조건을 만족시키는 제 1 논스 값을 추출하고, 제 1 논스 값이 복수의 플레이어 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 1 조건은, 제 1 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 1 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 1 블록의 해시값이 제 1 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the smart contract extracts a first nonce value that satisfies a preset first condition in any one of the plurality of player nodes, and a consensus algorithm when the first nonce value is recognized as valid in each of the plurality of player nodes can be recognized as verified. Here, the preset first condition is to be satisfied when the hash value of the first block generated when the information stored in the header of the first block and the first nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the first block. can

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)의 제 2 플레이어 노드(220)는 게임 서버(100)로 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)를 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 2 플레이어 노드(220)는 제 1 플레이어 노드(210)가 생성한 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 전송할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the second player node 220 of the blockchain network 200 may transmit a smart contract call signal (query) to the game server 100 . Specifically, the second player node 220 may transmit a smart contract call signal including the contract address of the smart contract generated by the first player node 210 .

일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 게임 서버(100)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여했다는 정보 및 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 따른 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the game server 100 includes a contract address, information that a hunting party play or a guild play has participated, and a reward payment according to the hunting party play or guild play. may contain information.

다른 일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 게임 서버(100)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소, 다른 플레이어 노드 사이의 내기에 참여했다는 정보와 내기 승리 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the game server 100 may include a contract address, information about participating in a bet between other player nodes, and information on bet winning compensation. have.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 16진수로 이루어질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 다양한 형태를 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the contract address of the smart contract may be in hexadecimal. However, the present invention is not limited thereto, and the contract address of the smart contract may have various forms.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)에 포함된 컨트랙트 주소를 통해, 블록체인 네트워크(200) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 may search for a smart contract on the blockchain network 200 through the contract address included in the smart contract call signal (query). Also, the game server 100 may provide a reward corresponding to the found smart contract to the second player node 220 .

전술한 바와 같이, 제어부(130)가 스마트 컨트랙트를 탐색하는 신호(쿼리)를 전송하는 동작과 관련하여, 게임 서버(100)의 통신부(110)는 조회 쿼리를 블록체인 네트워크(200)로 전송할 수 있으며, 블록체인 네트워크(200)에서 해당 쿼리를 수신한 노드는 이에 대한 응답을 수행할 수 있다. 이러한 조회(쿼리) 동작의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(200)가 별도로 동기화될 필요가 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(200)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 해당 조회(쿼리)에 응답하여 자신의 DB를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.As described above, in relation to the operation of the control unit 130 transmitting a signal (query) for searching for a smart contract, the communication unit 110 of the game server 100 may transmit an inquiry query to the blockchain network 200. And, the node receiving the query in the block chain network 200 can respond to it. In the case of this inquiry (query) operation, since the value stored in the blockchain network can be inquired without changing the blockchain data, the blockchain network 200 does not need to be separately synchronized. Therefore, the node of the block chain network 200 can check its own DB in response to the corresponding inquiry (query) regardless of block synchronization and proceed with a quick response.

본 개시에서의 정보 조회 쿼리는 블록체인 네트워크(200) 상에서 기록된 정보를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시에서의 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에 새로운 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(200) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.The information inquiry query in the present disclosure may be used to inquire information recorded on the blockchain network 200 . Transactions and/or smart contracts in the present disclosure insert new data into the blockchain network 200 or update (modify/change/delete/add) data recorded on the blockchain network 200. can be used

또한, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 트랜잭션은 제 2 플레이어 노드(220)에게 리워드가 제공된 내용을 포함할 수 있다. 게임 서버(100)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 제 2 블록에 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.Also, the game server 100 may generate the first transaction as the reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node 220 . Here, the first transaction may include content in which a reward is provided to the second player node 220 . The game server 100 transmits the first transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 so that, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, the second block is generated from each of the plurality of player nodes. and cause the first transaction to be written to the second block.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 2 블록을 생성하여, 상기 제 2 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the first transaction received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a second block and record the first transaction in the second block when the first transaction is verified through the consensus algorithm.

구체적으로, 제 1 트랜잭션은 복수의 플레이어 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 2 조건을 만족시키는 제 2 논스 값을 추출하고, 제 2 논스 값이 복수의 플레이어 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 2 조건은, 제 2 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 2 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 2 블록의 해시값이 제 2 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the first transaction, any one of the plurality of player nodes extracts a second nonce value that satisfies a preset second condition, and agrees when the second nonce value is recognized as valid in each of the plurality of player nodes. It can be recognized that the algorithm has been verified. Here, the preset second condition is to be satisfied when the hash value of the second block generated when the information stored in the header of the second block and the second nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the second block. can

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 플레이어가 작성한 커스텀 계약을 포함하는 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하기 때문에 커스텀 계약 내용의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the smart contract including the custom contract written by the player is recorded in the block using the consensus algorithm of the blockchain technology, the effect of preventing forgery or falsification of the content of the custom contract occurs.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 개발자 노드(230)는 게임 서버(100)로 게임 정보 수정 요청 신호를 전송할 수 있다. 여기서, 게임 정보 수정 요청 신호는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 수정하도록 요청하는 신호일 수 있다. 다만, 게임 정보 수정 요청 신호는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the developer node 230 included in the blockchain network 200 may transmit a game information modification request signal to the game server 100 . Here, the game information modification request signal may be a signal for requesting to modify at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information correction request signal is not limited to the above-described example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 경우, 개발자 노드(230)를 검증할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)가 검증된 경우, 개발자 노드(230)로부터 수신한 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정할 수 있다. 여기서, 게임 정보는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 게임 정보는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may verify the developer node 230 when receiving the game information modification request signal from the developer node 230 . Also, when the developer node 230 is verified, the game server 100 may modify the game information based on the game information modification request signal received from the developer node 230 . Here, the game information may include at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information is not limited to the above-described example.

상술한 게임 서버(100)가 개발자 노드를 검증하는 보다 구체적인 설명은 이하 도 4를 참조하여 후술한다.A more detailed description of the above-described game server 100 verifying the developer node will be described later with reference to FIG. 4 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 게임 정보가 수정됨에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 여기서, 제 2 트랜잭션은 게임 정보 수정 내용을 포함할 수 있다. 게임 서버(100)는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 상기 제 3 블록에 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may generate a second transaction as game information is modified. Here, the second transaction may include game information modifications. The game server 100 transmits the second transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 so that when the second transaction is verified through a consensus algorithm, a third block is generated from each of the plurality of player nodes. and cause a second transaction to be written to the third block.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 제 2 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 3 블록을 생성하여, 상기 제 3 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the second transaction received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a third block and record the second transaction in the third block when the second transaction is verified through the consensus algorithm.

구체적으로, 제 2 트랜잭션은 복수의 플레이어 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 3 조건을 만족시키는 제 3 논스 값을 추출하고, 제 3 논스 값이 복수의 플레이어 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 3 조건은, 제 3 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 3 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 3 블록의 해시값이 제 3 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the second transaction extracts a third nonce value that satisfies a preset third condition in any one of the plurality of player nodes, and agrees when it is recognized that the third nonce value is valid in each of the plurality of player nodes It can be recognized that it has been verified through the algorithm. Here, the preset third condition is to be satisfied when the hash value of the third block generated when the information stored in the header of the third block and the third nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the third block. can

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 게임 정보 수정 내용을 포함하는 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 게임 수정 내용의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the second transaction including the game information modification is recorded in the block using the consensus algorithm of the blockchain technology, it is possible to prevent forgery or falsification of the game modification contents.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example in which a game server transmits a smart contract received from a player node to at least one player node included in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 블록체인 네트워크(200)에 포함된 제 1 플레이어 노드(210)로부터 스마트 컨트랙트를 수신할 수 있다(S111).According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 may receive a smart contract from the first player node 210 included in the blockchain network 200 through the communication unit 110 . (S111).

제 1 플레이어 노드(210)로부터 수신한 스마트 컨트랙트는 커스텀 계약을 포함할 수 있다. The smart contract received from the first player node 210 may include a custom contract.

일례로, 스마트 컨트랙트는 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 운영 정책에 대한 정보는, 참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract may include information on the operation policy of the hunting party play or the guild play. Here, the information on the operation policy may include at least one of information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and information on transfer conditions of party leaders or guild leaders.

다른 일례로, 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 거래 내용에 대한 정보는, 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract may include information on transaction details between at least two or more players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

또 다른 일례로, 스마트 컨트랙트는, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 거래 내용에 대한 정보는, 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract may include information on transaction details between at least two or more players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다(S112).According to some embodiments of the present disclosure, the controller 130 of the game server 100 may recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API (S112).

구체적으로, 제어부(130)는 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 코드(Code)가 기 설정된 코드로 작성되었는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 스마트 컨트랙트의 코드는 프로그램 언어 및 프로그램 언어로 작성된 함수를 의미할 수 있다.Specifically, by executing the smart contract, the controller 130 may recognize whether the code of the smart contract is written as a preset code. Here, the code of the smart contract may mean a program language and a function written in the program language.

또한, 제어부(130)는 스마트 컨트랙트의 코드가 상기 기 설정된 코드로 작성되었다고 인식된 경우, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 것으로 인식할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 스마트 컨트랙트에 포함된 내용이 게임 내에서 구동될 수 있는지 여부를 인식할 수 있다.In addition, when it is recognized that the code of the smart contract is written with the preset code, the controller 130 may recognize that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API. Specifically, the controller 130 may recognize whether the contents included in the smart contract can be driven in the game.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치한다고 인식한 경우(S112, Yes), 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송할 수 있다(S113).According to some embodiments of the present disclosure, when the controller 130 of the game server 100 recognizes that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API (S112, Yes), the smart contract is transferred to the blockchain network ( 200) may be transmitted to at least one player node included in (S113).

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 1 블록을 생성하여, 상기 제 1 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the smart contract received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a first block and record the smart contract in the first block when the smart contract is verified through the consensus algorithm.

즉, 제 1 플레이어 노드(210)가 생성한 커스텀 계약을 포함하는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에서 공유되고 기록될 수 있기 때문에, 커스텀 계약에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the smart contract including the custom contract created by the first player node 210 can be shared and recorded in the blockchain network 200, the reliability and integrity of the custom contract can be secured.

한편, 게임 서버(100)의 제어부(130)는, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하지 않는다고 인식한 경우(S112, No), 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하지 않을 수 있다. 또한, 제어부(130)는 스마트 컨트랙트를 전송한 제 1 플레이어 노드(210)로 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 일치하지 않는다는 신호를 전송하도록 통신부(110)를 전송할 수 있다.On the other hand, when the controller 130 of the game server 100 recognizes that the specification of the smart contract does not match the specification defined in the game API (S112, No), the smart contract is included in the blockchain network 200 It may not transmit to at least one player node. Also, the controller 130 may transmit the communication unit 110 to transmit a signal that the specifications of the smart contract do not match to the first player node 210 that has transmitted the smart contract.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신함에 따라, 호출된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 플레이어 노드에게 제공하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of providing a reward corresponding to a called smart contract to a player node when the game server receives a smart contract call signal from a player node according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 블록체인 네트워크(200)에 포함된 제 2 플레이어 노드(220)로부터 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신할 수 있다(S121). 여기서, 스마트 컨트랙트 호출 신호는 16진수로 이루어진 컨트랙트 주소를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 receives a smart contract call signal from the second player node 220 included in the block chain network 200 through the communication unit 110 . can be (S121). Here, the smart contract call signal may include a contract address in hexadecimal.

일례로, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 컨트랙트 주소, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여했다는 정보 및 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 따른 보상 지급에 대한 정보를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 제 2 플레이어 노드(220)로부터 수신할 수 있다.As an example, the control unit 130 of the game server 100 includes a contract address through the communication unit 110, information about participating in hunting party play or guild play, and information on compensation payment according to hunting party play or guild play. A smart contract call signal may be received from the second player node 220 .

다른 일례로, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 컨트랙트 주소, 다른 플레이어 노드 사이의 내기에 참여했다는 정보 및 내기 승리 보상 지급에 대한 정보를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 제 2 플레이어 노드(220)로부터 수신할 수 있다.As another example, the control unit 130 of the game server 100 sends a smart contract call signal including a contract address, information about participating in a bet between other player nodes, and information on payment of a wager winning reward through the communication unit 110 . It may be received from the second player node 220 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 컨트랙트 주소를 통해 블록체인 네트워크(200) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다(S122).According to some embodiments of the present disclosure, the controller 130 of the game server 100 may control the communication unit 110 to search for a smart contract on the block chain network 200 through the contract address (S122).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)에 포함된 컨트랙트 주소를 통해, 블록체인 네트워크(200) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 may search for a smart contract on the blockchain network 200 through the contract address included in the smart contract call signal (query).

전술한 바와 같이, 제어부(130)가 스마트 컨트랙트를 탐색하는 신호(쿼리)를 전송하는 동작과 관련하여, 게임 서버(100)의 통신부(110)는 조회 쿼리를 블록체인 네트워크(200)로 전송할 수 있으며, 블록체인 네트워크(200)에서 해당 쿼리를 수신한 노드는 이에 대한 응답을 수행할 수 있다. 이러한 조회(쿼리) 동작의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(200)가 별도로 동기화될 필요가 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(200)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 해당 조회(쿼리)에 응답하여 자신의 DB를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.As described above, in relation to the operation of the control unit 130 transmitting a signal (query) for searching for a smart contract, the communication unit 110 of the game server 100 may transmit an inquiry query to the blockchain network 200. And, the node receiving the query in the block chain network 200 can respond to it. In the case of this inquiry (query) operation, since the value stored in the blockchain network can be inquired without changing the blockchain data, the blockchain network 200 does not need to be separately synchronized. Therefore, the node of the block chain network 200 can check its own DB in response to the corresponding inquiry (query) regardless of block synchronization and proceed with a quick response.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는. 블록체인 네트워크(200) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색한 경우, 탐색된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다(S123).According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 is. When a smart contract is discovered on the blockchain network 200, a reward corresponding to the discovered smart contract may be provided to the second player node 220 (S123).

일례로, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 따라, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여한 경우, 지급하기로 계약된 리워드(아이템 또는 재화)를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.As an example, the control unit 130 of the game server 100, according to the searched smart contract, when participating in the hunting party play or guild play, the reward (item or goods) contracted to be paid to the second player node 220 can be provided to

다른 일례로, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 따라, 내기에 승리한 경우, 지급하기로 계약된 리워드(아이템 또는 재화)를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.As another example, the control unit 130 of the game server 100 may provide the second player node 220 with the contracted reward (item or goods) to be paid when the bet is won according to the searched smart contract. can

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 리워드가 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다(S124). 또한, 제어부(130)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다According to some embodiments of the present disclosure, the controller 130 of the game server 100 may generate the first transaction as the reward is provided to the second player node 220 ( S124 ). Also, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit the first transaction to at least one player node included in the block chain network 200 .

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 2 블록을 생성하여, 상기 제 2 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the first transaction received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a second block and record the first transaction in the second block when the first transaction is verified through the consensus algorithm.

즉, 게임 서버(100)에서 구현되는 커스텀 계약에 따른 보상 지급 이력들은 이와 대응되는 블록체인 네트워크에서의 트랜잭션에 저장될 수 있기 때문에, 커스텀 계약의 이행에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the compensation payment histories according to the custom contract implemented in the game server 100 can be stored in a transaction in the corresponding blockchain network, reliability and integrity for the execution of the custom contract can be secured.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 게임 정보를 수정함에 따라 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of generating a transaction and transmitting the transaction to at least one player node included in the blockchain network as the game server modifies game information according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 블록체인 네트워크(200)에 포함된 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신할 수 있다(S131). 여기서, 게임 정보 수정 요청 신호는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나에 대하여 수정을 요청하는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 게임 정보 수정 요청 신호는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 130 of the game server 100 may receive a game information modification request signal from the developer node 230 included in the blockchain network 200 through the communication unit 110 . There is (S131). Here, the game information modification request signal may include information for requesting modification of at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information correction request signal is not limited to the above-described example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는, 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 상기 개발자 노드(230)를 검증할 수 있다(S132).According to some embodiments of the present disclosure, the controller 130 of the game server 100 may verify the developer node 230 upon receiving the game information correction request signal from the developer node 230 ( S132 ). ).

구체적으로, 제어부(130)는 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 개발자 노드(230)로 기 설정된 개발자 노드인지 여부를 식별할 수 있는 식별 정보 요청 신호를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 통신부(110)를 통해 개발자 노드(230)로부터 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 수신된 개발자 노드(230)의 식별 정보와 저장부(120)에 기 저장된 식별 정보를 비교할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 개발자 노드(230)의 식별 정보가 기 저장된 식별 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 개발자 노드(230)를 검증된 노드라고 인식할 수 있다. 여기서, 기 설정된 식별 정보는 게임 서비스 관리자(예컨대, 게임 개발자 및 게임 운영자 등)의 노드 각각의 식별 정보로서, 게임 서버(100)의 저장부(120)에 사전 저장되어 있을 수 있다.Specifically, the controller 130 may control the communication unit 110 to transmit an identification information request signal capable of identifying whether a developer node is a preset developer node to the developer node 230 upon receiving the game information modification request signal. have. Also, the control unit 130 may receive identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node 230 through the communication unit 110 . In this case, the controller 130 may compare the received identification information of the developer node 230 with the identification information previously stored in the storage unit 120 . In addition, when the identification information of the developer node 230 matches any one of the previously stored identification information, the controller 130 may recognize the developer node 230 as a verified node. Here, the preset identification information is identification information of each node of a game service manager (eg, a game developer and a game operator), and may be pre-stored in the storage unit 120 of the game server 100 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 개발자 노드(230)가 검증된 노드라고 인식한 경우(S132, Yes), 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정할 수 있다(S133).According to some embodiments of the present disclosure, when the controller 130 of the game server 100 recognizes that the developer node 230 is a verified node (S132, Yes), based on the game information correction request signal, game information can be modified (S133).

예를 들어, 제어부(130)는 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 아이템의 스펙, 게임 몬스터의 스펙, 게임 맵의 지형, 게임 퀘스트의 난이도 중 적어도 하나를 수정할 수 있다.For example, based on the game information correction request signal, the controller 130 may modify at least one of the specification of the game item, the specification of the game monster, the terrain of the game map, and the difficulty of the game quest.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 게임 정보가 수정됨에 따라 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다(S134). 또한, 제어부(130)는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다(S135)According to some embodiments of the present disclosure, the controller 130 of the game server 100 may generate a second transaction as game information is modified (S134). In addition, the control unit 130 may transmit the second transaction to at least one node included in the block chain network 200 ( S135 ).

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 게임 서버(100)로부터 수신한 제 2 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 3 블록을 생성하여, 상기 제 3 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the second transaction received from the game server 100 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a third block and record the second transaction in the third block when the second transaction is verified through the consensus algorithm.

즉, 게임 서버(100)에서 구현되는 게임 정보 수정 이력들은 이와 대응되는 블록체인 네트워크에서의 트랜잭션에 저장될 수 있기 때문에, 게임 정보 수정에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the game information modification histories implemented in the game server 100 can be stored in a transaction in the corresponding blockchain network, the reliability and integrity of the game information modification can be secured.

한편, 게임 서버(100)의 제어부(130)는 개발자 노드(230)가 검증된 노드라고 인식한 경우(S132, No), 게임 정보 수정 요청 신호를 무시할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 검증되지 않은 노드로부터 수신한 게임 정보 수정 요청에 따라 발생될 수 있는 게임 벨런스 파괴를 방지할 수 있다.Meanwhile, when the controller 130 of the game server 100 recognizes that the developer node 230 is a verified node (S132, No), the controller 130 of the game server 100 may ignore the game information correction request signal. That is, the control unit 130 may prevent game balance destruction that may occur in response to a game information modification request received from an unverified node.

전술한 도 2 내지 도 4의 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.The order of the above-described steps of FIGS. 2 to 4 may be changed if necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are merely embodiments of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 5는 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 게임 서버, 마스터 노드 및 블록체인 네트워크에 기반한 게임 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a game system based on a game server, a master node, and a blockchain network in which various aspects of the present disclosure can be implemented.

도 5와 관련하여 도 1 내지 도 4의 설명에서 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이점을 중심으로 설명한다.In relation to FIG. 5, the contents overlapping with those described above in the description of FIGS. 1 to 4 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 시스템은 게임 서버(100), 블록체인 네트워크(200) 및 마스터 노드(300)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a game system may include a game server 100 , a blockchain network 200 , and a master node 300 . However, since the above-described components are not essential for implementing the game system, the game system may have more or fewer components than those listed above.

여기서, 게임 서버(100) 및 마스터 노드(300) 각각은 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.Here, each of the game server 100 and the master node 300 may include any type of computer system or computer device such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device and a device controller, and the like. .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 마스터 노드(300)로부터 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 수신하여, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 코드(Code)가 기 설정된 코드로 작성되었는지 여부를 인식할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트에 포함된 내용이 게임 내에서 구동될 수 있는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 스마트 컨트랙트의 코드는 프로그램 언어 및 프로그램 언어로 작성된 함수를 의미할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 receives information on the specification of the smart contract from the master node 300 to recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API. can Specifically, the game server 100 may recognize whether the code of the smart contract is written as a preset code by executing the smart contract. Specifically, the game server 100 may recognize whether the contents included in the smart contract can be driven in the game. Here, the code of the smart contract may mean a program language and a function written in the program language.

또한, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식한 경우, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 신호를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다.In addition, when the game server 100 recognizes whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the game server 100 sends a signal as to whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API to the master node ( 300) can be transmitted.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 중 기 설정된 적어도 하나의 신뢰 가능 노드일 수 있다. 여기서, 신뢰 가능 노드는 게임 서버(100)에서 사전 결정한 노드일 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 게임 서버(100)와 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드들(예컨대, 플레이어 노드 및 개발자 노드 등) 사이의 전달자 역할을 수행할 수 있다. 즉, 마스터 노드(300)는 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 게임 서버(100)로 전송할 수 있고, 개발자 노드로부터 수신한 게임 정보 수정 요청 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드들과 함께 합의 알고리즘을 수행하여, 스마트 컨트랙트 및/또는 트랜잭션의 검증을 수행할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the master node 300 may be at least one preset trusted node among a plurality of player nodes included in the blockchain network 200 . Here, the trusted node may be a node determined in advance by the game server 100 . In addition, the master node 300 may serve as a forwarder between the game server 100 and a plurality of nodes (eg, a player node and a developer node) included in the blockchain network 200 . That is, the master node 300 may transmit the smart contract received from the player node to the game server 100 , and may transmit the game information correction request signal received from the developer node to the game server 100 . In addition, the master node 300 may perform a smart contract and/or transaction verification by performing a consensus algorithm with a plurality of nodes included in the blockchain network 200 .

마스터 노드(300)는 플레이어가 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 플레이하면서 생성한 커스텀 계약을 포함하는 트랜잭션(스마트 컨트랙트)을 블록체인 네트워크에 발행하여 저장할 수 있으며, 그리고 마스터 노드(300)는 커스텀 계약을 이행하기 위한 블록체인 네트워크에 기록된 정보에 기초하여 플레이어의 커스텀 계약 참여 여부를 인식하고, 그리고 인식된 참여 여부에 따른 보상 지급을 포함하는 트랜잭션을 저장하기 위한 블록체인 네트워크에 발행할 수도 있다.The master node 300 may issue and store a transaction (smart contract) including a custom contract created by the player while playing the game provided by the game server 100 to the blockchain network, and the master node 300 may Based on the information recorded in the blockchain network for executing the custom contract, the player may recognize whether the player participates in the custom contract or not, and issue a transaction to the blockchain network to store the transaction including the payment of a reward according to the recognized participation. have.

도 5 내지 도 8의 설명에서는 게임 서버(100)와 마스터 노드(300) 각각을 상이한 엔티티로 표현하였지만, 구현 양태에 따라서, 게임 서버(100) 또는 블록체인 네트워크(200) 내에 마스터 노드(300)가 존재할 수 있다. 이에 대해 도 1에서 전술한 바 자세한 설명은 생략한다.In the description of FIGS. 5 to 8 , each of the game server 100 and the master node 300 are expressed as different entities, but depending on the implementation aspect, the master node 300 in the game server 100 or the blockchain network 200 . may exist. A detailed description of this will be omitted as described above with reference to FIG. 1 .

본 개시의 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(200)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.In some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 200 may mean a plurality of nodes operating based on blockchain technology. Here, the block chain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting the block chain network using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(200)는 마스터 노드(300)로부터 전달된 트랜잭션을 사전결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(200)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.The blockchain network 200 may store the transaction transmitted from the master node 300 in a block form based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in block form may be shared by a plurality of nodes constituting the blockchain network 200 .

본 개시의 몇몇 예시적인 실시예에서, 블록체인 네트워크(200)에서의 노드들(마스터 노드(300), 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 등)은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(200)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.In some exemplary embodiments of the present disclosure, nodes in the blockchain network 200 (master node 300, first player node 210, second player node 220, etc.) are blocks according to a hierarchical structure. It can be operated by the chain core package. The hierarchical structure is: A data layer that defines the structure of data handled in the block chain network 200 and manages data, performs mining to verify the validity of blocks and creates blocks, and fees paid to miners in the mining process Consensus layer in charge of processing, execution layer processing and executing smart contract, common layer implementing and managing P2P network protocol, hash function, digital signature, encoding and common storage, and various applications are created, processed and managed It may contain an application layer.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 통신부, 저장부 및 제어부를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 서버(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 서버(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 상기 게임 서버(100)의 구성 요소들에 대한 설명은 도 1을 참조하여 자세히 상술한 바, 이하에서 구체적인 설명은 생략한다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may include a communication unit, a storage unit, and a control unit. However, since the above-described components are not essential in implementing the game server 100 , the game server 100 may have more or fewer components than those listed above. A description of the components of the game server 100 has been described in detail with reference to FIG. 1 , and detailed descriptions thereof will be omitted below.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)는 통신부(310) 및 제어부(320)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 마스터 노드(300)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 마스터 노드(300)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the master node 300 may include a communication unit 310 and a control unit 320 . However, since the above-described components are not essential in implementing the master node 300 , the master node 300 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be configured as a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

통신부(310)는, 마스터 노드(300)와 게임 서버(100) 사이 또는 마스터 노드(300)와 블록체인 네트워크(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(310)는, 마스터 노드(300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 310 may include one or more modules that enable communication between the master node 300 and the game server 100 or between the master node 300 and the blockchain network 200 . In addition, the communication unit 310 may include one or more modules for connecting the master node 300 to one or more networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100), 마스터 노드(300) 및 블록체인 네트워크(200) 각각은 네트워크를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 게임 시스템을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다. 상기 네트워크에 대한 설명은 도 1을 참조하여 자세히 상술한 바, 이하에서 구체적인 설명은 생략한다.According to some embodiments of the present disclosure, each of the game server 100, the master node 300, and the blockchain network 200 transmits and receives data for a game system according to some embodiments of the present disclosure through the network. can do. The description of the network has been described in detail with reference to FIG. 1 , and detailed description thereof will be omitted below.

마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통상적으로 마스터 노드(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(330)는 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(미도시)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The control unit 320 of the master node 300 generally controls the overall operation of the master node 300 . The controller 330 may provide or process appropriate information or functions to the user by processing input or output signals, data, information, or the like, or driving an application program stored in a storage unit (not shown).

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in, for example, a computer or similar device-readable recording medium and storage medium using software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(320) 자체로 구현될 수 있다.According to the hardware implementation, the embodiments described herein are ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions. The described embodiments may be implemented by the controller 320 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부에 저장되고, 제어부(320)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. The software code may be implemented as a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the storage unit and executed by the controller 320 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)는 마스터 노드(300), 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 및 개발자 노드(230)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 블록체인 네트워크(200)는 복수의 노드를 더 포함할 수 있다. 상기 블록체인 네트워크(200)의 구성 요소들에 대한 설명은 도 1을 참조하여 자세히 상술한 바, 이하에서 구체적인 설명은 생략한다.According to some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 200 may include a master node 300 , a first player node 210 , a second player node 220 , and a developer node 230 . However, the present invention is not limited thereto, and the blockchain network 200 may further include a plurality of nodes. A description of the components of the block chain network 200 has been described in detail with reference to FIG. 1 , and detailed descriptions thereof will be omitted below.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드는, 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명할 수 있다.However, for convenience of explanation, a plurality of nodes included in the block chain network 200 may be described below assuming that they are full block chain nodes.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트는 커스텀 계약들(예컨대, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용 및 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책 등)을 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 임의의 형태의 계약(예컨대, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 참여 보상, 수익 분배, 거래 아이템, 거래 금액, 내기의 승리 조건, 내기의 승리 보상 등)이 이행될 수 있다.A smart contract according to some embodiments of the present disclosure is a digital language for custom contracts (eg, an operation policy of hunting party play or guild play, transaction contents between at least two or more players, and a betting policy between at least two or more players, etc.) written in , and can run on any computing device. That is, when the code and/or function included in the smart contract is executed, any form of contract (eg, reward for participating in hunting party play or guild play, profit sharing, transaction item, transaction amount, win conditions for bets, rewards for winning bets, etc.) may be implemented.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트(Smart Contract)는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(200)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.A smart contract according to some embodiments of the present disclosure is a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin operable in the block chain network 200 may be executed by at least one. In addition, smart contracts can be executed by other contracts or transactions made by externally owned accounts.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스텀 계약을 이행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(200) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.A call between smart contracts to implement a custom contract according to some embodiments of the present disclosure may be implemented using a structure called a message. For example, such a message may be generated by the contract account (CA), and may be delivered to another contract when a function is called. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 200, unlike a transaction generated in an externally owned account, a separate execution cost such as gas may not be generated.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스텀 계약을 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing a custom contract according to some embodiments of the present disclosure, when synchronizing through a block chain by including a function of a smart contract in a transaction in the form of a compiled code, the information included in the transaction is converted into a code as an input of the function A smart contract can be implemented by executing the expressed function and storing the result in a separate state.

블록체인 네트워크(200)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.When the function content and function input are shared by a smart contract shared in the blockchain network 200, data integrity can be guaranteed even if the function result is not shared separately.

블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트를 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록 체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트의 검증이 완료되면 블록에 트랜잭션을 기록하는 기능을 수행할 수 있다.A plurality of nodes included in the blockchain network 200 may share and store the generated transaction and/or smart contract through the network. In addition, a plurality of nodes can perform a function of recording a transaction in a block when verification of a transaction and/or a smart contract is completed through the consensus algorithm of the block chain technology.

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 커스텀 계약 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트 및/또는 트랜잭션 등을 블록에 기록하기 때문에 커스텀 계약의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since smart contracts and/or transactions including custom contract contents are recorded in blocks using the consensus algorithm of block chain technology, it is possible to prevent forgery or falsification of custom contracts.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크 구조는, 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크의 경우 트랜잭션을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.Meanwhile, the block chain network structure according to some embodiments of the present disclosure may be a public type or a private type. In the case of a public-type blockchain network, it is inefficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources because verification work has to be performed on all nodes to verify a transaction. There may be advantages in transparency and integrity of the stored data because it is possible. In addition, in the case of a private (or consortium) blockchain, since the operating entity is clear, it has the advantage of being efficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, but transparency of the transaction processing process and results There may be advantages in terms of

본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.The consensus algorithm in some embodiments of the present disclosure may be a private or consortium type blockchain network to improve user experience through efficient utilization of computing resources and increase in transaction processing speed, but is not limited thereto. Depending on the implementation aspect, if you want to emphasize the transparency of a transaction or a smart contract more, a public type may be used as the consensus algorithm.

블록체인 네트워크(200)에 포함된 마스터 노드(300), 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 및 개발자 노드(230)는 게임 서버(100)에 액세스하고자 하는 사용자와 관련될 수 있다.The master node 300 , the first player node 210 , the second player node 220 , and the developer node 230 included in the blockchain network 200 may be associated with a user who wants to access the game server 100 . can

본 개시내용에서 제 1 플레이어 노드(210) 및 제 2 플레이어 노드(220)는 게임 서버(100)에 접속하여 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 플레이어 노드(210) 및 제 2 플레이어 노드(220)는 게임을 수행하는 과정에서 그룹을 이루어 게임 플레이를 수행하고, 그룹 플레이를 통해 획득되는 임의의 형태의 게임 관련 아이템을 게임 내에서 분배할 수 있다. 본 개시내용에서 개발자 노드(230)는 게임 서버(100)에 접속하여 게임 서버(100)에서 제공하는 게임을 수정할 수 있다. 본 개시내용에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In the present disclosure, the first player node 210 and the second player node 220 may access the game server 100 and play a game provided by the game server 100 . In addition, the first player node 210 and the second player node 220 form a group in the course of performing the game to perform game play, and to store any type of game-related item obtained through group play within the game. can be distributed In the present disclosure, the developer node 230 may modify the game provided by the game server 100 by accessing the game server 100 . A game in the present disclosure may include any type of game, such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, an online/offline game, and the like. However, the present invention is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)의 제 1 플레이어 노드(210)는 사용자가 작성한 임의의 커스텀 계약 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 1 플레이어 노드(210)는 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(200) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성하여 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the first player node 210 of the blockchain network 200 may transmit a smart contract including the content of any custom contract written by the user to the master node 300 . Specifically, the first player node 210 may generate a smart contract that can be operated on the blockchain network 200 using an arbitrary language such as Solidity and transmit it to the master node 300 .

일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 운영 정책에 대한 정보는 참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the master node 300 may include information on an operation policy of a hunting party play or a guild play. Here, the information on the operation policy may include at least one of information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and information on transfer conditions of party leaders or guild leaders.

다른 일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 거래 내용에 대한 정보는 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the master node 300 may include information on transaction details between at least two players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

또 다른 일례로, 제 1 플레이어 노드(210)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 내기 정책에 대한 정보는 내기의 승리 조건에 대한 정보 및 내기의 승리 보상에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract transmitted by the first player node 210 to the master node 300 may include information on a betting policy between at least two players. Here, the information on the betting policy may include at least one of information on a winning condition of a bet and information on a winning reward of a bet.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 제 1 플레이어 노드(210)로부터 스마트 컨트랙트를 수신한 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 실행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 제 1 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)에 대한 정보를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 인식한 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 게임 서버(100)로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 이 경우, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 수신한 후 스마트 컨트렉트의 스펙이 게임 API에 정의된 스팩과 일치하는지 여부를 인식한 할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, when receiving a smart contract from the first player node 210 , the controller 320 of the master node 300 may execute the smart contract. Specifically, the controller 320 may execute the smart contract received from the first player node to recognize information on the spec of the smart contract. In addition, the controller 320 may control the communication unit 310 to transmit information on the specification of the recognized smart contract to the game server 100 . In this case, the game server 100 may recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API after receiving information on the specification of the smart contract.

한편, 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 게임 서버(100)로 전송한 후, 게임 서버(100)로부터 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 신호를 수신할 수 있다.On the other hand, the control unit 320 transmits information on the specification of the smart contract to the game server 100 through the communication unit 310 , and then transmits the specification of the smart contract from the game server 100 to the game API (Application Programming Interface). It can receive a signal as to whether or not it matches the defined specification.

마스터 노드(300)의 제어부(320)는 게임 서버(100)로부터 수신한 신호에 기초하여, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다. 제어부(320)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치한다고 인식한 경우, 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드(마스터 노드(300), 제 1 플레이어 노드(210), 제 2 플레이어 노드(220) 등)에서 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 제 1 블록에 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시킬 수 있다.Based on the signal received from the game server 100, the control unit 320 of the master node 300 may recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API. When the control unit 320 recognizes that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the control unit 320 transmits the smart contract to at least one player node included in the blockchain network, and is included in the blockchain network 200. When a smart contract is verified through a consensus algorithm in a plurality of nodes (master node 300, first player node 210, second player node 220, etc.), a first block is generated in each of the plurality of nodes, and It can cause the smart contract to be recorded in the first block.

구체적으로, 마스터 노드(300)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 경우, 게임 서버(100) 및 제 1 플레이어의 단말기(제 1 플레이어 노드(210)) 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 생성된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송할 수 있다. 여기서, 트랜잭션은 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값을 포함할 수 있다. 또한, 트랜잭션은 스마트 컨트랙트 및 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(200) 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값을 포함할 수 있다.Specifically, when the master node 300 transmits the smart contract to at least one player node included in the blockchain network 200, the game server 100 and the first player's terminal (the first player node 210) ) can create a transaction signed with at least one private key. In addition, the master node 300 may transmit the generated transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 . Here, the transaction may include a transaction input value including identification information generated from the private key. In addition, the transaction may include a transaction output value including address information in the smart contract and the blockchain network 200 in which the transaction including the smart contract will be stored.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 이 경우, 마스터 노드(300)의 제어부(320)도 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각(또는 마스터 노드(300))은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 1 블록을 생성하여, 상기 제 1 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the smart contract received from the master node 300 through a consensus algorithm. In this case, the control unit 320 of the master node 300 may also verify the smart contract through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes (or the master node 300 ) may create a first block and record the smart contract in the first block when the smart contract is verified through a consensus algorithm.

구체적으로, 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 1 조건을 만족시키는 제 1 논스 값을 추출하고, 제 1 논스 값이 복수의 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 1 조건은, 제 1 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 1 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 1 블록의 해시값이 제 1 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, the smart contract extracts a first nonce value that satisfies a first condition in which any one node among a plurality of nodes included in the blockchain network 200, and the first nonce value is obtained from each of the plurality of nodes. When it is recognized as valid, it can be recognized that it has been verified through the consensus algorithm. Here, the preset first condition is to be satisfied when the hash value of the first block generated when the information stored in the header of the first block and the first nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the first block. can

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)의 제 2 플레이어 노드(220)는 마스터 노드(300)로 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)를 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 2 플레이어 노드(220)는 제 1 플레이어 노드(210)가 생성한 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the second player node 220 of the blockchain network 200 may transmit a smart contract call signal (query) to the master node 300 . Specifically, the second player node 220 may transmit a smart contract call signal including the contract address of the smart contract generated by the first player node 210 .

일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소와 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여했다는 정보 및 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 따른 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the master node 300 includes a contract address, information that a hunting party play or guild play has been participated, and a reward payment according to the hunting party play or guild play. may contain information.

다른 일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소와 다른 플레이어 노드 사이의 내기에 참여했다는 정보와 내기 승리 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the master node 300 may include information about participating in a bet between the contract address and other player nodes and information on bet winning compensation. have.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 16진수로 이루어질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 다양한 형태를 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the contract address of the smart contract may be in hexadecimal. However, the present invention is not limited thereto, and the contract address of the smart contract may have various forms.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)에 포함된 컨트랙트 주소를 통해, 블록체인 네트워크(200) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may search for a smart contract on the blockchain network 200 through the contract address included in the smart contract call signal (query). Also, the master node 300 may provide a reward corresponding to the discovered smart contract to the second player node 220 .

전술한 바와 같이, 마스터 노드(300)의 제어부(320)가 스마트 컨트랙트를 탐색하는 신호(쿼리)를 전송하는 동작과 관련하여, 마스터 노드(300)의 통신부(310)는 조회 쿼리를 블록체인 네트워크(200)로 전송할 수 있으며, 블록체인 네트워크(200)에서 해당 쿼리를 수신한 노드는 이에 대한 응답을 수행할 수 있다. 이러한 조회(쿼리) 동작의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(200)가 별도로 동기화될 필요가 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(200)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 해당 조회(쿼리)에 응답하여 자신의 DB를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.As described above, in relation to the operation of the control unit 320 of the master node 300 transmitting a signal (query) to search for a smart contract, the communication unit 310 of the master node 300 transmits the inquiry query to the blockchain network. 200, and the node receiving the query in the blockchain network 200 may respond to it. In the case of this inquiry (query) operation, since the value stored in the blockchain network can be inquired without changing the blockchain data, the blockchain network 200 does not need to be separately synchronized. Therefore, the node of the block chain network 200 can check its own DB in response to the corresponding inquiry (query) regardless of block synchronization and proceed with a quick response.

본 개시에서의 정보 조회 쿼리는 블록체인 네트워크(200) 상에서 기록된 정보를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시에서의 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에 새로운 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(200) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.The information inquiry query in the present disclosure may be used to inquire information recorded on the blockchain network 200 . Transactions and/or smart contracts in the present disclosure insert new data into the blockchain network 200 or update (modify/change/delete/add) data recorded on the blockchain network 200. can be used

또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 트랜잭션은 제 2 플레이어 노드(220)에게 리워드가 제공된 내용을 포함할 수 있다. 마스터 노드(300)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 제 2 블록에 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.Also, the control unit 320 of the master node 300 may generate the first transaction as the reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node 220 . Here, the first transaction may include content in which a reward is provided to the second player node 220 . The master node 300 transmits the first transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 so that, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, the second block is generated from each of the plurality of player nodes. and cause the first transaction to be written to the second block.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 2 블록을 생성하여, 상기 제 2 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the first transaction received from the master node 300 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a second block and record the first transaction in the second block when the first transaction is verified through the consensus algorithm.

구체적으로, 제 1 트랜잭션은 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 2 조건을 만족시키는 제 2 논스 값을 추출하고, 제 2 논스 값이 복수의 플레이어 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 2 조건은, 제 2 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 2 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 2 블록의 해시값이 제 2 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the first transaction, any one of the plurality of nodes included in the blockchain network 200 extracts a second nonce value that satisfies a preset second condition, and the second nonce value is a plurality of player nodes. When it is recognized as valid in each, it can be recognized that it has been verified through the consensus algorithm. Here, the preset second condition is to be satisfied when the hash value of the second block generated when the information stored in the header of the second block and the second nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the second block. can

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 플레이어가 작성한 커스텀 계약을 포함하는 스마트 컨트랙트를 블록에 기록하기 때문에 커스텀 계약 내용의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the smart contract including the custom contract written by the player is recorded in the block using the consensus algorithm of the blockchain technology, the effect of preventing forgery or falsification of the content of the custom contract occurs.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 개발자 노드(230)는 마스터 노드(300)로 게임 정보 수정 요청 신호를 전송할 수 있다. 여기서, 게임 정보 수정 요청 신호는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 수정하도록 요청하는 신호일 수 있다. 다만, 게임 정보 수정 요청 신호는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the developer node 230 included in the blockchain network 200 may transmit a game information modification request signal to the master node 300 . Here, the game information modification request signal may be a signal for requesting to modify at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information correction request signal is not limited to the above-described example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 경우, 개발자 노드(230)를 검증할 수 있는 식별 정보 요청 신호를 개발자 노드(230)로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 개발자 노드(230)로부터 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the control unit 320 of the master node 300 receives a game information modification request signal from the developer node 230 , an identification information request signal capable of verifying the developer node 230 . may control the communication unit 310 to transmit to the developer node 230 . In addition, the control unit 320 of the master node 300 may receive the identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node 230 through the communication unit 310 .

마스터 노드(300)의 제어부(320)는 개발자 노드(230)로부터 수신한 식별 정보 및 게임 정보 수정 요청 신호를 게임 서버(100)로 전송하여, 상기 개발자 노드(230)의 검증과 게임 정보의 수정이 이루어지도록 야기시킬 수 있다.The control unit 320 of the master node 300 transmits the identification information and game information correction request signal received from the developer node 230 to the game server 100 to verify the developer node 230 and correct the game information. can cause this to happen.

한편, 게임 서버(100)는 마스터 노드(300)로부터 수신한 개발자 노드의 식별 정보와 게임 서버(100)의 저장부에 기 저장된 식별 정보를 비교할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)의 식별 정보가 기 저장된 식별 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 개발자 노드(230)를 검증된 노드라고 인식할 수 있다. 여기서, 기 설정된 식별 정보는 게임 서비스 관리자(예컨대, 게임 개발자 및 게임 운영자 등)의 노드 각각의 식별 정보로서, 게임 서버(100)의 저장부에 사전 저장되어 있을 수 있다.Meanwhile, the game server 100 may compare the identification information of the developer node received from the master node 300 with the identification information previously stored in the storage of the game server 100 . Also, when the identification information of the developer node 230 matches any one of the previously stored identification information, the game server 100 may recognize the developer node 230 as a verified node. Here, the preset identification information is identification information of each node of a game service manager (eg, a game developer and a game operator), and may be pre-stored in the storage unit of the game server 100 .

또한, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)가 검증된 노드라고 인식한 경우, 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정할 수 있다. 여기서, 게임 정보 수정 요청 신호는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나에 대하여 수정을 요청하는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 게임 정보 수정 요청 신호는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.Also, when the game server 100 recognizes that the developer node 230 is a verified node, the game server 100 may modify the game information based on the game information correction request signal. Here, the game information modification request signal may include information for requesting modification of at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information correction request signal is not limited to the above-described example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 게임 정보가 수정됨에 따라 게임 정보 수정 완료 신호를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may transmit a game information modification completion signal to the master node 300 as game information is modified.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 게임 서버(100)로부터 게임 정보 수정 완료 신호를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 게임 정보 수정 완료 신호를 수신함에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 제 3 블록에 상기 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may receive a game information modification completion signal from the game server 100 through the communication unit 310 . Also, the controller 320 may generate a second transaction upon receiving the game information modification completion signal. In addition, the control unit 320 transmits the second transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 so that when the second transaction is verified through a consensus algorithm, the third block in each of the plurality of player nodes , and cause the second transaction to be recorded in the third block.

한편, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 제 2 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각은, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 3 블록을 생성하여, 상기 제 3 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.Meanwhile, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the second transaction received from the master node 300 through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes may generate a third block and record the second transaction in the third block when the second transaction is verified through the consensus algorithm.

구체적으로, 제 2 트랜잭션은 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 3 조건을 만족시키는 제 3 논스 값을 추출하고, 제 3 논스 값이 복수의 플레이어 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 3 조건은, 제 3 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 3 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 제 3 블록의 해시값이 제 3 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다.Specifically, in the second transaction, any one of the plurality of nodes included in the blockchain network 200 extracts a third nonce value that satisfies a preset third condition, and the third nonce value is a plurality of player nodes When it is recognized as valid in each, it can be recognized that it has been verified through the consensus algorithm. Here, the preset third condition is to be satisfied when the hash value of the third block generated when the information stored in the header of the third block and the third nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the third block. can

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 게임 정보 수정 내용을 포함하는 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 게임 수정 내용의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the second transaction including the game information modification is recorded in the block using the consensus algorithm of the blockchain technology, it is possible to prevent forgery or falsification of the game modification contents.

도 6는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 플레이어 노드로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 기록하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an example in which a master node records a smart contract received from a player node in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 제 1 플레이어 노드(210)는 스마트 컨트랙트를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S211). 구체적으로, 제 1 플레이어 노드(210)는 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(200) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성하여 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the first player node 210 included in the blockchain network 200 may transmit a smart contract to the master node 300 ( S211 ). Specifically, the first player node 210 may generate a smart contract that can be operated on the blockchain network 200 using an arbitrary language such as Solidity and transmit it to the master node 300 .

제 1 플레이어 노드(210)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트는 커스텀 계약을 포함할 수 있다.The smart contract that the first player node 210 transmits to the master node 300 may include a custom contract.

일례로, 스마트 컨트랙트는 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 운영 정책에 대한 정보는, 참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract may include information on the operation policy of the hunting party play or the guild play. Here, the information on the operation policy may include at least one of information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and information on transfer conditions of party leaders or guild leaders.

다른 일례로, 스마트 컨트랙트는 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 거래 내용에 대한 정보는, 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract may include information on transaction details between at least two or more players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

또 다른 일례로, 스마트 컨트랙트는, 적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 거래 내용에 대한 정보는, 거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract may include information on transaction details between at least two or more players. Here, the information on the transaction content may include at least one of information on a transaction item and information on a transaction amount.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)는 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 인식할 수 있다(S212). 구체적으로, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 제 1 플레이어 노드(210)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 게임 서버(100)로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the master node 300 may recognize information about the specification of the smart contract (S212). Specifically, the control unit 320 of the master node 300 may execute the smart contract received from the first player node 210 to recognize information on the specification of the smart contract. Also, the controller 320 may control the communication unit 310 to transmit information on the specification of the smart contract to the game server 100 .

한편, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다(S214). 구체적으로, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트를 실행하여, 스마트 컨트랙트의 코드(Code)가 기 설정된 코드로 작성되었는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 스마트 컨트랙트의 코드는 프로그램 언어 및 프로그램 언어로 작성된 함수를 의미할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 정보를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S215).On the other hand, the game server 100 may recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API (S214). Specifically, the game server 100 may recognize whether the code of the smart contract is written as a preset code by executing the smart contract. Here, the code of the smart contract may mean a program language and a function written in the program language. Also, the game server 100 may transmit information on whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API to the master node 300 ( S215 ).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 게임 서버(100)로부터 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 신호를 수신할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 게임 서버(100)로부터 수신한 신호에 기초하여, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 is a signal for whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API from the game server 100 through the communication unit 310 can receive In addition, the control unit 320 of the master node 300 may recognize whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, based on the signal received from the game server 100 .

마스터 노드(300)의 제어부(320)는 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치한다고 인식한 경우, 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송할 수 있다(S216).When the control unit 320 of the master node 300 recognizes that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the control unit 320 may transmit the smart contract to at least one player node included in the blockchain network 200. (S216).

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)도 스마트 컨트랙트를 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각(또는 마스터 노드(300))은, 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 1 블록을 생성하여, 상기 제 1 블록에 스마트 컨트랙트를 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the smart contract received from the master node 300 through a consensus algorithm. In addition, the control unit 320 of the master node 300 may also verify the smart contract through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes (or the master node 300 ) may create a first block and record the smart contract in the first block when the smart contract is verified through a consensus algorithm.

즉, 제 1 플레이어 노드(210)가 생성한 커스텀 계약을 포함하는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에서 공유되고 기록될 수 있기 때문에, 커스텀 계약에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the smart contract including the custom contract created by the first player node 210 can be shared and recorded in the blockchain network 200, the reliability and integrity of the custom contract can be secured.

한편, 게임 서버(100)는, 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API에 정의된 스펙과 일치하지 않는다고 인식한 경우, 스마트 컨트랙트의 스펙이 일치하지 않는다는 신호를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다. 이 경우, 마스터 노드(300)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하지 않을 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)는 스마트 컨트랙트를 전송한 제 1 플레이어 노드(210)로 스마트 컨트랙트의 스펙이 일치하지 않는다는 신호를 전송할 수 있다.On the other hand, when recognizing that the specification of the smart contract does not match the specification defined in the game API, the game server 100 may transmit a signal that the specification of the smart contract does not match to the master node 300 . In this case, the master node 300 may not transmit the smart contract to at least one player node included in the blockchain network 200 . Also, the master node 300 may transmit a signal that the specifications of the smart contract do not match to the first player node 210 that has transmitted the smart contract.

도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신함에 따라, 호출된 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 플레이어 노드에게 제공하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an example in which a master node provides a reward corresponding to a called smart contract to a player node when a master node receives a smart contract call signal from a player node according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 제 2 플레이어 노드(220)는 스마트 컨트랙트 호출 신호(쿼리)를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S221). 구체적으로, 제 2 플레이어 노드(220)는 제 1 플레이어 노드(210)가 생성한 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the second player node 220 included in the blockchain network 200 may transmit a smart contract call signal (query) to the master node 300 (S221). Specifically, the second player node 220 may transmit a smart contract call signal including the contract address of the smart contract generated by the first player node 210 .

일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여했다는 정보 및 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 따른 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As an example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the master node 300 includes a contract address, information that a hunting party play or guild play has participated, and a reward payment according to the hunting party play or guild play. may contain information.

다른 일례로, 제 2 플레이어 노드(220)가 마스터 노드(300)로 전송하는 스마트 컨트랙트 호출 신호는 컨트랙트 주소, 다른 플레이어 노드 사이의 내기에 참여했다는 정보 및 내기 승리 보상 지급에 대한 정보를 포함할 수 있다.As another example, the smart contract call signal transmitted by the second player node 220 to the master node 300 may include a contract address, information about participating in a bet between other player nodes, and information on bet winning compensation. have.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 16진수로 이루어질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 다양한 형태를 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the contract address of the smart contract may be in hexadecimal. However, the present invention is not limited thereto, and the contract address of the smart contract may have various forms.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 스마트 컨트랙트 호출 신호에 포함된 컨트랙트 주소에 기초하여, 블록체인 네트워크(200) 상에서 호출된 스마트 컨트랙트를 탐색할 수 있다(S222).According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may receive a smart contract call signal through the communication unit 310 . In addition, the control unit 320 may search for a smart contract called on the block chain network 200 based on the contract address included in the smart contract call signal (S222).

전술한 바와 같이, 마스터 노드(300)의 제어부(320)가 스마트 컨트랙트를 탐색하는 신호(쿼리)를 전송하는 동작과 관련하여, 마스터 노드(300)의 통신부(310)는 조회 쿼리를 블록체인 네트워크(200)로 전송할 수 있으며, 블록체인 네트워크(200)에서 해당 쿼리를 수신한 노드는 이에 대한 응답을 수행할 수 있다. 이러한 조회(쿼리) 동작의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(200)가 별도로 동기화될 필요가 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(200)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 해당 조회(쿼리)에 응답하여 자신의 DB를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.As described above, in relation to the operation of the control unit 320 of the master node 300 transmitting a signal (query) to search for a smart contract, the communication unit 310 of the master node 300 transmits the inquiry query to the blockchain network. 200, and the node receiving the query in the blockchain network 200 may respond to it. In the case of this inquiry (query) operation, since the value stored in the blockchain network can be inquired without changing the blockchain data, the blockchain network 200 does not need to be separately synchronized. Therefore, the node of the block chain network 200 can check its own DB in response to the corresponding inquiry (query) regardless of block synchronization and proceed with a quick response.

본 개시에서의 정보 조회 쿼리는 블록체인 네트워크(200) 상에서 기록된 정보를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시에서의 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(200)에 새로운 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(200) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.The information inquiry query in the present disclosure may be used to inquire information recorded on the blockchain network 200 . Transactions and/or smart contracts in the present disclosure insert new data into the blockchain network 200 or update (modify/change/delete/add) data recorded on the blockchain network 200. can be used

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may provide a reward corresponding to the smart contract to the second player node 220 .

일례로, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 따라, 사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이에 참여한 경우, 지급하기로 계약된 리워드(아이템 또는 재화)를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.As an example, the control unit 320 of the master node 300 sends the reward (item or goods) contracted to be paid when participating in the hunting party play or guild play according to the searched smart contract to the second player node 220 can be provided to

다른 일례로, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 탐색된 스마트 컨트랙트에 따라, 내기에 승리한 경우, 지급하기로 계약된 리워드(아이템 또는 재화)를 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공할 수 있다.As another example, the control unit 320 of the master node 300 provides the second player node 220 with the contracted reward (item or goods) to be paid when the bet is won according to the searched smart contract. can

한편, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 리워드가 제 2 플레이어 노드(220)에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다(S224). 또한, 제어부(320)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 여기서, 제 1 트랜잭션은 제 2 플레이어 노드(220)에게 리워드가 제공된 내용을 포함할 수 있다.Meanwhile, the control unit 320 of the master node 300 may generate the first transaction as the reward is provided to the second player node 220 ( S224 ). Also, the controller 320 may control the communication unit 310 to transmit the first transaction to at least one node included in the block chain network 200 . Here, the first transaction may include content in which a reward is provided to the second player node 220 .

마스터 노드(300)는 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 제 2 블록에 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시킬 수 있다.The master node 300 transmits the first transaction to at least one player node included in the blockchain network 200 so that, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, the second block is generated from each of the plurality of player nodes. and cause the first transaction to be written to the second block.

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)도 제 1 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각(또는 마스터 노드(300))은, 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 2 블록을 생성하여, 상기 제 2 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the first transaction received from the master node 300 through a consensus algorithm. Also, the control unit 320 of the master node 300 may verify the first transaction through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes (or the master node 300 ) may create a second block and record the first transaction in the second block when the first transaction is verified through the consensus algorithm.

즉, 마스터 노드(300)에 의해 게임 서버(100)가 제공하는 게임 내에서 구현되는 커스텀 계약에 따른 보상 지급 이력들은 이와 대응되는 블록체인 네트워크에서의 트랜잭션에 저장될 수 있기 때문에, 커스텀 계약의 이행에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the compensation payment histories according to the custom contract implemented in the game provided by the game server 100 by the master node 300 can be stored in a transaction in the corresponding blockchain network, the custom contract is executed. reliability and integrity can be secured.

도 8는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 마스터 노드가 게임 정보가 수정됨에 따라 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating an example in which a master node generates a transaction as game information is modified and transmits it to at least one player node included in a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 개발자 노드(230)는 게임 정보 수정 요청 신호를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S231). 여기서, 게임 정보 수정 요청 신호는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나에 대하여 수정을 요청하는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 게임 정보 수정 요청 신호는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the developer node 230 included in the blockchain network 200 may transmit a game information correction request signal to the master node 300 ( S231 ). Here, the game information modification request signal may include information for requesting modification of at least one of information about a game item, information about a game monster, information about a game map, and information about a game quest. However, the game information correction request signal is not limited to the above-described example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신할 수 있다. 제어부(320)는 개발자 노드(230)로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 개발자 노드(230)를 검증하기 위한 식별 정보 요청 신호를 개발자 노드(230)로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다(S232). 한편, 개발자 노드(230)는 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S233).According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may receive a game information modification request signal from the developer node 230 through the communication unit 310 . The controller 320 controls the communication unit 310 to transmit an identification information request signal for verifying the developer node 230 to the developer node 230 upon receiving the game information modification request signal from the developer node 230 . can be (S232). Meanwhile, the developer node 230 may transmit identification information corresponding to the identification information request signal to the master node 300 (S233).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 개발자 노드(230)로부터 수신한 식별 정보 및 게임 정보 수정 요청 정보를 게임 서버(100)로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다(S234).According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 transmits the identification information and game information correction request information received from the developer node 230 to the game server 100 through the communication unit 310 . can be controlled (S234).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)의 식별 정보에 기초하여, 개발자 노드를 검증할 수 있다(S235). 구체적으로, 게임 서버(100)는 마스터 노드(300)로부터 수신된 개발자 노드(230)의 식별 정보와 저장부에 기 저장된 식별 정보를 비교할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 개발자 노드(230)의 식별 정보가 저장부에 기 저장된 식별 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 개발자 노드(230)를 검증된 노드라고 인식할 수 있다. 여기서, 게임 서버(100)의 저장부에 기 저장된 식별 정보는 게임 서비스 관리자(예컨대, 게임 개발자 및 게임 운영자 등)의 노드 각각의 식별 정보로서, 게임 서버(100)의 저장부(120)에 사전 저장되어 있을 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may verify the developer node based on the identification information of the developer node 230 ( S235 ). Specifically, the game server 100 may compare the identification information of the developer node 230 received from the master node 300 with the identification information pre-stored in the storage unit. Also, when the identification information of the developer node 230 matches any one of identification information pre-stored in the storage unit, the game server 100 may recognize the developer node 230 as a verified node. Here, the identification information pre-stored in the storage unit of the game server 100 is identification information of each node of the game service manager (eg, game developer and game operator, etc.), and is stored in the storage unit 120 of the game server 100 in advance. may be stored.

게임 서버(100)는 개발자 노드(230)의 검증이 완료된 경우, 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정할 수 있다(S236). 또한, 게임 서버(100)는 게임 정보 수정이 완료됨에 따라, 게임 정보 수정 완료 신호를 마스터 노드(300)로 전송할 수 있다(S237).When the verification of the developer node 230 is completed, the game server 100 may correct the game information based on the game information modification request signal (S236). Also, as the game information correction is completed, the game server 100 may transmit a game information correction completion signal to the master node 300 ( S237 ).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 마스터 노드(300)의 제어부(320)는 통신부(310)를 통해 게임 정보 수정 완료 신호를 수신함에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다(S238). 또한, 제어부(320)는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(200)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 320 of the master node 300 may generate the second transaction upon receiving the game information modification completion signal through the communication unit 310 ( S238 ). Also, the controller 320 may control the communication unit 310 to transmit the second transaction to at least one node included in the block chain network 200 .

이 경우, 블록체인 네트워크(200)에 포함된 복수의 플레이어 노드 각각은, 마스터 노드(300)로부터 수신한 제 2 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 마스터 노드(300)의 제어부(320)도 제 2 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증할 수 있다. 또한, 복수의 플레이어 노드 각각(또는 마스터 노드(300))은, 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 제 3 블록을 생성하여, 상기 제 3 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, each of the plurality of player nodes included in the blockchain network 200 may verify the second transaction received from the master node 300 through a consensus algorithm. Also, the control unit 320 of the master node 300 may verify the second transaction through a consensus algorithm. In addition, each of the plurality of player nodes (or the master node 300 ) may generate a third block and record the second transaction in the third block when the second transaction is verified through the consensus algorithm.

즉, 마스터 노드(300)에 의해 게임 서버(100)에서 구현되는 게임 정보 수정 이력들은 이와 대응되는 블록체인 네트워크에서의 트랜잭션에 저장될 수 있기 때문에, 게임 정보 수정에 대한 신뢰성 및 무결성이 확보될 수 있다.That is, since the game information modification histories implemented in the game server 100 by the master node 300 can be stored in a transaction in the corresponding blockchain network, reliability and integrity for game information modification can be secured. have.

전술한 도 6 내지 도 8의 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.The order of the above-described steps of FIGS. 6 to 8 may be changed if necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are merely embodiments of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 9는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.9 depicts a simplified, general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has been described above generally in the context of computer-executable instructions that may be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, those skilled in the art will appreciate that the methods of the present disclosure can be applied to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including those that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Any medium accessible by a computer can be a computer readable medium, and such computer readable media includes volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. including removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. includes media. A computer-readable storage medium may be RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device. device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer readable transmission media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism, and Includes any information delivery medium. The term modulated data signal means a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 implementing various aspects of the disclosure is shown including a computer 1102 , the computer 1102 including a processing unit 1104 , a system memory 1106 , and a system bus 1108 . do. The system bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106 , to the processing device 1104 . The processing device 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processor and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104 .

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further be interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112 . A basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, EEPROM, etc., which is the basic input/output system (BIOS) that helps transfer information between components within computer 1102, such as during startup. contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.The computer 1102 may also be configured with an internal hard disk drive (HDD) 1114 (eg, EIDE, SATA) - this internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes—a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (eg, for reading from or writing to removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (eg, a CD-ROM) for reading from, or writing to, disk 1122, or other high capacity optical media such as DVD. The hard disk drive 1114 , the magnetic disk drive 1116 , and the optical disk drive 1120 are connected to the system bus 1108 by the hard disk drive interface 1124 , the magnetic disk drive interface 1126 , and the optical drive interface 1128 , respectively. ) can be connected to Interface 1124 for external drive implementation includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable storage media above refers to HDDs, removable magnetic disks, and removable optical media such as CDs or DVDs, those skilled in the art will use zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, It will be appreciated that other tangible, computer-readable storage media and the like may also be used in the exemplary operating environment and any such media may include computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in the drive and RAM 1112 , including an operating system 1130 , one or more application programs 1132 , other program modules 1134 , and program data 1136 . All or portions of the operating system, applications, modules, and/or data may also be cached in RAM 1112 . It will be appreciated that the present disclosure may be implemented in various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into the computer 1102 via one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140 . Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. Although these and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142, which is often connected to the system bus 1108, parallel ports, IEEE 1394 serial ports, game ports, USB ports, IR interfaces, It may be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다A monitor 1144 or other type of display device is also coupled to the system bus 1108 via an interface, such as a video adapter 1146 . In addition to the monitor 1144, the computer typically includes other peripheral output devices (not shown), such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148 via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be workstations, server computers, routers, personal computers, portable computers, microprocessor-based entertainment devices, peer devices, or other common network nodes, and are generally Although including many or all of the components described, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154 . Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, for example, the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 through a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156 . Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152 , which also includes a wireless access point installed therein for communicating with wireless adapter 1156 . When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 , connected to a communication server on the WAN 1154 , or otherwise establishing communications over the WAN 1154 , such as over the Internet. have the means A modem 1158 , which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to the system bus 1108 via a serial port interface 1142 . In a networked environment, program modules described for computer 1102 , or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150 . It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communication link between the computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 may be associated with any wireless device or object that is deployed and operates in wireless communication, for example, printers, scanners, desktop and/or portable computers, portable data assistants (PDAs), communications satellites, wireless detectable tags. It operates to communicate with any device or place, and phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be an ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) makes it possible to connect to the Internet, etc. without a wire. Wi-Fi is a wireless technology such as cell phones that allows these devices, eg, computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within range of a base station. Wi-Fi networks use a radio technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks may operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example, at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those of ordinary skill in the art of the present disclosure will recognize that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein include electronic hardware, (convenience For this purpose, it will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of the present disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as methods, apparatus, or articles of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash drives. memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or carrying instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on design priorities, it is understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged within the scope of the present disclosure. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (18)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
제 1 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 동작;
상기 스마트 컨트랙트를 실행하여, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 동작; 및
상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 복수의 플레이어 노드에서 상기 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 상기 제 1 블록에 상기 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시키는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing the game server to perform the following operations:
receiving a smart contract from the first player node;
executing the smart contract and recognizing whether the spec of the smart contract matches the spec defined in the game API (Application Programming Interface); and
When the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the smart contract is transmitted to at least one player node included in the block chain network, and the smart contract in a plurality of player nodes is agreed upon through if verified, generating a first block in each of the plurality of player nodes and causing the smart contract to be recorded in the first block;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
제 2 플레이어 노드로부터 상기 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신하는 동작;
상기 컨트랙트 주소를 통해, 상기 블록체인 네트워크에서 상기 스마트 컨트랙트를 탐색하는 동작; 및
탐색된 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
receiving a smart contract call signal including a contract address of the smart contract from a second player node;
searching for the smart contract in the blockchain network through the contract address; and
providing a reward corresponding to the discovered smart contract to the second player node;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 상기 제 2 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
generating a first transaction as the reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node; and
By transmitting the first transaction to at least one player node included in the blockchain network, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, a second block is generated in each of the plurality of player nodes, and the second block is generated in each of the plurality of player nodes. causing the first transaction to be written to block 2;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는지 여부를 인식하는 동작은,
상기 스마트 컨트랙트의 코드(Code)가 기 설정된 코드로 작성되었는지 여부를 인식하는 동작; 및
상기 스마트 컨트랙트의 코드가 상기 기 설정된 코드로 작성되었다고 인식된 경우, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 것으로 인식하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of recognizing whether the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API is,
Recognizing whether the code of the smart contract is written as a preset code; and
when it is recognized that the code of the smart contract is written as the preset code, recognizing that the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
개발자 노드로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 동작;
상기 개발자 노드를 검증하는 동작; 및
상기 개발자 노드가 검증된 경우, 상기 게임 정보 수정 요청 신호에 기초하여, 게임 정보를 수정하는 동작;
을 더 포함하고,
상기 게임 정보는,
게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
receiving a game information modification request signal from a developer node;
verifying the developer node; and
if the developer node is verified, modifying game information based on the game information modification request signal;
further comprising,
The game information is
Including at least one of information about the game item, information about the game monster, information about the game map (Map), information about the game quest,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 5 항에 있어서,
상기 개발자 노드를 검증하는 동작은,
상기 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 상기 개발자 노드로 식별 정보 요청 신호를 전송하는 동작;
상기 개발자 노드로부터 상기 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신하는 동작; 및
수신된 상기 식별 정보와 기 저장된 식별 정보를 비교하여, 상기 식별 정보가 기 저장된 식별 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 개발자 노드를 검증된 노드라고 인식하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
6. The method of claim 5,
The operation of verifying the developer node is
transmitting an identification information request signal to the developer node upon receiving the game information modification request signal;
receiving identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node; and
comparing the received identification information with the previously stored identification information, and recognizing that the developer node is a verified node when the identification information matches any one of the previously stored identification information;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 5 항에 있어서,
상기 게임 정보가 수정됨에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 상기 제 3 블록에 상기 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
6. The method of claim 5,
generating a second transaction as the game information is modified; and
By transmitting the second transaction to at least one player node included in the blockchain network, when the second transaction is verified through a consensus algorithm, a third block is generated in each of the plurality of player nodes, and the third block is generated. causing the second transaction to be written to block 3;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작은,
상기 게임 서버 및 상기 제 1 플레이어의 단말기 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
생성된 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작;
을 포함하고,
상기 트랜잭션은:
상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값; 및
상기 스마트 컨트랙트 및 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of transmitting the smart contract to the at least one player node included in the blockchain network comprises:
generating a transaction signed with a private key of at least one of the game server and the terminal of the first player; and
transmitting the generated transaction to the at least one player node included in the blockchain network;
including,
The transaction is:
a transaction input value including identification information generated from the private key; and
a transaction output value including address information in the blockchain network in which the smart contract and the transaction including the smart contract are to be stored;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
사냥 파티 플레이 또는 길드 플레이의 운영 정책에 대한 정보를 포함하고,
상기 운영 정책에 대한 정보는,
참여 조건에 대한 정보, 참여 보상에 대한 정보, 수익 분배에 대한 정보 및 파티장 또는 길드장의 양도 조건에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The smart contract is
contains information about the operating policy of hunting party play or guild play;
Information on the above operating policy,
At least one of information on participation conditions, information on participation rewards, information on profit distribution, and information on transfer conditions of party leaders or guild leaders,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 거래 내용에 대한 정보를 포함하고,
상기 거래 내용에 대한 정보는,
거래 아이템에 대한 정보 및 거래 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The smart contract is
contains information about the contents of a transaction between at least two players;
Information on the transaction details,
Including at least one of information about the transaction item and information about the transaction amount,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
적어도 둘 이상의 플레이어 사이의 내기 정책에 대한 정보를 포함하고,
상기 내기 정책에 대한 정보는,
내기의 승리 조건에 대한 정보 및 내기의 승리 보상에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

The method of claim 1,
The smart contract is
contains information about betting policies between at least two players;
Information on the above betting policy,
comprising at least one of information about a win condition of the bet and information about a winning reward of the bet,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 마스터 노드로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
제 1 플레이어 노드로부터 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 수신하는 동작;
상기 스마트 컨트랙트를 실행하여, 상기 스마트 컨트랙트의 스펙(Spec)에 대한 정보를 인식하는 동작;
상기 스마트 컨트랙트의 스펙에 대한 정보를 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버로부터 상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 게임 API(Application Programming Interface)에 정의된 스펙과 일치하는지 여부에 대한 신호를 수신하는 동작;
상기 스마트 컨트랙트의 스펙이 상기 게임 API에 정의된 스펙과 일치하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하여, 복수의 플레이어 노드에서 상기 스마트 컨트랙트가 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 1 블록을 생성하고 상기 제 1 블록에 상기 스마트 컨트랙트가 기록되도록 야기시키는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing at least one master node to perform the following operations:
receiving a smart contract from the first player node;
executing the smart contract and recognizing information on the spec of the smart contract;
transmitting information on the specification of the smart contract to a game server, and receiving a signal from the game server as to whether the specification of the smart contract matches a specification defined in a game API (Application Programming Interface);
When the specification of the smart contract matches the specification defined in the game API, the smart contract is transmitted to at least one player node included in the blockchain network, and the smart contract in a plurality of player nodes is executed through a consensus algorithm if verified, generating a first block in each of the plurality of player nodes and causing the smart contract to be recorded in the first block;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 12 항에 있어서,
제 2 플레이어 노드로부터 상기 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 포함하는 스마트 컨트랙트 호출 신호를 수신하는 동작;
상기 컨트랙트 주소를 통해, 상기 블록체인 네트워크에서 상기 스마트 컨트랙트를 탐색하는 동작; 및
탐색된 상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드를 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
13. The method of claim 12,
receiving a smart contract call signal including a contract address of the smart contract from a second player node;
searching for the smart contract in the blockchain network through the contract address; and
providing a reward corresponding to the discovered smart contract to the second player node;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 13 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트에 대응하는 리워드가 상기 제 2 플레이어 노드에게 제공됨에 따라, 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 1 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 1 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 2 블록을 생성하고, 상기 제 2 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
14. The method of claim 13,
generating a first transaction as the reward corresponding to the smart contract is provided to the second player node; and
By transmitting the first transaction to at least one player node included in the blockchain network, when the first transaction is verified through a consensus algorithm, a second block is generated in each of the plurality of player nodes, and the second block is generated in each of the plurality of player nodes. causing the first transaction to be written to block 2;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 12 항에 있어서,
개발자 노드로부터 게임 정보 수정 요청 신호를 수신하는 동작;
상기 게임 정보 수정 요청 신호를 수신함에 따라, 상기 개발자 노드로 식별 정보 요청 신호를 전송하는 동작;
상기 개발자 노드로부터 식별 정보 요청 신호에 대응하는 식별 정보를 수신하는 동작; 및
상기 식별 정보 및 상기 게임 정보 수정 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하여 상기 게임 서버에서 상기 개발자 노드의 검증과 게임 정보의 수정이 이루어지도록 야기하는 동작;
을 더 포함하고,
상기 게임 정보는,
게임 아이템에 대한 정보, 게임 몬스터에 대한 정보, 게임 맵(Map)에 대한 정보, 게임 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
13. The method of claim 12,
receiving a game information modification request signal from a developer node;
transmitting an identification information request signal to the developer node upon receiving the game information modification request signal;
Receiving identification information corresponding to the identification information request signal from the developer node; and
transmitting the identification information and the game information correction request signal to the game server to cause verification of the developer node and correction of game information in the game server;
further comprising,
The game information is
Including at least one of information about the game item, information about the game monster, information about the game map (Map), information about the game quest,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 게임 서버로부터 게임 정보 수정 완료 신호를 수신하는 동작;
상기 게임 정보 수정 완료 신호를 수신함에 따라, 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송함으로써, 상기 제 2 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증된 경우, 상기 복수의 플레이어 노드 각각에서 제 3 블록을 생성하고, 상기 제 3 블록에 상기 제 2 트랜잭션이 기록되도록 야기시키는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
16. The method of claim 15,
receiving a game information correction completion signal from the game server;
generating a second transaction upon receiving the game information modification completion signal; and
By transmitting the second transaction to at least one player node included in the blockchain network, when the second transaction is verified through a consensus algorithm, a third block is generated in each of the plurality of player nodes, and the third block is generated. causing the second transaction to be written to block 3;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 12 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작은,
상기 게임 서버 및 상기 제 1 플레이어의 단말기 중 적어도 하나의 개인키로 서명된 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
생성된 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 플레이어 노드로 전송하는 동작;
을 포함하고,
상기 트랜잭션은:
상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 트랜잭션 입력 값; 및
상기 스마트 컨트랙트 및 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 트랜잭션 출력 값;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
13. The method of claim 12,
The operation of transmitting the smart contract to the at least one player node included in the blockchain network comprises:
generating a transaction signed with a private key of at least one of the game server and the terminal of the first player; and
transmitting the generated transaction to the at least one player node included in the blockchain network;
including,
The transaction is:
a transaction input value including identification information generated from the private key; and
a transaction output value including address information in the blockchain network in which the smart contract and the transaction including the smart contract are to be stored;
comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 12 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 마스터 노드는,
상기 블록체인 네트워크에 포함된 상기 복수의 플레이어 노드 중 기 설정된 적어도 하나의 신뢰 가능 노드인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
13. The method of claim 12,
the at least one master node,
At least one preset reliable node among the plurality of player nodes included in the blockchain network,
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