KR102157143B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 이루어지는 본체와, 상기 본체의 착용 여부를 감지하고, 본체의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 감지하는 감지부와, 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하고, 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정한다. 이에 의하면, 본체가 착용된 위치를 스스로 감지하고 감지된 착용 위치에 따라 사용자에게 보다 편리하고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 이루어진 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있다. 구체적으로, 단말기가 더욱 경량화 및 초소형화됨에 따라, 안경형, 시계형, 목걸이형, 팔찌형, 반지형 등과 같이 사용자 신체의 일부에 접촉가능하도록 구현되는 것이 가능해졌고, 나아가 사용자의 의류에 장착가능하도록 이루어진 단말기의 형태도 개발되고 있다.
이와 같이 단말기가 사용자의 사용 목적이나 의도에 따라 신체의 다양한 위치에 장착되어 사용될 경우, 장착된 위치마다 사용자 환경이 다르므로, 각각의 사용자 환경에 적합한 사용자 인터페이스가 필요하다.
이에, 본 발명의 일 목적은 단말기가 착용된 위치에 따라 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 단말기가 착용된 위치를 자동으로 인식하고, 인식된 착용 위치에 따라 소정 제어명령에 대응되는 실행결과의 표시가 착용 환경에 적합하게 이루어질 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는데 있다.
이를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 이루어지는 본체와; 상기 본체의 착용 여부를 감지하고, 본체의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 감지하는 감지부와; 상기 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하고, 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체의 착용이 감지되면, 기설정된 방식의 초기 제스처의 입력을 요청하는 메시지를 출력하고, 상기 요청에 따라 초기 제스처가 입력되면 상기 입력된 초기 제스처의 센서 값을 분석하여 본체의 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 시간 동안 상기 제 1 제어명령을 생성하기 위한 상기 사용자 입력을 감시하고, 감시 결과 생성된 사용 패턴에 근거하여 상기 본체의 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체와 착탈가능하게 결합된 연결장치의 신체 접촉 여부에 근거하여 상기 본체의 착용 및 상기 본체의 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 이동 단말기는, 외부기기와 접속하여 신호를 송수신하는 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 착용이 감지되면, 상기 감지된 사용자 제스처에 대응되는 신호를 상기 접속된 외부기기로 전송하고, 상기 접속된 외부기기로부터 상기 전송된 신호에 대응되는 착용 위치 신호를 수신하도록 상기 무선 통신부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 이동 단말기는, 본체의 착용 위치를 결정하는 방식을 달리하는 제 1 모드 및 제 2 모드 중 어느 하나를 설정하기 위한 제어명령을 입력받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 모드에서는 본체의 착용가능한 위치를 나타내는 리스트를 출력하고, 상기 출력된 리스트로부터 선택된 항목을 착용 위치로 결정하도록 제어하고, 상기 제 2 모드에서는 상기 감지된 사용자 제스처에 근거하여 상기 착용 위치를 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 이동 단말기는, 터치센서를 구비하고, 화면정보를 출력하기 위한 제 1 영역과 상기 제 1 제어명령을 입력하기 위한 제 2 영역을 포함하여 이루어지는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 및 제 2 영역의 배치가 상기 결정된 착용 위치에 따라 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체가 왼쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제 1 영역은 상기 디스플레이부의 좌측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이부의 우측을 중심으로 배치되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체가 오른쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제 1 영역은 상기디스플레이부의 우측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이부의 좌측을 중심으로 배치되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 착용 위치에 따라 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과의 표시가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 본체가 사용자의 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제어부는, 본체가 착용된 손목을 신체의 안쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력하고, 본체가 착용된 손목을 신체의 바깥쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 제 2 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 결정된 착용 위치가 제 1 위치이면 상기 디스플레이부에 표시되는 객체의 크기를 확장시켜서 출력하고, 상기 결정된 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경되면, 상기 객체의 크기를 축소시키고 정보의 출력범위를 확장하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 결정된 착용 위치에 따라, 애플리케이션에 대한 제어명령의 입력을 제한하는 잠금 상태의 화면이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 제어명령이 입력되면 상기 결정된 착용 위치에 따라 다른 대기 화면이 나타나도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 결정된 착용 위치가 제 1 위치이면, 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 활성화시키고, 상기 결정된 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경되면, 상기 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 비활성화시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 이벤트가 수신되는 경우, 상기 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보의 표시 여부 및 수신 알림이 상기 결정된 착용 위치에 따라 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 결정된 착용 위치가 사용자의 손목인 경우, 상기 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 이벤트의 수신 알림을 나타내는 상태 표시줄에 기설정된 방식의 터치입력이 인가된 것에 응답하여, 상기 이벤트 정보를 나타내는 화면정보를 상기 손목의 움직임에 따라 위치 변경되는 상기 디스플레이부의 일 영역에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체의 착용 위치가 결정되면, 상기 결정된 착용 위치를 알리기 위한 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체의 착용 해제가 감지되면, 상기 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력의 방식을 초기 상태로 복구시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체의 착용 해제가 감지된 상태에서 소정 이벤트가 수신된 경우, 상기 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 소리로 출력하도록 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 신체의 특정 부위에 착용 가능하도록 이루어진 단말기 본체의 착용을 감지하는 단계와; 본체의 착용이 감지되면, 상기 본체의 착용 위치를 감지하기 위한 사용자 제스처를 감지하는 단계와; 상기 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하고, 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 본체가 착용된 위치를 스스로 감지하고 감지된 착용 위치에 따라 사용자에게 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공한다. 그에 따라, 제어명령을 입력하기 위한 사용자 입력 방식과 입력 영역의 표시가 착용 위치에 따라서 편리하게 변경되고, 제어명령의 실행 결과의 표시 방식과 표시범위가 달라지도록 함으로써, 보다 직관적이고 최적화된 사용자 환경을 제공한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4f는 도 3에서 이동 단말기의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따라, 이동 단말기가 사용자의 손목에 착용된 경우 좌/우 손목에 따라 화면정보의 표시영역과 제어명령을 입력하기 위한 입력영역의 배치가 달라지는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따라, 이동 단말기가 사용자의 왼쪽/오른쪽 손목에 착용된 경우, 입력의 일관성을 유지하기 위하여 서로 다른 입력에 대하여 동일한 실행결과가 출력되는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 착용 위치에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체의 크기와 출력범위가 달라지는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기이 착용 위치에 따라 이벤트가 수신된 경우 처리 방식이 달라지는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안 시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외부에서 가해지는 물리력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 접힐 수 있는, 말 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부상에는 휘어짐 정보를 감지할 수 있도록 감지부(140, 도 1 참조)가 포함되어 있다. 그리고, 본 명세서에서 상기 '휘어짐'의 단어는 '구부러짐', '말림', '접힘', '절곡'의 의미를 모두 포함할 수 있다.
상기 감지부(140)는 플렉서블 디스플레이부 상에 전체적으로 배치되거나, 부분적으로 배치될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보는 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향, 휘어진 정도, 휘어진 위치, 휘어진 시간 및 휘어진 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도 등이 존재할 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 감지부(140)에 의해 감지되는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 근거하여 플렉서블 디스플레이부에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐에 대응하여 사용자가 플렉서블 디스플레이부상에 표시된 정보를 정확하게 인지할 수 있도록 플렉서블 디스플레이부상에 정보를 표시하는 방법을 다양하게 제어할 수 있다.
전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 구현될 수 있다. 이에, 이동 단말기가 착용된 위치에 따라, 보다 편리한 사용자 인터페이스의 제공이 필요해졌다.
이를 위해, 상술한 구성 중 적어도 하나 이상을 포함하는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 이루어지며, 감지부(140)를 통해 본체의 착용 여부와 본체가 착용된 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 감지하여 제어부(180)에 제공한다. 그러면, 제어부(180)는 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정한다. 그리고, 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정한다. 즉, 상기 제어부(180)는 단말이 착용된 위치에 따라, 사용자 편의를 위하여 동일 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력이 달라지도록 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공한다.
이하에서는, 도 3 및 도 4a 내지 도 4f를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 사용자의 신체 일부에 착용된 경우, 착용된 위치에 따라 다른 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a 내지 도 4f는 도 3에서 이동 단말기의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100, 도 1)는 사용자의 두부에 착용할 수 있는 안경형, 손목에 감싸도록 형성될 수 있는 시계형, 목에 걸 수 있는 목걸이형, 손가락에 끼우는 것이 가능한 반지형, 팔뚝에 채울 수 있도록 이루어진 팔뚝형, 기타 의류에 장착하는 것이 가능한 액세서리 형 등(다만, 이에 한정되지 않음)으로 변형될 수 있음을 전제한다. 또한, 이와 같은 변형을 위하여 상기 이동 단말기(100) 본체는 적어도 하나의 연결장치(예, 줄, 고리, 핀, 접착부 등)와 결합될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 상기 이동 단말기(100, 도 1)의 감지부(140, 도 1)는 본체가 사용자의 신체 일부에 착용되는 것을 감지할 수 있다(S301).
구체적으로, 상기 감지부(140)는 이동 단말기(100) 본체의 기울기와 움직임을 감지하여 본체의 착용 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 본체의 기울기와 움직임의 정도를 감시한 결과, 본체의 기울기 변화와 움직임에 따른 가속도가 본체가 신체에 장착되어 이동할 때의 패턴과 동일 또는 유사한 경우에, 본체가 사용자의 신체 일부에 착용된 것으로 판단할 수 있다.
이를 위해, 상기 감지부(140)는 단말의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있는 자이로 센서부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 이와 같은 감지 결과는 제어부(180)에 의해 이루어질 수도 있다.
또한, 상기 감지부(140)는 카메라(121)를 통해 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치와 이동 단말기(100) 본체의 착용 상태를 인식할 수 있다. 그에 따라, 본체가 사용자의 신체 일부에 착용된 상태인지 또는 사용자로부터 이격된 상태인지를 알 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)가 사용자의 신체 일부에 착용되기 위해 적어도 하나의 연결장치와 결합된 경우이면, 상기 감지부(140)는 상기 연결장치가 신체에 접촉된 경우 본체가 신체에 착용된 것으로 감지할 수 있다. 또는, 상기 감지부(140)는 상기 연결장치의 일단과 타단이 서로 연결된 경우에 상기 본체가 사용자의 신체 일부에 착용된 것으로 인식할 수 있다. 그리고, 이러한 인식 과정은 제어부(180)에 의하여 수행될 수도 있다.
또한, 상기 감지부(140)는 사용자가 본체를 착용한 후에 소정 키를 푸쉬하거나 또는 소정의 음성명령을 입력한 것에 대한 응답으로 본체의 착용을 감지할 수 있다. 또는, 상기 감지부(140)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)나 음향 출력부(153)를 통해 출력되는 가이드 정보에 따라 사용자가 소정의 반응을 보인 것에 대한 응답으로 본체의 착용을 감지할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시예에서는 상술한 방식에 한정되지 않고 다른 방식에 의하여 신체 일부에 착용되었는지 여부를 감지할 수 있다. 또한, 본체가 사용자의 신체 일부에 착용되었는지 여부는 별도의 과정에 의하여 수행되지 않고 이하에 보다 자세히 기술된 착용 위치 결정을 위한 '사용자 제스처'의 감지 과정과 동시에 수행될 수도 있다.
이와 같이 이동 단말기(100) 본체가 착용되면, 상기 감지부(140)는 상기 본체의 착용 위치를 감지하기 위한 사용자 제스처를 감지할 수 있다(S302).
여기서, 상기 제어부(180)가 본체의 착용 위치를 판단하는 방식은 사용자가 수동 입력하는 수동모드(이하, '제 1 모드'라 함)와 이하에 설명되는 바에 의하여 자동으로 인식하는 자동모드(이하, '제 2 모드'라 함)가 있다.
이를 위해, 사용자 입력부(130)는 본체의 착용 위치를 결정하는 방식을 달리하는 상기 제 1 모드 및 제 2 모드 중 어느 하나를 설정하기 위한 제어명령을 입력받을 수 있다.
제 1 모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는 본체의 착용가능한 위치를 나타내는 리스트를 출력하고, 상기 출력된 리스트로부터 선택된 항목을 착용 위치로 인식한다. 여기서, 상기 리스트는 선택가능한 복수의 착용 위치 정보들로 이루어지며, 디스플레이부(151)상에 화면정보의 형태로 출력되거나 또는 음향 출력부(153)를 통해 안내 음성 형태로 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 4f를 참조하면, 사용자가 이동 단말기(100)를 손목에 착용한 후, 기설정된 방식의 터치입력을 가하면, 디스플레이부(151)에 본체의 착용 위치를 수동 입력하기 위한 GUI(Graphic User Interface)화면(즉, 리스트)(410)이 출력된다. 즉, 착용 위치 설정 모드에 진입하게 된다. 이와 같이 착용 위치 설정 모드에 진입한 상태에서, 사용자가 디스플레이부(151)에 표시된 GUI 화면(410)에서 'Wrist(left)'(404) 항목을 선택하고, '등록'키(401)를 푸쉬하면, 제어부(180, 도 1)는 이동 단말기(100)가 사용자의 '왼쪽 손목'에 착용되었음을 인식할 수 있다. 이러한 경우, 사용자가 상기 이동 단말기(100)를 신체의 다른 특정 부위에 착용하면, 상기 착용 위치 설정 모드로 재진입하여 설정을 변경해주어야 한다.
한편, 상기 제 2 모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는 이하에 보다 자세하게 기술되는 바와 같이 상기 감지부(140)에 의해 감지된 사용자 제스처에 근거하여 본체의 착용 위치를 결정한다.
이와 같이 감지부(140)에 의해 사용자 제스처가 감지되면, 상기 제어부(180, 도 1)는 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 제스처는 기정해진 특정 사용자 제스처일 수도 있고 또는 사용자가 이동 단말기(100)를 조작함에 따라 자연스럽게 수행되는 사용자 제스처들일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 본체의 착용 위치를 결정하기 위해 사용자에게 초기 제스처의 입력을 요청하거나 요청하지 않을 수 있다.
초기 제스처의 입력을 요청하는 경우이면, 상기 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 본체가 착용되면, 기설정된 방식의 초기 제스처의 입력을 요청하는 메시지를 출력한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 출력된 요청 메시지에 따라 초기 제스처가 입력되면 상기 입력된 초기 제스처의 센서 값을 분석하여 본체의 착용 위치를 결정한다.
여기서, 초기 제스처의 형상은 메모리(160)에 기저장된 것으로, 사용자가 직관적으로 인식할 수 있고 감지부(140)에 의해 감지될 수 있는 제스처들로 이루어짐이 바람직할 것이다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 초기 제스처의 형상과 상기 초기 제스처와 매칭되는 착용 위치가 짝을 이루어서 저장될 수 있다.
예를 들어, 상기 초기 제스처는 기설정된 방식의 터치입력(예, 디스플레이부(151)나 본체의 일 지점에 인가되는 기설정된 방식의 드래그, 플리킹, 슬라이드 터치입력 중 어느 하나)이거나, 기설정된 음성명령을 입력하거나, 또는 본체를 기설정된 방향으로 움직이거나, 기설정된 촉각신호(또는 햅틱신호)를 입력하는 등의 제스처일 수 있다. 또한, 이와 같은 초기 제스처 입력의 요청은 텍스트 메시지, 음성 안내, 진동 신호 등 다양한 방식에 의하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 소정 횟수 두드리는 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 본체가 사용자의 손목에 착용된 것으로 인식할 수 있다.
또한, 도 4b를 참조하면, 이동 단말기(100)가 손목의 왼쪽과 오른쪽을 구별하여 착용 위치를 판단하는 경우이면, 도 4a에 도시된 사용자 제스처를 수행한 다음, 도 4b의 (b)에 도시된 바와 같이 손목을 들어올리거나 또는 도 4b의 (a)에 도시된 바와 같이 들었던 손목을 들어내리는 제스처로부터 센서값을 분석하여 이동 단말기(100)가 착용된 위치가 왼쪽 손목인지 또는 오른쪽 손목인지를 판단할 수 있다. 이러한 공간 움직임은 감지부(140)의 자이로 센서부를 통해 감지될 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)가 손목의 왼쪽에 착용된 경우이면, 도 4b의 (a), (b) 어느 경우에나 상술한 감지부(140)의 자이로 센서부(미도시)에 의하여 감지되는 움직임의 센서값, 즉 x축, y축 및 z축의 그래프가 모두 유사한 모양으로 그려지는 패턴을 형성한다. 한편, 이동 단말기(100)가 손목의 오른쪽에 착용된 경우이면, 도 4b의 (a), (b) 어느 경우에나 자이로 센서부(미도시)에 의해 감지되는 움직임의 센서값, 즉 x축, y축 및 z축의 그래프가 서로 다른 모양을 나타내는 패턴을 형성한다.
또한, 예를 들어, 도 4c를 참조하면, 이동 단말기(100)의 마이크(123)를 통해 기설정된 음성명령, 예를 들어 'wake up!'을 입력한 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 사용자의 목에 걸린 것으로 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 본체와 착탈가능하게 결합된 연결장치의 신체 접촉 여부에 근거하여, 본체가 착용된 위치를 인식할 수 있다. 여기서, 상기 연결장치는 이동 단말기(100)가 신체의 특정 부위에 장착되도록 하기 위한 연결도구로서, 예를 들어 줄, 끈, 클리프, 핀, 접착부 등의 형태일 수 있다. 또한, 이와 같은 연결장치의 적어도 일부에는 신체에의 접촉을 감지할 수 있는 소정의 센서(미도시)가 마련될 수 있다.
예를 들어, 도 4d를 참조하면, 이동 단말기(100)와 결합된 연결장치(80), 즉 끈의 일부가 사용자의 신체나 의류와 접촉된 것이 감지되면, 상기 제어부(180)는 본체가 사용자의 목에 걸린 것으로 인식할 수 있다.
한편, 연결장치(80)가 결합된 이동 단말기(100)가 신체의 다른 부위에 장착될 수도 있다. 이러한 경우에는 비록 도시되지 않았지만, 연결장치(80)의 속성을 고려하여 이동 단말기(100)가 착용된 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 연결장치(80)가 도 4d에 도시된 바와 같이 끈인 경우, 끈의 길이, 두께, 이동 단말기(100)에 결합된 위치를 이용하여 이동 단말기(100)가 착용된 신체 부위를 최종 결정할 수 있다. 예를 들어, 끈의 길이가 길고, 두께가 비교적 얇고, 그리고/또는 이동 단말기의 상단에 결합된 경우이면, 그러한 '끈'은 목에 걸기 위한 연결장치로 판단할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 접속된 외부기기에 소정의 신호를 송신하여, 해당 이동 단말기(100)가 신체에 착용된 위치에 대응되는 신호를 수신할 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110)를 통해 외부기기와 접속하여 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, 접속된 외부기기에 송신되는 신호는 기설정된 방식의 사용자 제스처에 대응되는 무선 신호일 수 있다.
예를 들어, 도 4e를 참조하면, 이동 단말기(100)가 소정거리 이격된 외부기기(400)와 접속된 상태에서, 소정의 신호가 외부로 출력되고 외부기기(400)가 이를 수신하면, 외부기기는 수신된 신호를 분석하여 이동 단말기(100)가 착용된 위치를 판단하고, 판단 결과에 대응되는 신호를 이동 단말기(100)에 제공한다. 그러면, 이동 단말기(100)는 수신된 신호를 근거로 착용된 위치를 판단할 수 있다. 이때, 접속된 외부기기(400)는 '감지된 기기가 "손목"에 착용 되었습니다'와 같은 문구를 화면상에 표시해 줄 수 있다.
또 다른 예에서는 접속된 외부기기(400)가 구비된 카메라를 이용하여 이동 단말기(100)가 착용된 상태의 영상을 획득하여 본체의 착용 위치를 판단하고, 판단 결과에 대응되는 무선 신호를 이동 단말기(100)로 송신해줄 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)에서 착용 위치 결정을 위한 초기 제스처의 입력을 요청하지 않는 경우이면, 상기 제어부(180)는, 기설정된 시간 동안 이동 단말기(100)에 인가되는 사용자 입력을 감시하여서 본체의 착용 위치를 결정할 수 있다. 여기서, 기설정된 시간은 예를 들어 수초 내지 수분일 수 있고, 사용자 입력에 의하여 설정되거나 변경되는 것이 가능하다.
그런 다음, 상기 제어부(180)는 감시 결과 생성된 입력 패턴에 근거하여 본체의 착용 위치를 결정할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 메모리(160)에 기저장된 착용 위치별 입력 패턴과 상기 생성된 입력 패턴을 비교하여 해당 이동 단말기(100)가 착용된 위치를 결정할 수 있다.
이와 같이 초기 제스처 입력에 근거하여 또는 기설정된 시간 동안 이루어진 입력들의 패턴에 근거하여 이동 단말기(100)의 착용 위치가 결정되면, 상기 제어부(180)는 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정한다(S303).
여기서, 상기 제 1 제어명령을 기설정된 방식의 사용자 입력을 통해 생성되는 어떠한 제어명령이든 포함된다. 예를 들어, 상기 제 1 제어명령은 애플리케이션의 실행명령, 출력부(예, 화면, 스피커 등)에 출력하기 위한 명령이거나, 기타 현재의 상태를 다른 상태로 변경하기 위한 소정 제어명령일 수 있다.
또한, 사용자 입력이 다르게 설정된다는 것은, 이동 단말기(100)가 착용된 위치에 따라 환경이 달라지므로, 본체의 착용 위치에 따라 사용자가 본체를 제어하기 편리한 방식으로 사용자 입력이 변경되는 것을 의미한다.
구체적으로, 제어명령을 생성하기 위한 입력 키가 디스플레이부(151)에 표시되는 경우이면, 이동 단말기(100)가 착용된 위치에 따라 입력 키의 표시영역이 다르게 배치되도록 하는 것이 바람직할 것이다. 또한, 디스플레이부(151)에의 조작이 어렵거나 이동 단말기(100)의 노출이 거의 없는 위치에 본체가 착용된 경우이면, 터치입력 방식은 제한하고 음성입력 방식을 채택하도록 할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 내지 도 5d를 참조하여 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 화면표시 방향이 달라지는 것을 예로 들어 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 사용자의 손목에 착용된 경우 손목의 좌/우 위치에 따라 화면정보의 표시영역과 제어명령을 입력하기 위한 입력영역의 배치가 달라지는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 터치센서를 구비하고, 서로 구별되는 제 1 영역과 제 2 영역을 포함하여 이루어지는 디스플레이부(151)를 포함하는 것을 전제로 설명하기로 한다.
여기서, 상기 제 1 영역은 소정의 화면정보가 출력되는 영역이고, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역에 출력되는 화면정보를 제어하기 위하여 상술한 제 1 제어명령이 입력되는 영역일 수 있다. 또한, 상기 제 1 영역은 터치 키를 포함한 그래픽 객체가 표시되는 표시영역이고, 상기 제 2 영역은 평소에는 아무런 화면정보가 표시되지 않는 비표시영역일 수 있다. 또한, 화면정보를 제어하기 위한 소정 키들이 출력되는 제 2 영역은 복수 개의 영역일 수 있다.
여기에서, 화면정보는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능한 그래픽 이미지 또는 GUI(Graphical User Interface)로서, 그 종류에 무관하다. 예를 들어, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 제1 화면정보는, 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 현재 이동 단말기에서 실행되고 있는 애플리케이션의 실행화면일 수 있다.
이와 같이 디스플레이부(151)가 형성된 상태에서, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 제 1 및 제 2 영역의 배치가 상기 결정된 본체의 착용 위치에 따라 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 5b 및 도 5c는 이동 단말기(100)가 왼쪽 손목에 착용된 경우이고, 도 5a 및 도 5d는 이동 단말기(100)가 오른쪽 손목에 착용된 경우이다.
구체적으로, 도 5b 및 도 5c에 도시된 바와 같이, 본체가 왼쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제어부(180)는 화면정보가 출력되는 제 1 영역(151a)은 상기 디스플레이부(151)의 좌측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 화면정보를 제어하기 위한 소정 키들이 출력되는 제 2 영역(151b)은 상기 디스플레이부(151)의 우측을 중심(예, 화면의 우측 영역과 하단 영역)으로 배치되도록 할 수 있다.
또한, 도 5a 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 본체가 오른쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제어부(180)는 화면정보가 출력되는 제 1 영역(151b)은 상기 디스플레이부(151)의 우측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 화면정보를 제어하기 위한 소정 키들이 출력되는 제 2 영역(151a)은 상기 디스플레이부(151)의 좌측을 중심(예, 화면의 우측 영역과 하단 영역)으로 배치되도록 할 수 있다.
이에 의하면, 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하지 않은 다른 손목으로 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보의 상태를 변경하기 위해 소정의 터치입력을 인가하는 경우, 출력되는 화면정보를 가리지 않으면서 화면정보를 제어 및 변경할 수 있다. 그에 따라, 사용자 편의를 향상시킬 수 있다.
또한, 도 5c를 다시 참조하면, 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하지 않은 오른손을 이용하여 제 1 영역에 표시되는 화면정보(A)에 대해 디스플레이부(151)를 기준으로 왼쪽 방향(즉, 어깨 방향)으로 기설정된 방식의 터치입력을 인가하면, 상기 제어부(180)는 상기 화면정보(A)에 대응되는 화면을 투사부(미도시)를 통해 왼쪽 방향(즉, 어깨 방향)의 일 영역 투사시킨다. 한편, 투사되는 화면은 상기 화면정보(A)에서 출력범위가 연장된 화면이거나 전체 크기가 확장된 화면일 수 있다. 그리고, 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하지 않은 오른손을 이용하여 제 2 영역에 표시되는 키 들(B) 중 적어도 하나에 대해 디스플레이부(151)를 기준으로 오른쪽 방향(즉, 손등 방향)으로 기설정된 방식의 터치입력을 인가하면, 상기 제어부(180)는 상기 키 들(B) 중 적어도 하나를 투사부(미도시)를 통해 오른쪽 방향(즉, 손등 방향)의 일 영역 투사시킨다.
여기에서, 상기 투사부는, 영사기, 프로젝터(projector), 빔(beam) 또는 빔프로젝터와 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 것으로서, 이동 단말기(100)와 일체로 결합되거나 또는 이동 단말기(100)와 접속된 별개 장치일 수 있다.
여기에서, 기 설정된 방식의 터치입력은, 디스플레이부의 일 지점에서 상기 투사부(156)가 위치한 방향으로 움직이는, 드래그(drag), 슬라이드(slide) 또는 플리크(flick) 방식의 터치입력일 수 있다. 나아가, 상기 기 설정된 방식의 터치입력은, 상기와 같이, 드래그(drag), 슬라이드(slide) 또는 플리크(flick) 방식의 터치가 기준속도 이상으로 가해지는 터치입력일 수 있다.
이에 의하면, 이동 단말기(100)의 착용된 손목의 위치에 따라 화면표시 방향이 달라져서 조작이 편리할 뿐만 아니라 디스플레이부(151)의 크기가 확대된 것과 같은 효과가 병행될 수 있다.
이하에서는, 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 사용자의 신체 일부에 착용된 경우, 착용된 위치에 따라 서로 다른 실행결과를 표시하기 위한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 먼저, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100, 도 1)는 사용자의 두부에 착용할 수 있는 안경형, 손목에 감싸도록 형성될 수 있는 시계형, 목에 걸 수 있는 목걸이형, 손가락에 끼우는 것이 가능한 반지형, 팔뚝에 채울 수 있도록 이루어진 팔뚝형, 기타 의류에 장착하는 것이 가능한 액세서리 형 등(다만, 이에 한정되지 않음)으로 변형될 수 있음을 전제한다. 또한, 이와 같은 변형을 위하여 상기 이동 단말기(100) 본체는 적어도 하나의 연결장치(예, 줄, 고리, 핀, 접착부 등)와 결합될 수도 있다.
도 6을 참조하면, 먼저, 이동 단말기(100, 도 1)의 감지부(140, 도 1)는 본체가 사용자의 신체 일부에 착용되는 것을 감지할 수 있다(S601).
구체적으로, 상기 감지부(140)는 이동 단말기(100) 본체의 기울기와 움직임을 감지하여 본체의 착용 여부를 감지할 수 있다. 또는, 상기 감지부(140)는 또한, 상기 감지부(140)는 카메라(121)를 통해 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치와 이동 단말기(100) 본체의 착용 상태를 인식할 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)가 사용자의 신체 일부에 착용되기 위해 적어도 하나의 연결장치와 결합된 경우이면, 상기 감지부(140)는 상기 연결장치가 신체에 접촉된 경우 또는 연결장치의 일단과 타단이 서로 연결된 경우에 상기 본체가 사용자의 신체 일부에 착용된 것으로 인식할 수 있다. 또는, 상기 감지부(140)는 상기 감지부(140)는 사용자가 본체를 착용한 후에 소정 키를 푸쉬하거나 또는 소정의 음성명령을 입력한 것에 대한 응답으로, 또는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)나 음향 출력부(153)를 통해 출력되는 가이드 정보에 따라 사용자가 소정의 반응을 보인 것에 대한 응답으로 본체의 착용을 감지할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100) 본체가 착용되면, 상기 감지부(140)는 상기 본체의 착용 위치를 감지하기 위한 사용자 제스처를 감지할 수 있다(S602).
이와 같이 감지부(140)에 의해 사용자 제스처가 감지되면, 상기 제어부(180, 도 1)는 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정할 수 있다.
본체의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처는 기정해진 특정 사용자 제스처일 수도 있고 또는 사용자가 이동 단말기(100)를 조작함에 따라 자연스럽게 수행되는 사용자 제스처들일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 본체의 착용 위치를 결정하기 위해 사용자에게 초기 제스처의 입력을 요청하거나 요청하지 않을 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)에서 착용 위치 결정을 위한 초기 제스처의 입력을 요청하는 경우이면, 상기 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 본체가 착용된 후, 기설정된 방식의 초기 제스처의 입력을 요청하는 메시지를 출력한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 출력된 요청 메시지에 따라 초기 제스처가 입력되면 상기 입력된 초기 제스처의 센서 값을 분석하여 본체의 착용 위치를 결정한다.
한편, 이동 단말기(100)에서 착용 위치 결정을 위한 초기 제스처의 입력을 요청하지 않는 경우이면, 상기 제어부(180)는, 기설정된 시간 동안 이동 단말기(100)에 인가되는 사용자 입력을 감시하여서 본체의 착용 위치를 결정할 수 있다. 이에 관한 구체적인 설명은 위에서 상세하게 기술하였으므로 여기서는 설명을 생략하기로 한다.
이와 같이, 초기 제스처 입력에 근거하여 또는 기설정된 시간 동안 이루어진 입력들의 패턴에 근거하여 이동 단말기(100)의 착용 위치가 결정되면, 상기 제어부(180)는, 결정된 착용 위치를 알리기 위한 소정의 알람을 출력한다(S603).
이때, 알람의 출력 방식에는 제한이 없다. 예를 들어 디스플레이부(151)에 텍스트 또는 이미지로 본체가 착용된 위치를 나타내는 메시지를 출력하거나, 음향 출력부(153)를 통해 안내 음성 형태로 출력하거나, 햅틱 신호를 병행하거나, 화면상에 하이라이팅 효과를 더 출력하는 방식 중 적어도 하나에 의하여 이루어질 수 있다.
이와 같이 본체가 착용 위치에 대한 알람이 출력되면, 상기 제어부(180)는 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정할 수 있다(S604).
여기서, 상기 제 1 제어명령을 기설정된 방식의 사용자 입력을 통해 생성되는 어떠한 제어명령이든 포함된다. 예를 들어, 상기 제 1 제어명령은 애플리케이션의 실행명령, 출력부(예, 화면, 스피커 등)에 출력하기 위한 명령이거나, 기타 현재의 상태를 다른 상태로 변경하기 위한 소정 제어명령일 수 있다.
또한, 사용자 입력이 다르게 설정된다는 것은, 이동 단말기(100)가 착용된 위치에 따라 환경이 달라지므로, 본체의 착용 위치에 따라 사용자가 본체를 제어하기 편리한 방식으로 사용자 입력이 변경되는 것을 의미한다.
그리고, 상기 제어부(180)는 본체의 착용 위치에 근거하여 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과의 표시가 달라지도록 제어할 수 있다(S605).
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기(100)가 신체의 제 1 위치에 착용된 상태에서 제 1 입력이 수행된 것에 응답하여 제 1 화면정보를 표시할 수 있다. 한편, 상기 이동 단말기(100)가 신체의 제 2 위치에 착용된 상태에서 동일한 제 1 입력이 수행된 경우, 상기 제어부(180)는 제 1 화면정보와 다른 제 2 화면정보를 출력하거나 또는 제 1 화면정보의 상태를 변경(예, 활성화에서 비활성화 상태로 변경)할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 착용된 위치에 따라 동일한 입력에 대해 다른 실행결과가 출력될 수 있다.
이와는 반대로, 이동 단말기(100)가 착용된 위치에 따라, 서로 다른 입력이지만 동일한 실행결과가 출력되는 경우가 있을 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따라, 이동 단말기가 사용자의 왼쪽/오른쪽 손목에 착용된 경우, 입력의 일관성을 유지하기 위하여 서로 다른 입력에 대하여 동일한 실행결과가 출력되는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
상술한 바와 같이, 사용자의 편의를 위하여, 이동 단말기(100)가 사용자의 왼쪽 손목에 착용된 경우와 오른쪽 손목에 착용된 경우는 서로 구별될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 이동 단말기(100)를 손목에 착용하고 몸 안쪽으로 회전시키는 제스처(또는 모션(motion))를 취한 경우, 본체가 왼쪽 손목에 착용된 경우센서는 시계방향으로 회전된 것으로 감지('제 1 센서값')할 것이고 본체가 오른쪽 손목에 착용된 경우 센서는 반시계방향으로 회전된 것으로 감지('제 2 센서값')할 것이다. 하지만, 이러한 경우에도 사용자는 이동 단말기(100)가 착용된 손목의 위치와 관계없이 몸 안쪽으로 회전시킨 것으로 인지하는 것이 보다 직관적이고 편리하다.
이에, 본 발명에 따른 실시 예에서는, 이동 단말기(100) 본체가 사용자의 왼쪽 또는 오른쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제어부(180)는, 본체가 착용된 손목(왼쪽이든 오른쪽이든 상관없이)을 신체의 안쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력한다. 또한, 상기 제어부(180)는 본체가 착용된 손목(왼쪽이든 오른쪽이든 상관없이)을 신체의 바깥쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 제 2 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력한다.
이를 위해, 이동 단말기(100)의 감지부(140)는 본체가 시계방향으로 회전하든지 또는 반시계방향으로 회전하든지 몸 안쪽으로 회전한 것이라면, 동일한 제어명령이 입력될 수 있도록 감지된 제스처의 센서값을 보정할 수 있다. 또한, 이러한 보정은 상기 제어부(180)에 의하여 수행될 수도 있다.
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 도 7a의 (a)와 같이 사용자가 오른쪽 손목에 이동 단말기(100)를 착용하거나, 도 7a의 (b)와 같이 사용자가 왼쪽 손목에 이동 단말기(100)를 착용한 상태에서, 어느 경우에나 몸 안쪽으로 손목을 회전(A방향 또는 B방향)시키는 사용자 동작을 수행하면, 동일한 실행결과, 예를 들어 작성된 인스턴트 메시지의 전송을 수행하고, 디스플레이부(151)에 메시지 전송 화면(701)을 출력할 수 있다.
또한, 도 7b를 참조하면, 도 7b의 (a)와 같이 사용자가 오른쪽 손목에 이동 단말기(100)를 착용하거나, 도 7a의 (b)와 같이 사용자가 왼쪽 손목에 시계형 이동 단말기(100)를 착용한 상태에서, 어느 경우에나 몸 바깥쪽으로 손목을 회전(A"방향 또는 B"방향)시키는 사용자 동작들 수행하면, 동일한 실행결과, 예를 들어 기실행된 명령을 취소하는 동작이 수행되고, 디스플레이부(151)에 실행취소에 대응되는 이전 화면(701)이 표시된다.
이하에서는, 도 8a 및 도 8b을 참조하여, 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 디스플레이부(151)에 표시되는 객체의 크기와 출력범위가 달라지는 예시를 설명한다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 결정된 본체의 착용 위치가 제 1 위치이면 디스플레이부(151)에 표시되는 객체의 크기를 확장시켜서 출력할 수 있다. 반면, 결정된 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경된 경우, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시되는 객체의 크기를 축소시키고 정보의 출력범위를 확장시킬 수 있다.
여기서, 상기 제 1 위치는 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대한 조작이 이루어지기가 어려운 신체 부위로서, 예를 들어 목, 발 등일 수 있다. 또한, 상기 제 2 위치는 예를 들어, 디스플레이부(151)를 조작하기 용이한 환경에 있는 신체 부위로서, 예를 들어 손목, 양안(눈), 두부(머리) 등일 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 바와 같이, 목걸이형 이동 단말기(100)의 경우 사용자의 눈과 멀고 오랫동안 응시하는 것이 불편하므로, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보(810)에서 객체, 즉 텍스트의 크기를 크게 표시할 수 있다. 이때, 화면에 출력되지 못한 정보가 표시될 수 있도록 디스플레이부(151)의 일 영역(예, 상단)에는 기설정된 방식의 터치입력에 따라 출력되는 화면을 변경(즉, 스크롤)하기 위한 인디케이터(802)가 더 표시될 수 있다. 한편, 다른 예에서는 기설정된 방향과 소정의 속도로 디스플레이부(151)에 표시되는 화면정보가 스크롤되도록 하거나, 또는 카메라를 통해 사용자의 시선을 추적하여 화면 스크롤되도록 할 수 있다.
한편, 도 8a의 (b)에 도시된 바와 같이, 목걸이형 이동 단말기(100)의 경우 사용자가 고개를 숙여서 디스플레이부(151)를 확인하는 것이 편리할 수 있다. 감지부(140)에서 이러한 환경을 감지한 경우 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시되는 화면을 역방향으로 변경시켜서 출력할 수 있다. 그에 따라, 역으로 전환된 화면정보(810")와 인디케이터(802")가 표시된다.
또한, 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 시계형 이동 단말기(100)의 경우 디스플레이부(151)에 표시되는 정보를 확인하거나 조작이 용이하므로, 디스플레이부(151)에 표시되는 화면정보(820)에 도 8a에 도시된 것보다 더 많은 양의 정보를 포함시킬 수 있다. 그리고 객체의 크기를 축소시키고 다양한 이미지를 포함시키는 것이 가능하다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 특정 화면 또는 특정 기능을 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다.
일 예로 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 화면상태가 달라질 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 결정된 착용 위치에 따라, 애플리케이션에 대한 제어명령의 입력을 제한하는 잠금 상태의 화면이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 그러한 잠금 상태를 해제하기 위한 제어명령이 입력된 경우, 결정된 착용 위치에 따라 다른 대기 화면이 나타나도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 시계형 이동 단말기(100)가 손목에 착용된 경우, 디스플레이부(151)의 사용자의 확인이나 조작이 빈번하게 이루어질 수 있으므로, 대기 화면에 다양한 정보(예, 시간정보, 날씨 정보 등)가 표시되도록 할 수 있다. 또한, 잠금 상태의 화면에도 적어도 하나의 실행가능한 애플리케이션의 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
반면, 예를 들어, 목걸이형 이동 단말기(100)가 목에 착용된 경우, 디스플레이부(151)의 확인이 빈번하지 않으므로, 배터리 소모를 줄이기 위하여 대기 화면을 슬립 모드 상태로 하거나 외부에의 노출이 크기 때문에 심미성 있는 화면이 표시되도록 할 수 있다. 또한, 잠금 상태의 화면에는 최소의 표시자(예, '좌물쇠' 이미지)만이 표시되도록 할 수 있다.
이와 같이 다양한 대기 화면들과 잠금 화면들은 메모리(160)에 기저장될 수 있다. 그리고, 본체의 착용 위치가 결정되면, 제어부(180)에 의하여 메모리(160)로부터 추출되어 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
또한, 일 예로 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 활성화되는 기능이 달라질 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 단말의 착용 위치가 제 1 위치이면, 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 활성화시킬 수 있다. 이와 같이 제 1 기능이 활성화된 상태에서 본체의 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경되면, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 비활성화시킬 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)가 타인에의 노출이 비교적 적은 손목에 착용된 경우 메시지 미리보기 기능을 활성화시킬 수 있다. 이러한 상태에서, 상기 이동 단말기(100)의 착용 위치가 사용자의 목으로 변경되면, 타인에의 노출이 비교적 커지게 되므로 메시지 미리보기 기능을 비활성화시킬 수 있다. 한편, 이와 같은 기능의 활성화/비활성화는 사용자 입력을 통해 설정 또는 변경가능하다.
이하에서는, 도 9a 내지 도 9c를 참조하여, 이동 단말기(100)의 착용 위치에 따라 수신된 이벤트의 처리 방식이 달라지는 것을 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 신체의 특정 부위에 착용되고, 착용된 위치가 감지된 상태에서, 소정의 이벤트가 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보의 표시 여부와 수신 알림을 결정된 착용 위치에 따라 달라지도록 한다. 또한, 알림의 방식(예, 진동, 소리, 화면에의 하이라이팅 효과 출력) 또한 본체가 착용된 위치에 따라 달라지도록 할 수 있다.
여기에서, '이벤트'는 단말기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 동작에 영향을 미치는 일이 발생하거나, 상기 적어도 하나의 애플리케이션과 관련된 데이터베이스(또는 데이터 파일)의 항목을 변경시키는 일이 발생하거나, 또는 상기 적어도 하나의 애플리케이션을 통해 외부 단말기 또는 외부 네트워크와 데이터를 전송 또는 송신하는 일이 발생하는 것을 의미한다. 이와 같은 예로, '콜(call) 수신' 또는 '메시지(message) 수신' 등이 포함될 수 있다.
예를 들어 도 9a를 참조하면, 목걸이형 이동 단말기(100)가 목에 걸리게 착용된 것이 감지된 상태에서, 메시지가 수신된 경우, 타인에의 노출을 방지하고 디스플레이부(151)가 아닌 다른 구성에 의하여도 확인이 이루어지도록 메시지 수신 알림 표시(830)만 나타나도록 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 9b를 참조하면, 시계형 이동 단말기(100)가 손목을 감싸도록 착용된 것이 감지된 상태에서, 메시지가 수신된 경우, 타인에의 노출 우려가 비교적 적고 디스플레이부(151)에 대한 조작이 빈번하게 이루어지므로, 메시지 수신 알림 표시와 수신된 메시지 내용을 나타내는 팝업창(840)이 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시되도록 할 수 있다.
한편, 도 9b에서 시계형 이동 단말기(100)의 경우 디스플레이부(151)는 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부로 형성될 수 있다. 이러한, 경우, 상기 제어부(180)는, 이벤트의 수신 알림을 나타내는 상태 표시줄에 기설정된 방식의 터치입력이 인가된 것에 응답하여, 상기 이벤트 정보를 나타내는 화면정보를 상기 디스플레이부의 일 영역에 표시하도록 할 수 있다. 그리고 이러한 화면정보는 손목의 움직임에 따라 평편한 위치에 표시되도록 할 수 있다.
또한, 도 9b에서 시계형 이동 단말기(100)의 경우, 상기 시계형 이동 단말기(100)가 손목을 감싸도록 착용된 것이 감지된 상태에서, 상기 디스플레이부(151)나 본체를 소정 횟수 두드리는 탭 제스처에 의하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 탭 제스처들은 소정 시간 이내에 연속적으로 인가되는 터치가 센싱될 수 있고, 터치가 인가된 지점들 또한 센싱될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)에 이러한 탭 제스처를 인가하는 대상 물체는 예를 들어 손가락, 펜, 포인터, 주먹, 손바닥 등과 같이 다양할 수 있다.
또한, 예를 들어 도 9c를 참조하면, 팔뚝형 이동 단말기(100)가 팔뚝을 감싸도록 착용된 것이 감지된 상태에서, 메시지가 수신된 경우, 일반적으로 사용자는 운동 중에 있는 경우가 많으므로 메시지의 수신 알림을 진동(즉, 햅틱신호) 형태로만 표시해줄 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 이동 단말기(100)가 신체에 착용된 위치에 따라, 제어명령에 대응되는 실행 결과의 표시방식, 표시범위, 활성화되는 기능이 달라지도록 함으로써, 보다 직관적이고 최적화된 사용자 환경을 제공할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 감지부(140)는 본체의 착용과 함께 본체의 착용이 해제된 상태를 감지할 수 있다.
이와 같이 본체의 착용 해제가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상술한 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력의 방식을 초기 상태로 복구시킬 수 있다. 한편, 수동 입력에 의하여 착용 위치가 인식된 경우이면, 다시 수동 입력에 의하여 설정을 변경해주어야 할 것이다.
또한, 이와 같이 본체의 착용 해제가 감지된 상태에서, 소정 이벤트가 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 소리로 출력하도록 설정할 수 있다. 즉, 본체가 착용된 상태에서는 이벤트 수신 알림이 '진동'으로 출력되는 경우라도, 착용 해제가 되면 이벤트 수신 알림이 '소리'로만 출력되도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 본체가 착용된 위치를 스스로 감지하고 감지된 착용 위치에 따라 사용자에게 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공한다. 그에 따라, 제어명령을 입력하기 위한 사용자 입력 방식과 입력 영역의 표시가 착용 위치에 따라 편리하게 변경되고, 제어명령에 대응되는 실행 결과의 표시방식과 표시범위가 달라지도록 함으로써, 보다 직관적이고 최적화된 사용자 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 신체의 특정 부위에 착용가능하도록 이루어지는 본체;
    상기 본체의 착용 여부를 감지하고, 본체의 착용 위치를 결정하기 위한 사용자 제스처를 감지하는 감지부;
    상기 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하고, 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정하는 제어부; 및
    터치센서를 구비하고, 화면정보를 출력하기 위한 제 1 영역과 상기 제 1 영역에 출력되는 화면정보를 제어하기 위한 키 들이 출력되는 제 2 영역을 포함하여 이루어지는 디스플레이부를 포함하고,
    본체의 착용 위치를 결정하는 방식을 달리하는 제 1 모드 및 제 2 모드 중 어느 하나를 설정하기 위한 제어명령을 입력받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 모드에서는 본체의 착용가능한 위치를 나타내는 리스트를 출력하고, 상기 출력된 리스트로부터 선택된 항목을 착용 위치로 인식하고,
    상기 제 2 모드에서는 상기 감지된 사용자 제스처에 근거하여 상기 착용 위치를 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서
    상기 제어부는,
    상기 본체가 착용되면, 기설정된 방식의 초기 제스처의 입력을 요청하는 메시지를 출력하고, 상기 요청에 따라 초기 제스처가 입력되면 상기 입력된 초기 제스처의 센서 값을 분석하여 본체의 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 시간 동안 상기 제 1 제어명령을 생성하기 위한 상기 사용자 입력을 감시하고, 감시 결과 생성된 입력 패턴에 근거하여 상기 본체의 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체와 착탈가능하게 결합되는 연결장치의 신체 접촉 여부에 근거하여 상기 본체의 신체 착용 여부와 착용 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    외부기기와 접속하여 신호를 송수신하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 착용이 감지되면, 상기 감지된 사용자 제스처에 대응되는 신호를 상기 접속된 외부기기로 전송하고, 상기 접속된 외부기기로부터 상기 전송된 신호에 대응되는 착용 위치 신호를 수신하도록 상기 무선 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 및 제 2 영역의 배치가 상기 결정된 착용 위치에 따라 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체가 왼쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제 1 영역은 상기 디스플레이부의 좌측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이부의 우측을 중심으로 배치되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체가 오른쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우, 상기 제 1 영역은 상기디스플레이부의 우측을 중심으로 배치되도록 하고, 상기 제 2 영역은 상기 디스플레이부의 좌측을 중심으로 배치되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 착용 위치에 따라 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과의 표시가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 본체가 사용자의 왼쪽 또는 오른쪽 손목을 감싸도록 착용된 경우,
    상기 제어부는,
    본체가 착용된 손목을 신체의 안쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 상기 제 1 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력하고,
    본체가 착용된 손목을 신체의 바깥쪽으로 회전시키는 사용자 제스처에 응답하여 제 2 제어명령에 대응되는 실행결과를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 착용 위치가 제 1 위치이면 상기 디스플레이부에 표시되는 객체의 크기를 확장시켜서 출력하고,
    상기 결정된 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경되면, 상기 객체의 크기를 축소시키고 정보의 출력범위를 확장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 착용 위치에 따라, 애플리케이션에 대한 제어명령의 입력을 제한하는 잠금 상태의 화면이 달라지도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 잠금 상태를 해제하기 위한 제어명령이 입력되면 상기 결정된 착용 위치에 따라 다른 대기 화면이 나타나도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 착용 위치가 제 1 위치이면, 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 활성화시키고, 상기 결정된 착용 위치가 상기 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경되면, 상기 제 1 입력에 대응되는 제 1 기능을 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이벤트가 수신되는 경우, 상기 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보의 표시 여부 및 수신 알림이 상기 결정된 착용 위치에 따라 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 결정된 착용 위치가 사용자의 손목인 경우, 상기 손목의 적어도 일 영역을 감싸도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트의 수신 알림을 나타내는 상태 표시줄에 기설정된 방식의 터치입력이 인가된 것에 응답하여, 상기 이벤트 정보를 나타내는 화면정보를 상기 디스플레이부의 일 영역에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 착용 위치가 결정되면, 상기 결정된 착용 위치를 알리기 위한 소정의 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 착용 해제가 감지되면, 상기 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력의 방식을 초기 상태로 복구시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 본체의 착용 해제가 감지된 상태에서 소정 이벤트가 수신된 경우, 상기 수신된 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 소리로 출력하도록 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 신체의 특정 부위에 착용 가능하도록 이루어진 단말기 본체의 착용을 감지하는 단계;
    본체의 착용이 감지되면, 상기 본체의 착용 위치를 감지하기 위한 사용자 제스처를 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 착용 위치에 근거하여 제 1 제어명령을 생성하기 위한 사용자 입력을 다르게 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 감지된 사용자 제스처에 따라 본체의 착용 위치를 결정하는 단계는,
    본체의 착용 위치를 결정하는 방식을 달리하는 제 1 모드 및 제 2 모드 중 어느 하나를 설정하기 위한 제어명령을 입력받아 수행될 수 있고,
    상기 제 1 모드에서는 본체의 착용가능한 위치를 나타내는 리스트를 출력하고, 상기 출력된 리스트로부터 선택된 항목을 착용 위치로 인식하고,
    상기 제 2 모드에서는 상기 감지된 사용자 제스처에 근거하여 상기 착용 위치를 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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