KR20150056353A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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박원주
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 이동 단말기의 동작과 관련된 화면정보를 출력하는 디스플레이부와 상기 디스플레이부 상에 손가락 터치가 가해지면, 상기 손가락의 지문을 인식하는 지문인식부 및 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보 중 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 실행하고, 상기 디스플레이부에 상기 연계된 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{THE MOBILE TERMINAL AND THE CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 지문 인식 기능이 수행되는 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
정보화시대가 급속히 발전함에 따라 전자기기에서 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능의 중요성이 강조되고 있다. 이러한 기능을 구비할 수 있는 전자기기는 전자 기기 등의 휴대 전자기기와 영상표시기기 등의 고정 전자기기로 나뉠 수 있다.
휴대 전자기기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 또한, 이러한 복잡한 기능들은 사용자의 편의성을 위하여 고정 전자기기에도 적용될 수 있다.
최근에는 이러한 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 음성 녹음을 수행하거나 음성 파일을 검색 및 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
한편, 최근의 이동 단말기는 전면부가 터치를 인식할 수 있는 터치스크린으을 구비하는 형태가 많이 출현되고 있다. 이때, 상기 터치스크린은 사용자의 터치입력을 인식할 뿐만 아니라, 사용자의 손가락 지문을 인식하는 기능을 제공하고 있다. 이에, 사용자의 손가락 지문을 인식하여 사용될 수 있는 다양한 기능에 대한 요구가 점차 증대되고 있다.
본 발명은 사용자의 지문을 인식하고, 상기 인식된 지문을 이용하여 다양한 기능을 실행시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 서로 다른 손가락 지문마다 서로 다른 기능을 매칭시킴으로써, 손가락 지문 인식을 이용하여 각기 서로 다른 기능을 실행시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 손가락 지문에 다양한 정보를 매칭시켜, 상기 정보를 이용하는 다양한 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 지문인식이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 이동 단말기의 동작과 관련된 화면정보를 출력하는 디스플레이부와 상기 디스플레이부 상에 손가락 터치가 가해지면, 상기 손가락의 지문을 인식하는 지문인식부 및 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보 중 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 실행하고, 상기 디스플레이부에 상기 연계된 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 손가락 지문에 연계된 기능은 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 메모리부에 일시적으로 저장하는 기능인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 유효정보의 저장이 완료되면, 상기 정보가 저장되었음을 나타내는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 정보의 저장이 완료된 후, 상기 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우, 상기 저장된 정보 또는 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보 중 적어도 하나와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 저장된 정보 또는 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보 중 어느 하나에 대하여 기능을 실행할지 여부는 사용자의 선택에 근거하여 결정되고, 상기 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우, 상기 다시 인식된 영역 주변에는 상기 기능을 선택받기 위하여 각 기능에 각각 대응되는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 저장된 정보와 관련된 기능은 상기 저장된 정보를 상기 손가락의 지문이 다시 인식된 영역에 출력시키는 기능이고, 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보와 관련된 기능은 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보를 메모리부에 저장시키는 기능인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 메모리부에는 서로 다른 손가락 지문에 각각 서로 다른 기능이 매칭된 매칭 정보가 저장되어 있고, 상기 제어부는 상기 서로 다른 손가락의 지문 중 어느 하나가 인식된 경우, 상기 인식된 어느 하나의 손가락 지문에 매칭된 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 서로 다른 손가락 지문 중 어느 하나의 손가락 지문에는 상기 어느 하나의 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 상기 메모리부에 일시적으로 저장하는 기능이 매칭되어 있고, 상기 디스플레이부의 일 영역에 대하여 상기 어느 하나의 손가락 지문이 인식되어 상기 어느 하나의 손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 저장한 후, 상기 어느 하나의 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우, 상기 어느 하나의 손가락이 다시 인식된 영역에 출력된 정보를 추가적으로 상기 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 메모리부에는 복수의 정보가 저장되어 있고, 상기 제어부는 상기 복수의 정보에 대한 출력요청이 있는 경우, 상기 디스플레이부 상에 상기 복수의 정보에 대응되는 리스트를 출력시키고, 상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 리스트 중 사용자에 의하여 선택된 적어도 하나의 정보를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 출력요청은 상기 어느 하나의 손가락의 지문과는 다른 하나의 손가락의 지문이 가해지는 것에 근거하여 수신되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 복수의 손가락이 상기 디스플레이부를 터치하는 경우, 상기 지문인식부는 상기 터치가 가해진 복수의 손가락의 지문을 각각 인식하고, 상기 제어부는 상기 복수의 손가락 각각에 인식된 기능들을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 지문에 연계된 기능은 인물정보를 이용하여 수행되는 기능이며, 서로 다른 지문들 중 인식되는 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하도록 상기 서로 다른 손가락 지문에는 서로 다른 인물정보가 각각 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에는 특정 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 출력되어 있고, 상기 제어부는 상기 아이콘에 대하여 상기 서로 다른 손가락 중 어느 하나의 손가락의 지문이 감지된 경우, 상기 아이콘이 출력된 영역의 주변에 상기 지문이 인식된 어느 하나의 손가락에 설정된 인물정보를 나타내는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 그래픽 객체가 선택되면, 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용한 기능이 수행되도록 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 상기 아이콘이 선택되면, 상기 인물정보를 이용하지 않으면서, 상기 특정 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체가 선택되고, 상기 애플리케이션이 메시지 전송 애플리케이션인 경우, 상기 제어부는 상기 지문이 인식된 손가락에 설정된 인물정보와 관련된 외부기기에 메시지를 전송하거나, 상기 인물정보와 관련된 연락처를 사용자에 의하여 선택된 외부기기에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 애플리케이션이 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션인 경우, 상기 제어부는 메모리부에 저장된 복수의 이미지 중 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 인물정보와 관련된 적어도 하나의 이미지를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 메모리부에는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 복수의 그룹이 저장되어 있고, 상기 디스플레이부 상에는 상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 그룹 이미지가 출력되어 있으며, 상기 제어부는 상기 복수의 그룹 이미지 중 어느 하나의 그룹 이미지가 출력된 영역에 대하여 손가락의 지문이 인식되면, 상기 어느 하나의 그룹에 포함된 복수의 이미지 중 상기 인식된 손가락에 설정된 인물정보와 관련된 이미지의 적어도 일부를 상기 어느 하나의 그룹 이미지 주변에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 어느 하나의 그룹 이미지 주변에 출력되는 인물정보와 관련된 이미지는 상기 인식되는 손가락 지문에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 손가락의 지문인식이 실패하고, 상기 손가락의 터치가 해제되면, 상기 어느 하나의 그룹 이미지에 대응되는 그룹이 선택되고, 상기 디스플레이부 상에는 상기 선택된 그룹에 포함된 이미지의 적어도 일부를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 지문인식부는 상기 손가락의 터치가 기 설정된 시간 이상 가해지는 경우 및 상기 손가락의 터치가 기 설정된 면적 이상 가해지는 경우 중 적어도 하나에 해당하는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 손가락의 지문을 인식하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 디스플레이부에 손가락 터치가 가해지면, 상기 터치된 손가락의 지문을 인식하고, 상기 인식된 지문에 연계된 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 별도의 키 조작 없이도, 지문 인식만을 이용하여, 지문에 연계된 기능을 바로 실행할 수 있다.
또한, 본 발명은 손가락 지문에 인물정보 또는 개인정보를 매칭시키고, 상기 매칭된 정보를 이용하여, 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 전면도 및 후면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문인식센서를 나타낸 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문인식을 이용하여, 인식된 지문과 연계된 기능을 실행하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 상기 도 5의 제어방법을 설명한 개념도이다.
도 7은 하나의 손가락 지문에 복수의 기능이 연계된 경우, 상기 복수의 기능을 실행시키는 방법에 대한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 서로 다른 손가락 지문이 인식된 경우, 상기 인식된 지문과 관련된 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 9는 디스플레이부에 복수의 터치가 함께 가해지는 경우, 상기 터치가 가해진 지문과 연계된 기능을 실행시키는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 10은 복수의 손가락 각각에 인물정보가 설정되어 있는 것을 나타낸 개념도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 12a, 도 12b, 도 12c, 도 12d, 도 13a, 도 13b는 도 10에 설정된 인물정보를 이용하여 지문에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명한 개념도이다.
도 14a 및 도 14b, 도 14c는 보안과 관련된 개인정보를 이용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 15a, 도 15b 및 도 15c는 상기 지문인식을 수행하는 터치의 일 실시 예를 설명한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다.또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서와이파이위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은 제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 지문인식이 가능한 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 도 4을 참조하면, 상기 지문인식이 가능한 디스플레이부(151)는 유리 기판(151a)과 터치를 감지하는 터치 센서(151b) 및 지문 인식을 위한 지문인식 센서(151c)가 상호 레이어 구조를 이룰 수 있다. 이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 유리 기판(151a) 아래 터치 센서(151b), 그 아래 지문인식 센서(151c)가 위치할 수 있다. 또한, 상기 터치 센서(151b)와 지문인식 센서(151c)의 위치는 서로 변경될 수 있다.
상기 터치 센서(151b)를 앞서, 도 1에서 살펴본 바와 같이, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다. 또한, 상기 유리 기판(151a)은 광 투과성을 가질 수 있으며, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면 정보를 사용자에게 보여줄 수 있다.
상기 지문인식 센서는 광학식 센서, 반도체 소자 센서, 초음파 센서, 열감지 센서, 비접촉식 센서 등 다양한 센서일 수 있다. 상기 광학식 센서는 빛의 반사를 이용한 방식일 수 있다. 또한, 상기 반도체식 센서를 피부의 전기 전도 특성을 이용한 방식일 수 있다. 상기 지문인식 센서는 상기 디스플레이부(151)에 접촉 또는 근접하는 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 지문을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 지문인식 센서는 광 센서일 수 있다. 상기 지문인식 센서(151c)는 빛의 양을 조절함으로써, 해상도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문인식 센서(151c)가 빛이 많이 투과되도록 제어하는 경우, 디스플레이부(151)는 고 해상도를 가질 수 있다. 반대의 경우, 상기 지문인식 센서(151c)가 빛이 적게 투과되도록 제어하는 경우, 디스플레이부(151)는 저 해상도를 가질 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 지문인식 센서(151c)를 이용하여 해상도를 조절함으로써, 디스플레이부(151)에 가해지는 사용자 손가락의 지문 인식의 정도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문 인식률을 높이기 위하여 상기 디스플레이부(151)를 고해상도로 조절할 수 있다.
여기에서, 상기 디스플레이부(151)가 고해상도일 경우, 지문 이미지의 선명도가 높아질 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)가 저해상도일 경우, 지문 이미지의 선명도가 낮아질 수 있다. 상기 지문 인식률은 상기 지문 이미지의 선명도가 높수록 인식률이 높아지고, 상기 지문 이미지의 선명도가 낮을수록, 인식률이 낮아질 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 지문인식을 이용하는 다양한 방법을 설명한다. 도 5에서는 지문인식을 이용하여, 인식된 지문과 연계된 기능을 실행하는 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 6a 및 도 6b는 상기 도 5의 제어방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 지문인식이 가능한 이동 단말기에 있어서, 디스플레이부에 사용자의 손가락 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 손가락의 지문을 인식하는 단계를 진행할 수 있다(S510).
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)에 가해지는 지문을 인식하는 지문인식부(미도시 됨)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 본 발명의 이동 단말기는 지문을 인식하기 위하여 지문인식기능이 실행(또는, 지문인식기능이 활성화)되고 있을 수 있다. 상기 지문인식기능은 상기 디스플레이부(151)에서 가해지는 지문을 항상 인식할 수 있도록 백그라운드 기능으로 항상 실행되거나, 특정 조건이 만족되는 경우에만 실행될 수 있다.
지문인식기능이 백그라운드로 실행되는 경우, 상기 지문인식부는 디스플레이부(151)에 가해지는 모든 터치에 대하여 지문을 인식할 수 있다. 한편, 특정 조건, 예를 들어, 사용자의 요청에 근거하여 지문인식기능이 실행되는 경우, 상기 지문인식부는 지문인식기능이 실행된 상태에서만 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치에 대한 지문을 인식할 수 있다. 상기 지문인식기능이 백그라운드로 실행되는지 또는 특정 조건이 만족되는 경우에만 실행되는지 여부는 사용자의 선택에 근거하여 결정될 수 있다.
상기 지문인식기능이 활성화된 상태에서, 상기 지문인식부는 디스플레이부(151)에 사용자의 손가락의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 지문을 인식할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 손가락 터치는 "접촉하는 터치" 및 "근접하는 터치"를 모두 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 터치 방식에 관계없이 모든 터치에 대하여 지문을 인식하거나, 기 설정된 방식의 터치에 대해서만 지문을 인식할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 기 설정된 시간 이상의 터치, 기 설정된 면적 이상의 터치 등 다양한 방식의 터치가 될 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치가 가해져 지문인식기능이 실행된 경우, 디스플레이부(151)의 일 영역에는 상기 터치된 손가락의 지문이 인식 중임을 알리는 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 상기 그래픽 객체(660)는 이동 단말기의 상태를 표시하는 상태표시영역에 출력될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체(660)는 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 이상의 터치가 가해지면, 상기 디스플레이부(151)의 중앙에 지문인식 중임을 나타내는 그래픽 객체(660)가 출력될 수 있다.
상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치가 해제되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 가해진 손가락의 지문이 더 이상 인식되지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식이 실패한 터치에 대하여, 상기 지문인식에 의하여 실행되었을 기능과 독립적으로 상기 터치에 의한 기능을 실행시킬 수 있다.
이하의 설명에서 지문이 인식될 경우는 디스플레이부에 가해지는 모든 터치에 대하여 지문이 인식되거나, 기 설정된 방식의 터치에 대해서만 지문이 인식되는 등 지문이 인식될 수 있는 다양한 경우를 모두 포함하여 지문이 인식된 것으로 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 지문인식부를 이용하여 상기 디스플레이부(151)에 터치가 가해진 손가락의 지문을 인식할 수 있다. 상기 지문인식부는 상기 터치가 가해진 손가락의 지문을 감지하는 인식부 및 상기 인식된 손가락의 지문을 판단하는 인증부로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치가 감지되면, 상기 인식부는 상기 터치가 감지된 손가락의 지문을 감지할 수 있다. 또한, 상기 인증부는 상기 감지된 손가락의 지문을 전송받아, 상기 감지된 손가락의 지문정보가 올바른지 여부를 판단할 수 있다.
상기 손가락의 지문이 인식되면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부에 출력된 화면정보 중 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 실행하는 단계를 진행할 수 있다(S520).
디스플레이부(151)에 출력된 화면정보는 상기 이동 단말기의 동작에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 단말기에서 웹브라우저 애플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이부(151)에는 웹브라우저 애플리케이션의 실행 화면정보가 출력될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 이동 단말기에서 메시지와 관련된 애플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이부(151)에는 메시지와 관련된 애플리케이션의 실행 화면정보가 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식되면, 상기 지문이 메모리부(160)에 기 저장된 지문과 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 지문인식부를 이용하여 인식된 지문 이미지의 특징점의 위치 및 속성 중 적어도 하나를 추출, 저장하고, 메모리부(160)에 기 저장된 지문과 비교하여, 인식된 지문이 상기 기 저장된 지문과 일치하는지를 판단할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 기 저장된 지문과 일치하는 경우, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 상기 지문에 연계된 기능은 기 매칭되어 있을 수도 있고, 사용자의 선택에 의하여 연계시킬 수도 있다.
이때, 상기 지문에 연계된 기능의 실행은 상기 지문이 인식되면, 곧바로 실행될 수도 있고, 상기 지문이 인식된 후, 상기 지문에 연계된 기능을 나타내는 그래픽 객체가 출력되고, 상기 그래픽 객체에 대한 터치를 가함으로써, 상기 지문에 연계된 기능이 실행될 수 있다. 상기 그래픽 객체는 사용자에게 상기 지문에 연계된 기능을 알리기 위하여 상기 지문이 인식된 영역 주변에 출력될 수 있다.
상기 메모리부(160)에는 상기 손가락 지문마다 미리 대응시킨 기능에 대한 매칭정보가 포함되어 있을 수 있다. 이때, 상기 손가락의 지문에 대응되는 기능은 사용자에 의하여 설정되거나, 기 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리부(160)에는 검지 손가락에 대하여 임의의 화면정보를 일시적으로(또는, 임시적으로) 메모리부(160)에 저장하는 기능(또는, 복사하기 기능)이 매칭된 매칭정보가 포함되어 있을 수 있다. 상기 일시적으로 메모리부(160)에 저장하는 것은 기 설정된 시간 동안만 메모리부(160)에 저장되거나, 상기 이동 단말기의 전원이 꺼질 때, 메모리부(160)에서 삭제되는 것을 의미할 수 있다. 이때, 상기 메모리부(160)는 정보를 일시적으로 저장할 수 있는 플래시 메모리, 램(RAM) 등 일 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기에서는 웹브라우저 애플리케이션이 실행되고 있을 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 웹브라우저 애플리케이션의 실행 화면정보가 출력될 수 있다. 이때, 상기 실행 화면정보에는 문자 및 이미지 중 적어도 하나가 포함되어 있을 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 대하여 손가락 터치가 가해지면, 상기 지문을 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 실행 화면정보 중 어느 일 영역(600)에 대하여 상기 손가락의 지문이 인식할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식 중인 경우, 디스플레이부(151)의 일 영역에 손가락의 지문이 인식되었음을 알리는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 손가락의 지문이 인식되는 터치는 상기 설명한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 가해지는 모든 터치일 수도 있고, 기 설정된 방식의 터치일 수도 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 이상 터치가 가해지는 것에 근거하여 지문을 인식할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 상기 손가락의 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 손가락 지문에 연계된 기능은 상기 복사하기 기능일 수 있다. 이때, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 문자 정보(600)에 대하여, 상기 지문이 연계된 기능인 복사하기 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 연계된 기능이 실행되었음을 나타내는 그래픽 객체(610)를 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 복사하기 기능이 실행되었음을 나타내는 그래픽 객체(610)를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자에게 보다 쉽게 상기 기능이 실행되었음을 알려주기 위하여, 상기 지문이 인식된 영역 주변에 상기 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 손가락의 지문에 연계된 기능을 곧바로 실행시키지 않고, 상기 손가락의 지문과 연계된 기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문과 연계된 기능을 나타내는 그래픽 객체에 대하여 터치를 가함으로써, 상기 손가락의 지문과 연계된 기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 동일한 손가락의 지문을 여러번 인식할 수 있고, 여러번 지문이 인식되면, 상기 손가락 지문에 연계된 동일한 기능을 여러번 실행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 연계된 기능의 실행 후, 다시 상기 지문과 동일한 지문이 인식될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 다시 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 연계된 기능(예를 들어, 복사하기 기능)이 실행된 후, 상기 지문과 동일한 지문이 인식될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문과 동일한 지문이 다시 인식된 영역에 출력된 화면정보(620)에 대하여 상기 지문에 연계된 기능을 다시 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 다시 인식된 영역에 출력된 화면정보(620)를 메모리부(160)에 일시적으로 저장할 수 있다. 이때, 상기 다시 인식된 영역에 출력된 화면정보(620)는 상기 메모리부(160)에 추가적으로 저장되거나, 이전에 저장된 화면정보를 삭제하고, 상기 다시 인식된 영역에 출력된 화면정보만이 저장될 수 있다.
상기 지문이 다시 인식되어, 다시 상기 지문과 연계된 기능이 실행되면, 상기 제어부(180)는 사용자에게 다시 지문과 연계된 기능이 실행되었음을 알리는 그래픽 객체(630)를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 그래픽 객체(630)는 상기 다시 지문과 연계되었음을 나타내기 위하여, 이전에 나타났던 그래픽 객체와 다른 외관을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 객체(630)는 두번째 복사하기 기능이 실행되었음을 나타낼 수 있다. 또한, 도 6b의 (a) 및 (b)와는 달리, 도 6b의 (c)에 도시된 바와 같이, 이미지(640)에 대해서도 다시 동일한 손가락 지문이 인식되면, 동일한 기능이 다시 실행될 수 있고, 상기 동일한 기능이 다시 실행되었음을 나타내는 그래픽 객체(650)를 출력시킬 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 정보가 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 없는 경우, 상기 지문에 연계된 기능을 실행시키지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 지문이 인식된 영역이 복사하기 기능을 수행할 수 없는 빈 영역인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복사하기 기능을 실행하지 않을 수 있다.
상기 손가락 지문에는 하나의 기능만이 연계되어 있을 수도 있고, 복수의 기능이 연계되어 있을 수도 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 기능 중 어느 하나의 기능만을 실행시킬 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문 중 어느 손가락의 지문이 인식되는지 여부에 따라 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리부(160)에는 서로 다른 손가락 지문에 서로 다른 기능이 매칭된 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리부(160)에는 상기 복수의 손가락 중 제1손가락의 지문에 정보를 일시적으로 메모리부(160)에 저장하는 복사하기 기능이 매칭된 매칭정보, 상기 복수의 손가락 중 상기 제1손가락과 다른 제2손가락의 지문에 상기 메모리부(160)에 저장된 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력시키는 기능이 매칭된 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다.
상기 메모리부(160)에는 상기 손가락 지문에 대하여 상기 지문이 연계된 기능이 수행되는데 필요한 정보가 설정된 설정정보가 추가적으로 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 지문에 연계된 기능이 인물정보를 이용하여 수행되는 기능인 경우, 상기 메모리부(160)에는 상기 손가락 지문에 대하여 인물정보가 설정된 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다.
이때, 상기 지문에 설정된 인물정보는 사용자의 선택에 의하여 설정되거나, 기 설정된 조건에 따라 설정될 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 상기 인물정보의 사용횟수일 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 인물정보를 자주 사용하는지 여부에 근거하여, 상기 손가락의 지문에 자주 사용하는 인물정보를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 지문에 설정된 정보와 관련된 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
상기 지문에 설정된 정보와 관련된 그래픽 객체는 상기 지문이 인식되면 바로 출력될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식되면 곧바로 상기 지문과 연계된 기능을 실행할 수도 있고, 상기 지문이 인식된 후, 상기 지문에 설정된 정보와 관련된 그래픽 객체에 대하여 다시 한번 터치입력에 가해지는 것에 근거하여, 상기 지문과 연계된 기능을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 설정된 정보와 관련된 그래픽 객체는 상기 지문이 인식된 영역 주변에 출력되거나, 이동 단말기의 상태와 관련된 정보가 출력되어 있는 상태표시 바에 출력될 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 사용자에게 상기 지문이 인식되었음을 알리거나, 상기 지문과 연계된 기능이 실행되었음을 알릴 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 상기 메모리부(160)에 저장된 지문과 일치하지 않는 경우, 상기 지문인식이 실패하였다고 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문과 연계된 기능을 실행하지 않을 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식이 실패한 영역에 상기 터치에 의하여 실행되었어야 하는 기능이 있는 경우, 상기 지문에 연계된 기능과 관계없이, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치에 의하여 실행되었어야 하는 기능을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6c의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 지문이 인식 중인 경우, 지문이 인식되었음을 나타내는 그래픽 객체(660)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체(660)는 사용자에게 지문이 인식 중임을 알려, 지문 인식 중인 손가락 터치의 해제를 방지하기 위하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보 위에 중첩하여 출력될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 지문인식이 성공한 경우, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6c의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 지문에 연계된 복사하기 기능을 실행시킬 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 지문인식이 실패한 경우, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 지문에 연계된 기능을 실행시키지 않을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 터치에 의하여 실행되었어야하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어 도 6c의 (c)에 도시된 바와 같이, 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보가 선택될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 디스플레이부(151)에 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 출력되어 있고, 상기 아이콘이 출력된 영역에 대하여 지문인식이 실패한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문인식과 관계없이, 상기 아이콘에 대한 터치에 근거하여 상기 특정 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이상에서는 디스플레이부에 손가락 터치가 가해지면, 상기 터치된 손가락의 지문을 인식하여, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 상기 지문과 연계된 기능을 실행시키는 방법을 설명하였다. 본 발명은 지문 인식을 이용하여, 지문에 인식된 기능을 쉽게 실행할 수 있다. 또한, 본 발명은 지문 인식을 이용하여 지문이 인식된 사용자만이 실행할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
이하에서는 하나의 손가락의 지문에 복수의 기능이 연계된 경우, 상기 복수의 기능을 실행시키는 방법을 살펴본다. 도 7은 하나의 손가락 지문에 복수의 기능이 연계된 경우, 상기 복수의 기능을 실행시키는 방법에 대한 개념도이다.
상기 손가락의 지문에는 적어도 하나 이상의 기능이 매칭되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1손가락의 지문에는 화면정보를 일시적으로 메모리부(160)에 저장하는 기능(또는, 복사하기 기능) 및 상기 메모리부(160)에 일시적으로 저장된 화면정보를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력하는 기능(또는, 붙여넣기 기능)이 매칭되어 있을 수 있다.
상기 손가락의 지문에 적어도 두 개의 기능이 매칭되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되는 경우, 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 어느 하나의 기능을 실행하기 위하여, 상기 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 실행시키거나, 지문이 인식된 영역의 화면정보의 종류에 따라 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예로, 상기 제어부(180)가 사용자의 선택에 근거하여 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 실행시키는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 선택받기 위하여, 디스플레이부(151)의 일 영역에 상기 매칭된 기능 각각에 대응되는 그래픽 객체(720)를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되는 경우, 상기 지문이 인식된 영역 주변에 상기 지문에 매칭된 기능 각각에 대응되는 그래픽 객체(720)를 출력시킬 수 있다.
상기 그래픽 객체를 출력시킨 후, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(720)에 대한 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 영역에 대응되는 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 객체(720)는 복사하기 기능 및 붙여넣기 기능에 각각 대응되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체 중 붙여넣기 기능에 대응되는 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 붙여넣기 기능을 실행할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 지문이 인식된 영역의 화면정보에 따라 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 지문이 인식된 영역에는 유효정보가 출력되어 있거나, 유효정보가 출력되지 않는 빈 영역일 수 있다. 상기 유효정보는 문자, 이미지 등 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있는 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보 중 적어도 일부일 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식된 영역에 유효정보가 출력되어 있는지 여부에 근거하여, 상기 인식된 지문에 연계된 복수의 기능 중 어느 하나의 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 기능은 복사하기 기능 및 붙여넣기 기능인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식된 영역에 유효정보가 출력된 경우, 복사하기 기능을 실행시키고, 빈 영역인 경우, 붙여넣기 기능을 실행시킬 수 있다.
이상에서는 하나의 지문에 복수의 기능이 연계된 경우, 복수의 기능을 실행시키는 방법을 설명한다. 이를 통하여, 본 발명은 하나의 지문을 이용하여 복수의 기능을 제공할 수 있다.
이하에서는 서로 다른 손가락의 지문에는 서로 다른 기능이 매칭되어 있는 경우, 상기 서로 다른 손가락의 지문 중 어느 손가락의 지문이 인식되느냐에 근거하여, 상기 인식된 지문에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명한다. 도 8a 및 도 8b는 서로 다른 손가락 지문이 인식된 경우, 상기 인식된 지문과 관련된 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다.
본 발명의 메모리부(160)에는 서로 다른 손가락 지문에 각각 서로 다른 기능이 매칭된 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 서로 다른 손가락 지문이 인식되면, 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 메모리부(160)에는 제1손가락 지문에는 제1 기능(예를 들어, 복사하기 기능)이, 상기 제1손가락과 다른 손가락에는 상기 제1 기능과 다른 제2 기능(예를 들어, 붙여넣기 기능)이 매칭된 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 손가락 지문에 서로 다른 기능의 매칭은 사용자의 선택에 근거하여 설정하거나, 기 설정되어 있을 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 터치가 가해지면, 지문을 인식하고, 상기 지문이 어느 손가락의 지문인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 인식된 지문이 어느 손가락 지문인지 판단되면, 상기 제어부(180)는 상기 인식된 지문과 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 인식된 지문에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 손가락마다 지문이 서로 다른 점을 활용할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 손가락 지문을 판단하고 곧바로 연계된 기능을 실행시키지 않고, 상기 손가락 지문이 어느 손가락 지문인지 판단되면, 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대한 터치를 가함으로써, 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 제1손가락 지문이 가해지면, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보를 메모리부(160)에 일시적으로 저장하는 기능(또는 복사하기 기능)을 실행할 수 있다. 또한, 도 8a의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 제1손가락과 다른 제2손가락 지문이 가해지면 메모리부(160)에 저장된 정보를 상기 지문이 인식된 영역에 출력시키는 기능(또는, 붙여넣기 기능)을 실행할 수 있다.
한편, 상기 메모리부(160)에는 복수의 정보가 저장되어 있을 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)에서 인식된 지문에는 상기 메모리부(160)에 저장된 복수의 정보 중 어느 하나의 정보(810a)를 출력하는 기능(또는, 붙여넣기 기능)이 연계되어 있을 수 있다. 이와 같이, 메모리부(160)에 복수의 정보가 저장된 경우, 제어부(180)는 상기 저장된 복수의 정보를, 사용자가 인지할 수 있도록 하는 사용자 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 지문이 인식된 영역 주변에는, 상기 복수의 정보를 포함하는 리스트(810a, 810b, 810c)가 출력될 수 있다. 이러한, 리스트는, 상기 복수의 정보들에 대응되는 항목들을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는, 이러한 리스트를 통해, 메모리부(160)에 어떤 정보들이 저장되어 있는지를 쉽게 파악할 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 붙여넣기 기능이 연계된 지문이 인식되는 경우, 상기 지문이 인식된 영역 주변에 복수의 정보를 포함하는 리스트(810a, 810b, 810c)가 출력될 있을 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 정보를 포함하는 리스트(810a, 810b, 810c) 중 적어도 하나(810a)에 대한 터치에 근거하여, 상기 터치된 항목에 대응되는 정보에 상기 인식된 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 복수의 정보를 포함하는 리스트(810a, 810b, 810c) 중 어느 하나(810a)에 터치가 가해지면, 상기 터치된 항목에 대응되는 정보를 상기 지문이 인식된 영역에 출력시킬 수 있다.
이상에서는 서로 다른 손가락 지문에 서로 다른 기능이 연계되어 있는 경우, 상기 서로 다른 기능을 실행시키는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 서로 다른 손가락 지문을 이용하여, 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는 디스플레이부에 복수의 터치가 함께 가해지는 경우, 상기 각각 터치가 가해진 지문을 인식하여, 각 지문에 연계된 기능들을 실행하는 방법을 설명한다. 도 9는 디스플레이부에 복수의 터치가 함께 가해지는 경우, 상기 터치가 가해진 지문과 연계된 기능을 실행시키는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 복수의 터치가 함께 가해지는 것을 감지할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 서로 다른 영역에 복수의 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 상기 복수의 터치는 멀티터치(multi-touch)라고 정의할 수 있다.
상기 복수의 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 터치가 가해진 복수의 손가락 각각의 지문을 인식할 수 있다. 상기 복수의 손가락 지문은 동시에 또는 순차적으로 인식될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문 각각에 연계된 각각의 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 복수의 손가락 지문에는 서로 연관성이 없는 서로 다른 기능들이 각각 연계되어 있을 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 손가락 중 제1손가락 지문에는 제1기능, 상기 복수의 손가락 중 상기 제1손가락과 다른 제2손가락 지문에는 제2기능이 연계되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 제1손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 제1기능을 실행시키고, 상기 제2손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 제2기능을 실행시킬 수 있다.
상기 복수의 손가락 지문이 인식되면, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 기능을 곧바로 실행시키거나, 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 기능 각각에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 기능들을 곧바로 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 기능을 동시에 실행시키거나, 순차적으로 실행시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 하나의 기능을 실행시킬 수 있다.
이때, 상기 복수의 기능은 동시에 실행되거나, 순차적으로 실행될 수 있다. 상기 순차적으로 실행되는 경우, 어느 기능을 먼저 실행할지 여부는 임의로 설정되거나, 기 설정된 우선순위에 의하여 결정될 수 있다. 상기 기 설정된 우선순위는 지문에 연계된 기능의 종류에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1손가락의 지문에 연계된 기능은 제1손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 선택하는 기능이고, 상기 제1손가락과 다른 제2손가락의 지문에 연계된 기능은 상기 제1손가락에 의하여 선택된 정보를 메모리부(160)에 저장하는 기능일 수 있다. 이 경우, 제1손가락과 제2손가락의 지문이 인식된 경우, 제1손가락의 지문에 연계된 기능에 우선순위가 설정되어 있을 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문이 인식되면, 상기 복수의 손가락 지문 각각에 연계된 기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 그래픽 객체는 사용자에게 상기 복수의 손가락 지문 각각에 연계된 기능을 알리기 위하여, 상기 복수의 손가락 지문 각각이 인식된 영역의 주변에 출력될 수 있다. 예를 들어, 복수의 손가락 중 제1손가락의 지문에 제1기능이 연계되어 있고, 상기 제1손가락의 지문과 다른 제2손가락의 지문에 제2기능이 연계되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1손가락의 지문이 인식된 영역 주변에 상기 제1기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력하고, 상기 제2손가락의 지문이 인식된 영역에 주변에 상기 제2기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 선택된 순서에 따라 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 기능을 순차적으로 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 복수의 손가락 지문 각각에 서로 다른 기능이 연계되어 있을 수도 있지만, 상기 복수의 손가락 지문에 하나의 기능이 연계되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 손가락 지문에 연계된 하나의 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 손가락 중 제1손가락 지문 및 상기 제1손가락과 다른 제2손가락의 지문에는 상기 제1손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보부터 제2손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보까지를 메모리부(160)에 저장하는 기능이 연계되어 있을 수 있다. 일 실시 예로, 도 9의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1손가락 및 제2손가락의 지문을 각각 인식되면, 상기 제1손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보부터, 제2손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보(900)까지 메모리부(160)에 저장할 수 있다.
이상에서는 디스플레이부에 복수의 터치가 가해지면, 각 복수의 터치에 대응되는 복수의 지문을 인식하고, 각 복수의 지문에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 복수의 터치가 가해지는 경우에 복수의 기능을 실행하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 복수의 터치를 이용하여 보다 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는 지문에 연계된 기능이 인물정보를 이용하여 수행되는 기능인 경우, 이를 수행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 10은 복수의 손가락 각각에 인물정보가 설정되어 있는 것을 나타낸 개념도이고, 도 11a, 도 11b 도 11c, 도 12a, 도 12b, 도 12c, 도 12d는 도 10에 설정된 인물정보를 이용하여 지문에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 사용자의 손가락의 지문에 기능을 연계시킬 수 있다. 이때, 상기 손가락의 지문에 연계된 기능은 인물정보를 이용하여 수행되는 기능일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 수행하기 위하여, 서로 다른 손가락 지문에 서로 다른 인물정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 손가락 중 제1손가락에는 A의 인물정보가 설정되어 있고, 상기 복수의 손가락 중 제1손가락과 다른 제2손가락에는 B의 인물정보가 설정되어 있을 수 있다. 이와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 서로 다른 손가락 지문마다 서로 다른 인물정보를 설정하여, 서로 다른 인물과 관련된 기능을 보다 쉽게 실행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 인식되는 손가락의 지문에 따라, 서로 다른 인물정보를 이용하여 상기 인식된 손가락 지문에 연계된 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 상기 제어부(180)는 손가락 지문에 따라 서로 다른 인물정보를 설정하여, 상기 지문에 연계된 기능을 서로 다른 인물정보를 이용하여 실행할 수 있다. 상기 인식된 손가락 지문에 연계된 기능은 상기 인물정보와 관련된 기능, 예를 들어, 메시지 전송 기능, 인물정보와 관련된 정보의 검색 등이 될 수 있다. 즉, 상기 인식된 손가락 지문에 연계된 기능은 상기 인물정보를 이용할 수 있는 다양한 기능들이 될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 인식된 손가락의 지문에 설정된 인물정보를 이용하여, 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수도 있고, 상기 인식된 손가락의 지문에 설정된 인물정보와 관련된 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 상기 손가락의 지문에 설정된 인물정보와 관련된 그래픽 객체가 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보와 관련된 그래픽 객체에 대한 터치에 근거하여, 상기 인물정보와 관련된 기능을 실행할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체가 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보를 이용하여 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보와 관련된 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체를 선택하지 않는 경우, 상기 지문에 연계된 기능을 실행시키지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 인물정보가 설정된 손가락의 지문이 인식된 영역에는 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘의 주변에 상기 인물정보와 관련된 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 선택되면, 상기 인물정보를 이용한 기능이 수행되도록 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행시키고, 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 상기 그래픽 객체가 선택되지 않고, 상기 아이콘에 대하여 터치가 가해지면, 상기 특정 애플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 도 11a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 메시지 전송 애플리케이션에 대응되는 아이콘(1110)이 출력되어 있을 수 있다.
이때, 상기 아이콘(1110)에 대하여, 손가락의 지문이 인식되는 경우, 도 11a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 인식된 손가락 지문에 설정된 인물정보를 나타내는 그래픽 객체(1120)를 출력시킬 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체의 선택 여부에 근거하여 상기 인물정보와 관련된 기능을 실행할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 11a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 인물정보와 관련된 그래픽 객체(1120)가 선택되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보를 이용한 기능이 수행되도록 상기 메시지 전송 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 인식된 손가락 지문에 A와 관련된 인물정보가 설정되어 있고, 상기 A와 관련된 그래픽 객체가 선택된 경우, 상기 A와 관련된 외부기기에 메시지를 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 출력된 영역에 대하여 손가락 지문이 인식되면, 상기 아이콘의 주변에 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하여 수행될 수 있는 적어도 하나의 기능에 대응되는 기능리스트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘이 메시지 전송 애플리케이션에 대응되는 아이콘인 경우, 상기 적어도 하나의 기능은 인물정보와 관련된 외부기기에 메시지를 전송하는 기능 및 상기 인물정보와 관련된 연락처를 사용자에 의하여 선택된 외부기기에 전송하는 기능일 수 있다. 도 11b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 메시지 전송 애플리케이션에 대응되는 아이콘에 대하여 손가락의 지문이 인식되면, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘의 주변에 상기 적어도 하나의 기능에 대응되는 기능 리스트(1140a, 1140b)를 출력시킬 수 있다.
상기 기능 리스트(1140a, 1140b)가 출력된 후, 상기 제어부(180)는 상기 기능리스트(1140a, 1140b) 중 어느 하나(1140a)에 대한 사용자의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 기능이 수행되도록 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 11b의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 기능리스트 중 인물정보와 관련된 외부기기에 메시지를 전송하는 기능에 대하여 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 기능이 수행되도록 상기 메시지 전송 애플리케이션을 실행하여 상기 인물정보와 관련된 외부기기에 메시지를 전송할 수 있도록 상기 인물정보와 관련된 연락처 정보를 설정시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 메시지 애플리케이션이 실행된 후, 메시지를 전송할 외부기기에 대한 정보를 입력받는 창(1160)에 지문이 인식된 경우에도 상기 지문에 설정된 인물정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 도 11c의 (a)를 참조하면, 상기 메시지를 전송할 외부기기에 대한 정보를 입력받는 창(1160)에 지문이 인식되면, 상기 지문이 인식된 영역 주변에 인물정보와 관련된 그래픽 객체(1120)가 출력될 수 있다.
그 후, 상기 그래픽 객체(1120)가 선택되면, 상기 인물정보에 메시지를 전송할 수 있도록 상기 인물정보와 관련된 연락처 정보(1170)가 입력될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 설정된 인물정보를 이용하여 메모리부(160)에 저장된 정보 중 상기 인물정보와 관련된 정보를 검출할 수 있다.
도 12a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션에 대응하는 아이콘(1200)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션은 메모리부(160)에 저장된 정지 영상(또는, 이미지) 및 동영상의 적어도 일부를 출력시키는 기능을 갖는 애플리케이션일 수 있다. 이하에서는, 이미지를 출력하는 경우에 대하여 설명하지만, 본 발명에서는 동영상의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
상기 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션에 대응하는 아이콘에 대하여 지문이 인식되면, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘의 주변에 인물정보를 나타내는 그래픽 객체(1210a)를 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체의 선택 여부에 근거하여, 상기 지문에 설정된 인물정보를 이용하여 기능을 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
상기 그래픽 객체(1200)가 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보와 관련된 기능이 수행되도록 상기 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 한편, 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체가 선택되지 않고, 상기 아이콘이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보와 관계없이, 상기 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 12a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 인물정보와 관련된 그래픽 객체(1200)가 선택되면, 메모리부(160)에 저장된 이미지 중 상기 인물정보와 관련된 이미지를 검출할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 메모리부(160)에 저장된 이미지 중 상기 검출된 이미지의 적어도 일부를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 12a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 손가락 지문에 인식된 인물정보와 관련된 이미지(1220a, 1220b, 1220c, 1220d, 1220e, 1220f)의 적어도 일부를 출력할 수 있다.
한편, 상기 그래픽 객체가 선택되지 않고, 상기 이미지 출력 애플리케이션에 대응되는 아이콘(1200)이 선택되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 설정된 인물정보와 관계없이, 상기 이미지 출력 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 상기 이미지 출력 애플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 메모리부(160)에 저장된 이미지의 적어도 일부가 출력될 수 있다.
상기 메모리부(160)에는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 복수의 그룹이 저장되어 있을 수 있다. 이때, 도 12b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 이미지 출력 애플리케이션이 실행되면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 그룹 이미지(1230a, 1230b)를 출력할 수 있다.
여기에서, 상기 복수의 그룹 이미지(1230a, 1230b) 중 어느 하나(1230a)에 대하여 손가락의 지문이 인식될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나에 대응되는 그룹에 포함된 적어도 하나의 이미지 중 상기 인물정보와 관련된 이미지를 검출할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 이미지(1240)를 상기 어느 하나의 그룹 이미지의 주변에 중첩하여 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 12b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어느 하나의 그룹에 포함된 인물정보와 관련된 이미지(1240)가 프리뷰 형태로 출력될 수 있다.
한편, 상기 프리뷰 형태의 이미지는 어느 하나의 그룹에 인식된 손가락의 지문에 근거하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 제1손가락의 지문이 인식되면, 상기 제1손가락의 지문에 설정된 인물정보와 관련된 이미지를 검출하여, 상기 프리뷰 형태로 출력시키고, 상기 제1손가락과 다른 제2손가락의 지문이 인식되면, 상기 제2손가락의 지문에 설정된 인물정보와 관련된 이미지를 검출하여, 상기 프리뷰 형태로 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 프리뷰 형태의 이미지는 상기 손가락의 터치가 해제되면, 디스플레이부(151) 상에서 더 이상 출력되지 않을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 복수의 그룹 이미지에 대하여 기 설정된 방식의 터치입력에 근거하여, 상기 프리뷰 이미지를 출력시킬지 여부를 결정할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 복수의 그룹 이미지에 대한 드래그 입력일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그룹 이미지 중 현재 터치가 가해지고 있는 그룹 이미지에서 상기 지문에 연계된 기능을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 12c의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 복수의 그룹 이미지 중 어느 하나의 그룹 이미지(1230a)에 대하여 손가락 지문이 인식되어, 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보와 관련된 이미지(1240)가 출력된 상태에서, 상기 손가락 지문이 인식된 영역이 상기 손가락의 드래그에 의하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 손가락 터치가 감지되는 영역이 상기 어느 하나의 그룹 이미지가 출력된 영역에서 다른 하나의 그룹 이미지(1230b)가 출력된 영역으로 변경될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 손가락 터치가 가해지지 않는 어느 하나의 그룹에 대하여 상기 검출된 이미지를 더 이상 출력시키지 않을 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 다른 하나의 그룹 이미지(1230b)에 대응되는 그룹에서 상기 인식된 지문에 설정된 인물정보와 관련된 이미지(1250)를 검출할 수 있다. 이 경우, 도 12c의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 다른 하나의 그룹 이미지(1230b) 주변에 상기 검출된 이미지(1250)가 프리뷰 형태로 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 메모리부(160)에 저장된 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지(1250)를 출력할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 어느 하나의 이미지(1250)에 대하여 지문이 인식되면, 도 12d의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 설정된 인물정보를 이용하여, 상기 복수의 이미지 중 상기 인물정보와 관련된 이미지(1260)를 출력할 수 있다.
이상에서는 손가락 지문에 인물정보가 설정되어 있는 경우, 상기 설정된 인물정보를 이용하여 지문에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 인물정보와 관련된 각각의 기능을 손가락 지문인식을 이용하여 보다 쉽게 실행할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 정보를 전송하는 방법에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 상기 인물정보와 관련된 외부기기에 곧바로 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 13a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 메모리부(160)에 저장된 복수의 이미지의 적어도 일부가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 적어도 일부의 이미지 중 어느 하나의 이미지에 대하여 지문이 인식될 수 있다.
상기 지문이 인식되면, 상기 제어부(180)는 상기 지문에 설정된 인물정보와 관련된 외부기기에 상기 지문이 인식된 어느 하나의 이미지를 전송하기 위하여, 정보 전송과 관련된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 도 13a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 이미지를 상기 인물정보와 관련된 외부기기에 전송하도록 메시지 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또 다른 예로, 도 13b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 웹브라우저 애플리케이션과 관련된 화면정보가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 화면정보의 일 영역에 대하여 지문이 인식되면, 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 상기 지문에 설정된 인물정보와 관련된 외부기기에 전송시킬 수 있다.
도 13b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 외부기기에 전송되면, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에는 상기 정보가 전송되었음을 알리는 알림정보(1320)를 출력할 수 있다.
이상에서는 상기 지문에 설정된 인물정보를 이용하여 정보를 전송하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 메시지 애플리케이션을 실행하지 않고도, 지문만을 이용하여 쉽고 빠르게 외부기기에 정보를 전송할 수 있다.
이하에서는 각 지문에 보안과 관련된 개인정보가 설정된 경우, 상기 보안과 관련된 개인정보를 이용하는 방법을 설명한다. 도 14a 및 도 14b는 보안과 관련된 개인정보를 이용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
상기 지문에 설정된 정보는 인물정보일 수도 있고, 보안과 관련된 개인정보일 수도 있다. 상기 보안과 관련된 개인정보는 아이디 정보 비밀번호 정보, 주소 정보, 연락처 정보, 이메일 정보 등 일 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 보안과 관련된 개인정보는 서로 다른 손가락 지문에 매칭되어 있거나, 하나의 손가락 지문에 복수의 보안과 관련된 개인정보가 매칭되어 있을 수 있다.
이를 이용하여, 상기 제어부(180)는 상기 보안과 관련된 개인정보를 직접 입력할 필요없이, 지문인식을 이용하여, 상기 보안과 관련된 개인정보를 입력할 수 있다. 또한, 본 발명은 지문인식을 이용하여 입력할 수 있는 정보를 상기 보안과 관련된 개인정보에 한정하지 않고, 다양한 정보를 지문인식을 이용하여 입력할 수 있다.
예를 들어, 도 14a의 (a)에 도시된 바와 같이, 서로 다른 손가락 지문에는 서로 다른 보안과 관련된 개인정보가 매칭될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 보안과 관련된 개인정보를 입력하는 개인정보 입력영역(1400)이 출력될 수 있다.
이때, 도 14a의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 개인정보 입력영역에 상기 보안과 관련된 개인정보가 매칭된 손가락의 지문이 인식되면, 상기 매칭된 정보(1410)가 입력될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 매칭된 정보를 곧바로 입력할 수도 있고, 상기 매칭된 정보의 입력 여부를 묻기 위하여 상기 매칭된 정보에 대응되는 그래픽 객체(1410)를 출력시킬 수 있다.
상기 매칭된 정보와 관련된 그래픽 객체(1410)가 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(1410)에 대한 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체(1410)에 대응되는 정보를 상기 개인정보 입력영역에 입력할 수 있다.
또 다른 예로, 도 14b의 (a)에 도시된 바와 같이, 하나의 손가락에 복수의 보안과 관련된 개인정보가 매칭되어 있을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식된 영역에 출력된 개인정보 입력영역(1420, 1440, 1450)이 요구하는 개인정보에 따라 서로 다른 개인정보를 입력할 수 있다.
예를 들어, 도 14b의 (a)에 도시된 바와 같이, 비밀번호와 정보를 입력하는 개인정보 입력영역(1420)인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 개인정보 입력영역이 요구하는 개인정보를 판단하고, 비밀번호 정보를 입력시킬 수 있다.
또한, 도 14b의 (b)에 도시된 바와 같이, 연락처 정보를 입력하는 개인정보 입력 영역(1440)인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 개인정보 입력영역이 요구하는 개인정보를 판단하고, 연락처 정보를 입력시킬 수 있다.
도 14b의 (c)도 마찬가지로, 상기 이메일 정보를 입력하는 입력영역(1450)인 경우, 상기 제어부(180)는 이메일 정보를 입력시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 지문이 인식되어 상기 지문에 매칭된 정보에 대응되는 그래픽 객체가 출력된 경우, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치를 가하면, 상기 매칭된 정보를 입력하지 않을 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 플리킹(flicking), 드래그(drag), 더블 터치 등 다양한 방식의 터치가 될 수 있다.
예를 들어, 도 14c의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 비밀정보를 입력하는 개인정보 입력영역(1420)에 상기 지문이 인식되었다 하더라도, 상기 제어부(180)는 상기 비밀정보와 관련된 그래픽 객체에 대한 플리킹(flicking) 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 지문에 매칭된 비밀정보를 입력하지 않을 수 있다.
이상에서는 손가락의 지문에 보안과 관련된 개인정보가 입력된 경우, 이를 활용하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 반복적으로 입력해야되는 개인정보를 쉽게 입력할 수 있으며, 지문인식을 통하여 입력하기 때문에, 상기 개인정보의 보안을 보다 강화시킬 수 있다.
상기 실시 예들은, 지문인식이 실행되는 것을 전제로 하여 설명하였다. 이하에서는 지문인식이 실행되기 위하여 디스플레이부에 가해지는 터치 방식에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 이하에서 설명하는 터치 방식은 상기 설명한 실시 예들에 모두 적용 가능하다.
이하에서는 디스플레이부(151)에 지문인식이 수행되는 기 설정된 방식의 터치에 대하여 설명한다. 도 15a 및 도 15b는 상기 지문인식을 수행하는 터치의 일 실시 예를 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 백그라운드에서 항상 지문인식기능을 실행(또는 활성화)시킬 수도 있고, 사용자의 선택에 근거하여 지문인식기능 실행시킬 수도 있으며, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 지문인식기능을 실행시킬 수도 있다.
상기 사용자의 선택에 근거하여 지문인식기능이 실행되는 경우, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에는 지문인식기능과 관련된 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 상기 지문인식과 관련된 그래픽 객체는 이동 단말기의 상태정보를 표시하는 상태표시 바에 출력될 수도 있고, 아이콘의 형태로 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력될 수도 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대한 터치가 가해지면, 지문인식기능을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 지문인식기능을 실행시킬 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 사용자가 상기 디스플레이부(151)에 가한 터치에 대하여 지문을 인식시키기 위하여, 일반적인 숏터치 또는 롱터치와는 다른 터치일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지문을 인식시키기 위하여, 일반적인 롱터치와 달리 더 누르는 느낌으로 터치를 가할 수 있다. 이때 제어부(180)는 디스플레이부에 가해지는 압력에 근거하여, 롱터치와 지문인식을 위한 터치를 구분할 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 방식의 터치는 상기 압력 이외에도, 기 설정된 시간 이상 가해지는 터치, 기 설정된 면적 이상 가해지는 터치, 기 설정된 방향으로 이동하는 터치일 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 사용자에 의하여 설정되거나, 미리 설정되어 있을 수 있다.
예를 들어, 사용자는 디스플레이부(151)의 일 영역에 터치를 가하고, 상기 터치를 유지한 채, 특정 방향으로 터치를 가한 손가락을 회전시킬 수 있다. 이때, 상기 사용자는 상기 터치를 가한 위치를 이동시키지 않은 채, 특정 방향으로 터치를 가한 손가락만을 회전시킬 수 있다. 상기 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 가해지는 면적이 넓어지는 것을 감지하고, 기 설정된 면적 이상 가해지는 경우, 지문인식 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 15a를 참조하면, 사용자는 디스플레이부(151)의 일 영역에 대하여 터치의 위치는 고정시킨 채, 터치가 가해진 손가락을 회전시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 면적 이상의 터치가 가해지고, 상기 터치의 회전 방향에 따라 상기 지문인식기능의 실행 여부가 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 15a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 기 설정된 면적 이상 가해지고, 상기 터치가 터치의 시작 지점에서부터 오른쪽 방향으로 회전한 경우, 지문인식기능을 실행시킬 수 있다. 또한, 도 15a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 기 설정된 면적 이상 가해지고, 상기 터치가 터치의 시작 지점에서부터 왼쪽 방향으로 회전한 경우, 지문인식기능을 종료할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방향으로 터치가 가해지면, 상기 지문인식 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 방향으로 가해지는 터치는 디스플레이부에(151)에 터치를 가한 첫번째 터치 지점에서, 상기 터치를 유지한 채, 첫번째 터치 지점을 기준으로 기 설정된 길이 이상 상하로 이동하는 터치일 수 있다.
도 15b는 상기 기 설정된 면적 이상의 터치가 가해져 상기 터치가 가해진 손가락의 지문이 인식되는 경우, 상기 터치의 회전 방향 및 회전 정도에 따라 연계된 기능(또는, 지문에 설정된 정보)과 관련된 그래픽 객체가 출력되는 모습을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가해지는 터치가 기 설정된 면적 이상의 터치인 경우, 상기 터치 회전되는 방향 및 회전 정도에 대응되는 서로 다른 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 상기 회전 정도는 상기 터치가 가해진 후, 오른쪽 방향으로 회전된 시간일 수 있다. 이때, 메모리부(160)에는 상기 회전의 정도에 따라 서로 다른 기능을 매칭시킨 매칭정보가 저장되어 있을 수 있다.
상기 지문의 회전되는 방향 및 회전 정도에 대응되는 서로 다른 기능은 사용자의 선택에 근거하여 설정되거나, 기 설정된 조건이 만족된 기능이 자동으로 설정될 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 조건은 사용 빈도일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 매칭정보를 이용하여, 회전 정도에 매칭된 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 그래픽 객체는 상기 지문이 인식된 영역 주변에 출력될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 터치를 가한 후, 상기 터치의 위치는 고정시킨 채, 손가락을 회전시킬 수 있다. 이때, 상기 터치가 오른쪽으로 회전하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 회전하는 정도에 매칭된 기능(또는, 지문에 설정된 정보, 또는, 인식된 지문과 관련된 메뉴)와 관련된 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
이때, 상기 그래픽 객체(1500a, 1500b)는 사용자에게 회전하는 정도에 따라 설정된 서로 다른 기능을 알리기 위하여 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이, 상기 터치가 가해진 시간 및 방향에 따라 서로 다른 인물정보와 관련된 그래픽 객체(1500a, 1500b)가 출력될 수 있다. 상기 그래픽 객체(1500a, 1500b)는 회전 정도에 대응되는 그래픽 객체만이 출력될 수도 있고, 지문의 회전 정도에 매칭된 복수의 그래픽 객체가 한번에 출력되고, 상기 복수의 그래픽 객체 중 현재 회전 정도에 대응되는 그래픽 객체를 상기 복수의 그래픽 객체와 시각적으로 구분시켜 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 현재 회전 정도에 대응되는 그래픽 객체(1500a)는 전체를 모두 출력시키고, 상기 회전 정도에 대응되지 않은 나머지 그래픽 객체(1500b)는 그래픽 객체의 일부만을 출력시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 그래픽 객체가 회전하는 정도에 따라 책장을 넘기는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
이때, 사용자는 상기 손가락의 회전하는 정도에 따라 설정된 복수 기능 중 어느 하나를 선택하기 위하여, 터치를 해제하거나, 상기 복수의 기능에 대응되는 그래픽 객체 중 어느 하나의 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치를 가할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 해제된 시점에서, 출력된 그래픽 객체에 대응되는 인물정보를 이용한 기능을 수행하거나, 상기 출력된 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 그래픽 객체에 대응하는 인물정보를 이용한 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 손가락의 지문이 감지되면, 상기 손가락 지문에 연계된 정보에 대응되는 복수의 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c)를 출력할 수 있다.
이때, 상기 지문에 연계된 기능은 사용자의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에서 사용 가능한 기능(또는 정보)에 대응되는 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 지문에 인식된 영역에 출력된 화면정보가 메시지 애플리케이션과 관련된 화면정보인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 메시지 애플리케이션에서 사용 가능한 인물정보에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 지문에 설정된 인물정보는 기 설정되어 있거나, 이동 단말기 사용자의 인물정보 사용 빈도에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기 사용자가 자주 연락하는 인물과 관련된 인물정보일 수 있다.
이 경우, 상기 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c)는 상기 손가락이 지문이 가해진 영역에 출력된 정보를 가리지 않도록, 상기 정보의 주변에 출력될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체는 사용자가 터치하기 편리하도록 사용자의 현재 지문이 인식된 영역의 주변에 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c)는 상기 손가락의 지문이 인식된 영역의 위쪽 영역에 출력될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c)는 상기 손가락의 지문이 인식된 영역에 왼쪽 또는 오른쪽 영역에 출력될 수 있다.
이때, 사용자는 상기 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나의 그래픽 객체(1500a)에 대하여 드래그 입력을 가할 수 있다.
상기 제어부(180)는 드래그 입력이 가해진 그래픽 객체(1500a)에 대응되는 인물정보와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 15c에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 복수의 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c)가 동시에 출력된 경우, 상기 복수의 그래픽 객체(1500a, 1500b, 1500c) 중 어느 하나의 그래픽 객체(1500a)에 드래그 입력을 가할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(1500a)에 대응되는 인물정보와 관련된 외부기기에 메시지를 전송할 수 있도록 메시지 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이상에서는 터치방식에 따라 지문인식기능을 실행하는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 백그라운드에서 항상 지문인식기능을 실행하는 것보다 배터리 소모 전력을 줄일 수 있다. 또한, 본 발명은 지문을 인식하기 위한 터치와 일반 터치를 구별하여, 지문인식기능으로 실행되는 기능과 일반 터치로 실행되는 기능을 보다 잘 구분할 수 있다.
본 발명은 디스플레이부에 손가락 터치가 가해지면, 상기 터치된 손가락의 지문을 인식하고, 상기 인식된 지문에 연계된 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 별도의 키 조작 없이도, 지문 인식만을 이용하여, 지문에 연계된 기능을 바로 실행할 수 있다.
또한, 본 발명은 손가락 지문에 인물정보 또는 개인 정보를 매칭시키고, 상기 매칭된 정보를 이용하여, 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (23)

  1. 이동 단말기의 동작과 관련된 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부 상에 손가락 터치가 가해지면, 상기 손가락의 지문을 인식하는 지문인식부; 및
    상기 손가락의 지문이 인식되면, 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보 중 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보에 대하여 상기 손가락 지문에 연계된 기능을 실행하고,
    상기 디스플레이부에 상기 연계된 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 손가락 지문에 연계된 기능은 상기 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 메모리부에 저장하는 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 정보의 저장이 완료되면, 상기 정보가 저장되었음을 나타내는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 정보의 저장이 완료된 후, 상기 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우,
    상기 저장된 정보 또는 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보 중 적어도 하나와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 저장된 정보 또는 상기 다시 인식된 영역에 출력된 정보 중 어느 하나에 대하여 기능을 실행할지 여부는 사용자의 선택에 근거하여 결정되고,
    상기 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우, 상기 다시 인식된 영역 주변에는 상기 기능을 선택받기 위하여 각 기능에 각각 대응되는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    메모리부에는 서로 다른 손가락 지문에 각각 서로 다른 기능이 매칭된 매칭 정보가 저장되어 있고,
    상기 제어부는
    상기 서로 다른 손가락의 지문 중 어느 하나가 인식된 경우, 상기 인식된 어느 하나의 손가락 지문에 매칭된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서로 다른 손가락 지문 중 어느 하나의 손가락 지문에는 상기 어느 하나의 손가락 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 상기 메모리부에 일시적으로 저장하는 기능이 매칭되어 있고,
    상기 디스플레이부의 일 영역에 대하여 상기 어느 하나의 손가락 지문이 인식되어 상기 어느 하나의 손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 정보를 저장한 후, 상기 어느 하나의 손가락의 지문이 다시 인식되는 경우, 상기 어느 하나의 손가락이 다시 인식된 영역에 출력된 정보를 추가적으로 상기 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 메모리부에는 복수의 정보가 저장되어 있고,
    상기 제어부는
    상기 복수의 정보에 대한 출력요청이 있는 경우, 상기 디스플레이부 상에 상기 복수의 정보에 대응되는 리스트를 출력시키고,
    상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 리스트 중 사용자에 의하여 선택된 적어도 하나의 정보를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 출력요청은 상기 어느 하나의 손가락의 지문과는 다른 하나의 손가락의 지문이 가해지는 것에 근거하여 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제6항에 있어서,
    복수의 손가락이 상기 디스플레이부를 터치하는 경우, 상기 지문인식부는 상기 터치가 가해진 복수의 손가락의 지문을 각각 인식하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 손가락 각각에 인식된 기능들을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 지문에 연계된 기능은 인물정보를 이용하여 수행되는 기능이며,
    서로 다른 지문들 중 인식되는 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하도록 상기 서로 다른 손가락 지문에는 서로 다른 인물정보가 각각 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에는 특정 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 출력되어 있고,
    상기 제어부는
    상기 아이콘에 대하여 상기 서로 다른 손가락 중 어느 하나의 손가락의 지문이 감지된 경우,
    상기 아이콘이 출력된 영역의 주변에 상기 지문이 인식된 어느 하나의 손가락에 설정된 인물정보를 나타내는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그래픽 객체가 선택되면, 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용한 기능이 수행되도록 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행하고,
    상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 상기 아이콘이 선택되면, 상기 인물정보를 이용하지 않으면서, 상기 특정 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 이미지 출력 기능을 갖는 애플리케이션인 경우,
    상기 제어부는
    메모리부에 저장된 복수의 이미지 중 상기 손가락 지문에 설정된 인물정보를 이용하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 인물정보와 관련된 적어도 하나의 이미지를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 메모리부에는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 복수의 그룹이 저장되어 있고,
    상기 디스플레이부 상에는 상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 그룹 이미지가 출력되어 있으며,
    상기 제어부는
    상기 복수의 그룹 이미지 중 어느 하나의 그룹 이미지가 출력된 영역에 대하여 손가락의 지문이 인식되면, 상기 어느 하나의 그룹에 포함된 복수의 이미지 중 상기 인식된 손가락에 설정된 인물정보와 관련된 이미지의 적어도 일부를 상기 어느 하나의 그룹 이미지 주변에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 어느 하나의 그룹 이미지 주변에 출력되는 인물정보와 관련된 이미지는 상기 인식되는 손가락 지문에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 손가락의 지문인식이 실패하고, 상기 손가락의 터치가 해제되면, 상기 어느 하나의 그룹 이미지에 대응되는 그룹이 선택되고,
    상기 디스플레이부 상에는 상기 선택된 그룹에 포함된 이미지의 적어도 일부를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 지문인식부는 상기 손가락의 터치가 기 설정된 시간 이상 가해지는 경우 및 상기 손가락의 터치가 기 설정된 면적 이상 가해지는 경우 중 적어도 하나에 해당하는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 손가락의 지문을 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 기 설정된 면적 이상 가해지는 터치의 회전방향 및 회전되는 정도에 따라 서로 다른 기능을 매칭한 매칭정보를 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 기 설정된 면적 이상 가해지는 터치의 회전 방향 및 회전되는 정도에 따라 상기 서로 다른 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 디스플레이부에 화면정보가 출력되는 단계;
    상기 디스플레이부에 사용자의 손가락 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 손가락의 지문을 인식하는 단계; 및
    상기 손가락의 지문이 인식되면 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보 중 상기 손가락의 지문이 인식된 영역에 출력된 화면정보에 대하여 상기 손가락의 지문에 연계된 기능을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 손가락의 지문이 인식 중인 경우,
    상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 손가락의 지문이 인식 중임을 나타내는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 사용자의 손가락 지문에는 복수의 기능이 연계되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 사용자의 서로 다른 손가락 지문에는 서로 다른 기능이 연계되어 있고,
    상기 서로 다른 손가락의 지문 중 어느 손가락의 지문이 인식되는지 여부에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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