KR102124523B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102124523B1
KR102124523B1 KR1020130117534A KR20130117534A KR102124523B1 KR 102124523 B1 KR102124523 B1 KR 102124523B1 KR 1020130117534 A KR1020130117534 A KR 1020130117534A KR 20130117534 A KR20130117534 A KR 20130117534A KR 102124523 B1 KR102124523 B1 KR 102124523B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
graphic object
application
output
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020130117534A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150039030A (ko
Inventor
안영남
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130117534A priority Critical patent/KR102124523B1/ko
Priority to US14/500,679 priority patent/US9910521B2/en
Priority to PCT/KR2014/009123 priority patent/WO2015050345A1/en
Publication of KR20150039030A publication Critical patent/KR20150039030A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102124523B1 publication Critical patent/KR102124523B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/026Details of the structure or mounting of specific components
    • H04M1/0266Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/42Graphical user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/16Details of telephonic subscriber devices including more than one display unit

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 전면 디스플레이부와 연동되는 측면 디스플레이부를 이용하여 특정 어플리케이션에 대한 접근성을 제공할 수 있는 이동 단말기를 제안한다. 본 발명에서 제안하는 이동 단말기는, 전면 및 측면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하고 상기 제2영역에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 그래픽객체를 출력하는 디스플레이부, 및 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 상기 제1영역에 출력시키고 상기 제1영역에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체들의 출력상태를 유지시키는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 전면디스플레이부와 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 측면 디스플레이부 및 이를 이용한 유저 인터페이스가 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 측면 디스플레이부를 이용하여 제어할 수 있는 이동 단말기와 그 제어방법을 제안하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 측면 디스플레이부를 활용하여 사용자가 원하는 어플리케이션에 쉽게 접근할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제안하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기는, 전면 및 측면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하고 상기 제2영역에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 그래픽객체를 출력하는 디스플레이부, 및 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 상기 제1영역에 출력시키고 상기 제1영역에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체들의 출력상태를 유지시키는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 제2영역은 상기 단말기의 좌우 측면에 각각 배치되는 좌영역 및 우영역을 구비하며, 상기 그래픽객체는 상기 좌영역 및 상기 우영역 중 적어도 하나에 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 제2영역에서 상기 제1영역으로 크기가 점차적으로 변하는 이미지가 생성되며, 상기 어플리케이션은 상기 이미지 내에 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽객체는 복수의 어플리케이션과 대응되고, 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 제1영역에 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 제1영역에 출력시킬 어플리케이션을 선택하도록 형성되는 선택창이 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 제1영역은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되고, 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 복수의 부분들 중 어플리케이션이 출력되고 있지 않은 부분에 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션이 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽객체에 가해진 터치 입력에 근거하여 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션이 상기 제1영역에 출력된 후, 상기 그래픽객체에 다시 터치 입력이 가해지면 상기 제1영역에는 상기 어플리케이션이 실행되기 전의 화면이 다시 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 제2영역은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되고, 각각의 부분에는 서로 다른 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체들이 출력되며, 사용자의 입력에 근거하여 각 그래픽객체에 대응하는 어플리케이션이 결정된다.
상기 제1영역에는 어플리케이션과 대응되는 적어도 하나의 단축아이콘이 출력되고, 상기 단축아이콘을 상기 제1영역에서 상기 제2영역으로 드래그 앤 드랍 하는 입력에 의해 상기 제2영역에 상기 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체가 생성되며, 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체를 상기 제1영역으로 드래그 앤 드랍 하는 입력에 의해 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체가 제거될 수 있다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 제1영역에서 출력되는 화면정보를 상기 그래픽객체에 드래그 앤 드랍 하는 입력이 가해진 후, 상기 그래픽객체에 터치입력이 인가되어 상기 어플리케이션이 활성화되면 상기 어플리케이션에서 상기 화면정보가 출력된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 사용자의 입력에 근거하여 상기 그래픽객체를 통한 어플리케이션의 활성화에 잠금 기능이 설정되고, 상기 어플리케이션은 상기 그래픽객체를 터치한 후 상기 잠금을 해제하는 입력이 인가되었을 때 실행된다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽객체를 통한 상기 제1영역의 화면정보 전환에 잠금 기능이 설정되고, 상기 제1영역에서 출력되는 화면정보는 상기 그래픽객체를 터치한 후 상기 잠금을 해제하는 입력이 인가되었을 때 전환된다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명은 이동 단말기의 제어방법을 개시한다. 본 발명에서 개시하는 이동 단말기의 제어방법은, 본체의 전면에 배치되는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역을 구비하는 디스플레이부에서 상기 제2영역에 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체를 출력시키는 단계, 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 상기 제1영역에 출력시키는 단계, 및 상기 제1영역에서 출력되는 화면정보의 변화와 독립적으로 상기 그래픽객체들이 출력되도록 사용자의 입력에 근거하여 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체의 출력상태를 유지하며 상기 제1영역에서 출력되는 화면정보를 전환하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 단말기의 측면 디스플레이부에는 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체가 전면 디스플레이부에서 출력되는 화면 정보의 변화와 독립적으로 계속하여 출력되므로, 사용자에게 상기 어플리케이션을 편리하게 실행시킬 수 있는 접근성을 제공할 수 있다.
또한 본 발명은, 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체 및 상기 그래픽객체에 대응되는 어플리케이션이 사용자의 입력에 의해 설정될 수 있으므로, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
또한 본 발명은, 전면 및 측면 디스플레이부들이 서로 연동되어 동작함에 따라 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3b에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명에 의하여 이동 단말기에 구현되는 동작을 나타내는 개념도.
도 5는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도.
도 6a 및 도 6b는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체를 사용자의 선택에 의해 편집하는 제어를 나타내는 개념도.
도 7 및 도 8은 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체를 이용하여 복수의 어플리케이션을 전면 디스플레이부 출력시키는 제어를 나타내는 개념도.
도 9 내지 도 10b는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체를 이용하여 어플리케이션에 접근하는 실시예를 나타내는 개념도.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기 및 그 제어방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다.또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 520)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(510), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(530), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(530)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(510)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(510)로 전송되거나, 무선 AP(520)에서와이파이위치측위 서버(510)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(510)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(530)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(520) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(520)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(530)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(530)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(530)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(510)는 상기 데이터베이스(530)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(520)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
이하, 도 2의 동작을 수행하는 이동 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(200)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기(200)의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251)가 단말기 본체의 측면까지 연장된 밴디드 DOP(Banded DOP : Banded Dilplay Only Phone) 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들(201, 202)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스부(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부(251)는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 상기 단말기의 다른 면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(251a)과, 상기 제1영역(251a)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(251b)을 구비한다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 제1영역(251a)과 제2영역(251b)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(130)가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 단말기 바디의 전면에 배치된 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부(252')가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부(252')는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 구비할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부의 전면 및 측면을 조합하여, 어플리케이션에 접근하여 어플리케이션을 실행시키거나 폴더로 이용하는 제어방법에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 의하여 이동 단말기(300)에 구현되는 동작을 나타내는 개념도이다.
(a)를 참조하면, 디스플레이부(351)는 이동 단말기(300) 본체의 전면에 배치되는 제1영역(351a)과, 상기 제1영역(351a)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(351b)을 구비한다. 도시에 의하면, 상기 제1영역(351a)과 제2영역(351b)은 디스플레이되는 정보의 종류를 달리하는 영역으로서 서로 다른 형태의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 가짐에 따라 구획된다.
상기 제2영역(351b)은 상기 단말기의 좌우 측면에 각각 배치되는 좌영역(351b')과 우영역(351b")을 구비할 수 있다. 따라서, 상기 제2영역(351b)은 상기 제1영역(351a)을 중심으로 좌우대칭의 구조로 형성된다.
이동 단말기(300)의 디스플레이부(351) 상에는 홈 스크린 페이지(home screen page)가 출력될 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지에는 적어도 하나의 그래픽이미지가 포함될 수 있으며, 상기 그래픽이미지는 이동 단말기(300)에 설치된 어플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 홈 스크린 페이지는 상기 디스플레이부(351)의 제1영역(351a)과 제2영역(351b)을 합친 영역상에 출력될 수 있다.
제2영역(351b)에는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 그래픽객체(361)가 출력된다. 그래픽객체(361)는 제2영역(351b)의 좌영역(351b')과 우영역(351b") 중 적어도 하나에 출력될 수 있다. 제2영역(351b)은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되고, 각각의 부분에는 서로 다른 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체들(361a, 361b, 361c, 361d)이 출력될 수 있다. 각 그래픽객체(361a, 361b, 361c, 361d)에 대응하는 어플리케이션은 사용자의 입력에 근거하여 결정될 수 있다.
그래픽객체(361)는 상기 좌영역(351b') 및 우영역(351b") 중 적어도 하나에 출력될 수 있으며, 본 예시에서는 좌영역(351b')에 배치되는 경우를 나타낸다. 상기 그래픽객체(361)는 단말기의 측면을 따라 길게 형성되는 바(bar) 형태의 이미지로서 상기 좌영역(351b')의 상단에 인접하게 복수개가 나열되어 표시될 수 있다.
(b)를 참조하면, 그래픽객체(361)에 터치 입력이 가해짐에 따라 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행하여 제1영역(351a)에 출력시킨다. 그래픽객체(361)에 가해지는 터치 입력은, 그래픽객체(361)를 1회 터치하거나 그래픽객체(361)를 제1영역(351a)으로 드래그하는 터치가 될 수 있다.
그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션은 제1영역(351a)의 전체나 일부에 출력될 수 있다. 도시한 바와 같이 제2영역(351b)에서 제1영역(351a)으로 크기가 점차적으로 변하는 이미지(362)가 생성되어 상기 이미지(362) 내에 출력될 수도 있다. 즉, 터치 입력에 따라 이미지(362)가 펼쳐지는 형태로 화면 정보가 전환되며, 이미지(362) 내에 출력되는 화면 정보도 점차적으로 나타나게 된다. 보다 구체적인 예로서, 종이 등이 말린 형태에서 드래그 입력에 따라 펼쳐지는 효과가 상기 이미지(362)에 부여될 수 있다.
상기 그래픽객체(361)에 대한 터치입력이 가능하도록 상기 디스플레이부(351)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(351)는 상기 GUI와 같이 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현되는 시각정보를 출력하나, 일정시간이 지나거나 특정 제어명령의 입력에 의하여 비활성화된 상태로 전환될 수 있다.
(c)를 참조하면, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행되어 제1영역(351a)에 출력된다. 상기 어플리케이션은 상기 제1영역(351a)에 출력된 이미지(362) 내에 출력될 수 있다.
(d)를 참조하면, 그래픽객체(361)를 다시 터치함에 따라 제1영역(351a)에서 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행되기 전의 화면이 다시 출력된다. 제2영역(351b)에서 제1영역(351a)으로 펼쳐진 이미지(362)에 다시 제2영역(351b)으로 사라지는 효과가 부여될 수 있다.
그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행되기 전의 화면은 반드시 홈 스크린 페이지에 한정되는 것은 아니고, 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행되기 전에 단말기에 이미 실행되어 있던 어플리케이션의 출력 화면일 수 있다.
제2영역(351b)에 출력되는 그래픽객체(361)에 터치 입력이 인가됨에 따라 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보는 계속 변화할 수 있으나, 제2영역(351b)에 출력되는 그래픽객체(361)의 출력상태는 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 유지된다. 따라서, 사용자는 제1영역(351a)에 다른 어플리케이션이 실행되어 있는 상태에서 홈 스크린 페이지로 이동하지 않더라도 곧바로 제2영역(351b)에 배치된 그래픽객체(361)를 터치하여 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 그리고, 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 제2영역(351b)에서는 그래픽객체(361)가 계속 출력되므로 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에 대한 접근성을 확보할 수 있다.
종래의 이동 단말기(300)에서는 어플리케이션의 실행 중 다른 어플리케이션을 실행하기 위하여, 실행 중인 어플리케이션을 종료하거나 실행 중인 어플리케이션의 화면을 홈 스크린 페이지로 전환한 후에 홈 스크린 페이지에서 다른 어플리케이션의 단축아이콘(363)을 선택하여야 하는 불편함이 있었다.
본 발명은 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보의 변화와 독립적으로 제2영역(351b)에서 그래픽객체(361)의 출력상태가 유지되고, 사용자는 언제든지 상기 그래픽객체(361)를 터치하여 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있으므로 종래의 이동 단말기(300)에 존재하는 불편함을 극복할 수 있다. 단말기에서 복수의 어플리케이션이 실행 중인 경우에도 그래픽객체(361)를 터치하여 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 곧바로 실행할 수 있다.
이하에서는 도 4에서 설명한 동작을 구현하기 위하여 이동 단말기(300)를 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다. 도 5에서 설명하는 단말기의 구성요소와 관련된 도면부호는 도 3a 내지 도 4를 참조한다.
먼저, 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체(361)를 측면 디스플레이부에 출력시킨다(S100). 측면 디스플레이부란, 본체의 전면에 배치되는 제1영역(351a)과 상기 제1영역(351a)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(351b)을 구비하는 디스플레이부(351)에서 상기 제2영역(351b)을 가리킨다.
그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션은 단말기에서 구동 가능한 모든 형태의 응용프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 어플리케이션은 웹브라우저, 사진 출력이나 동영상 재생, 메시지의 송수신, 일정 관리, SNS(Social Networking Service), e-mail, 어플리케이션의 업데이트 기능을 수행하는 프로그램 등이 될 수 있다.
제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)는 도 4에 도시된 바와 같이 단말기의 측면을 따라 길게 형성되는 바(bar) 형태가 될 수 있으며, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 나타내는 단축아이콘(363) 등의 그래픽 이미지가 될 수도 있다. 복수의 그래픽객체(361)가 출력되는 경우에는 서로 구분될 수 있도록 형상, 길이, 색상 등이 서로 다르게 출력될 수 있다.
그래픽객체(361)에는 어플리케이션의 상태를 나타내는 부가이미지가 표시될 수 있다. 예를 들어, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우에는, 그래픽객체(361)에 이벤트의 개수를 표시하는 숫자가 부가될 수 있다. 또한, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행시키기 위하여 암호 입력이 필요한 경우에는 잠금 설정이 되어 있음을 나타내는 부가이미지가 그래픽객체(361)에 표시될 수 있다.
다음으로, 그래픽객체(361)에 터치 입력이 가해지면 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 전면 디스플레이부(351)에 출력시킨다(S200). 전면 디스플레이부란, 단말기 본체의 전면에 배치되는 제1영역(351a)과 상기 제1영역(351a)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(351b)을 구비하는 디스플레이부(351)에서 상기 제1영역(351a)을 가리킨다.
그래픽객체(361)에 터치 입력이 가해지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행하여 상기 제1영역(351a)에 출력시킨다. 어플리케이션은 제1영역(351a)의 일부분 또는 전체에서 출력될 수 있다. 어플리케이션은 제1영역(351a) 뿐만 아니라 제2영역(351b)의 중 일부 영역에 함께 출력될 수도 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 제1영역(351a)과 우영역(351b")에 걸쳐 출력될 수 있다.
제1영역(351a)은 서로 구분되는 복수의 부분들도 구획되고, 그래픽객체(361)에 터치 입력이 가해지면 상기 복수의 부분들 중 어플리케이션이 출력되고 있지 않은 부분에 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 출력될 수 있다. 이 경우, 제1영역(351a)에는 복수의 어플리케이션이 서로 다른 부분에 각각 출력된다.
마지막으로, 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)의 출력상태를 유지하면서 전면 디스플레이부에서 출력되는 화면정보를 전환한다(S300).
그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행되어 제1영역(351a)에 출력됨에 따라 제1영역(351a)에서 출력되는 화면정보는 시시각각으로 변화될 수 있다. 본 발명은, 제1영역(351a)에서 출력되는 화면정보의 변화와 독립적으로 그래픽객체(361)들이 출력되도록 제2영역(351b)에서 그래픽객체(361)의 출력상태를 유지하며 제1영역(351a)에서 출력되는 화면정보를 전환한다. 이에 따라 제1영역(351a)의 화면정보는 시시각각으로 변화하나 제2영역(351b)에 출력되는 그래픽객체(361)는 디스플레이부(351)가 활성화되어 있는 한 출력상태를 계속 유지한다.
따라서, 사용자는 언제나 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 손쉽게 실행시킬 수 있다. 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행시키기 위하여 홈 스크린 페이지로 이동하거나 현재 출력되고 있는 어플리케이션의 출력을 종료하지 않아도 되며, 제1영역(351a)에서 출력되고 있는 화면정보의 내용, 종류 또는 속성과 무관하게 곧바로 제2영역(351b)에 배치된 그래픽객체(361)를 터치하여 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
궁극적으로 본 발명은 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에 대한 사용자의 접근성을 확보하여, 단말기를 사용하는 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명과 관련된 제어방법은 이하의 도면에서 설명할 바와 같이 여러 가지 형태로 구체화될 수 있다. 이하에서는 본 발명과 관련된 제어방법이 구체화된 실시예에 대하여 설명하며, 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고 그 설명은 처음의 설명으로 갈음한다.
도 6a 및 도 6b는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 사용자의 선택에 의해 편집하는 제어를 나타낸다.
도 6a는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 사용자의 선택에 의해 생성하는 제어를 나타내는 개념도이다.
제2영역(351b)은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되며, 각각의 부분에는 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체들(361a, 361b, 361c, 361d)이 출력된다. 각각의 그래픽객체(361)에 대응하는 어플리케이션은 사용자의 입력에 근거하여 결정되며, 사용자의 입력에 의해 제2영역(351b)에 새로운 그래픽객체(361e)가 생성될 수 있다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 홈 스크린 페이지에 어플리케이션과 대응되는 단축아이콘(363)이 출력된다. 제2영역(351b)에는 이미 생성되어 있는 그래픽객체들(361a, 361b, 361c, 361d)이 출력된다.
(b)를 참조하면 제1영역(351a)에 출력된 단축아이콘(363)을 제2영역(351b)으로 드래그 앤 드랍 하는 입력이 인가되고, (c)를 참조하면 상기 어플리케이션과 대응되는 새로운 그래픽객채(361e)가 제2영역(351b)에 생성된다.
제2영역(351b)에 새로 생성된 그래픽객체(361e)를 터치하면, 제어부(180, 도 1 참조)는 새로 생성된 그래픽객체(361e)와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 제1영역(351a)에 출력시킨다. 제2영역(351b)에서는 제1영역(351a)의 화면정보 전환과 독립적으로 그래픽객체(361)의 출력이 유지된다.
도 6b는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 사용자의 선택에 의해 제거하는 제어를 나타내는 개념도이다.
그래픽객체(361)에 대응하는 어플리케이션은 사용자의 입력에 근거하여 결정되며, 사용자의 입력에 의해 그래픽객체(361)가 제2영역(351b)에서 제거될 수 있다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 홈 스크린 페이지에 어플리케이션과 대응되는 단축아이콘(363)이 출력된다. 제2영역(351b)에는 이미 생성되어 있는 그래픽객체(361)들이 출력된다.
(b)를 참조하면 제2영역(351b)에 출력된 어느 하나의 그래픽객체(361e)를 제1영역(351a)으로 드래그 앤 드랍 하는 입력이 인가되고, (c)를 참조하면 상기 그래픽객채(361e)가 제2영역(351b)에서 제거된다.
도 6a와 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자의 입력에 근거하여 제2영역(351b)에 출력되는 그래픽객체(361)를 새로 생성하거나 제거할 수 있으며, 특정 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체(361)를 도 6a 내지 도 6b에서 설명한 그래픽객체(361)의 생성 및 제거 과정을 거쳐 편집할 수 있다.
이하에서는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하여 복수의 어플리케이션을 디스플레이부(351)에 출력시키는 제어를 설명한다.
도 7은 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하여 복수의 어플리케이션을 번갈아가며 디스플레이부(351)에 출력시키는 제어를 나타내는 개념도이다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 실행 중인 어플리케이션이 출력된다. (a)에 도시된 바에 의하면 제1영역(351a)에는 웹브라우저 화면이 출력되어 있다. 제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)에 터치 입력을 인가함에 따라 제1영역(351a)에는 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하는 선택창(364)이 출력된다.
선택창(364)에서 출력되는 복수의 어플리케이션은 실행빈도, 사용자의 설정, 이미 실행 중인 어플리케이션 등을 반영하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 단말기에서 자주 사용하는 어플리케이션의 통계가 반영되어 선택창(364)에 출력될 수 있으며, 이 경우에는 어플리케이션의 사용빈도가 달라지면 선택창(364)에 출력되는 어플리케이션의 종류도 달라질 수 있다.
(b)를 참조하면, 선택창(364)에서 어느 하나의 어플리케이션을 선택하는 터치 입력이 인가됨에 따라 제1영역(351a)에서 출력되는 화면정보는 실행 중이던 어플리케이션에서 새로 선택된 어플리케이션으로 전환된다. (b)에 도시한 바에 의하면 사용자가 선택창(364)에서 연락처 어플리케이션을 선택함에 따라 제1영역(351a)에는 연락처 어플리케이션이 실행되어 출력되는 것이 도시되어 있다.
(c)를 참조하면, 선택창(364)에서 다른 어플리케이션을 선택하는 터치 입력이 인가됨에 따라 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보는 다시 한번 새로 선택된 어플리케이션으로 전환된다. 도시한 바에 따르면, 제1영역(351a)에서 새로 전환되는 화면정보는 사용자의 선택에 의해 음악을 재생하는 어플리케이션임을 알 수 있다.
선택창(364)에서 다른 어플리케이션을 선택하면 제1영역(351a)에는 선택된 어플리케이션이 실행되어 출력된다.
(d)를 참조하면, 그래픽객체(361)를 다시 터치함에 따라 제1영역(351a)에서 출력 중이던 선택창(364)이 제2영역(351b) 쪽으로 사라지게 된다.
본 발명은 (a) 내지 (d)에서 확인할 수 있는 것처럼 제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하여 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보를 전환 시키더라도 제2영역(351b)에서는 그래픽객체(361)의 출력상태가 유지되므로, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에 대한 접근성이 확보되어 사용자에게 어플리케이션의 실행에 대한 편의성을 제공할 수 있다.
도 8은 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하여 복수의 어플리케이션을 디스플레이부(351)의 서로 다른 영역에 출력시키는 제어를 나타내는 개념도이다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)은 서로 구분되는 복수의 부분들(351a', 351a")로 구획된다. 각 부분들(351a', 351a")에는 서로 다른 어플리케이션이 실행되어 출력될 수 있으며, 어느 하나의 부분에는 실행 중인 어플리케이션이 출력되고 다른 하나의 부분에는 홈 스크린 페이지가 출력될 수 있다. 도시한 바와 같이, 제1영역(351a)의 일부분(351a")에서 출력되고 있는 어플리케이션은 제1영역(351a)뿐만 아니라 제2영역(351b)에까지 출력될 수도 있다.
그래픽객체(361)를 터치함에 따라, 제1영역(351a)에는 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하는 선택창(364)이 출력된다.
(b)를 참조하면, 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하는 터치 입력이 인가되면, 제1영역(351a)의 서로 구분되는 부분들(351a', 351a") 중 어플리케이션이 출력되고 있지 않은 부분(351a')에 화면정보가 전환되어 선택창(364)에서 선택된 어플리케이션이 출력된다.
(c)를 참조하면, 제1영역(351a)에서 출력되고 있던 어플리케이션과 선택창(364)에서 선택된 어플리케이션이 제1영역(351a)에 함께 출력되고 있다. 제1영역(351a)은 복수의 부분들(351a', 351a")에 각각 어플리케이션이 출력될 수 있으며, 서로 구분되는 부분들(351a', 351a", ...)의 수는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
(c)에서 설명한 바와 달리, 제1영역(351a) 전체에 어플리케이션이 출력되고 있다가 제2영역(351b)의 그래픽객체(361)를 터치하여 출력된 선택창(364)에서 새로운 어플리케이션을 선택함에 따라 제1영역(351a)이 둘로 분할(351a', 351a")되어 분할된 각 부분에 이미 출력중이던 어플리케이션과 새로 선택된 어플리케이션이 동시에 출력될 수도 있다. 선택창(364)에서 어플리케이션을 추가로 선택하면 제1영역(351a)은 다시 세 개의 부분으로 분할되어 각각의 부분에 서로 다른 어플리케이션이 출력될 수 있다.
(d)를 참조하면, 그래픽객체(361)를 다시 터치하여 제1영역(351a)에 출력된 선택창(364)을 제1영역(351a)에서 제2영역(351b) 쪽으로 사라지게 할 수 있다. 제1영역(351a)에는 그래픽객체(361)를 터치하여 출력된 이미지가 다시 그래픽객체(361)를 터치함에 따라 사라진다.
이하에서는 그래픽객체(361)가 단순히 어플리케이션을 실행하는 기능에서 벗어나 다른 기능을 갖는 실시예에 대하여 설명한다.
도 9는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 폴더의 개념으로 이용하는 실시예를 나타내는 개념도이다.
제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보를 제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)에 드래그 앤 드랍(drag and drop)하는 입력이 가해진 후, 상기 그래픽객체(361)를 터치하는 입력에 의해 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 활성화되면 상기 어플리케이션에서 상기 화면 정보가 출력된다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 사진첩(365)의 어플리케이션이 활성화되어 있으며, 어느 하나의 사진을 그래픽객체(361)로 드래그 앤 드랍 하는 터치 입력이 가해지면 그래픽객체(361)는 제1영역(351a)에서 출력되는 기존의 사진첩(365)과 구별되는 또 하나의 새로운 사진첩(365') 폴더에 해당하여 드래그 앤 드랍된 사진이 새로운 사진첩(365') 폴더에 저장된다. 기존의 사진첩(365)과 새로운 사진첩(365)에서 사진을 저장하는 형태는 기존의 사진 파일을 새로 복사하여 저장할 수도 있으며, 동일한 파일을 각각의 사진첩(365, 365')에서 공유할 수도 있다.
(b)를 참조하면, 터치 입력이 인가된 그래픽객체(361)에는 어플리케이션의 활성화에 잠금 기능이 설정되었음을 나타내는 부가이미지(361')가 표시되어 있다. 그래픽객체(361)에 터치 입력이 인가되면 바로 어플리케이션이 실행되는 것이 아니라 잠금을 해제하는 입력창(366)과, 상기 입력창(366)을 통한 입력을 출력시키는 출력창(366')이 제1영역(351a)에 출력된다.
잠금 기능은 그래픽객체(361)를 통한 어플리케이션의 활성화 또는 상기 그래픽객체를 통한 제1영역(351a)의 화면 정보 전환에 설정될 수 있다. 그래픽객체(361)를 통한 어플리케이션의 활성화에 잠금 기능이 설정된 경우 그래픽객체(361)를 터치한 후, 잠금을 해제하는 입력이 가해져야 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행된다. 제1영역(351a)의 화면 정보 전환에 잠금 기능이 설정된 경우 그래픽객체(361)를 터치하더라도 제1영역(351a)의 화면 정보는 전환되지 않고, 잠금을 해제하는 입력이 가해져야 제1영역(351a)의 화면정보가 전환된다.
제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)는 단말기의 사용자에게 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에 대한 높은 접근성을 제공하므로, 단말기의 소유자 이외의 제3자 또한 단말기에 저장된 소유자의 정보에 쉽게 접근할 우려가 있다. 따라서, 그래픽객체(361)를 통한 어플리케이션의 실행이나 제1영역(351a)의 화면 정보 전환에 잠금 기능이 설정되면, 잠금을 해제할 수 있는 사용자에게만 접근성을 제공하고, 제3자의 접근을 제한할 수 있다.
(c)를 참조하면 제1영역(351a)에 출력된 입력창(366)을 이용하여 잠금 기능을 해제하는 비밀번호를 입력하고, (d)를 참조하면 잠금이 해제되어 그래픽객체(361)에 대응하는 어플리케이션이 실행된다.
(a)에서 그래픽객체(361)에 드래그 앤 드랍 하는 입력이 가해진 화면정보는 (d)에서 상기 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행됨에 따라 상기 어플리케이션에서 출력된다. 드래그 앤 드랍 하는 터치 입력에 의해 새로운 사진첩(365') 폴더로 이동된 사진은 제1영역(351a)의 새로운 사진첩(365') 폴더에서 출력된다.
(a) 내지 (d)를 참조하면, 그래픽객체(361)는 단순히 어플리케이션을 실행하는 기능에서 벗어나 화면 정보를 저장하는 폴더로 기능하며, 잠금 기능 설정을 통해 잠금 기능을 해제할 수 있는 사용자만 폴더에 저장된 화면 정보를 열람할 수 있다.
그리고, 제1영역(351a)에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 제2영역(351b)에서는 그래픽객체(361)의 출력이 유지되므로, 사용자는 그래픽객체(361)에 저장한 화면 정보에 대한 접근성을 확보할 수 있다.
이하에서는 제2영역(351b)에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하는 다른 실시예에 대하여 설명한다.
도 10a는 측면 디스플레이부에서 출력되는 그래픽객체(361)를 이용하여 어플리케이션에 접근하는 실시예를 나타내는 개념도이다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 홈 스크린 페이지가 출력되고, 제2영역(351b)에는 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체(361)가 출력된다.
(b)를 참조하면, 그래픽객체(361)를 터치하는 입력이 인가됨에 따라 잠금 기능을 해제하는 입력창(366)과 상기 입력창(366)을 통한 입력을 출력하는 출력창(366')이 제1영역(351a)으로 출력된다.
(c)에서 잠금 기능을 해제하는 암호를 입력함에 따라, (d)에서 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션이 실행된다. (d)에서 실행된 어플리케이션은 메모 어플리케이션으로 사용자가 미리 저장해 놓은 메모(367)가 출력되며, 사용자는 미리 저장된 메모(367)를 수정 또는 삭제하거나 새로 추가할 수 있다.
본 발명은, 그래픽객체(361)와 대응되는 어플리케이션에 대한 접근성을 확보할 수 있으므로, 메모(367)와 같이 간단한 메시지를 신속하게 저장해야 하는 어플리케이션에 대하여 보다 높은 활용성을 제공할 수 있다.
도 10b는 측면 디스플레이부(351)에서 출력되는 그래픽객체(361)를 메모 폴더의 개념으로 이용하는 실시예를 나타내는 개념도이다.
(a)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 메모(367)와 관련된 화면 정보가 출력되며, 제1영역(351a)에서 메모와 관련된 화면 정보를 그래픽객체(361)로 드래그 앤 드랍 하는 터치 입력을 인가하여 그래픽객체(361) 폴더에 저장할 수 있다.
(b)를 참조하면, 그래픽객체(361)를 터치함에 따라 어플리케이션의 활성화에 설정된 잠금(361') 기능을 해제하는 입력창(366)이 출력된다.
(c)를 참조하면, 잠금 기능을 해제하는 입력창(366)에 암호를 입력하여 잠금이 해제된다.
(d)를 참조하면, 제1영역(351a)에는 메모 어플리케이션이 활성화되어 그래픽객체(361) 폴더에 저장한 메모(367)를 불러올 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (12)

  1. 전면 및 측면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2영역을 구비하고, 상기 제2영역에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 그래픽객체를 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 상기 제1영역에 출력시키고, 상기 제1영역에서 출력되는 화면 정보의 전환과 독립적으로 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체들의 출력상태를 유지시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 나타내는 단축아이콘, 어플리케이션의 상태를 나타내는 부가이미지 또는 어플리케이션의 잠금 설정 여부를 나타내는 부가이미지 중 적어도 하나가 상기 그래픽객체에 표시되도록 제어하고,
    상기 그래픽객체가 복수의 어플리케이션과 대응되고, 상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 제1영역에 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 제1영역에 출력시킬 어플리케이션을 선택하도록 형성되는 선택창이 출력되도록 제어하고,
    상기 선택창에 출력되는 복수의 어플리케이션은, 어플리케이션의 실행빈도, 사용자의 설정, 기 실행 중인 어플리케이션 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2영역은 상기 단말기의 좌우 측면에 각각 배치되는 좌영역 및 우영역을 구비하며, 상기 그래픽객체는 상기 좌영역 및 상기 우영역 중 적어도 하나에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 제2영역에서 상기 제1영역으로 크기가 점차적으로 변하는 이미지가 생성되며, 상기 어플리케이션은 상기 이미지 내에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1영역은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되고,
    상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 복수의 부분들 중 어플리케이션이 출력되고 있지 않은 부분에 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽객체에 가해진 터치 입력에 근거하여 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션이 상기 제1영역에 출력된 후, 상기 그래픽객체에 다시 터치 입력이 가해지면 상기 제1영역에는 상기 어플리케이션이 실행되기 전의 화면이 다시 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2영역은 서로 구분되는 복수의 부분들로 구획되고,
    각각의 부분에는 서로 다른 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체들이 출력되며,
    사용자의 입력에 근거하여 각 그래픽객체에 대응하는 어플리케이션이 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1영역에는 어플리케이션과 대응되는 적어도 하나의 단축아이콘이 출력되고, 상기 단축아이콘을 상기 제1영역에서 상기 제2영역으로 드래그 앤 드랍 하는 입력에 의해 상기 제2영역에 상기 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체가 생성되며,
    상기 제2영역에서 상기 그래픽객체를 상기 제1영역으로 드래그 앤 드랍 하는 입력에 의해 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체가 제거되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1영역에서 출력되는 화면정보를 상기 그래픽객체에 드래그 앤 드랍하는 입력이 가해진 후, 상기 그래픽객체에 터치입력이 인가되어 상기 어플리케이션이 활성화되면 상기 어플리케이션에서 상기 화면정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자의 입력에 근거하여 상기 그래픽객체를 통한 어플리케이션의 활성화에 잠금 기능이 설정되고,
    상기 어플리케이션은 상기 그래픽객체를 터치한 후 상기 잠금을 해제하는 입력이 인가되었을 때 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽객체를 통한 상기 제1영역의 화면정보 전환에 잠금 기능이 설정되고,
    상기 제1영역에서 출력되는 화면정보는 상기 그래픽객체를 터치한 후 상기 잠금을 해제하는 입력이 인가되었을 때 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 본체의 전면에 배치되는 제1영역과 상기 제1영역에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역을 구비하는 디스플레이부에서, 상기 제2영역에 어플리케이션과 대응되는 그래픽객체를 출력시키고,
    상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 나타내는 단축아이콘, 어플리케이션의 상태를 나타내는 부가이미지 또는 어플리케이션의 잠금 설정 여부를 나타내는 부가이미지 중 적어도 하나를 상기 그래픽객체에 표시하는 단계;
    상기 그래픽객체에 터치 입력이 가해지면 상기 그래픽객체와 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 상기 제1영역에 출력시키거나,
    상기 그래픽객체가 복수의 어플리케이션과 대응되는 경우, 상기 제1영역에 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 제1영역에 출력시킬 어플리케이션을 선택하도록 형성되는 선택창이 출력되는 단계; 및
    상기 제1영역에서 출력되는 화면정보의 변화와 독립적으로 상기 그래픽객체들이 출력되도록, 사용자의 입력에 근거하여 상기 제2영역에서 상기 그래픽객체의 출력상태를 유지하며 상기 제1영역에서 출력되는 화면정보를 전환하는 단계를 포함하고,
    상기 선택창에 출력되는 복수의 어플리케이션은, 어플리케이션의 실행빈도, 사용자의 설정, 기 실행 중인 어플리케이션 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
KR1020130117534A 2013-10-01 2013-10-01 이동 단말기 및 그 제어방법 KR102124523B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130117534A KR102124523B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 이동 단말기 및 그 제어방법
US14/500,679 US9910521B2 (en) 2013-10-01 2014-09-29 Control apparatus for mobile terminal and control method thereof
PCT/KR2014/009123 WO2015050345A1 (en) 2013-10-01 2014-09-29 Control apparatus for mobile terminal and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130117534A KR102124523B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 이동 단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150039030A KR20150039030A (ko) 2015-04-09
KR102124523B1 true KR102124523B1 (ko) 2020-06-18

Family

ID=53029471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130117534A KR102124523B1 (ko) 2013-10-01 2013-10-01 이동 단말기 및 그 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102124523B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102234710B1 (ko) * 2015-05-26 2021-04-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102490885B1 (ko) 2015-08-21 2023-01-25 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101667586B1 (ko) * 2010-07-12 2016-10-19 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101749612B1 (ko) * 2010-12-23 2017-06-21 엘지전자 주식회사 이동 단말기
KR101853856B1 (ko) * 2011-10-04 2018-05-04 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150039030A (ko) 2015-04-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102099358B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102127925B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102100911B1 (ko) 안경형 단말기와 이를 포함하는 시스템 및 안경형단말기의 제어방법
KR102101741B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102101740B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102135353B1 (ko) 시계형 단말기와 이를 포함하는 시스템
KR102088911B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102065045B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102127928B1 (ko) 입체적 입력장치를 갖는 글래스형 단말기 및 그의 화면 제어방법
US9323455B2 (en) Mobile terminal and method of controlling an external mobile terminal
KR102080746B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102130797B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR102223277B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
US20150042588A1 (en) Terminal and method for controlling the same
KR102124801B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102135346B1 (ko) 이동 단말기
KR102130796B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102023393B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101549867B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20150056353A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102057558B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102080743B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR102129786B1 (ko) 단말기 및 이의 제어방법
KR102097637B1 (ko) 이동 단말기의 제어 장치 및 그 방법
KR102156140B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right