JP7327851B1 - 情報処理方法、プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
(実施の形態)
図1は、メタバース空間構築システムの構成例を示す説明図である。本実施の形態では、プラットフォーマーがコア領域を作成したメタバース空間の開発を、任意のクリエイターに開放するメタバース空間構築システムについて説明する。
制御部11は、一又は複数のCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の演算処理装置を有し、補助記憶部14に記憶されたプログラムPを読み出して実行することにより、種々の情報処理、制御処理等を行う。主記憶部12は、SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)、フラッシュメモリ等の一時記憶領域であり、制御部11が演算処理を実行するために必要なデータを一時的に記憶する。通信部13は、通信に関する処理を行うための通信モジュールであり、外部と情報の送受信を行う。
クリエイターDB141は、クリエイターID列、氏名列、作成コンテンツ列を含む。クリエイターID列は、各クリエイターを識別するためのクリエイターIDを記憶している。氏名列、及び作成コンテンツ列はそれぞれ、クリエイターIDと対応付けて、クリエイターの氏名、及びクリエイターが作成したコンテンツ領域に係るコンテンツIDを記憶している。
サーバ1の制御部11は、プラットフォーマーからコア領域の作成を受け付ける(ステップS11)。制御部11は、作成されたコア領域をクリエイター端末2に対して出力する(ステップS12)。
11 制御部
12 主記憶部
13 通信部
14 補助記憶部
P プログラム
141 クリエイターDB
142 コンテンツDB
143 管理者DB
2 クリエイター端末
3 ユーザ端末
Claims (8)
- プラットフォーマーからメタバース空間に配置する第1オブジェクトの作成を受け付け、
作成された前記第1オブジェクトをクリエイターに対して出力し、
前記クリエイターから、前記第1オブジェクト上に配置する第2オブジェクトの作成を受け付け、
前記第2オブジェクトが配置される領域に対応する実空間上の領域に管理者がいるか否かを判定し、
管理者がいると判定した場合において、該管理者からの許諾が無い場合は前記第2オブジェクトの作成を禁止し、
前記第1オブジェクト及び第2オブジェクトを含む前記メタバース空間をユーザに対して出力し、
前記管理者から前記第2オブジェクトの作成依頼を受け付け、
該作成依頼を前記クリエイターに対して通知する
処理をコンピュータが実行する情報処理方法。 - 前記ユーザから前記メタバース空間におけるバグ情報を取得し、
前記バグ情報が前記第1オブジェクトに係るバグ情報である場合、該バグ情報を前記プラットフォーマーに通知し、
前記バグ情報が前記第2オブジェクトに係るバグ情報である場合、該バグ情報を前記クリエイターに対して通知する
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第2オブジェクトが配置された領域から生じた利益を、該第2オブジェクトを作成した前記クリエイターに対して付与する
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記ユーザから前記第1オブジェクトの作成依頼を受け付け、
該作成依頼を前記プラットフォーマーに対して通知する
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第2オブジェクトの作成は、該第2オブジェクトが配置される領域内で動作するアバターの作成を含む
請求項1に記載の情報処理方法。 - 第2オブジェクトの作成ツールを前記クリエイターに対して出力し、
前記作成ツールを利用して前記第2オブジェクトを作成した場合、前記クリエイターに対する課金処理を行う
請求項1に記載の情報処理方法。 - プラットフォーマーからメタバース空間に配置する第1オブジェクトの作成を受け付け、
作成された前記第1オブジェクトをクリエイターに対して出力し、
前記クリエイターから、前記第1オブジェクト上に配置する第2オブジェクトの作成を受け付け、
前記第2オブジェクトが配置される領域に対応する実空間上の領域に管理者がいるか否かを判定し、
管理者がいると判定した場合において、該管理者からの許諾が無い場合は前記第2オブジェクトの作成を禁止し、
前記第1オブジェクト及び第2オブジェクトを含む前記メタバース空間をユーザに対して出力し、
前記管理者から前記第2オブジェクトの作成依頼を受け付け、
該作成依頼を前記クリエイターに対して通知する
処理をコンピュータに実行させるプログラム。 - 制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部が、
プラットフォーマーからメタバース空間に配置する第1オブジェクトの作成を受け付け、
作成された前記第1オブジェクトをクリエイターに対して出力し、
前記クリエイターから、前記第1オブジェクト上に配置する第2オブジェクトの作成を受け付け、
前記第2オブジェクトが配置される領域に対応する実空間上の領域に管理者がいるか否かを判定し、
管理者がいると判定した場合において、該管理者からの許諾が無い場合は前記第2オブジェクトの作成を禁止し、
前記第1オブジェクト及び第2オブジェクトを含む前記メタバース空間をユーザに対して出力し、
前記管理者から前記第2オブジェクトの作成依頼を受け付け、
該作成依頼を前記クリエイターに対して通知する
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022179700A JP7327851B1 (ja) | 2022-11-09 | 2022-11-09 | 情報処理方法、プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022179700A JP7327851B1 (ja) | 2022-11-09 | 2022-11-09 | 情報処理方法、プログラム及び情報処理装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7327851B1 true JP7327851B1 (ja) | 2023-08-16 |
Family
ID=87562927
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022179700A Active JP7327851B1 (ja) | 2022-11-09 | 2022-11-09 | 情報処理方法、プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010525422A (ja) | 2007-03-06 | 2010-07-22 | トライオン ワールド ネットワーク インコーポレイテッド | 人工環境に動的コンテンツを導入する分散ネットワークアーキテクチャ |
US20120190456A1 (en) | 2011-01-21 | 2012-07-26 | Rogers Henk B | Systems and methods for providing an interactive multiplayer story |
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-
2022
- 2022-11-09 JP JP2022179700A patent/JP7327851B1/ja active Active
Patent Citations (5)
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冷たいはる姉,2022年追記【フォートナイト】クリエイターサポートプログラムとは?継続の条件とは?,[online],冷たいはる姉の気のままブログ,日本,2022年05月10日,[令和5年2月9日検索],インターネット<URL: https://kinomama-blog.com/game/fornite-program/> |
増田 雅史,仮想空間内での取引に関する法的課題,[online] 国民生活 2022年9月号,No.121,日本,独立行政法人国民生活センター,2022年09月15日,5~7ページ,[令和5年2月9日検索],インターネット<URL: https://www.kokusen.go.jp/wko/pdf/wko-202209_02.pdf> |
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