JP6864395B1 - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
図3は、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各リール帯における図柄の配列を示す図である。
図4は、遊技処理の流れを示すフローチャートである。
メダル受付処理では、CPU41により、メダル投入センサ52の検出信号に基づいて、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数であるクレジット数が更新され、また、メダルブロックソレノイド55が制御される。
ベット処理では、ゲームにベットされたメダルの枚数であるベット数が3未満である状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合、CPU41により、ゲームにベットされたメダルの枚数であるベット数に1が加算される。また、ベット数が3未満であり、クレジット数が3からそのベット数を減じた以上である状態で、MAXベットボタン12が操作された場合には、CPU41により、ベット数が3に増数されて、その増数分のクレジット数が減算される。ベット数が2であり、クレジット数が1以上である状態で、1枚ベットボタン13または2枚ベットボタン14が操作された場合には、CPU41により、ベット数が3に増数されて、その増数分のクレジット数が減算される。また、ベット数が1または0であり、クレジット数が1以上である状態で、1枚ベットボタン13が操作された場合には、CPU41により、ベット数が1だけ増数されて、クレジット数が1だけ減算される。ベット数が1または0であり、クレジット数が2以上である状態で、2枚ベットボタン14が操作された場合には、CPU41により、ベット数が2だけ増数されて、クレジット数が2だけ減算される。
規定数(2枚または3枚)のメダルがベットされている状態で、スタートレバー15が操作されると、CPU41により、そのスタートレバー15の操作が受け付けられる。一方、ベット数が規定数に満たない状態で、スタートレバー15が操作されても、CPU41により、そのスタートレバー15の操作が受け付けられず、これ以降の処理は実行されない。
スタートレバー15の操作に応じて、CPU41により、内部抽選が実行される。内部抽選では、スタートレバー15が操作されたタイミングで、乱数生成回路45からCPU41に1個の乱数が取得される。乱数生成回路45は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数(0〜65535)を生成する。乱数値の取得後、CPU41により、ROM42に格納されている抽選テーブル47が参照される。抽選テーブル47は、複数の抽選区分の個々に1以上の役と抽選値とを対応づけることにより作成されている。乱数生成回路45から取得した乱数と各抽選区分の抽選値との比較により1の抽選区分が抽選され、その抽選区分に対応づけられた役が当選役として決定される。また、乱数から抽選区分が特定されない場合には、内部抽選の結果がハズレ(不当選)に決定される。
スタートレバー15が操作されると、その後、CPU41により、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が開始される。具体的には、スタートレバー15の操作後、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rへの駆動パルス信号の出力が開始される。駆動パルス信号の出力により、ステッピングモータ54L,54C,54Rが回転し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が回転する。ステッピングモータ54L,54C,54Rに駆動パルス信号が継続的に出力されることにより、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が継続する。
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されると、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rへの駆動パルス信号の出力が停止される。駆動パルス信号の出力の停止により、ステッピングモータ54L,54C,54Rが停止し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止する。このとき、CPU41により、内部抽選の結果および停止制御テーブル48が参照されて、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置に基づいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3を所定の最大引込みコマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲内において、内部抽選で当選が決定された役に対応する図柄の組合せが次に述べる入賞ラインL1上に引き込まれるよう、左リールR1、中リールR2および右リールR3(ステッピングモータ54L,54C,54R)の停止が制御される。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置は、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rのステップ数およびリール位置検出センサ51L,51C,51Rの検出信号から常に把握されている。
左リールR1が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。中リールR2が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。右リールR3が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
入賞ラインL1上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、小役に入賞となり、CPU41により、その小役に対して決められた配当数のメダルが払い出され、その払い出されるメダルの枚数が兼用表示器9に表示される。
状態移行処理では、CPU41により、内部抽選の結果または入賞ラインL1上に停止した図柄の組合せに応じて、スロットマシン1の遊技状態が移行される。遊技状態の移行については、後述する。
図6は、抽選区分に対応する役の入賞時の図柄組合せおよび配当を示す図である。
図7は、スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。
以上のように、AT状態において、所定条件が成立すると、バトル状態に移行する。バトル状態への移行に応じて、対戦相手A、対戦相手Bおよび対戦相手Cから1の対戦相手が選択される。対戦相手A、対戦相手Bおよび対戦相手Cには、抽選の結果が抽選区分「押し順ベル役1〜6」の当選となったゲームで正解操作順を指示する指示機能の作動頻度の高低が対応づけられている。バトル状態では、抽選の結果が抽選区分「押し順ベル役1〜6」の当選となったゲームにおいて、その選択された対戦相手に基づいて、指示機能の作動/非作動が決定される。また、バトル状態では、各ゲームにおいて、遊技者に特化ゾーン状態への移行という特典を付与するか否かが決定される。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
9:兼用表示器
16L:左ストップボタン
16C:中ストップボタン
16R:右ストップボタン
41:CPU
45:乱数生成回路
47:抽選テーブル
48:停止制御テーブル
R1:左リール
R2:中リール
R3:右リール
Claims (3)
- ゲーム開始操作に応じて、1回のゲームの開始となり、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールが回転始動し、複数のストップボタンの操作に応じて、その操作された前記ストップボタンに対応する前記リールが停止し、すべての前記リールが停止した後、1回のゲームが終了となるスロットマシンであって、
前記ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選区分から当選とする抽選区分を抽選する抽選手段、を含み
前記抽選区分には、前記抽選手段による抽選での当選により、配当が異なる複数種類の小役が重複して当選し、前記複数のストップボタンの操作順によって入賞する小役が異なる押し順役が含まれ、
前記抽選手段による抽選の結果が前記押し順役の当選となったゲームにおいて、最大配当の小役に入賞となる前記複数のストップボタンの操作順である正解操作順を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動可能な有利状態において、所定条件の成立に応じて、特典付与ゲーム期間への移行を決定する移行決定手段と、
前記特典付与ゲーム期間への移行に応じて、前記特典付与ゲーム期間における前記指示手段の作動頻度の高低が対応づけられた複数のパラメータから1のパラメータを選択するパラメータ選択手段と、
前記特典付与ゲーム期間における、前記抽選手段による抽選の結果が前記押し順役の当選となったゲームにて、前記パラメータ選択手段により選択された前記パラメータに基づいて、前記指示手段の作動/非作動を決定する作動決定手段と、
前記特典付与ゲーム期間の各ゲームにて、遊技者にさらに有利となる特典を付与するか否かを決定する特典付与手段と、をさらに含み、
前記特典付与手段は、
前記作動決定手段により前記指示手段の非作動が決定されたゲームでは、前記複数のストップボタンが前記正解操作順で操作されて、前記最大配当の小役が入賞する第1入賞よりも、前記複数のストップボタンが前記正解操作順ではない操作順で操作されて、前記最大配当よりも少ない配当の小役が入賞する第2入賞の方が、高い期待度で前記特典が付与され、前記第2入賞よりも、いずれの小役も入賞しない非入賞の方が高い期待度で前記特典が付与されるように、前記特典を付与するか否かを決定し、
前記作動決定手段により前記指示手段の作動が決定されたゲームでは、前記複数のストップボタンの操作順ならびに小役の入賞および非入賞にかかわらず、前記第1入賞に対応する期待度にて前記特典を付与するか否かを決定し、
前記抽選手段による抽選の結果が前記押し順役以外の前記抽選区分の当選またはいずれの前記抽選区分にも当選しないハズレとなったゲームでは、前記抽選手段による抽選の結果に応じて、前記特典を付与するか否かを決定する、スロットマシン。 - 前記押し順役には、前記正解操作順と、前記最大配当の小役が入賞しない不正解操作順とが設定されており、
前記正解操作順となる前記複数のストップボタンの操作順の数は、前記不正解操作順となる前記複数のストップボタンの操作順の数よりも少ない、請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記抽選手段による抽選の結果がハズレとなったゲーム、および前記押し順役に当選かつ非入賞となったゲームでは、特定の図柄を含むハズレ図柄組合せを入賞ライン上に停止表示する、請求項1または2に記載のスロットマシン。
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