JP6858737B2 - Viewing program, distribution program, how to execute the viewing program, how to execute the distribution program, information processing device, and information processing system - Google Patents

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本開示は、視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および、情報処理システムに関する。 The present disclosure relates to a viewing program, a distribution program, a method of executing a viewing program, a method of executing a distribution program, an information processing device, and an information processing system.

従来、コンテンツをライブ配信する技術が開発されている。また、視聴者がライブ配信中のコンテンツに対して反応を返すことができる配信技術が開発されている。例えば、特許文献1には、ライブ配信中に、視聴者が購入したアイテムを表示画面上に配置する技術が開示されている。映像の被写体である配信者が該アイテムに応答することにより、視聴者と配信者との交流が実現される。 Conventionally, technology for live distribution of content has been developed. In addition, distribution technology has been developed that allows viewers to respond to content that is being distributed live. For example, Patent Document 1 discloses a technique of arranging an item purchased by a viewer on a display screen during live distribution. When the distributor, who is the subject of the video, responds to the item, the interaction between the viewer and the distributor is realized.

特開2012−120098号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-121998

しかしながら、従来技術では、ライブ配信における視聴者の介入要素は限定されている。例えば、従来技術では、所謂「ゲーム実況」におけるゲームのように、コンテンツ内で実行されているゲームの進行自体に視聴者が介入することは困難である。ライブ配信における視聴者の介入要素はコンテンツの興趣性に関わる。 However, prior art has limited viewer intervention in livestreaming. For example, in the prior art, it is difficult for the viewer to intervene in the progress of the game being executed in the content, as in the so-called “game live” game. Viewer intervention in livestreaming is related to the interest of the content.

本開示の一態様は、上記の課題を鑑みたものであり、ライブ配信におけるコンテンツの興趣性を向上させることを目的とする。 One aspect of the present disclosure is in view of the above problems, and an object of the present disclosure is to improve the interest of the content in live distribution.

本開示に係る視聴プログラムは、プロセッサ、およびメモリを備える、視聴端末としてのコンピュータにより実行される。視聴プログラムは、プロセッサに、配信システムを用いてリアルタイムに配信されるコンテンツであって、コンテンツの配信者のアバターと、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツを受信するステップと、コンテンツを再生するステップと、視聴端末を用いてコンテンツを視聴している視聴者の、第1入力操作を受け付けるステップと、第1入力操作を受け付けた場合、第1入力操作に応じた入力情報を配信システムに対し送信することで、配信システムからゲームシステムに対して、ゲーム内で配信者を支援する効果を引き起こさせるための指示である支援指示を送信させるステップと、を実行させる。 The viewing program according to the present disclosure is executed by a computer as a viewing terminal, which includes a processor and a memory. The viewing program is content that is delivered to the processor in real time using the distribution system, and is the play of the game that the distributor is playing using the content distributor's avatar and the game terminal included in the game system. A step of receiving the content including the screen, a step of playing the content, a step of accepting the first input operation of the viewer who is viewing the content using the viewing terminal, and a step of accepting the first input operation. In this case, by transmitting the input information corresponding to the first input operation to the distribution system, the distribution system issues a support instruction to the game system, which is an instruction for inducing an effect of supporting the distributor in the game. Execute the step to send and.

本開示の一態様によれば、コンテンツの興趣性を向上させることができる。 According to one aspect of the present disclosure, it is possible to improve the enjoyment of the content.

支援システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the support system. 前記支援システムに含まれる各種装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of the various devices included in the support system. 前記支援システムに含まれる各種装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional configuration of various devices included in the support system. コンテンツを作成してライブ配信する場合の、装置間のデータの送受信および処理の流れの一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the flow of data transmission / reception and processing between devices in the case of creating content and live-streaming. 配信者によるコンテンツ作成の様子と、視聴端末において該コンテンツが再生された場合の表示画面の一例とを示す図である。It is a figure which shows the state of content creation by a distributor, and an example of a display screen when the content is reproduced on a viewing terminal. ライブ配信中に視聴者が配信者のゲームプレイを支援する場合の、装置間のデータの送受信および処理の流れの一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the flow of data transmission / reception and processing between devices when a viewer assists a game play of a distributor during live distribution. 視聴者による第1入力操作がなされる前と後との、再生画面の変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change of the reproduction screen before and after performing the 1st input operation by a viewer. 入力情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the input information. 支援指示のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a support instruction. 再生画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a reproduction screen. 視聴端末においてメッセージの入力および送信を行う場合の、再生画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reproduction screen at the time of inputting and transmitting a message in a viewing terminal. 他の視聴者が配信者のゲームプレイを支援した旨を視聴者に通知するための、装置間のデータの送受信と、処理の流れとの一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the transmission / reception of data between devices, and the flow of processing for notifying a viewer that another viewer has supported the game play of a distributor. 他の視聴者に対応する他の視聴端末が配信者支援を実行した場合の、視聴端末における再生画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reproduction screen in a viewing terminal when another viewing terminal corresponding to another viewer executes distributor support. 配信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a delivery screen.

本開示に係る支援システムは、コンテンツの視聴者が、該コンテンツの配信者のゲームプレイを支援するためのシステムである。以下、支援システムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明は以降の説明および図面における例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。なお、以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。 The support system according to the present disclosure is a system for a viewer of the content to support the game play of the distributor of the content. Hereinafter, the support system will be described with reference to the drawings. It should be noted that the present invention is not limited to the following description and examples in the drawings, and is indicated by the scope of claims, and all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included in the present invention. Is intended. In the following description, the same elements are designated by the same reference numerals in the description of the drawings, and duplicate description will not be repeated.

〔実施形態1〕
<支援システム1の動作概要>
図1は、本実施形態に係る支援システム1の概要を示す図である。支援システム1は、配信システム2と、視聴端末100と、ゲームシステム3とから成る。配信システム2、視聴端末100、およびゲームシステム3は、それぞれ複数あってもよい。
[Embodiment 1]
<Outline of operation of support system 1>
FIG. 1 is a diagram showing an outline of the support system 1 according to the present embodiment. The support system 1 includes a distribution system 2, a viewing terminal 100, and a game system 3. There may be a plurality of the distribution system 2, the viewing terminal 100, and the game system 3.

(配信システム2と視聴端末100)
配信システム2は、視聴端末100にコンテンツをリアルタイムに配信するためのシステムである。配信システム2は、1台以上の配信サーバ200と、1台以上の配信端末300とを含む。以降、コンテンツをリアルタイムで配信することを、「ライブ配信」とも称する。
(Distribution system 2 and viewing terminal 100)
The distribution system 2 is a system for distributing content to the viewing terminal 100 in real time. The distribution system 2 includes one or more distribution servers 200 and one or more distribution terminals 300. Hereinafter, the real-time distribution of content is also referred to as "live distribution".

配信端末300は、コンテンツをライブ配信する主体となる装置である。配信端末300は、例えばパーソナルコンピュータ(PC)またはスマートフォン等で実現される。配信端末300は、配信端末300のユーザによる入力操作に応じて、ライブ配信用のコンテンツを作成する。以降、配信端末300のユーザのことを、「配信者」と称する。また、配信端末300が作成するコンテンツのことを単に「コンテンツ」と称する。配信端末300はコンテンツを配信サーバ200にリアルタイムで転送する。 The distribution terminal 300 is a device that is a main body for live distribution of contents. The distribution terminal 300 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a smartphone. The distribution terminal 300 creates content for live distribution in response to an input operation by the user of the distribution terminal 300. Hereinafter, the user of the distribution terminal 300 will be referred to as a "distributor". Further, the content created by the distribution terminal 300 is simply referred to as "content". The distribution terminal 300 transfers the content to the distribution server 200 in real time.

コンテンツは、少なくとも、配信者のアバターと、配信者が、後述するゲーム端末400を用いて今プレイしているゲームのプレイ画面と、を含んでいる。コンテンツは、例えば、プレイ画面を参照しながら、配信者が音声、アバターの仕草、および字幕等を通じてゲームプレイの感想等を話す、所謂「ゲーム実況」のライブ番組であってもよい。 The content includes at least an avatar of the distributor and a play screen of the game that the distributor is currently playing using the game terminal 400 described later. The content may be, for example, a so-called "game live" live program in which the distributor talks about the impression of the game play through voice, avatar gesture, subtitles, etc. while referring to the play screen.

以降、特段の記載が無い限り、「ゲーム」とは、配信者がプレイ中のゲームであって、コンテンツにプレイ画面が含まれているゲームのことを指す。ゲームのジャンルや内容は特に限定されない。しかしながら、ゲームは、後述する支援効果を引き起こすことが可能なゲーム、すなわち、配信システム2と連携しているゲームである。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "game" refers to a game being played by the distributor and whose content includes a play screen. The genre and content of the game are not particularly limited. However, the game is a game that can cause the support effect described later, that is, a game that is linked with the distribution system 2.

配信サーバ200は、配信端末300からリアルタイムに受信したコンテンツを、視聴端末100にストリーミング技術を用いて配信する、ストリーミングサーバである。また、配信サーバ200は、視聴端末100と配信端末300との間の各種情報の送受信を仲介するサーバでもある。 The distribution server 200 is a streaming server that distributes the content received from the distribution terminal 300 in real time to the viewing terminal 100 by using the streaming technology. The distribution server 200 is also a server that mediates the transmission and reception of various information between the viewing terminal 100 and the distribution terminal 300.

視聴端末100は、コンテンツをリアルタイムに受信して再生する、すなわち、コンテンツをストリーミング再生する装置である。視聴端末100は、例えばPCまたはスマートフォン等で実現される。視聴端末100は、視聴端末100のユーザによる入力操作に応じて、配信サーバ200からコンテンツを受信してストリーミング再生する。以降、視聴端末100のユーザのことを、「視聴者」と称する。 The viewing terminal 100 is a device that receives and reproduces the content in real time, that is, the content is streamed and reproduced. The viewing terminal 100 is realized by, for example, a PC or a smartphone. The viewing terminal 100 receives content from the distribution server 200 and performs streaming playback in response to an input operation by the user of the viewing terminal 100. Hereinafter, the user of the viewing terminal 100 will be referred to as a "viewer".

(配信システム2と視聴端末100との間の情報の送受信)
視聴端末100は、コンテンツを再生するだけでなく、視聴者の入力操作によって指定された、または入力された情報を、配信サーバ200を介して配信端末300に送信することも可能であってよい。
(Transmission and reception of information between the distribution system 2 and the viewing terminal 100)
The viewing terminal 100 may not only reproduce the content, but may also be able to transmit the information specified or input by the input operation of the viewer to the distribution terminal 300 via the distribution server 200.

例えば、視聴端末100は、視聴者の第1入力操作を受け付ける。第1入力操作とは、ゲーム内において配信者を支援する効果を起こすための入力操作である。以降、ゲーム内において配信者を支援する効果のことを、「支援効果」と称する。また、ゲーム内において配信者を支援することを、「配信者支援」とも称する。 For example, the viewing terminal 100 accepts the viewer's first input operation. The first input operation is an input operation for producing an effect of supporting the distributor in the game. Hereinafter, the effect of supporting the distributor in the game will be referred to as a "support effect". In addition, supporting the distributor in the game is also referred to as "distributor support".

支援効果の具体的な内容は特に限定されない。例えば、ゲームがアクションゲームである場合、支援効果は、配信者の操作キャラクタの体力値を回復させる効果であってよい。また例えば、ゲームがスポーツゲームである場合、支援効果は、配信者の操作するキャラクタまたはチームが試合において有利になるようなフィールド効果であってもよい。また例えば、ゲームがガンシューティングゲームである場合、支援効果は、配信者または配信者の操作キャラクタの銃をリロードする効果であってよい。また例えば、ゲームが所定のキャラクタまたはアイテムを、抽選等によりプレイヤーに獲得させるゲームである場合、支援効果は、該抽選を行う権利をプレイヤー、すなわち配信者に付与する効果であってよい。 The specific content of the support effect is not particularly limited. For example, when the game is an action game, the support effect may be an effect of recovering the physical strength value of the operating character of the distributor. Further, for example, when the game is a sports game, the support effect may be a field effect in which the character or team operated by the distributor is advantageous in the game. Further, for example, when the game is a gun shooting game, the support effect may be an effect of reloading the gun of the distributor or the operating character of the distributor. Further, for example, when the game is a game in which a player acquires a predetermined character or item by lottery or the like, the support effect may be an effect of giving the player, that is, the distributor, the right to perform the lottery.

視聴端末100は、第1入力操作を受け付けると、配信システム2に対して該入力操作に応じた入力情報を送信する。入力情報の詳細は後述する。なお、視聴端末100は、視聴者が保有する有価データ、または特定のアイテムの消費と引き換えに、該入力情報を配信サーバ200に送信してもよい。つまり、視聴端末100は、視聴者が有価データまたは特定のアイテムを消費しないと、配信者を支援することができないようにしてもよい。 When the viewing terminal 100 receives the first input operation, the viewing terminal 100 transmits the input information corresponding to the input operation to the distribution system 2. Details of the input information will be described later. The viewing terminal 100 may transmit the input information to the distribution server 200 in exchange for the consumption of valuable data held by the viewer or a specific item. That is, the viewing terminal 100 may not be able to support the distributor unless the viewer consumes valuable data or a specific item.

配信サーバ200は入力情報を受信すると、ゲームシステム3に対して支援指示を送信する。支援指示とは、支援効果を引き起こさせるための指示である。 When the distribution server 200 receives the input information, it transmits a support instruction to the game system 3. A support instruction is an instruction for causing a support effect.

なお、配信サーバ200は、1台以上の視聴端末100からライブ配信に係る各種情報を収集して、該各種情報を配信端末300に送信してもよい。例えば、配信サーバ200は、現在コンテンツをストリーミング再生している視聴端末100の台数、すなわち、現在の視聴者数を集計して配信端末300に送信してもよい。また、配信サーバ200は、コンテンツの配信開始からの、累計の視聴者数を集計して、配信端末300に送信してもよい。また、配信サーバ200は、前述した入力情報を送信した視聴端末100を特定し、該視聴端末100を示す情報を配信端末300に送信してもよい。 The distribution server 200 may collect various information related to live distribution from one or more viewing terminals 100 and transmit the various information to the distribution terminal 300. For example, the distribution server 200 may aggregate the number of viewing terminals 100 that are currently streaming and reproducing the content, that is, the current number of viewers, and transmit the content to the distribution terminal 300. Further, the distribution server 200 may aggregate the cumulative number of viewers from the start of distribution of the content and transmit it to the distribution terminal 300. Further, the distribution server 200 may specify the viewing terminal 100 that has transmitted the above-mentioned input information, and may transmit the information indicating the viewing terminal 100 to the distribution terminal 300.

(ゲームシステム3)
ゲームシステム3は、ゲームを提供するためのシステムである。ゲームシステム3は、1台以上のゲーム端末400と、1台以上のゲームサーバ500とを含む。本実施形態において、ゲーム端末400およびゲームサーバ500はそれぞれゲームプログラムを記憶しており、該ゲームプログラムを実行することによって、ゲームを実現する。
(Game system 3)
The game system 3 is a system for providing a game. The game system 3 includes one or more game terminals 400 and one or more game servers 500. In the present embodiment, the game terminal 400 and the game server 500 each store a game program, and the game is realized by executing the game program.

例えば、ゲーム端末400およびゲームサーバ500は、複数のゲーム端末400が同時にゲームに参加する、オンラインゲームを実現させてもよい。また例えば、ゲーム端末400およびゲームサーバ500は、ゲーム端末400において起動されたブラウザ上で実行されるゲームを実現してもよい。 For example, the game terminal 400 and the game server 500 may realize an online game in which a plurality of game terminals 400 participate in the game at the same time. Further, for example, the game terminal 400 and the game server 500 may realize a game executed on a browser started on the game terminal 400.

ゲームサーバ500は、ゲーム端末400と協働することでゲームを実現するサーバである。ゲームサーバ500は例えば、ゲーム端末400とユーザ情報およびゲーム情報等のゲームに係るデータを送受信したり、複数のゲーム端末400の間の同期処理を行ったりする。ユーザ情報およびゲーム情報については後述する。また、ゲームサーバ500は、配信端末300から支援指示を受信すると、該支援指示をゲーム端末400に送信する。すなわち、ゲームサーバ500は、配信端末300とゲーム端末400との間の指示伝達を仲介する。 The game server 500 is a server that realizes a game by cooperating with the game terminal 400. For example, the game server 500 transmits and receives data related to the game such as user information and game information to and from the game terminal 400, and performs synchronization processing between a plurality of game terminals 400. User information and game information will be described later. Further, when the game server 500 receives the support instruction from the distribution terminal 300, the game server 500 transmits the support instruction to the game terminal 400. That is, the game server 500 mediates the transmission of instructions between the distribution terminal 300 and the game terminal 400.

なお、ゲームサーバ500はゲームの進行に直接は関与せず、ログイン処理等、ゲーム端末400においてゲームを開始するための処理を実行してもよい。また、ゲームサーバ500はゲームの進行に直接は関与せず、複数のゲーム端末400を仲介する処理を実行してもよい。そして、複数のゲーム端末400の協働により、ゲームが実現されてもよい。また、ゲームサーバ500は、所定のタイミングで、配信サーバ200に、受信した支援指示を実行した旨を示すレスポンスを返してもよい。所定のタイミングとは、例えば、配信端末300から支援指示を受信したタイミング、該支援指示をゲーム端末400に送信したタイミング、または、ゲームサーバ500において該支援指示による支援効果を発動させたタイミングである。 The game server 500 is not directly involved in the progress of the game, and may execute a process for starting the game on the game terminal 400, such as a login process. Further, the game server 500 may not be directly involved in the progress of the game, and may execute a process of mediating a plurality of game terminals 400. Then, the game may be realized by the collaboration of the plurality of game terminals 400. Further, the game server 500 may return a response indicating that the received support instruction has been executed to the distribution server 200 at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, the timing when the support instruction is received from the distribution terminal 300, the timing when the support instruction is transmitted to the game terminal 400, or the timing when the support effect by the support instruction is activated in the game server 500. ..

ゲーム端末400は、ゲームをプレイするための端末装置であって、配信者が実際に操作する装置である。ゲーム端末400は、例えばPC、またはコンシューマゲームの筐体およびコントローラ等で実現される。ゲーム端末400は、有線または無線で配信端末300と通信する。具体的には、ゲーム端末400は、作成したゲーム画面の画像を配信端末300に送信する。これにより、配信端末300は、ゲーム端末400におけるゲームの実行状況を示すプレイ画面を取得し、コンテンツに含めることができる。 The game terminal 400 is a terminal device for playing a game, and is a device actually operated by the distributor. The game terminal 400 is realized, for example, by a PC, a housing of a consumer game, a controller, or the like. The game terminal 400 communicates with the distribution terminal 300 by wire or wirelessly. Specifically, the game terminal 400 transmits the created image of the game screen to the distribution terminal 300. As a result, the distribution terminal 300 can acquire a play screen showing the execution status of the game on the game terminal 400 and include it in the content.

なお、ゲーム端末400は、配信端末300からゲーム画面の送信指示等の、各種指示を受信してもよい。また、ゲーム端末400は、配信端末300の入力装置等を介してなされた入力操作を示す情報を配信端末300から受信し、該情報に基づいてゲームを進行させてもよい。換言すると、配信者が配信端末300を介して、ゲーム端末400をリモート操作することが可能であってもよい。 The game terminal 400 may receive various instructions such as a transmission instruction of the game screen from the distribution terminal 300. Further, the game terminal 400 may receive information indicating an input operation performed via the input device of the distribution terminal 300 or the like from the distribution terminal 300, and proceed with the game based on the information. In other words, the distributor may be able to remotely operate the game terminal 400 via the distribution terminal 300.

ゲーム端末400は、ゲームサーバ500を介して配信サーバ200からの支援指示を受信すると、該支援指示に応じて、実行中のゲームにおいて支援効果を起こす。つまり、視聴端末100においてなされた第1入力操作に対する反応として、ゲーム端末400が実行しているゲームにおいて支援効果が発生する。 When the game terminal 400 receives the support instruction from the distribution server 200 via the game server 500, the game terminal 400 causes a support effect in the running game in response to the support instruction. That is, as a reaction to the first input operation performed on the viewing terminal 100, a support effect is generated in the game executed by the game terminal 400.

ここで、図示のように、視聴端末100とゲーム端末400とは直接接続されていない。また、視聴端末100は、上述のようにコンテンツを視聴するための端末であり、ゲームの実行に直接関与していない。換言すると、視聴者は、視聴端末100を用いて配信者とともにゲームをプレイしているわけではない。 Here, as shown in the figure, the viewing terminal 100 and the game terminal 400 are not directly connected. Further, the viewing terminal 100 is a terminal for viewing the content as described above, and is not directly involved in the execution of the game. In other words, the viewer is not playing the game with the distributor using the viewing terminal 100.

このように、本実施形態に係る支援システム1によれば、配信者とゲームをしていない視聴者の、視聴端末100に対する第1入力操作に応じて、配信者のゲームのプレイを支援することができる。つまり、視聴者はライブ配信を見て第1入力操作をするだけで、コンテンツに含まれているゲームの進行に介入することができる。したがって、コンテンツの興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the support system 1 according to the present embodiment, the distributor and the viewer who is not playing the game are supported to play the game of the distributor in response to the first input operation to the viewing terminal 100. Can be done. That is, the viewer can intervene in the progress of the game included in the content simply by watching the live distribution and performing the first input operation. Therefore, it is possible to improve the interest of the content.

本実施形態では、配信サーバ200と配信端末300とが別個の装置である例について説明する。しかしながら、配信サーバ200と配信端末300は一体の装置であってよい。例えば、1台のPCが、配信サーバ200としての機能と、配信端末300としての機能とを兼ね備えていてもよい。 In this embodiment, an example in which the distribution server 200 and the distribution terminal 300 are separate devices will be described. However, the distribution server 200 and the distribution terminal 300 may be an integrated device. For example, one PC may have both a function as a distribution server 200 and a function as a distribution terminal 300.

本実施形態では、ゲーム端末400とゲームサーバ500とが別個の装置である例について説明する。しかしながら、ゲーム端末400とゲームサーバ500は一体の装置であってよい。例えば、1台のPCが、ゲーム端末400としての機能と、ゲームサーバ500としての機能とを兼ね備えていてもよい。 In this embodiment, an example in which the game terminal 400 and the game server 500 are separate devices will be described. However, the game terminal 400 and the game server 500 may be an integrated device. For example, one PC may have both a function as a game terminal 400 and a function as a game server 500.

本実施形態では、配信端末300とゲーム端末400とが別個の装置である例について説明する。しかしながら、配信端末300とゲーム端末400は一体の装置であってよい。例えば、1台のPCが、配信端末300としての機能と、ゲーム端末400としての機能とを兼ね備えていてもよい。 In this embodiment, an example in which the distribution terminal 300 and the game terminal 400 are separate devices will be described. However, the distribution terminal 300 and the game terminal 400 may be an integrated device. For example, one PC may have both a function as a distribution terminal 300 and a function as a game terminal 400.

本実施形態では、配信サーバ200とゲームサーバ500とが別個の装置である例について説明する。しかしながら、配信サーバ200とゲームサーバ500は一体の装置であってよい。例えば、1台のサーバが、配信サーバ200としての機能と、ゲームサーバ500としての機能とを兼ね備えていてもよい。 In this embodiment, an example in which the distribution server 200 and the game server 500 are separate devices will be described. However, the distribution server 200 and the game server 500 may be an integrated device. For example, one server may have both a function as a distribution server 200 and a function as a game server 500.

<支援システム1のハードウェア構成>
図1は、支援システム1のハードウェア構成を示す図である。支援システム1は図示の通り、配信サーバ200と、ゲームサーバ500と、複数の視聴端末100と、配信端末300と、ゲーム端末400と、を含む。視聴端末100、配信端末300、およびゲームサーバ500は、配信サーバ200とネットワーク4を介して接続する。なお、ゲーム端末400も配信サーバ200とネットワーク4を介して接続してもよい。ゲーム端末400は、ゲームサーバ500とネットワーク4を介して接続する。なお、ゲーム端末400は、配信端末300とネットワーク4を介して接続してもよい。
<Hardware configuration of support system 1>
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of the support system 1. As shown in the figure, the support system 1 includes a distribution server 200, a game server 500, a plurality of viewing terminals 100, a distribution terminal 300, and a game terminal 400. The viewing terminal 100, the distribution terminal 300, and the game server 500 are connected to the distribution server 200 via the network 4. The game terminal 400 may also be connected to the distribution server 200 via the network 4. The game terminal 400 connects to the game server 500 via the network 4. The game terminal 400 may be connected to the distribution terminal 300 via the network 4.

(ネットワーク4)
ネットワーク4は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
(Network 4)
The network 4 is composed of various mobile communication systems constructed by the Internet and a wireless base station (not shown). Examples of this mobile communication system include so-called 3G and 4G mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet by a predetermined access point. Be done.

(配信サーバ200)
配信サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。配信サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。配信サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
(Distribution server 200)
The distribution server 200 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The distribution server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input / output IF 24. These configurations included in the distribution server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.

(ゲームサーバ500)
ゲームサーバ500(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。ゲームサーバ500は、プロセッサ50と、メモリ51と、ストレージ52と、通信IF53と、入出力IF54とを備える。ゲームサーバ500が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
(Game server 500)
The game server 500 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The game server 500 includes a processor 50, a memory 51, a storage 52, a communication IF 53, and an input / output IF 54. These configurations included in the game server 500 are electrically connected to each other by a communication bus.

(視聴端末100)
視聴端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。視聴端末100は、コンテンツの再生に適した再生装置であってもよい。視聴端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、を備える。視聴端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、視聴端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、視聴端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。
(Viewing terminal 100)
The viewing terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The viewing terminal 100 may be a playback device suitable for playing back the content. As shown in the figure, the viewing terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input / output IF 14, and a touch screen 15 (display unit). These configurations included in the viewing terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. The viewing terminal 100 may be provided with an input / output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the viewing terminal 100 main body can be connected instead of or in addition to the touch screen 15.

また、図2に示すように、視聴端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、視聴端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値を視聴端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値を視聴端末100へ送信する。 Further, as shown in FIG. 2, the viewing terminal 100 may be configured to be communicable with one or more controllers 1020. The controller 1020 establishes communication with the viewing terminal 100 according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value based on a user's input operation to the buttons or the like to the viewing terminal 100. Further, the controller 1020 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits the output values of the various sensors to the viewing terminal 100.

また、コントローラ1020は、視聴端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、視聴端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線により視聴端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、視聴端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。 Further, the controller 1020 may be configured to be detachable from the viewing terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the housing of the viewing terminal 100. When the viewing terminal 100 and the controller 1020 are connected by wire via the coupling portion, the viewing terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via wire.

図2に示すように、視聴端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、視聴端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えば視聴プログラムである。 As shown in FIG. 2, the viewing terminal 100 may accept the attachment of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input / output IF14. As a result, the viewing terminal 100 can read the program and data recorded on the storage medium 1030. The program recorded on the storage medium 1030 is, for example, a viewing program.

視聴端末100は、配信サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得した視聴プログラムを視聴端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得した視聴プログラムをメモリ11に記憶してもよい。 The viewing terminal 100 may store the viewing program acquired by communicating with an external device such as the distribution server 200 in the memory 11 of the viewing terminal 100, or the viewing program acquired by reading from the storage medium 1030 in the memory. It may be stored in 11.

以上で説明したとおり、視聴端末100は、該視聴端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、およびタッチスクリーン15を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the viewing terminal 100 includes a communication IF 13, an input / output IF 14, and a touch screen 15 as an example of a mechanism for inputting information to the viewing terminal 100. Each of the above-mentioned parts as an input mechanism can be regarded as an operation part configured to accept a user's input operation.

例えば、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、視聴端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、視聴端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 For example, when the operation unit is composed of the touch screen 15, the viewing terminal 100 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is composed of the communication IF 13, the viewing terminal 100 identifies and accepts a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 1020 as an input operation of the user. Alternatively, when the operation unit is composed of the input / output IF14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input / output IF14 is specified and accepted as a user input operation.

(配信端末300)
配信端末300(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。また、配信端末300は、サーバ、デスクトップパソコン、ノートパソコン、または、タブレットなどのコンピュータ、および、これらを組み合わせたコンピュータ群であってもよい。
(Distribution terminal 300)
The distribution terminal 300 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. Further, the distribution terminal 300 may be a computer such as a server, a desktop personal computer, a laptop computer, or a tablet, and a group of computers in which these are combined.

配信端末300は、表示装置、入力装置、情報処理装置が、ライブ配信に適するように接続された装置群であってもよい。配信端末300は図示の通り、プロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信インターフェース(IF)33と、入出力IF34と、タッチスクリーン35(表示部)とを備える。配信端末300が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、配信端末300は、タッチスクリーン35に代えて、または、加えて、配信端末300本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF34を備えていてもよい。 The distribution terminal 300 may be a group of devices in which a display device, an input device, and an information processing device are connected so as to be suitable for live distribution. As shown in the figure, the distribution terminal 300 includes a processor 30, a memory 31, a storage 32, a communication interface (IF) 33, an input / output IF 34, and a touch screen 35 (display unit). These configurations included in the distribution terminal 300 are electrically connected to each other by a communication bus. The distribution terminal 300 may include an input / output IF 34 to which a display (display unit) configured separately from the distribution terminal 300 main body can be connected instead of or in addition to the touch screen 35.

また、図1に示すように、配信端末300は、1つ以上のマイク3010、1つ以上のモーションキャプチャ装置3020、および、1つ以上のコントローラ3030などの周辺機器と、無線または有線を介して、通信可能に構成されてもよい。無線で接続される周辺機器は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、配信端末300と通信を確立する。また、これらの周辺機器を含めた装置群を、1セットの配信端末300と捉えてもよい。 Further, as shown in FIG. 1, the distribution terminal 300 is connected to peripheral devices such as one or more microphones 3010, one or more motion capture devices 3020, and one or more controllers 3030 via wireless or wired. , May be configured to be communicable. The wirelessly connected peripheral device establishes communication with the distribution terminal 300 according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). Further, the device group including these peripheral devices may be regarded as one set of distribution terminals 300.

マイク3010は、周囲で発生した音声を取得し、これを電気信号に変換する。電気信号に変換された音声は、音声データとして、配信端末300に送信され、通信IF33を介して配信端末300に受け付けられる。 The microphone 3010 acquires the voice generated in the surroundings and converts it into an electric signal. The voice converted into an electric signal is transmitted to the distribution terminal 300 as voice data, and is received by the distribution terminal 300 via the communication IF 33.

モーションキャプチャ装置3020は、追跡対象(例えば、人)のモーション(顔の表情、口の動きなども含む)を追跡し、追跡結果としての出力値を配信端末300へ送信する。出力値であるモーションデータは、通信IF33を介して配信端末300に受け付けられる。モーションキャプチャ装置3020のモーションキャプチャ方式は特に限定されない。モーションキャプチャ装置3020は、採用された方式に応じて、カメラ、各種センサ、マーカー、モデル(人物)が着用するスーツ、信号送出器など、モーションをキャプチャするためのあらゆる機構を選択的に備えている。 The motion capture device 3020 tracks the motion (including facial expressions, mouth movements, etc.) of the tracking target (for example, a person), and transmits the output value as the tracking result to the distribution terminal 300. The motion data, which is an output value, is received by the distribution terminal 300 via the communication IF 33. The motion capture method of the motion capture device 3020 is not particularly limited. The motion capture device 3020 selectively includes all mechanisms for capturing motion, such as a camera, various sensors, markers, a suit worn by a model (person), and a signal transmitter, depending on the method adopted. ..

コントローラ3030は、1つ以上のボタン、レバー、スティック、ホイール等の物理的な入力機構を有していてもよい。コントローラ3030は、配信端末300のオペレータが、該入力機構に対して入力した入力操作に基づく出力値を配信端末300へ送信する。また、コントローラ3030は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値を配信端末300へ送信してもよい。上述の出力値は、通信IF33を介して配信端末300に受け付けられる。なお、以下では、配信端末300に備えられた操作部または配信端末300と通信可能に接続された各種の入力機構を用いて、配信端末300に対して、何らかの入力操作を行う人をオペレータと称する。オペレータには、入力部351、コントローラ3030などを用いて配信端末300を操作する人も含まれるし、マイク3010を介して音声を入力する声優も含まれるし、モーションキャプチャ装置3020を介して動きを入力するモデルも含まれる。 The controller 3030 may have one or more physical input mechanisms such as buttons, levers, sticks, wheels and the like. The controller 3030 transmits an output value based on an input operation input to the input mechanism by the operator of the distribution terminal 300 to the distribution terminal 300. Further, the controller 3030 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and may transmit output values of the various sensors to the distribution terminal 300. The above output value is received by the distribution terminal 300 via the communication IF 33. In the following, a person who performs some input operation on the distribution terminal 300 by using an operation unit provided in the distribution terminal 300 or various input mechanisms communicably connected to the distribution terminal 300 is referred to as an operator. .. The operator includes a person who operates the distribution terminal 300 using the input unit 351 and the controller 3030, a voice actor who inputs voice through the microphone 3010, and moves via the motion capture device 3020. The model to be entered is also included.

配信端末300は、図示しない、カメラと、測距センサとを備えていてもよい。配信端末300が備えることに代えて、または、加えて、モーションキャプチャ装置3020およびコントローラ3030がカメラと、測距センサとを有してしてもよい。 The distribution terminal 300 may include a camera and a distance measuring sensor (not shown). Alternatively or in addition to the distribution terminal 300, the motion capture device 3020 and the controller 3030 may have a camera and a distance measuring sensor.

以上で説明したとおり、配信端末300は、該配信端末300に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF33、入出力IF34、タッチスクリーン35を備える。必要に応じて、カメラ、および、測距センサをさらに備えていてもよい。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the distribution terminal 300 includes a communication IF 33, an input / output IF 34, and a touch screen 35 as an example of a mechanism for inputting information to the distribution terminal 300. If necessary, a camera and a distance measuring sensor may be further provided. Each of the above-mentioned parts as an input mechanism can be regarded as an operation part configured to accept a user's input operation.

操作部がタッチスクリーン35で構成されていてもよい。この場合、配信端末300は、タッチスクリーン35の入力部351に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF33で構成される場合、配信端末300は、コントローラ3030から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF34で構成される場合、該入出力IF34と接続されるコントローラ3030とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 The operation unit may be composed of the touch screen 35. In this case, the distribution terminal 300 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 351 of the touch screen 35 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is composed of the communication IF 33, the distribution terminal 300 identifies and accepts a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 3030 as an input operation of the user. Alternatively, when the operation unit is composed of the input / output IF34, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 3030 connected to the input / output IF34 is specified as an input operation of the user and received.

(ゲーム端末400)
ゲーム端末400(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ゲーム端末400は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ゲーム端末400は図示の通り、プロセッサ40と、メモリ41と、ストレージ42と、通信インターフェース(IF)43と、入出力IF44と、タッチスクリーン45(表示部)と、カメラ47と、測距センサ48とを備える。ゲーム端末400が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ゲーム端末400は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ゲーム端末400本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。
(Game terminal 400)
The game terminal 400 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The game terminal 400 may be a game device suitable for game play. As shown in the figure, the game terminal 400 includes a processor 40, a memory 41, a storage 42, a communication interface (IF) 43, an input / output IF 44, a touch screen 45 (display unit), a camera 47, and a distance measuring sensor 48. And. These configurations included in the game terminal 400 are electrically connected to each other by a communication bus. The game terminal 400 may include an input / output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the game terminal 400 main body can be connected instead of or in addition to the touch screen 15.

また、図2に示すように、ゲーム端末400は、1つ以上のコントローラ4020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ4020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ゲーム端末400と通信を確立する。コントローラ4020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をゲーム端末400へ送信する。また、コントローラ4020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をゲーム端末400へ送信する。 Further, as shown in FIG. 2, the game terminal 400 may be configured to be communicable with one or more controllers 4020. The controller 4020 establishes communication with the game terminal 400 according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 4020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value based on a user's input operation to the buttons or the like to the game terminal 400. Further, the controller 4020 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits the output values of the various sensors to the game terminal 400.

なお、ゲーム端末400がカメラ47および測距センサ48を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ4020がカメラ47および測距センサ48を有していてもよい。 In addition, instead of or in addition to the game terminal 400 including the camera 47 and the distance measuring sensor 48, the controller 4020 may have the camera 47 and the distance measuring sensor 48.

ゲーム端末400は、例えばゲーム開始時に、コントローラ4020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ4020を介して入力させることが望ましい。これにより、ゲーム端末400は、コントローラ4020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ4020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。 For example, at the start of a game, it is desirable that the game terminal 400 have a user who uses the controller 4020 input user identification information such as the user's name or login ID via the controller 4020. As a result, the game terminal 400 can associate the controller 4020 with the user, and identifies which user the output value belongs to based on the source of the received output value (controller 4020). be able to.

ゲーム端末400が複数のコントローラ4020と通信する場合、各コントローラ4020を各ユーザが把持することで、ネットワーク4を介してゲームサーバ500などの他の装置と通信せずに、該1台のゲーム端末400でマルチプレイを実現することができる。また、各ゲーム端末400が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(ゲームサーバ500を介さずに通信接続する)ことで、複数台のゲーム端末400によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のゲーム端末400によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ゲーム端末400は、さらに、ゲームサーバ500が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のゲーム端末400によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のゲーム端末400は、ゲームサーバ500が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。 When the game terminal 400 communicates with a plurality of controllers 4020, each user holds each controller 4020, so that the one game terminal does not communicate with other devices such as the game server 500 via the network 4. Multiplayer can be realized at 400. In addition, each game terminal 400 communicates with each other according to a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (communication connection is made without going through the game server 500), so that multiple game terminals 400 can perform multiplayer locally. It can also be realized. When the above-mentioned multiplayer is realized locally by one game terminal 400, the game terminal 400 may further include at least a part of various functions described later included in the game server 500. Further, when the above-mentioned multiplayer is realized locally by the plurality of game terminals 400, the plurality of game terminals 400 may be provided with various functions described later described in the game server 500 in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ゲーム端末400はゲームサーバ500と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてゲームサーバ500に送信してもよい。 Even when the above-mentioned multiplayer is realized locally, the game terminal 400 may communicate with the game server 500. For example, information indicating a play result such as a result or victory or defeat in a certain game may be associated with user identification information and transmitted to the game server 500.

また、コントローラ4020は、ゲーム端末400に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ゲーム端末400の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ4020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりゲーム端末400とコントローラ4020とが結合している場合は、ゲーム端末400とコントローラ4020とは、有線を介して信号を送受信する。 Further, the controller 4020 may be configured to be removable from the game terminal 400. In this case, a coupling portion with the controller 4020 may be provided on at least one surface of the housing of the game terminal 400. When the game terminal 400 and the controller 4020 are connected by wire via the coupling portion, the game terminal 400 and the controller 4020 transmit and receive signals via wire.

図2に示すように、ゲーム端末400は、外部のメモリカード等の記憶媒体4030の装着を、入出力IF44を介して受け付けてもよい。これにより、ゲーム端末400は、記憶媒体4030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体4030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。 As shown in FIG. 2, the game terminal 400 may accept the attachment of a storage medium 4030 such as an external memory card via the input / output IF44. As a result, the game terminal 400 can read the program and data recorded on the storage medium 4030. The program recorded on the storage medium 4030 is, for example, a game program.

ゲーム端末400は、ゲームサーバ500等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをゲーム端末400のメモリ41に記憶してもよいし、記憶媒体4030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ41に記憶してもよい。 The game terminal 400 may store the game program acquired by communicating with an external device such as the game server 500 in the memory 41 of the game terminal 400, or may store the game program acquired by reading from the storage medium 4030 in the memory. It may be stored in 41.

以上で説明したとおり、ゲーム端末400は、該ゲーム端末400に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF43、入出力IF44、タッチスクリーン45、カメラ47、および、測距センサ48を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the game terminal 400 includes a communication IF43, an input / output IF44, a touch screen 45, a camera 47, and a distance measuring sensor 48 as an example of a mechanism for inputting information to the game terminal 400. Each of the above-mentioned parts as an input mechanism can be regarded as an operation part configured to accept a user's input operation.

例えば、操作部が、カメラ47および測距センサ48の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ゲーム端末400の近傍の物体4010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体4010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体4010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ゲーム端末400は、カメラ47の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。 For example, when the operation unit is configured by at least one of the camera 47 and the distance measuring sensor 48, the operation unit detects an object 4010 in the vicinity of the game terminal 400 and performs an input operation from the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as an object 4010, a marker having a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, or type of the object 4010 obtained as a detection result. To. More specifically, when the user's hand is detected from the captured image of the camera 47, the game terminal 400 inputs a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image. Identify and accept as. The captured image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン45で構成される場合、ゲーム端末400は、タッチスクリーン45の入力部451に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF43で構成される場合、ゲーム端末400は、コントローラ4020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF44で構成される場合、該入出力IF44と接続されるコントローラ4020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 Alternatively, when the operation unit is composed of the touch screen 45, the game terminal 400 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 451 of the touch screen 45 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is composed of the communication IF 43, the game terminal 400 identifies and accepts a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 4020 as an input operation of the user. Alternatively, when the operation unit is composed of the input / output IF44, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 4020 connected to the input / output IF44 is specified and accepted as a user input operation.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、視聴端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、配信サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ30は、配信端末300全体の動作を制御する。プロセッサ40は、ゲーム端末400全体の動作を制御する。プロセッサ50は、ゲームサーバ500全体の動作を制御する。プロセッサ10、20、30、40、および50は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
The processor 10 controls the operation of the entire viewing terminal 100. The processor 20 controls the operation of the entire distribution server 200. The processor 30 controls the operation of the entire distribution terminal 300. The processor 40 controls the operation of the entire game terminal 400. The processor 50 controls the operation of the entire game server 500. Processors 10, 20, 30, 40, and 50 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ30は後述するストレージ32からプログラムを読み出し、後述するメモリ31に展開する。プロセッサ40は後述するストレージ42からプログラムを読み出し、後述するメモリ41に展開する。プロセッサ50は後述するストレージ52からプログラムを読み出し、後述するメモリ51に展開する。プロセッサ10、プロセッサ20、プロセッサ30、プロセッサ40、およびプロセッサ50は、展開したプログラムを実行する。 The processor 10 reads a program from the storage 12 described later and expands it into the memory 11 described later. The processor 20 reads a program from the storage 22 described later and expands it into the memory 21 described later. The processor 30 reads a program from the storage 32 described later and expands it into the memory 31 described later. The processor 40 reads a program from the storage 42 described later and expands it into the memory 41 described later. The processor 50 reads a program from the storage 52 described later and expands it into the memory 51 described later. Processor 10, processor 20, processor 30, processor 40, and processor 50 execute the deployed program.

メモリ11、21、31、41、および51は主記憶装置である。メモリ11、21、31、41、および51は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ31は、プロセッサ30が後述するストレージ32から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ30に作業領域を提供する。メモリ31は、プロセッサ30がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ41は、プロセッサ40が後述するストレージ42から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ40に作業領域を提供する。メモリ41は、プロセッサ40がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ51は、プロセッサ50が後述するストレージ52から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ50に作業領域を提供する。メモリ51は、プロセッサ50がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 The memories 11, 21, 31, 41, and 51 are the main storage devices. The memories 11, 21, 31, 41, and 51 are composed of storage devices such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a work area to the processor 10 by temporarily storing a program and various data read from the storage 12 described later by the processor 10. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 is operating according to the program. The memory 21 provides a work area to the processor 20 by temporarily storing various programs and data read from the storage 22 described later by the processor 20. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 is operating according to the program. The memory 31 provides a work area to the processor 30 by temporarily storing various programs and data read from the storage 32 described later by the processor 30. The memory 31 also temporarily stores various data generated while the processor 30 is operating according to the program. The memory 41 provides a work area to the processor 40 by temporarily storing the program and various data read from the storage 42 described later by the processor 40. The memory 41 also temporarily stores various data generated while the processor 40 is operating according to the program. The memory 51 provides a work area to the processor 50 by temporarily storing a program and various data read from the storage 52 described later by the processor 50. The memory 51 also temporarily stores various data generated while the processor 50 is operating according to the program.

本実施形態において、プロセッサ30が実行するプログラムは、コンテンツのライブ配信を実現するための配信プログラムであってもよい。本実施形態において、プロセッサ10が実行するプログラムは、コンテンツのストリーミング再生の機能、および視聴端末100から配信者のゲームのプレイを支援する機能を実現するための、視聴プログラムであってもよい。以降、配信者のゲームのプレイを支援する機能のことを、単に「支援機能」と称する。 In the present embodiment, the program executed by the processor 30 may be a distribution program for realizing live distribution of contents. In the present embodiment, the program executed by the processor 10 may be a viewing program for realizing the function of streaming playback of the content and the function of supporting the play of the game of the distributor from the viewing terminal 100. Hereinafter, the function of supporting the game play of the distributor is simply referred to as a "support function".

本実施形態において、プロセッサ20が実行するプログラムは、上述の配信プログラムであってもよいし、上述の視聴プログラムであってもよい。プロセッサ20は、視聴端末100または配信端末300からの要求等に応じて、配信プログラムと視聴プログラムとのいずれか、または両方を実行する。なお、配信プログラムと視聴プログラムは、並行して実行されてもよい。 In the present embodiment, the program executed by the processor 20 may be the above-mentioned distribution program or the above-mentioned viewing program. The processor 20 executes either or both of the distribution program and the viewing program in response to a request from the viewing terminal 100 or the distribution terminal 300 or the like. The distribution program and the viewing program may be executed in parallel.

すなわち、配信プログラムは、ライブ配信を配信サーバ200と配信端末300との協働により実現するための配信プログラムであってもよい。また、視聴プログラムは、ストリーミング再生機能および支援機能を、視聴端末100と配信サーバ200との協働により実現するための視聴プログラムであってもよい。 That is, the distribution program may be a distribution program for realizing live distribution in collaboration with the distribution server 200 and the distribution terminal 300. Further, the viewing program may be a viewing program for realizing the streaming playback function and the support function in collaboration with the viewing terminal 100 and the distribution server 200.

本実施形態において、プロセッサ40およびプロセッサ50が実行するプログラムは、ゲームをゲーム端末400により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをゲーム端末400とゲームサーバ500との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。ゲーム端末400とゲームサーバ500との協働により実現されるゲームは、一例として、ゲーム端末400において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。 In the present embodiment, the program executed by the processor 40 and the processor 50 may be a game program for realizing the game by the game terminal 400. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in collaboration with the game terminal 400 and the game server 500. The game realized by the cooperation between the game terminal 400 and the game server 500 may be, for example, a game executed on a browser started on the game terminal 400.

あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のゲーム端末400の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ゲームシステム3の各装置間で送受信する指示または通知を含んでいる。 Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in collaboration with a plurality of game terminals 400. Further, the various data include data related to the game such as user information and game information, and instructions or notifications to be transmitted / received between the devices of the game system 3.

ストレージ12、22、32、42、および52は補助記憶装置である。ストレージ12、22、32、42、および52は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12、22、32、42、および52には、ゲームに関する各種データが格納される。 Storages 12, 22, 32, 42, and 52 are auxiliary storage devices. The storages 12, 22, 32, 42, and 52 are composed of a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Various data related to the game are stored in the storages 12, 22, 32, 42, and 52.

通信IF13は、視聴端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、配信サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF33は、配信端末300における各種データの送受信を制御する。通信IF43は、ゲーム端末400における各種データの送受信を制御する。通信IF53は、ゲームサーバ500における各種データの送受信を制御する。通信IF13、23、33、43、および53は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 13 controls the transmission / reception of various data in the viewing terminal 100. The communication IF 23 controls the transmission and reception of various data on the distribution server 200. The communication IF 33 controls the transmission / reception of various data in the distribution terminal 300. The communication IF 43 controls the transmission and reception of various data in the game terminal 400. The communication IF 53 controls the transmission and reception of various data on the game server 500. Communication IFs 13, 23, 33, 43, and 53 use, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, a wireless LAN, or a mobile phone network, short-range wireless communication, and the like. Control the communication that was there.

視聴端末100の入出力IF14は、視聴端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、また視聴端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、視聴端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。配信サーバ200の入出力IF24は、配信サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、また配信サーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。配信端末300の入出力IF34は、配信端末300がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、また配信端末300がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF34は、例えば、マウス、キーボード、スティック、レバー等の情報入力機器、液晶ディスプレイなどの画像を表示出力する機器、および、周辺機器(マイク3010、モーションキャプチャ装置3020、および、コントローラ3030)との間でデータを送受信するための接続部を含み得る。 The input / output IF 14 of the viewing terminal 100 is an interface for the viewing terminal 100 to accept data input, and an interface for the viewing terminal 100 to output data. The input / output IF 14 may input / output data via USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF 14 may include, for example, a physical button, a camera, a microphone, a speaker, or the like of the viewing terminal 100. The input / output IF24 of the distribution server 200 is an interface for the distribution server 200 to receive data input, and an interface for the distribution server 200 to output data. The input / output IF 24 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image. The input / output IF 34 of the distribution terminal 300 is an interface for the distribution terminal 300 to receive data input, and an interface for the distribution terminal 300 to output data. The input / output IF34 includes, for example, information input devices such as a mouse, keyboard, stick, and lever, devices for displaying and outputting images such as a liquid crystal display, and peripheral devices (microphone 3010, motion capture device 3020, and controller 3030). It may include a connection for sending and receiving data between.

ゲーム端末400の入出力IF44は、ゲーム端末400がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またゲーム端末400がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF44は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF44は、例えば、視聴端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。 The input / output IF44 of the game terminal 400 is an interface for the game terminal 400 to receive data input, and an interface for the game terminal 400 to output data. The input / output IF44 may input / output data via USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF44 may include, for example, a physical button, a camera, a microphone, a speaker, or the like of the viewing terminal 100.

ゲームサーバ500の入出力IF54は、ゲームサーバ500がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またゲームサーバ500がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF54は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。 The input / output IF 54 of the game server 500 is an interface for the game server 500 to accept data input, and an interface for the game server 500 to output data. The input / output IF 54 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image.

視聴端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。配信端末300のタッチスクリーン35は、入力部351と表示部352とを組み合わせた電子部品である。ゲーム端末400のタッチスクリーン45は、入力部451と表示部452とを組み合わせた電子部品である。入力部151、351、451は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152、352、452は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 15 of the viewing terminal 100 is an electronic component that combines an input unit 151 and a display unit 152. The touch screen 35 of the distribution terminal 300 is an electronic component that combines an input unit 351 and a display unit 352. The touch screen 45 of the game terminal 400 is an electronic component that combines an input unit 451 and a display unit 452. The input units 151, 351 and 451 are, for example, touch-sensitive devices, and are composed of, for example, a touch pad. The display units 152, 352, and 452 are composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.

入力部151、351、451は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151、351、451は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The input units 151, 351, and 451 detect the position where the user's operation (mainly physical contact operation such as touch operation, slide operation, swipe operation, and tap operation) is input to the input surface, and determine the position. It has a function to transmit the indicated information as an input signal. The input units 151, 351 and 451 may include touch sensing units (not shown). The touch sensing unit may adopt any method such as a capacitance method or a resistance film method.

図示していないが、視聴端末100およびゲーム端末400は、該視聴端末100および該ゲーム端末400の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。視聴端末100またはゲーム端末400がセンサを備えている場合、プロセッサ10またはプロセッサ40は、センサの出力から視聴端末100またはゲーム端末400の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10またはプロセッサ40は、視聴端末100またはゲーム端末400が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152または452に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、視聴端末100またはゲーム端末400が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10またはプロセッサ40は、視聴端末100またはゲーム端末400の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the viewing terminal 100 and the game terminal 400 may include one or more sensors for identifying the holding posture of the viewing terminal 100 and the game terminal 400. This sensor may be, for example, an acceleration sensor, an angular velocity sensor, or the like. When the viewing terminal 100 or the game terminal 400 includes a sensor, the processor 10 or the processor 40 identifies the holding posture of the viewing terminal 100 or the game terminal 400 from the output of the sensor, and performs processing according to the holding posture. Will also be possible. For example, the processor 10 or the processor 40 may be a vertical screen display in which a vertically long image is displayed on the display unit 152 or 452 when the viewing terminal 100 or the game terminal 400 is held vertically. On the other hand, when the viewing terminal 100 or the game terminal 400 is held horizontally, it may be a horizontal screen display in which a horizontally long image is displayed on the display unit. In this way, the processor 10 or the processor 40 may be able to switch between the vertical screen display and the horizontal screen display according to the holding posture of the viewing terminal 100 or the game terminal 400.

カメラ47は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。 The camera 47 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting the incident light incident from the lens into an electric signal.

測距センサ48は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ48は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ48は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ48は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。 The distance measuring sensor 48 is a sensor that measures the distance to the object to be measured. The ranging sensor 48 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light and a light receiving element that receives the light. The distance measuring sensor 48 measures the distance to the object to be measured by the timing of light emission from the light source and the timing of receiving the reflected light generated by the light emitted from the light source being reflected by the object to be measured. The ranging sensor 48 may have a light source that emits light having directivity.

<支援システム1の機能的構成>
図3は、支援システム1に含まれる視聴端末100、配信サーバ200、配信端末300、ゲーム端末400、およびゲームサーバ500の機能的構成を示すブロック図である。視聴端末100、配信サーバ200、配信端末300、ゲーム端末400、およびゲームサーバ500のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional configuration of support system 1>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configurations of the viewing terminal 100, the distribution server 200, the distribution terminal 300, the game terminal 400, and the game server 500 included in the support system 1. Each of the viewing terminal 100, the distribution server 200, the distribution terminal 300, the game terminal 400, and the game server 500 has a functional configuration (not shown) required for functioning as a general computer, and known functions in the game. It may include the functional configurations required to achieve it.

視聴端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。視聴端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。 The viewing terminal 100 has a function as an input device that accepts a user's input operation and a function as an output device that outputs a game image or sound. The viewing terminal 100 functions as a control unit 110 and a storage unit 120 in cooperation with the processor 10, the memory 11, the storage 12, the communication IF 13, the input / output IF 14, and the like.

配信サーバ200は、配信端末300および視聴端末100と通信して、配信端末300が視聴端末100に対してコンテンツをライブ配信することを支援する機能を有する。配信サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。 The distribution server 200 has a function of communicating with the distribution terminal 300 and the viewing terminal 100 to support the distribution terminal 300 to live-distribute the content to the viewing terminal 100. The distribution server 200 functions as a control unit 210 and a storage unit 220 in cooperation with the processor 20, the memory 21, the storage 22, the communication IF23, the input / output IF24, and the like.

配信端末300は、コンテンツを作成して、該コンテンツを、配信サーバ200を介して視聴端末100にライブ配信する機能を有する。配信端末300は、プロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信IF33、および入出力IF34等の協働によって、制御部310および記憶部320として機能する。 The distribution terminal 300 has a function of creating content and delivering the content live to the viewing terminal 100 via the distribution server 200. The distribution terminal 300 functions as a control unit 310 and a storage unit 320 in cooperation with the processor 30, the memory 31, the storage 32, the communication IF 33, the input / output IF 34, and the like.

ゲーム端末400は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ゲーム端末400は、プロセッサ40、メモリ41、ストレージ42、通信IF43、および入出力IF44等の協働によって、制御部410および記憶部420として機能する。 The game terminal 400 has a function as an input device that accepts a user's input operation and a function as an output device that outputs a game image or sound. The game terminal 400 functions as a control unit 410 and a storage unit 420 in cooperation with the processor 40, the memory 41, the storage 42, the communication IF43, the input / output IF44, and the like.

ゲームサーバ500は、ゲーム端末400と通信して、ゲーム端末400がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。また、ゲームサーバ500は、配信サーバ200とゲーム端末400とを仲介する機能を備えている。ゲームサーバ500は、プロセッサ50、メモリ51、ストレージ52、通信IF53、および入出力IF54等の協働によって、制御部510および記憶部520として機能する。 The game server 500 has a function of communicating with the game terminal 400 to support the game terminal 400 to advance the game. Further, the game server 500 has a function of mediating between the distribution server 200 and the game terminal 400. The game server 500 functions as a control unit 510 and a storage unit 520 in cooperation with the processor 50, the memory 51, the storage 52, the communication IF53, the input / output IF54, and the like.

(各装置の記憶部が格納するデータ)
記憶部120は、視聴プログラム131と、視聴端末100に対応する視聴者の視聴者情報132とを格納する。記憶部320は、配信プログラム331と、配信端末300に対応する配信者の配信者情報332とを格納する。記憶部220は、視聴プログラム131と、視聴者情報132と、配信プログラム331と、配信者情報332と、を格納する。記憶部220は、各配信端末300から収集した配信者情報332をまとめて記憶する。記憶部220は、各視聴端末100から収集した視聴者情報132をまとめて記憶する。
(Data stored in the storage unit of each device)
The storage unit 120 stores the viewing program 131 and the viewer information 132 of the viewer corresponding to the viewing terminal 100. The storage unit 320 stores the distribution program 331 and the distributor information 332 of the distributor corresponding to the distribution terminal 300. The storage unit 220 stores the viewing program 131, the viewer information 132, the distribution program 331, and the distributor information 332. The storage unit 220 collectively stores the distributor information 332 collected from each distribution terminal 300. The storage unit 220 collectively stores the viewer information 132 collected from each viewing terminal 100.

視聴プログラム131は、視聴端末100および配信サーバ200が実行するプログラムである。一方、配信プログラム231は、配信端末300および配信サーバ200が実行するプログラムである。 The viewing program 131 is a program executed by the viewing terminal 100 and the distribution server 200. On the other hand, the distribution program 231 is a program executed by the distribution terminal 300 and the distribution server 200.

なお、配信サーバ200による視聴プログラム131および配信プログラム331の実行は、必須ではない。例えば視聴端末100が単独で視聴プログラム131を実行することで、コンテンツのストリーミング再生機能および支援機能を実現可能である場合、配信サーバ200は、視聴プログラム131を実行しなくてもよい。また例えば、配信端末300が単独で配信プログラム331を実行することでライブ配信を実現可能である場合、配信サーバ200は、配信プログラム331を実行しなくてもよい。 It should be noted that the execution of the viewing program 131 and the distribution program 331 by the distribution server 200 is not essential. For example, if the viewing terminal 100 can independently execute the viewing program 131 to realize the content streaming playback function and the support function, the distribution server 200 does not have to execute the viewing program 131. Further, for example, when the distribution terminal 300 can realize live distribution by executing the distribution program 331 independently, the distribution server 200 does not have to execute the distribution program 331.

視聴者情報132は、制御部110が視聴プログラム131を実行する際に参照するデータである。視聴者情報132は、視聴者毎に管理されるデータである。例えば、視聴者情報132には視聴者の名称、すなわち、視聴端末100が対応する視聴者のアカウントの名称、該アカウントが保有する有価データの保有量、または該アカウントが保有する特定のアイテムの数量等を示す情報が含まれていてもよい。また、視聴者情報132には、視聴端末100に対応する視聴者のアカウントにおける、コンテンツの閲覧履歴、メッセージの送受信の履歴、および、第1入力操作の入力履歴が含まれていてもよい。また、視聴者情報132には、有価データの購入履歴、特定のアイテムの購入または取得履歴が含まれていてもよい。 The viewer information 132 is data that the control unit 110 refers to when executing the viewing program 131. The viewer information 132 is data managed for each viewer. For example, the viewer information 132 includes the name of the viewer, that is, the name of the viewer's account supported by the viewing terminal 100, the amount of valuable data held by the account, or the number of specific items held by the account. Etc. may be included. Further, the viewer information 132 may include a content browsing history, a message transmission / reception history, and an input history of the first input operation in the viewer account corresponding to the viewing terminal 100. Further, the viewer information 132 may include a purchase history of valuable data and a purchase or acquisition history of a specific item.

配信者情報332は、制御部210が配信プログラム231を実行する際に参照するデータである。配信者情報332は、配信者毎に管理されるデータである。例えば、配信者情報332には、配信端末300が対応する配信者のアカウントの名称を示す情報が含まれていてもよい。また、配信者情報332には、配信端末300に対応する配信者のアカウントにおける、コンテンツの配信履歴、配信したコンテンツの再生数等、配信したコンテンツに係る各種情報、およびメッセージの送受信の履歴が含まれていてもよい。 The distributor information 332 is data that the control unit 210 refers to when executing the distribution program 231. The distributor information 332 is data managed for each distributor. For example, the distributor information 332 may include information indicating the name of the account of the distributor corresponding to the distribution terminal 300. In addition, the distributor information 332 includes various information related to the distributed content such as the distribution history of the content, the number of playbacks of the distributed content, and the history of sending and receiving messages in the account of the distributor corresponding to the distribution terminal 300. It may be.

記憶部420および記憶部520は、ゲームプログラム431、ゲーム情報432、およびユーザ情報433を格納する。記憶部420は、ゲーム端末400に対応するユーザのユーザ情報433を記憶する。一方、記憶部520は、各ゲーム端末400から収集したユーザ情報433をまとめて記憶する。 The storage unit 420 and the storage unit 520 store the game program 431, the game information 432, and the user information 433. The storage unit 420 stores user information 433 of the user corresponding to the game terminal 400. On the other hand, the storage unit 520 collectively stores the user information 433 collected from each game terminal 400.

ゲームプログラム431は、ゲーム端末400およびゲームサーバ500が実行するゲームプログラムである。ゲーム情報432は、制御部410および制御部510がゲームプログラム431を実行する際に参照するデータである。ユーザ情報433は、ユーザのアカウント毎に管理されるデータである。 The game program 431 is a game program executed by the game terminal 400 and the game server 500. The game information 432 is data that the control unit 410 and the control unit 510 refer to when executing the game program 431. The user information 433 is data managed for each user account.

(配信サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納された配信プログラム231を実行することにより、配信サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、配信端末300からにコンテンツをリアルタイムに受信して、該コンテンツを視聴端末100にライブ配信する。制御部210は、必要に応じて、視聴端末100および配信端末300と通信して、各種情報の送受信を行う。
(Functional configuration of distribution server 200)
The control unit 210 comprehensively controls the distribution server 200 by executing the distribution program 231 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 receives the content from the distribution terminal 300 in real time and delivers the content live to the viewing terminal 100. The control unit 210 communicates with the viewing terminal 100 and the distribution terminal 300 to transmit and receive various information as needed.

制御部210は、配信プログラム231の記述に応じて、送受信部211、サーバ処理部212、および、データ管理部213として機能する。制御部210は、配信端末300からのコンテンツのライブ配信、ならびに、視聴端末100による該コンテンツのストリーミング再生および配信者支援を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 210 functions as a transmission / reception unit 211, a server processing unit 212, and a data management unit 213 according to the description of the distribution program 231. The control unit 210 can also function as another functional block (not shown) in order to support live distribution of the content from the distribution terminal 300, streaming reproduction of the content by the viewing terminal 100, and support for the distributor.

送受信部211は、配信端末300から各種データおよびリクエストを受信する。例えば、送受信部211は、配信者情報332の一部または全部を、配信端末300から受信する。送受信部211は、配信端末300に対し各種データおよびリクエストを送信する。 The transmission / reception unit 211 receives various data and requests from the distribution terminal 300. For example, the transmission / reception unit 211 receives a part or all of the distributor information 332 from the distribution terminal 300. The transmission / reception unit 211 transmits various data and requests to the distribution terminal 300.

また、送受信部211は、視聴端末100から各種データおよびリクエストを受信する。例えば、送受信部211は、視聴端末100からのライブ配信の要求を受信する。送受信部211は、視聴端末100に対し各種情報を送信する。例えば、送受信部211は、視聴端末100に対しコンテンツをライブ配信する。 In addition, the transmission / reception unit 211 receives various data and requests from the viewing terminal 100. For example, the transmission / reception unit 211 receives a request for live distribution from the viewing terminal 100. The transmission / reception unit 211 transmits various information to the viewing terminal 100. For example, the transmission / reception unit 211 delivers the content live to the viewing terminal 100.

サーバ処理部212は、コンテンツのライブ配信およびストリーミング再生、ならびに配信者支援のために必要な演算処理を行う。サーバ処理部212は送受信部211に対し、各種データの送信を指示する。サーバ処理部212は、データ管理部213に対し、各種情報の追加、更新、または削除を指示する。 The server processing unit 212 performs live distribution and streaming playback of the content, and arithmetic processing necessary for supporting the distributor. The server processing unit 212 instructs the transmission / reception unit 211 to transmit various data. The server processing unit 212 instructs the data management unit 213 to add, update, or delete various types of information.

データ管理部213は、記憶部220に格納されているデータを管理する。データ管理部213は、サーバ処理部212からの指示に応じて配信者情報132および視聴者情報132に含まれる各種情報の、追加、更新、または削除を実行する。データ管理部213は、サーバ処理部212の指示に従って、記憶部220から配信者情報132および視聴者情報132のうち少なくとも一方の情報を読み出してもよい。 The data management unit 213 manages the data stored in the storage unit 220. The data management unit 213 adds, updates, or deletes various information included in the distributor information 132 and the viewer information 132 in response to an instruction from the server processing unit 212. The data management unit 213 may read at least one of the distributor information 132 and the viewer information 132 from the storage unit 220 according to the instruction of the server processing unit 212.

(視聴端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納された視聴プログラム131を実行することにより、視聴端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、視聴プログラム131およびユーザの操作にしたがって、コンテンツのストリーミング再生を実行する。また、制御部110は、コンテンツの再生中に、必要に応じて、配信サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of viewing terminal 100)
The control unit 110 comprehensively controls the viewing terminal 100 by executing the viewing program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 executes streaming reproduction of the content according to the operation of the viewing program 131 and the user. Further, the control unit 110 communicates with the distribution server 200 to send and receive information as needed during the reproduction of the content.

制御部110は、視聴プログラム131の記述に応じて、操作受付部111、再生部112、表示制御部113、通信部114、および支援指示部115として機能する。制御部110は、ストリーミング再生および配信者支援を実現するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 110 functions as an operation reception unit 111, a reproduction unit 112, a display control unit 113, a communication unit 114, and a support instruction unit 115 according to the description of the viewing program 131. The control unit 110 can also function as other functional blocks (not shown) in order to realize streaming playback and distributor support.

操作受付部111は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部111は、タッチスクリーン15およびその他の入出力IF14を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部110の各要素に出力する。 The operation reception unit 111 detects and accepts a user's input operation with respect to the input unit 151. The operation reception unit 111 determines what kind of input operation has been performed from the action exerted by the user on the console via the touch screen 15 and other input / output IF 14, and outputs the result to each element of the control unit 110. To do.

例えば、操作受付部111は、入力部151に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部111は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。また、操作受付部111は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン15から接触入力が解除されたことを検知する。 For example, the operation receiving unit 111 receives an input operation for the input unit 151, detects the coordinates of the input position of the input operation, and specifies the type of the input operation. The operation reception unit 111 specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like as the types of input operations. Further, the operation reception unit 111 detects that the contact input is released from the touch screen 15 when the continuously detected input is interrupted.

再生部112は、ストリーミング再生を実行する。再生部112は、通信部114を介して配信サーバ200から受信するコンテンツを再生する。 The reproduction unit 112 executes streaming reproduction. The reproduction unit 112 reproduces the content received from the distribution server 200 via the communication unit 114.

表示制御部113は、再生部112がストリーミング再生するコンテンツを、表示部152に表示させる。なお、表示制御部113は、UI(user interface)を構築するための2Dまたは3Dのゲームオブジェクト(UIオブジェクト)を制御および描画してもよい。例えば、表示制御部113は、コンテンツの視聴および配信者支援のための種々の操作に必要なUIオブジェクトを、コンテンツと重畳、またはコンテンツとともに表示部152の画面に表示してもよい。UIオブジェクトとは、例えば、アイコン、ボタン、リスト、メニュー画面等である。UIオブジェクトとは、コンテンツの視聴および配信者支援において視聴者が視聴端末100に対して行うためのツールである。また、UIオブジェクトとは、視聴端末100におけるコンテンツの再生中に、視聴端末100から視聴者に、各種情報を通知するためのツールである。 The display control unit 113 causes the display unit 152 to display the content to be streamed and reproduced by the reproduction unit 112. The display control unit 113 may control and draw a 2D or 3D game object (UI object) for constructing a UI (user interface). For example, the display control unit 113 may superimpose the UI object necessary for various operations for viewing the content and supporting the distributor on the content, or display the UI object together with the content on the screen of the display unit 152. The UI object is, for example, an icon, a button, a list, a menu screen, or the like. The UI object is a tool for the viewer to perform on the viewing terminal 100 in viewing the content and supporting the distributor. The UI object is a tool for notifying the viewer of various information from the viewing terminal 100 during playback of the content on the viewing terminal 100.

通信部114は、配信サーバ200に対し各種データおよびリクエストを送信する。例えば、通信部114は配信サーバ200に対し、コンテンツの配信の要求と、視聴者情報132の一部または全部とを送信する。通信部114は、配信サーバ200からライブ配信に係る各種情報を受信する。例えば、通信部114は、配信サーバ200からコンテンツと、配信者情報332の一部または全部とを受信する。 The communication unit 114 transmits various data and requests to the distribution server 200. For example, the communication unit 114 transmits a content distribution request and a part or all of the viewer information 132 to the distribution server 200. The communication unit 114 receives various information related to live distribution from the distribution server 200. For example, the communication unit 114 receives the content and a part or all of the distributor information 332 from the distribution server 200.

支援指示部115は、操作受付部111が第1入力操作を受け付けた場合に、第1入力操作に応じた入力情報を作成して、配信サーバ200に送信する。入力情報の詳細については後述する。支援指示部115は、有価データまたは特定のアイテムの消費と引き換えに、入力情報を作成および送信してもよい。これにより、視聴者による配信者支援の回数に限度を設けることができるため、視聴者に、配信者支援のタイミングおよび回数を考えさせることができる。したがって、コンテンツの興趣性が向上する。 When the operation reception unit 111 receives the first input operation, the support instruction unit 115 creates input information corresponding to the first input operation and transmits the input information to the distribution server 200. The details of the input information will be described later. The support instruction unit 115 may create and transmit input information in exchange for valuable data or consumption of a particular item. As a result, it is possible to set a limit on the number of times the viewer supports the distributor, so that the viewer can think about the timing and the number of times the distributor is supported. Therefore, the interest of the content is improved.

(配信端末300の機能的構成)
制御部310は、記憶部320に格納された配信プログラム331を実行することにより、配信端末300を統括的に制御する。例えば、制御部310は、配信プログラム331および配信者の操作にしたがって、コンテンツを作成し、配信サーバ200を介して視聴端末100に供給する。制御部310は、配信サーバ200およびゲーム端末400と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of distribution terminal 300)
The control unit 310 comprehensively controls the distribution terminal 300 by executing the distribution program 331 stored in the storage unit 320. For example, the control unit 310 creates content according to the operation of the distribution program 331 and the distributor, and supplies the content to the viewing terminal 100 via the distribution server 200. The control unit 310 communicates with the distribution server 200 and the game terminal 400 to send and receive information.

制御部310は、配信プログラム331の記述に応じて、操作受付部311、配信部312、表示制御部313、および通信部314として機能する。制御部310は、配信システム2において配信するコンテンツの性質に応じて、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 310 functions as an operation reception unit 311, a distribution unit 312, a display control unit 313, and a communication unit 314 according to the description of the distribution program 331. The control unit 310 can also function as other functional blocks (not shown) depending on the nature of the content to be distributed in the distribution system 2.

操作受付部311は、入力部351に対するオペレータの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部311は、タッチスクリーン35およびその他の入出力IF34を介したコンソールに対して、オペレータが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部310の各要素に出力する。操作受付部311の機能の詳細は、視聴端末100における操作受付部111のそれとほぼ同様である。 The operation reception unit 311 detects and accepts an operator's input operation with respect to the input unit 351. The operation reception unit 311 determines what kind of input operation has been performed on the console via the touch screen 35 and other input / output IF 34s from the action exerted by the operator, and outputs the result to each element of the control unit 310. Output. The details of the function of the operation reception unit 311 are almost the same as those of the operation reception unit 111 in the viewing terminal 100.

配信部312は、コンテンツの配信に係る各種処理を実行する。配信部312は、配信画面作成部312Aと、コンテンツ作成部312Bと、通知部312Cと、を含む。 The distribution unit 312 executes various processes related to content distribution. The distribution unit 312 includes a distribution screen creation unit 312A, a content creation unit 312B, and a notification unit 312C.

配信画面作成部312Aは、配信者によるコンテンツ作成のオペレーティングを支援するための、配信者向けの画面を作成する。以降、配信者向けの画面のことを、配信画面とも称する。配信画面の構成については、特に限定しない。例えば、配信画面作成部312Aは、アバター、ゲーム画面、各種パラメータ表示等のコンテンツに含まれる各種構成要素を一覧可能な配信画面を作成する。配信画面作成部312Aが作成した配信画面は、表示制御部313を介してタッチスクリーン35に表示される。 The distribution screen creation unit 312A creates a screen for the distributor to support the operating of the content creation by the distributor. Hereinafter, the screen for the distributor is also referred to as a distribution screen. The configuration of the distribution screen is not particularly limited. For example, the distribution screen creation unit 312A creates a distribution screen capable of listing various components included in the content such as an avatar, a game screen, and various parameter displays. The distribution screen created by the distribution screen creation unit 312A is displayed on the touch screen 35 via the display control unit 313.

コンテンツ作成部312Bは、ライブ配信するコンテンツを作成する。コンテンツ作成部312Bによるコンテンツ作成の具体的な方法については、後述する。 The content creation unit 312B creates content for live distribution. The specific method of content creation by the content creation unit 312B will be described later.

通知部312Cは、配信者に向けた各種通知を作成および出力する。例えば、通知部312Cは、配信者支援がなされたことを、配信者に通知する。 The notification unit 312C creates and outputs various notifications for the distributor. For example, the notification unit 312C notifies the distributor that the distributor support has been provided.

表示制御部313は、タッチスクリーン35の表示部352に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映された表示画面を出力する。表示制御部313の機能の詳細は、視聴端末100における表示制御部113のそれとほぼ同様である。例えば、表示制御部313は、ライブ配信のための種々の操作に必要なUIオブジェクトを、コンテンツと重畳、またはコンテンツとともに表示部352の画面に表示してもよい。 The display control unit 313 outputs a display screen reflecting the processing results executed by each of the above-mentioned elements to the display unit 352 of the touch screen 35. The details of the function of the display control unit 313 are substantially the same as those of the display control unit 113 in the viewing terminal 100. For example, the display control unit 313 may display UI objects required for various operations for live distribution on the screen of the display unit 352 together with the content or superimposed on the content.

通信部314は、配信サーバ200に対し各種データおよびリクエストを送信する。例えば、通信部314は配信サーバ200に対し、コンテンツと、配信者情報332の一部または全部を送信する。通信部314は、配信サーバ200からライブ配信に係る各種情報を受信する。例えば、通信部314は、配信サーバ200から視聴者情報132の一部または全部を受信する。また、通信部314は、配信端末300とゲーム端末400との通信を行う。例えば、通信部314は、ゲーム端末400からゲーム画面の画像をリアルタイムで受信する。 The communication unit 314 transmits various data and requests to the distribution server 200. For example, the communication unit 314 transmits the content and a part or all of the distributor information 332 to the distribution server 200. The communication unit 314 receives various information related to live distribution from the distribution server 200. For example, the communication unit 314 receives a part or all of the viewer information 132 from the distribution server 200. In addition, the communication unit 314 communicates between the distribution terminal 300 and the game terminal 400. For example, the communication unit 314 receives an image of the game screen from the game terminal 400 in real time.

(ゲーム端末400の機能的構成)
制御部410は、記憶部420に格納されたゲームプログラム431を実行することにより、ゲーム端末400を統括的に制御する。例えば、制御部410は、ゲームプログラム431およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部410は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、ゲームサーバ500と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of game terminal 400)
The control unit 410 comprehensively controls the game terminal 400 by executing the game program 431 stored in the storage unit 420. For example, the control unit 410 advances the game according to the game program 431 and the user's operation. In addition, the control unit 410 communicates with the game server 500 to send and receive information as needed while the game is in progress.

制御部410は、ゲームプログラム431の記述に応じて、操作受付部411、ゲーム進行部412、表示制御部413、および通信部414として機能する。制御部410は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 410 functions as an operation reception unit 411, a game progress unit 412, a display control unit 413, and a communication unit 414 according to the description of the game program 431. The control unit 410 can also function as other functional blocks (not shown) in order to advance the game, depending on the nature of the game to be executed.

操作受付部411は、入力部451に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部411は、タッチスクリーン45およびその他の入出力IF44を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部410の各要素に出力する。 The operation reception unit 411 detects and accepts a user's input operation to the input unit 451. The operation reception unit 411 determines what kind of input operation has been performed from the action exerted by the user on the console via the touch screen 45 and other input / output IF44s, and outputs the result to each element of the control unit 410. To do.

例えば、操作受付部411は、入力部451に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部411は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。また、操作受付部411は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン45から接触入力が解除されたことを検知する。 For example, the operation reception unit 411 receives an input operation for the input unit 451, detects the coordinates of the input position of the input operation, and specifies the type of the input operation. The operation reception unit 411 specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like as the types of input operations. Further, the operation reception unit 411 detects that the contact input is released from the touch screen 45 when the continuously detected input is interrupted.

ゲーム進行部412は、ゲームの進行に係る各種処理を行う。例えば、ゲーム進行部412は、操作受付部411が受け付けた入力操作の位置の座標と、操作の種類と、ゲームの進行状況とに基づいて、ユーザの指示内容を特定する。また、ゲーム進行部412は、ゲームの進行に係る各種判定処理を行う。また、ゲーム進行部412は、記憶部420に記憶されたゲーム情報432およびユーザ情報433に含まれる、各種情報の追加、更新、または削除を行う。 The game progress unit 412 performs various processes related to the progress of the game. For example, the game progress unit 412 specifies the content of the user's instruction based on the coordinates of the position of the input operation received by the operation reception unit 411, the type of operation, and the progress status of the game. In addition, the game progress unit 412 performs various determination processes related to the progress of the game. In addition, the game progress unit 412 adds, updates, or deletes various types of information included in the game information 432 and the user information 433 stored in the storage unit 420.

表示制御部413はゲーム画面の画像を作成して、該画像を、通信部414を介して配信端末300にリアルタイムで送信する。表示制御部413は、例えば、ゲームオブジェクトと、該ゲームオブジェクトの背景となる背景画像とを含む画像を生成して、配信端末300に送信する。なお、表示制御部413は、ゲーム画面の画像を表示部452に表示させてもよい。 The display control unit 413 creates an image of the game screen, and transmits the image to the distribution terminal 300 in real time via the communication unit 414. The display control unit 413 generates, for example, an image including a game object and a background image as a background of the game object, and transmits the image to the distribution terminal 300. The display control unit 413 may display the image of the game screen on the display unit 452.

なお、表示制御部413は、UI(user interface)を構築するための2Dまたは3Dのゲームオブジェクト(UIオブジェクト)を制御および描画してもよい。例えば、表示制御部413は、背景画像にアイコン、ボタン、リスト、メニュー画面等、ゲームの種々の操作に必要なUIオブジェクトを重畳したゲーム画面を表示させてもよい。UIオブジェクトとは、ユーザが、ゲームの進行上必要な入力をゲーム端末400に対して行うためのツールである。また、UIオブジェクトとは、ユーザが、ゲームの進行中に出力される情報をゲーム端末400から得るためのツールである。 The display control unit 413 may control and draw a 2D or 3D game object (UI object) for constructing a UI (user interface). For example, the display control unit 413 may display a game screen in which UI objects necessary for various operations of the game such as icons, buttons, lists, and menu screens are superimposed on the background image. The UI object is a tool for the user to input the game terminal 400 necessary for the progress of the game. The UI object is a tool for the user to obtain information output from the game terminal 400 while the game is in progress.

通信部414は、ゲームサーバ500に対し各種データおよびリクエストを送信する。例えば、通信部414はゲームサーバ500に対し、ゲーム情報432もしくはユーザ情報433の一部または全部を送信する。通信部414は、ゲームサーバ500から各種データおよびリクエストを受信する。例えば、通信部414はゲームサーバ500から、ゲーム情報432もしくはユーザ情報433の一部または全部を受信する。 The communication unit 414 transmits various data and requests to the game server 500. For example, the communication unit 414 transmits a part or all of the game information 432 or the user information 433 to the game server 500. The communication unit 414 receives various data and requests from the game server 500. For example, the communication unit 414 receives a part or all of the game information 432 or the user information 433 from the game server 500.

また、通信部414は、ゲーム端末400と配信端末300との通信を行う。例えば、通信部414は、表示制御部413が作成したゲーム画面の画像を、配信端末300にリアルタイムで送信する。 In addition, the communication unit 414 communicates between the game terminal 400 and the distribution terminal 300. For example, the communication unit 414 transmits the image of the game screen created by the display control unit 413 to the distribution terminal 300 in real time.

(ゲームサーバ500の機能的構成)
制御部510は、記憶部520に格納されたゲームプログラム431を実行することにより、ゲームサーバ500を統括的に制御する。また、制御部510は、複数のゲーム端末400と通信して、ゲーム端末400同士のデータのやりとりを仲介してもよい。
(Functional configuration of game server 500)
The control unit 510 comprehensively controls the game server 500 by executing the game program 431 stored in the storage unit 520. Further, the control unit 510 may communicate with a plurality of game terminals 400 to mediate the exchange of data between the game terminals 400.

制御部510は、ゲームプログラム431の記述に応じて、送受信部511、サーバ処理部512、および、データ管理部513として機能する。制御部510は、実行するゲームの性質に応じて、ゲーム端末400におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 510 functions as a transmission / reception unit 511, a server processing unit 512, and a data management unit 513 according to the description of the game program 431. The control unit 510 can also function as other functional blocks (not shown) in order to support the progress of the game on the game terminal 400, depending on the nature of the game to be executed.

送受信部511は、ゲーム端末400から各種データおよびリクエストを受信する。例えば、送受信部511は、ゲーム情報432もしくはユーザ情報433の一部または全部を、ゲーム端末400から受信する。 The transmission / reception unit 511 receives various data and requests from the game terminal 400. For example, the transmission / reception unit 511 receives a part or all of the game information 432 or the user information 433 from the game terminal 400.

送受信部511は、ゲーム端末400に対し各種データおよびリクエストを送信する。例えば、送受信部511は、配信サーバ200から受信した支援指示をゲーム端末400に送信する。 The transmission / reception unit 511 transmits various data and requests to the game terminal 400. For example, the transmission / reception unit 511 transmits the support instruction received from the distribution server 200 to the game terminal 400.

サーバ処理部512は、ゲームを提供するために必要な演算処理を行う。サーバ処理部512は送受信部511に対し、各種データの送信を指示する。サーバ処理部512は、データ管理部513に対し、ゲーム情報432、およびユーザ情報433に含まれる各種情報の追加、更新、または削除を指示する。 The server processing unit 512 performs arithmetic processing necessary for providing the game. The server processing unit 512 instructs the transmission / reception unit 511 to transmit various data. The server processing unit 512 instructs the data management unit 513 to add, update, or delete various information included in the game information 432 and the user information 433.

データ管理部513は、記憶部520に格納されているデータを管理する。データ管理部513は、サーバ処理部512からの指示に応じてゲーム情報432およびユーザ情報433に含まれる各種情報の、追加、更新、または削除を実行する。データ管理部513は、サーバ処理部512の指示に従って、記憶部520からゲーム情報432およびユーザ情報433のうち少なくとも一方の情報を読み出してもよい。データ管理部513は、ゲームプログラム431のうち、あるゲーム端末400で実行する分のプログラムを記憶部520から読み出して、該ゲーム端末400に送信してもよい。 The data management unit 513 manages the data stored in the storage unit 520. The data management unit 513 adds, updates, or deletes various information included in the game information 432 and the user information 433 in response to an instruction from the server processing unit 512. The data management unit 513 may read at least one of the game information 432 and the user information 433 from the storage unit 520 according to the instruction of the server processing unit 512. The data management unit 513 may read a program to be executed by a certain game terminal 400 from the storage unit 520 among the game programs 431 and transmit the program to the game terminal 400.

なお、図3に示す視聴端末100、配信サーバ200、配信端末300、ゲーム端末400、およびゲームサーバ500の機能は一例にすぎない。例えば、配信サーバ200は、視聴端末100または配信端末300が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また例えば、視聴端末100または配信端末300は、配信サーバ200が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また例えば、ゲームサーバ500は、ゲーム端末400が備えるが備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また例えば、ゲーム端末400は、ゲームサーバ500が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。 The functions of the viewing terminal 100, the distribution server 200, the distribution terminal 300, the game terminal 400, and the game server 500 shown in FIG. 3 are merely examples. For example, the distribution server 200 may include at least a part of the functions provided by the viewing terminal 100 or the distribution terminal 300. Further, for example, the viewing terminal 100 or the distribution terminal 300 may include at least a part of the functions provided by the distribution server 200. Further, for example, the game server 500 may include at least a part of the functions provided by the game terminal 400. Further, for example, the game terminal 400 may include at least a part of the functions provided by the game server 500.

また、視聴端末100は、上述した構成要素以外の他の構成要素、または視聴端末100と接続された他の装置と協働してもよい。例えば、視聴端末100は他の構成要素または他の装置に、視聴端末100における処理の一部を実行させてもよい。 Further, the viewing terminal 100 may cooperate with other components other than the above-mentioned components, or other devices connected to the viewing terminal 100. For example, the viewing terminal 100 may cause another component or another device to execute a part of the processing in the viewing terminal 100.

また、配信システム2は、配信サーバ200、および配信端末300以外の他の装置を配信システム2の構成要素とし、該他の装置に配信システム2における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態において配信プログラム231を実行するコンピュータは、配信サーバ200、配信端末300、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 Further, the distribution system 2 may use a device other than the distribution server 200 and the distribution terminal 300 as a component of the distribution system 2 and cause the other device to execute a part of the processing in the distribution system 2. That is, the computer that executes the distribution program 231 in the present embodiment may be any of the distribution server 200, the distribution terminal 300, and other devices, or may be realized by a combination of a plurality of these devices.

また、ゲームシステム3は、ゲーム端末400、およびゲームサーバ500以外の他の装置をゲームシステム3の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム3における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラム431を実行するコンピュータは、ゲーム端末400、ゲームサーバ500、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 Further, the game system 3 may use a device other than the game terminal 400 and the game server 500 as a component of the game system 3 and cause the other device to execute a part of the processing in the game system 3. That is, the computer that executes the game program 431 in the present embodiment may be any of the game terminal 400, the game server 500, and other devices, or may be realized by a combination of a plurality of these devices.

<配信処理の流れ>
図4は、コンテンツを作成してライブ配信する場合の、装置間のデータの送受信および処理の流れの一例を示すシーケンス図である。なお、ゲームサーバ500については、コンテンツの作成から配信までの流れにおいて必須の処理が存在しないため、図4に記載していない。
<Flow of delivery process>
FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of a flow of data transmission / reception and processing between devices when content is created and live-streamed. The game server 500 is not shown in FIG. 4 because there is no essential processing in the flow from content creation to distribution.

ステップS100において、ゲーム端末400のゲーム進行部412は、ゲームを開始させる。ゲーム進行部412は、例えば、操作受付部411がゲームの開始を指示する入力操作を受け付けた場合に、ゲームを開始させる。ゲーム進行部412は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を作成するよう、表示制御部413に指示する。表示制御部413は該指示を受けて、ゲーム画面を作成する。 In step S100, the game progress unit 412 of the game terminal 400 starts the game. The game progress unit 412 starts the game, for example, when the operation reception unit 411 receives an input operation instructing the start of the game. The game progress unit 412 instructs the display control unit 413 to create a game screen according to the progress of the game. The display control unit 413 receives the instruction and creates a game screen.

ステップS102において、通信部414は、表示制御部413が作成したゲーム画面の画像を、配信端末300にリアルタイムで送信する。なお、ゲーム画面はゲーム端末400の表示部452に表示されてもよい。 In step S102, the communication unit 414 transmits the image of the game screen created by the display control unit 413 to the distribution terminal 300 in real time. The game screen may be displayed on the display unit 452 of the game terminal 400.

ステップS104において、配信端末300の通信部314は、ゲーム画面の画像をリアルタイムに受信する。通信部314は受信したゲーム画面の画像を随時、配信部312に送る。 In step S104, the communication unit 314 of the distribution terminal 300 receives the image of the game screen in real time. The communication unit 314 sends the received game screen image to the distribution unit 312 at any time.

ステップS106において、配信部312は、コンテンツを作成して、該コンテンツを、通信部314を介して配信サーバ200にリアルタイムで送信する。コンテンツの作成方法については、後で詳述する。以降、配信部312は、例えば、操作受付部311が、ライブ配信の終了を指示する入力操作を受け付けるまで、コンテンツのライブ配信を継続する。 In step S106, the distribution unit 312 creates the content and transmits the content to the distribution server 200 in real time via the communication unit 314. The method of creating the content will be described in detail later. After that, the distribution unit 312 continues the live distribution of the content until, for example, the operation reception unit 311 receives an input operation instructing the end of the live distribution.

ステップS108において、配信サーバ200の送受信部211は、コンテンツをリアルタイムで受信する。送受信部211は、受信したコンテンツを、一時的または非一時的に、記憶部220に記憶させてもよい。配信サーバ200は、視聴端末100からライブ配信の要求を受け付けるまで待機する。 In step S108, the transmission / reception unit 211 of the distribution server 200 receives the content in real time. The transmission / reception unit 211 may temporarily or non-temporarily store the received content in the storage unit 220. The distribution server 200 waits until it receives a request for live distribution from the viewing terminal 100.

ステップS110において、視聴端末100の操作受付部111は、視聴者の、コンテンツの視聴を指示する入力操作を受け付ける。操作受付部111が該指示を受け付けると、再生部112は、ステップS112を実行する。 In step S110, the operation reception unit 111 of the viewing terminal 100 receives an input operation instructing the viewer to view the content. When the operation reception unit 111 receives the instruction, the reproduction unit 112 executes step S112.

ステップS112において、再生部112は、通信部114を介してコンテンツの配信を要求する。 In step S112, the reproduction unit 112 requests the distribution of the content via the communication unit 114.

ステップS114において、配信サーバ200のサーバ処理部212は、送受信部211を介して配信の要求を受信する。サーバ処理部212は該要求を受信すると、ステップS116の処理を実行する。 In step S114, the server processing unit 212 of the distribution server 200 receives the distribution request via the transmission / reception unit 211. Upon receiving the request, the server processing unit 212 executes the process of step S116.

ステップS116において、サーバ処理部212は、配信端末300から受信しているコンテンツを、視聴端末100にリアルタイムで配信する。以降、サーバ処理部212は、例えば、送受信部211が配信端末300からコンテンツを受信しなくなるまで、または、視聴端末100から視聴終了の旨を通知されるまで、コンテンツのライブ配信を継続する。 In step S116, the server processing unit 212 distributes the content received from the distribution terminal 300 to the viewing terminal 100 in real time. After that, the server processing unit 212 continues the live distribution of the content until, for example, the transmission / reception unit 211 stops receiving the content from the distribution terminal 300, or the viewing terminal 100 notifies that the viewing is finished.

ステップS118において、視聴端末100の通信部114は、コンテンツをリアルタイムに受信する。 In step S118, the communication unit 114 of the viewing terminal 100 receives the content in real time.

ステップS120において、再生部112は、通信部114が随時受信するコンテンツをストリーミング再生する。以降、再生部112は、ステップS122でYESまたはステップS124でYESと判定されるまで、ストリーミング再生を継続して行う。 In step S120, the reproduction unit 112 streams and reproduces the content received by the communication unit 114 at any time. After that, the reproduction unit 112 continues the streaming reproduction until it is determined as YES in step S122 or YES in step S124.

ステップS122において、制御部110は、操作受付部111が視聴終了を指示する入力操作を受け付けたか否か判定する。ステップS122でYESの場合、すなわち、操作受付部111が視聴終了を指示する入力操作を受け付けた場合、再生部112は、ステップS126を実行する。 In step S122, the control unit 110 determines whether or not the operation reception unit 111 has accepted the input operation instructing the end of viewing. If YES in step S122, that is, when the operation receiving unit 111 receives the input operation instructing the end of viewing, the reproducing unit 112 executes step S126.

ステップS126において、再生部112は、コンテンツのストリーミング再生を終了させる。また、再生部112は通信部114を介して、視聴終了の旨を配信サーバ200に通知する。配信サーバ200のサーバ処理部212は該通知を受信した場合、視聴端末100へのライブ配信を停止する。 In step S126, the reproduction unit 112 ends the streaming reproduction of the content. Further, the playback unit 112 notifies the distribution server 200 of the end of viewing via the communication unit 114. When the server processing unit 212 of the distribution server 200 receives the notification, the server processing unit 212 stops the live distribution to the viewing terminal 100.

一方、ステップS122でNOの場合、すなわち、操作受付部111が視聴終了を指示する入力操作を受け付けていない場合、制御部110はさらに、ステップS124の処理を実行する。 On the other hand, if NO in step S122, that is, if the operation receiving unit 111 does not accept the input operation instructing the end of viewing, the control unit 110 further executes the process of step S124.

ステップS124において、制御部110は、ライブ配信が終了したか否かを判定する。例えば、制御部110は通信部114におけるコンテンツの受信が終了した場合に、ライブ配信が終了したと判定してよい。ステップS124でNOの場合、制御部110はステップS122からの処理を繰り返す。一方、ステップS124でYESの場合、再生部112は、ステップS126の処理を実行する。すなわち、再生部112は、コンテンツのストリーミング再生を終了させる。 In step S124, the control unit 110 determines whether or not the live distribution has ended. For example, the control unit 110 may determine that the live distribution has ended when the reception of the content by the communication unit 114 ends. If NO in step S124, the control unit 110 repeats the process from step S122. On the other hand, if YES in step S124, the reproduction unit 112 executes the process of step S126. That is, the reproduction unit 112 ends the streaming reproduction of the content.

以上の処理によれば、ゲーム端末400で進行中のゲームのプレイ画面と、配信者のアバターとを含むコンテンツがリアルタイムで作成および配信される。これにより、視聴者は、視聴端末100を介してコンテンツを視聴することで、配信者のアバターと、配信者がプレイしているゲームのプレイ画面とを見ることができる。 According to the above processing, the content including the play screen of the game in progress on the game terminal 400 and the avatar of the distributor is created and distributed in real time. As a result, the viewer can see the avatar of the distributor and the play screen of the game being played by the distributor by viewing the content through the viewing terminal 100.

(コンテンツの作成と再生画面)
図5は、配信者によるコンテンツ作成の様子と、視聴端末100において該コンテンツが再生された場合の表示画面の一例とを示す図である。以降、視聴端末100においてコンテンツを再生しているときの表示画面のことを、「再生画面」と称する。なお、以降の説明では、ゲームシステム3が実現するゲームは、敵を射撃して倒すことでステージをクリアしていく、ガンシューティングゲームであることとする。また、以降の説明では、第1入力操作に応じて、支援効果として、前述のガンシューティングゲーム内における配信者の残弾数を増加させる効果、すなわち、銃をリロードする効果が発動されることとする。
(Content creation and playback screen)
FIG. 5 is a diagram showing a state of content creation by a distributor and an example of a display screen when the content is reproduced on the viewing terminal 100. Hereinafter, the display screen when the content is being reproduced on the viewing terminal 100 will be referred to as a "reproduction screen". In the following description, the game realized by the game system 3 is a gun shooting game in which the stage is cleared by shooting and defeating an enemy. Further, in the following description, as a support effect, the effect of increasing the number of remaining bullets of the distributor in the above-mentioned gun shooting game, that is, the effect of reloading the gun is activated in response to the first input operation. To do.

図5の状態(A)は、配信者によるコンテンツ作成の様子を示す図である。配信者701は、配信端末300に対し各種入力を行うことで、コンテンツを作成する。例えば、配信者701は、自分の音声700を、マイク3010を介して配信端末300に入力する。 The state (A) of FIG. 5 is a diagram showing a state of content creation by a distributor. The distributor 701 creates the content by inputting various inputs to the distribution terminal 300. For example, the distributor 701 inputs his / her voice 700 to the distribution terminal 300 via the microphone 3010.

また、配信端末300には、配信者の一部であるモデル702のモーションキャプチャデータが入力されてもよい。配信部312は、モーションキャプチャ装置3020から供給されたモーションキャプチャデータが示す動きを、配信者のアバターの動きに反映させる。モーションキャプチャデータとは、モデル702の動きを、モーションキャプチャ装置3020を介して取得したものである。 Further, the motion capture data of the model 702, which is a part of the distributor, may be input to the distribution terminal 300. The distribution unit 312 reflects the movement indicated by the motion capture data supplied from the motion capture device 3020 on the movement of the distributor's avatar. The motion capture data is obtained by acquiring the motion of the model 702 via the motion capture device 3020.

さらに、配信端末300には、前述したようにゲーム端末400からゲーム画面が随時供給される。配信端末300のコンテンツ作成部312Bは、これらリアルタイムに入力される音声、モーションキャプチャデータ、およびゲーム画面に基づいて、コンテンツを順次合成する。 Further, as described above, the game screen is supplied to the distribution terminal 300 from the game terminal 400 at any time. The content creation unit 312B of the distribution terminal 300 sequentially synthesizes the content based on the voice, the motion capture data, and the game screen input in real time.

例えば、コンテンツ作成部312Bは、配信者のアバターを示すキャラクタオブジェクトの画像を描画する。このとき、コンテンツ作成部312Bは、該キャラクタオブジェクトの姿勢を、モーションキャプチャデータが示すモデル702の動きに対応した姿勢に動かす。 For example, the content creation unit 312B draws an image of a character object indicating the distributor's avatar. At this time, the content creation unit 312B moves the posture of the character object to a posture corresponding to the movement of the model 702 indicated by the motion capture data.

コンテンツ作成部312Bは、前述のキャラクタオブジェクトの画像と、ゲーム画面とを合成する。これにより、配信者のアバターと、配信者がプレイしているゲームのプレイ画面とを含むコンテンツを作成することができる。 The content creation unit 312B synthesizes the above-mentioned image of the character object and the game screen. This makes it possible to create content including the distributor's avatar and the play screen of the game being played by the distributor.

また、コンテンツ作成部312Bは、配信者701が発した音声700と同内容の音声をコンテンツに合成してもよい。ここで、「同内容の音声」とは、該音声700自体、音声700に所定の音声加工を施した音声、または、音声700の内容を読み上げソフト等で機械発声させた音声を意味する。また、コンテンツ作成部312Bは、配信端末300のタッチスクリーン35等を介して入力された文字列等をコンテンツに合成してもよい。 Further, the content creation unit 312B may synthesize the voice having the same content as the voice 700 emitted by the distributor 701 into the content. Here, the "speech of the same content" means the voice 700 itself, a voice obtained by subjecting the voice 700 to a predetermined voice processing, or a voice obtained by mechanically uttering the content of the voice 700 with a reading software or the like. Further, the content creation unit 312B may synthesize a character string or the like input via the touch screen 35 or the like of the distribution terminal 300 into the content.

図5の状態(B)は、視聴端末100における再生画面の一例を示す図である。再生画面800には、少なくとも、配信者のアバター801と、ゲームのプレイ画面802とが含まれている。また、再生画面800には、視聴者の保有する有価データまたは特定のアイテムの量を表示する欄807が含まれていてもよい。また、再生画面800には、第1入力操作を受け付けるためのボタン805およびボタン806が含まれていてもよい。ボタン805とボタン806とは、それぞれ異なる支援効果を引き起こすためのボタンである。換言すると、ボタン805に対する第1入力操作と、ボタン806に対する第1入力操作とは、制御部110において、異なる種類の第1入力操作として受け付けられる。なお、再生画面800にはボタン805およびボタン806一方のみ含まれていてもよい。このように、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを再生画面800に含めて表示させることで、視聴者に、配信者支援を簡易な操作で実行させることができる。 The state (B) of FIG. 5 is a diagram showing an example of a playback screen on the viewing terminal 100. The playback screen 800 includes at least the distributor's avatar 801 and the game play screen 802. In addition, the playback screen 800 may include a column 807 that displays the amount of valuable data or a specific item held by the viewer. Further, the reproduction screen 800 may include a button 805 and a button 806 for accepting the first input operation. Button 805 and button 806 are buttons for causing different support effects. In other words, the first input operation for the button 805 and the first input operation for the button 806 are accepted by the control unit 110 as different types of first input operations. The reproduction screen 800 may include only one of the button 805 and the button 806. In this way, by including the UI object for accepting the first input operation in the playback screen 800 and displaying it, the viewer can be made to execute the distributor support by a simple operation.

また、再生画面800には、配信者に対しメッセージを送信するためのボタン804が含まれていてもよい。また、視聴端末100は、スピーカ等の出力装置から、配信者が入力した音声と同内容の音声803を出力してもよい。 Further, the playback screen 800 may include a button 804 for transmitting a message to the distributor. Further, the viewing terminal 100 may output an audio 803 having the same content as the audio input by the distributor from an output device such as a speaker.

<支援処理の流れ>
図6は、ライブ配信中に視聴者が配信者のゲームプレイを支援する場合の、装置間のデータの送受信および処理の流れの一例を示すシーケンス図である。図6に示すシーケンス図は、配信サーバ200および配信端末300がコンテンツをライブ配信しており、かつ、視聴端末100が該コンテンツを再生している場合における、シーケンス図である。換言すると、図6に示すシーケンス図は、図4に示すシーケンス図の、ステップS120からステップS122までの間に実行される、データの送受信および処理の流れの一例を示している。
<Flow of support processing>
FIG. 6 is a sequence diagram showing an example of a flow of data transmission / reception and processing between devices when a viewer supports a game play of a distributor during live distribution. The sequence diagram shown in FIG. 6 is a sequence diagram when the distribution server 200 and the distribution terminal 300 are delivering the content live and the viewing terminal 100 is playing the content. In other words, the sequence diagram shown in FIG. 6 shows an example of the flow of data transmission / reception and processing executed between steps S120 and S122 in the sequence diagram shown in FIG.

ステップS200において、制御部110は、操作受付部111が第1入力操作を受け付けたか否か判定する。ステップS200でNOの場合、すなわち、操作受付部111が第1入力操作を受け付けていない場合、制御部110は、再生部112によりコンテンツを再生しながら、第1入力操作の受け付けを待つ。ステップS200でYESの場合、すなわち、操作受付部111が第1入力操作を受け付けた場合、支援指示部115は、ステップS202を実行する。第1入力操作とは、例えば、図5に示した再生画面800に含まれる、ボタン805または806に対する入力操作である。 In step S200, the control unit 110 determines whether or not the operation reception unit 111 has received the first input operation. If NO in step S200, that is, if the operation receiving unit 111 does not accept the first input operation, the control unit 110 waits for the acceptance of the first input operation while reproducing the content by the reproducing unit 112. If YES in step S200, that is, when the operation reception unit 111 receives the first input operation, the support instruction unit 115 executes step S202. The first input operation is, for example, an input operation for the button 805 or 806 included in the reproduction screen 800 shown in FIG.

図7は、視聴者による第1入力操作がなされる前と後との、再生画面800の変化の例を示す図である。図7の状態(A)は、視聴者Aによってボタン805に対する第1入力操作が行われる前の再生画面800を示している。一方、図7の状態(B)は、第1入力操作が行われた後の再生画面800を示している。 FIG. 7 is a diagram showing an example of changes in the playback screen 800 before and after the first input operation is performed by the viewer. The state (A) of FIG. 7 shows the playback screen 800 before the first input operation for the button 805 is performed by the viewer A. On the other hand, the state (B) of FIG. 7 shows the reproduction screen 800 after the first input operation is performed.

図7の状態(A)に示すように、ボタン805に対する入力操作、例えば、タッチスクリーン15におけるボタン805の表示領域を押下する入力操作が行われた場合、操作受付部111は、該入力操作を、第1入力操作として受け付ける。第1入力操作が受け付けられると、支援指示部115は、ステップS202を実行する。 As shown in the state (A) of FIG. 7, when an input operation for the button 805, for example, an input operation for pressing the display area of the button 805 on the touch screen 15 is performed, the operation receiving unit 111 performs the input operation. , Accepted as the first input operation. When the first input operation is accepted, the support instruction unit 115 executes step S202.

ステップS202において、支援指示部115は、第1入力操作の種類に応じた入力情報を作成して、該入力情報を配信サーバ200に送信する。例えば、支援指示部115は、再生画面800に含まれる、ボタン805および806のいずれかのボタンに対し行われた入力操作を受け付けて、いずれのボタンに対する入力操作かを特定した上で、各ボタンに応じた入力情報を作成する。 In step S202, the support instruction unit 115 creates input information according to the type of the first input operation, and transmits the input information to the distribution server 200. For example, the support instruction unit 115 receives an input operation performed on any of the buttons 805 and 806 included in the playback screen 800, identifies which button the input operation is, and then identifies each button. Create input information according to.

入力情報は、少なくとも視聴端末100において第1入力操作があった旨を通知できる情報であればよい。入力情報は、配信端末300が支援指示を作成する際に必要な情報が含まれていれば、データ構造は特に限定されない。 The input information may be at least information that can notify that the first input operation has been performed on the viewing terminal 100. The data structure of the input information is not particularly limited as long as it includes information necessary for the distribution terminal 300 to create a support instruction.

図8は、入力情報のデータ構造の一例を示す図である。図示の例では、入力情報は、「ユーザID」列と、「ユーザ名」列と、「日時」列と、「指示」列と、「消費量」列の情報を含む。図8の入力情報は、図7の状態(A)において、ボタン805に対する入力操作を受け付けた場合に生成される入力情報の一例である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a data structure of input information. In the illustrated example, the input information includes information in the "user ID" column, the "user name" column, the "date and time" column, the "instruction" column, and the "consumption" column. The input information of FIG. 8 is an example of the input information generated when the input operation for the button 805 is accepted in the state (A) of FIG. 7.

「ユーザID」列には、視聴者を特定するための情報が格納される。「ユーザ名」列には、視聴者のアカウントの名称、例えばハンドルネームを示す情報が格納される。以降、視聴者のアカウントの名称のことを、視聴者名とも称する。「日時」列には、第1入力操作がなされた日時を示す情報が格納される。なお、日時は制御部110の制御クロック等を用いて計時されてよい。「指示」列には、第1入力操作の種類を示す情報が格納される。図8の例では、入力情報は、指示Aを示す第1入力操作が行われた場合の入力情報である。「消費量」列には、第1入力操作が受け付けられて入力情報が作成された場合に消費された、有価データまたは特定のアイテムの量を示す情報が格納される。なお、配信者支援のために有価データおよび特定のアイテムの両方が使用可能な場合、「消費量」列には、消費されたものの種類、すなわち、消費された有価データおよび特定のアイテムの種類を示す情報も格納されることが望ましい。 Information for identifying a viewer is stored in the "user ID" column. In the "user name" column, information indicating the name of the viewer's account, for example, the handle name is stored. Hereinafter, the name of the viewer's account will also be referred to as the viewer's name. In the "date and time" column, information indicating the date and time when the first input operation is performed is stored. The date and time may be clocked using the control clock of the control unit 110 or the like. Information indicating the type of the first input operation is stored in the "instruction" column. In the example of FIG. 8, the input information is the input information when the first input operation indicating the instruction A is performed. The "consumption amount" column stores information indicating the amount of valuable data or a specific item consumed when the first input operation is accepted and the input information is created. If both valuable data and a specific item are available to assist the distributor, the Consumption column shows the type of what was consumed, that is, the type of valuable data consumed and the specific item. It is desirable that the indicated information is also stored.

ステップS204において、支援指示部115は、表示制御部113を介して、配信者を支援した旨をユーザに通知する。例えば、支援指示部115は表示制御部113に、第1入力操作を受け付けた旨の通知を含む再生画面800を作成するよう指示する。また例えば、支援指示部115は表示制御部113に、第1入力操作による有価データまたは特定のアイテムの消費量の通知を含む再生画面800を作成するよう指示する。また例えば、支援指示部115は表示制御部113に、該第1入力操作によって引き起こされた、支援効果を通知するポップアップ画像等を表示させる。なお、再生部112は音声等によって前述した各種通知を実行してもよい。 In step S204, the support instruction unit 115 notifies the user that the distributor has been supported via the display control unit 113. For example, the support instruction unit 115 instructs the display control unit 113 to create a playback screen 800 including a notification that the first input operation has been accepted. Further, for example, the support instruction unit 115 instructs the display control unit 113 to create a playback screen 800 including notification of valuable data or consumption of a specific item by the first input operation. Further, for example, the support instruction unit 115 causes the display control unit 113 to display a pop-up image or the like notifying the support effect caused by the first input operation. The reproduction unit 112 may execute the various notifications described above by voice or the like.

ステップS206において、配信サーバ200のサーバ処理部212は、入力情報を受信する。サーバ処理部212は、受信した入力情報に基づいて支援指示を作成する。なお、支援指示は、ゲーム端末400の制御部410に支援効果を実現させるために必要な情報が含まれていれば、そのデータ構造は特に限定されない。例えば、配信サーバ200は記憶部220に、第1入力操作の種類、すなわち視聴端末100における指示の種類と、配信者支援の内容とを対応付けた情報である、支援情報を格納していてよい。そして、サーバ処理部212は該支援情報を参照することで、入力情報が示す第1入力操作から支援効果の内容を特定する。そして、サーバ処理部212は特定した支援効果の内容を示す支援指示を作成する。 In step S206, the server processing unit 212 of the distribution server 200 receives the input information. The server processing unit 212 creates a support instruction based on the received input information. The data structure of the support instruction is not particularly limited as long as the control unit 410 of the game terminal 400 includes information necessary for realizing the support effect. For example, the distribution server 200 may store support information in the storage unit 220, which is information in which the type of the first input operation, that is, the type of the instruction in the viewing terminal 100 and the content of the distributor support are associated with each other. .. Then, the server processing unit 212 identifies the content of the support effect from the first input operation indicated by the input information by referring to the support information. Then, the server processing unit 212 creates a support instruction indicating the content of the specified support effect.

図9は、配信サーバ200のサーバ処理部212が作成する、支援指示のデータ構造の一例を示す図である。図9に示す支援指示のデータは、図7に示した入力情報に対応して作成された支援指示を示す。図示の例では、支援指示は、「支援効果」列と、「効果量」列とを含む。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a support instruction data structure created by the server processing unit 212 of the distribution server 200. The support instruction data shown in FIG. 9 indicates a support instruction created in response to the input information shown in FIG. 7. In the illustrated example, the support instruction includes a "support effect" column and an "effect size" column.

「支援効果」列には、支援効果の内容を規定する情報が格納される。なお、支援効果が、ゲームに関する所定のゲーム内パラメータの数値を変更するような効果である場合、「支援効果」列には、変化させるパラメータを示す情報が格納される。さらに、該パラメータの数値の変動量が可変である場合、「支援効果」列には、該パラメータをどのように変化させるのかを示す情報が格納される。なお、「支援効果」列には、該パラメータの変化量を示す情報が含まれていてもよい。 Information that defines the content of the support effect is stored in the "support effect" column. When the support effect is an effect that changes the numerical value of a predetermined in-game parameter related to the game, information indicating the parameter to be changed is stored in the "support effect" column. Further, when the fluctuation amount of the numerical value of the parameter is variable, the "support effect" column stores information indicating how the parameter is changed. The "support effect" column may include information indicating the amount of change in the parameter.

例えば、図示の例では、「支援効果」列に格納された情報において、ゲーム内の「弾丸」という所持アイテムの数量というゲーム内パラメータを、「リロードする」、すなわち、増加させることが規定されている。なお、図示の例では、弾丸の数量は変数xと仮定されている。 For example, in the illustrated example, in the information stored in the "Support Effect" column, it is stipulated that the in-game parameter of the number of possessed items called "bullets" in the game is "reloaded", that is, increased. There is. In the illustrated example, the number of bullets is assumed to be the variable x.

「効果量」列には、ゲームに関する所定のパラメータの変更量、すなわち、支援効果の効果量を示す情報が格納される。図示の例では、効果量は10で固定であるが、例えば有価データまたは特定のアイテムの消費量に応じて、効果量が規定されてもよい。具体的には、特定のアイテムを2個消費したときは、1個消費したときに比べて、2倍の効果量が規定されてもよい。なお、「支援効果」列に、パラメータの変化量を示す情報が含まれている場合、支援指示に「効果量」列の情報は含まれていなくてもよい。 In the "effect size" column, information indicating the amount of change of a predetermined parameter related to the game, that is, the effect size of the support effect is stored. In the illustrated example, the effect size is fixed at 10, but the effect size may be defined, for example, depending on the amount of valuable data or the consumption of a particular item. Specifically, when two specific items are consumed, the effect size may be twice as much as when one is consumed. If the "support effect" column contains information indicating the amount of change in the parameters, the support instruction may not include the information in the "effect size" column.

入力情報に、支援効果の内容を規定する情報が含まれていてもよい。例えば、図8に示した入力情報に、「指示」列が示す情報の代わりに、または該情報とともに、図9に示す「支援効果」列および「効果」列が示す情報が含まれていてもよい。この場合、視聴端末100の記憶部120が、支援情報を記憶している。また、支援指示部115が、第1入力操作に応じた支援効果の内容を特定して、該内容を含んだ入力情報を作成する。この場合、サーバ処理部212は、受信した入力情報をそのまま支援指示としてゲームサーバ500に送信してよい。またこの場合、配信サーバ200に支援情報は含まれていなくてもよい。 The input information may include information that defines the content of the support effect. For example, even if the input information shown in FIG. 8 contains the information indicated by the “support effect” column and the “effect” column shown in FIG. 9 in place of or together with the information indicated by the “instruction” column. Good. In this case, the storage unit 120 of the viewing terminal 100 stores the support information. Further, the support instruction unit 115 specifies the content of the support effect corresponding to the first input operation, and creates input information including the content. In this case, the server processing unit 212 may transmit the received input information as it is to the game server 500 as a support instruction. In this case, the distribution server 200 does not have to include the support information.

支援指示に、支援効果の内容ではなく、第1入力操作の種類を示す情報が含まれていてもよい。例えば、図9に示す「支援効果」列および「効果」列が示す情報の代わりに、図8に示した入力情報の「指示」列が示す情報が含まれていてもよい。この場合、ゲームサーバ500の記憶部520またはゲーム端末400の記憶部420が、支援情報を記憶している。また、支援情報を記憶しているゲームサーバ500またはゲーム端末400のいずれかにおいて、第1入力操作に応じた支援効果の内容が特定される。ゲームサーバ500が支援効果の内容を特定した場合、ゲームサーバ500からゲーム端末400に該内容が伝達される。この場合、配信サーバ200には支援情報は含まれていなくてもよい。 The support instruction may include information indicating the type of the first input operation, not the content of the support effect. For example, instead of the information shown in the "support effect" column and the "effect" column shown in FIG. 9, the information indicated by the "instruction" column of the input information shown in FIG. 8 may be included. In this case, the storage unit 520 of the game server 500 or the storage unit 420 of the game terminal 400 stores the support information. Further, in either the game server 500 or the game terminal 400 that stores the support information, the content of the support effect corresponding to the first input operation is specified. When the game server 500 specifies the content of the support effect, the content is transmitted from the game server 500 to the game terminal 400. In this case, the distribution server 200 does not have to include the support information.

ステップS208において、サーバ処理部212は、作成した支援指示をゲームサーバ500に送信する。 In step S208, the server processing unit 212 transmits the created support instruction to the game server 500.

ステップS210において、ゲームサーバ500は、支援指示を受信する。 In step S210, the game server 500 receives the support instruction.

ステップS212において、ゲームサーバ500は、支援指示をゲーム端末400に送信する。すなわち、ゲームサーバ500は、配信サーバ200から受信した支援指示を、ゲーム端末400に転送する。 In step S212, the game server 500 transmits a support instruction to the game terminal 400. That is, the game server 500 transfers the support instruction received from the distribution server 200 to the game terminal 400.

ステップS214において、ゲーム端末400のゲーム進行部412は、通信部414を介し支援指示を受信する。 In step S214, the game progress unit 412 of the game terminal 400 receives a support instruction via the communication unit 414.

ステップS216において、ゲーム進行部412は、支援指示が示す支援効果を、進行中のゲーム内において発動させる。ここで、表示制御部413が作成するゲーム画面は、随時配信端末300に送信されている。したがって、ゲーム進行部412が支援効果を発動させたことは、配信端末300に送信されるゲーム画面に反映される。 In step S216, the game progress unit 412 activates the support effect indicated by the support instruction in the game in progress. Here, the game screen created by the display control unit 413 is transmitted to the distribution terminal 300 at any time. Therefore, the fact that the game progress unit 412 activates the support effect is reflected in the game screen transmitted to the distribution terminal 300.

ステップS218において、ゲーム端末400の表示制御部413は、通信部414を介して配信端末300にゲーム画面を送信する。 In step S218, the display control unit 413 of the game terminal 400 transmits the game screen to the distribution terminal 300 via the communication unit 414.

ステップS220において、配信端末300の配信部312は、ゲーム画面を受信する。配信端末300のコンテンツ作成部312Bは、受信したゲーム画面、すなわち配信者のゲームのプレイ画面を含むコンテンツを作成し、配信サーバ200を介してライブ配信する。再生部112および表示制御部113は該コンテンツを含む再生画面をタッチスクリーン15に表示させる。これにより、視聴端末100のタッチスクリーン15には、支援効果が発動された後のプレイ画面が表示される。 In step S220, the distribution unit 312 of the distribution terminal 300 receives the game screen. The content creation unit 312B of the distribution terminal 300 creates the received game screen, that is, the content including the game play screen of the distributor, and distributes the content live via the distribution server 200. The reproduction unit 112 and the display control unit 113 display the reproduction screen including the content on the touch screen 15. As a result, the touch screen 15 of the viewing terminal 100 displays the play screen after the support effect is activated.

(第1入力操作の後の再生画面)
図7の状態(B)は、ボタン805に対する入力操作がなされた後の再生画面800を示している。ボタン805に対する入力操作、すなわち第1入力操作がなされると、支援指示部115は、視聴者Aの保有する有価データまたは特定のアイテムを所定量減少させる。そして、有価データまたは特定のアイテムの消費と引き換えに、上述した入力情報を作成して、配信サーバ200に送信する。
(Playback screen after the first input operation)
The state (B) of FIG. 7 shows the playback screen 800 after the input operation for the button 805 is performed. When the input operation for the button 805, that is, the first input operation is performed, the support instruction unit 115 reduces the valuable data or the specific item held by the viewer A by a predetermined amount. Then, in exchange for the consumption of valuable data or a specific item, the above-mentioned input information is created and transmitted to the distribution server 200.

例えば、支援指示部115は、視聴者情報132に記憶されている、視聴者の有価データまたは特定のアイテムの保有量を更新する。該保有量は、再生部112および表示制御部113による再生画面800の作成時に参照される。そのため、図7の状態(B)に示す通り、再生画面800の欄807に表示されている、有価データまたは特定のアイテムの保有量も更新される。図示の例では、視聴者の有価データ(ジェム)の保有数が10個減少している。 For example, the support instruction unit 115 updates the viewer's valuable data or the holding amount of a specific item stored in the viewer information 132. The holding amount is referred to when the reproduction screen 800 is created by the reproduction unit 112 and the display control unit 113. Therefore, as shown in the state (B) of FIG. 7, the holding amount of valuable data or a specific item displayed in the column 807 of the reproduction screen 800 is also updated. In the illustrated example, the number of viewers holding valuable data (gems) is reduced by 10.

入力情報は、支援指示部115から配信サーバ200に送信される。そして、配信サーバ200において支援指示が作成され、該支援指示に基づいて、ゲームシステム3のゲーム端末400において、支援効果が発動される。 The input information is transmitted from the support instruction unit 115 to the distribution server 200. Then, a support instruction is created in the distribution server 200, and the support effect is activated in the game terminal 400 of the game system 3 based on the support instruction.

これにより、ガンシューティングゲームにおいて、プレイヤー、すなわち配信者の残弾数が増加する。換言すると、視聴者Aは、ボタン805に対して入力操作を行うことによって、有価データを消費して、ゲーム内における配信者の銃のリロードを手伝うことができる。再生画面800のゲーム画面802には、銃の残弾を示す欄802Aが含まれている。図示の例では、支援効果によって、銃の残弾数が10個増加している。 This increases the number of remaining bullets of the player, that is, the distributor, in the gun shooting game. In other words, the viewer A can assist the distributor's gun reloading in the game by consuming valuable data by performing an input operation on the button 805. The game screen 802 of the playback screen 800 includes a column 802A indicating the remaining ammunition of the gun. In the illustrated example, the number of remaining ammunition of the gun is increased by 10 due to the support effect.

また、図6の状態(B)に示す通り、再生画面800には、ボタン805に対する入力操作によって消費された有価データの量、および、該入力操作によって引き起こされた、支援効果を通知するポップアップ808が表示されていてもよい。 Further, as shown in the state (B) of FIG. 6, on the playback screen 800, a pop-up 808 notifying the amount of valuable data consumed by the input operation on the button 805 and the support effect caused by the input operation. May be displayed.

ところで、配信サーバ200は、ステップS208において支援指示を送信する際に、ステップS222も実行する。 By the way, the distribution server 200 also executes step S222 when transmitting the support instruction in step S208.

ステップS222において、配信サーバ200のサーバ処理部212は、配信端末300に入力情報を送信する。 In step S222, the server processing unit 212 of the distribution server 200 transmits the input information to the distribution terminal 300.

ステップS224において、配信端末300の配信部312は入力情報を受信する。これにより、配信部312は、配信者支援がなされたことを認識することができる。 In step S224, the distribution unit 312 of the distribution terminal 300 receives the input information. As a result, the distribution unit 312 can recognize that the distributor support has been provided.

ステップS226において、配信部312の通知部312Cは、配信者支援がなされたことを、配信者に通知する。入力情報に視聴者名が含まれている場合、通知部312Cは、配信者支援がなされた旨の通知とともに、該配信者支援を行った視聴者の視聴者名も通知することが好ましい。 In step S226, the notification unit 312C of the distribution unit 312 notifies the distributor that the distributor support has been made. When the input information includes the viewer name, it is preferable that the notification unit 312C notifies the viewer name of the viewer who provided the distributor support as well as the notification that the distributor support has been performed.

なお、ステップS226における通知の方法は特に限定しない。例えば、通知部312Cは、配信端末300のスピーカから、配信者支援がなされたことを音声で配信者に通知してもよい。また、通知部312Cは、配信画面作成部312Aが作成および表示させる配信画面に、配信者支援がなされたことを示すポップアップ画像等を表示させることにより、配信者支援がなされたことを通知してもよい。 The notification method in step S226 is not particularly limited. For example, the notification unit 312C may notify the distributor by voice that the distributor support has been made from the speaker of the distribution terminal 300. In addition, the notification unit 312C notifies that the distributor support has been made by displaying a pop-up image or the like indicating that the distributor support has been made on the distribution screen created and displayed by the distribution screen creation unit 312A. May be good.

以上の説明では、ステップS208〜ステップS220の処理の後に、ステップS222〜ステップS226の処理について説明した。しかしながら、ステップS208の処理と、ステップS222の処理との処理順は特に限定されない。また、ステップS208とステップS222とは並行して実行されてもよい。 In the above description, the processing of steps S222 to S226 has been described after the processing of steps S208 to S220. However, the processing order of the processing in step S208 and the processing in step S222 is not particularly limited. Further, step S208 and step S222 may be executed in parallel.

したがって、ステップS210〜S220の処理と、ステップS224〜ステップS226の処理との処理順も、特に限定されない。例えば、配信端末300は、支援効果が発動した後のゲーム画面を受信してから、支援された旨を配信者に通知してもよい。すなわち、ステップS200の処理の後に、ステップS226の処理が実行されてもよい。 Therefore, the processing order of the processes of steps S210 to S220 and the processes of steps S224 to S226 is not particularly limited. For example, the distribution terminal 300 may notify the distributor of the support after receiving the game screen after the support effect is activated. That is, the process of step S226 may be executed after the process of step S200.

また、ステップS222における、配信サーバ200から配信端末300への入力情報の送信は必須ではない。例えば、ゲーム端末400は、ステップS216において支援効果を発動させた場合、配信端末300に、該支援効果を発動させた旨を通知してもよい。この場合、配信端末300は、ゲーム端末400から該通知を受信すると、ステップS226における通知を行う。 Further, in step S222, transmission of input information from the distribution server 200 to the distribution terminal 300 is not essential. For example, when the support effect is activated in step S216, the game terminal 400 may notify the distribution terminal 300 that the support effect has been activated. In this case, when the distribution terminal 300 receives the notification from the game terminal 400, the distribution terminal 300 performs the notification in step S226.

このように、本実施形態に係る支援システム1によれば、視聴端末100に対する第1入力操作に応じて、配信者のゲームのプレイを支援することができる。つまり、視聴者はライブ配信を見て第1入力操作をすることで、配信者のゲームプレイに介入することができる。したがって、コンテンツの興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the support system 1 according to the present embodiment, it is possible to support the game play of the distributor in response to the first input operation to the viewing terminal 100. That is, the viewer can intervene in the game play of the distributor by performing the first input operation while watching the live distribution. Therefore, it is possible to improve the interest of the content.

<コンテンツの変形例>
以上の説明では、ゲームシステム3が提供するゲームは、配信システム2が配信するコンテンツとは独立したものであり、ゲーム端末400から配信端末300にゲーム画面が取り込まれることによって、該ゲーム画面がコンテンツに含まれることとした。
<Example of content modification>
In the above description, the game provided by the game system 3 is independent of the content distributed by the distribution system 2, and when the game screen is captured from the game terminal 400 to the distribution terminal 300, the game screen becomes the content. It was decided to be included in.

しかしながら、支援システム1は、配信システム2とゲームシステム3とを一体としたシステムであってもよい。例えば、配信端末300とゲーム端末400が一体に構成されており、配信画面作成部312Aが、ゲーム進行部412およびゲームサーバ500等と協働して、ゲーム画面兼配信画面を作成することとしてもよい。そして、配信画面作成部312Aは、ゲーム進行部412およびゲームサーバ500等と協働して、配信者または配信者のアバターが該配信画面でプレイするためのゲームを提供してもよい。この場合、コンテンツに含まれるゲームのプレイ画面とは、配信者のアバターを含む、コンテンツそのものとなる。 However, the support system 1 may be a system in which the distribution system 2 and the game system 3 are integrated. For example, the distribution terminal 300 and the game terminal 400 are integrally configured, and the distribution screen creation unit 312A may create a game screen and distribution screen in cooperation with the game progress unit 412, the game server 500, and the like. Good. Then, the distribution screen creation unit 312A may provide a game for the distributor or the distributor's avatar to play on the distribution screen in cooperation with the game progress unit 412, the game server 500, and the like. In this case, the game play screen included in the content is the content itself including the distributor's avatar.

図10は、再生画面の他の一例を示す図である。図10に示す再生画面900には、配信者のアバター901を含む、ゲーム画面としてのコンテンツが表示される。再生画面900には、配信者のアバター901が含まれる。また、再生画面900には、第1入力操作を受け付けるためのボタン905が含まれる。また、再生画面900には、ゲームの進行に関連するオブジェクト902および908、有価データまたは特定のアイテムの保有量を示す欄907、ならびに、配信者に対しメッセージを送信するためのボタン904が含まれていてもよい。 FIG. 10 is a diagram showing another example of the reproduction screen. The playback screen 900 shown in FIG. 10 displays content as a game screen, including the distributor's avatar 901. The playback screen 900 includes the distributor's avatar 901. Further, the playback screen 900 includes a button 905 for accepting the first input operation. In addition, the playback screen 900 includes objects 902 and 908 related to the progress of the game, a column 907 indicating the amount of valuable data or a specific item held, and a button 904 for sending a message to the distributor. You may be.

操作受付部111は、再生画面900において、ボタン905をタッチする入力操作等の第1入力操作を受け付ける。以降の処理は、前述した処理と同様である。例えば、支援システム1は、ボタン905に対する第1入力操作に応じて、支援効果として、配信端末300において実現されている図示のゲームにおける、残り時間を増加させてもよい。 The operation reception unit 111 receives the first input operation such as the input operation of touching the button 905 on the playback screen 900. Subsequent processing is the same as the processing described above. For example, the support system 1 may increase the remaining time in the illustrated game realized in the distribution terminal 300 as a support effect in response to the first input operation for the button 905.

〔実施形態2〕
視聴端末100の操作受付部111は、視聴者の、配信者に対するメッセージの送信を指示する入力操作である第2入力操作を受け付けてもよい。また、視聴端末100の制御部110は、第2入力操作を受け付けた場合、配信システム2にメッセージを送信してもよい。また、表示制御部113は、タッチスクリーン15に、コンテンツと、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトとともに、視聴端末100から配信システム2へ送信したメッセージ、および、視聴者以外の他の視聴者により、他の視聴端末100から送信されたメッセージを表示させてもよい。
[Embodiment 2]
The operation reception unit 111 of the viewing terminal 100 may accept a second input operation, which is an input operation instructing the viewer to send a message to the distributor. Further, when the control unit 110 of the viewing terminal 100 receives the second input operation, the control unit 110 may send a message to the distribution system 2. Further, the display control unit 113 includes the content, the UI object for receiving the first input operation, the message transmitted from the viewing terminal 100 to the distribution system 2, and the viewer other than the viewer on the touch screen 15. May display a message transmitted from another viewing terminal 100.

また、表示制御部113は、タッチスクリーン15に、コンテンツと、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトとともに、第2入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを表示させてもよい。以下、本発明の実施形態2について説明する。なお、実施形態1にて説明した内容と同じ内容については、その説明を繰り返さない。 Further, the display control unit 113 may display the content, the UI object for accepting the first input operation, and the UI object for accepting the second input operation on the touch screen 15. Hereinafter, Embodiment 2 of the present invention will be described. The same description as that described in the first embodiment will not be repeated.

(メッセージの送信と表示)
図11は、視聴端末100においてメッセージの入力および送信を行う場合の、再生画面の一例を示す図である。なお、以下の例では、視聴者情報132に記憶されたユーザ名が「A男」である視聴者の視聴端末100、すなわちA男の視聴端末100における再生画面850を例にとり説明する。
(Send and display message)
FIG. 11 is a diagram showing an example of a playback screen when a message is input and transmitted on the viewing terminal 100. In the following example, the playback screen 850 of the viewer's viewing terminal 100 in which the user name stored in the viewer information 132 is "A man", that is, the viewing terminal 100 of A man will be described as an example.

図11の状態(A)は、第2入力操作を受け付けるときの再生画面850を示す図である。本実施形態に係る配信端末300のコンテンツ作成部312Bは、視聴者からのメッセージの表示領域を含んだコンテンツを作成し、ライブ配信する。該表示領域には、各視聴端末100からのメッセージが随時表示される。 The state (A) of FIG. 11 is a diagram showing a playback screen 850 when the second input operation is accepted. The content creation unit 312B of the distribution terminal 300 according to the present embodiment creates content including the display area of the message from the viewer and distributes it live. A message from each viewing terminal 100 is displayed at any time in the display area.

視聴端末100の再生部112は、上述の表示領域を含むコンテンツを再生する。したがって、再生画面には、図示の再生画面850のように、視聴者からのメッセージを表示する表示領域810が含まれる。 The reproduction unit 112 of the viewing terminal 100 reproduces the content including the above-mentioned display area. Therefore, the reproduction screen includes a display area 810 for displaying a message from the viewer, as in the illustrated reproduction screen 850.

視聴端末100の表示制御部113は、操作受付部111が視聴者の所定の入力操作を受け付けた場合、メッセージを入力するためのソフトウェアキーボードであるUIオブジェクト811と、メッセージの入力欄812とを再生画面850に表示させる。なお、所定の入力操作とは、例えば図5の状態(B)等に示した再生画面800におけるボタン804に対する入力操作である。 The display control unit 113 of the viewing terminal 100 reproduces the UI object 811 which is a software keyboard for inputting a message and the message input field 812 when the operation receiving unit 111 receives a predetermined input operation of the viewer. Display on screen 850. The predetermined input operation is, for example, an input operation for the button 804 on the playback screen 800 shown in the state (B) of FIG.

視聴端末100の操作受付部111は、配信者に対するメッセージの送信を指示する入力操作である第2入力操作を受け付ける。図示の例では、第2入力操作とは、入力されたメッセージを確定する入力操作、すなわち、ソフトウェアキーボード811の決定ボタンに対する入力操作である。図示のように、入力欄812に「頑張って!」と入力された状態で、ソフトウェアキーボード811の決定ボタンに対する入力操作が行われたとする。この場合、制御部110は、視聴者情報132に記憶されている視聴者名を読み出し、該視聴者名と、確定されたメッセージ、すなわち「頑張って!」という文字列を示す情報とを、配信システム2の配信サーバ200に送信する。 The operation reception unit 111 of the viewing terminal 100 receives a second input operation, which is an input operation instructing the distributor to send a message. In the illustrated example, the second input operation is an input operation for confirming the input message, that is, an input operation for the enter button of the software keyboard 811. As shown in the figure, it is assumed that the input operation for the enter button of the software keyboard 811 is performed while "Do your best!" Is input in the input field 812. In this case, the control unit 110 reads out the viewer name stored in the viewer information 132, and delivers the viewer name and a confirmed message, that is, information indicating a character string "Do your best!". It is transmitted to the distribution server 200 of the system 2.

なお、メッセージの宛先は配信者であるが、該メッセージの内容自体は特に限定されない。例えば、メッセージの内容は、コンテンツに対する感想、または、他の視聴者のコメントへの返信コメント等であってもよい。 The destination of the message is the distributor, but the content of the message itself is not particularly limited. For example, the content of the message may be an impression of the content, a reply comment to a comment of another viewer, or the like.

この場合、配信サーバ200のサーバ処理部212は、送受信部211を介して、A男の視聴端末100からメッセージおよび視聴者名を受信する。サーバ処理部212は、受信した視聴者名およびメッセージを配信端末300に転送する。 In this case, the server processing unit 212 of the distribution server 200 receives the message and the viewer name from the viewing terminal 100 of the A man via the transmission / reception unit 211. The server processing unit 212 transfers the received viewer name and message to the distribution terminal 300.

配信端末300の配信部312は、配信サーバ200からの視聴者名およびメッセージを受信する。コンテンツ作成部312Bは、該メッセージが、メッセージの宛先、すなわち視聴者名とともに、コンテンツにおけるメッセージの表示領域に表示されるよう、メッセージおよび視聴者名のテキスト文字列と、UI画像、ゲーム画面、アバター等のコンテンツの構成要素とを合成し、ライブ配信する。 The distribution unit 312 of the distribution terminal 300 receives the viewer name and the message from the distribution server 200. The content creation unit 312B includes a text character string of the message and the viewer name, a UI image, a game screen, and an avatar so that the message is displayed in the display area of the message in the content together with the message destination, that is, the viewer name. Synthesize the components of the content such as, and deliver it live.

視聴端末100の再生部112は、ライブ配信されたコンテンツを受信し再生する。これにより、図11の状態(B)に示す再生画面850が、タッチスクリーン15に表示される。図11の状態(B)は、同図の状態(A)に示す「頑張って!」というメッセージがA男の視聴端末100から送信された後の、A男の視聴端末100における再生画面850を示す図である。例えば、再生画面850の表示領域810に、メッセージ810Aと該メッセージを送信したユーザ名(A男)とが対応付けられて表示される。 The playback unit 112 of the viewing terminal 100 receives and plays back the live-distributed content. As a result, the reproduction screen 850 shown in the state (B) of FIG. 11 is displayed on the touch screen 15. The state (B) of FIG. 11 shows the playback screen 850 of the viewing terminal 100 of the man A after the message “Do your best!” Shown in the state (A) of the figure is transmitted from the viewing terminal 100 of the man A. It is a figure which shows. For example, the message 810A and the user name (A man) who transmitted the message are displayed in association with each other in the display area 810 of the playback screen 850.

視聴端末100は複数存在し得るため、配信システム2の配信サーバ200は、複数の視聴端末100から、上述したような流れで視聴者名およびメッセージを受信して配信端末300に転送する。そして、配信端末300のコンテンツ作成部312Bは、それらのメッセージが、表示領域に該メッセージを送信した視聴者名とともに表示されるよう、メッセージおよび視聴者名を、他のコンテンツの構成要素と合成してコンテンツを作成する。したがって、例えばA男の視聴端末100における再生画面850には、コンテンツに含まれているA男のメッセージ以外のメッセージも表示され得る。 Since there may be a plurality of viewing terminals 100, the distribution server 200 of the distribution system 2 receives the viewer name and the message from the plurality of viewing terminals 100 and transfers them to the distribution terminal 300 in the flow as described above. Then, the content creation unit 312B of the distribution terminal 300 synthesizes the message and the viewer name with the components of other contents so that the messages are displayed in the display area together with the name of the viewer who sent the message. Create content. Therefore, for example, on the playback screen 850 of the viewing terminal 100 of the A man, a message other than the message of the A man included in the content may be displayed.

図11の状態(C)は、B太がA男の視聴端末100以外の他の視聴端末100、すなわち、B太の視聴端末100を用いてメッセージを送信した場合の、A男の視聴端末100における再生画面850を示す図である。図示の通り、A男の視聴端末100は、表示領域810に、A男以外の他の視聴者(B太)により送信されたメッセージ810Bが表示された再生画面850を表示する。 The state (C) of FIG. 11 shows the viewing terminal 100 of the A man when B-thick transmits a message using the viewing terminal 100 other than the viewing terminal 100 of the A man, that is, the viewing terminal 100 of the B-thick. It is a figure which shows the reproduction screen 850 in. As shown in the figure, the viewing terminal 100 of the A man displays a playback screen 850 in which the message 810B transmitted by a viewer (thick B) other than the A man is displayed in the display area 810.

以上の処理によれば、視聴端末100は、視聴者に、該視聴者が送信を指示したメッセージと、該視聴者以外の他の視聴者が、他の視聴端末100から送信したメッセージとを示すことができる。このように、ある視聴者に対し、他の視聴者のメッセージを示すことで、コンテンツ視聴中に、該ある視聴者に、同じコンテンツを視聴している他者の存在を認識させることができる。例えば、図11の状態(C)に示す再生画面850を見たA男は、同じコンテンツをB太が視聴していることを認識することができる。また、A男とB太は、互いにメッセージを送信し合うことで、会話することもできる。これにより、複数人でコンテンツを視聴していることを視聴者に体感させることができる。また、視聴者は、メッセージで配信者または他者に反応することができるため、コンテンツの興趣性が向上する。 According to the above processing, the viewing terminal 100 indicates to the viewer a message instructed by the viewer to be transmitted and a message transmitted by a viewer other than the viewer from the other viewing terminal 100. be able to. In this way, by showing a message of another viewer to a certain viewer, it is possible to make the certain viewer recognize the existence of another person who is viewing the same content while viewing the content. For example, the A man who sees the reproduction screen 850 shown in the state (C) of FIG. 11 can recognize that the B thick is watching the same content. In addition, A man and B thick can talk with each other by sending messages to each other. As a result, the viewer can experience that the content is being viewed by a plurality of people. In addition, since the viewer can react to the distributor or others with the message, the interest of the content is improved.

なお、配信端末300の配信画面作成部312Aは、視聴端末100から受信したメッセージおよび該メッセージを送信した視聴者名を、配信画面に表示させてもよい。もしくは、配信部312は、配信端末300のスピーカ等を介して、視聴端末100から受信したメッセージの内容および視聴者名を、音声で配信者に通知してもよい。 The distribution screen creation unit 312A of the distribution terminal 300 may display the message received from the viewing terminal 100 and the name of the viewer who transmitted the message on the distribution screen. Alternatively, the distribution unit 312 may notify the distributor by voice of the content of the message received from the viewing terminal 100 and the viewer name via the speaker or the like of the distribution terminal 300.

これにより、配信者は誰が、どのようなメッセージを送信したのか認識することができる。そのため、例えば図11の状態(C)に示すように、メッセージに対して、音声813等で返答することができる。これにより、視聴者と配信者との交流を活性化することができ、コンテンツの興趣性がより向上する。 This allows the distributor to recognize who sent what kind of message. Therefore, for example, as shown in the state (C) of FIG. 11, the message can be replied by voice 813 or the like. As a result, it is possible to activate the interaction between the viewer and the distributor, and the interest of the content is further improved.

(支援通知のための処理の流れ)
視聴端末100の表示制御部113は、他の視聴端末100からの入力情報によって、配信システム2からゲームシステム3に対して支援指示が送信された場合、他の視聴端末100に対応する他の視聴者の名称と、該他の視聴者が配信者のゲームプレイを支援した旨と、を視聴者に通知してもよい。
(Flow of processing for support notification)
When the display control unit 113 of the viewing terminal 100 transmits a support instruction from the distribution system 2 to the game system 3 based on the input information from the other viewing terminal 100, the display control unit 113 corresponds to another viewing terminal 100. The viewer may be notified of the name of the person and that the other viewer has supported the distributor's gameplay.

図12は、他の視聴者が配信者のゲームプレイを支援した旨を視聴者に通知するための、装置間のデータの送受信と、処理の流れとの一例を示すシーケンス図である。図12では一例として、A男とC助という2人の視聴者が、それぞれの視聴端末100を用いてコンテンツを視聴中の場面で、C助が配信者支援を実行した場合の処理の流れを示している。 FIG. 12 is a sequence diagram showing an example of data transmission / reception between devices and a processing flow for notifying the viewer that another viewer has supported the game play of the distributor. In FIG. 12, as an example, the processing flow when two viewers, A man and C assistant, are viewing the content using their respective viewing terminals 100, and C assistant executes the distributor support. Shown.

図12のステップS300〜ステップS326の処理は、図6におけるステップS200〜ステップS226の処理の流れと同様である。ただし、図12の例において、視聴端末100は、ユーザIDおよび視聴者名を含んだ入力情報を配信サーバ200に送信する。また、ステップS326において、配信端末300の通知部312Cは、配信者支援がなされた旨の通知とともに、該配信者支援を行った視聴者の視聴者名も通知する。 The processing of steps S300 to S326 of FIG. 12 is the same as the processing flow of steps S200 to S226 of FIG. However, in the example of FIG. 12, the viewing terminal 100 transmits the input information including the user ID and the viewer name to the distribution server 200. Further, in step S326, the notification unit 312C of the distribution terminal 300 notifies not only that the distributor support has been performed, but also the viewer name of the viewer who has provided the distributor support.

配信サーバ200は、ステップS308において支援指示をゲームサーバ500に送信した後、または、ステップS322において入力情報を配信端末300に送信した後、ステップS328を実行する。 The distribution server 200 executes step S328 after transmitting the support instruction to the game server 500 in step S308 or after transmitting the input information to the distribution terminal 300 in step S322.

ステップS328において、配信サーバ200のサーバ処理部212は、コンテンツを再生中の視聴端末100のうち、入力情報の送信元である視聴端末100以外の視聴端末100に、支援内容と、支援を行った視聴者名とを通知する。例えば、サーバ処理部212は、受信した入力情報が示すユーザIDと対応付けられている視聴端末100以外の視聴端末100に前述の通知を送る。 In step S328, the server processing unit 212 of the distribution server 200 provided support contents and support to the viewing terminals 100 other than the viewing terminal 100 that is the transmission source of the input information among the viewing terminals 100 that are playing the content. Notify the viewer name. For example, the server processing unit 212 sends the above-mentioned notification to the viewing terminal 100 other than the viewing terminal 100 associated with the user ID indicated by the received input information.

図12の例では、サーバ処理部212はA男の視聴端末100に、支援内容と、支援を行った視聴者名を通知する。なお、配信サーバ200は、コンテンツを再生中の視聴端末100全てに支援通知と、支援を行った視聴者名とを通知してもよい。 In the example of FIG. 12, the server processing unit 212 notifies the viewing terminal 100 of the A man of the support content and the name of the viewer who provided the support. The distribution server 200 may notify all the viewing terminals 100 that are playing the content of the support notification and the name of the viewer who provided the support.

ステップS330において、A男の視聴端末100の制御部110は、配信サーバ200からの通知を受信する。 In step S330, the control unit 110 of the viewing terminal 100 of the A man receives the notification from the distribution server 200.

ステップS332において、A男の視聴端末100の表示制御部113は、ステップS330において受信した通知を再生画面に反映させる。表示制御部113は、例えば、配信者支援を行ったC助の名前と、C助の指示により実行された配信者支援の内容とを示すポップアップ画像を作成し、再生画面に重畳表示させる。 In step S332, the display control unit 113 of the viewing terminal 100 of the A man reflects the notification received in step S330 on the playback screen. The display control unit 113 creates, for example, a pop-up image showing the name of the C assistant who provided the distributor support and the content of the distributor support executed by the instruction of the C assistant, and superimposes and displays the pop-up image on the playback screen.

なお、ゲーム端末400は、ステップS216において支援効果を発動させた場合、配信端末300に、該支援効果を発動させた旨を通知してもよい。また、配信端末300は、ゲーム端末400から該通知を受信した場合に、配信サーバ200に該通知を転送してもよい。そして、配信サーバ200のサーバ処理部212は、送受信部211において該通知を受信した場合に、ステップS328を実行してもよい。これにより、実際にゲームで支援効果が発動したことを契機に、各視聴端末100に支援内容等を通知することができる。したがって、各視聴端末100においても、実際にゲームで支援効果が発動したときに、再生画面に、支援内容および支援した視聴者のアカウントの名称を表示させることができる。 When the support effect is activated in step S216, the game terminal 400 may notify the distribution terminal 300 that the support effect has been activated. Further, when the distribution terminal 300 receives the notification from the game terminal 400, the distribution terminal 300 may transfer the notification to the distribution server 200. Then, the server processing unit 212 of the distribution server 200 may execute step S328 when the transmission / reception unit 211 receives the notification. As a result, it is possible to notify each viewing terminal 100 of the support content and the like when the support effect is actually activated in the game. Therefore, even in each viewing terminal 100, when the support effect is actually activated in the game, the support content and the name of the account of the viewer who supported can be displayed on the playback screen.

(支援通知の表示)
図13は、他の視聴者に対応する他の視聴端末100が配信者支援を実行した場合の、視聴端末100における再生画面の一例を示す図である。図13の状態(A)〜(C)に示す再生画面860は、図11の状態(C)に示した再生画面850の後に、A男の視聴端末100に表示される再生画面である。
(Display of support notification)
FIG. 13 is a diagram showing an example of a playback screen on the viewing terminal 100 when another viewing terminal 100 corresponding to another viewer executes distributor support. The reproduction screen 860 shown in the states (A) to (C) of FIG. 13 is a reproduction screen displayed on the viewing terminal 100 of the man A after the reproduction screen 850 shown in the state (C) of FIG.

図13の状態(A)は、他の視聴者であるC助が、C助の端末から配信者支援を実行した場合の再生画面を示している。図12で説明したように、C助の視聴端末100から入力情報が配信サーバ200に送信されると、配信サーバ200はゲームサーバ500に支援指示を送信するとともに、A男の視聴端末100を含む視聴端末100に対し、支援を指示したC助の名前と、支援内容とを通知する。 The state (A) of FIG. 13 shows a playback screen when another viewer, C-assist, executes distributor support from the C-assist terminal. As described with reference to FIG. 12, when the input information is transmitted from the C-assisted viewing terminal 100 to the distribution server 200, the distribution server 200 transmits a support instruction to the game server 500 and includes the A-male viewing terminal 100. Notify the viewing terminal 100 of the name of C assistant who instructed the support and the content of the support.

A男の視聴端末100の表示制御部113は、配信者支援を行ったC助の名前と支援の内容とを示すポップアップ画像814を作成し、再生画面に重畳表示させる。このように、ある視聴者に対し、他の視聴者による支援が行われたこと、ならびに、支援内容および支援者の名称を示すことで、コンテンツ視聴中の該ある視聴者に、同じコンテンツを視聴している他者の存在を認識させることができる。例えば、図13の状態(A)の例では、A男に、C助が同じコンテンツを視聴していて、配信者支援を行ったという事を認識させることができる。これにより、複数人でコンテンツを視聴していることを視聴者に体感させることができる。また、ある視聴者が配信者支援を実行したことを他の視聴者に認識させることで、該他の視聴者の競争心を煽って、配信者支援を行うよう促すことができる。 The display control unit 113 of the viewing terminal 100 of the A man creates a pop-up image 814 showing the name of the C assistant who provided the distributor support and the content of the support, and superimposes and displays the pop-up image 814 on the playback screen. In this way, by indicating to a certain viewer that the support has been provided by another viewer, the content of the support, and the name of the supporter, the same content is viewed by the viewer who is viewing the content. It is possible to recognize the existence of others who are doing it. For example, in the example of the state (A) of FIG. 13, it is possible to make the A man recognize that the C assistant is watching the same content and has provided the distributor support. As a result, the viewer can experience that the content is being viewed by a plurality of people. In addition, by making other viewers recognize that a certain viewer has executed the distributor support, it is possible to arouse the competitiveness of the other viewer and encourage the other viewers to provide the distributor support.

また、図12のステップS326で説明したように、配信者には配信者支援を実行した視聴者名が通知される。これにより、配信者は、図13の状態(A)に示すように、配信者支援を実行した視聴者に向けて、音声815等で返答を返すことができる。さらに言えば、配信者は配信者支援を実行した視聴者名を認識できるので、図示の音声815のように、名前を読んで返答を行うことができる。 Further, as described in step S326 of FIG. 12, the distributor is notified of the name of the viewer who has executed the distributor support. As a result, as shown in the state (A) of FIG. 13, the distributor can return a response by voice 815 or the like to the viewer who has executed the distributor support. Furthermore, since the distributor can recognize the name of the viewer who has executed the distributor support, he / she can read the name and make a reply as in the illustrated voice 815.

音声815はコンテンツとして、全視聴端末100に同様に配信される。そのため、配信者が音声815のような返答を返した場合、C助はコンテンツを視聴することで、配信者支援した自身への返答を聞いたり、見たりすることができる。したがって、C助は単にコンテンツを視聴するのみならず、コンテンツの配信者と双方向の交流を行うことができる。したがって、コンテンツの興趣性が向上する。 The audio 815 is similarly distributed to all viewing terminals 100 as content. Therefore, when the distributor returns a response such as voice 815, C-assistant can hear or see the response to himself / herself who supported the distributor by viewing the content. Therefore, C-assistant can not only view the content but also interact with the content distributor in both directions. Therefore, the interest of the content is improved.

また、C助以外の視聴者、例えばA男は、自身の視聴端末100において、配信者がC助の名前を取り上げて返答したことを認識することができる。このように、ある視聴者に、配信者と他の視聴者との交流を見せることにより、該ある視聴者にも、配信者支援を通じて、主体的にコンテンツに関わるよう促すことができる。 Further, a viewer other than C assistant, for example, A man, can recognize that the distributor picks up the name of C assistant and responds on his / her viewing terminal 100. In this way, by showing a certain viewer the interaction between the distributor and another viewer, it is possible to encourage the certain viewer to be actively involved in the content through the support of the distributor.

図13の状態(B)は、同図の状態(A)の後、A男が配信者支援を実行した場合の、A男の視聴端末100における再生画面を示す図である。図示の通り、A男が配信者支援を実行した場合、自身の支援を行った旨が、再生画面860に例えばポップアップ816として表示される。C助の場合と同様、配信者には配信者支援を実行した視聴者名が通知されるため、配信者は、例えば音声817のように、A男に対しても返答を返すことができる。 The state (B) of FIG. 13 is a diagram showing a playback screen of the viewing terminal 100 of the man A when the man A executes the distributor support after the state (A) of the figure. As shown in the figure, when the A man executes the distributor support, the fact that he / she has provided the support is displayed on the playback screen 860 as, for example, a pop-up 816. As in the case of C-assist, the distributor is notified of the name of the viewer who has executed the distributor support, so that the distributor can also return a response to the A man, for example, voice 817.

図13の状態(C)は、同図の状態(B)の後、C助がさらに配信者支援を実行した場合の、A男の視聴端末100における再生画面を示す図である。図示のように、各視聴者が配信者支援を実行した旨を示すポップアップ814、816、および818は、再生画面860においてある方向に時系列に並べられて表示されてもよい。図示の例では、再生画面860の下部にいくほど新しい通知を示すポップアップが表示されている。なお、表示制御部113は、これらのポップアップを一定時間が経過後に再生画面860から消去してもよい。 The state (C) of FIG. 13 is a diagram showing a playback screen on the viewing terminal 100 of the A man when C assistant further executes the distributor support after the state (B) of the figure. As shown, the pop-ups 814, 816, and 818 indicating that each viewer has executed the distributor support may be displayed in chronological order on the playback screen 860 in a certain direction. In the illustrated example, a pop-up indicating a new notification is displayed toward the bottom of the playback screen 860. The display control unit 113 may delete these pop-ups from the playback screen 860 after a certain period of time has elapsed.

なお、視聴端末100はステップS304において、配信者支援を実行した日時をユーザ、すなわち視聴者に通知してもよい。また、配信サーバ200は、図12のステップS328において、配信者支援がなされた日時を各視聴端末100に送信してもよい。この場合、配信サーバ200は、配信者支援がなされた日時を入力情報から特定すればよい。 The viewing terminal 100 may notify the user, that is, the viewer, of the date and time when the distributor support is executed in step S304. Further, the distribution server 200 may transmit the date and time when the distributor support is provided to each viewing terminal 100 in step S328 of FIG. In this case, the distribution server 200 may specify the date and time when the distributor support is provided from the input information.

そして、各視聴端末100は、ステップS332において、配信者支援がなされた日時を再生画面860に表示してもよい。例えば、表示制御部113は、図13の各図に示すポップアップ814、816、および818に、配信者支援がなされた日時を含めて表示してよい。 Then, each viewing terminal 100 may display the date and time when the distributor support was made on the playback screen 860 in step S332. For example, the display control unit 113 may display the pop-ups 814, 816, and 818 shown in each figure of FIG. 13 including the date and time when the distributor support is provided.

また、配信サーバ200から視聴端末100に支援内容と視聴者名とを通知して、視聴端末100の再生画面において該通知の内容を示すのではなく、配信端末300においてコンテンツ自体に該通知の内容と同内容を含めて配信してもよい。例えば、配信サーバ200および視聴端末100は図12のステップS328〜ステップS332を実行しなくてもよい。この場合、配信端末300のコンテンツ作成部312Bは、ステップS326で受信した通知の内容、すなわち、配信者支援を実行した視聴者名と、該支援の内容とを示す、音声または画像での通知をコンテンツに含めてもよい。これにより、各視聴端末100は該コンテンツを再生することで、上述の通知を再生画面に反映させることができる。 Further, instead of notifying the viewing terminal 100 of the support content and the viewer name from the distribution server 200 and showing the content of the notification on the playback screen of the viewing terminal 100, the content itself of the distribution terminal 300 is notified of the content of the notification. You may deliver including the same contents as. For example, the distribution server 200 and the viewing terminal 100 do not have to execute steps S328 to S332 of FIG. In this case, the content creation unit 312B of the distribution terminal 300 sends an audio or image notification indicating the content of the notification received in step S326, that is, the name of the viewer who executed the distributor support and the content of the support. It may be included in the content. As a result, each viewing terminal 100 can reflect the above notification on the playback screen by playing back the content.

(配信者画面)
配信システム2は、配信者のアバターと、ゲームシステム3に含まれるゲーム端末400を用いて前記配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツをリアルタイムに配信してもよい。配信システム2は、1台以上の視聴端末100から、第1入力操作に基づく入力情報であって、視聴端末100に対応付けられた視聴者名を含む入力情報を受信してよい。配信システム2は、入力情報に対応する支援指示を、ゲームシステム3に対して送信することで、ゲーム内で配信者を支援する効果を引き起こさせてもよい。そして、配信システム2は、入力情報を受信した場合、視聴者名と、支援効果の内容と、を配信者に通知してもよい。
(Distributor screen)
The distribution system 2 may distribute the content including the avatar of the distributor and the play screen of the game played by the distributor using the game terminal 400 included in the game system 3 in real time. The distribution system 2 may receive input information based on the first input operation, including the viewer name associated with the viewing terminal 100, from one or more viewing terminals 100. The distribution system 2 may cause an effect of supporting the distributor in the game by transmitting a support instruction corresponding to the input information to the game system 3. Then, when the distribution system 2 receives the input information, the distribution system 2 may notify the distributor of the viewer name and the content of the support effect.

例えば、配信端末300の配信画面作成部312Aは、通信部314が入力情報を受信した場合、該入力情報に含まれる視聴者名と、支援効果の内容とを配信画面において配信者に示してもよい。 For example, when the communication unit 314 receives the input information, the distribution screen creation unit 312A of the distribution terminal 300 may show the viewer name included in the input information and the content of the support effect to the distributor on the distribution screen. Good.

図14は、配信画面作成部312Aが作成する配信画面の一例を示す図である。なお、図示の配信画面950は、図13の状態(C)に示した再生画面860に表示されているコンテンツを作成するときの、配信画面を示している。 FIG. 14 is a diagram showing an example of a distribution screen created by the distribution screen creation unit 312A. The illustrated distribution screen 950 shows a distribution screen when the content displayed on the reproduction screen 860 shown in the state (C) of FIG. 13 is created.

配信画面950には、例えば、配信者のアバター951と、ゲームのプレイ画面952とが含まれる。アバター951の配置位置、姿勢、および表情等は、再生画面における表示態様と同様に表示されてよい。これにより、配信者は配信画面950を通じて、再生画面においてアバターがどのように表示されるのかを確認することができる。 The distribution screen 950 includes, for example, a distributor's avatar 951 and a game play screen 952. The arrangement position, posture, facial expression, and the like of the avatar 951 may be displayed in the same manner as the display mode on the reproduction screen. As a result, the distributor can confirm how the avatar is displayed on the playback screen through the distribution screen 950.

また、配信画面950には、例えば、視聴者からのメッセージを表示する表示領域960と、各視聴者から送信されたメッセージ960Aおよび960Bが含まれていてよい。配信サーバ200および配信端末300はライブ配信中、随時メッセージを受け付けるため、表示領域960には、リアルタイムでメッセージが表示されていく。なお、各メッセージには図示の通り、メッセージの送信元の視聴者名が付記されていてよい。 Further, the distribution screen 950 may include, for example, a display area 960 for displaying a message from a viewer, and messages 960A and 960B transmitted from each viewer. Since the distribution server 200 and the distribution terminal 300 receive messages at any time during live distribution, the messages are displayed in real time in the display area 960. As shown in the figure, each message may be accompanied by the name of the viewer who sent the message.

また、配信画面950には、配信者支援を実行した視聴者名と、該配信者支援による支援効果の内容とを表示する表示領域955が設けられていてもよい。なお、表示領域955には、配信者支援が実行された日時も併記されてよい。これにより、配信者は配信者支援がなされたことを認識することができるため、例えば該配信者支援を行った視聴者に対して返答を返すことができる。したがって、視聴者と配信者との交流が活性化し、コンテンツの興趣性が向上する。 Further, the distribution screen 950 may be provided with a display area 955 that displays the name of the viewer who has executed the distributor support and the content of the support effect of the distributor support. The date and time when the distributor support was executed may also be written in the display area 955. As a result, the distributor can recognize that the distributor support has been provided, so that, for example, a response can be returned to the viewer who provided the distributor support. Therefore, the interaction between the viewer and the distributor is activated, and the interest of the content is improved.

また、配信画面950には、現在コンテンツを視聴中の視聴者の人数、および該コンテンツの視聴者の人数の累計の少なくとも一方を表示する欄953が設けられていてもよい。そして、欄953の数字はリアルタイムで更新されてもよい。これにより、配信者は配信画面950を通じて、コンテンツを見ている視聴者数を把握することができる。 Further, the distribution screen 950 may be provided with a column 953 for displaying at least one of the number of viewers who are currently viewing the content and the total number of viewers of the content. Then, the number in column 953 may be updated in real time. As a result, the distributor can grasp the number of viewers viewing the content through the distribution screen 950.

また、配信画面950には、該コンテンツの視聴者が、該コンテンツにおいて配信者支援のために消費した有価データまたは特定のアイテムの量を表示する欄954が設けられていてもよい。そして、欄954の数字はリアルタイムで更新されてもよい。これにより、配信者は配信画面950を通じて、配信者支援の実施状況を量的な観点から把握することができる。 In addition, the distribution screen 950 may be provided with a column 954 that displays the amount of valuable data or a specific item consumed by the viewer of the content to support the distributor in the content. Then, the number in column 954 may be updated in real time. As a result, the distributor can grasp the implementation status of the distributor support from a quantitative viewpoint through the distribution screen 950.

〔実施形態3〕
支援システム1に係る視聴端末100は、ゲーム端末としての機能を備えていてもよい。ここで言う「ゲーム端末としての機能」とは、ゲーム端末400が実現するゲームと同一のゲームを実現する機能であってもよいし、該ゲームとは異なる他のゲームを実現する機能であってもよい。ここで、「他のゲーム」とは、例えば視聴端末100に備えられた、図示しないGPS受信機の受信情報、すなわち、位置情報に応じた報酬を視聴者に付与するゲームであってもよい。
[Embodiment 3]
The viewing terminal 100 according to the support system 1 may have a function as a game terminal. The "function as a game terminal" referred to here may be a function of realizing the same game as the game realized by the game terminal 400, or a function of realizing another game different from the game. May be good. Here, the "other game" may be, for example, a game provided in the viewing terminal 100 and which gives the viewer a reward according to the reception information of a GPS receiver (not shown), that is, the position information.

本実施形態に係る視聴端末100の支援指示部115は、有価データ、または特定のアイテムの消費と引き換えに、第1入力操作を受け付ける。また、本実施形態に係る視聴端末100の制御部110は、視聴者の入力操作に応じて、ゲーム端末400が実現するゲームと同一のゲーム、または他のゲームを進行させる。制御部110はさらに、第1入力操作を実行するために消費される有価データまたは特定のアイテムを、前述のゲームまたは他のゲームの進行状況に応じて、視聴者に付与する。 The support instruction unit 115 of the viewing terminal 100 according to the present embodiment accepts the first input operation in exchange for the consumption of valuable data or a specific item. Further, the control unit 110 of the viewing terminal 100 according to the present embodiment advances the same game as the game realized by the game terminal 400 or another game according to the input operation of the viewer. The control unit 110 further grants the viewer valuable data or specific items consumed to perform the first input operation, depending on the progress of the game or other game described above.

前記の構成によれば、視聴者がゲームまたは他のゲームをプレイしたことの報酬として、支援に必要な有価データまたは特定のアイテムを付与することができる。換言すると、視聴者は、コンテンツの配信予定までに、予めゲームまたは他のゲームをプレイしておくことで、コンテンツ視聴時に配信者を支援するために必要な、有価データまたは特定のアイテムを確保しておくことができる。 According to the above configuration, valuable data or a specific item necessary for support can be given as a reward for the viewer playing a game or another game. In other words, viewers can secure valuable data or specific items necessary to assist the distributor when viewing the content by playing the game or other games in advance before the content is scheduled to be distributed. Can be kept.

これにより、視聴者は、有価データまたは特定のアイテムを獲得して配信者のゲームプレイを支援することができる。したがって、視聴者による配信者のゲームプレイの支援をより容易にすることができる。これにより、視聴者と配信者との交流をさらに活性化することができる。また、これにより、視聴者にゲームおよび他のゲームをプレイする動機を与えることができる。 This allows the viewer to acquire valuable data or specific items to support the distributor's gameplay. Therefore, it is possible to make it easier for the viewer to support the gameplay of the distributor. As a result, the interaction between the viewer and the distributor can be further activated. It can also motivate viewers to play games and other games.

〔実施形態4〕
視聴端末100は、配信システム2から配信者が所定の操作を実行したことを示す操作情報を受信してもよい。また、視聴端末100は、操作情報を受信した場合に、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを表示させてもよい。または、視聴端末100は、操作情報を受信した場合に、上述のUIオブジェクトに対する第1入力操作の受け付けを有効にしてもよい。
[Embodiment 4]
The viewing terminal 100 may receive operation information indicating that the distributor has executed a predetermined operation from the distribution system 2. Further, when the viewing terminal 100 receives the operation information, the viewing terminal 100 may display a UI object for accepting the first input operation. Alternatively, when the viewing terminal 100 receives the operation information, the reception of the first input operation for the above-mentioned UI object may be enabled.

なお、配信者の「所定の操作」の具体例は特に限定されない。例えば、配信者の「所定の操作」は、配信端末300に対する入力操作、例えばコンテンツの作成に係る入力操作であってもよい。例えば、所定の操作は、配信端末300がタッチスクリーン35等に対して行った入力操作、またはマイク3010を用いた音声入力操作であってよい。なお、音声入力操作を受け付ける場合、制御部310は、該入力された音声を音声認識して、操作内容を特定する。 The specific example of the "predetermined operation" of the distributor is not particularly limited. For example, the "predetermined operation" of the distributor may be an input operation for the distribution terminal 300, for example, an input operation related to the creation of content. For example, the predetermined operation may be an input operation performed by the distribution terminal 300 on the touch screen 35 or the like, or a voice input operation using the microphone 3010. When accepting a voice input operation, the control unit 310 recognizes the input voice by voice and specifies the operation content.

例えば、ゲームが前述のガンシューティングゲームであった場合、配信者が図5の音声700のように「弾が足りない」とマイクに向かって発話すると、配信端末300の操作受付部311はこれを受け付け、制御部310は音声認識により、該音声に対応する入力操作を特定する。該入力操作が、前述の所定の入力操作に該当する場合、制御部310は、配信サーバ200に所定の操作を実行したことを示す操作情報を送信する。 For example, when the game is the above-mentioned gun shooting game, when the distributor speaks to the microphone that "there is not enough bullets" as in the voice 700 of FIG. 5, the operation reception unit 311 of the distribution terminal 300 sends this. Upon reception, the control unit 310 identifies the input operation corresponding to the voice by voice recognition. When the input operation corresponds to the above-mentioned predetermined input operation, the control unit 310 transmits operation information indicating that the predetermined operation has been executed to the distribution server 200.

また、配信者の「所定の操作」は、配信者がゲーム端末400に対して行う操作、すなわち、ゲームの進行に係る入力操作であってもよい。例えば、ゲームが前述のガンシューティングゲームであった場合、プレイするステージを決定する入力操作を前述の所定の操作としてもよい。また例えば、ゲームが敵との戦闘を含むアクションゲームである場合、該ゲーム内で所定のチャットアイコンを選択する入力操作を、前述の所定の操作としてもよい。これらの場合、ゲーム端末400の操作受付部411が、受け付けた入力操作が所定の操作であるか否かを判定する。所定の操作でない場合、ゲーム端末400は特段の処理は行わない。一方、所定の操作であった場合、ゲーム端末400の通信部414は、配信端末300に対して配信者が所定の操作を実行したことを示す操作情報を送信する。配信端末300の通信部314は該操作情報を受信すると、配信サーバ200に該操作情報を転送する。 Further, the "predetermined operation" of the distributor may be an operation performed by the distributor on the game terminal 400, that is, an input operation related to the progress of the game. For example, when the game is the above-mentioned gun shooting game, the input operation for determining the stage to be played may be the above-mentioned predetermined operation. Further, for example, when the game is an action game including a battle with an enemy, the input operation for selecting a predetermined chat icon in the game may be the above-mentioned predetermined operation. In these cases, the operation reception unit 411 of the game terminal 400 determines whether or not the received input operation is a predetermined operation. If the operation is not a predetermined operation, the game terminal 400 does not perform any special processing. On the other hand, in the case of a predetermined operation, the communication unit 414 of the game terminal 400 transmits operation information indicating that the distributor has executed the predetermined operation to the distribution terminal 300. When the communication unit 314 of the distribution terminal 300 receives the operation information, the communication unit 314 transfers the operation information to the distribution server 200.

配信サーバ200の送受信部211は該操作情報を受信すると、該操作情報を、コンテンツを視聴中の視聴端末100に転送する。視聴端末100の通信部114は操作情報を受信する。通信部114が操作情報を受信すると、表示制御部113は、例えば図5におけるボタン805および806のような、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを再生画面に表示させる。もしくは、表示制御部113は、再生画面に表示しているUIオブジェクトに対する第1入力操作の受け付けを有効にする。 When the transmission / reception unit 211 of the distribution server 200 receives the operation information, the transmission / reception unit 211 transfers the operation information to the viewing terminal 100 during viewing the content. The communication unit 114 of the viewing terminal 100 receives the operation information. When the communication unit 114 receives the operation information, the display control unit 113 displays a UI object for accepting the first input operation, such as the buttons 805 and 806 in FIG. 5, on the playback screen. Alternatively, the display control unit 113 enables acceptance of the first input operation for the UI object displayed on the playback screen.

これにより、配信者は、視聴端末100における第1入力操作、すなわち配信者支援のための操作の受け付け可否を、自身の入力操作によって制御することができる。例えば、配信者は、視聴者に介入してほしくない期間、または視聴に専念して欲しい期間は、ボタン805および806等を非表示、または入力操作の受付無効とすることができる。 Thereby, the distributor can control whether or not the first input operation in the viewing terminal 100, that is, the operation for supporting the distributor is accepted or not, by his / her own input operation. For example, the distributor can hide the buttons 805 and 806, etc., or invalidate the reception of input operations during the period when the viewer does not want to intervene or when he / she wants the viewer to concentrate on viewing.

また、配信者がゲームにおいて実行した入力操作に応じて、配信者支援のための操作の受け付け可否を制御することができる。したがって、適切なタイミングで、配信者支援を受け付けることができる。 In addition, it is possible to control whether or not the operation for supporting the distributor can be accepted according to the input operation executed by the distributor in the game. Therefore, it is possible to receive distributor support at an appropriate timing.

また、視聴者は、UIオブジェクトの表示および非表示、または該UIオブジェクトに対する入力操作の受け付け可否によって、配信者支援すべきタイミングを容易に判断することができる。したがって、視聴者による配信者支援をより活性化させることができる。 In addition, the viewer can easily determine the timing to support the distributor depending on the display / non-display of the UI object or the acceptance / rejection of the input operation for the UI object. Therefore, it is possible to further activate the distributor support by the viewer.

なお、配信者の所定の操作は、複数種類あってもよい。そして、視聴端末100の表示制御部113は、操作情報が示す所定の操作の種類に応じたUIオブジェクトを表示させてもよい。または、表示制御部113は、該種類に応じたUIオブジェクトに対する第1入力操作の受け付けを有効にしてもよい。例えば、図5のボタン805および806は、それぞれ異なる所定の操作に応じて、表示または入力操作の受け付け可否が制御されてもよい。これにより、配信者支援の方法が複数種類ある場合に、それらの受け付け可否を配信者の操作に応じて、別個に制御することができる。したがって、視聴者に、より適切なタイミングで、適切な配信者支援を実行させることができる。 In addition, there may be a plurality of types of predetermined operations of the distributor. Then, the display control unit 113 of the viewing terminal 100 may display the UI object according to the type of the predetermined operation indicated by the operation information. Alternatively, the display control unit 113 may enable acceptance of the first input operation for the UI object corresponding to the type. For example, the buttons 805 and 806 of FIG. 5 may be controlled to accept or reject a display or input operation according to different predetermined operations. As a result, when there are a plurality of types of distributor support methods, it is possible to separately control whether or not to accept them according to the operation of the distributor. Therefore, it is possible to have the viewer execute appropriate distributor support at a more appropriate timing.

〔実施形態5〕
視聴端末100は、配信システム2から、配信者によるゲームの進行状況が所定の状況になったことを示す進行情報を受信してもよい。また、視聴端末100は進行情報を受信した場合に、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを表示させてもよい。または、視聴端末100は、進行情報を受信した場合に、上述のUIオブジェクトに対する第1入力操作の受け付けを有効にしてもよい。
[Embodiment 5]
The viewing terminal 100 may receive progress information indicating that the progress status of the game by the distributor has reached a predetermined status from the distribution system 2. Further, when the viewing terminal 100 receives the progress information, the viewing terminal 100 may display a UI object for accepting the first input operation. Alternatively, the viewing terminal 100 may enable acceptance of the first input operation for the above-mentioned UI object when the progress information is received.

この場合、ゲーム端末400のゲーム進行部412は、ゲームの進行状況が所定の状況になったか否かを判定し、該所定の状況になった場合、該所定の状況になったことを示す情報である進行情報を作成して、配信端末300に送信する。 In this case, the game progressing unit 412 of the game terminal 400 determines whether or not the progress of the game has reached a predetermined situation, and if the predetermined situation is reached, information indicating that the predetermined situation has been reached. The progress information is created and transmitted to the distribution terminal 300.

なお、前述の「所定の状況」の具体例は特に限定されない。例えば、ゲームが前述のガンシューティングゲームであった場合、ゲーム進行部412は、ゲームにおいて配信者が操作するキャラクタの保有する弾丸数、すなわち、残弾数が一定値以下になった場合に、進行情報を作成および送信してもよい。また例えば、ゲームが敵との戦闘を含むアクションゲームである場合、ゲーム進行部412は、配信者の操作するキャラクタの体力値が一定値以下になった場合に、進行情報を作成および送信してもよい。また例えば、ゲーム進行部412は、ゲームにおいて所定のイベントを開始した場合に、該進行情報を作成および送信してもよい。 The specific example of the above-mentioned "predetermined situation" is not particularly limited. For example, when the game is the above-mentioned gun shooting game, the game progress unit 412 progresses when the number of bullets possessed by the character operated by the distributor in the game, that is, the number of remaining bullets becomes a certain value or less. Information may be created and transmitted. Further, for example, when the game is an action game including a battle with an enemy, the game progress unit 412 creates and transmits progress information when the physical strength value of the character operated by the distributor becomes a certain value or less. May be good. Further, for example, the game progress unit 412 may create and transmit the progress information when a predetermined event is started in the game.

配信端末300の通信部314は該進行情報を受信すると、配信サーバ200に該進行情報を転送する。 When the communication unit 314 of the distribution terminal 300 receives the progress information, the communication unit 314 transfers the progress information to the distribution server 200.

配信サーバ200の送受信部211は該進行情報を受信すると、該進行情報を、コンテンツを視聴中の視聴端末100に転送する。視聴端末100の通信部114は進行情報を受信する。通信部114が進行情報を受信すると、表示制御部113は、例えば図5におけるボタン805および806のような、第1入力操作を受け付けるためのUIオブジェクトを再生画面に表示させる。もしくは、表示制御部113は、再生画面に表示しているUIオブジェクトに対する第1入力操作の受け付けを有効にする。 When the transmission / reception unit 211 of the distribution server 200 receives the progress information, the transmission / reception unit 211 transfers the progress information to the viewing terminal 100 during viewing the content. The communication unit 114 of the viewing terminal 100 receives progress information. When the communication unit 114 receives the progress information, the display control unit 113 displays a UI object for accepting the first input operation, such as the buttons 805 and 806 in FIG. 5, on the playback screen. Alternatively, the display control unit 113 enables acceptance of the first input operation for the UI object displayed on the playback screen.

これにより、配信者によるゲームプレイの状況に応じて、配信者支援のための操作の受け付け可否を制御することができる。したがって、配信者は、ゲームプレイにおける適切なタイミングで、配信者支援を受け付けることができる。また、視聴者は、UIオブジェクトの表示および非表示、または該UIオブジェクトに対する入力操作の受け付け可否によって、配信者支援すべきタイミングを容易に判断することができる。したがって、視聴者による配信者支援をより活性化させることができる。 Thereby, it is possible to control whether or not the operation for supporting the distributor can be accepted according to the situation of the game play by the distributor. Therefore, the distributor can receive the distributor support at an appropriate timing in the game play. In addition, the viewer can easily determine the timing to support the distributor depending on the display / non-display of the UI object or the acceptance / rejection of the input operation for the UI object. Therefore, it is possible to further activate the distributor support by the viewer.

〔その他の変形例〕
上記の実施形態では、視聴端末100が受信したコンテンツに重畳させる形で、配信者への支援指示を視聴端末100のユーザから受け付けるためのボタン805等を表示している。この他に、視聴端末100で表示されるゲーム画面中のオブジェクトに対して視聴端末100のユーザがタッチ操作等を行うことに応答して、支援指示を行えることとしてもよい。例えば、配信端末300は、配信サーバ200を介して、(1)配信者のモーションキャプチャデータ、(2)配信者がゲーム端末400で行った操作内容のデータ(例えば、ゲームコントローラの所定のボタンを押下したタイミングなど)およびゲームの進行状況のデータ(どのクエストをプレイしているか等)、(3)配信者が発した音声700などを視聴端末100へ送信する。視聴端末100では、配信端末300から逐次受信する(1)配信者のモーションキャプチャデータに基づき配信者のアバター801を動作させる。仮想空間に配信者のアバター801を配置して、モーションキャプチャデータに基づきリアルタイムにレンダリングする。また、視聴端末100では、ゲーム端末400で動作するゲームプログラム431と同等のゲームプログラムを動作させるためのエミュレータプログラムを保持している。視聴端末100では、(2)配信者がゲーム端末400で行なった操作内容のデータと、配信者のゲームの進行状況のデータとに基づいて、リアルタイムに配信者のゲームプレイ状況を再現することができ、再現した結果を視聴端末100のタッチスクリーン等に表示させることができる。そのため、視聴端末100は、タッチスクリーン等のポインティングデバイスへのユーザの操作に基づき、ゲーム画面中のどのオブジェクトが視聴端末100のユーザによって指定されたかを特定することができる。視聴端末100は、ユーザが特定したオブジェクトの情報を、配信サーバ200を介してゲームサーバ500へ送信する。ここで、ユーザが指定可能なオブジェクトごとに、支援指示の効果が対応付けられていることとしてもよい。例えば、図11の例では、欄802Aへの視聴端末100のユーザのタッチ操作を検出することにより、残弾を補充する支援効果をゲームに反映させることができる。他にも、ゲーム画面中の体力バーへの視聴端末100のユーザのタッチ操作を検出することにより、体力を回復させる支援効果をゲームに反映させることができる。その他、アバター801へのタッチ操作を検出することで、所定の支援効果を発揮させられることとしてもよい。
また、配信者がプレイするゲームは、シングルプレイのゲームであってもよい。配信者がシングルプレイのゲームで行なえる所定の行動(例えば、回復動作、残弾の補充動作など)を、視聴者が配信者に代わって行うことで配信者を支援することができる。
[Other variants]
In the above embodiment, the button 805 or the like for receiving the support instruction to the distributor from the user of the viewing terminal 100 is displayed so as to be superimposed on the content received by the viewing terminal 100. In addition to this, the support instruction may be given in response to the user of the viewing terminal 100 performing a touch operation or the like on the object in the game screen displayed on the viewing terminal 100. For example, the distribution terminal 300 uses the distribution server 200 to perform (1) motion capture data of the distributor and (2) data of operations performed by the distributor on the game terminal 400 (for example, a predetermined button of the game controller). The data of the progress of the game (which quest is being played, etc.), (3) the voice 700 emitted by the distributor, and the like are transmitted to the viewing terminal 100. The viewing terminal 100 operates the distributor's avatar 801 based on (1) the distributor's motion capture data that is sequentially received from the distribution terminal 300. The distributor's avatar 801 is placed in the virtual space and rendered in real time based on the motion capture data. Further, the viewing terminal 100 holds an emulator program for operating a game program equivalent to the game program 431 operating on the game terminal 400. In the viewing terminal 100, (2) the game play status of the distributor can be reproduced in real time based on the data of the operation contents performed by the distributor on the game terminal 400 and the data of the progress status of the game of the distributor. The reproduced result can be displayed on the touch screen or the like of the viewing terminal 100. Therefore, the viewing terminal 100 can specify which object in the game screen is designated by the user of the viewing terminal 100 based on the user's operation on the pointing device such as the touch screen. The viewing terminal 100 transmits the information of the object specified by the user to the game server 500 via the distribution server 200. Here, the effect of the support instruction may be associated with each object that can be specified by the user. For example, in the example of FIG. 11, by detecting the touch operation of the user of the viewing terminal 100 on the column 802A, the support effect of replenishing the remaining bullets can be reflected in the game. In addition, by detecting the touch operation of the user of the viewing terminal 100 on the physical strength bar on the game screen, the support effect of recovering the physical strength can be reflected in the game. In addition, by detecting the touch operation on the avatar 801, a predetermined support effect may be exerted.
Further, the game played by the distributor may be a single-play game. It is possible to support the distributor by performing a predetermined action (for example, recovery operation, replenishment operation of remaining bullets, etc.) that the distributor can perform in the single-play game on behalf of the distributor.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部110、210、310、410、および510の各制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of realization by software]
Each control block of the control units 110, 210, 310, 410, and 510 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using it.

後者の場合、制御部110、210、310、410、および510の少なくとも1つ備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the information processing device provided with at least one of the control units 110, 210, 310, 410, and 510 is a CPU that executes a program instruction, which is software that realizes each function, and the above program and various data are computers. It is provided with a ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as "recording media") readable by (or a CPU), a RAM (Random Access Memory) for developing the above program, and the like. Then, the object of the present invention is achieved by the computer (or CPU) reading the program from the recording medium and executing the program. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium", for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program. It should be noted that one aspect of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the above program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in the different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Additional notes]
The contents relating to one aspect of the present invention are listed below.

(項目1)
視聴プログラム(131)について説明した。本開示のある局面によると、視聴プログラムは、プロセッサ(10)およびメモリ(11)を備える視聴端末(100)としてのコンピュータにより実行される。前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、配信システムを用いてリアルタイムに配信されるコンテンツであって、前記コンテンツの配信者のアバターと、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて前記配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツを受信するステップ(ステップS118)と、前記コンテンツを再生するステップ(ステップS120)と、前記視聴端末を用いて前記コンテンツを視聴している視聴者の、第1入力操作を受け付けるステップ(ステップS200)と、前記第1入力操作を受け付けた場合、前記第1入力操作に応じた入力情報を前記配信システムに対し送信することで、前記配信システムから前記ゲームシステムに対して、前記ゲーム内で前記配信者を支援する効果を引き起こさせるための指示である支援指示を送信させるステップ(ステップS202)と、を実行させる。
(Item 1)
The viewing program (131) has been described. According to certain aspects of the disclosure, the viewing program is executed by a computer as a viewing terminal (100) with a processor (10) and memory (11). The viewing program is content that is delivered to the processor in real time using a distribution system, and is played by the distributor using the avatar of the distributor of the content and a game terminal included in the game system. A step of receiving the content including the play screen of the game (step S118), a step of playing the content (step S120), and a step of viewing the content using the viewing terminal. 1 The step of accepting an input operation (step S200), and when the first input operation is accepted, the game system is transmitted from the distribution system by transmitting input information corresponding to the first input operation to the distribution system. A step (step S202) of transmitting a support instruction, which is an instruction for causing an effect of supporting the distributor in the game, is executed.

以上の処理によれば、第1入力操作に応じて、配信者のゲームのプレイを支援することができる。つまり、視聴者はリアルタイムに配信されるコンテンツを視聴して第1入力操作をすることにより、配信者のゲームプレイに介入することができる。したがって、コンテンツの興趣性を向上させることができる。 According to the above processing, it is possible to support the game play of the distributor in response to the first input operation. That is, the viewer can intervene in the game play of the distributor by viewing the content distributed in real time and performing the first input operation. Therefore, it is possible to improve the interest of the content.

(項目2) (項目1)において、前記支援指示を送信させるステップは、前記第1入力操作を受け付けた場合、前記視聴者の有価データ、または特定のアイテムの消費と引き換えに、前記第1入力操作に応じた入力情報を送信してもよい。 (Item 2) In (Item 1), when the first input operation is accepted, the step of transmitting the support instruction is the first input in exchange for the viewer's valuable data or the consumption of a specific item. Input information according to the operation may be transmitted.

以上の処理によれば、視聴者による配信者支援の回数に限度を設けることができるため、視聴者に、配信者支援のタイミングおよび回数を考えさせることができる。したがって、コンテンツの興趣性が向上する。 According to the above processing, since it is possible to set a limit on the number of times the viewer supports the distributor, the viewer can be made to think about the timing and the number of times the distributor is supported. Therefore, the interest of the content is improved.

(項目3) (項目2)において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記ゲームと同一のゲーム、または前記ゲームと異なる他のゲームを進行させるステップと、前記有価データまたは前記特定のアイテムを、前記ゲームまたは前記他のゲームの進行状況に応じて前記視聴者に付与するステップと、を実行させてもよい。 (Item 3) In (Item 2), the viewing program further advances the same game as the game or another game different from the game to the processor, and the valuable data or the specific item. May be executed, and the step of giving the viewer a step according to the progress of the game or the other game.

以上の処理によれば、視聴者がゲームまたは他のゲームをプレイしたことに応じて、支援に必要な有価データまたは特定のアイテムを付与することができる。このため、例えば視聴者は、コンテンツの配信予定までに、予めゲームまたは他のゲームをプレイしておくことで、コンテンツ視聴時に配信者を支援するために必要な、有価データまたは特定のアイテムを確保しておくことができる。 According to the above processing, valuable data or a specific item necessary for support can be added according to the viewer playing the game or another game. For this reason, for example, the viewer secures valuable data or a specific item necessary to support the distributor when viewing the content by playing the game or another game in advance before the content is scheduled to be distributed. Can be done.

これにより、視聴者は、有価データまたは特定のアイテムを獲得して配信者のゲームプレイを支援することができる。したがって、視聴者による配信者のゲームプレイの支援をより容易にすることができる。これにより、視聴者と配信者との交流をさらに活性化することができる。また、これにより、視聴者にゲームおよび他のゲームをプレイする動機を与えることができる。 This allows the viewer to acquire valuable data or specific items to support the distributor's gameplay. Therefore, it is possible to make it easier for the viewer to support the gameplay of the distributor. As a result, the interaction between the viewer and the distributor can be further activated. It can also motivate viewers to play games and other games.

(項目4) (項目1)から(項目3)までのいずれか1項目において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記視聴端末の表示部に、前記再生するステップにおいて再生する前記コンテンツと、前記第1入力操作を受け付けるためのUI(user interface)オブジェクトと、を表示させてもよい。以上の処理によれば、視聴者に、配信者支援を簡易な操作で実行させることができる。 (Item 4) In any one of the items (item 1) to (item 3), the viewing program is transmitted to the processor, the display unit of the viewing terminal, and the content to be reproduced in the reproduction step. , A UI (user interface) object for accepting the first input operation may be displayed. According to the above processing, the viewer can be made to execute the distributor support by a simple operation.

(項目5) (項目4)において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記配信システムから、前記配信者が所定の操作を実行したことを示す操作情報を受信するステップと、前記操作情報を受信するステップにおいて前記操作情報を受信した場合に、前記UIオブジェクトを表示するステップを実行させる、または、前記UIオブジェクトを表示するステップにおいて表示された前記UIオブジェクトに対する前記第1入力操作の受け付けを有効にするステップと、を実行させてもよい。 (Item 5) In (Item 4), the viewing program receives operation information indicating that the distributor has executed a predetermined operation from the processor and the distribution system, and the operation information. When the operation information is received in the step of receiving the UI object, the step of displaying the UI object is executed, or the reception of the first input operation for the UI object displayed in the step of displaying the UI object is received. You may run the steps to enable and.

以上の処理によれば、配信者は、視聴端末100における第1入力操作、すなわち配信者支援のための操作の受け付け可否を、自身の入力操作によって制御することができる。例えば、配信者は、視聴者に介入してほしくない期間、または視聴に専念して欲しい期間は、UIオブジェクトを非表示、または入力操作の受付無効とすることができる。また、配信者がゲームにおいて実行した入力操作に応じて、配信者支援のための操作の受け付け可否を制御することができる。したがって、適切なタイミングで、配信者支援を受け付けることができる。 According to the above processing, the distributor can control whether or not the first input operation in the viewing terminal 100, that is, the operation for supporting the distributor is accepted or not, by his / her own input operation. For example, the distributor can hide the UI object or disable the reception of input operations during the period when the viewer does not want to intervene or when he wants the viewer to concentrate on viewing. In addition, it is possible to control whether or not the operation for supporting the distributor can be accepted according to the input operation executed by the distributor in the game. Therefore, it is possible to receive distributor support at an appropriate timing.

また、視聴者は、UIオブジェクトの表示および非表示、または該UIオブジェクトに対する入力操作の受け付け可否によって、配信者を支援すべきタイミングを容易に判断することができる。したがって、視聴者による配信者支援をより活性化させることができる。 In addition, the viewer can easily determine the timing to support the distributor depending on the display / non-display of the UI object or the acceptance / rejection of the input operation for the UI object. Therefore, it is possible to further activate the distributor support by the viewer.

(項目6) (項目4)または(項目5)において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記配信システムから、前記配信者によるゲームの進行状況が所定の状況になったことを示す進行情報を受信するステップと、前記進行情報を受信するステップにおいて前記進行情報を受信した場合に、前記UIオブジェクトを表示するステップを実行させる、または、前記UIオブジェクトを表示するステップにおいて表示された前記UIオブジェクトに対する前記第1入力操作の受け付けを有効にするステップと、を実行させてもよい。 (Item 6) In (Item 4) or (Item 5), the viewing program indicates to the processor and further from the distribution system that the progress of the game by the distributor has reached a predetermined state. When the progress information is received in the step of receiving the information and the step of receiving the progress information, the step of displaying the UI object is executed, or the UI displayed in the step of displaying the UI object is executed. You may execute the step of enabling the acceptance of the first input operation on the object.

以上の処理によれば、これにより、配信者によるゲームプレイの状況に応じて、配信者支援のための操作の受け付け可否を制御することができる。したがって、配信者は、ゲームプレイにおける適切なタイミングで、配信者支援を受け付けることができる。また、視聴者は、UIオブジェクトの表示および非表示、または該UIオブジェクトに対する入力操作の受け付け可否によって、配信者を支援すべきタイミングを容易に判断することができる。したがって、視聴者による配信者支援をより活性化させることができる。 According to the above processing, it is possible to control whether or not the operation for supporting the distributor can be accepted according to the situation of the game play by the distributor. Therefore, the distributor can receive the distributor support at an appropriate timing in the game play. In addition, the viewer can easily determine the timing to support the distributor depending on the display / non-display of the UI object or the acceptance / rejection of the input operation for the UI object. Therefore, it is possible to further activate the distributor support by the viewer.

(項目7) (項目4)から(項目6)までのいずれか1項目において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記視聴者の入力操作であって、前記配信者に対するメッセージの送信を指示する入力操作である第2入力操作を受け付けるステップと、前記第2入力操作を受け付けた場合に、前記配信システムに前記メッセージを送信するステップと、を実行させ、前記表示させるステップは、前記コンテンツと、前記UIオブジェクトとともに、前記メッセージを送信するステップにおいて送信された前記メッセージ、および、前記視聴者以外の他の視聴者により、他の視聴端末から送信されたメッセージを表示させてもよい。 (Item 7) In any one of the items (item 4) to (item 6), the viewing program transmits a message to the processor, which is an input operation of the viewer, to the distributor. The step of accepting the second input operation, which is an input operation to be instructed, and the step of transmitting the message to the distribution system when the second input operation is accepted, and the step of displaying the contents are the contents. And, together with the UI object, the message transmitted in the step of transmitting the message and the message transmitted from the other viewing terminal by a viewer other than the viewer may be displayed.

以上の処理によれば、視聴者に、該視聴者が送信を指示したメッセージと、該視聴者以外の他の視聴者が、他の視聴端末から送信したメッセージとを示すことができる。このように、ある視聴者に対し、他の視聴者のメッセージを示すことで、コンテンツ視聴中に、該ある視聴者に、同じコンテンツを視聴している他者の存在を認識させることができる。これにより、複数人でコンテンツを視聴していることを視聴者に体感させることができるため、コンテンツの興趣性が向上する。 According to the above processing, it is possible to indicate to the viewer a message instructed by the viewer to be transmitted and a message transmitted by a viewer other than the viewer from another viewing terminal. In this way, by showing a message of another viewer to a certain viewer, it is possible to make the certain viewer recognize the existence of another person who is viewing the same content while viewing the content. As a result, the viewer can experience that the content is being viewed by a plurality of people, which improves the interest of the content.

(項目8) (項目7)において、前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、前記他の視聴端末からの入力情報によって、前記配信システムから前記ゲームシステムに対して前記支援指示が送信された場合、前記他の視聴端末に対応する前記他の視聴者の名称と、該他の視聴者が前記配信者のゲームプレイを支援した旨と、を通知してもよい。 (Item 8) In (Item 7), when the viewing program transmits the support instruction from the distribution system to the game system by input information from the other viewing terminal. , The name of the other viewer corresponding to the other viewing terminal and the fact that the other viewer supported the game play of the distributor may be notified.

以上の処理によれば、ある視聴者に対し、他の視聴者による支援が行われたこと、ならびに、支援内容および支援者の名称を示すことができるので、コンテンツ視聴中のある視聴者に、同じコンテンツを視聴している他者の存在を認識させることができる。これにより、複数人でコンテンツを視聴していることを視聴者に体感させることができる。また、ある視聴者が配信者支援を実行したことを他の視聴者に認識させることで、該他の視聴者の競争心を煽って、配信者を支援するようよう促すことができる。したがって、視聴者による配信者支援を活性化させることができる。 According to the above processing, it is possible to indicate to a certain viewer that the support has been provided by another viewer, the content of the support, and the name of the supporter. It is possible to recognize the existence of others who are viewing the same content. As a result, the viewer can experience that the content is being viewed by a plurality of people. In addition, by making other viewers aware that one viewer has performed distributor support, it is possible to arouse the competitiveness of the other viewers and encourage them to support the distributor. Therefore, it is possible to activate the distributor support by the viewer.

(項目9) 配信プログラム(331)について説明した。本開示のある局面によると、配信プログラムは、プロセッサ(20、30)およびメモリ(21、31)をそれぞれ1つ以上含んだ配信システム(2)により実行される。配信プログラムは、プロセッサに、配信者のアバターと、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて前記配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツをリアルタイムに配信するステップ(ステップS116)と、1台以上の、(項目1)〜(項目8)のいずれか1項目に記載の視聴端末(100)から、前記第1入力操作に基づく入力情報であって、前記視聴端末に対応付けられた視聴者の名称を含む入力情報を受信するステップ(ステップS306)と、前記入力情報に対応する前記支援指示を、前記ゲームシステムに対して送信することで、前記ゲーム内で前記配信者を支援する効果を引き起こさせるステップ(ステップS308)と、前記入力情報を受信した場合、前記視聴者の名称と、前記引き起こさせるステップにおいて送信される前記支援指示によって引き起こされる前記効果の内容と、を前記配信者に通知するステップ(ステップS326)と、を実行させる。 (Item 9) The distribution program (331) has been described. According to certain aspects of the disclosure, the distribution program is executed by a distribution system (2) that includes one or more processors (20, 30) and memory (21, 31), respectively. The distribution program distributes content including the distributor's avatar and the play screen of the game being played by the distributor using the game terminal included in the game system to the processor in real time (step S116). , And the input information based on the first input operation from the viewing terminal (100) according to any one of (item 1) to (item 8) of one or more units, which is associated with the viewing terminal. By transmitting the step (step S306) of receiving the input information including the name of the viewer and the support instruction corresponding to the input information to the game system, the distributor can be transmitted in the game. The step of causing the supporting effect (step S308), the name of the viewer when the input information is received, and the content of the effect caused by the supporting instruction transmitted in the causing step are described. The step (step S326) of notifying the distributor is executed.

以上の処理によれば、配信者は支援されたことを認識することができるため、例えば該配信者を支援した視聴者に対して返答を返すことができる。したがって、視聴者と配信者との交流が活性化し、コンテンツの興趣性が向上する。 According to the above processing, the distributor can recognize that the support has been provided, and therefore, for example, a response can be returned to the viewer who supported the distributor. Therefore, the interaction between the viewer and the distributor is activated, and the interest of the content is improved.

(項目10) コンピュータが視聴プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、視聴プログラム(131)は、プロセッサ(10)およびメモリ(11)を備えるコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目1)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目10)に係る方法は、(項目1)に係る視聴プログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 10) A method of executing a viewing program by a computer has been described. According to certain aspects of the disclosure, the viewing program (131) is executed by a computer equipped with a processor (10) and memory (11). The method is a method in which the processor performs each step according to (item 1). The method according to (item 10) has the same effect as the viewing program according to (item 1).

(項目11) コンピュータが配信プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、配信プログラム(331)は、プロセッサ(20、30)およびメモリ(21、31)を備えるコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目9)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目11)に係る方法は、(項目9)に係る配信プログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 11) A method of executing a distribution program by a computer has been described. According to certain aspects of the disclosure, the distribution program (331) is executed by a computer equipped with a processor (20, 30) and memory (21, 31). The method is a method in which the processor performs each step according to (item 9). The method according to (item 11) has the same effect as the distribution program according to (item 9).

(項目12) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目1)に係る視聴プログラムを記憶するメモリ(11)と、該視聴プログラムを実行することにより、情報処理装置(視聴端末100)の動作を制御するプロセッサ(10)とを備える。(項目12)に係る情報処理装置は、(項目1)に係る視聴プログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 12) The information processing apparatus has been described. According to a certain aspect of the present disclosure, the information processing device operates the memory (11) for storing the viewing program according to (item 1) and the information processing device (viewing terminal 100) by executing the viewing program. It is provided with a processor (10) for controlling the above. The information processing device according to (item 12) has the same effect as the viewing program according to (item 1).

(項目13) 情報処理システムを説明した。本開示のある局面によると、該情報処理システムは、(項目9)に係る配信プログラムを記憶するメモリ(21、31)と、該配信プログラムを実行することにより、情報処理システム(配信システム2)の動作を制御するプロセッサ(20、30)と、をそれぞれ1つ以上備えている。(項目13)に係る情報処理システムは、(項目9)に係る配信プログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 13) The information processing system has been described. According to a certain aspect of the present disclosure, the information processing system includes a memory (21, 31) for storing the distribution program according to (item 9), and an information processing system (distribution system 2) by executing the distribution program. It is provided with one or more processors (20, 30) for controlling the operation of the above. The information processing system according to (item 13) has the same effect as the distribution program according to (item 9).

1 支援システム、2 配信システム、3 ゲームシステム、4 ネットワーク、10,20,30,40,50 プロセッサ、11,21,31,41,51 メモリ、12,22,32,42,52 ストレージ、15,35,45 タッチスクリーン、48 測距センサ、47 カメラ、100 視聴端末、110,210,310,410,510 制御部、111,311,411 操作受付部、112 再生部、113,313,413 表示制御部、114,314,414 通信部、115 支援指示部、120,220,320,420,520 記憶部、431 ゲームプログラム、131 視聴プログラム、132 視聴者情報、332 配信者情報、151,351,451 入力部、152,352,452 表示部、200 配信サーバ、211,511 送受信部、212,512 サーバ処理部、213,513 データ管理部、231,331 配信プログラム、300 配信端末、312 配信部、312A 配信画面作成部、312B コンテンツ作成部、312C 通知部、400 ゲーム端末、412 ゲーム進行部、432 ゲーム情報、433 ユーザ情報、500 ゲームサーバ、1020,3030,4020 コントローラ、1030,4030 記憶媒体、3010 マイク、3020 モーションキャプチャ装置、4010 物体、13,23,33,43,53 通信IF、
14,24,34,44,54 入出力IF
1 Support system, 2 Distribution system, 3 Game system, 4 Network, 10, 20, 30, 40, 50 Processor, 11,21,31,41,51 Memory, 12,22,32,42,52 Storage, 15, 35, 45 touch screen, 48 distance measuring sensor, 47 camera, 100 viewing terminal, 110, 210, 310, 410, 510 control unit, 111, 311, 411 operation reception unit, 112 playback unit, 113, 313, 413 display control Unit, 114,314,414 Communication unit, 115 Support instruction unit, 120,220,320,420,520 Storage unit, 431 game program, 131 viewing program, 132 viewer information, 332 distributor information, 151,351,451 Input unit, 152,352,452 display unit, 200 distribution server, 211,511 transmission / reception unit, 212,512 server processing unit, 213,513 data management unit, 231,331 distribution program, 300 distribution terminal, 312 distribution unit, 312A Distribution screen creation unit, 312B content creation unit, 312C notification unit, 400 game terminal, 412 game progress unit, 432 game information, 433 user information, 500 game server, 1020, 3030, 4020 controller, 1030, 4030 storage medium, 3010 microphone , 3020 motion capture device, 4010 object, 13, 23, 33, 43, 53 communication IF,
14,24,34,44,54 I / O IF

Claims (11)

プロセッサおよびメモリを備える、視聴端末としてのコンピュータにより実行される視聴プログラムであって、
前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、
配信システムを用いてリアルタイムに配信されるコンテンツであって、前記コンテンツの配信者のアバターと、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて前記配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツを受信するステップと、
前記コンテンツを再生するステップと、
前記視聴端末を用いて前記コンテンツを視聴している視聴者の、第1入力操作を受け付けるステップと、
前記第1入力操作を受け付けた場合、前記第1入力操作に応じた入力情報を前記配信システムに対し送信することで、前記配信システムから前記ゲームシステムに対して、前記ゲーム内で前記配信者を支援する効果を前記入力情報が受信されたタイミングで引き起こさせるための指示であり、支援した視聴者に対応するユーザ名および支援内容を前記入力情報が受信されたタイミングで前記配信者およびすべての視聴者に通知するための情報を含む支援指示を送信させるステップと、
前記視聴端末の表示部に、前記再生するステップにおいて再生する前記コンテンツと、前記第1入力操作を受け付けるためのUI(user interface)オブジェクトと、を表示させるステップと、
前記配信システムから、前記配信者によるゲームの進行状況が所定の状況になったことを示す進行情報を受信するステップと、
前記進行情報を受信するステップにおいて前記進行情報を受信した場合に、前記UIオブジェクトを表示するステップを実行させる、または、前記UIオブジェクトを表示するステップにおいて表示された前記UIオブジェクトに対する前記第1入力操作の受け付けを有効にするステップとを実行させる、視聴プログラム。
A viewing program that is run by a computer as a viewing terminal and has a processor and memory.
The viewing program is applied to the processor.
Content that is distributed in real time using a distribution system, and includes an avatar of the distributor of the content and a play screen of a game played by the distributor using a game terminal included in the game system. Steps to receive content and
The step of playing the content and
A step of accepting a first input operation of a viewer who is viewing the content using the viewing terminal, and
When the first input operation is accepted, by transmitting the input information corresponding to the first input operation to the distribution system, the distribution system sends the distributor to the game system in the game. It is an instruction to cause the support effect at the timing when the input information is received, and the user name corresponding to the supported viewer and the support content are displayed at the timing when the input information is received. Steps to send a support instruction containing information to notify the person, and
A step of displaying the content to be reproduced in the reproduction step and a UI (user interface) object for receiving the first input operation on the display unit of the viewing terminal.
A step of receiving progress information indicating that the progress of the game by the distributor has reached a predetermined state from the distribution system, and
When the progress information is received in the step of receiving the progress information, the step of displaying the UI object is executed, or the first input operation for the UI object displayed in the step of displaying the UI object is performed. A viewing program that performs the steps and steps to enable acceptance.
前記支援指示を送信させるステップは、前記第1入力操作を受け付けた場合、前記視聴者の有価データ、または特定のアイテムの消費と引き換えに、前記第1入力操作に応じた入力情報を送信する、請求項1に記載の視聴プログラム。 In the step of transmitting the support instruction, when the first input operation is received, the input information corresponding to the first input operation is transmitted in exchange for the viewer's valuable data or the consumption of a specific item. The viewing program according to claim 1. 前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ゲームと同一のゲーム、または前記ゲームと異なる他のゲームを進行させるステップと、
前記有価データまたは前記特定のアイテムを、前記ゲームまたは前記他のゲームの進行状況に応じて前記視聴者に付与するステップと、を実行させる、請求項2に記載の視聴プログラム。
The viewing program is added to the processor.
A step of advancing the same game as the game or another game different from the game,
The viewing program according to claim 2, wherein the step of imparting the valuable data or the specific item to the viewer according to the progress of the game or the other game is executed.
前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記配信システムから、前記配信者が所定の操作を実行したことを示す操作情報を受信するステップと、
前記操作情報を受信するステップにおいて前記操作情報を受信した場合に、前記UIオブジェクトを表示するステップを実行させる、または、前記UIオブジェクトを表示するステップにおいて表示された前記UIオブジェクトに対する前記第1入力操作の受け付けを有効にするステップと、を実行させる、請求項1〜3のいずれか1項に記載の視聴プログラム。
The viewing program is added to the processor.
A step of receiving operation information indicating that the distributor has performed a predetermined operation from the distribution system, and
When the operation information is received in the step of receiving the operation information, the step of displaying the UI object is executed, or the first input operation for the UI object displayed in the step of displaying the UI object is performed. The viewing program according to any one of claims 1 to 3, wherein the step of enabling the reception of the above and the step of executing the operation.
前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記視聴者の入力操作であって、前記配信者に対するメッセージの送信を指示する入力操作である第2入力操作を受け付けるステップと、
前記第2入力操作を受け付けた場合に、前記配信システムに前記メッセージを送信するステップと、を実行させ、
前記表示させるステップは、前記コンテンツと、前記UIオブジェクトとともに、前記メッセージを送信するステップにおいて送信された前記メッセージ、および、前記視聴者以外の他の視聴者により、他の視聴端末から送信されたメッセージを表示させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載の視聴プログラム。
The viewing program is added to the processor.
A step of accepting a second input operation, which is an input operation of the viewer and is an input operation for instructing the distributor to send a message,
When the second input operation is accepted, the delivery system is made to execute the step of transmitting the message.
The display step includes the content, the message transmitted in the step of transmitting the message together with the UI object, and a message transmitted from another viewing terminal by a viewer other than the viewer. The viewing program according to any one of claims 1 to 4, wherein the viewing program is displayed.
前記視聴プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記他の視聴端末からの入力情報によって、前記配信システムから前記ゲームシステムに対して前記支援指示が送信された場合、前記他の視聴端末に対応する前記他の視聴者に対応するユーザ名と、該他の視聴者が前記配信者のゲームプレイを支援した支援内容と、を通知するステップを実行させる、請求項に記載の視聴プログラム。
The viewing program is added to the processor.
When the support instruction is transmitted from the distribution system to the game system by the input information from the other viewing terminal, the user name corresponding to the other viewer corresponding to the other viewing terminal and the user name corresponding to the other viewer are used. The viewing program according to claim 5 , wherein the other viewer executes a step of notifying the support content that supports the game play of the distributor.
プロセッサ、およびメモリをそれぞれ1つ以上含んだ配信システムにより実行される配信プログラムであって、
前記配信プログラムは、前記プロセッサに、
配信者のアバターと、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて前記配信者がプレイしているゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツをリアルタイムに配信するステップと、
1台以上の、請求項1〜のいずれか1項に記載の視聴プログラムを実行する視聴端末から、前記第1入力操作に基づく入力情報であって、前記視聴端末にて視聴する視聴者に対応するユーザ名を含む入力情報を受信するステップと、
前記入力情報に対応する前記支援指示を、前記ゲームシステムに対して当該入力情報を受信したタイミングで送信することにより、前記ゲーム内で前記配信者を支援する効果を前記支援指示が受信されたタイミングで引き起こさせるステップと、
前記入力情報を受信した場合、前記視聴者に対応するユーザ名と、前記引き起こさせるステップにおいて送信される前記支援指示によって引き起こされる前記効果の支援内容と、を前記配信者およびすべての視聴者に通知するステップと、
前記配信者によるゲームの進行状況が所定の状況になったことを示す進行情報を送信するステップとを実行させる、配信プログラム。
A distribution program executed by a distribution system that includes one or more processors and one or more memories.
The delivery program is delivered to the processor.
A step of delivering content including the distributor's avatar and the play screen of the game being played by the distributor using the game terminal included in the game system in real time.
From one or more viewing terminals that execute the viewing program according to any one of claims 1 to 6 , input information based on the first input operation to a viewer viewing on the viewing terminal. Steps to receive input information, including the corresponding username, and
By transmitting the support instruction corresponding to the input information to the game system at the timing when the input information is received, the effect of supporting the distributor in the game is obtained at the timing when the support instruction is received. And the steps to cause in
When the input information is received, the distributor and all the viewers are notified of the user name corresponding to the viewer and the support content of the effect caused by the support instruction transmitted in the step to cause the viewer. Steps to do and
A distribution program that executes a step of transmitting progress information indicating that the progress status of a game by the distributor has reached a predetermined status.
コンピュータが視聴プログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサ、およびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する、方法。
The way a computer runs a viewing program
The computer comprises a processor and memory.
A method in which the processor performs each step according to claim 1.
コンピュータが配信プログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサ、およびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項に記載の各ステップを実行する、方法。
The way a computer runs a delivery program
The computer comprises a processor and memory.
A method in which the processor performs each step according to claim 7.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項1に記載の視聴プログラムを記憶するメモリと、
該視聴プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御するプロセッサと、を備えている、情報処理装置。
It is an information processing device
The information processing device
A memory for storing the viewing program according to claim 1 and
An information processing device including a processor that controls the operation of the information processing device by executing the viewing program.
情報処理システムであって、
前記情報処理システムは、
請求項に記載の配信プログラムを記憶するメモリと、
該配信プログラムを実行することにより、情報処理システムの動作を制御するプロセッサと、をそれぞれ1つ以上備えている、情報処理システム。
It is an information processing system
The information processing system
A memory for storing the distribution program according to claim 7 and
An information processing system including one or more processors that control the operation of the information processing system by executing the distribution program.
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