JP6345734B2 - Server daemon based gameplay management - Google Patents

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関連出願の相互参照
本出願は、2015年7月14に申請され“Virtual Gaming Environment-Based Commerce”と題された米国仮出願第62/192,498号の利益及び優先権を主張し、この仮出願はその全体を、その中に挙げられるすべての参照及び付録を含め、本明細書において参照により援用される。
This application claims the benefit and priority of US Provisional Application No. 62 / 192,498, filed July 14, 2015 and entitled “Virtual Gaming Environment-Based Commerce”. The entirety of which is hereby incorporated by reference, including all references and appendices listed therein.

本テクノロジーは、概して、仮想ゲーミングに関し、限定ではないがより詳細には、ゲームプレーの間に監視されるトリガ及び条件に基づいた、仮想ゲームプレーの間の体験についてのサーバベースデーモン制御及び管理に関する。   The present technology relates generally to virtual gaming, and more specifically, but not exclusively, to server-based daemon control and management of experiences during virtual game play based on triggers and conditions monitored during game play. .

いくつかの実施形態に従い、本開示は、(a)仮想ゲーミング環境を提供するサーバと、(b)デーモンと、を含むシステムに向けられ、上記デーモンは、(i)仮想ゲーミング環境内でオファーがいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立し、トリガは、ゲーム関連イベントと、オファーがトリガされる1つ以上の条件と、オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられ、(ii)ゲーミング環境内のゲームプレーを監視し、(iii)仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定し、(iv)ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供する。   In accordance with some embodiments, the present disclosure is directed to a system that includes: (a) a server that provides a virtual gaming environment; and (b) a daemon that provides (i) offers within the virtual gaming environment. Establishing one or more triggers that define when active, the triggers are associated with game related events, one or more conditions under which the offer is triggered, and items provided in the offer, (ii) ) Monitoring game play in the gaming environment, (iii) determining at least one of one or more triggers satisfied during game play in the virtual gaming environment, and (iv) use in game play. Providing items for.

いくつかの実施形態に従い、本開示は、(a)仮想ゲーミング環境を提供するサーバと、(b)サーバに結合されたクライアントと、を含むシステムに向けられ、クライアントにおいてゲームプレーが発生し、クライアントはデーモンを含み、上記デーモンは、(i)仮想ゲーミング環境内でオファーがいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立し、トリガは、ゲーム関連イベントと、オファーがトリガされる1つ以上の条件と、オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられ、(ii)ゲーミング環境内のゲームプレーを監視し、(iii)仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定し、(iv)ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供する。   In accordance with some embodiments, the present disclosure is directed to a system that includes: (a) a server that provides a virtual gaming environment; and (b) a client coupled to the server, where game play occurs at the client and the client Includes daemons that establish (i) one or more triggers that define when the offer is active in the virtual gaming environment, where the trigger triggers the game-related event and the offer 1 One or more conditions associated with the one or more conditions and the item provided in the offer, and (iii) monitor game play in the gaming environment and (iii) be satisfied during game play in the virtual gaming environment Determine at least one of the triggers and (iv) provide an item for use within game play.

本テクノロジーの特定の実施形態が、添付の図面によって例示される。図面は必ずしも縮尺どおりでなく、本テクノロジーの理解に必要でない詳細、又は他の詳細を知覚するのを困難にする詳細は、省略され得ることが理解されるであろう。本テクノロジーは、本明細書に例示される具体的な実施形態に必ずしも限定されないことが理解されるであろう。
本テクノロジーの態様の実践に使用されることが可能な一例示的なコンピューティングアーキテクチャの概略図である。 本テクノロジーの態様の実践に使用されることが可能な一例示的なコンピューティングアーキテクチャの概略図である。 本開示のシステムによって実行される一例示的な方法のフローチャートである。 タイミングパラメータを確立し及び使用する一例示的な方法のフローチャートである。 プレーヤを単独で又はグループ(コホート)において区分し及び狙う一例示的な方法のフローチャートである。 オファーポップアップ画面の一例示的なGUIを例示する。 本テクノロジーに従う実施形態の実施に使用され得る一例示的なコンピューティングシステムを例示する。
Particular embodiments of the technology are illustrated by the accompanying drawings. It will be understood that the drawings are not necessarily to scale and details that are not necessary for an understanding of the present technology or that make it difficult to perceive other details may be omitted. It will be understood that the technology is not necessarily limited to the specific embodiments illustrated herein.
FIG. 2 is a schematic diagram of an example computing architecture that may be used to practice aspects of the technology. FIG. 2 is a schematic diagram of an example computing architecture that may be used to practice aspects of the technology. 2 is a flowchart of an exemplary method performed by the system of the present disclosure. 6 is a flowchart of an exemplary method for establishing and using timing parameters. 2 is a flowchart of an exemplary method for segmenting and targeting players alone or in groups (cohorts). 6 illustrates an exemplary GUI of an offer popup screen. 1 illustrates an example computing system that may be used to implement embodiments in accordance with the present technology.

本テクノロジーは、多くの異なる形態における実施形態の余地があるが、いくつかの特定の実施形態が、本開示が本テクノロジーの原理の例示とみなされるべきであり、本テクノロジーを例示される実施形態に限定するものではないとの理解と共に、図面において示され、本明細書において詳細に説明される。   Although the technology has room for implementation in many different forms, some specific embodiments are to be considered as illustrative of the principles of the technology and the present disclosure is illustrative of the technology. With the understanding that they are not intended to be limiting, they are shown in the drawings and described in detail herein.

本明細書において使用される専門用語は、単に具体的な実施形態を説明する目的のものであり、本テクノロジーの限定であることは意図されない。本明細書において使用されるとき、単数形「一の(a、an)」及び「その(the)」は、文脈が別途明確に示さない限り、複数形を同様にして含むことが意図される。さらに、用語「含む」及び/又は「含んでいる」は、本明細書において使用されるとき、示された特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又はコンポーネントについての存在を指定し、しかし、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び/又はこれらのグループについての存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。   The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the technology. As used herein, the singular forms “a, an” and “the” are intended to include the plural forms as well, unless the context clearly indicates otherwise. . Further, the terms “including” and / or “including”, as used herein, specify the presence of the indicated feature, integer, step, action, element, and / or component, but It will be understood that it does not exclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, and / or groups thereof.

本明細書において参照される同様又は類似の要素及び/又はコンポーネントが、図面の全体をとおして同様の参照文字で識別され得ることが理解されるであろう。さらに、図のいくつかは単に本テクノロジーの概略表現であることが理解されるであろう。そのようなものとして、コンポーネントのうちいくつかは、絵的な明りょうさのため、その実際のスケールからゆがめられている場合がある。   It will be understood that like or similar elements and / or components referred to herein may be identified with like reference characters throughout the drawings. Further, it will be appreciated that some of the figures are merely schematic representations of the technology. As such, some of the components may be distorted from their actual scale for pictorial clarity.

図1Aは、本テクノロジーの態様を実践する一例示的なアーキテクチャを例示している。アーキテクチャは、様々な機能性を提供するように構成されたサーバシステム、以降「システム105」、を含み、上記機能性は、本文献の全体をとおしてさらに詳細に説明される。一般に、システム105は、クライアント装置、例えば、クライアント115などと通信するように構成される。クライアント115には、例えば、スマートフォン、ラップトップ、コンピュータ、又は他の同様のコンピューティング装置が含まれ得る。本テクノロジーに従って利用されることが可能なコンピューティング装置の一例が、図6に関してさらに詳細に説明される。   FIG. 1A illustrates one exemplary architecture for practicing aspects of the technology. The architecture includes a server system configured to provide various functionality, hereinafter “system 105”, which functionality will be described in more detail throughout this document. In general, system 105 is configured to communicate with a client device, such as client 115. Client 115 may include, for example, a smartphone, laptop, computer, or other similar computing device. An example of a computing device that can be utilized in accordance with the present technology is described in further detail with respect to FIG.

システム105は、パブリック又はプライベートネットワーク、例えば、ネットワーク120などを介して、クライアント115に通信可能に結合することができる。適切なネットワークが、例えば、ローカルイントラネット、PAN(パーソナルエリアネットワーク)、LAN(ローカルエリアネットワーク)、WAN(ワイドエリアネットワーク)、MAN(メトロポリタンエリアネットワーク)、仮想プライベートネットワーク(VPN)、ストレージエリアネットワーク(SAN)、フレームリレー接続、高度インテリジェントネットワーク(AIN)接続、同期型光ネットワーク(SONET)接続、デジタルT1、T3、E1、又はE3回線、デジタルデータサービス(DDS)接続、DSL(デジタル加入者回線)接続、イーサネット接続、ISDN(統合サービスデジタルネットワーク)回線、ダイヤルアップポート、例えば、V.90、V.34、又はV.34bisアナログモデム接続、又はFDDI(ファイバ分散データインターフェース)若しくはCDDI(銅線分散データインターフェース)接続のうち、任意の1つ以上を含み、あるいは該任意の1つ以上とインターフェースをとり得る。さらに、通信が、WAP(ワイヤレスアプリケーションプロトコル)、GPRS(General Packet Radio Service)、GSM(登録商標)(Global System for Mobile Communication)、CDMA(符号分割多重アクセス)若しくはTDMA(時分割多重アクセス)、セルラーフォンネットワーク、GPS(グローバルポジショニングシステム)、CDPD(セルラーデジタルパケットデータ)、RIM(リサーチインモーション社)デュプレックスページングネットワーク、Bluetooth(登録商標)無線、又はIEEE802.11ベースの無線周波数ネットワークを含む、様々なワイヤレスネットワークのうち任意のものに対するリンクをさらに含み得る。ネットワーク120は、さらに、RS−232シリアル接続、IEEE−1394(Firewire)接続、ファイバチャネル接続、IrDA(赤外線)ポート、SCSI(スモールコンピュータシステムインターフェース)接続、USB(ユニバーサルシリアルバス)接続、又は、他の有線若しくはワイヤレスの、デジタル若しくはアナログの、インターフェース若しくは接続、メッシュ、若しくはDigi(登録商標)ネットワーキングのうち、任意の1つ以上含み、あるいは該任意の1つ以上とインターフェースをとることができる。   System 105 can be communicatively coupled to client 115 via a public or private network, such as network 120. Suitable networks include, for example, a local intranet, PAN (personal area network), LAN (local area network), WAN (wide area network), MAN (metropolitan area network), virtual private network (VPN), storage area network (SAN ), Frame relay connection, advanced intelligent network (AIN) connection, synchronous optical network (SONET) connection, digital T1, T3, E1, or E3 line, digital data service (DDS) connection, DSL (digital subscriber line) connection Ethernet connection, ISDN (Integrated Services Digital Network) line, dial-up port, e.g. 90, V.I. 34, or V.I. Any one or more of 34bis analog modem connections, or FDDI (Fiber Distributed Data Interface) or CDDI (Copper Distributed Data Interface) connections may be included or interfaced with any one or more. Further, communication is performed by WAP (Wireless Application Protocol), GPRS (General Packet Radio Service), GSM (Registered Trademark) (Global System for Mobile Communication), CDMA (Code Division Multiple Access) or TDMA (Time Division Multiple Access), cellular. Various, including phone networks, GPS (Global Positioning System), CDPD (Cellular Digital Packet Data), RIM (Research In Motion) duplex paging network, Bluetooth® radio, or IEEE 802.11-based radio frequency network A link to any of the wireless networks may further be included. The network 120 further includes RS-232 serial connection, IEEE-1394 (Firewire) connection, Fiber Channel connection, IrDA (infrared) port, SCSI (small computer system interface) connection, USB (universal serial bus) connection, or other Any one or more of: a wired or wireless, digital or analog interface or connection, mesh, or Digi® networking, or can interface with any one or more.

システム105は、プロセッサ130、ネットワークインターフェース135、及びメモリ140を一般に含む。いくつかの実施形態に従い、メモリ140は、様々な方法を実行するための、プロセッサ130により実行されることが可能なロジック(例えば、命令)145を含む。例えば、ロジックは、ユーザインターフェースモジュール125と、ビデオゲームクライアントアプリケーション(以降、「ゲーミングアプリケーション150」)及びゲームオファー(game offer)アプリケーション(「オファーアプリケーション155」)とを含むことができ、これらは、本明細書においてさらに説明される機能性を提供するように構成される。商業(commercial)アプリケーション155は、さらに、システム105上で実行されるサーバデーモンとして具現化されてもよい。   System 105 generally includes a processor 130, a network interface 135, and a memory 140. In accordance with some embodiments, the memory 140 includes logic (eg, instructions) 145 that can be executed by the processor 130 to perform various methods. For example, the logic may include a user interface module 125, a video game client application (hereinafter “gaming application 150”) and a game offer application (“offer application 155”), which are Configured to provide the functionality further described in the specification. The commercial application 155 may further be embodied as a server daemon running on the system 105.

システム105とアプリケーション150/155とに帰する、本明細書に説明される機能性は、クライアント115内でさらに実行されてもよいことが理解されるであろう。すなわち、クライアント115は、本明細書に説明される機能性を実行するようにプログラムされることができる。別の例において、システム105とクライアント115とが協働して、本明細書に説明される機能性を提供してもよく、したがって、クライアント115は、システム105とクライアント115とがクライアント/サーバ関係において動作するような、システム105と相互作用するクライアント側アプリケーションを提供される。複雑な計算の機能は、サーバ105によって実行されることができると同時に、より少ない計算リソースを必要とする簡素な動作は、クライアント115によって実行されることができ、例えば、データ収集及びデータ表示などである。   It will be appreciated that the functionality described herein attributed to system 105 and application 150/155 may be further executed within client 115. That is, the client 115 can be programmed to perform the functionality described herein. In another example, system 105 and client 115 may cooperate to provide the functionality described herein, and thus client 115 is a client / server relationship between system 105 and client 115. A client-side application that interacts with the system 105 is provided. Complex computing functions can be performed by the server 105, while simple operations that require less computing resources can be performed by the client 115, eg, data collection and data display, etc. It is.

一般に、ユーザインターフェースモジュール125は、システム105によって実行されて、ユーザがシステム105と相互作用することを可能にする様々なグラフィカルユーザインターフェース(GUI)を提供することができる。いくつかの例において、GUIが、アプリケーション150/155の実行によって生成される。ユーザは、例えばクライアント115を用いて、システム105と相互作用することができる。システム105は、クライアントのためのウェブベースのインターフェースを生成することができる。   In general, user interface module 125 may be executed by system 105 to provide a variety of graphical user interfaces (GUIs) that allow a user to interact with system 105. In some examples, the GUI is generated by execution of application 150/155. A user can interact with the system 105 using, for example, a client 115. The system 105 can generate a web-based interface for the client.

アプリケーション150/155は、ユーザ装置(例えば、クライアント115)、例えば、スマートフォン又はタブレットデバイスなどにおいて、ローカルに実行されることができる。別法として、アプリケーションは、ネットワークを通じて、ユーザ装置によってアクセスされることができる。ゆえに、アプリケーション150/155は、サーバ上で実行され、ブラウザアプリケーションを用いてユーザ装置によってアクセスされることができる。サーバは、アプリケーション150/155のGUIを、標準又はモバイルのウェブサイトのウェブページとして供給することになる。   Application 150/155 may be executed locally on a user device (eg, client 115), such as a smartphone or tablet device. Alternatively, the application can be accessed by the user equipment over the network. Thus, the application 150/155 can be executed on the server and accessed by the user device using a browser application. The server will supply the GUI of the application 150/155 as a web page of a standard or mobile website.

いくつかの実施形態において、ゲーミングアプリケーション150は、ゲーミング体験、例えば、ユーザがゲームプレーに参加するところの仮想ゲーミング環境などを、ユーザに提供するように構成される。仮想ゲーミング環境の例には、これらに限られないが、ロールプレイングゲーム、1人用シューター(first person shooter)ゲーム、マルチプレーヤゲーム、スポーツの(sporting)ゲームなどが含まれる。   In some embodiments, the gaming application 150 is configured to provide a user with a gaming experience, such as a virtual gaming environment where the user participates in game play. Examples of virtual gaming environments include, but are not limited to, role playing games, first person shooter games, multiplayer games, sporting games, and the like.

いくつかのゲーミング環境には、様々な画面、場所、会場、ミッション、又は、ゲームプレーの一部である他の態様が含まれる。本テクノロジーは、仮想ゲーム環境内におけるゲームプレー又は他の活動に基づいた、商業アプリケーション155によるオファーの作成を可能にする。作成されたオファーは、以下に説明されるとおり、ゲームプレーの様々な態様に基づいてゲームプレーに挿入されることができる。   Some gaming environments include various screens, locations, venues, missions, or other aspects that are part of game play. The technology allows commercial applications 155 to create offers based on game play or other activities within a virtual gaming environment. The created offer can be inserted into game play based on various aspects of game play, as described below.

いくつかの実施形態において、商業アプリケーション155は、「オファー」のリストを含む構成(JSON)ファイルを含むことができ、上記リストは、潜在的に、プレーヤに提示されることが可能である。   In some embodiments, the commercial application 155 can include a configuration (JSON) file that includes a list of “offers”, which can potentially be presented to a player.

いくつかの実施形態において、オファーは、下記の特徴のうち1つ以上を含むことができる。1つの特徴が、トリガを含み、トリガは、ゲーム環境内のどこでオファーがアクティブになり得るかを指定する。例えば、トリガには、プレーヤが特定の画面にアクセスすること、ミッションを開始すること、又は完了することが含まれ得る。すなわち、1つ以上のトリガのうちの各々が、ゲームプレー内における、アイテムのオファーをアクティブ化する場所、イベント、又は成果(accomplishment)を指定する。   In some embodiments, the offer can include one or more of the following features. One feature includes a trigger, which specifies where in the gaming environment an offer can be active. For example, a trigger may include a player accessing a particular screen, starting a mission, or completing. That is, each of the one or more triggers specifies a location, event, or achievement in the game play that activates the item offer.

定義の目的で、本明細書において使用されるとき、「ミッション(mission)」は、仮想ゲーミング環境内において遂行され又は実行される活動の単位として広く定義される。ミッションの例には、これらに限られないが、レベル、クエスト(quests)、達成、功績などが含まれる。   For purposes of definition, as used herein, a “mission” is broadly defined as a unit of activity performed or performed within a virtual gaming environment. Examples of missions include, but are not limited to, levels, quests, achievements, achievements, etc.

別の特徴には、オファーがトリガされることができるかを制御する条件が含まれる。例えば、条件には、プレーヤが有する通貨の量、プレーヤがミッションにおいて成功したかどうか、又はプレーヤが他のオファーにおいて転換した(converted)かどうかを含むことができる。他の例には、ゲームプレーの間の失敗又は予期される失敗を通してプレーヤに購入を奨励することが含まれる。例えば、商業アプリケーション155は、プレーヤがミッション又は活動に対して装備不足であると決定することができる。別の例において、プレーヤがミッションにおいて期待を下回り(underperforms)、結果としてミッションの完了の失敗をもたらす。商業アプリケーション155は、失敗又は弱点に基づいて、プレーヤに提供すべき1つ以上の適切なオファーを決定することができる。上記失敗又は弱点は、さらに、プレーヤ欠点として参照される。   Another feature includes a condition that controls whether an offer can be triggered. For example, the conditions can include the amount of currency that the player has, whether the player was successful in the mission, or whether the player was converted in other offers. Other examples include encouraging players to purchase through failures during game play or expected failures. For example, the commercial application 155 may determine that the player is under-equipped for a mission or activity. In another example, a player underperforms in a mission, resulting in a mission completion failure. The commercial application 155 can determine one or more appropriate offers to provide to the player based on the failure or weakness. Such failures or weaknesses are further referred to as player shortcomings.

いくつかの実施形態において、ゲームプレーに関連付けられるトリガ及び条件は、プレーヤに提示されるオファーのためのアイテムの選択を制御することができる。ゆえに、アイテムは、オファーの内容の少なくとも部分を説明する。例えば、オファーには、特定の武器に対する値引き、パワーアップバンドル、アプリ内購入(in-app-purchases)に対する値引き、又はゲームプレー内における使用のためのユーザに対するヒントでさえ、含まれ得る。一実施形態において、システム105が、プレーヤがゲームプレー内で特定のタスクを成し遂げることを一貫して失敗していると決定する場合、商業アプリケーション155は、購入可能なヒントをプレーヤに提供することができ、上記ヒントは、プレーヤがタスクを完了することを可能にするような方法をプレーヤに教えることになる。   In some embodiments, triggers and conditions associated with game play can control the selection of items for an offer presented to a player. Thus, the item describes at least part of the content of the offer. For example, the offer may include a discount for a particular weapon, a power-up bundle, a discount for in-app-purchases, or even a hint to the user for use within game play. In one embodiment, if the system 105 determines that the player has consistently failed to accomplish a particular task within game play, the commercial application 155 may provide the player with a hint that can be purchased. The hint can tell the player how to allow the player to complete the task.

いくつかの実施形態において、商業アプリケーション155は、タイミングパラメータを実装することができ、タイミングパラメータは、オファーが「押し売り」(即時の)、時限の(timed)オファー、又は繰り返しのオファーであるかどうかを制御する。商業アプリケーション155は、現在のタイミングパラメータが十分に販売に至らせていない場合、プレーヤ挙動データを用いて上記タイミングパラメータを選択的に変更することができる。プレーヤがオファーに応答し、アイテムを購入する例は、成功のオファーイベントとして参照される。プレーヤがアイテムを購入することによってオファーに応答しない場合、このことは、不成功のオファーイベントとして参照される。   In some embodiments, the commercial application 155 can implement a timing parameter that determines whether the offer is a “push” (immediate), a timed offer, or a recurring offer. To control. The commercial application 155 can selectively change the timing parameter using the player behavior data when the current timing parameter is not sufficiently sold. An example where a player responds to an offer and purchases an item is referred to as a successful offer event. If a player does not respond to an offer by purchasing an item, this is referred to as an unsuccessful offer event.

サーバは、販売及びオファーについてのパフォーマンス閾値又は割当高(quotas)を維持することができる。販売、又は成功のオファーイベントが、予期される閾値を満たさず、あるいは超えないとき、サーバは、オファーのパラメータを調整して、成功のオファーイベントを増加させることができる。例えば、サーバは、オファーの価格又はオファーの頻度を調整して、関心に至らせることができる。   The server can maintain performance thresholds or quotas for sales and offers. When a sales or successful offer event does not meet or exceed the expected threshold, the server can adjust the parameters of the offer to increase the successful offer event. For example, the server can adjust the price of the offer or the frequency of the offer to reach interest.

動作において、プレーヤがゲーミング環境においてアクションを実行するとき、ゲームクライアントコード(アプリケーション150/155)は、オファーリスト及び関連付けられた条件をチェックして、オファーがアクティブ化されるべきかどうかを決定する。   In operation, when a player performs an action in the gaming environment, the game client code (application 150/155) checks the offer list and associated conditions to determine whether the offer should be activated.

アクティブ化において、オファーは、(いくつかの実施形態において)ポップアップの形式においてユーザに対して表示され、オファーごとの構成パラメータ、例えば、トリガ、条件などに基づいて、ゲームUIの様々な部分(例えば、スペシャル画面、又は、ヘッダ広告(ad)空間など)を埋める(populate)。定義の目的で、「スペシャル」画面には、例えば、オファーの内容とオファーに関連付けられた任意の条件又は情報とを含むゲーム内(in-game)店舗画面が含まれ得る。   Upon activation, offers are displayed to the user in the form of pop-ups (in some embodiments), and various parts of the game UI (eg, based on per-offer configuration parameters, eg, triggers, conditions, etc.) , Pop up special screen or header ad space. For purposes of definition, a “special” screen may include, for example, an in-game store screen that includes the content of the offer and any conditions or information associated with the offer.

アイテムタイプに依存して、プレーヤは、オファーを(大抵、オファーされた購入において転換することによって)受け入れること、又はUIを退けることによってオファーを断ることを、選ぶことができる。   Depending on the item type, the player can choose to accept the offer (usually by converting in the offered purchase) or decline the offer by rejecting the UI.

時限のオファーの場合、オファーは存続し、ゲーム内店舗においてスペシャル画面などのUIを通して再アクセスされることができる。   In the case of a timed offer, the offer persists and can be re-accessed through a UI such as a special screen at the in-game store.

システム105は、オファーのための特定のトリガ条件、例えば、これが事前にアクティブ化されたかどうか、しかしそうでなければ、プレーヤがそのアクティブ化に対して権限を持つことを可能にするかなどを、検証する。   The system 105 determines certain trigger conditions for the offer, such as whether it was pre-activated, but if it would otherwise allow the player to be authorized for that activation, etc. Validate.

システム105は、いくつかの実施形態において、オファーによって適用される任意の値引き又はモディフィケーションを検証する。   The system 105 verifies any discounts or modifications applied by the offer in some embodiments.

さらなる実施形態において、システム105は、サーバベースであり、ゲームプレー分析とゲーム内ユーザ挙動の微細な区別(subtleties)とによって駆動されるトリガを、作成するように構成されることができる。   In a further embodiment, the system 105 is server-based and can be configured to create triggers that are driven by game play analysis and subtleties of in-game user behavior.

いくつかの実施形態において、サーバデーモンは、オファーに対する転換レートと共に、所定の消費及びプレー特性に基づいて、プレーヤを自動的に区分する。サーバデーモンは、(成功対不成功のオファーイベントに相対して、)収益、保有物、又は転換閾値に基づいて、期待を下回るか又は期待を上回るか(under- or over-performing)のいずれかであるユーザ区分又は横断区分(cross-segments)にフラグを立てる。   In some embodiments, the server daemon automatically segments players based on predetermined consumption and play characteristics along with conversion rates for offers. The server daemon can either under- or over-performing (relative to a successful vs. unsuccessful offer event) based on revenue, holdings, or conversion thresholds. Flag user segments or cross-segments that are

いくつかの実施形態に従い、期待を下回るオファーについて、サーバデーモンは、再対処されるようにこれらにフラグを立てることができる。期待を上回るオファーについて、サーバデーモンは、さらなるオファーを用いてフォローアップされるようにこれらにフラグを立てて、販売機会を最適化することができる。   In accordance with some embodiments, for offers below expectations, the server daemon can flag them to be re-addressed. For offers that exceed expectations, the server daemon can flag these to be followed up with further offers to optimize sales opportunities.

いくつかの実施形態において、システム105は、さらなるトリガ、条件、及びアイテムタイプ、並びに柔軟なタイミングパラメータを備える。さらなる実施形態には、オファーの簡潔な構築及び展開を可能にするユーザフレンドリーなUIが含まれる。   In some embodiments, the system 105 includes additional triggers, conditions, and item types, and flexible timing parameters. Further embodiments include a user friendly UI that allows for concise construction and deployment of offers.

システム105は、いくつかの実施形態において考えられる半構成可能オファーアイテムの固定されたセットに代わって、任意のグラフィックス及びUI要素が追加されることを可能にするオファーを作成することができる。   The system 105 can create an offer that allows arbitrary graphics and UI elements to be added instead of a fixed set of semi-configurable offer items contemplated in some embodiments.

いくつかの実施形態において、システム105は、ダッシュボードビューに表示される展開されたオファーに対して、ライブに近い(near-live)分析を提供することができる。   In some embodiments, the system 105 can provide a near-live analysis for the expanded offer displayed in the dashboard view.

本テクノロジーに従い、サーバデーモンは、所定の構成を利用することができ、別の実施形態において、サーバデーモンは、どのオファー及びオファー組み合わせ並びにタイミングが機能するかについて適合し及び学習することができる人工知能に適合されることができる。サーバデーモンは、所与の安全な値範囲内で自動的に上記パラメータを選択的に調整して、商業化を増大させることができる。例示的な実施形態には、例えば、プレー時間、通貨残高(balance)、今まで消費された実世界貨幣、ミッション、レベル、最後の購入からの時間、ゲームにおいて消費される平均の又は典型的な実世界貨幣などの事物についての、値又は値範囲を含む構成が含まれる。   In accordance with the present technology, the server daemon can utilize a predetermined configuration, and in another embodiment, the server daemon can adapt and learn what offers and offer combinations and timings work. Can be adapted to. The server daemon can selectively adjust the above parameters automatically within a given safe value range to increase commercialization. Exemplary embodiments include, for example, play time, currency balance, real world money consumed so far, mission, level, time since last purchase, average or typical consumed in the game Includes configurations involving values or value ranges for things such as real-world money.

上記の処理は、定義及びオファーが編集され、あるいは追加されない限り、システム管理者からの追加的な入力なしに発生することができる。システムデーモンは、グループ(コホート)と個体との双方を狙う(target)ことができる。例えば、グループには、高いドルのアイテムを購入する傾向があるプレーヤ、ゲームプレーの間における失敗の後に購入するプレーヤ、仮想環境内の仮想ショップを頻繁に見て回るプレーヤなどが含まれ得る。   The above processing can occur without additional input from the system administrator unless definitions and offers are edited or added. System daemons can target both groups (cohorts) and individuals. For example, a group may include players who tend to purchase high dollar items, players who purchase after failure during game play, players who frequently visit a virtual shop in a virtual environment, and so on.

システム管理者は、コホートのための新しい定義を作成し、さらに、システムのための新しいオファーを巧みに作って、コホートについて及び個々のユーザについての双方を考慮することができる。システムデーモンは、ユーザ挙動及び定義されたコホートに基づいて自動的に個体を様々なユーザコホートの中へ及び該コホートから外へ移動して、グループ又は「ユーザのタイプ」を狙うことをさらに良く可能にすることができる。システムは、成功の及び不成功の販売オファーを追跡し、サーバ自体によって各ユーザについて調整し、各個体のためのオファーを詳細に合わせることができる。   The system administrator can create new definitions for the cohort, and even craft new offers for the system to consider both for the cohort and for individual users. System daemons can better move individuals into and out of various user cohorts based on user behavior and defined cohorts to target groups or “user types” Can be. The system can track successful and unsuccessful sales offers, adjust for each user by the server itself, and tailor the offer for each individual in detail.

ゆえに、サーバデーモンは、プレーヤが再グループ分けされるべきであると示すユーザ挙動における少なくとも1つの変化に基づいて、区分のうちの第1の区分から区分のうちの第2の区分にプレーヤを選択的に再グループ分けする(regroup)ことができる。例えば、プレーヤが、常にオファーを受け入れる高額購入者として最初分類され、サーバデーモンが、ゲームプレーの間に収集されたデータからプレーヤがそれほど頻繁にはアイテムを購入していないと決定する場合、サーバデーモンは、このプレーヤを別の区分へ再グループ分けすることができる。サーバデーモンは、より低く価格設定されたアイテムを用いて狙われる区分、又はプレーヤをオファーに過度にさらすことを回避するようにあまり頻繁でなく狙われる区分に、プレーヤを置くことができる。   Thus, the server daemon selects a player from the first partition of the partition to the second partition of the partition based on at least one change in user behavior indicating that the player should be regrouped Can be regrouped automatically. For example, if a player is initially classified as a large buyer who always accepts offers, and the server daemon determines from the data collected during game play that the player does not purchase items as often, the server daemon Can regroup the players into different sections. The server daemon can place the player in a segment that is targeted using lower-priced items, or in a segment that is targeted less frequently so as to avoid overly exposing the player to the offer.

上記で言及されたとおり、いくつかの実施形態は、サーバ上における仮想ゲーム環境及び商業オファーの準備(provisioning)及び実行を可能にし、サーバは、同じものをクライアントにプッシュする(pushes)。システム105は、新しい特徴が作成されたときにこれらを更新し又はインストールすることをクライアントに求めることなく、迅速な仕方でゲーム環境又は商業オファーアルゴリズムのいずれかに対する変更を実装することができる。アプリケーション150/155のサーバのみの実装についてのいくつかの難点には、ネットワークレイテンシに起因した遅いゲーミング体験が含まれ得る。ゆえに、単に一例として、システム105とクライアントとを結合するネットワークにおける任意のレイテンシが、結果として、遅いUI応答と遅いゲームプレーとに起因して粗末なユーザ体験をもたらす可能性がある。   As mentioned above, some embodiments allow provisioning and execution of virtual game environments and commercial offers on the server, which pushes the same to the client. The system 105 can implement changes to either the gaming environment or the commercial offer algorithm in a rapid manner without requiring the client to update or install them as new features are created. Some difficulties for server-only implementation of application 150/155 may include a slow gaming experience due to network latency. Thus, by way of example only, any latency in the network coupling system 105 and client may result in a poor user experience due to slow UI response and slow game play.

別の実施形態において(図1Bを参照)、UIモジュール125とアプリケーション150及び/又は155とはクライアント115上に存在し、クライアント115上で実行されることができる。上記の実施形態は、システム105からクライアント115にコンテンツを届けるネットワークへの依存の欠如に起因して、UIモジュール125とゲーミングアプリケーション150との双方についての、高速の及びレイテンシを低減されたパフォーマンスを可能にする。オファーアプリケーション155はシステム105上に存在し、必要性を基礎としてゲーミングアプリケーション150により提供されるゲームプレーへのオファーの投入を促進することができる。クライアント115のさらなるコンポーネントは、図1Aを参照して、システム105の一部として上記でさらに詳細に説明されている。図示されていないが、システム105は、計算、記憶、及びネットワーキングのための任意の必要とされるコンポーネントをさらに含むことになる。   In another embodiment (see FIG. 1B), UI module 125 and applications 150 and / or 155 reside on client 115 and can be executed on client 115. The above embodiments allow for high speed and reduced latency performance for both UI module 125 and gaming application 150 due to the lack of reliance on the network to deliver content from system 105 to client 115. To. An offer application 155 exists on the system 105 and can facilitate the introduction of offers to the game play provided by the gaming application 150 on a need basis. Further components of client 115 are described in further detail above as part of system 105 with reference to FIG. 1A. Although not shown, the system 105 will further include any required components for computation, storage, and networking.

別の実施形態において、UIモジュール125とアプリケーション150/155の双方とが、クライアント115上に存在することができる。オファーアプリケーション155は、システム105と協働して、クライアント115により受け入れられたオファーの注文を完了することができる。   In another embodiment, both UI module 125 and application 150/155 may reside on client 115. Offer application 155 can cooperate with system 105 to complete an order for an offer accepted by client 115.

図2は、本開示のシステムにより実行される一例示的な方法のフローチャートを示している。この方法は、仮想ゲーミング環境を提供するステップ202を含む。仮想環境には、任意のビデオベースの又は仮想の環境、例えばビデオゲームなどを含むことができる。   FIG. 2 shows a flowchart of an exemplary method performed by the system of the present disclosure. The method includes providing 202 a virtual gaming environment. Virtual environments can include any video-based or virtual environment, such as a video game.

上記方法は、オファーが仮想ゲーミング環境内でいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立するステップ204を含む。例えば、システムは、ビデオゲーム内における、オファーがプレーヤに提供されるべき時間又は場所を確立することができる。オファーの正確な詳細は、様々な条件に依存することができる。ゆえに、トリガは、ゲーム関連イベントと、オファーがトリガされるための1つ以上の条件とに関連付けられる。いくつかの例において、オファーのために選択されるアイテムは、さらに、システムにより選択可能である。一例示的な条件は、プレーヤにより所有される在庫品又は仮想貨幣の現在量、又は、プレーヤのスキルレベルであり得る。   The method includes establishing 204 one or more triggers that define when the offer is active in the virtual gaming environment. For example, the system can establish a time or place within the video game where an offer should be provided to a player. The exact details of the offer can depend on various conditions. Thus, a trigger is associated with a game related event and one or more conditions for the offer to be triggered. In some examples, the item selected for the offer can be further selected by the system. One exemplary condition may be the current amount of inventory or virtual money owned by the player, or the skill level of the player.

オファーのために選択されるアイテムは、条件及びトリガの様々な並べ替えに基づく。   The items selected for offer are based on various permutations of conditions and triggers.

次いで、方法は、ゲーミング環境内のゲームプレーを監視するステップ206を含む。例として、監視することには、データ、例えば、ゲームプレー時間、プレーヤの癖及び挙動、ゲーム環境内の場所、並びに他のゲーム関連データなどを、追跡することが含まれ得る。   The method then includes a step 206 of monitoring game play in the gaming environment. By way of example, monitoring may include tracking data such as game play time, player habits and behavior, location within the game environment, and other game related data.

次いで、方法は、仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定するステップ208を含む。例えば、システムは、プレーヤがゲーム内の特定の場所又は特定のレベル(トリガ)にアクセスしたと決定することができる。上記レベルのゲームプレーにおいて成功するために、システムは、プレーヤがその装備をアップグレードする必要があると決定する。オファーが、条件に基づいて形成される。例えば、システムは、プレーヤがその仮想アカウントにおいて$1000を有することと、高く価格設定されたアイテムを頻繁に購入することとを決定する。上記の知識を用いて、システムは、プレーヤの財産と購入に対する性質とに従って価格設定されたアイテムを含むオファーを、巧みに作ることができる。   The method then includes determining 208 at least one of the one or more triggers satisfied during game play in the virtual gaming environment. For example, the system may determine that a player has accessed a specific location or a specific level (trigger) in the game. In order to succeed in the above level of game play, the system determines that the player needs to upgrade its equipment. An offer is formed based on the conditions. For example, the system determines that the player has $ 1000 in its virtual account and frequently purchases highly priced items. With the above knowledge, the system can craft an offer that includes items priced according to the player's property and nature of purchase.

アイテムが購入された場合、方法は、ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供するステップ210を含む。   If the item is purchased, the method includes a step 210 of providing the item for use within game play.

図3は、タイミングパラメータを確立し及び使用する一例示的な方法のフローチャートである。この方法は、デーモンによってタイミングパラメータを確立するステップ302を含む。再びになるが、タイミングパラメータは、オファーがいつ及びどこで提示されるかと、オファーがどれほど長く存続するかとを確立する。   FIG. 3 is a flowchart of an exemplary method for establishing and using timing parameters. The method includes a step 302 of establishing timing parameters by a daemon. Again, the timing parameters establish when and where the offer is presented and how long the offer lasts.

いくつかの実施形態において、上記方法は、デーモンによってタイミングパラメータを選択的に調整するステップ304を含む。一実施形態において、このプロセスは、ゲームプレーの監視の間に取得されるプレーヤ挙動データを分析して、監視されたゲームプレーにおける成功のオファーイベントと不成功のオファーイベントとを検出するステップ306を含む。方法は、さらに、成功のオファーイベントを閾値と比較するステップ308を含み、上記閾値は、例えば、1以上のプレーヤに対して提示されるオファーについての最小販売割当高を設定するパフォーマンス閾値などである。   In some embodiments, the method includes a step 304 of selectively adjusting timing parameters by a daemon. In one embodiment, the process comprises analyzing step 306 player behavior data obtained during game play monitoring to detect successful offer events and unsuccessful offer events in the monitored game play. Including. The method further includes comparing 308 successful offer events to a threshold, such as a performance threshold that sets a minimum sales quota for offers offered to one or more players, for example. .

1つ以上の実施形態において、方法は、成功のオファーイベントが閾値を満たさず、あるいは超えない場合、オファーを選択的に調整するステップ310を含む。   In one or more embodiments, the method includes selectively adjusting 310 an offer if a successful offer event does not meet or exceed a threshold.

図4は、プレーヤを単独で又はグループ(コホート)において区分し及び狙う一例示的な方法のフローチャートである。この方法は、予め定義された基準に基づいてプレーヤを自動的に区分するステップ402を含み、上記基準は、例えば、現在の財、購入パターン、ゲームプレーの頻度、ゲームプレーの間の支援の必要などである。   FIG. 4 is a flowchart of an exemplary method for segmenting and aiming players alone or in groups (cohorts). The method includes a step 402 of automatically segmenting players based on predefined criteria, which include, for example, current goods, purchase patterns, game play frequency, need for assistance during game play. Etc.

一実施形態において、上記方法は、パフォーマンス閾値に基づいて、期待を下回っている区分又は横断区分にフラグを立てるステップ404と、さらなるオファーを提供して、期待を下回っているフラグを立てられた区分又は横断区分に提供される現在のオファーを置換するステップ406とを含む。例えば、オファーが、閾値と比較して、受け入れ可能であるよりも低い転換レートを有すると決定される。システムは、自動的に、オファーの価格を調整し、オファーがある時間期間の後に閾値において又はより上で働いているかを再査定することができる。   In one embodiment, the method flags 404 a section that is below expectations or a cross section based on a performance threshold, and provides a further offer to flag a section below expectations. Or replacing 406 the current offer provided for the crossing section. For example, it is determined that the offer has a lower conversion rate than is acceptable compared to the threshold. The system can automatically adjust the price of the offer and reassess whether the offer is working at or above a threshold after a certain period of time.

いくつかの実施形態において、本明細書に開示されるシステムは、プレーヤの区分を周期的に再評価して、オファーの狙いが最適な利益を生み出す見込みがあることを確保することができる。一実施形態において、方法は、プレーヤが再グループ分けされるべきであると示すユーザ挙動における少なくとも1つの変化に基づいて、区分のうちの第1の区分から区分のうちの第2の区分にプレーヤを選択的に再グループ分けするステップ408を含む。   In some embodiments, the system disclosed herein can periodically re-evaluate the player segmentation to ensure that the aim of the offer is likely to generate the best profit. In one embodiment, the method can change a player from a first section of the section to a second section of the section based on at least one change in user behavior indicating that the player should be regrouped. Selectively regrouping 408.

図5は、オファーポップアップ画面500の一例示的なGUIを示している。このポップアップ画面は、プレーヤにより完了されている前のイベント(トリガ)に基づく来たるべきミッションのために、プレーヤが武器(アイテム)を購入するためのオファーを含む。オファーには、条件に基づくアイテムのための特別価格が含まれ、上記条件は、例えば、プレーヤがアイテムを買う余裕があるか、並びに、前のミッション及び差し迫ったミッションの完了などである。例示的なコード505は、画面500にオファーを提供することに利用される一例示的な方法論/アルゴリズムを示す。   FIG. 5 shows an exemplary GUI of the offer popup screen 500. This pop-up screen includes an offer for the player to purchase weapons (items) for an upcoming mission based on a previous event (trigger) being completed by the player. The offer includes special prices for items based on conditions, such as whether the player can afford the item and the completion of previous and imminent missions. The example code 505 illustrates one example methodology / algorithm used to provide an offer on the screen 500.

図6は、コンピュータシステム1の形態における一例示的なマシンの概略表現であり、コンピュータシステム1内で、本明細書に論じられる方法論のうち任意の1つ以上をマシンに実行させる命令セットが実行され得る。様々な例示的な実施形態において、マシンはスタンドアロン装置として動作し、あるいは他のマシンに接続され(例えば、ネットワーク化され)てもよい。ネットワーク化された展開において、マシンは、サーバクライアントネットワーク環境の中でサーバ又はクライアントマシンの能力において、又は、ピアツーピア(又は、分散型)ネットワーク環境においてピアマシンとして動作し得る。マシンは、パーソナルコンピュータ(PC)、タブレットPC、セットトップボックス(STB)、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、セルラー電話、ポータブル音楽プレーヤ(例えば、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer 3)プレーヤなどのポータブルハードドライブオーディオ装置)、ウェブ電化製品、ネットワークルータ、スイッチ、若しくはブリッジ、又は、マシンにより行われるべきアクションを指定する命令セット(順次の、又はその他の)を実行することができる任意のマシンであり得る。さらに、単一のマシンだけが例示されているが、用語「マシン」は、さらに、命令の一セット(又は、複数のセット)を個々に又は共同で実行して本明細書に論じられる方法論のうち任意の1つ以上を遂行するマシンの任意の集合を含むものとみなされるべきである。   FIG. 6 is a schematic representation of an exemplary machine in the form of a computer system 1 that executes a set of instructions that cause the machine to execute any one or more of the methodologies discussed herein. Can be done. In various exemplary embodiments, the machine may operate as a stand-alone device or may be connected (eg, networked) to other machines. In a networked deployment, a machine can operate as a server or client machine in a server client network environment, or as a peer machine in a peer-to-peer (or distributed) network environment. The machine is a portable hardware such as a personal computer (PC), a tablet PC, a set top box (STB), a personal digital assistant (PDA), a cellular phone, or a portable music player (for example, MP3 (Moving Picture Experts Group Audio Layer 3) player). Drive audio device), web appliance, network router, switch, or bridge, or any machine capable of executing a set of instructions (sequential or otherwise) that specify actions to be performed by the machine . Furthermore, although only a single machine is illustrated, the term “machine” further refers to the methodology discussed herein with a set (or sets) of instructions executed individually or jointly. It should be considered to include any set of machines that perform any one or more of them.

例示的なコンピュータシステム1は、一のプロセッサ又は複数のプロセッサ5(例えば、中央処理ユニット(CPU)、グラフィックス処理ユニット(GPU)、又は双方)と、メインメモリ10及びスタティックメモリ15とを含み、これらは、バス20を介して互いに通信する。コンピュータシステム1は、ビデオディスプレイ35(例えば、液晶ディスプレイ(LCD))をさらに含み得る。コンピュータシステム1は、英数字入力装置30(例えば、キーボード)、カーソル制御装置(例えば、マウス)、音声認識又は生体検証ユニット(図示されていない)、ドライブユニット37(さらに、ディスクドライブユニットとして参照される)、信号生成装置40(例えば、スピーカー)、及びネットワークインターフェース装置45をさらに含み得る。コンピュータシステム1は、データを暗号化するデータ暗号化モジュール(図示されていない)をさらに含み得る。   The exemplary computer system 1 includes one processor or multiple processors 5 (eg, a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or both), a main memory 10 and a static memory 15; These communicate with each other via the bus 20. The computer system 1 may further include a video display 35 (eg, a liquid crystal display (LCD)). The computer system 1 includes an alphanumeric input device 30 (eg, a keyboard), a cursor control device (eg, a mouse), a voice recognition or biometric verification unit (not shown), a drive unit 37 (also referred to as a disk drive unit). , A signal generation device 40 (for example, a speaker), and a network interface device 45. The computer system 1 may further include a data encryption module (not shown) that encrypts the data.

ディスクドライブユニット37は、コンピュータ又はマシン可読媒体50を含み、コンピュータ又はマシン可読媒体50上に、本明細書に説明される方法論又は機能のうち1つ以上を具現化し又は利用する1つ以上の命令セット及びデータ構造(例えば、命令55)が記憶される。命令55は、さらに、コンピュータシステム1による命令55の実行の間、メインメモリ10内及び/又はプロセッサ5内に、完全に又は少なくとも部分的に存在し得る。メインメモリ10及びプロセッサ5もまた、マシン可読媒体を構成し得る。   The disk drive unit 37 includes a computer or machine readable medium 50 on which one or more instruction sets that implement or utilize one or more of the methodologies or functions described herein. And a data structure (eg, instruction 55) is stored. The instructions 55 may further be wholly or at least partially in the main memory 10 and / or in the processor 5 during execution of the instructions 55 by the computer system 1. Main memory 10 and processor 5 may also constitute machine-readable media.

命令55は、さらに、複数の周知のトランスファープロトコルのうち任意のもの(例えば、ハイパーテキストトランスファープロトコル(HTTP))を利用するネットワークインターフェース装置45を介して、ネットワーク(例えば、ネットワーク105B又はネットワーク520、それぞれ、図1及び図5を参照)を通じて送信され又は受信されることができる。マシン可読媒体50が、一例示的な実施形態において単一の媒体であるように図示されているが、用語「コンピュータ可読媒体」は、1つ以上の命令セットを記憶する単一の媒体又は複数の媒体(例えば、集中型又は分散型のデータベース及び/又は関連付けられたキャッシュ及びサーバ)を含むようにみなされるべきである。用語「コンピュータ可読媒体」は、さらに、マシンによる実行のための命令セットを記憶し、エンコードし、又は運ぶことができて、本出願の方法論のうち任意の1つ以上をマシンに実行させ、あるいは上記の命令セットにより利用され又はこれに関連付けられたデータ構造を記憶し、エンコードし、又は運ぶことができる任意の媒体を含むようにみなされるべきである。用語「コンピュータ可読媒体」は、したがって、これらに限られないが、ソリッドステートメモリ、光及び磁気媒体、並びに搬送波信号を含むようにみなされるべきである。こうした媒体には、さらに、限定でなく、ハードディスク、フロッピーディスク、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)などが含まれ得る。本明細書に説明される例示的な実施形態は、コンピュータ上にインストールされるソフトウェアを含む動作環境において、ハードウェアにおいて、又はソフトウェアとハードウェアとの組み合わせにおいて実装され得る。   The instruction 55 is further connected to a network (eg, network 105B or network 520, respectively) via a network interface device 45 that utilizes any of a plurality of well-known transfer protocols (eg, hypertext transfer protocol (HTTP)). , See FIG. 1 and FIG. 5). Although the machine-readable medium 50 is illustrated as being a single medium in an exemplary embodiment, the term “computer-readable medium” refers to a single medium or a plurality of instructions that store one or more instruction sets. Media (eg, centralized or distributed databases and / or associated caches and servers) should be considered. The term “computer-readable medium” may further store, encode or carry a set of instructions for execution by a machine, causing a machine to execute any one or more of the methodologies of the present application, or It should be considered to include any medium that can store, encode, or carry data structures utilized by or associated with the above instruction set. The term “computer-readable medium” should therefore be considered to include, but is not limited to, solid state memory, optical and magnetic media, and carrier wave signals. Such media may further include, without limitation, hard disks, floppy disks, flash memory cards, digital video disks, random access memory (RAM), read only memory (ROM), and the like. The exemplary embodiments described herein may be implemented in an operating environment that includes software installed on a computer, in hardware, or in a combination of software and hardware.

インターネットサービスが、該インターネットサービスに結合される1つ以上のコンピューティングデバイスに対してインターネットアクセスを提供するように構成され得ることと、コンピューティングデバイスが、1つ以上のプロセッサ、バス、メモリ装置、ディスプレイ装置、入力/出力装置などを含み得ることとを、当業者は認識するであろう。さらに、インターネットサービスが、本明細書に説明されるとおりの開示の実施形態のうち任意のものを実装するために利用され得る1つ以上のデータベース、リポジトリ、サーバなどに結合され得ることを、当業者は十分理解し得る。   An internet service may be configured to provide internet access to one or more computing devices coupled to the internet service, the computing device comprising one or more processors, buses, memory devices, Those skilled in the art will recognize that display devices, input / output devices, and the like may be included. Further, it is understood that Internet services can be coupled to one or more databases, repositories, servers, etc. that can be utilized to implement any of the disclosed embodiments as described herein. The merchant can fully understand.

以下における請求項内のすべてのミーンズ又はステッププラスファンクション要素の対応する構造、材料、動き、及び均等物は、具体的に請求されるとおり、他の請求された要素との組み合わせにおいてその機能を実行する任意の構造、材料、又は動きを含むことが意図される。本テクノロジーの説明は、例示及び説明の目的で提示されており、しかし、網羅的であること、又は開示された形態における本テクノロジーに限定されることは意図されない。多くのモディフィケーション及びバリエーションが、本テクノロジーの範囲及び主旨から逸脱することなく、当業者に対して明らかになるであろう。例示的な実施形態は、本テクノロジーの原理とその実際的な適用とを最も良く説明し、考えられる具体的な使用に適するとおりの様々なモディフィケーションを有する様々な実施形態に対して当業者が本テクノロジーを理解することを可能にするために、選ばれ、説明されている。   The corresponding structure, material, motion, and equivalent of all means or step plus function elements in the claims below perform its function in combination with other claimed elements as specifically claimed. It is intended to include any structure, material, or motion that does. The description of the technology is presented for purposes of illustration and description, but is not intended to be exhaustive or limited to the technology in the form disclosed. Many modifications and variations will be apparent to those skilled in the art without departing from the scope and spirit of the technology. The exemplary embodiments best describe the principles of the technology and its practical application, and those skilled in the art for various embodiments having various modifications as appropriate for the specific use contemplated. Has been chosen and explained to enable understanding of this technology.

本テクノロジーの態様は、本テクノロジーの実施形態に従う方法、装置(システム)、及びコンピュータプログラム製品についてのフローチャート例示及び/又はブロック図を参照して上記で説明されている。フローチャート例示及び/又はブロック図の各ブロックと、フローチャート例示及び/又はブロック図における複数のブロックの組み合わせとが、コンピュータプログラム命令によって実装され得ることが理解されるであろう。上記コンピュータプログラム命令は、汎用目的コンピュータ、特別目的コンピュータ、又は他のプログラム可能データ処理装置のプロセッサに提供されてマシンを生じさせることができ、したがって、コンピュータ又は他のプログラム可能データ処理装置のプロセッサを介して実行される命令は、フローチャート及び/又はブロック図の一ブロック又は複数ブロックに指定される機能/動きを実施する手段を作成する。   Aspects of the technology have been described above with reference to flowchart illustrations and / or block diagrams of methods, apparatus (systems) and computer program products according to embodiments of the technology. It will be understood that each block of the flowchart illustrations and / or block diagrams, and combinations of blocks in the flowchart illustrations and / or block diagrams, can be implemented by computer program instructions. The computer program instructions may be provided to a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing device processor to produce a machine, and thus a computer or other programmable data processing device processor. The instructions executed via create a means for performing the functions / movements specified in one or more blocks of the flowchart and / or block diagram.

上記コンピュータプログラム命令は、さらに、コンピュータ、他のプログラム可能データ処理装置、又は他のデバイスを特定の仕方において機能するように指図することができるコンピュータ可読媒体に記憶されることができ、したがって、コンピュータ可読媒体に記憶された命令は、フローチャート及び/又はブロック図の一ブロック又は複数ブロックに指定される機能/動きを実施する命令を含む製造品を生じさせる。   The computer program instructions may further be stored on a computer readable medium capable of directing a computer, other programmable data processing apparatus, or other device to function in a particular manner, and thus the computer The instructions stored on the readable medium result in an article of manufacture that includes instructions that perform the functions / movements specified in one or more blocks of the flowchart and / or block diagram.

コンピュータプログラム命令は、さらに、コンピュータ、他のプログラム可能データ処理装置、又は他のデバイス上にロードされて、一連の動作ステップをコンピュータ、他のプログラム可能データ処理装置、又は他のデバイス上で実行させて、コンピュータにより実施されるプロセスを生じさせることができ、したがって、コンピュータ又は他のプログラム可能装置上で実行される命令は、フローチャート及び/又はブロック図の一ブロック又は複数ブロックに指定される機能/動きを実施するプロセスを提供する。   The computer program instructions are further loaded onto a computer, other programmable data processing device, or other device to cause a series of operational steps to be performed on the computer, other programmable data processing device, or other device. Can cause a computer-implemented process, and thus instructions executed on a computer or other programmable device can be a function / specified in one or more blocks of the flowcharts and / or block diagrams. Provide a process for performing the movement.

図におけるフローチャート及びブロック図は、本テクノロジーの様々な実施形態に従って、システム、方法、及びコンピュータプログラム製品のあり得る実装についてのアーキテクチャ、機能性、及び動作を例示している。このことに関連し、フローチャート又はブロック図の中の各ブロックは、指定された論理機能を実施する1つ以上の実行可能命令を含むコードのモジュール、セグメント、又は部分を表現し得る。さらに、いくつかの代替的な実装において、ブロックの中に記された機能は、図に記された順序以外で発生し得ることが留意されるべきである。例えば、連続して示される2つのブロックは、実際、実質的に同時に実行されてもよく、あるいは、上記2つのブロックは、時に、関与する機能性に依存して、逆の順序において実行されてもよい。さらに、ブロック図及び/又はフローチャート例示の各ブロックと、ブロック図及び/又はフローチャート例示における複数のブロックの組み合わせとは、指定された機能又は動きを実行する特別目的ハードウェアベースシステム、又は、特別目的ハードウェアとコンピュータ命令との組み合わせによって実装され得ることが留意される。   The flowcharts and block diagrams in the Figures illustrate the architecture, functionality, and operation of possible implementations of systems, methods and computer program products according to various embodiments of the present technology. In this regard, each block in the flowchart or block diagram may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions that perform a specified logical function. Furthermore, it should be noted that in some alternative implementations, the functions noted in the blocks may occur out of the order noted in the figures. For example, two blocks shown in succession may in fact be executed substantially simultaneously, or the two blocks are sometimes executed in reverse order, depending on the functionality involved. Also good. Further, each block in the block diagram and / or flowchart illustration, and a combination of a plurality of blocks in the block diagram and / or flowchart illustration, may be a special purpose hardware-based system or a special purpose that performs a specified function or action. Note that it may be implemented by a combination of hardware and computer instructions.

下記の説明において、限定ではなく説明の目的で、本発明の深い理解を提供するように、特定の詳細、例えば、具体的な実施形態、手順、手法等などが明記される。しかしながら、本発明は、上記特定の詳細から外れる他の実施形態において実践され得ることが、当業者に明らかになるであろう。   In the following description, for purposes of explanation and not limitation, specific details are set forth such as specific embodiments, procedures, techniques, etc., so as to provide a thorough understanding of the present invention. However, it will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be practiced in other embodiments that depart from the specific details.

本明細書の全体をとおして、「1つの実施形態」又は「一実施形態」に対する参照は、実施形態に関連して説明される具体的な特徴、構造、又は特性が本発明の少なくとも1つの実施形態に含まれることを意味する。ゆえに、本明細書の全体をとおした様々な箇所における表現「1つの実施形態において」若しくは「一実施形態において」又は「1つの実施形態に従い」(又は、同様の趣旨を有する他の表現)の出現は、必ずしもすべて同じ実施形態を参照するものではない。さらに、具体的な特徴、構造、又は特性は、1つ以上の実施形態において任意の適切な仕方で組み合わせられてもよい。さらに、本明細書における議論の文脈に依存して、単数形の用語がその複数形を含むことがあり、複数形の用語がその単数形を含むことがある。同様に、ハイフン付きの用語(例えば、“on-demand”)が、場合により、そのハイフンなしバージョン(例えば、“on demand”)と交換可能に使用されることがあり、大文字で書かれたエントリ(例えば、“Software”)が、その大文字で書かれていないバージョン(例えば、“software”)と交換可能に使用されることがあり、複数形の用語が、アポストロフィあり又はなし(例えば、PE’s又はPEs)で示されることがあり、イタリック体にされた用語(例えば、“N+1”)が、そのイタリック体にされていないバージョン(例えば、“N+1”)を用いて交換可能に使用されることがある。こうした場合による交換可能な使用は、互いに矛盾すると考えられるべきではない。   Throughout this specification, references to “one embodiment” or “one embodiment” refer to at least one specific feature, structure, or characteristic described in connection with the embodiment. It is meant to be included in the embodiment. Thus, the expressions “in one embodiment” or “in one embodiment” or “in accordance with one embodiment” (or other expressions having similar meaning) in various places throughout this specification. All appearances do not necessarily refer to the same embodiment. Furthermore, the particular features, structures, or characteristics may be combined in any suitable manner in one or more embodiments. Further, depending on the context of the discussion herein, singular terms may include the plural and plural terms may include the singular. Similarly, a hyphenated term (eg, “on-demand”) may be used interchangeably with its non-hyphenated version (eg, “on demand”), in capital letters. (Eg, “Software”) may be used interchangeably with its non-capitalized version (eg, “software”), and plural terms may or may not be apostrophes (eg, PE ′ s or PEs), and the italicized term (eg, “N + 1”) is used interchangeably with its non-italicized version (eg, “N + 1”) Sometimes. These interchangeable uses should not be considered contradictory to each other.

さらに、いくつかの実施形態が、一のタスク又はタスクのセットを実行する「ための手段(means for)」の観点から説明されることがある。「ための手段」は、本明細書において、構造、例えばプロセッサなど、メモリ、I/O装置、例えばカメラなど、又はこれらの組み合わせなどの観点から表され得ることが理解されるであろう。別法として、「ための手段」には、機能又は方法ステップを説明するアルゴリズムが含まれることがあり、さらに別の実施形態において、「ための手段」は、数式、散文の観点から、又はフローチャート若しくは信号図として表される。   Further, some embodiments may be described in terms of “means for” performing a task or set of tasks. It will be understood that "means for" may be expressed herein in terms of structure, such as a processor, memory, I / O device, such as a camera, or combinations thereof. Alternatively, “means for” may include an algorithm describing a function or method step, and in yet another embodiment, “means for” is from a mathematical formula, prose perspective, or a flowchart. Or it is expressed as a signal diagram.

本明細書において使用される専門用語は、単に具体的な実施形態を説明する目的のものであり、本テクノロジーの限定であることは意図されない。本明細書において使用されるとき、単数形「一の(a、an)」及び「その(the)」は、文脈が別途明確に示さない限り、複数形を同様にして含むことが意図される。さらに、用語「含む」及び/又は「含んでいる」は、本明細書において使用されるとき、示された特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又はコンポーネントについての存在を指定し、しかし、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び/又はこれらのグループについての存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。   The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the technology. As used herein, the singular forms “a, an” and “the” are intended to include the plural forms as well, unless the context clearly indicates otherwise. . Further, the terms “including” and / or “including”, as used herein, specify the presence of the indicated feature, integer, step, action, element, and / or component, but It will be understood that it does not exclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, and / or groups thereof.

最初に、用語「結合され」、「接続され」、「接続している」、「電気的に接続され」等は、本明細書において、電気的/電子的に接続されている条件を一般に参照するように、交換可能に使用されることが留意される。同様に、第1のエンティティが、情報信号を(データ情報又は非データ/制御情報を含んでも含まなくても)、上記信号のタイプ(アナログ又はデジタル)にかかわらず第2のエンティティに対して(有線又はワイヤレス手段を通しても通さなくても)電気的に送り及び/又は受けるとき、第1のエンティティは、第2のエンティティ(又は、複数のエンティティ)と「通信」していると考えられる。さらに、本明細書において示され及び論じられる様々な図(コンポーネント図を含む)は、単に例示目的のものであり、縮尺どおりに描かれてはいないことが留意される。   Initially, the terms “coupled”, “connected”, “connected”, “electrically connected”, etc. generally refer to the electrical / electronically connected conditions herein. It is noted that they are used interchangeably. Similarly, the first entity may send an information signal (whether it contains or does not contain data information or non-data / control information) to the second entity regardless of the signal type (analog or digital) ( A first entity is considered “in communication” with a second entity (or entities) when electrically sent and / or received (whether through wired or wireless means). Furthermore, it is noted that the various figures (including component diagrams) shown and discussed herein are for illustrative purposes only and are not drawn to scale.

システムについての特定の実施形態及び例が、例示目的で上記に説明されているが、当業者に認識されるであろうとおり、様々な均等のモディフィケーションがシステムの範囲内で可能である。例えば、処理又はステップが所与の順序において提示されるが、別の実施形態が、異なる順序におけるステップを有するルーチンを実行してもよく、いくつかの処理又はステップが、削除され、移動され、追加され、分割され、組み合わせられ、かつ/あるいはモディファイされて、代替物又はサブコンビネーションを提供してもよい。上記処理又はステップの各々は、様々な異なる方法において実装され得る。さらに、処理又はステップは、時に、連続して実行されるものとして示されるが、これら処理又はステップは、代わって並列で実行されてもよく、あるいは、異なる時間に実行されてもよい。   While specific embodiments and examples for the system have been described above for purposes of illustration, various equivalent modifications are possible within the scope of the system, as will be appreciated by those skilled in the art. For example, although processes or steps are presented in a given order, another embodiment may execute a routine having steps in a different order, some processes or steps being deleted and moved, It may be added, split, combined and / or modified to provide alternatives or sub-combinations. Each of the above processes or steps may be implemented in a variety of different ways. Further, although processes or steps are sometimes shown as being performed sequentially, these processes or steps may alternatively be performed in parallel or may be performed at different times.

様々な実施形態が上記で説明されたが、これらは単に例として提示されており、限定でないことが理解されるべきである。上記説明は、本発明の範囲を本明細書に明記される具体的な形式に限定するものではない。反対に、本説明は、別記の請求により定義され、そうでなければ当業者により十分理解されるとおり、本発明の主旨及び範囲内に含まれ得るとき、上記の代替、モディフィケーション、及び均等物をカバーすることが意図される。ゆえに、好適な実施形態の幅及び範囲は、上述された例示的な実施形態のうち任意のものによって限定されるべきではない。
While various embodiments have been described above, it should be understood that these have been presented by way of example only and not limitation. The above description is not intended to limit the scope of the invention to the specific form specified herein. On the contrary, this description is defined by the following claims and, as otherwise well understood by those of ordinary skill in the art, is intended to include the above alternatives, modifications, and equivalents as may be included within the spirit and scope of the invention. It is intended to cover things. Accordingly, the breadth and scope of the preferred embodiments should not be limited by any of the above-described exemplary embodiments.

Claims (20)

仮想ゲーミング環境を提供するサーバと、
デーモンと、
を含み、
前記デーモンは、
オファーが前記仮想ゲーミング環境内でいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立し、前記トリガは、ゲーム関連イベントと、前記オファーがトリガされる1つ以上の条件と、前記オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられ、
前記仮想ゲーミング環境内のゲームプレーを監視し、
前記仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される前記1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定し、
前記ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供
オファーに含まれるアイテムは、前記デーモンにより確立されるタイミングパラメータを通して制御される、
システム。
A server that provides a virtual gaming environment;
A daemon,
Including
The daemon is
Establishing one or more triggers that define when an offer is active in the virtual gaming environment, the trigger including a game related event, one or more conditions under which the offer is triggered, and in the offer Associated with the offered item,
Monitor game play in the virtual gaming environment;
Determining at least one of the one or more triggers satisfied during game play in the virtual gaming environment;
Provide items for use in the in-game play,
Items included in the offer are controlled through timing parameters established by the daemon,
system.
前記仮想ゲーミング環境は、ロールプレイングゲーム、1人用シューターゲーム、マルチプレーヤゲーム、スポーツのゲーム、及びこれらの任意の組み合わせのうち、任意のものを含む、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the virtual gaming environment includes any of a role playing game, a single player shooter game, a multiplayer game, a sports game, and any combination thereof. 前記アイテムは、前記少なくとも1つのトリガと前記条件と前記ゲームプレーの態様とのうち任意のものに関連付けられた使用法を有する、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the item has a usage associated with any of the at least one trigger, the condition, and the game play aspect. 前記デーモンは、プレーヤごとを基礎としたオファーのリストを含む構成ファイルを維持し、オファーの前記リストは前記アイテムを含む、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the daemon maintains a configuration file that includes a list of offers on a player-by-player basis, wherein the list of offers includes the item. 前記1つ以上のトリガの各々は、前記アイテムのオファーをアクティブ化する前記ゲームプレー内の場所、イベント、ミッション、又は成果を指定する、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein each of the one or more triggers specifies a location, event, mission, or outcome in the game play that activates the offer for the item. 前記ミッションは、前記仮想ゲーミング環境内で遂行され又は実行される活動の単位を含む、請求項5に記載のシステム。   The system of claim 5, wherein the mission includes a unit of activity performed or performed within the virtual gaming environment. 前記条件は、前記オファーが前記1つ以上のトリガのうちいずれかによってトリガされることができるかを制御する、請求項5に記載のシステム。   The system of claim 5, wherein the condition controls whether the offer can be triggered by any of the one or more triggers. 前記デーモンは、前記仮想ゲーミング環境内のゲームプレーを監視して、
プレーヤの、前記ミッション又は成果を完了することの失敗と、
前記プレーヤの、前記ミッション又は成果を完了することの不能を示すプレーヤ欠点と、
のうち任意のものを決定する、請求項5に記載のシステム。
The daemon monitors game play in the virtual gaming environment,
The player's failure to complete the mission or achievement;
A player shortcoming indicating the player's inability to complete the mission or achievement;
The system of claim 5, wherein any one of is determined.
前記オファーに関連付けられたアイテムは、前記プレーヤ欠点を改善することに合わせられる、請求項8に記載のシステム。   The system of claim 8, wherein an item associated with the offer is tailored to remedy the player shortcomings. 前記タイミングパラメータは、
前記ゲームプレーの監視の間に取得されるプレーヤ挙動データを解析して、前記の監視されたゲームプレーにおける成功のオファーイベントと不成功のオファーイベントとを検出することと、
前記成功のオファーイベントを閾値と比較することと、
前記成功のオファーイベントが前記閾値を満たさず、あるいは超えない場合、前記オファーを選択的に調整することと、
によって、前記デーモンにより選択的に調整される、請求項に記載のシステム。
The timing parameter is:
Analyzing player behavior data obtained during monitoring of the game play to detect successful and unsuccessful offer events in the monitored game play;
Comparing the successful offer event to a threshold;
Selectively adjusting the offer if the successful offer event does not meet or exceed the threshold;
The system of claim 1 , wherein the system is selectively coordinated by the daemon.
前記アイテムは、ゲームプレーの間にポップアップのグラフィカルユーザインターフェースにおいて提供される、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the item is provided in a pop-up graphical user interface during game play. 前記デーモンは、さらに、
予め定義された基準に基づいてプレーヤを自動的に区分し、
パフォーマンス閾値に基づいて期待を下回る区分又は横断区分にフラグを立て、
さらなるオファーを提供して、期待を下回る前記のフラグを立てられた区分又は横断区分に提供される現在のオファーを置換する、
請求項1に記載のシステム。
The daemon is further
Automatically segment players based on predefined criteria,
Flag sections that are below expectations or cross sections based on performance thresholds,
Providing further offers to replace the current offer provided in the above flagged or crossing section below expectations;
The system of claim 1.
前記デーモンは、さらに、プレーヤが再グループ分けされるべきであると示すユーザ挙動における少なくとも1つの変化に基づいて、前記プレーヤを前記区分のうちの第1の区分から前記区分のうちの第2の区分に選択的に再グループ分けする、請求項12に記載のシステム。 The daemon further moves the player from a first segment of the segment to a second of the segment based on at least one change in user behavior indicating that the player should be regrouped. The system of claim 12 , wherein the system is selectively regrouped into partitions. 前記デーモンは、前記サーバに通信可能に結合されたクライアントに存在する、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the daemon resides on a client communicatively coupled to the server. 前記デーモンは前記サーバに存在する、請求項1に記載のシステム。   The system of claim 1, wherein the daemon resides on the server. 仮想ゲーミング環境を提供するサーバと、
前記サーバに結合されたクライアントと、
を含み、
前記クライアントにおいてゲームプレーが発生し、前記クライアントはデーモンを含み、前記デーモンは、
オファーが前記仮想ゲーミング環境内でいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立し、前記トリガは、ゲーム関連イベントと、前記オファーがトリガされる1つ以上の条件と、前記オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられ、
前記仮想ゲーミング環境内のゲームプレーを監視し、
前記仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される前記1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定し、
前記ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供
予め定義された基準に基づいてプレーヤを自動的に区分し、
パフォーマンス閾値に基づいて期待を下回る区分又は横断区分にフラグを立て、
さらなるオファーを提供して、期待を下回る前記のフラグを立てられた区分又は横断区分に提供される現在のオファーを置換する、
システム。
A server that provides a virtual gaming environment;
A client coupled to the server;
Including
Game play occurs at the client, the client includes a daemon,
Establishing one or more triggers that define when an offer is active in the virtual gaming environment, the trigger including a game related event, one or more conditions under which the offer is triggered, and in the offer Associated with the offered item,
Monitor game play in the virtual gaming environment;
Determining at least one of the one or more triggers satisfied during game play in the virtual gaming environment;
Provide items for use in the in-game play,
Automatically segment players based on predefined criteria,
Flag sections that are below expectations or cross sections based on performance thresholds,
Providing further offers to replace the current offer provided in the above flagged or crossing section below expectations;
system.
前記デーモンは、前記仮想ゲーミング環境内のゲームプレーを監視して、
プレーヤの、ミッション又は成果を完了することの失敗と、
前記プレーヤの、前記ミッション又は成果を完了することの不能を示すプレーヤ欠点と、
のうち任意のものを決定する、請求項16に記載のシステム。
The daemon monitors game play in the virtual gaming environment,
A player's failure to complete a mission or outcome;
A player shortcoming indicating the player's inability to complete the mission or achievement;
The system of claim 16 , wherein any one of is determined.
オファーに関連付けられたアイテムは、前記プレーヤ欠点を改善することに合わせられる、請求項17に記載のシステム。 The system of claim 17 , wherein items associated with an offer are tailored to remedy the player shortcomings. 前記デーモンは、
レーヤが再グループ分けされるべきであると示すユーザ挙動における少なくとも1つの変化に基づいて、前記プレーヤを前記区分のうちの第1の区分から前記区分のうちの第2の区分に選択的に再グループ分けする、
請求項18に記載のシステム。
The daemon is
Based on at least one change in the user behavior shown a flop Reya should be re-grouped, selectively the player from the first section of the segment to a second segment of said section Regroup,
The system of claim 18 .
コンピュータ上のデーモンにより実行される方法であって、前記デーモンは、仮想ゲーミング環境を提供するサーバに、又は該サーバに通信可能に結合されたクライアントに存在し、当該方法は、A method executed by a daemon on a computer, wherein the daemon resides on a server providing a virtual gaming environment or on a client communicatively coupled to the server, the method comprising:
オファーが前記仮想ゲーミング環境内でいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立することであって、前記トリガは、ゲーム関連イベントと、前記オファーがトリガされる1つ以上の条件と、前記オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられる、ことと、Establishing one or more triggers that define when an offer is active in the virtual gaming environment, the trigger comprising a game related event and one or more conditions under which the offer is triggered; Associated with an item provided in the offer;
前記仮想ゲーミング環境内のゲームプレーを監視することと、Monitoring game play in the virtual gaming environment;
前記仮想ゲーミング環境内でゲームプレーの間に満足される前記1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定することと、Determining at least one of the one or more triggers satisfied during game play within the virtual gaming environment;
前記ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供することと、Providing an item for use within the gameplay;
を含み、Including
オファーに含まれるアイテムは、前記デーモンにより確立されるタイミングパラメータを通して制御される、Items included in the offer are controlled through timing parameters established by the daemon,
方法。Method.
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