JP5312668B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アイテム交換処理部111は、アイテム交換要求受付部41と、アイテム交換実行部42と、データテーブル更新部43と、アイテム表示出力部44と、を備える。乗換促進処理部112は、乗換判定部51と、アイテム交換促進画像生成部52と、アイテム交換促進データ送信部53と、を備える。
【選択図】図6
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
以下では、アイテム交換処理部111と乗換促進処理部112の具体的な構成について図6を参照して説明する。
まず、アイテム交換処理部111及び乗換促進処理部112で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図6に示すように、アイテムデータテーブル211と、仮想ユーザデータ記憶部210と、を有する。
次に、アイテム交換処理部111の具体的構成について説明する。アイテム交換処理部111は、図6に示すように、アイテム交換要求受付部41と、アイテム交換実行部42と、データテーブル更新部43と、アイテム表示出力部44と、を備える。
次に、乗換促進処理部112の具体的構成について説明する。乗換促進処理部112は、乗換判定部51と、アイテム交換促進画像生成部52と、アイテム交換促進データ送信部53と、を備える。
(4−1)アイテム交換処理部と乗換促進処理部における処理
以上のような構成からなるアイテム交換処理部111によって実行されるアイテム交換処理と、乗換促進処理部112によって実行される乗換促進処理の具体的な内容について、図13〜19を参照して説明する。
図13に示すように、まず、ゲームの乗換を促進する処理である乗換促進処理を実行し(ステップS1301)、続いてゲーム間でのアイテム交換を実行する処理であるアイテム交換処理を実行する(ステップS1302)。
まず、乗換促進処理の詳細について、図14に示す。同図に示すように、乗換判定部51は、ステップS1401において、特定の仮想ユーザが登録されている一つのゲームを第1のゲームと決定する。
図14のステップS1401とS1402とにおいて説明した「第1のゲーム」と「第2のゲーム」の決定処理について、具体例を挙げて説明する。なお、図14では、第1のゲームを決定する処理と、第2のゲームを決定する処理とは、個別の処理として記載したが、一連の処理とすることも可能であり、以下では、一連の処理として説明する。
図14のステップS1403において説明した「アイテム交換促進画像の生成」の処理に当たって、アイテム交換促進画像生成部52は、図11(B)の交換対象アイテム表示部320bのように、仮想ユーザが第1のゲームにおいて所有している仮想アイテムと、第2のゲームで使用可能な仮想アイテムとを、具体的に特定して、これを画像データに含めることが可能である。以下、この処理について、具体的に説明する。
図17を参照して、アイテム交換処理の詳細について説明する。図11(B)の交換対象アイテム表示部320aのように、第1のゲームと第2のゲームを表示するのみであって、交換対象アイテムを表示しない場合と、図11(B)の交換対象アイテム表示部320bのように、交換対象アイテムを具体的に特定して表示する場合に分けて説明する。
図17に示すように、ステップS1701において、アイテム交換要求受付部41は、操作データ受信部11aを通じて端末3からの交換要求データを受信したか否かを判断する。アイテム交換要求受付部41が、交換要求データを受け付けると(S1701:YES)、ステップS1702へ進む。一方、アイテム交換要求受付部41は、交換要求データを受け付けるまで、ステップS1701の処理を繰り返す(S1701:NO)。
アイテム交換促進画像データに交換対象アイテムを含める場合は、交換対象アイテムが既に決定されているので、図17におけるステップS1702は省略され、ステップS1701、S1703〜S1709に従い、アイテム交換処理を行う。
第1の態様のような乗換促進処理を伴わず、端末3からの入力に基づいて、ゲーム間での仮想アイテムの交換を行う処理について図18、19を参照して説明する。図18は、端末から、ゲーム間でアイテム交換を行うという旨の入力があるのみで、ゲームの指定に関する入力はない例である。一方、図19は、端末から、ゲーム間でアイテム交換を行うという旨の入力があって、さらにゲームの指定に関する入力がある例である。
図18に示すように、ステップS1801において、アイテム交換要求受付部41は、操作データ受信部11aを通じて端末3からの交換要求データを受信したか否かを判断する。アイテム交換要求受付部41が、交換要求データを受け付けると(S1801:YES)、ステップS1802へ進む。一方、アイテム交換要求受付部41は、交換要求データを受け付けるまで、ステップS1801の処理を繰り返す(S1801:NO)。
図19に示すように、ステップS1901において、アイテム交換要求受付部41は、操作データ受信部11aを通じて端末3からの交換要求データを受信したか否かを判断する。アイテム交換要求受付部41が、交換要求データを受け付けると(S1901:YES)、ステップS1902へ進む。一方、アイテム交換要求受付部41は、交換要求データを受け付けるまで、ステップS1901の処理を繰り返す(S1901:NO)。
以上のような本実施形態のゲームサーバ1によれば、仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、第1のゲームで使用可能な第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへ交換することができる。これにより、例えば、第1のゲームへの興味がなくなってしまったとしても、第1のゲームで使用可能な第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへ交換することにより、第1のゲームで獲得したアイテムが無駄になることなく、活用することができる。
本実施形態では、第1のゲームの仮想アイテムを第2のゲームの仮想アイテムと交換する回数は特に限定されず、複数のアイテムを複数回に分けて交換してよい。しかし、ゲーム間でアイテム交換を行うことにより、所有アイテムを制限なく増加させることができるようになると、仮想アイテムの価値が低下してしまう。したがって、仮想アイテムの価値が大幅に変動するのを抑制するために、第1のゲームの仮想アイテムを第2のゲームの仮想アイテムと交換した後は、第2のゲームの仮想アイテムを第1のゲームの仮想アイテムとは交換できないように限定してもよい。
11a 操作データ受信部
41 アイテム交換要求受付部
42 アイテム交換実行部
43 データテーブル更新部
51 乗換判定部
52 アイテム交換促進画像生成部
53 アイテム交換促進データ送信部
Claims (12)
- 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データが、前記仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、前記仮想ユーザが第1のゲームで所有する第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへの交換を要求するものである場合に、当該交換要求を受け付ける交換要求受付部と、
前記交換要求を受け付けると、前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換するアイテム交換部と、
を備え、
前記アイテム交換部は、前記交換要求を受け付けると、前記仮想ユーザの前記第1のゲームにおける属性情報に基づいて、前記第1の仮想アイテムを、前記第2の仮想アイテムに交換する交換レートを設定することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザの操作履歴に基づいて、現在から所定時間遡った期間において、前記仮想ユーザの操作の比重が小さくなっているゲームを前記第1のゲーム、操作の比重が大きくなっているゲームを前記第2のゲームと決定し、前記第1のゲームから前記第2ゲームへ操作の比重が移行していると判定する乗換判定部と、
前記乗換判定部から、操作の比重が移行していると判定した仮想ユーザに関する入力を受け付けると、前記仮想ユーザが前記第1のゲームで所有する仮想アイテムを、前記第2のゲームで使用可能な仮想アイテムと交換することを促す表示を行う表示処理データを、前記端末に送信するアイテム交換促進データ送信部と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記乗換判定部は、前記第1のゲームにおける仮想ユーザの経験値が、前記第2のゲームにおける仮想ユーザの経験値よりも高く、かつ、現在から所定時間遡った期間におけるゲームの操作時間が該第1のゲームよりも該第2のゲームの方が長い場合に、前記仮想ユーザの操作の比重が移行していると判定することを特徴とする、請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記乗換判定部は、前記仮想ユーザの経験値が最も高いゲームを前記第1のゲームと決定し、現在から所定時間遡った期間におけるゲームの操作時間が前記第1のゲームより長いゲームのうち、前記仮想ユーザの経験値が最も低いゲームを前記第2のゲームと決定することを特徴とする、請求項2又は3に記載のゲームサーバ。
- 前記アイテム交換促進データ送信部は、
前記第1の仮想アイテムとして、前記仮想ユーザが前記第1のゲームで所有する仮想アイテムから、希少度が所定の閾値より高い仮想アイテム又は所有数が所定の閾値以上である仮想アイテムを抽出し、
前記第2の仮想アイテムとして、前記第2のゲームで使用可能な仮想アイテムから、前記第1の仮想アイテムと同等の機能を有する仮想アイテムを抽出して、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムと交換することを促す表示を行う表示処理データを、前記端末に送信することを特徴とする、請求項2から4のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記アイテム交換部は、
前記交換要求受付部が前記交換要求を受け付けた後において、前記仮想ユーザの操作の比重が前記第1のゲームより前記第2のゲームの方が大きい場合に、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換することを特徴とする、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記アイテム交換部は、
前記交換要求受付部が前記交換要求を受け付けた後において、前記仮想ユーザの操作時間が前記第1のゲームよりも前記第2のゲームの方が長い場合に、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換することを特徴とする、請求項6に記載のゲームサーバ。 - 前記交換要求受付部から、前記交換要求を行った仮想ユーザに関する入力を受け付けると、当該仮想ユーザが前記第1のゲームで仲間登録していた他の仮想ユーザに、前記交換要求があった旨を通知する交換要求通知部を、さらに備えることを特徴とする、請求項1から7までのいずれか1項に記載のゲームサーバ。
- 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データが、前記仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、前記仮想ユーザが第1のゲームで所有する第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへの交換を要求するものである場合に、当該交換要求を受け付けるステップと、
前記交換要求を受け付けると、前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換するステップと、を有する処理を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換するステップでは、前記交換要求を受け付けると、前記仮想ユーザの前記第1のゲームにおける属性情報に基づいて、前記第1の仮想アイテムを、前記第2の仮想アイテムに交換する交換レートを設定することを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データが、前記仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、前記仮想ユーザが第1のゲームで所有する第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへの交換を要求するものである場合に、当該交換要求を受け付ける機能と、
前記交換要求を受け付けると、前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換する機能は、前記交換要求を受け付けると、前記仮想ユーザの前記第1のゲームにおける属性情報に基づいて、前記第1の仮想アイテムを、前記第2の仮想アイテムに交換する交換レートを設定することを特徴とするゲームプログラム。 - 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データが、前記仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、前記仮想ユーザが第1のゲームで所有する第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへの交換を要求するものである場合に、当該交換要求を受け付ける機能と、
前記交換要求を受け付けると、前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換する機能は、前記交換要求を受け付けると、前記仮想ユーザの前記第1のゲームにおける属性情報に基づいて、前記第1の仮想アイテムを、前記第2の仮想アイテムに交換する交換レートを設定することを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータに読み取り可能なゲームプログラム記録媒体。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データが、前記仮想ユーザに提供されている複数のゲームのうち、前記仮想ユーザが第1のゲームで所有する第1の仮想アイテムを、第2のゲームで使用可能な第2の仮想アイテムへの交換を要求するものである場合に、当該交換要求を受け付ける交換要求受付部と、
前記交換要求を受け付けると、前記第1の仮想アイテムを前記第2の仮想アイテムに交換するアイテム交換部と、を有し、
前記アイテム交換部は、前記交換要求を受け付けると、前記仮想ユーザの前記第1のゲームにおける属性情報に基づいて、前記第1の仮想アイテムを、前記第2の仮想アイテムに交換する交換レートを設定し、
前記端末は、前記仮想ユーザが所有する前記第1の仮想アイテムのうち、前記第2の仮想アイテムへ交換する仮想アイテムを選択する操作入力を受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
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