JP4617151B2 - 遊技機及びプログラム - Google Patents
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Description
例えば、スロットマシンの場合、複数のリールが抽選結果に応じて自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われる。この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部の制御手段が内部当たりの抽選を行い、その抽選結果に応じてリールの停止位置が制御されるものである。そして、抽選の結果、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されるようになる。例えば、ボーナス・ゲーム(BB,RB)に当選すると、100枚以上のメダルが払い出されるようリールが停止制御される。
例えば、乱数発生装置は、カウンタIC等からなり、所定の乱数幅の範囲(例えば1〜16384)で乱数を発生させる。抽選テーブルは、メモリ領域に格納されるデータテーブルからなり、乱数値が取り得る範囲(1〜16384等)に対応して所定の入賞内容が割り当てられている。
スロットマシンの場合、入賞内容としてボーナス(BB,RB等),小役,ハズレ等があり、抽選テーブルにはこの入賞内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられ、例えば、1〜55:ボーナス、55〜1055:小役、1056〜16384:ハズレ、というように各入賞内容が所定の当選確率となるように割り当てられている。そして、スロットマシンのスタートレバーが押下された瞬間に乱数発生装置から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が抽選テーブルの値と照合されることにより、その乱数値が属する入賞内容が当選結果として決定される。
スロットマシンの場合、例えば、各入賞内容の当選確率を6段階に設定ができるようになっており、制御部のメモリには、以下の表1に示すように、6段階の当選確率に対応した6種類の抽選テーブルが格納されるようになっている。
ここで、当選確率は、乱数との関係で次の式1のようになる。
当選となる乱数の数/取り得る乱数の数(乱数幅)=当選確率・・・式1
表1に示す例では、この式1で求められる当選確率のうち、ボーナスの当選確率(ボーナス確率)が所定の6段階の確率となるように、各抽選テーブルの割り当てが設定されている(ボーナス確率=1/297〜1/240)。
なお、このような抽選テーブルによる当選確率の設定,変更は、通常、ホールの開店前の遊技機の起動時に、遊技機内のスイッチ等が操作されることにより行われている。
当選確率は、細かく何パターンにも変動させれば、その分だけ遊技に変化や意外性を付与でき、遊技者の期待感や満足感を高めることができる。このため、例えば最近のスロットマシンでは、上述したような6段階の当選確率に加えて、各段階の個々の入賞内容について、さらに数種類(例えば6種類)の異なる当選確率を設定し、特定の遊技状態や入賞内容などに応じて出率を変動させるようになっている。このような場合、6段階の抽選テーブルの他に、さらに各段階ごとに6種類の抽選テーブルが必要となり、合計で36種類の抽選テーブルを備えなければならなくなる。
このため、確率変動のために抽選テーブルの数や種類,データ量を増やすことには限界があり、抽選テーブルのパターンによってこれまで以上に細かい確率変動を実現することは困難であった。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、取得した複数の乱数をそれぞれ抽選テーブルと比較して、抽選結果を判定するため、抽選確率は、取得個数が1個のときの抽選確率を基準とし、そのm倍に変更されるに過ぎない。したがって、上記のようにきめ細かい確率変動が求められる用途には適用が困難である。
これにより、多種類の抽選テーブルによるメモリの占有を避けながらも、多種類の抽選確率を出現させ、きめの細かい出率制御を行うことが可能になる。
本発明は、この中心極限定理において、母平均値μに対する標本平均値の分布が、nに応じて変化(nが大きいほど母平均値μに集約)することを利用し、遊技機の抽選確率をきめ細かく変更するものである。
このようにすると、平均値演算処理を追加する程度の簡単な構成により、抽選確率のきめ細かい変更が可能になる。
このようにすると、適用する抽選テーブルや、設定したい抽選確率に応じて、平均値の分布を任意に調整(シフト)することができる。
このようにすると、遊技機の特性や使用状態,遊技ホールでの稼働状況等、各種条件に応じて抽選確率をきめ細かく変更することができる。
まず、前記抽選確率変更手段は、遊技機で所定回数の遊技が行われることにより抽選確率を変更することができる。
このようにすると、遊技機におけるゲーム回数に応じて抽選確率が変更されるので、ゲームを行う毎に確率変更への期待を高めて、遊技機の稼働率を向上させることができる。
このようにすると、パチンコ機やパチスロ機の遊技中にある特定のフラグが立ったときに、そのフラグを契機として抽選確率を変更することができる。
このようにすると、従来の抽選テーブル方式による場合と同様に、設定スイッチを操作することで抽選確率を設定,変更できるので、遊技ホール側にとって使い易く、管理,設定が容易な遊技機を提供できる。
このようにすると、遊技機の出率に合わせて抽選確率を変更できるので、遊技機の実際の払出状況に応じて、きめ細かい出率調整を行うことができる。
このようにすると、抽選確率の変更や、変更した抽選確率を表示部等の告知手段を介して遊技者側に告知することができる。
このように、上述した本発明の遊技機で実行されるプログラムは、遊技機にインストールされて実行される前に、記憶媒体に格納され、又は通信回線を介して、プログラム単独で実施することができる。
これにより、本発明では、多数の抽選テーブル等の大量のデータを必要とすることなく、簡易な構成のみによって多様な確率変動が実現できる。
ここで、以下の実施形態に示す本発明の遊技機は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、スロットマシンの動作に必要となる所定の処理、例えば、遊技機の遊技開始処理,乱数生成処理,抽選処理,遊技媒体の払出処理等を行わせる。このように、本発明のスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現できるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク、その他任意のコンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
まず、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機を示す概略正面図で、図2は、同じく本実施形態に係る遊技機の内部構造を示す概略斜視図である。
また、図3は、図1に示す遊技機の前面パネルの要部拡大図である。
これらの図に示すように、本実施形態の遊技機はスロットマシン(パチスロ機)であって、スロットマシン本体1に備えられる複数のリール21(図2に示すリール21a,21b,21c参照)を回転させ、各リール21a〜21cに付された図柄(文字,数字,絵柄等)を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン本体1は、内部にマイクロコンピュータからなる制御部10及び必要な機械,装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前面パネル2によって開閉自在に覆われるようになっている。
前面パネル2は、図1及び図2に示すように、スロットマシン本体1に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成している。
表示窓3は、スロットマシン本体内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
表示窓3には、通常、入賞ライン表示が描かれており(図示せず)、入賞ライン表示に沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図4参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉(又は順次)に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御部10の各部10a〜10eにおいて(図4参照)、所定の内部当たり抽選処理が行われるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及びストップボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
そして、このリール21a〜21cの図柄が、対応するストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ライン表示に沿って、例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
図2に示すように、ドラムユニット20は、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持しており、ドラムユニット20の上方にマイクロコンピュータ等からなる制御部10が備えられている。
ドラムユニット20は、スタートレバー4及びストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、後述する制御部10からパルス(駆動)信号を入力し(図4参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット20により、制御部10で行われる内部当たり抽選の結果に応じてリール21の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるよう、リール21が停止制御されるようになっている。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部当たり抽選が行われ、制御部10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、ストップボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部当たり抽選の結果に応じた停止位置で各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
例えば、内部当たり抽選の結果、「小役」に入賞した場合にはストップボタン5a〜5cを特定の順、例えば「左→中→右」(順押し)の順で押下してリール21a〜21cを「左→中→右」の順で停止させた場合にだけ、その「小役」の図柄配列となるようにリール21が停止制御され、「ボーナス・ゲーム」に入賞した場合に、特定の順、例えば「右→中→左」(逆押し)の順にリール21を停止させるとボーナス図柄が揃うようにリールが停止制御される場合がある。そして、このようにリール21の特定の停止順を遊技者側にランプや音,表示等によって告知(アシスト)することで遊技者に有利な特定の遊技状態(所謂「アシストタイム(AT)」)を提供することができる。
メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口6の本体内部側には、図示しないメダル検出部が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている(図4参照)。
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御部10内のメモリに記憶されるようになっており、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。また、貯留メダル数は、リールの表示窓3の下側のクレジット表示部6aに表示される。
このメダルBETスイッチ7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図4参照)、押下された回数と同数のメダルが、メモリに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、また、クレジット表示部6aの表示数値も投入数だけ減ることになる。
なお、本実施形態では特に図示しないが、メダルBETスイッチ7は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するMAX-BETスイッチや、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入する1-BETスイッチ等の種類がある。
入賞メダル払出し口8は、ストップボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。また、払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にあるメダル払出数表示部8aに表示される。
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、本実施形態では、後述するように、制御部10で内部当たり抽選が行われ、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようになっている。
また、本実施形態では、後述する制御部10の制御により、リール21a〜21cを特定の順番に停止させたときに特定の入賞配列が揃い易くなる制御が行われる場合があり、その場合には、リール21a〜21cの特定の停止順に対応したストップボタン5a〜5cの押下順が、スピーカ9を介して、例えば「右!中!左!」というように音声で告知されるようになっている。
なお、スピーカ9からのリール21の押下順の告知は、制御部10の制御により、選択的に告知が行われたり行われなかったりすることができる。
この内部当たり告知部30は、スロットマシン1の制御部10における所定の内部当たり抽選処理の結果、ボーナス・ゲーム等の特定の入賞内容に当選した場合に点灯又は点滅するランプからなり、このランプが、上述したスピーカ9からの告知音声とともに点灯(点滅)することによって、内部当たりが告知されるようになっている。この内部当たり告知部30が点灯(点滅)することにより、遊技者は内部当たり抽選の結果、ボーナス・ゲーム等に当選したことを知ることができるようになっている。
なお、内部当たり告知部30は、視覚を通じて遊技者側に内部当たりを告知できる限り、どのような構成とすることもでき、点灯(点滅)するランプの他、例えば、液晶表示部やマトリックス状に配設されるLED等、任意の構成を採用することができる。また、この内部当たり告知部30による告知は、制御部10の制御により、選択的に告知が行われたり行われなかったりすることができる。
確率変動表示部41は、後述する制御部10の抽選確率変更手段10dにより抽選確率が変動される場合に、それを告知する告知手段となっている。
本実施形態では、図3に示すように、確率変動表示部41は、4桁の数字を表示可能な7セグメントのLED表示装置によって構成されており、例えば、現在設定されている当選確率で予定される予定出率を示すパーセント数値、「035.0」(35%),「200.0」(200%)等の表示がされるようになっている。
また、本実施形態では、確率変動告知手段として、メダルの払出数を表示する既存のメダル払出表示部を利用するようにしてあるが、これに代えて、確率変動の告知専用の表示手段を備えることも勿論可能である。
この設定スイッチ40は、図2に示すように、スロットマシン本体内の前面パネル2の扉内側に備えられており、連動するキースイッチ40aに所定のロック解除キーを挿入した状態で設定操作が行えるようになっている。
そして、この設定スイッチ40を操作することにより、後述する制御部10の抽選確率変更手段10dによる当選確率の設定(6段階設定)が行えるようになっている。
つぎに、以上のような本体構成からなる遊技機(スロットマシン)を制御する制御部10について、図4〜図5を参照しつつ説明する。
図4は、本実施形態のスロットマシンの制御部10の概略を示す機能ブロック図であり、図5及び図6は、制御部10で実行される抽選確率変更処理の説明図である。
図7は、制御部10の第一及び第二制御部11,12の具体的構成を示すブロック図で、図8は、制御部10の第一及び第二制御部11,12と設定スイッチ40及び確率変動表示部41の接続関係を示すブロック図である。
具体的には、制御部10は、メダル投入口(メダル検知部)6からのメダル信号及びメダルBETスイッチ7(7a,7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及びメダルBETスイッチ7を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルBETスイッチ7からのメダル信号に基づき、記憶部12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される(掛けられる)メダル数が決定される。
さらに、制御部10は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号より、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。
本実施形態では、乱数発生手段10aの乱数幅が固定となっている。後述するように、本発明による抽選処理では、中心極限定理を用いて抽選確率が変更されるので、乱数幅を変更しなくても、多くの抽選確率パターンが設定できるようになる。
ただし、乱数発生手段10aの乱数幅を変更することは可能であり、そのようにすると、中心極限定理による確率変更と相俟って、より多くの抽選確率パターンが得られることになる。
また、乱数発生アルゴリズムとしては、真にランダムな乱数を生成するアルゴリズムと、所定の周期で数字をインクリメント(又はデクリメント)し、抽出のタイミングで乱数化するアルゴリズムとがあり、本実施形態の乱数発生手段10aとしては、前者のアルゴリズムを用いて乱数を生成することが好ましい。このようにすると、後述する抽選確率変更手段10dが複数の乱数を取得する際、乱数の偏りを防ぐことができる。
スロットマシンの入賞内容としては、例えば、ボーナス(BB,RB等),小役,ハズレ等があり、これらの入賞内容を適用する乱数範囲又は乱数値が乱数発生手段10aの乱数幅内で割り当てられている。
ただし、従来の遊技機と同様に数種類の抽選テーブルを備えることは可能であり、そのようにすると、中心極限定理による確率変更と相俟って、より多くの抽選確率パターンが得られることになる。
このようにすると、多種類の抽選テーブルを用意しなくても、抽選確率をきめ細かく変更できるので、多種類の抽選テーブルによるメモリの占有を避けながらも、多種類の抽選確率を出現させ、きめの細かい出率制御を行うことが可能になる。
例えば、所定の乱数幅(16384)において、その母平均値(8192)を中心として当り範囲(7692〜8692)を設定し、上記の平均演算処理を実行すると、図5に示すように、nの増減に応じて抽選確率が変化する。具体的には、nが大きくなるほど平均値の分布が母平均値に集約し、以下の表2に示すように、当選の確率が高くなる。
なお、当り範囲は、必ずしも母平均値を中心として設定することなく、母平均値からオフセットして設定することができる。例えば、所定の乱数幅(16384)において、その上限側に当り範囲(15384〜16384)を設定した場合には、nが大きくなるほど当選の確率が低くなる。
例えば、所定の乱数幅(16384)において、平均値に一定数(2000)を加算したり、平均値から一定数(2000)を減算すると、図6に示すように、分布中心をシフトさせることができる。
このようにすると、遊技機の処理,動作等に即して、ある条件が揃った場合に、当選確率を変動(上下動)させることができる。これにより、遊技機の特性や使用状態,遊技ホールでの稼働状況等、本実施形態が適用される遊技機や環境等に応じた最適な確率変更契機を設定することができる。
まず、抽選確率変更手段10dは、スロットマシンで所定回数の遊技が行われる毎に、例えば100ゲーム消化毎に抽選確率を変更することができる。このようにすると、パチスロ機で一定回数のゲームが消化されることにより、確率変動が実行されるので、遊技者はゲームを行う毎に確率変動への期待が高まり、確率変動が実行された際の満足感も得られるようになる。
ここで、抽選確率の変更契機となるフラグは、所定の条件,タイミングで立てることができ、確率変動専用のフラグを立てても良く、また、遊技機のメインプログラム上やサブルーチン、サブプログラム等、他の装置で使用されているフラグを確率変動用に流用しても良い。また、確率変更フラグは、当選確率を下げるフラグと、当選確率を上げるフラグを区別して設定することができる。
このように設定スイッチ40の操作で抽選確率を設定,変更できれば、従来の抽選テーブル方式による場合と同様の感覚で、抽選確率の設定,変更操作が行え、遊技ホール側にとって使い易く、管理,設定が容易な行える。
このようにすると、スロットマシンの実際の出率に合わせて抽選確率を変更することが可能となり、スロットマシンの各ホールにおける実際の払出状況に応じて抽選確率を変更して出率調整を行えるようになる。
なお、出率は「総メダル払出数/総メダル投入数=出率」の関係にあり、スロットマシンが所定の数ゲーム消化された時点で、制御部10の制御により算出されるものである。
また、図7中のCTC11c(12c)は、水晶ICなどによって作られるクロック周波数をカウントし、何分周かを設定して決められた時間単位を生成して制御を行うCPUに対する周辺ICである。
第二制御部12では、スロットマシンにおけるサブの処理が制御され、例えば、演出に用いられる表示機器や音の制御が行われる。演出は、例えば、ドットマトリクス,液晶,7セグメント,演出用に動作する人形等の機械(ヤクモノ)等を通じて行われ、これらの制御が第二制御部12によって行われる。
そして、第一,第二のいずれの制御部11,12についても、上述した乱数と抽選テーブルにより抽選を行う抽選手段を備えることができ、本発明の抽選確率変更手段によって当選確率を変動させることができる。したがって、第一,第二制御部11,12の双方に抽選手段を備えることもでき、その場合には、設定スイッチ40からの設定信号が第一,第二制御部11,12の双方に入力されることになり、また、第一,第二制御部11,12による当選確率の変動結果は、いずれも確率変動表示部41に表示することができる。
つぎに、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図9〜図12を参照しつつ説明する。図9は、本実施形態に係るスロットマシンにおける抽選確率の変更処理手順を示すフローチャート、図10〜図12は、本実施形態に係るスロットマシンにおける抽選確率の変更動作例を示すフローチャートである。
このような処理によれば、指定回数nの増減により抽選確率をきめ細かく変更することが可能になる。
以下、具体的な確率変更動作例について説明する。
まず、スロットマシンの起動時に、nの初期値が設定される(S201)。その後は、スロットマシンの遊技が行われ(S202)、ゲーム回数が制御部10によってカウントされる。そして、予め定めた所定のゲーム数(例えば100ゲーム)が消化されると(S203)、nの増減により抽選確率が変更される(S204)。
このとき、確率変動が実行された際に、上述したように、確率変動表示部41やメダル払出数表示部8,スピーカ9において所定の告知が行われる。
その後は、スロットマシンの遊技を止めるまで(S205)、一定ゲーム数毎にnの増減による確率変動が実行される(S202〜S205)。
このように一定回数のゲームが消化される毎に、nが変更されて確率変動が実行されることにより、遊技者はゲームを行う毎に確率変動への期待が高まり、確率変動が実行された際には大きな満足感が得られることになる。
まず、スロットマシンの起動時に、nに初期値が設定される(S301)。その後、スロットマシンの遊技が行われ(S302)、遊技中に予め設定した所定の確率変更用フラグが成立すると、それに応じて抽選確率の変更が行われることになる。
所定のn増加フラグが立つと(S303)、nが増加変更されて、確率変動が実行される(S304)。ここで、nが増加変更されると、抽選確率が高くなり、ボーナスの当選確率が上昇することになる。
また、所定のn減少フラグが立つと(S305)、nが減少変更されて、確率変動が実行される(S306)。nが減少変更されると、抽選確率が低くなるので、その分ボーナスの当選確率が低下することになる。
このようにスロットマシンの遊技中にある特定のフラグが立ったときに、それを契機にnを変更して確率変動を実行させることで、確率変動がいつ発生するかわからないスリルや期待を遊技者に与えることができるとともに、確率変動した際に大きな満足感を付与することができる。
まず、スロットマシンの起動時には、予め予定している出率の初期設定を行う(S401)。この出率の初期設定は、例えば、従来の遊技機と同様、複数種類(6種類等)の出率の中からスイッチ操作で選択的に設定することができる。
つぎに、出率設定に応じたnを初期値として設定する(S402)。その後は、スロットマシンの遊技が行われ(S403)、所定の数ゲームが消化されることにより、現在の出率計算が行われる(S404)。
まず、実際の出率が予定出率より多く、所定範囲(+x%)上回っている場合(S405)、nが減少変更されて、確率変動が実行される(S406)。この場合には、nが減少変更されるので、ハズレの確率が高くなり、出率が減少して予定出率の所定範囲内に調整されることになる。
また、実際の出率が予定出率より少なく、所定範囲(−y%)下回っている場合には(S407)、nが増加変更されて、確率変動が実行される(S408)。この場合には、nが増加変更されるので、ハズレの確率が低くなり、出率が増加して予定出率の所定範囲内に調整される。
以後は、スロットマシンの遊技を止めない限り(S409)、予定出率の範囲内となるように確率変動が実行される(S403〜S409)。
これにより、スロットマシンの実際の払出状況にリアルタイムに対応して出率を調整することができ、出率設定と実際の払出とを合致させて、メダルの払出数を最適な状態に管理,制御することができる。
このようにすると、多種類の抽選テーブルを用意しなくても、抽選確率をきめ細かく変更することができるので、多種類の抽選テーブルによるメモリの占有を回避しつつ、多種類の抽選確率を出現させ、きめの細かい出率制御を行うことが可能になる。
例えば、上述した実施形態では、本発明の対象となる遊技機としてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明はスロットマシンだけに限られるものではなく、遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機であって、遊技を制御する制御部を備え、制御部の制御により所定の抽選が行われる遊技機であれば、スロットマシンの他、パチンコ機,アレンジボール機,雀球機等、玉やコイン等、その種類や機種,設置形態等は特に限定されない。
そして、中心極限定理を用いて設定,変更される抽選確率は、各種遊技機に応じて決定されるものである。すなわち、上述の実施形態では、スロットマシンを例にとり、当選確率の設定としてスロットマシンで一般的な6段階設定の場合を説明したが、この6段階設定があらゆる遊技機に設定されるものではなく、各遊技機の内容,特性等に応じた段階設定や出率設定等が、本発明による抽選確率の変更によって実行されるものである。
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) ストップボタン
6 メダル投入口
7 メダルBETスイッチ
8 入賞メダル払出し口
9 スピーカ
10 制御部
10a 乱数発生手段
10b 抽選テーブル抽選
10c 抽選判定手段
10d 抽選確率変更手段
11 第一制御部(メイン)
12 第二制御部(サブ)
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 内部当たり告知部
40 設定スイッチ
41 確率変動表示部
Claims (8)
- 遊技を制御する制御部を備え、この制御部の制御により所定の抽選が行われる遊技機であって、
前記制御部は、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
抽選判定用の抽選テーブルと、
乱数発生手段から取得した乱数と抽選テーブルとを照合し、抽選結果を判定する抽選判定手段と、
中心極限定理を用いて、抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、を備え、
前記抽選確率変更手段は、当該遊技機においてスタートレバーが操作されることで行われる一回の抽選につき、前記スタートレバー操作後、前記乱数発生手段からn個の乱数を取得するとともに、その平均値を抽選判定用の乱数とし、nの増減にもとづいて抽選確率を変更することを特徴とする遊技機。 - 前記抽選確率変更手段は、前記平均値に一定数を加算した値、又は前記平均値から一定数を減算した値を抽選判定用の乱数とする請求項1記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段は、所定の抽選確率変更条件が成立することにより抽選確率を変更する請求項1又は2記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段は、遊技機で所定回数の遊技が行われることにより抽選確率を変更する請求項3記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段は、所定の抽選確率変更フラグが立つことにより抽選確率を変更する請求項3又は4記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段は、所定の設定スイッチが操作されることにより抽選確率を変更する請求項3〜5のいずれか一項記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段は、遊技機の出率が所定の基準値の範囲を超えることにより抽選確率を変更する請求項3〜6のいずれか一項記載の遊技機。
- 前記抽選確率変更手段により抽選確率が変更されると、その旨及び/又はその変更内容を告知する告知手段を備える請求項1〜7のいずれか一項記載の遊技機。
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