JP4305813B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者が遊技途中でその遊技を中断せざるを得ない場合には、遊技者に不利益を被ることがないように追加利益でもって補償するようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【0004】
ここで、大当たりが「777」等の奇数図柄態様であって、確率変動型の図柄態様で大当たりした場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、確率変動モードが設定されるため、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)の特別図柄変動が完了する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める確率変動状態となり、遊技者に非常に有利な状態となる。
【0005】
ところで、遊技者がその有利な確率変動状態で大当たりを狙って遊技を進めている遊技途中で、閉店時刻になる場合がある。このような遊技途中の遊技者のために、閉店時刻になると、閉店を知らせる放送をするとともに、係員が全ての遊技者の遊技状態をチェックして回り、このような確率変動状態で遊技を行っている遊技者に対しては、遊技途中でゲームを終了させる見返りとして、遊技者に何らかの補償、つまりサービスを行うようにしている遊技店がある。この補償としては、例えば、1回分の大当たりに際して払出される数の遊技球(例えば、2100〜2400個)を補償してあげる遊技場もある。
【0006】
更に、特開平10−137430号公報に記載の遊技用装置には、閉店時刻の約5分前から閉店時刻までの間に、確率変動状態であることを条件として遊技を終了した遊技者に対して、予め設定した補償設定値に応じた補償数の遊技球が出玉カードに補償情報として記録されるようになっている。それ故、その出玉カードに記載された出玉情報に基づいてPOS 端末で処理され、記憶されている出玉の数に応じた景品に交換することができるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
【0007】
【特許文献1】
特開平10−137430号公報 (第30,36頁、図21,図25)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、閉店時刻になっても確率変動状態で遊技を行っている遊技者を係員が見回ってチェックし、このような有利な条件で遊技中の遊技者に対して閉店に際して何らかの補償をする場合、1回分の大当たりで払出される数の遊技球を払出すことで補償したり、特開平10−137430号公報に記載の遊技用装置に記載のように、予め設定した補償設定値に応じた補償数の遊技球数を出玉カードに記録するだけでは、閉店時刻とは言え、単純な幕切れ状態であり、遊技者の大当たりに対する思いを十分に補償できていないのが現状である。
【0009】
それ故、呆気ない幕切れを知っている遊技者の多くは、閉店間際以前に遊技を終了するようになるため、閉店まで遊技をする遊技客が少なくなり、遊技店の稼働率が低下するという問題がある。
本発明の目的は、遊技者の遊技途中における遊技停止に際しての遊技者への補償を、遊技者が納得できるような内容にすること、遊技場の稼働率を向上できるようにすること、等である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る遊技機は、遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、遊技者に有利な追加利益状態を付与するか否かを抽選する抽選手段と、特別利益状態のうちの所定利益状態の継続中に抽選手段を作動モードに切換える切換え手段と、抽選手段により発生される追加利益状態の内容を報知する報知手段とを備え、抽選手段は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により実行される予め設定された複数回の上限回数以下の回数の抽選による追加利益状態の当選回数に基づいて追加利益状態の内容を決定し、抽選手段の抽選による追加利益状態の当選回数の上限回数が、抽選回数の上限回数以下に設定可能に構成されたものである。ここで、遊技機は、遊技球を用いる弾球遊技機、メダルを用いるスロットマシンであってもよい。
【0011】
遊技者が遊技中に遊技状態が特定の遊技状態となった場合、遊技者に有利な特別利益状態が発生する。その特別利益状態に含まれる所定の利益状態が継続している場合、抽選手段は、作動モードに切換えられ、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により実行される予め設定された複数回の上限回数以下の回数抽選による当選回数に基づいて追加利益状態の内容を決定する。この場合、追加利益状態の当選回数の上限回数が抽選回数の上限回数以下設定される。抽選により決定された追加利益状態の内容が遊技者に報知され、その結果、遊技者は抽選結果に基づく追加利益状態の内容に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。
【0012】
請求項2の遊技機は請求項1の発明において、前記所定の作動条件は現在時刻が遊技場の営業終了間際の所定時間帯にあることを特徴としている。
請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発明において、前記特別利益状態のうちの所定利益状態は、確率変動モード又は変動時間短縮モードであることを特徴としている
【0013】
請求項4の遊技機は、請求項1又は2の発明において、前記遊技機は、複数の回転リールを制御する遊技制御手段を備えたスロットマシンであり、追加利益状態は特別利益状態のうちの所定の利益状態であり、所定の利益状態は、所定の利益状態が生じていない場合と比較して小役態様成立させくアシストする成立役報知状態であることを特徴としている。
請求項5の遊技機は、前記切換え手段は、遊技機の外部に設けた切換え指令手段から受ける切換え信号により作動モードに切換えることを特徴としている。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホール(以下、遊技場という)の島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、遊技場に設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0015】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【0016】
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
【0017】
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。ここで、前枠4の下端部で下皿9の左側には、後述する抽選スイッチ16が設けられている。
【0018】
このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース20と、そのセンターケース20内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ21と、複数の普通入賞手段22(この場合、例えば7つ)と、左右の普通図柄始動手段(ゲート手段又は通過手段)23と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)24と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)25等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース20には、その上部に4つの普通図柄作動保留ランプ26と、その下部に4つの特別図柄作動保留ランプ27とが夫々設けられている。
【0019】
ここで、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段24は開閉可能な左右1対の開閉爪24aを備え、普通電動役物ソレノイド28により開閉爪24aが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段25は前方に開放可能な開閉板25aを備え、特別電動役物ソレノイド29により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板25aが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【0020】
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体(所謂、三方枠)35が固定され、遊技盤5とその後側に位置する裏機構板36とが遊技盤保持体35で着脱可能に前枠4に装着されている。この裏機構板36の上側には、外部出力基板38を収容した基板カバー37と、球タンク39と、この球タンク39から延びるタンクレール40とが設けられ、このタンクレール40に接続された払出し/球貸し機構41が裏機構板36の側部に設けられ、裏機構板36の下側には、払出し/球貸し機構41の下流側に接続された払出し球誘導路42が設けられている。
【0021】
ここで、外部出力基板38からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報が遊技場に設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し/球貸し機構41から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路42を経由して球受け皿8に払出される。裏機構板36の略中央部に形成された矩形状開口部36aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー43が嵌合している。
【0022】
裏カバー43の後面に装着された基板ケース44の内部には、後側に主制御基板45が配設され、その前側には図柄制御基板46が配設されている。そして、液晶ディスプレイ21はこの図柄制御基板46に液晶ドライバ96(図5参照)を介して電気的に接続されている。基板ケース44の下側で裏カバー43に装着された基板ケース47の内部に、音声/ランプ制御基板48が設けられている。この基板ケース47の下側で裏機構板36に装着された基板ケース49の内部には、電源基板50と、払出し制御基板51と、外部インターフェース制御基板(図5参照)52が夫々設けられている。
【0023】
更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース52の内部には、発射制御基板53が設けられている。これら制御基板45〜46,48,50〜51,53は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板50と発射制御基板53を除くその他の制御基板45,46,48,51の各々には1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【0024】
主制御基板45とその他の制御基板46,48,51とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板45から各制御基板48(46),51に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【0025】
次に、パチンコ機2の制御装置について、図5のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板45には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU45aと、ROM45bと、RAM45cと、入出力インターフェース45d,45eと、設定された時間を計時するタイマ45f等が設けられている。このタイマ45fは、設定された時間を計時するものであり、設定時刻になった場合に設定時刻である旨のタイムアウト信号を出力する。
【0026】
そして、この主制御基板45に、複数の普通入賞手段22への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群22aと、各普通図柄始動手段23への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ23aと、大入賞口手段25の普通入賞領域25bへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ25cと、大入賞口手段25の特定入賞領域25d(所謂、Vゾーン)への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ25eと、普通電動役物ソレノイド28と、特別電動役物ソレノイド29とが夫々接続されている。
【0027】
払出し制御基板51には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU51aと、ROM51bと、RAM51cと、入出力インターフェース51d等が設けられている。この払出し制御基板51は外部I/F制御基板52に直接に接続され、この外部I/F制御基板52は払出し/球貸し機構41に直接に接続されている。この払出し/球貸し機構41には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド41aと、払出しモータ41bと、球貸し計数スイッチ41cと、賞球計数スイッチ41dとが夫々接続されている。
【0028】
このように、払出し制御基板51は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部I/F制御基板52には、更に、操作パネル14と、カード式球貸し機1と、発射制御基板53とが夫々接続されている。発射制御基板53にはモータ駆動回路53aが設けられ、発射モータ13はこの発射制御基板53により駆動制御される。音声/ランプ制御基板48には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU48aと、ROM48bと、RAM48cと、入出力インターフェース48d等が設けられている。
【0029】
そして、この音声/ランプ制御基板48には、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55と、確率状態表示ランプ56と、装飾ランプ群57と、普通図柄作動保留ランプ26と、特別図柄作動保留ランプ27等が接続されている。そして、この音声/ランプ制御基板48は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄表示基板46は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU46aと、ROM46bと、RAM46cと、入出力インターフェース46d等を備えたものである。そして、この図柄表示基板46には、液晶ドライバ96を介して液晶ディスプレイ21が接続されている。
【0030】
ここで、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を左表示部21aと中表示部21bと右表示部21cに表示するとともに、2つの普通図柄(左図柄、右図柄)を小型の左表示部21dと右表示部21eに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板50には、電源スイッチ50aと、電源投入後にRAM45c,51cに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ50bと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源50c等が設けられている。
【0031】
次に、主制御基板45のROM45bに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段60として達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図により説明する。
【0032】
主制御基板45上に構成された主制御手段60は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品24,25や各種の遊技球入賞手段22〜25等に設けられた入賞スイッチ22a〜24a,25c,25e等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声/ランプ制御手段80と、図柄制御手段90と、払出し制御手段105等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【0033】
主制御手段60は、特図、普図の両方を兼ね備えた乱数発生手段61と乱数抽出手段62と保留手段63と判定手段64と、図柄変動決定手段65に加えて、確率変動手段66と、普通利益状態発生手段67と、特別利益状態発生手段68と、コマンド送受信手段69と、入賞計数手段70、更には、切換え手段72と、追加利益状態発生手段73等を備えている。ここで、乱数発生手段61と乱数抽出手段62と判定手段64等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段62Aが夫々構成されている。
【0034】
乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段61で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段61で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【0035】
乱数抽出手段62は、乱数発生手段61でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出する。更に、乱数抽出手段62は特別図柄に関しても、特別図柄始動手段24に遊技球が入賞したときの1つの大当たり判定乱数を抽出するとともに、確率変動か否かを決定する大当たり図柄乱数を抽出する。保留手段63は、普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数(つまり変動保留数)とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【0036】
また、保留手段63は、特別図柄始動手段24を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。但し、この場合の保留球情報には、抽出された大当たり判定乱数と大当たり図柄乱数とが設けられている。即ち、保留手段63は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号1、保留番号2・・保留番号4まで順次記憶し且つ変動保留数を1つずつインクリメントする。
【0037】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号1の保留球情報を判定用として保留番号0にシフトするともに、保留番号2以降の各保留球情報を1つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【0038】
判定手段64は、保留手段63から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、当たり判定値と一致する「当たり」又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段64は、更に、保留手段63から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、大当たり判定値と一致する「大当たり」又は一致しない「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0039】
判定手段64は、更に、特別図柄用の大当たり図柄乱数について確率変動型の大当たりか否かの判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段67を介して確率変更手段65に対して、大当たりとする判定値の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める(例えば、1/60)ように指令する。このように、確率変更手段65は、確率変動モードを設定した場合、大当たり確率を高めるとともに、後述する普通利益状態発生手段66に所定の利益を与えるように指示する。
【0040】
これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段67は、確率変動手段66から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段24の普通電動手段24bを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段68は、更に、判定手段64から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別利益状態発生ルーチンにより特別遊技を付与する。
【0041】
この場合、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放され、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板25aが閉じるに際して、少なくとも1個の遊技球が特定入賞領域25dを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別利益状態が付与される。ここで、確率変動モードの設定に伴う確率変動状態が、特別利益状態のうちの所定利益状態である。
【0042】
図柄変動決定手段65は、判定手段64からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段65は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【0043】
更に、図柄変動決定手段65は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段69は、音声/ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段70は、複数の普通入賞手段22と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段25に有する普通入賞領域25b及び特定入賞領域25dに入賞する遊技球を計数する。
【0044】
そこで、コマンド送受信手段69は、その入賞計数手段70で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段105に送信するとともに、払出し制御手段105から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段69は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段80,90,105に個別に送信出力する。
【0045】
ところで、切換え手段72は、タイマ45fから設定時刻になったタイムアウト信号を受け取ったときに、特別利益状態のうちの確率変動状態(これが所定の利益状態に相当する)が継続中である場合に、抽選手段62Aを作動モードに切換える。即ち、乱数抽出手段62により追加利益に関して抽出された1つの制御乱数が当選した場合、追加利益状態発生手段73により後述するように追加利益状態が発生される。
【0046】
次に、音声/ランプ制御基板48のROM48bに予め格納した制御プログラムにより、音声/ランプ制御手段80として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
音声/ランプ制御基板48上に構成された音声/ランプ制御手段80は、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群56,57の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【0047】
そこで、音声/ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、演出パターン記憶手段82と、演出パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。コマンド送受信手段81は、主制御手段60のコマンド送受信手段69から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【0048】
変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群56,57の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ55を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0049】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群56,57を点灯/点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ26や特別図柄作動保留ランプ27を点灯制御する。音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ55を鳴動させる。
【0050】
次に、図柄制御基板46のROM46bに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段90として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板46上に構成された図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パター決定手段93と、乱数発生手段94と、表示装置制御手段95と、液晶ドライバ96等を備えている。
【0051】
コマンド送受信手段91は、音声/ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【0052】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。表示装置制御手段95は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ96に送信出力する。
【0053】
それ故、液晶ディスプレイ21上に構成された表示手段100のうちの特別図柄表示手段101の表示部21a〜21cにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段100のうちの普通図柄表示手段102の表示部21d,21eにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段100の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【0054】
それ故、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段101と、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段102との両方の表示機能を実現させる表示手段100である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段64の判定結果に基づいて、表示部21a〜21cには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0055】
特別図柄表示手段101の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で16ラウンドまで継続できる。図8に示すように、払出し制御基板51上に構成された払出し制御手段105は、コマンド送受信手段106と、払出し/球貸し制御手段107等からなっており、コマンド送受信手段106を介して主制御手段60から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し機構41に対して遊技球の払出しを指令する。
【0056】
ここで、外部インターフェース制御基板52上に構成された外部インターフェース制御手段110は、払出し/球貸し制御手段107から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板53上に構成された発射制御手段111に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段111により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0057】
次に、主制御手段60で実行される追加利益状態発生制御について、図9のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。
電源スイッチ50aが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、先ずタイマ45fに現時点から営業終了時刻の5分前までの経過時間をセットするタイマ設定処理が実行され(S11)、そのタイマ45fによる計時がスタートされる(S12)。例えば、電源投入時刻が午前8時であり、営業終了時刻が午後11時の場合には、14時間55分がタイマ45fにセットされる。
【0058】
次に、設定時刻になるまで、S13が繰り返して実行される。そして、タイマ45fにセットされた時間が経過して設定時刻になった場合、つまり午後10時55分になった場合に(S13:Yes) 、確率変動モードが継続していない場合には(S24:No)、この制御を終了してメイン制御にリターンする。しかし、確率変動モードが継続している場合には(S14:Yes) 、追加利益を抽選で決定する抽選作動モードに切換えられる(S15)。次に、追加利益抽選のための抽選確率が設定される(S16)。
【0059】
ここで、例えば、図10に示すように、確率変動状態が4回以上連続した場合と、2〜3回発生した場合と、確率変動状態が1回だけ発生した場合に分けて、「当選」する確率と「非当選」の確率とを夫々設定した確率テーブルがROM45bに予め設けられているので、過去において、確変の発生回数に基づいて抽選確率が設定される。
【0060】
次に、図柄制御手段90に対して、追加利益状態を表示するように指令される(S17)。その結果、例えば図11(a)に示すように、表示手段100に、「チャンス タイム」が表示される。次に、抽選回数Nとして最大値「5」が設定されるとともに、追加利益回数として初期値「0」が設定される(S18)。次に、図柄制御手段90に対して、現在の追加利益回数を表示をするように指令される(S19)。その結果、例えば図11(a)に示すように、表示手段100に、「追加利益回数=0」が表示される。
【0061】
次に、図柄制御手段90に対して、3つの同じ特別図柄を同期させて変動するように指令される(S20)。即ち、この場合には、図11(b)に示すように、左図柄と中図柄と右図柄は、停止図柄が「2,3,1」のように揃っていなくても、同じ特別図柄(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」)を同期させて変動表示される。そして、遊技者が所定時間内(例えば、5〜10秒)に抽選スイッチ16を操作した場合(S22:No 、S21:Yes) 、S16で設定した抽選確率に基づいて抽選手段62Aにより追加利益について抽選される(S23)。その結果、当選した場合には(S24:Yes) 、追加利益回数が1つインクリメントされる(S25)。
【0062】
そして、図柄制御手段90に対して、確率変動図柄で停止するように指令され(S26)、抽選回数Nが1つデクリメントされる(S28)。例えば、図11(c)に示すように、当選が決定した場合には、3つの特別図柄として「7,7,7」等の確率変動図柄で停止する。そして、「追加利益回数=1」が表示される。次に、抽選回数Nが「0」でない場合には(S29:No)、S19〜S29が繰り返して実行される。
【0063】
一方、S23の抽選の結果、非当選の場合には(S24:No)、図柄制御手段90に対して、非確率変動図柄で停止するように指令され(S27)、図柄制御手段90に対して、追加利益回数に応じて演算で求めた補償内容を表示するように指令され(S30)、通常の遊技モードに変更され(S31)、この制御を終了してメイン制御にリターンする。この場合には、図示しないが、3つの特別図柄として「4,4,4」等の非確率変動図柄で停止し、追加利益状態を発生する制御が終了する。ここで、S22,S25における抽選の結果、「当選」が複数回に亙って連続する場合であっても、抽選回数Nの上限回数が5回に制限されている。
【0064】
ここで、抽選手段62Aは図9の追加利益状態抽選制御の特にS23を含んで構成されている。また、切換え手段72は図9の追加利益状態抽選制御の特にS14〜S15等により構成されている。このように、閉店間際に確率変動モードであって抽選作動モードが設定されている場合には、最大抽選回数以内で遊技者による抽選スイッチ16操作を介して追加利益回数が決定され、その追加利益回数に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。それ故、更に、遊技場側においても、閉店間際まで、パチンコ機2の稼働率を向上させることができる。
【0065】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕タイマ45fにより抽選時期になれば自動的に抽選確率に基づいて抽選し、遊技者による抽選スイッチ16の操作なしに、1回の抽選で追加利益状態の内容を自動的に決定するようにしてもよい。
2〕当選により決定した追加利益回数を、装飾ランプ群57のうちの幾つかを用いて表示させるようにしてもよく、またスピーカ55により音声で直接的に報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、「7で当選」、「4で非当選」・・等、種々の報知内容であってもよい。
【0066】
3〕追加利益の内容を、文字やキャラクタによる表示だけでなく、音声により間接的に報知するようにしてもよい。この場合の音声による間接的報知として、例えば、「ラッキー」、「残念」・・等、種々の報知内容であってもよい。
4〕所定の作動条件として、通常遊技中における、例えば、所定回数目の高確時に、確変回数を抽選したり、大入賞口手段25の開放回数を抽選するようにしてもよい。
【0067】
また、確率変動モードに代えて、図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮モードを適用し、変動時間短縮モードが設定されている期間において、変動時間短縮回数に上乗せする回数を抽選するようにしてもよい。更に、予め設定した変動パターンの出現回数が所定の設定回数に達した場合に、確変継続回数を抽選で決定したり、変動時間短縮回数を抽選で決定するようにしてもよい。加えて、これら成立する作動条件に応じて、当選する確率を設定するようにしてもよい。
【0068】
5〕抽選手段62Aの抽選作動モードへの切換えを、タイマ45fに代えて、遊技場側からの指令に基づいて行ってもよい。この場合、各パチンコ機に共通な切換え信号でもって切換えを指令する切換え指令スイッチをホール側に設けるようにしてもよい。この場合のホール側に設けた切換え指令スイッチが切換え指令手段に相当する。このように、切換え指令スイッチをホール側に設ける場合には、営業終了時に限らず、遊技客が非常に少ない早朝や昼間に、適宜、抽選手段62Aを抽選作動モードへ切換えるようにしてもよい。
【0069】
6〕図10に示す「当選」と「非当選」について確変の回数に応じて設定されたの3種類の確率は、全て同じであってもよく、各々の当選確率を遊技場側で個別に設定するようにしてもよい。
7〕追加利益状態発生制御のS15における抽選作動モードへの切換えを行うか否かを、予め設定された抽選確率(例えば、1/4)で決定するようにしてもよい。この場合、その抽選確率を遊技場側で設定するようにしてもよい。
【0070】
8〕追加利益抽選に関する当選確率又は継続率を変更する条件は、確率継続回数の他に、特別図柄の変動回数(1日の変動合計、確変中のはまり回数、通常時のはまり回数等)普通図柄の変動回数、特定の球検出器(特別図柄始動手段24、大入賞口手段25の特定入賞領域25d又は普通入賞領域25b、普通入賞手段22、普通図柄始動手段23等)において、検出された遊技球数等であってもよい。
【0071】
9〕特別図柄を左側の1つだけを変動させるようにし、抽選結果に応じて確変図柄と非確変図柄の何れかを択一的に停止するようにしてもよい。
10〕前記実施形態で用いた制御手段60,80,90,105の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図12に示すように、主制御手段60から払出し制御手段105と、図柄制御手段90とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声/ランプ制御手段80は図柄制御手段90から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ26,27,56,57やスピーカ55を駆動制御するように構成してもよい。
【0072】
11〕図13に示すように、ランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとを別個に構成し、主制御手段60から図柄制御手段90と、ランプ制御手段80Aと、音声制御手段80Bと、払出し制御手段105とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【0073】
12〕図14に示すように、更に、図柄制御手段90に代えて演出制御手段90Aを設け、主制御手段60から払出し制御手段105と、演出制御手段90Aとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段90Aからランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【0074】
〔別実施形態〕
次に、遊技者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、スタートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、1回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合について説明する。
【0075】
図15に示すように、スロットマシン201は収容ケース202を備え、この収容ケース202の内部に3つの回転リール203〜205が収容され、各回転リール203〜205の外周面には複数種の遊技図柄として、例えば「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の21個の遊技図柄が印されている。収容ケース202は、遊技場の島構造体(図示略)に取付けられた前方開放状のケース本体206と、このケース本体206の前端に枢着された前扉207とを備え、前扉207は常にはケース本体206の前側を塞いでいる。
【0076】
前扉207の上部には、上部ランプ210,211と、カラーの液晶ディスプレイからなる演出表示部212が設けられ、前扉207の中段部分には前方へ突出する中段フレーム213が設けられ、演出表示部212と中段フレーム213との間の開口部に表示パネル214が設けられている。表示パネル214の中央部には3つの図柄表示窓215が左右に隣接状に夫々形成され、これら図柄表示窓215に、回転リール203〜205の前端側部分が接近状に臨んでいる。
【0077】
それ故、回転リール203〜205が回転した場合、回転リール203〜205の外周部に印された複数の遊技図柄が図柄表示窓215を介して変動表示され、回転リール203〜205の回転が停止した場合、図柄表示窓215の上段と中段と下段に、回転リール203〜205の複数の遊技図柄のうちの前側に位置する3つの連続する遊技図柄だけが図柄表示窓215を介して停止表示される。表示パネル214の左端側部には、1枚のメダル投入を表示する1つの1枚投入表示器216と、2枚のメダル投入を表示する2つの2枚投入表示器217と、3枚のメダル投入を表示する2つの3枚投入表示器218と、スタート(START) 表示器219とが夫々設けられている。
【0078】
表示パネル214の右端側部には、ビッグ(BIG) 表示器220と、レギュラー(REG) 表示器221と、リプレイ(REPLAY)表示器222と、ウェイト(WAIT)表示器223と、インサート(INSERT)表示器224とが設けられている。各表示器216〜224の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示器216〜224に印された文字情報の機能が有効になる。表示パネル214の下端部には、貯留枚数表示器225と、特別遊技表示器226と、払出し枚数表示器227とが設けられている。
【0079】
貯留枚数表示器225と払出し枚数表示器227は、2桁の数字を表示可能な7セグメントからなるLEDで夫々構成されている。特別遊技表示器226は4桁表示可能な7セグメントからなるLEDで構成されている。中段フレーム213の上面部には、左側から精算ボタン230と、1枚のメダルを投入する1枚投入ボタン231と、3枚のメダルを投入する3枚投入ボタン232と、メダル投入口233とが設けられている。中段フレーム213の前面部には、左側からスタートレバー235と、3つのストップボタン236〜238と、抽選スイッチ239が設けられている。
【0080】
また、前扉207の下側には、左右1対のスピーカ240と、メダル払出口241が設けられ、メダル払出口241の下側に幅広のメダル受け皿242が設けられている。ここで、図示を省略するが、ケース本体202の内部の略上半部分には、スロットマシン201全体の遊技制御を司るための主制御基板250と、表示演出やサウンド演出を司るための副制御基板251と、回転リール203〜205等からなるリールユニット等が設けられている。また、ケース本体2022内部の下側には、メダル払出し装置264と、電源ユニット265等が設けられている。
【0081】
次に、スロットマシン201の制御装置について、図16のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板250には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU250aと、ROM250bと、RAM250cと、入出力インターフェース250d,250eに加えて、設定された時間を計時するタイマ250f等が設けられている。このタイマ250fは、設定された時間をタイムアウトするまで計時するものであり、設定時刻になった場合に設定時刻である旨のタイムアウト信号を出力する。
【0082】
そして、この主制御基板250に、精算ボタン230に連動する精算スイッチ230aが接続されている。更に、主制御基板250には、1枚投入ボタン231に連動する1枚投入スイッチ231aと、3枚投入ボタン232に連動する3枚投入スイッチ232aと、メダル投入口233に設けられた投入スイッチ233aと、スタートレバー235に連動するスタートスイッチ235a、ストップボタン236〜238に連動するストップスイッチ236a〜238aと、抽選スイッチ239が夫々接続されている。
【0083】
更に、主制御基板250には、外部集中端子板253と、回転リール203〜205の回転位置を検出する位置検出センサ259〜261と、駆動モータ255〜257を駆動するモータ駆動回路258と、メダル払出し装置264の払出しモータ264aと、払出し枚数センサ264bとが夫々接続されている。一方、副制御基板251には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU251aと、ROM251bと、RAM251cと、入出力インターフェース251d,251e等が設けられ、このマイクロコンピュータにより、主制御基板250から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、主に演出制御が実行される。
【0084】
そして、この副制御基板251のマイクロコンピュータに、回転リール203〜205に設けられる3つのバックランプ262と、表示器225〜227と、スピーカ240と、演出表示部212と、上部ランプ210,211と、複数の表示器に設けられたランプ群216〜224等が接続されている。また、電源ユニット265には、電源スイッチ265aと、設定キースイッチ265bと、リセットスイッチ265c等が設けられている。
【0085】
次に、主制御基板250のROM250bに予め格納された制御プログラムにより、主制御手段270として達成される機能について、図17の機能ブロック図に基づいて説明する。
先ず、主制御手段270は、メダル枚数計数手段271と、遊技開始手段272と、抽選手段273と、入賞フラグ設定手段274と、リール制御手段275と、停止図柄判定手段276、再遊技手段277と、払出し制御手段278と、貯留枚数記憶手段279と、第1表示制御手段280等を備えている。
【0086】
メダル枚数計数手段271は、2つの投入スイッチ231a,232aと投入スイッチ233aからのメダル投入信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。尚、4枚以上のメダルは投入されないようになっている。遊技開始手段272は、スタートスイッチ235aからのスタート信号に基づいて、メダル枚数計数手段271で計数されたメダル枚数が1〜3枚の場合に遊技制御の開始を指令する。
【0087】
抽選手段273は、遊技開始手段272から遊技開始指令を受けた時点において乱数抽選を行い、8種類の入賞役(大当たり役、小当たり役、小役1〜小役4、リプレイ役)及び外れ役、等の何れかを決定する。尚、これら8種類の入賞役と外れ役を抽選する抽選確率は、遊技場側が6種類の設定値(1〜6)のうちから選択的に設定した設定値と、遊技開始時の「メダル投入枚数(1〜3枚の何れか)」とに基づいて異なる。
【0088】
入賞フラグ設定手段274は、抽選手段273で決定された入賞役又は外れ役に対応する許可フラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役1フラグ〜小役4フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ)を発生して記憶する。但し、ビッグボーナスフラグとレギュラーボーナスフラグについては、これらボーナスフラグが設定されたゲームで大当たり態様又は小当たり態様が成立しない場合でも、大当たり又は小当たりが発生するまで記憶保持されている。
【0089】
しかし、小役1フラグ〜小役4フラグと、リプレイフラグについては、これら入賞フラグが設定されたゲームで直ぐに消去されるようになっている。入賞フラグ設定手段274は、更に、ビッグボーナスフラグを設定した場合には、最大で30回の特別ゲームを消化するように、小役フラグと、JAC IN する為の特定態様に対応する特定フラグを所定の確率で発生させる。
【0090】
また、入賞フラグ設定手段274は、特定ボーナスにおいては、特別小役が成立して特定入賞できるように、特別小役フラグを高い確率で発生させる。但し、この特別小役フラグには、小役フラグやリプレイフラグ等が含まれている。リール制御手段275は、遊技開始手段272からの遊技開始指令を受けた場合に回転リール203〜205の回転を開始させる一方、ストップボタン236〜238に連動するストップスイッチ236a〜238aからのストップ信号に基づいて、操作されたストップボタン236〜238に対応する回転リール203〜205の回転を停止させるように、リールユニット254の駆動モータ255〜257を個別に停止制御する。
【0091】
この場合、リール制御手段275は、位置検出センサ259〜261からの検出信号に基づいて、遊技者によるストップボタン236〜238の操作タイミングが、入賞フラグ設定手段274で設定された入賞フラグに対応する図柄態様を、有効化した入賞ライン(図示略)上に表示して停止可能な時期であるならば、引き込み制御を行う等して、その図柄態様を図柄表示窓215を介して表示させた状態で、回転リール203〜205の回転を停止させることが可能となる。
【0092】
停止図柄判定手段276は、回転リール203〜205の回転が全て停止したときに、有効化した入賞ライン244〜246上に揃う停止態様の種類(大当たり態様、小当たり態様、4種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の何れか)を判定する。再遊技手段277は、リプレイ態様が成立した場合、メダルを投入することなく、通常再遊技態様又は特別再遊技態様が成立した今回のゲームと同じ枚数(1〜3枚)のメダルで次ゲームを実行可能(再遊技可能)にする。
【0093】
払出し制御手段278は、停止図柄判定手段276から判定結果を受け、大当たり態様又は小当たり態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、払出しモードが設定されている場合、その入賞態様に応じた枚数のメダル(これが遊技利益に相当し、図4参照)をメダル払出し装置264により払出して、遊技者に付与する。但し、ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中においては、リプレイ態様等の特別小役態様の場合にも、所定枚数のメダル払出しが行われる。
【0094】
ところで、貯留モードのときには、貯留枚数が所定の最大枚数(50枚)未満の場合に、メダルを払出す代わりに、その払出し枚数のメダルが貯留枚数記憶手段279に累積的に貯留される。そして、貯留枚数記憶手段279に記憶した貯留枚数が所定の最大枚数を越えた場合には、越えた枚数のメダルがメダル払出し装置264により払出される。第1表示制御手段280は、貯留枚数表示器225と、特別遊技表示器226と、払出し枚数表示器227とを個別に表示制御して、前述したように、メダル貯留枚数と、ボーナス遊技に関する各種の情報と、メダルの払出し枚数とを個別に表示する。
【0095】
次に、副制御基板251のROM251bに予め格納した制御プログラムにより、副制御手段290として達成される機能について、図17の機能ブロック図に基づいて説明する。
副制御手段290は、第2表示制御手段291と、追加利益状態発生手段292と、抽選手段293と、切換え手段294と、ランプ制御手段295と、音声制御手段296等を備え、主制御手段270から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、制御手段291,295,296を夫々作動させる。
【0096】
第2表示制御手段291は、各種の演出や遊技に関連する種々の遊技情報や演出表示等を演出表示部212(これが報知手段に相当する)に表示する演出表示制御を行う。切換え手段294は、タイマ250fから設定時刻になったタイムアウト信号を受け取ったときに、特別利益状態のうちの小役態様を成立させ易くアシストする成立役報知状態(これが所定の利益状態に相当する)が継続中である場合に、抽選手段293を作動モードに切換える。この小役態様の成立をアシストする成立役報知状態は、10ゲームに相当して継続される。
【0097】
即ち、抽選手段293により追加利益に関して抽選された結果、追加利益に当選した場合、追加利益状態発生手段292により後述するように追加利益状態が発生される。ランプ制御手段295は、受信した演出コマンドに基づいて、上部ランプ210,211や各種の表示ランプ216〜224やバックランプ262等の表示器群を点灯制御又は点滅制御する。また、音声制御手段296は、受信した演出コマンドに基づく各種の演出用のサウンド出力に際して、左右1対のスピーカ240を、ゲームの進行状況に応じて夫々駆動制御する。
【0098】
次に、追加利益状態発生制御について、図18のフローチャートに基づいて説明する。
電源スイッチ265aが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、図9のS11〜S13と同様にS51〜S53が実行される。そして、タイマ250fにセットされた時間が経過して設定時刻になった場合に(S53:Yes) 、成立役報知モードが継続していない場合には(S54:No)、この制御を終了してメイン制御にリターンする。
【0099】
しかし、成立役報知モードが継続している場合には(S54:Yes) 、追加利益を抽選で決定する抽選作動モードに切換えられる(S55)。次に、追加利益抽選のための抽選確率が設定される(S56)。例えば、図19に示すように、成立役報知(追加利益回数)として、「1」、「20」、「50」の各々について抽選確率を設定した確率テーブルがROM250bに予め設けられているので、この確率テーブルから読み込んだ抽選確率が設定される。
【0100】
次に、追加利益状態である表示が実行される(S57)。例えば図20(a)に示すように、追加利益状態発生手段292により演出表示部212に、「チャンス タイム」が表示される。次に、追加利益に関わる表示を変動させるように指令される(S58)。これにより図20(a)に示すように、演出表示部212において、例えば、追加利益回数のための2桁数字が一斉に変動を開始する。そして、遊技者が所定時間内(例えば、5〜10秒)に抽選スイッチ16を操作した場合(S60:No 、S59:Yes) 、S56で設定した抽選確率に基づいて抽選手段293により追加利益について抽選される(S61)。
【0101】
この追加利益の抽選について説明すると、図19に示す抽選確率で抽選された結果、例えば「20」が抽選された場合には、その抽選された成立役報知回数に対応する数値「20」を表示するように、2桁数字の変動が一斉に停止し、成立役報知回数として「20」が表示される(図20(b)参照)。更に、遊技者による抽選スイッチ239の操作を介して抽選が繰り返されて、再度、「20」が抽選された場合、図20(c)に示すように、2桁数字の変動が「20」で停止し、成立役報知回数として、前回の回数に今回を加えた総回数「40」が表示される。但し、成立役報知回数「1」の抽選によりこの抽選処理が終了する。即ち、次に「1」が抽選された場合には、前回までの総回数「40」に「1」を加えた総合計「41」が表示され、追加利益の抽選処理を終了する。
【0102】
次に、その抽選により最終的に決定した成立役報知回数、つまり追加利益回数に、予め記憶した基本枚数(例えば、10枚)を掛け算して、補償するメダル枚数を求める補償演算処理が実行される(S62)。そして、最終的に、演算で求められた追加利益回数に応じた補償内容が演出表示部212に表示され(S63)、通常の遊技モードに変更され(S64)、この制御を終了してメイン制御にリターンする。ここで、抽選手段293は図18の追加利益状態発生制御の特にS61を含んで構成されている。また、切換え手段294は図18の追加利益状態発生制御の特にS54〜S55等により構成されている。
【0103】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕図18に示す追加利益状態発生制御のS61における追加利益の抽選で表示される変動表示については、図20に示す以外に、成立役報知回数「20」が抽選された場合の2桁数字として「55」、「33」等の奇数図柄を表示したり、成立役報知回数「50」が抽選された場合の2桁数字として「77」の奇数図柄を表示する一方、成立役報知回数「1」が抽選された場合の2桁数字として「22」、「44」等の偶数図柄を表示するようにしてもよい。
【0104】
2〕タイマ250fにより抽選時期になれば自動的に抽選確率に基づいて抽選し、遊技者による抽選スイッチ239の操作なしに、1回の抽選で追加利益状態の内容を自動的に決定するようにしてもよい。
3〕当選により決定した追加利益回数を、上部ランプ210,211のうちの幾つかを用いて表示させるようにしてもよく、またスピーカ240により直接的に音声で報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、「奇数図柄で当選」、「偶数図柄で非当選」・・等、種々の報知内容であってもよい。
【0105】
4〕図18に示す追加利益状態発生制御のS63における補償内容表示において、演算式を用いた演算を恰も行っているように、決定された「成立役報知回数」、記号「×」、「基本枚数」、記号「=」、「補償メダル枚数」、を順々に1列表示するようにして、演算内容を順次に表示するようにしてよい。こうすることで、遊技者は補償何枚が何枚になるかを期待しながら待つようになる。
【0106】
5〕追加利益の内容を、文字やキャラクによる表示だけでなく、音声により間接的に報知するようにしてもよい。この場合の音声による間接的報知として、例えば、「ラッキー」、「残念」・・等、種々の報知内容であってもよい。
6〕抽選手段293を作動させる所定の作動条件として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生回数、リプレイ図柄や小役態様で入賞した入賞回数であってもよい。加えて、これら成立する作動条件に応じて、当選する確率を設定するようにしてよい。
【0107】
7〕少なくとも1つの大当たりを記憶した状態、所謂ストック状態で遊技終了となった場合に、この記憶した少なくとも1つの大当たりを、抽選により放出するか否かを決定するようにしてもよい。記憶されている大当たり回数のうちの一部を補償対象としてもよいし、全てでもよい。
【0108】
8〕抽選手段62Aの抽選作動モードへの切換えを、タイマ250fに代えて、遊技場側からの指令に基づいて行ってもよい。この場合、各スロットマシンに共通な切換え信号でもって切換えを指令する切換え指令スイッチをホール側に設けるようにしてもよい。この場合の遊技場側に設けた切換え指令スイッチが切換え指令手段に相当する。このように、切換え指令スイッチを遊技場側に設ける場合には、営業終了時に限らず、遊技客が非常に少ない早朝や昼間においても、抽選手段293を抽選作動モードに適宜切換えるようにしてもよい。
【0109】
9〕追加利益抽選に関する当選確率又は継続率を変更する条件は、確率継続回数の他に、当たりから次の当たりまでのリール回転回数、投入されたメダル枚数、小役カウンタ(減算カウンタ)の値等であってもよい。
10〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0110】
ところで、パチンコ機2とスロットマシン201に共通の変更形態について説明する。
1〕1回の抽選で確変状態又は成立役報知状態終了までの回数を決定するようにしてもよい。例えば、追加利益回数(補償回数)を複数種類(5、10、20・・・)記憶した記憶手段を設け、遊技者選択又は球検出手段による遊技球の検出時に、乱数抽選によって記憶手段に記憶されている何れかの追加利益回数を選択するようにしてもよい。
【0111】
2〕報知手段は、液晶装置以外に別途設けられた表示手段としてもよい。例えば、7セグメントからなるLED、ドットマトリックス型表示器、小型の回転リールや回転ベルト等の各種の表示手段を、遊技機前側の任意の位置に適宜設けるようにしてもよい。追加利益抽選において、自動選択と遊技者選択とで、当選の継続回数を異ならせるようにしてもよい。
3〕営業の終了時刻を計時するタイマ45f,250fは、別途設けた内部タイマであってもよく、主制御基板45,250以外の各種の制御基板、遊技場等に設けるようにしてもよい。
【0112】
4〕追加利益回数に、上限値(上限回数)を設定可能にするようにしてもよい。
5〕演算により求められた補償情報を記録媒体(磁気カード)に記憶するようにし、後日、遊技者に補償するようにしてもよい。この場合、閉店間際である場合が多く、この方が効率がよい。
【0113】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、抽選手段と、切換え手段と、報知手段とを備え、抽選手段は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により実行される予め設定された複数回の上限回数以下の回数の抽選による追加利益状態の当選回数に基づいて追加利益状態の内容を抽選にて決定し、追加利益状態の当選回数の上限回数が、抽選回数の上限回数以下に設定可能に構成されので、遊技者は抽選結果に基づく追加利益状態の内容に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。それ故、遊技者は閉店間際まで遊技を楽しむようになり、遊技場側においても、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図6】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図7】音声/ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図8】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図9】追加利益状態発生制御のフローチャートである。
【図10】確率テーブルの設定内容を示す図表である。
【図11】追加利益の発生状態を説明する表示例の図であり、(a)は抽選を開始する初期状態であり、(b)は図柄変動中であり、(c)は抽選結果に基づく変動停止した図柄である。
【図12】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図13】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図14】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図15】本発明の別実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図16】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図17】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図18】追加利益状態発生制御のフローチャートである。
【図19】確率テーブルの設定内容を示す図表である。
【図20】追加利益の発生状態を説明する表示例の図であり、(a)は図柄変動中であり、(b)は最初の抽選結果に基づく表示であり、(c)は2回目の抽選結果に基づく表示である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機)
60 主制御手段
62A 抽選手段
72 切換え手段
90 図柄制御手段
100 表示手段
201 スロットマシン
203〜205 回転リール
212 演出表示部
270 主制御手段
293 抽選手段
294 切換え手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when a player is forced to interrupt the game in the middle of a game, the player is compensated with an additional profit so that the player is not disadvantaged. is there.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means), a special symbol starting means (so-called electric tulip), one or more A normal symbol display means capable of variably displaying normal symbols, a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a special prize opening means (open / close-type prize winning means) called an attacker, etc. When a game ball launched into the game area of the board wins the special symbol starting means, a plurality of special symbols on the special symbol display means change for a predetermined fluctuation time.
[0003]
At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “777” or other big hit symbol mode) and a big prize is won. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.
[0004]
Here, if the jackpot is an odd symbol pattern such as “777” and the jackpot is a probability variation type symbol pattern, the probability variation mode is set after the special game in the profit state ends. Until the next or next big hit or until a predetermined number of special symbol variations (for example, 100 times) is completed, the number of specific random numbers to be big hits is increased from the normal time to increase the probability of the big hit. It becomes a probability variation state, which is a very advantageous state for the player.
[0005]
By the way, the closing time may be reached in the middle of a game in which a player is aiming for a big hit in the advantageous probability variation state. For such players in the middle of the game, when the closing time comes, a broadcast is made to notify the closing, and the attendant checks the gaming state of all the players, and plays in such a probability variation state There is a game store that provides some compensation to the player, that is, a service, in return for the player who finishes the game in the middle of the game. As this compensation, for example, there is a game hall that compensates for the number of game balls (for example, 2100 to 2400) to be paid out for one big hit.
[0006]
Furthermore, the gaming device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-137430 is provided for a player who has finished a game on the condition that the probability change state is between about 5 minutes before the closing time and the closing time. Thus, a number of game balls corresponding to a preset compensation setting value are recorded as compensation information on the outgoing card. Therefore, it can be exchanged for prizes according to the number of balls that are processed and stored in the POS terminal based on the ball information recorded on the ball card (for example, patents) Reference 1).
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 10-137430 (30th, 36th pages, FIG. 21, FIG. 25)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, an attendant looks around for a player who is playing in a state of probability variation even when the store closes, and compensates the player who is playing under such advantageous conditions when closing the store. To compensate by paying out the number of game balls to be paid out per jackpot, or to a preset compensation setting value as described in the gaming machine described in JP-A-10-137430 Even if the number of game balls corresponding to the number of compensations is recorded on the game card, it is a simple end-of-life state even though the closing time, and the present situation is that the player's feelings about jackpot are not fully compensated.
[0009]
Therefore, many players who are aware of the end of the drama will end the game before the store closes, so the number of players who play until the store closes decreases, and the operating rate of the game store decreases. is there.
The purpose of the present invention is to make compensation to the player when the player stops the game in the middle of the game so that the player can be satisfied with the content, to improve the operating rate of the game hall, etc. is there.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  Whether or not the gaming machine according to claim 1 grants an additional profit state advantageous to the player in a gaming machine that generates a special profit state advantageous to the player when the gaming state becomes a specific gaming state Lottery means for lottery, switching means for switching the lottery means to the operation mode while the predetermined profit state of the special profit state is continued, and notification means for informing the contents of the additional profit state generated by the lottery means In the operation mode, the lottery means is set in advance to be executed automatically when a predetermined operation condition is established or by a player's operation.Number of times less than the maximum number of timesThe content of the additional profit status is determined based on the number of winnings in the additional profit status due to the lottery and the upper limit of the number of winnings in the additional profit status due to the lotteryTimesBut the number of lotteriesCan be set below the upper limitIt is composed of. Here, the gaming machine may be a ball game machine using a game ball or a slot machine using a medal.
[0011]
  When the game state becomes a specific game state while the player is playing, a special profit state advantageous to the player occurs. When the predetermined profit state included in the special profit state continues, the lottery means is switched to the operation mode, and is executed automatically or by the player's operation when the predetermined operation condition is established.PresetMultiple timesNumber of times less than the upper limitofBy lotteryThe content of additional profit status is determined based on the number of winnings. In this case, additional profitStatusMaximum number of wins forTimesIs the maximum number of lotteriesLess thanInSettingIs done. The content of the additional profit state determined by the lottery is notified to the player, and as a result, the player is asked to pay out game media based on the content of the additional profit state based on the lottery result, etc. You can get compensation.
[0012]
  The gaming machine of claim 2,In the invention of claim 1,The predetermined operating condition is that the current time is in a predetermined time zone just before the game hall is closed.It is characterized by.
  The gaming machine according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2,The predetermined profit state of the special profit state is a probability variation mode or a variation time reduction mode.It is characterized by.
[0013]
  According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the first or second aspect, the gaming machine is a slot machine provided with game control means for controlling a plurality of rotating reels, and the additional profit state is a special profit state. It is a predetermined profit state, and the predetermined profit state is smaller than the case where the predetermined profit state has not occurred.TheEstablishedLetEasyAnnouncement of the winning role to assistIt is characterized by being in a state.
  The gaming machine according to claim 5 is characterized in that the switching means is switched to the operation mode by a switching signal received from a switching command means provided outside the gaming machine.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
This embodiment is an example when the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall (hereinafter referred to as a game hall), A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction of the island structure provided in the game hall, and the card-type ball lending machine 1 is connected to the pachinko machine 2. Electrically connected.
[0015]
As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. The outer frame 3 is detachably fixed to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are provided corresponding to the front side of the game board 5. A front plate (not shown) is pivotally attached via hinges so as to be opened and closed.
[0016]
Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10. This launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striking gutter 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). On the right side of the ball tray 8, an operation panel 14 for lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided.
[0017]
The operation panel 14 has a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending for a predetermined amount of game balls, and a command for returning the card at the end of the game. Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, a guide rail 15 for guiding a game ball is provided in a substantially annular shape on the outer periphery of the game board 5, which is composed of a metal outer rail and an inner rail. Here, a lottery switch 16 described later is provided on the left side of the lower plate 9 at the lower end of the front frame 4.
[0018]
In the game area 5a on the inner side of the guide rail 15, a center case 20 located substantially in the center thereof, a color liquid crystal display 21 provided in the center case 20, and a plurality of normal winning means 22 (in this case) 7), right and left normal symbol starting means (gate means or passing means) 23, special symbol starting means (symbol starting and winning means) 24, big prize opening means (opening / closing type winning means) 25, etc. Each is disposed at a predetermined position. Further, the center case 20 is provided with four normal symbol operation holding lamps 26 at the upper portion thereof and four special symbol operation holding lamps 27 at the lower portion thereof.
[0019]
Here, although a plurality of game nails, windmills, and the like are provided in the game area 5a, illustration is omitted. The special symbol starting means 24 includes a pair of left and right open / close claws 24a that can be opened and closed, and is configured such that the open / close claws 24a are driven to open and close by a normal electric accessory solenoid 28. Further, the special winning opening means 25 includes an opening / closing plate 25a that can be opened forward, and is configured to be opened and closed by a special electric accessory solenoid 29. Therefore, when the opening / closing plate 25a is opened forward, a state advantageous to the player occurs.
[0020]
As shown in FIGS. 3 and 4, a gate-shaped game board holding body (so-called three-way frame) 35 is fixed to the outer periphery of the front frame 4, and the game board 5 and the back located on the rear side thereof. A mechanism board 36 is detachably attached to the front frame 4 by a game board holder 35. On the upper side of the back mechanism plate 36, a substrate cover 37 that accommodates an external output substrate 38, a sphere tank 39, and a tank rail 40 extending from the sphere tank 39 are provided, and a discharge connected to the tank rail 40. The ball lending mechanism 41 is provided on the side of the back mechanism plate 36, and the payout ball guiding path 42 connected to the downstream side of the payout / ball lending mechanism 41 is provided below the back mechanism plate 36. .
[0021]
Here, from the external output board 38, various game information such as the number of times of change relating to the special symbol and information on the stop symbol are transmitted and output to an island computer (not shown) provided in the game hall. Therefore, the game balls or game balls for lending that are paid out as prize balls from the payout / ball lending mechanism 41 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 42. A back cover 43 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 36 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 36.
[0022]
Inside the substrate case 44 mounted on the rear surface of the back cover 43, a main control substrate 45 is disposed on the rear side, and a symbol control substrate 46 is disposed on the front side. The liquid crystal display 21 is electrically connected to the symbol control board 46 via a liquid crystal driver 96 (see FIG. 5). An audio / lamp control board 48 is provided inside a board case 47 attached to the back cover 43 below the board case 44. A power supply board 50, a payout control board 51, and an external interface control board (see FIG. 5) 52 are provided in a board case 49 mounted on the back mechanism plate 36 below the board case 47, respectively. Yes.
[0023]
Further, a launch control board 53 is provided inside the substrate case 52 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 45 to 46, 48, 50 to 51, and 53 are each formed of an independent printed board, and each of the other control boards 45, 46, 48, and 51 excluding the power supply board 50 and the launch control board 53 has one. A microcomputer composed of a chip integrated circuit is provided.
[0024]
The main control board 45 and the other control boards 46, 48, 51 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and a predetermined number is sent from the main control board 45 to each control board 48 (46), 51. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of symbols of normal symbols and special symbols.
[0025]
Next, the control device of the pachinko machine 2 will be described based on the block diagram of FIG.
The main control board 45 is provided with a CPU 45a, a ROM 45b, a RAM 45c, input / output interfaces 45d and 45e, a timer 45f for measuring a set time, and the like constituting a single-chip microcomputer. The timer 45f counts the set time, and outputs a timeout signal indicating the set time when the set time is reached.
[0026]
The main control board 45 has a plurality of normal winning switch groups 22a for detecting winning of game balls to the plurality of normal winning means 22, and a normal symbol for detecting winning of game balls to the respective normal symbol starting means 23. A start switch 23a, a normal winning switch 25c for detecting a winning of a game ball in the normal winning area 25b of the big winning opening means 25, and a gaming ball in a specific winning area 25d (so-called V zone) of the big winning opening means 25 The specific winning switch 25e for detecting the winning, the ordinary electric accessory solenoid 28, and the special electric accessory solenoid 29 are connected to each other.
[0027]
The payout control board 51 is provided with a CPU 51a, a ROM 51b, a RAM 51c, an input / output interface 51d, etc. constituting a single-chip microcomputer. The payout control board 51 is directly connected to the external I / F control board 52, and the external I / F control board 52 is directly connected to the payout / ball lending mechanism 41. The payout / ball lending mechanism 41 includes a switching solenoid 41a for selectively switching a game ball payout path between a prize ball and a ball lending, a payout motor 41b, a ball lending count switch 41c, and a prize ball count. A switch 41d is connected to each.
[0028]
Thus, the payout control board 51 can directly receive various control commands transmitted from the main control board 45. The external I / F control board 52 is further connected to the operation panel 14, the card-type ball lending machine 1, and the launch control board 53, respectively. The launch control board 53 is provided with a motor drive circuit 53 a, and the launch motor 13 is driven and controlled by the launch control board 53. The sound / lamp control board 48 is provided with a CPU 48a, a ROM 48b, a RAM 48c, an input / output interface 48d, and the like constituting a single-chip microcomputer.
[0029]
The voice / lamp control board 48 includes a speaker 55 provided on the back side of the ball tray 8, a probability state display lamp 56, a decorative lamp group 57, a normal symbol operation hold lamp 26, and a special symbol operation hold. A lamp 27 and the like are connected. The voice / lamp control board 48 can directly receive various control commands transmitted from the main control board 45. The symbol display board 46 includes a CPU 46a, a ROM 46b, a RAM 46c, an input / output interface 46d, and the like constituting a single-chip microcomputer. The symbol display substrate 46 is connected to the liquid crystal display 21 via a liquid crystal driver 96.
[0030]
Here, the liquid crystal display 21 displays three special symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) on the left display portion 21a, middle display portion 21b, and right display portion 21c, and two normal symbols (left symbol, left symbol, In addition to displaying the right design) on the small left display portion 21d and the right display portion 21e, it is possible to display motions of various characters, such as balloons. The power supply board 50 is provided with a power switch 50a, a clear switch 50b for erasing all game information stored in the RAMs 45c and 51c after the power is turned on, a backup power supply 50c in the event of a power failure, and the like. .
[0031]
Next, various functions achieved as the main control means 60 by the control program stored in advance in the ROM 45b of the main control board 45 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
[0032]
The main control means 60 configured on the main control board 45 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various game parts 24 and 25 provided on the game board 5 and various game balls. It mainly controls game control of the game board 5 related to input / output of signals to the winning switches 22a to 24a, 25c, 25e and the like provided in the winning means 22 to 25, etc., and the voice / lamp control means 80 described later and symbol control Various control commands are sequentially transmitted and output as necessary to the means 90 and the payout control means 105.
[0033]
The main control unit 60 includes a random number generation unit 61, a random number extraction unit 62, a holding unit 63, a determination unit 64, a symbol variation determination unit 65, a probability variation unit 66 having both special and ordinary diagrams, A normal profit state generating means 67, a special profit state generating means 68, a command transmission / reception means 69, a winning counting means 70, a switching means 72, an additional profit state generating means 73 and the like are provided. Here, the random number generation means 61, the random number extraction means 62, the determination means 64, and the like constitute the normal symbol and special symbol lottery means 62A.
[0034]
The random number generation means 61 repeatedly generates control random numbers up to, for example, “0-9” for normal symbols at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and for example, “0-299” for special symbols. Control random numbers up to "are repeatedly generated. Of the plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generator 61, “0 to 8” is set as a predetermined determination value for winning. Further, only one control random number (for example, “17”) among the plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generation means 61 is set as a predetermined jackpot determination value. .
[0035]
The random number extraction means 62 extracts one control random number when the game ball passes through the normal symbol starting means 23 on either the left or right side of the normal symbols among the plurality of control random numbers generated cyclically by the random number generation means 61. To do. Further, regarding the special symbol, the random number extracting means 62 extracts one jackpot determination random number when a game ball wins the special symbol starting means 24, and also extracts a jackpot symbol random number that determines whether or not the probability variation. The holding means 63 temporarily stores up to four sets of the holding ball information and the number of holding balls (that is, the variable holding number) generated when the game ball passes through the normal symbol starting means 23. Thus, it is possible to hold the normal symbol variation operation.
[0036]
The holding means 63 temporarily stores up to four sets of the holding ball information generated when the special symbol starting means 24 is passed and the variable holding number that is the number of holding balls. The special symbol variation operation can be suspended. However, the reserved ball information in this case is provided with the extracted jackpot determination random number and the jackpot symbol random number. That is, each time the holding means 63 receives the holding ball information, the holding means 63 sequentially stores the holding ball information up to the holding number 1, the holding number 2,... The holding number 4, and increments the variable holding number one by one.
[0037]
If it is not changing, the stored ball information of the hold number 1 is shifted to the hold number 0 for determination with respect to a plurality of stored hold ball information, and each hold ball information after the hold number 2 is younger by one. By shifting and overwriting the numbers on the number side, that is, on the lower side, the number of stored ball information is reduced and a free space is provided.
[0038]
Whether the determination means 64 is a hit determination random number for the normal symbol supplied from the holding means 63, which is “winning” that matches the hit determination value or “out” that does not match at the time before the fluctuation of the normal symbol Determine. The determination means 64 further determines that the jackpot determination random number for the special symbol supplied from the holding means 63 is a “big hit” that does not match the jackpot determination value or a “out” Including) ”.
[0039]
The determination means 64 further determines whether or not the jackpot symbol random number for the special symbol is a probability variation type jackpot, and if it is determined to be the probability variation type, the special game in the profit state has ended. After that, until the next or next big hit, or until a predetermined number of times (for example, 100 times) the special symbol change is completed, the judgment value of the big hit is given to the probability changing means 65 via the special profit state generating means 67. Command the number to be higher than normal and increase jackpot probability higher than normal (eg, 1/60). As described above, when the probability variation mode is set, the probability changing unit 65 increases the jackpot probability and instructs the ordinary profit state generating unit 66 described later to give a predetermined profit.
[0040]
This is also a profit state advantageous to the player. When the normal profit state generating unit 67 receives the above-described probability variation instruction from the probability variation unit 66, the normal profit state generating unit 67 sets the normal electric unit 24b of the special symbol starting unit 24 at a normal time (for example, on the condition that the normal symbol is “winning”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds), the player is provided with a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening. The special profit state generating unit 68 further receives a determination result of the jackpot from the determining unit 64, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display unit 23 becomes the jackpot symbol. A special game is granted by the special profit state generation routine.
[0041]
In this case, the special game is performed when the opening / closing plate 25a of the special winning opening means 25 is opened forward and a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. Ends. By the way, when the open / close plate 25a is closed, if at least one game ball passes through the specific winning area 25d, the special game can be continued up to a predetermined predetermined round (for example, 16 rounds), which is advantageous to the player. A state is granted. Here, the probability fluctuation state associated with the setting of the probability fluctuation mode is a predetermined profit state in the special profit state.
[0042]
The symbol variation determining means 65, according to the determination result from the determining means 64, with a predetermined lottery program, when the symbol is “winning”, the variation symbol designation command for the normal symbol relating to the winning, the left symbol and the right symbol The symbol designating commands are determined by lottery. The symbol variation determining means 65 further determines, by lottery, a special symbol variation pattern designation command for the big symbol and a symbol designation command for the left symbol, the middle symbol and the right symbol for the special symbol. .
[0043]
Further, the symbol variation determining means 65 determines, by lottery, a variation pattern designation command for detachment, a symbol designation command for detachment, and a symbol for detachment with respect to the normal symbol and the special symbol, when “off”. The command transmission / reception unit 69 sequentially transmits the normal pattern and special symbol variation pattern designation command and the symbol designation command to the voice / lamp control unit 80. By the way, the winning counting means 70 counts the plurality of normal winning means 22, the special symbol starting means 24, and the game balls to be won in the normal winning area 25b and the specific winning area 25d in the large winning opening means 25.
[0044]
Therefore, the command transmission / reception means 69 creates a payout command command for instructing the payout of game balls based on the number of game balls won counted by the win count means 70 and transmits it to the payout control means 105, and the payout control means 105. From the above, it is possible to receive various information such as prize ball payout number information and error occurrence information. The command transmission / reception means 69 further transmits various control commands such as a control command for the reserved ball information relating to the number of game balls held, a control command for the probability variation information indicating the probability variation state, and the like. Output individually.
[0045]
By the way, when the switching means 72 receives the time-out signal at the set time from the timer 45f, the probability variation state (this corresponds to a predetermined profit state) in the special profit state is continuing. The lottery means 62A is switched to the operation mode. That is, when one control random number extracted with respect to the additional profit by the random number extraction means 62 is won, the additional profit state generation means 73 generates an additional profit state as will be described later.
[0046]
Next, various functions achieved as the voice / lamp control means 80 by the control program stored in the ROM 48b of the voice / lamp control board 48 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
The voice / lamp control means 80 configured on the voice / lamp control board 48 receives the variation pattern designation command from the main control means 60 and receives a large number of decorative lamps provided on the game board 5, the front frame 4 and the like. In addition to controlling lighting of the lamp groups 56 and 57 including stage lamps and the like, the speaker 55 provided on the back side of the ball tray 8 is driven and controlled to control sound output.
[0047]
Therefore, the voice / lamp control means 80 includes command transmission / reception means 81, effect pattern storage means 82, effect pattern determination means 83, random number generation means 84, lighting control means 85, sound generation control means 86, and the like. ing. The command transmission / reception unit 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception unit 69 of the main control unit 60 and also transmits the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception unit 91 of the symbol control unit 90. Etc. can be transmitted.
[0048]
In the variation pattern storage means 82, for each variation pattern designation command, a plurality of types of lamp effect control patterns for controlling lighting and blinking of the lamp groups 56 and 57 such as various display lamps and decoration lamps, and the speaker 55 are sounded. A plurality of types of speaker effect control patterns are stored in advance. The variation pattern determining means 83 selects a lamp effect control pattern and a speaker effect control pattern corresponding to the change pattern designation command, and when a plurality of options are provided for these lamp effect control pattern and speaker effect control pattern. Extracts one of a predetermined number of control random numbers generated by the random number generation means 84 and determines one option based on the extracted control random numbers.
[0049]
The lighting control means 85 outputs a lighting drive signal based on the lamp effect control pattern determined by the fluctuation pattern determination means 83, thereby controlling the lighting / flashing points of the lamp groups 56 and 57, and in addition, the normal symbol operation suspension. Lighting control of the lamp 26 and the special symbol operation hold lamp 27 is performed. The sound generation control unit 86 sounds the speaker 55 based on the drive signal based on the speaker effect control pattern determined by the variation pattern determination unit 83.
[0050]
Next, various functions achieved as the symbol control means 90 by the control program stored in advance in the ROM 46b of the symbol control board 46 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
The symbol control means 90 configured on the symbol control board 46 includes a command transmission / reception means 91, a fluctuation pattern storage means 92, a fluctuation pattern determination means 93, a random number generation means 94, a display device control means 95, and a liquid crystal driver. 96 etc. are provided.
[0051]
The command transmission / reception unit 91 receives a variation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the voice / lamp control unit 80, and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. Yes. The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information related to symbol variation in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern designation commands for normal symbols and special symbols.
[0052]
The variation pattern determination unit 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of random number generation unit 94 generates a predetermined number. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number. The display device control means 95 transmits various symbol display signals relating to the symbol variation received from the variation pattern determination unit 93 to the liquid crystal driver 96 and outputs it.
[0053]
Therefore, the special symbols are variably displayed on the display portions 21a to 21c of the special symbol display means 101 of the display means 100 configured on the liquid crystal display 21, and the display portion of the normal symbol display means 102 of the display means 100 is displayed. In addition to the normal symbols being variably displayed at 21d and 21e, various effect displays such as an effect display with a symbol background are performed on substantially the entire display means 100.
[0054]
Therefore, the liquid crystal display 21 is a display unit 100 that realizes both display functions of the special symbol display unit 101 that displays three special symbols in a variable manner and the normal symbol display unit 102 that displays two normal symbols in a variable manner. . In this case, when the variation of the special symbol is stopped, the display units 21a to 21c are stopped in any one of the symbol patterns of the jackpot symbol, the reach symbol, and the off symbol based on the determination result of the determining unit 64. .
[0055]
When the determined symbol stopped after the variation of the special symbol display means 101 is in a specific mode such as “777”, “444” or the like, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 25a of the big prize opening means 25 is moved forward. As described above, a state advantageous to the player can be continued up to 16 rounds. As shown in FIG. 8, the payout control means 105 configured on the payout control board 51 includes a command transmission / reception means 106, a payout / ball lending control means 107, etc., and main control is performed via the command transmission / reception means 106. Based on the payout command command received from the means 60, the payout / ball lending mechanism 41 is instructed to pay out the game ball.
[0056]
Here, when the external interface control unit 110 configured on the external interface control board 52 has not received any error regarding the payout from the payout / ball lending control means 107, a fire permission signal is sent to the fire control board 53. In order to transmit to the launch control means 111 configured above, when the player operates the operation handle 11, the launch motor 13 is driven by the launch control means 111 so that a game ball can be launched.
[0057]
Next, the additional profit state generation control executed by the main control means 60 will be described based on the flowchart of FIG. However, in the figure, reference sign Si (i = 11, 12, 13,...) Represents each step.
This control is executed when the power switch 50a is operated to turn on the power. When this control is started, a timer setting process for setting an elapsed time from the present time to 5 minutes before the business end time is first executed in the timer 45f (S11), and time measurement by the timer 45f is started (S12). . For example, if the power-on time is 8:00 am and the business end time is 11:00 pm, 14 hours and 55 minutes are set in the timer 45f.
[0058]
Next, S13 is repeatedly executed until the set time is reached. When the time set in the timer 45f elapses and the set time is reached, that is, when it becomes 10:55 pm (S13: Yes), if the probability variation mode is not continued (S24) : No), this control is terminated and the process returns to the main control. However, when the probability variation mode is continued (S14: Yes), the lottery operation mode for determining the additional profit by lottery is switched (S15). Next, a lottery probability for the additional profit lottery is set (S16).
[0059]
Here, for example, as shown in FIG. 10, “winning” is divided into a case where the probability variation state continues four or more times, a case where the probability variation state occurs two to three times, and a case where the probability variation state occurs only once. Since the ROM 45b is preliminarily provided with a probability table in which the probability of winning and the probability of “not winning” are set in advance, the lottery probability is set based on the number of occurrences of probability change in the past.
[0060]
Next, the symbol control means 90 is instructed to display the additional profit state (S17). As a result, “chance time” is displayed on the display unit 100 as shown in FIG. Next, the maximum value “5” is set as the number of lotteries N, and the initial value “0” is set as the number of additional profits (S18). Next, the symbol control means 90 is instructed to display the current number of additional profits (S19). As a result, for example, as shown in FIG. 11A, “additional profit count = 0” is displayed on the display unit 100.
[0061]
Next, the symbol control means 90 is instructed to change three identical special symbols in synchronization (S20). That is, in this case, as shown in FIG. 11B, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol have the same special symbol (even if the stop symbols are not aligned as “2, 3, 1”). For example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”) are synchronized and displayed in a variable manner. When the player operates the lottery switch 16 within a predetermined time (for example, 5 to 10 seconds) (S22: No, S21: Yes), the lottery means 62A determines the additional profit based on the lottery probability set in S16. The lottery is selected (S23). As a result, when the winning is made (S24: Yes), the number of additional profits is incremented by one (S25).
[0062]
Then, the symbol control means 90 is instructed to stop at the probability variation symbol (S26), and the lottery number N is decremented by one (S28). For example, as shown in FIG. 11 (c), when winning is determined, the program stops with probability variation symbols such as “7, 7, 7” as three special symbols. Then, “additional profit count = 1” is displayed. Next, when the number of lotteries N is not “0” (S29: No), S19 to S29 are repeatedly executed.
[0063]
  On the other hand, if the result of the lottery in S23 is not winning (S24: No), the symbol control unit 90 is instructed to stop at the non-probability variation symbol (S27), and the symbol control unit 90 is instructed. Then, it is instructed to display the compensation content obtained by calculation in accordance with the number of additional profits (S30), the mode is changed to the normal game mode (S31), this control is terminated, and the process returns to the main control. In this case, although not shown in the figure, the three special symbols are stopped at the non-stochastic variation symbols such as “4, 4, 4” and the control for generating the additional profit state is ended. Here, as a result of the lottery in S22 and S25, even if “winning” continues for a plurality of times, the upper limit of the number of lotteries NTimesIs limited to 5 times.
[0064]
Here, the lottery means 62A includes the additional profit state lottery control of FIG. 9, particularly S23. Further, the switching means 72 is constituted by the additional profit state lottery control of FIG. 9, particularly S14 to S15. As described above, when the lottery operation mode is set immediately before closing the store, the number of additional profits is determined through the lottery switch 16 operation by the player within the maximum number of lotteries, and the additional profits are determined. Based on the number of times, the game can be compensated in some way, such as having the game medium paid out. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 2 can be further improved on the game hall side until the store is closed.
[0065]
Next, a modified form of the embodiment will be described.
1) When the lottery time is reached by the timer 45f, the lottery is automatically drawn based on the lottery probability, and the content of the additional profit state is automatically determined by one lottery without the player operating the lottery switch 16. May be.
2) The number of additional profits determined by the winning may be displayed using some of the decorative lamp groups 57, or may be directly notified by voice through the speaker 55. In this case, for example, various notification contents such as “winning with 7”, “not winning with 4”, etc. may be used.
[0066]
3) The content of the additional profit may be notified indirectly by voice as well as by characters and characters. Indirect notification by voice in this case may be various notification contents such as “Lucky”, “Sorry”, etc.
4] As the predetermined operating condition, for example, at the time of a high probability of a predetermined number of times during a normal game, the number of times of probability variation may be drawn or the number of times of opening of the big prize opening means 25 may be drawn.
[0067]
In addition, instead of the probability variation mode, a variation time reduction mode that shortens the variation time of the symbol is applied, and in the period when the variation time reduction mode is set, the number of times to add to the number of reductions in the variation time is selected. Also good. Furthermore, when the number of appearances of a preset variation pattern reaches a predetermined number of times, the probability variation continuation count may be determined by lottery, or the variation time reduction count may be determined by lottery. In addition, the probability of winning may be set according to the established operating conditions.
[0068]
5] The lottery means 62A may be switched to the lottery operation mode based on a command from the game hall instead of the timer 45f. In this case, a switching command switch for commanding switching with a switching signal common to each pachinko machine may be provided on the hall side. The switching command switch provided on the hall side in this case corresponds to switching command means. Thus, when the switch command switch is provided on the hall side, the lottery means 62A may be switched to the lottery operation mode as appropriate in the early morning or during the daytime when there are very few players, not only at the end of business.
[0069]
6] The three types of probabilities set according to the number of probability changes for “winning” and “non-winning” shown in FIG. 10 may all be the same. You may make it set.
7] Whether or not to switch to the lottery operation mode in S15 of the additional profit state generation control may be determined with a preset lottery probability (for example, ¼). In this case, the lottery probability may be set on the game hall side.
[0070]
8] Conditions for changing the winning probability or continuation rate for the lottery for additional profits include the number of fluctuations of special symbols in addition to the number of probability continuations (total fluctuations per day, the number of fittings during probability change, the number of fittings during normal times, etc.) The number of symbol fluctuations detected by a specific ball detector (special symbol starting means 24, specific winning area 25d or ordinary winning area 25b of the big winning opening means 25, normal winning means 22, normal symbol starting means 23, etc.) It may be the number of game balls.
[0071]
9) Only the left one of the special symbols may be changed, and either the probability variation symbol or the non-probability variation symbol may be alternatively stopped according to the lottery result.
10] A pachinko machine in which the connection relationship of the control means 60, 80, 90, 105 used in the above embodiment is partially changed may be used. That is, first, as shown in FIG. 12, various control commands necessary for game control are transmitted from the main control means 60 to the payout control means 105 and the symbol control means 90, and the voice / lamp control means 80 performs symbol control. The various lamps 26, 27, 56, 57 and the speaker 55 may be driven and controlled based on a control command received from the means 90.
[0072]
11] As shown in FIG. 13, the lamp control means 80A and the sound control means 80B are configured separately, and the main control means 60 to the symbol control means 90, the lamp control means 80A, the sound control means 80B, and the payout control. Various control commands necessary for game control may be individually transmitted to the means 105.
[0073]
12] As shown in FIG. 14, an effect control means 90A is provided in place of the symbol control means 90, and various controls necessary for game control are provided to the payout control means 105 and the effect control means 90A from the main control means 60. A command is transmitted, and various control commands necessary for game control may be individually transmitted from the effect control means 90A to the lamp control means 80A and the sound control means 80B.
[0074]
[Another embodiment]
Next, after the player inserts 1 to 3 medals as game media, the start lever is operated to rotate the three rotating reels, and the three stop buttons are operated in order to rotate the rotating reels. A case will be described in which the present invention is applied to a slot machine that performs one game by sequentially stopping the game.
[0075]
As shown in FIG. 15, the slot machine 201 includes a storage case 202, and three rotary reels 203 to 205 are stored in the storage case 202, and a plurality of types of games are provided on the outer peripheral surface of each rotary reel 203 to 205. For example, 21 game symbols such as “7 (red)”, “7 (white)”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, and “replay symbol” are marked. The storage case 202 includes a case body 206 that is open to the front and attached to an island structure (not shown) of a game arcade, and a front door 207 that is pivotally attached to the front end of the case body 206. The front side of the case body 206 is always closed.
[0076]
On the upper part of the front door 207, upper lamps 210 and 211 and an effect display unit 212 made up of a color liquid crystal display are provided, and in the middle part of the front door 207, a middle frame 213 that protrudes forward is provided. A display panel 214 is provided in an opening between the portion 212 and the middle frame 213. Three symbol display windows 215 are formed adjacent to the left and right in the center of the display panel 214, and the front end side portions of the rotary reels 203 to 205 face each other in close proximity to the symbol display windows 215.
[0077]
Therefore, when the rotating reels 203 to 205 are rotated, a plurality of game symbols marked on the outer peripheral portions of the rotating reels 203 to 205 are variably displayed via the symbol display window 215, and the rotation of the rotating reels 203 to 205 is stopped. In this case, only three consecutive game symbols located on the front side of the plurality of game symbols of the rotary reels 203 to 205 are stopped and displayed via the symbol display window 215 in the upper, middle and lower stages of the symbol display window 215. The On the left end side of the display panel 214, one single insertion indicator 216 for displaying one medal insertion, two two insertion indicators 217 for displaying two medal insertions, and three medals Two three-sheet loading indicators 218 for displaying loading and a START indicator 219 are provided.
[0078]
On the right end side of the display panel 214, a big (BIG) display 220, a regular (REG) display 221, a replay (REPLAY) display 222, a wait (WAIT) display 223, and an insert (INSERT). A display 224 is provided. Each indicator 216 to 224 is provided with a display lamp. When these display lamps are lit, the function of the character information marked on the lit indicators 216 to 224 is enabled. At the lower end of the display panel 214, a stored number display 225, a special game display 226, and a payout number display 227 are provided.
[0079]
The stored number display unit 225 and the payout number display unit 227 are each composed of 7-segment LEDs capable of displaying 2-digit numbers. The special game display 226 is composed of 7-segment LEDs that can display 4 digits. On the upper surface of the middle frame 213, there are a checkout button 230 from the left side, a one-insert button 231 for inserting one medal, a three-insert button 232 for inserting three medals, and a medal slot 233. Is provided. A start lever 235, three stop buttons 236 to 238, and a lottery switch 239 are provided on the front surface of the middle frame 213 from the left side.
[0080]
A pair of left and right speakers 240 and a medal payout outlet 241 are provided below the front door 207, and a wide medal tray 242 is provided below the medal payout outlet 241. Here, although not shown, a main control board 250 for controlling game control of the entire slot machine 201 and a sub-control for controlling display effects and sound effects are provided in a substantially upper half of the case body 202. A reel unit including a substrate 251 and rotating reels 203 to 205 is provided. Further, a medal payout device 264, a power supply unit 265, and the like are provided below the inside of the case main body 2022.
[0081]
Next, the control device of the slot machine 201 will be described based on the block diagram of FIG.
The main control board 250 is provided with a CPU 250a, a ROM 250b, a RAM 250c, and input / output interfaces 250d and 250e constituting a single-chip microcomputer, and a timer 250f for measuring a set time. . The timer 250f counts the set time until time-out, and outputs a time-out signal indicating that the set time is reached when the set time is reached.
[0082]
The main control board 250 is connected with a settlement switch 230a that is linked to the settlement button 230. Further, the main control board 250 includes a one-sheet insertion switch 231 a that is linked to the one-sheet insertion button 231, a three-sheet insertion switch 232 a that is linked to the three-sheet insertion button 232, and an insertion switch 233 a provided at the medal insertion slot 233. In addition, a start switch 235a linked to the start lever 235, stop switches 236a to 238a linked to stop buttons 236 to 238, and a lottery switch 239 are connected to each other.
[0083]
Further, the main control board 250 includes an external concentration terminal board 253, position detection sensors 259 to 261 for detecting the rotational positions of the rotary reels 203 to 205, a motor drive circuit 258 for driving the drive motors 255 to 257, and a medal. A payout motor 264a of the payout device 264 and a payout number sensor 264b are connected to each other. On the other hand, the sub-control board 251 is provided with a CPU 251a, a ROM 251b, a RAM 251c, input / output interfaces 251d and 251e, etc. constituting a single-chip microcomputer, and transmitted from the main control board 250 by this microcomputer. Production control is mainly executed based on various production control commands.
[0084]
The microcomputer of the sub-control board 251 includes three back lamps 262 provided on the rotary reels 203 to 205, displays 225 to 227, a speaker 240, an effect display unit 212, and upper lamps 210 and 211. The lamp groups 216 to 224 provided in a plurality of displays are connected. The power supply unit 265 includes a power switch 265a, a setting key switch 265b, a reset switch 265c, and the like.
[0085]
Next, functions achieved as the main control means 270 by a control program stored in advance in the ROM 250b of the main control board 250 will be described based on the functional block diagram of FIG.
First, the main control means 270 includes a medal number counting means 271, a game starting means 272, a lottery means 273, a winning flag setting means 274, a reel control means 275, a stop symbol determining means 276, and a re-game means 277. , A payout control means 278, a stored number storage means 279, a first display control means 280, and the like.
[0086]
The medal number counting means 271 counts the number of inserted medals based on the medal insertion signals from the two insertion switches 231a and 232a and the insertion switch 233a. Four or more medals are not inserted. Based on the start signal from the start switch 235a, the game start means 272 commands the start of game control when the number of medals counted by the medal number counting means 271 is 1 to 3.
[0087]
The lottery means 273 performs random number lottery upon receiving a game start command from the game start means 272, and wins eight types of winning combinations (big winning combination, small winning combination, small winning combination 1 to small winning combination 4, replay winning combination) and losing combination. , Etc. are determined. It should be noted that the lottery probability for drawing these eight types of winning combinations and outliers is determined by the setting value selectively set from the six types of setting values (1 to 6) by the game hall side, and “medal insertion” at the start of the game. Number of sheets (any of 1 to 3) ".
[0088]
The winning flag setting means 274 displays a permission flag (a big bonus flag, a regular bonus flag, a small bonus 1 flag to a small bonus 4 flag, a replay flag, a missed flag) corresponding to the winning combination or the winning combination determined by the lottery means 273. Generate and remember. However, the big bonus flag and the regular bonus flag are stored and held until a big win or a small win occurs even if the big win mode or the small win mode is not established in the game in which these bonus flags are set.
[0089]
However, the small role 1 flag to small role 4 flag and the replay flag are immediately deleted in the game in which these winning flags are set. In addition, when the big bonus flag is set, the winning flag setting means 274 receives a small role flag and a specific flag corresponding to a specific mode for JAC IN so as to digest the special game 30 times at the maximum. It is generated with a predetermined probability.
[0090]
Further, the winning flag setting means 274 generates a special small combination flag with a high probability so that a special small combination can be established and a specific winning combination can be made in the specific bonus. However, the special small combination flag includes a small combination flag, a replay flag, and the like. When the reel control means 275 receives a game start command from the game start means 272, the reel control means 275 starts the rotation of the rotary reels 203 to 205, while receiving a stop signal from the stop switches 236a to 238a linked to the stop buttons 236 to 238. Based on this, the drive motors 255 to 257 of the reel unit 254 are individually controlled to stop so that the rotation of the rotary reels 203 to 205 corresponding to the operated stop buttons 236 to 238 is stopped.
[0091]
In this case, the reel control means 275 corresponds to the winning flag set by the winning flag setting means 274 in accordance with the operation timing of the stop buttons 236 to 238 by the player based on the detection signals from the position detection sensors 259 to 261. If it is time to display the symbol pattern on the activated winning line (not shown) and stop, the symbol pattern is displayed via the symbol display window 215 by performing pull-in control or the like. Thus, the rotation of the rotary reels 203 to 205 can be stopped.
[0092]
The stop symbol determination means 276 is a type of stop mode that is aligned on the activated winning lines 244 to 246 when the rotation of the rotary reels 203 to 205 is stopped (a big hit mode, a small hit mode, and four types of small role modes). , Any one of the replay mode and the loss mode). When the replay mode is established, the replay means 277 executes the next game with the same number (1 to 3) of medals as the current game in which the normal replay mode or the special replay mode is established without inserting medals. Make it executable (replayable).
[0093]
The payout control means 278 receives the determination result from the stop symbol determination means 276, and when the payout mode is set when the winning mode such as the big hit mode, the small hit mode, or the small role mode is established, A corresponding number of medals (this corresponds to game profit, see FIG. 4) is paid out by the medal payout device 264 and given to the player. However, during a big bonus or a regular bonus, a predetermined number of medals are paid out even in a special small combination mode such as a replay mode.
[0094]
By the way, in the storage mode, when the stored number is less than the predetermined maximum number (50), instead of paying out medals, the payout number of medals is accumulated in the stored number storage means 279. When the stored number stored in the stored number storage unit 279 exceeds a predetermined maximum number, the surplus number of medals is paid out by the medal payout device 264. The first display control means 280 individually controls display of the stored number display unit 225, the special game display unit 226, and the payout number display unit 227. Information and the number of medals to be paid out are individually displayed.
[0095]
Next, functions achieved as the sub control means 290 by the control program stored in advance in the ROM 251b of the sub control board 251 will be described based on the functional block diagram of FIG.
The sub-control means 290 includes second display control means 291, additional profit state generation means 292, lottery means 293, switching means 294, lamp control means 295, audio control means 296, etc., and main control means 270. The control means 291, 295, and 296 are operated based on the various effect control commands transmitted from.
[0096]
The second display control means 291 performs effect display control for displaying various game information and effect display related to various effects and games on the effect display unit 212 (which corresponds to the notification means). When the switching means 294 receives a time-out signal at the set time from the timer 250f, the winning combination notification state that assists in easily establishing the small combination mode of the special profit state (this corresponds to a predetermined profit state). Is continued, the lottery means 293 is switched to the operation mode. The established combination notification state that assists the establishment of the small combination mode is continued corresponding to 10 games.
[0097]
That is, as a result of lottery regarding the additional profit by the lottery means 293, when the additional profit is won, the additional profit state generating means 292 generates an additional profit state as will be described later. The lamp control means 295 performs lighting control or blinking control for display units such as the upper lamps 210 and 211, various display lamps 216 to 224, and the back lamp 262 based on the received effect command. In addition, the sound control unit 296 drives and controls the pair of left and right speakers 240 according to the progress of the game when outputting sound for various effects based on the received effect commands.
[0098]
Next, the additional profit state occurrence control will be described based on the flowchart of FIG.
This control is executed when the power switch 265a is operated to turn on the power. When this control is started, S51 to S53 are executed as in S11 to S13 of FIG. When the time set in the timer 250f has elapsed and the set time is reached (S53: Yes), if the winning combination notification mode is not continued (S54: No), this control is terminated. Return to main control.
[0099]
However, when the winning combination notification mode is continued (S54: Yes), the lottery operation mode for determining the additional profit by lottery is switched (S55). Next, the lottery probability for the additional profit lottery is set (S56). For example, as shown in FIG. 19, a probability table in which a lottery probability is set for each of “1”, “20”, and “50” is provided in advance in the ROM 250b as a winning combination notification (additional profit count). The lottery probability read from this probability table is set.
[0100]
Next, an additional profit state display is executed (S57). For example, as shown in FIG. 20A, “chance time” is displayed on the effect display unit 212 by the additional profit state generating means 292. Next, it is instructed to change the display related to the additional profit (S58). As a result, as shown in FIG. 20A, in the effect display unit 212, for example, two-digit numbers for the number of additional profits start to change all at once. If the player operates the lottery switch 16 within a predetermined time (for example, 5 to 10 seconds) (S60: No, S59: Yes), the lottery means 293 determines the additional profit based on the lottery probability set in S56. The lottery is selected (S61).
[0101]
  The lottery of the additional profit will be described. When a lottery result is drawn with the lottery probability shown in FIG. 19, for example, “20” is drawn, a numerical value “20” corresponding to the number of established winning notices is displayed. Thus, the change of the two-digit number is stopped all at once, and “20” is displayed as the number of established combination notifications (see FIG. 20B). In addition, lottery switches by players239When the lottery is repeated through the above operation and “20” is again drawn, as shown in FIG. 20 (c), the change of the two-digit number stops at “20”, and the number of winning combination notifications is obtained. The total number “40” obtained by adding this time to the previous number is displayed. However, the lottery process is completed by the lottery of the number of established role notifications “1”. That is, when “1” is drawn next, the total number “41” obtained by adding “1” to the total number of times “40” up to the previous time is displayed, and the lottery process of the additional profit is ended.
[0102]
Next, a compensation calculation process is performed to obtain the number of medals to be compensated by multiplying the number of established winning notices finally determined by the lottery, that is, the number of additional profits, by a basic number (for example, 10) stored in advance. (S62). Finally, the compensation content corresponding to the number of additional profits obtained by the calculation is displayed on the effect display unit 212 (S63), and the mode is changed to the normal game mode (S64). Return to Here, the lottery means 293 includes the additional profit state generation control of FIG. Further, the switching means 294 is configured by the additional profit state generation control of FIG.
[0103]
Next, a modified form of the embodiment will be described.
1] As for the variable display displayed in the additional profit lottery in S61 of the additional profit state occurrence control shown in FIG. 18, in addition to the one shown in FIG. As an odd number symbol such as “55”, “33”, etc., or an odd symbol of “77” as a two-digit number when the number of established winning notifications “50” is drawn. Even symbols such as “22” and “44” may be displayed as two-digit numbers when “1” is drawn.
[0104]
2] When the lottery time is reached by the timer 250f, the lottery is automatically drawn based on the lottery probability, and the content of the additional profit state is automatically determined by one lottery without the player operating the lottery switch 239. May be.
3] The number of additional profits determined by the winning may be displayed using some of the upper lamps 210 and 211, or may be directly notified by voice through the speaker 240. In this case, for example, various notification contents such as “winning with an odd symbol”, “not winning with an even symbol”, etc. may be used.
[0105]
4] In the compensation content display in S63 of the additional profit state occurrence control shown in FIG. 18, the determined “number of established roles notification”, symbol “×”, “basic” is calculated so that the calculation using the calculation formula is performed. The number of calculations, the number of symbols, the symbol “=”, and the number of compensation medals may be sequentially displayed in a row, and the calculation contents may be sequentially displayed. By doing so, the player waits while expecting how many compensations will be.
[0106]
5) The contents of the additional profit may be notified indirectly by voice as well as by characters and characters. Indirect notification by voice in this case may be various notification contents such as “Lucky”, “Sorry”, etc.
6) The predetermined operating condition for operating the lottery means 293 may be the number of occurrences of a big bonus or a regular bonus, the number of winnings won in a replay pattern or a small role mode. In addition, the probability of winning may be set according to the established operating conditions.
[0107]
7) When the game is ended in a state where at least one jackpot is stored, that is, in a so-called stock state, it may be determined whether or not to release the stored at least one jackpot by lottery. A part of the stored number of jackpots may be a compensation target or all of them.
[0108]
8] The lottery means 62A may be switched to the lottery operation mode based on a command from the game hall instead of the timer 250f. In this case, a switching command switch for commanding switching with a switching signal common to each slot machine may be provided on the hall side. In this case, the switching command switch provided on the game hall side corresponds to switching command means. As described above, when the switching command switch is provided on the game hall side, the lottery means 293 may be switched to the lottery operation mode as appropriate not only at the time of business closing but also in the early morning or the daytime when there are very few players. .
[0109]
9] Conditions for changing the winning probability or the continuation rate for the additional profit lottery include the number of reel rotations from winning to the next winning, the number of inserted medals, and the value of the small part counter (subtraction counter) in addition to the probability continuation number Etc.
10] The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be added and the present invention can be applied without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention can be applied to various game machines such as an arrangement ball and a sparrow ball game machine using various game media.
[0110]
By the way, a modification common to the pachinko machine 2 and the slot machine 201 will be described.
1] The number of times until the probability change state or the established combination notification state ends may be determined by one lottery. For example, a storage unit storing a plurality of types (5, 10, 20,...) Of additional profits (compensation times) is provided, and stored in the storage by random lottery when a player selects or detects a game ball by the ball detection unit. Any number of additional profits may be selected.
[0111]
2] The notification means may be a display means provided separately from the liquid crystal device. For example, various display means such as a 7-segment LED, a dot matrix display, a small rotating reel, and a rotating belt may be provided as appropriate at an arbitrary position on the front side of the gaming machine. In the additional profit lottery, the number of continuations of winning may be different between automatic selection and player selection.
3) The timers 45f and 250f for measuring the end time of the business may be internal timers provided separately, or may be provided in various control boards other than the main control boards 45 and 250, a game arcade, and the like.
[0112]
  4] Maximum number of additional profits(Maximum number of times)May be settable.
  5] Compensation information obtained by calculation may be stored in a recording medium (magnetic card), and the player may be compensated at a later date. In this case, it is often just before closing, and this is more efficient.
[0113]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1, in a gaming machine that generates a special profit state advantageous to the player when the gaming state becomes a specific gaming state, the lottery means, switching means, and notification means are provided, In the operation mode, the lottery means performs a plurality of preset times that are executed automatically when a predetermined operation condition is established or by a player's operation.Less than the maximum number of timesBased on the number of wins in the additional profit status by lottery, the content of the additional profit status is determined by lottery, and the upper limit on the number of wins in the additional profit statusTimesIs the maximum number of lotteriesCan be set to less thanIsTheTherefore, the player can be compensated in some way from the game hall, such as having the game medium paid out based on the contents of the additional profit state based on the lottery result. Therefore, the player can enjoy the game until the store is closed, and the operating rate of the gaming machine can be improved even at the game hall side.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 6 is a functional block diagram of a control system of main control means.
FIG. 7 is a functional block diagram of voice / lamp control means and symbol control means.
FIG. 8 is a functional block diagram of payout control means.
FIG. 9 is a flowchart of additional profit state occurrence control.
FIG. 10 is a chart showing setting contents of a probability table.
FIGS. 11A and 11B are diagrams showing a display example for explaining a state where additional profits are generated, in which FIG. 11A is an initial state in which a lottery is started, FIG. 11B is changing a symbol, and FIG. It is a symbol that has stopped fluctuating.
FIG. 12 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 13 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 14 is a schematic connection explanatory view showing another connection relationship of the control means.
FIG. 15 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 17 is a functional block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 18 is a flowchart of additional profit state occurrence control.
FIG. 19 is a chart showing setting contents of a probability table.
FIG. 20 is a diagram of a display example illustrating the state of occurrence of additional profits, (a) is changing the symbol, (b) is a display based on the first lottery result, (c) is the second time It is a display based on a lottery result.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (ball game machines)
60 Main control means
62A lottery means
72 Switching means
90 design control means
100 Display means
201 slot machine
203-205 rotating reel
212 Production display section
270 Main control means
293 lottery means
294 switching means

Claims (5)

遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、
遊技者に有利な追加利益状態を付与するか否かを抽選する抽選手段(62A,293)と、
前記特別利益状態のうちの所定利益状態の継続中に前記抽選手段(62A,293)を作動モードに切換える切換え手段(72,294)と、
前記抽選手段(62A,293)により発生される追加利益状態の内容を報知する報知手段(100,212)とを備え、
前記抽選手段(62A,293)は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により実行される予め設定された複数回の上限回数以下の回数の抽選による追加利益状態の当選回数に基づいて追加利益状態の内容を決定し、
前記抽選手段(62A,293)の抽選による前記追加利益状態の当選回数の上限回数が、前記抽選回数の上限回数以下に設定可能に構成された、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that generates a special profit state advantageous to the player when the gaming state becomes a specific gaming state,
Lottery means (62A, 293) for lottery whether to give an additional profit state advantageous to the player;
Switching means (72,294) for switching the lottery means (62A, 293) to the operation mode during the continuation of the predetermined profit state of the special profit state;
Informing means (100, 212) for notifying the content of the additional profit state generated by the lottery means (62A, 293),
In the operation mode, the lottery means (62A, 293) is an additional profit state by lottery less than or equal to a preset upper limit number of times that is automatically executed when a predetermined operation condition is established or by a player's operation. Based on the number of winnings, the content of additional profit status is determined,
The upper limit number of times of winning in the additional profit state by lottery means (62A, 293) is configured to be set to be equal to or less than the upper limit number of lottery times,
A gaming machine characterized by that.
前記所定の作動条件は現在時刻が遊技場の営業終了間際の所定時間帯にあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined operating condition is that a current time is in a predetermined time zone just before the game hall is closed. 前記特別利益状態のうちの所定利益状態は、確率変動モード又は変動時間短縮モードであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined profit state of the special profit state is a probability variation mode or a variation time reduction mode. 前記遊技機は、複数の回転リール(203〜205)を制御する遊技制御手段(270)を備えたスロットマシンであり、前記追加利益状態は前記特別利益状態のうちの所定の利益状態であり、
前記所定の利益状態は、所定の利益状態が生じていない場合と比較して小役態様成立させくアシストする成立役報知状態であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine is a slot machine including a game control means (270) for controlling a plurality of rotating reels (203 to 205), and the additional profit state is a predetermined profit state of the special profit state,
It said predetermined benefit condition, game according to claim 1 or 2, characterized in that it is established role notification state rather easily assisted passed a small win aspects as compared to the case where predetermined benefit condition has not occurred Machine.
前記切換え手段(72,294)は、遊技機の外部に設けた切換え指令手段から受ける切換え信号により作動モードに切換えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 4, wherein the switching means (72, 294) switches to an operation mode by a switching signal received from a switching command means provided outside the gaming machine.
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