JP4316199B2 - Game machine - Google Patents

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JP4316199B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示手段に所定の図柄の組み合わせが停止表示すると入賞を発生させると共に、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特典遊技を所定確率で実行する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。
【0003】
従来の一般的なスロットマシンでは、正面中央のパネルに3つの表示窓が形成されており、これら各表示窓の背後に3個のリールが設置されている。各リールの外周には複数の図柄が描かれている。遊技者によってメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、各リールが回転を開始して遊技が開始される。各リールの回転中、各表示窓には高速に移動する図柄が観察される。遊技者によってストップボタンが押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リールが停止制御される。各リールの停止時に、所定の図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口からメダル受け皿へ払い出される。
【0004】
各入賞態様は機械内部の入賞態様抽選手段によって予め1遊技毎に抽選されており、出玉率によって当選確率が異なる。この出玉率は、設定1から設定6まで順に高くなる予め定められた6段階のうちのいずれか1つの段階に設定される。入賞は、入賞態様抽選手段によって抽選された入賞態様に対応する図柄組合せでリールが停止された場合に、実際に発生する。入賞態様には、ベルやスイカ,チェリーといった小当たり入賞態様、レギュラーボーナス(RB)といった中当たり入賞態様、およびビッグボーナス(BB)といった大当たり入賞態様がある。
【0005】
また、アシストタイム(以下、ATと記す)遊技と呼ばれる遊技者に有利な特典遊技が行えるスロットマシンでは、所定の条件が成立するとこのAT遊技が所定確率で行える。AT遊技では、入賞態様抽選手段によって抽選された内部入賞態様の種類といった遊技者に有利な情報が遊技者に報知される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機におけるAT遊技といった特典遊技は、遊技者に有利なもので遊技の興趣を向上させるものであるが、数多くのAT遊技を経験した遊技者にとっては、いささか刺激が足りないものになっている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、この可変表示手段の可変表示を遊技者の操作に応じて各列毎に停止させる複数の可変表示停止手段と、入賞態様を抽選により決定する入賞態様抽選手段と、遊技者により可変表示停止手段が操作されると、入賞態様抽選手段による抽選の結果に基づいて、可変表示停止手段の可変表示を停止制御する停止制御手段と、遊技者に有利な特典遊技を所定確率で実行する遊技処理制御手段とを備えて構成される遊技機において、入賞態様抽選手段による抽選の結果がいずれの入賞態様も構成しないハズレである場合に、予告演出の抽選を行う予告演出抽選手段と、この予告演出抽選手段の抽選に当選すると予告演出を行う予告演出手段と、この予告演出手段により予告演出が行われると可変表示停止手段の停止操作順を抽選によって決定する操作順抽選手段と、この操作順抽選手段によって決定された停止操作順に応じて、可変表示手段の各列毎に所定時間にわたって特定の演出形態で演出を行う特定演出手段と、この特定演出手段により演出が行われる場合に、可変表示停止手段の停止操作タイミングを検知する検知手段とを備え、遊技処理制御手段は、検知手段で検知された停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間であるか否かを判断し、予告演出抽選手段の抽選に当選した場合であって、検知手段で検知された停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間である場合には、特典遊技を実行する確率が高い抽選テーブルに基づいて特典遊技を行うか否かを決定し、予告演出抽選手段の抽選に当選した場合であって、検知手段で検知された停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間でない場合には、特典遊技を実行する確率が低い抽選テーブルに基づいて特典遊技を行うか否かを決定することを特徴とする。
【0008】
この構成によれば、遊技者は、特定演出手段によって教えられる可変表示停止手段の停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間に行えると、特典遊技を高い確率で実行することが出来る。
【0010】
また、可変表示停止手段の停止操作順は操作順抽選手段の抽選によって決定される。
また、特典遊技は予告演出手段によって予告演出が行われた場合に限り実行されるため、遊技者は、予告演出の有無によってその遊技で特典遊技が行われるか否かを知ることが出来る。
【0011】
また、本発明は、特定の演出形態を抽選する形態抽選手段を備え、特定演出手段はこの形態抽選手段で抽選された形態で演出を行うことを特徴とする
【0012】
この構成によれば、停止操作タイミングは、形態抽選手段の抽選結果によって様々な形態、例えば、可変表示手段に内蔵されて図柄を照明する光源の発光形態、または音声の出音形態で遊技者に教えられる。
【0013】
また、本発明は、検知手段で検知された停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間であったか否かを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【0014】
この構成によれば、遊技者は、報知手段の報知により、可変表示停止手段の停止操作タイミングが特定の有効範囲時間にあるか否かを知ることが出来る。
【0017】
また、本発明は、機械に投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうちの1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を備え、予告演出抽選手段は、出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、予告演出を発生させる確率が低く構成され、遊技処理制御手段は、出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、特典遊技を実行する確率が高く構成されていることを特徴とする。
【0018】
この構成によれば、出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、予告演出手段によって予告演出が行われる確率は低くなり、遊技処理制御手段によって特典遊技が実行される確率は高くなる
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0020】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観を示す正面図である。
【0021】
スロットマシン1の本体中央部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられており、各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらリール2,3,4は、種々のシンボルを複数列に可変表示する可変表示手段を構成している。各シンボルはスロットマシン1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口8が設けられている。
【0022】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、図2(a)に示すように、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、同図(b)に示すように、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、同図(c)に示すように、5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、同図における丸印は各リール2〜4上に描かれたシンボルを表している。
【0023】
また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜12、3個の遊技動作表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
【0024】
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【0025】
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22には遊技のデモンストレーション画面や遊技に関する種々の情報が表示される。液晶表示装置22の左側には十字キー23、Aボタン24、Bボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、Aボタン24およびBボタン25と共に操作されて液晶表示装置22に表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
【0026】
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
【0027】
また、スロットマシン1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
【0028】
各リール2〜4は図3に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されており、リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
【0029】
各リール2〜4の構造は図4(a)に示される。なお、同図において図3と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは同図(b)に示すように基板48に実装されており、この基板48がランプケース46の背後に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
【0030】
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
【0031】
次に、本実施形態によるスロットマシン1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。
【0032】
(1)一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「ベル」、「スイカ」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに並ぶか、または1個のシンボル「チェリー」が第1リールの入賞ラインに停止すると小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚、または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、再遊技のシンボルの3個の組み合わせが入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくてももう一度ゲームを行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、所定のキャラクタ・シンボルの3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。また、シンボル「セブン」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、1回のボーナスゲームが行える下記のR・Bゲームに移行する。
【0033】
(2)R・Bゲーム
R・Bゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚掛けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて入賞ラインL1上に再遊技のシンボルの3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0034】
(3)B・Bゲーム
▲1▼B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「ベル」、「スイカ」、「チェリー」による小当たり入賞が、B・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【0035】
▲2▼また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に再遊技のシンボルの3個の組合せが並ぶと、8枚のコインが払い出される。
【0036】
▲3▼その後、複数回のジャックゲームが行えるボーナスゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0037】
▲4▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲1▼で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲2▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲3▼で説明したボーナスゲームが行われる。B・Bゲームは、上記▲1▼〜▲3▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば2回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の▲1▼および▲2▼の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲3▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を越える場合にも、B・Bゲームは終了する。
【0038】
図5および図6は、上述したスロットマシン1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
【0039】
図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
【0040】
CPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。マイコン63,乱数発生器69および乱数サンプリング回路70は、1遊技毎に入賞態様の抽選を行う入賞態様抽選手段を構成している。プログラムROM65は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【0041】
図7はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜f1」、2枚の場合には「a2〜f2」、3枚の場合には「a3〜f3」の各数値の組合せが用いられる。
【0042】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がc未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「ベル」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がc以上d未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がe以上f未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、f以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【0043】
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグはフラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【0044】
本実施形態においては、図7に示す確率抽選テーブルの3枚賭け時の抽選値の一例は図8に示すテーブルに表される。
【0045】
乱数発生器69は0〜16383の範囲の乱数を全部で16384個発生する。「ベル」,「スイカ」および「チェリー」の各内部当選役は、それぞれ0〜1431,1432〜2261および2262〜2324の乱数幅1432,830および63の乱数がサンプリング回路70によって抽出されると抽選される。また、「RB」内部当選役は4570〜4597の乱数幅28の乱数が抽出されると抽選され、「BB」内部当選役は4598〜4652の乱数幅55の乱数が抽出されると抽選される。残りの4653〜16383の乱数幅11731の乱数が抽出されると、「ハズレ」になる。
【0046】
また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【0047】
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このスロットマシン1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【0048】
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図5に示す、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。
【0049】
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【0050】
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してCPU63に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0051】
また、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sと、払出完了信号発生回路80とがある。この払出完了信号発生回路80は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。
【0052】
ストップボタン31,32,33は、リール2,3,4の回転を遊技者の操作に応じて各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、リール停止信号回路78およびマイコン63は、ストップボタン31,32,33の操作タイミングを検知する検知手段を構成している。
【0053】
さらに、上記の入力信号発生手段として、出玉率を設定する際に操作されるリセットスイッチ37、および設定用鍵型スイッチ38もI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。リセットスイッチ37および設定用鍵型スイッチ38は、スロットマシン1の筐体内部に設けられた電源ボックスユニットの前面に、電力供給を断続する電源スイッチと共に設けられている。
【0054】
出玉率は、スロットマシン1に投入されたメダルの総数(IN)に対する遊技者に獲得されたメダルの総数(OUT)の割合(OUT/IN)を示す値であり、設定1から設定6まで順に率が高くなる6段階に設定されていて、設定段階1〜6のいずれかの設定段階に設定される。
【0055】
設定段階の設定は、電源スイッチが断たれた状態で設定用鍵型スイッチ38のキー穴に設定キーが挿し込まれ、設定キーがON方向に回された状態で電源スイッチが投入されると、選択が可能な状態になる。この状態でリセットスイッチ37の押圧操作が検出される度にマイコン63は設定段階を変え、その後、スタートレバー30の操作をスタートスイッチ30Sによって検出すると、その時の設定段階を選択された設定段階として確定する。マイコン63は、確定した設定段階を制御RAM66に記憶する。リセットスイッチ37,設定用鍵型スイッチ38およびマイコン63は、出玉率を予め定められた6段階のうちの1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を構成している。
【0056】
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【0057】
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。サブCPU82は、液晶表示装置22に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板61から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御RAM84に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【0058】
マイコン81は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特典遊技を所定確率で実行する遊技処理制御手段を構成している。本実施形態では、この特典遊技は、入賞態様抽選手段でハズレ入賞態様が抽選されることを条件に、入賞態様抽選手段で抽選された内部入賞態様が遊技者に報知されるAT遊技である。
【0059】
サブ制御基板62のプログラムROM83には、図9に示す各種のテーブルが記憶されている。
【0060】
同図(a)に示す予告音発生テーブルは後述する予告音抽選処理に用いられ、予告音が発生する確率は、設定段階が1から6まで高くなる毎に低くなり、設定1の場合は1/205であるが設定6の場合は1/243と低くなる。同図(b)に示す演出形態抽選テーブルは後述する演出形態抽選処理に用いられ、スピーカ96,96からの音による演出形態とリールバックランプ47a,47b,47cの発光による演出形態とがそれぞれ1/2の確率で選択される。同図(c)に示す停止順序選択テーブル(ナビテーブル)は後述するナビ発生処理に用いられ、左,中,右の3個のストップボタン31,32,33の6種類の停止順がそれぞれ1/6の確率で選択される。同図(d)に示すAT抽選確率テーブルは後述するAT抽選処理に用いられ、出玉率の設定と、通常時か高確率時かとによってAT抽選確率は異なる。AT遊技が実行されるAT抽選確率は、同テーブルに示すように、出玉率の設定が1から6へと高くなる毎に高くなり、また、通常時よりも高確率時の方が高くなる。同図(e)に示すATパンク抽選確率テーブルは後述するATパンク抽選処理に用いられ、パンク抽選に当選する確率、つまり、AT遊技が終了する確率は13/128であり、パンク抽選に外れる確率、つまり、AT遊技が続けられる確率は115/128である。
【0061】
図6に示すマイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、Aボタン24およびBボタン25がある。
【0062】
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御IC90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、画像制御IC90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。
【0063】
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワーアンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
【0064】
上記のマイコン81,ランプ駆動回路89,およびリールバックランプ47a,47b,47c、並びに、マイコン81,音源IC91,サウンドROM94,パワーアンプ95およびスピーカ96,96は、ストップボタン31〜33の停止操作順および停止操作タイミングを遊技者に教える案内手段を構成している。マイコン81は、リール停止信号回路78で検知されたストップボタン31〜33の操作タイミングが、この案内手段によって教えられる操作タイミングのうちの所定タイミングにあると、AT遊技を実行する際に使用するAT抽選確率テーブル(図9(d)参照)を通常時のものから高確率時のものに代え、AT遊技を実行する確率を高くする。
【0065】
本実施形態では、マイコン81は、ストップボタン31〜33の停止操作順を抽選によって決定する操作順抽選手段をも構成しており、上記の案内手段は、この操作順抽選手段で決定されたストップボタン31〜33の停止操作順を遊技者に教える。また、マイコン81は、ストップボタン31〜33の停止操作タイミングを遊技者に教える形態を抽選する形態抽選手段をも構成しており、リールバックランプ47a,47b,47cの発光形態またはスピーカ96,96からの音声の出音形態のいずれかを演出形態抽選テーブル(図9(b)参照)を用いて抽選する。上記の案内手段は、この形態抽選手段で抽選された形態で入賞を発生させるストップボタン31〜33の操作タイミングを教える。
【0066】
また、マイコン81,画像制御IC90,キャラクタROM92,ビデオRAM93および液晶表示装置22は、リール停止信号回路78で検知されたストップボタン31〜33の操作タイミングが、上記の案内手段によって教えられる操作タイミングのうちの所定タイミングにあるか否かを報知する報知手段を構成している。
【0067】
また、マイコン81は、予告演出の抽選を予告音発生テーブル(図9(a)参照)を用いて行う予告演出抽選手段をも構成しており、マイコン81,音源IC91,サウンドROM94,パワーアンプ95およびスピーカ96,96は、この予告演出抽選手段の抽選に当選すると、予告音を出音して予告演出を行う予告演出手段を構成している。本実施形態では、遊技処理制御手段はこの予告演出抽選手段の抽選に当選した場合に限りAT遊技を実行する。また、上記の予告演出の抽選に用いられる予告音発生テーブルは、予告演出の抽選確率が前述の出玉率設定手段と同じ比率の6段階に設定されている。しかし、必ずしも同じでなくてもよく、出玉率設定手段に近い比率の6段階に設定されていてもよい。
【0068】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン1の動作について説明する。
【0069】
図10〜図12はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0070】
まず、遊技開始時の初期化処理が行われる(図10,ステップ101参照)。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ102)。続いて、前回遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダルの自動投入要求があるか否かがCPU64によって判別される(ステップ103)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ104)。一方、自動投入要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口8にメダルが投入されてメダルセンサ8Sから検出信号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によって投入信号が入力されるのを待つ(ステップ105)。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0071】
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ106)。この判別が“YES”の場合、次に、前回の遊技から所定の時間4.1秒を経過しているか否かが判別される(ステップ107)。4.1秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信されると共に(ステップ108)、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ109)。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【0072】
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(ステップ110)、その後、上記の4.1秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされる(ステップ111)。次に、ステップ110で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる(図11,ステップ112参照)。
【0073】
この確率抽選処理は、サンプリング回路70によって特定された1つの乱数値が、確率抽選テーブル(図7参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、機械に投入されたメダル枚数に応じて図7の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データa1〜f1、a2〜f2、またはa3〜f3がセットされて、確率抽選が行われる。図8に示す確率抽選テーブルが用いられて確率抽選処理が行われる場合、例えば、一般遊技中に乱数2050が抽出されると、確率抽選データb3によって区画されるスイカの小当たり入賞態様に当選し、スイカ当たり要求フラグが制御RAM66に立てられる。また、例えば、一般遊技中に乱数4650が抽出されると、確率抽選データf3によって区画されるBBゲームに当選したことになり、BB当たり要求フラグが立てられる。
【0074】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ(ステップ113)、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる(ステップ114)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドのパラメータには、確率抽選の結果立てられた当たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態が含められている。
【0075】
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(ステップ115)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ116)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【0076】
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ117)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(ステップ118)。
【0077】
次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(ステップ119)。第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ115に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0078】
全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図12,ステップ120参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ121)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグがチェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部20及び液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ122)。
【0079】
入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この入賞コマンドのパラメータには、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類の情報が含められている。次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ123)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿34へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、WINランプ19が点灯され、メダル獲得の喜びを助長する演出が行われる(ステップ124)。
【0080】
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(ステップ125)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(ステップ126)。
【0081】
続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ステップ127)。BBゲーム終了時であればBBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(ステップ128)、その後、遊技処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ127でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0082】
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
【0083】
図13は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図13,ステップ201参照)。
【0084】
図14は、メイン制御基板61側から受信されたコマンドがスタートコマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信処理では、まず始めに、スタートコマンドが受信されたか否かが判別される(図14,ステップ211参照)。この判別は、前述のスタートコマンド送信処理(図11,ステップ114参照)において、メイン制御基板61側からスタートコマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。スタートコマンドが受信されている場合は、次に、スタートコマンドが参照されて現在AT遊技が実行中であるか否かが判別される(ステップ212)。
【0085】
AT遊技が実行中でない場合には、次に、入賞態様抽選手段によって行われた確率抽選処理(図11,ステップ112)でハズレ入賞態様が抽選されたか否かが判別される(ステップ213)。ハズレ入賞態様が抽選されていない場合には、スタートコマンド受信処理は終了する。一方、ハズレ入賞態様が抽選されている場合には、次に、予告音テーブル(図9(a)参照)が制御RAM84にセットされる(ステップ214)。この予告音テーブルのセットは、出玉率設定手段の設定段階に等しい設定段階に設定されて行われる。つまり、出玉率設定手段の設定段階が1に設定されている場合には予告音テーブルも設定段階1にセットされ、出玉率設定手段の設定段階が2に設定されている場合には予告音テーブルも設定段階2にセットされる。
【0086】
次に、セットされた予告音テーブルを用いて抽選が行われ、この抽選に当選したか否かが判別される(ステップ215)。この抽選は、例えば、予告音テーブルが設定段階1にセットされている場合には1/205の高い確率で当選し、また、予告音テーブルが設定段階6にセットされている場合には1/243の低い確率で当選する。抽選に当選してない場合にはスタートコマンド受信処理は終了する。一方、抽選に当選している場合には、次に、制御RAM84の所定領域に予告音フラグがONにセットされ(ステップ216)、サブCPU82の音源IC91に対する制御によって予告音がスピーカ96,96から出音される(ステップ217)。
【0087】
次に、タイミング演出処理が行われる(ステップ218)。このタイミング演出処理の詳細は図15のフローチャートに示され、まず、ステップ216の処理で予告音フラグがONにされたか否かが判別される(図15,ステップ231参照)。予告音フラグがONにされていない場合にはタイミング演出処理は終了する。一方、予告音フラグがONにされている場合には、次に、演出形態抽選テーブル(図9(b)参照)が制御RAM84にセットされる。次に、セットされた演出形態抽選テーブルを用いた抽選が行われ、「音」が当選したか否かが判別される(ステップ233)。「音」が当選している場合には音声ナビゲーション(以下、ナビと記す)発生処理(ステップ234)が行われ、「音」が当選していない場合、つまり、「ランプ」が当選している場合にはリールバックランプ点灯ナビ発生処理(ステップ234)が行われる。音声ナビ発生処理は図16(a)のフローチャートに示され、リールバックランプ点灯ナビ発生処理は同図(b)のフローチャートに示される。
【0088】
音声ナビ発生処理では、まず、ナビテーブル(図9(c)参照)が制御RAM84にセットされ(図16(a)ステップ241参照)、引き続いて、セットされたナビテーブルの中のいずれか1つの停止順が抽選によって選択される。次に、サブCPU82の音源IC91に対する制御により、選択された停止順の音声ナビがスピーカ96,96から出力される(ステップ242)。例えば、「左中右」の停止順が選択された場合には、例えば「左」,「中」,「右」という音声が、この順に、かつ、所定の停止操作タイミングにスピーカ96,96から出音される。
【0089】
また、リールバックランプ点灯ナビ発生処理でも、まず、ナビテーブル(図9(c)参照)が制御RAM84にセットされ(図16(b)ステップ251参照)、引き続いて、セットされたナビテーブルの中のいずれか1つの停止順が抽選によって選択される。次に、サブCPU82の画像制御IC90に対する制御により、選択された停止順で各リール2〜4のリールバックランプ47a,47b,47cが点灯制御され、リールバックランプ点灯ナビが行われる(ステップ252)。例えば、「左中右」の停止順が選択された場合には、左リール2,中リール3,右リール4の順に、かつ、所定の停止操作タイミングに、各リール2〜3のリールバックランプ47a,47b,47cが点灯される。
【0090】
上記の音声ナビまたはリールバックランプ点灯ナビは、図17(a)に示すナビ発生時間に発生する。つまり、時間t1〜時間t3の間に第1ボタン停止についてのナビが発生し、時間t4〜時間t6の間に第2ボタン停止、時間t7〜時間t9の間に第3ボタン停止についてのナビが発生する。なお、ここでは、各ボタン停止についてのナビ発生間隔を等しく設定しているが、第1ボタン停止についてのナビおよび第2ボタン停止についてのナビの発生間隔と、第2ボタン停止についてのナビおよび第3ボタン停止についてのナビの発生間隔とに差違を持たせ、ある程度の自由度を持ってナビを発生するようにしてもよい。
【0091】
図15,ステップ234またはステップ235の音声ナビ発生処理またはリールバックランプ点灯ナビ発生処理が上記のように行われると、次に、タイミング検知処理が行われる(図15,ステップ236参照)。このタイミング検知処理は図18のフローチャートに示される。タイミング検知処理では、まず、ナビされたいずれかのリール2〜4に対応するストップボタン31〜33が遊技者によって停止操作されるのが検知される(図18,ステップ)。この検知は、メイン制御基板61のリール停止信号回路78に検知された信号が、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62のメイン制御部通信ポート88に受信され、サブCPU82によって認知されることによって行われる。
【0092】
次に、検知されたストップボタン31〜33の停止操作タイミングが、各リールナビの発生時間の所定時間帯にあるか否かが判別される(ステップ262)。この所定時間帯は図17(b)のボタン停止有効範囲時間に示されており、本実施形態では、各ボタン停止についての各ナビの発生タイミングから0.1秒[sec]に設定されている。つまり、第1ボタン停止については時間t1〜時間t2の0.1秒間、第2ボタン停止については時間t4〜時間t5、第3ボタン停止については時間t7〜時間t8の0.1秒間に設定されている。
【0093】
ストップボタン31〜33の停止操作タイミングが各リールナビの発生時間の所定時間帯にない場合には、タイミング検知処理は終了する。一方、ストップボタン31〜33の停止操作タイミングが各リールナビの発生時間の所定時間帯にある場合には、次に、全てのリール停止について、停止操作タイミングが各リールナビの発生時間の所定時間帯にあるか否かが判別される(ステップ263)。全てのリール停止についての判別が終わっていない場合には、処理はステップ262に戻って上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール停止についての判別が終わり、全てのリール停止について、停止操作タイミングが各リールナビの発生時間の所定時間帯にあることが確認されると、次に、検知信号がONにされ(ステップ264)、タイミング検知処理は終了する。
【0094】
例えば、各ストップボタン31〜33の操作タイミングが、図17(c)のボタン停止検知タイムチャートに示すタイミングである場合には、同図(d)に示すように検知信号がONにされる。つまり、同図(c)に示すように、第1ボタン停止タイミングが時間t1〜t2にあり、第2ボタン停止タイミングが時間t4〜t5、第3ボタン停止タイミングが時間t7〜t8にあって所定時間帯に納まっている場合には、同図(d)に示すように、検知信号が時間t9においてハイレベルにされてONにされる。
【0095】
一方、各ストップボタン31〜33の操作タイミングが、図17(e)のボタン停止検知タイムチャートに示すタイミングである場合には、同図(f)に示すように検知信号はONにされない。つまり、同図(e)に示すように、第1ボタン停止タイミングが時間t1〜t2にあり、第3ボタン停止タイミングが時間t7〜t8にあって所定時間帯に納まっていても、第2ボタン停止タイミングが時間t4〜t5の時間帯から外れる場合には、同図(f)に示すように、検知信号は時間t9においてもローレベルのままにされてOFFにされる。
【0096】
図14,ステップ218のタイミング演出処理が上記のように行われると、次に、ステップ216でONにされた予告音フラグがOFFにされる処理が行われる(図14,ステップ219)。次に、液晶画面表示処理が行われる(ステップ220)。この液晶画面表示処理は図19のフローチャートに示され、まず、上記のステップ264で検知信号がONにされたか否かが確認される(図19,ステップ271参照)。検知信号がONにされていない場合には液晶画面表示処理は終了する。一方、検知信号がONにされている場合には、液晶表示装置22の液晶画面に「タイミングOK!!」や「NICEタイミング!!」といった情報が表示される。
【0097】
なお、検知信号がONにされていない場合に、「BADタイミング!!」といった情報を液晶表示装置22の液晶画面に表示するようにしてもよい。また、液晶表示装置22のこれらの表示と共に、または、これらの表示に代えて、スピーカ96,96からの音声で報知するようにしてもよい。
【0098】
図14,ステップ220の液晶画面表示処理が上記のように行われると、次に、AT抽選処理が行われる(図14,ステップ221参照)。このAT抽選処理は図20のフローチャートに示され、まず、ステップ264で検知信号がONにされたか否かが確認される(図20,ステップ281参照)。検知信号がONにされていない場合には、AT抽選に用いるAT抽選確率テーブルとして図9(d)の左欄に示す通常時のテーブルが制御RAM84にセットされる(ステップ282)。また、検知信号がONにされている場合には、AT抽選に用いるテーブルとして図9(d)の右欄に示す高確率時のテーブルが制御RAM84にセットされる(ステップ283)。このテーブルセットの際には、出玉率設定手段の設定段階と同じ設定段階のテーブルが選択される。つまり、出玉率設定手段の設定段階が1の場合には、設定1の通常時または高確率時のAT抽選確率テーブルがセットされ、出玉率設定手段の設定段階が2の場合には、設定2の通常時または高確率時のAT抽選確率テーブルがセットされる。
【0099】
次に、セットされたAT抽選確率テーブルを用いてAT抽選が行われる(ステップ284)。このAT抽選は、例えば、設定1の通常時AT抽選確率テーブルがセットされている場合には、1/956の確率で当選し、また、設定1の高確率時AT抽選確率テーブルがセットされている場合には、1/657の確率で当選する。次に、このAT抽選の結果が当選か否かが判別される(ステップ285)。当選していない場合にはAT抽選処理は終了する。一方、当選している場合には、制御RAM84の所定領域にあるATフラグがONにされ(ステップ286)、AT抽選処理は終了する。
【0100】
図14,ステップ221のAT抽選処理が上記のように行われると、次に、ステップ264でONにされた検知信号がOFFにされ(図14,ステップ222参照)、その後、AT実行処理が行われる(ステップ223)。このAT実行処理は図21のフローチャートに示され、まず、ステップ286でATフラグがONにされたか否かが確認される(図21,ステップ291参照)。ATフラグがONにされていない場合には、何も実行されずにAT実行処理は終了する。一方、ATフラグがONにされている場合には、確率抽選処理(図11,ステップ112)で抽選された内部入賞態様の種類(本実施例では「ベル」小当たり入賞態様とする)が遊技者に報知される(ステップ292)。この報知は、液晶表示装置22に演出表示されて行われたり、リールバックランプ47a,47b,47cの点灯表示態様等によって行われる。
【0101】
このようにして実行されるAT遊技の終了時期は、図14,ステップ212の判別の結果、現在AT遊技中である場合に行われるATパンク抽選処理(図14,ステップ224)によって決められる。このATパンク抽選処理は図22のフローチャートに示され、まず、パンク抽選確率テーブル(図9(e)参照)が制御RAM84にセットされる(図22,ステップ301)。次に、セットされたパンク抽選確率テーブルを用いてATパンク抽選が行われ(ステップ302)、このATパンク抽選に当選したか否かが判別される(ステップ303)。ATパンク抽選に当選していない場合には、そのままATパンク抽選処理は終了する。従って、AT遊技は続行される。一方、ATパンク抽選に当選している場合には、ATフラグがOFFにされ(ステップ304)、AT遊技は終了する。このATパンク抽選に当選する確率は、図9(d)に示すように、13/128であり、外れる確率は115/1258である。
【0102】
このような本実施形態によるスロットマシン1では、遊技者は、ストップボタン31〜33の停止操作が、音声ナビまたはリールバックランプ点灯ナビ(図16,ステップ242、ステップ252参照)によって教えられる、各リール2〜4の停止操作タイミングのうちの所定タイミングに行えると、AT抽選処理に用いられるAT抽選確率テーブルが通常時のものから高確率時のものに代えられ(図20,ステップ281〜283参照)、AT遊技を高い確率で実行することが出来る。このため、本実施形態によるスロットマシン1によれば、数多くのAT遊技を経験した遊技者は、スロットマシン遊技に新たな刺激が感じられてスロットマシン遊技の興趣が向上する。
【0103】
また、本実施形態によるスロットマシン1では、音声ナビまたはリールバックランプ点灯ナビによって教えられるストップボタン31〜33の停止操作順は、図16,ステップ241またはステップ251でセットされたナビテーブル(図9(c)参照)を用いた抽選によって決定される。このため、AT遊技を実行する確率を高くすることが出来るストップボタン31〜33の停止操作順は、抽選の結果によって変わり、様々に変化する。この結果、スロットマシン遊技が多様化してスロットマシン遊技の興趣は向上する。
【0104】
また、本実施形態によるスロットマシン1では、ストップボタン31〜33の停止操作タイミングを教える形態が、図15,ステップ232でセットされる演出形態抽選テーブル(図9(b)参照)を用いた抽選によって選択され、この抽選で選択された形態でストップボタン31〜33の停止操作タイミングが遊技者に教えられる。このため、ストップボタン31〜33の停止操作タイミングは、この抽選結果によって様々な形態、例えば、音声の出音形態またはリールバックランプの点灯形態で遊技者に教えられる。よって、遊技者はストップボタン31〜33の停止操作タイミングを様々な形態で楽しく知ることが出来、スロットマシン遊技の興趣は向上する。
【0105】
また、本実施形態によるスロットマシン1では、リール停止信号回路78で検知された停止操作タイミングが、音声ナビまたはリールバックランプ点灯ナビによって教えられる停止操作タイミングのうちの所定タイミングにあるか否かが、図19,ステップ272の処理で液晶表示装置22に表示されて報知される。従って、遊技者は、液晶表示装置22の「タイミングOK!!」といった表示により、ストップボタン31〜33の停止操作タイミングが所定タイミングにあるか否かを知ることが出来る。このため、遊技者は、液晶表示装置22の表示により、今した操作が適切か否かを直ちに知ることが出来、次のストップボタン31〜33の停止操作のタイミングを計る際の参考にすることが出来る。また、「タイミングOK!!」といった表示により、今した操作が所定タイミングにあることが報知されると、その喜びがこの報知によって助長されてスロットマシン遊技の興趣が向上する。
【0106】
また、本実施形態によるスロットマシン1では、図14,ステップ214でセットされる予告音発生テーブル(図9(a)参照)を用いて予告演出の抽選が行われ、この抽選に当選するとスピーカ96,96からの予告音による予告演出が行われる。そして、この抽選に当選した場合に限りAT遊技が実行される(図14,ステップ215参照)。従って、遊技者は、予告音の有無によってその遊技でAT遊技が行われるか否かを知ることが出来る。このため、遊技者は、AT遊技の発生時期を明確に認識することが出来、AT遊技が行われる可能性があることを予告音によって認識した場合には、AT遊技への期待感が一層高まってスロットマシン遊技の興趣が向上する。
【0107】
また、本実施形態によるスロットマシン1では、前述したように、予告演出の抽選に用いられる予告音発生テーブルは、予告演出の抽選確率が出玉率設定手段と同じか近い比率の6段階に設定されている。従って、予告音が出音される確率は、出玉率設定手段に設定されている段階の出玉率と同じかまたは近い値になる。従って、設定されている段階の出玉率が高い場合には、予告音が出音される確率は高くなり、設定されている段階の出玉率が低い場合には、予告音が出音される確率は低くなる。このため、遊技者は、予告音の発生頻度により、出玉率設定手段に設定されている出玉率の段階をある程度推測することが可能になる。よって、本実施形態によるスロットマシン1によれば、出玉率の設定段階を推測する新たな楽しみが生じると共に、設定段階が高いことが推測される場合には期待感が高まってスロットマシン遊技の興趣が向上する。
【0108】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技者は、特定演出手段によって教えられる可変表示停止手段の停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間に行えると、特典遊技を高い確率で実行することが出来る。このため、数多くの特典遊技を経験した遊技者は、遊技に新たな刺激が感じられて遊技の興趣が向上する。
【0109】
また、停止操作順を抽選によって決定する操作順抽選手段を備えている構成なので、可変表示停止手段の停止操作順は操作順抽選手段の抽選によって決定される。このため、特典遊技を実行する所定確率を高くすることが出来る停止操作順は抽選の結果によって変わり、様々に変化する。このため、遊技が多様化して遊技の興趣は向上する。
また、予告演出の抽選を行う予告演出抽選手段と、この予告演出抽選手段の抽選に当選すると予告演出を行う予告演出手段とを備え、遊技処理制御手段が、予告演出抽選手段の抽選に当選した場合に限り特典遊技を実行する構成なので、特典遊技は予告演出手段によって予告演出が行われた場合に限り実行されるため、遊技者は、予告演出の有無によってその遊技で特典遊技が行われるか否かを知ることが出来る。このため、遊技者は、特典遊技の発生時期を明確に認識することが出来、特典遊技が行われる可能性があることを予告演出によって認識した場合には、特典遊技への期待感が一層高まって遊技の興趣が向上する。
【0110】
また、特定の演出形態を抽選する形態抽選手段を備え、特定演出手段がこの形態抽選手段で抽選された形態で演出を行う構成の場合、停止操作タイミングは、形態抽選手段の抽選結果によって様々な形態、例えば、可変表示手段に内蔵されて図柄を照明する光源の発光形態、または音声の出音形態で遊技者に教えられる。このため、遊技者は停止操作タイミングを様々な形態で楽しく知ることが出来、遊技の興趣は向上する。
【0111】
また、検知手段で検知された停止操作タイミングが、可変表示手段の各列全てにおいて所定時間内のうちの特定の有効範囲時間であったか否かを報知する報知手段を備えた構成の場合、遊技者は、報知手段の報知により、可変表示停止手段の停止操作タイミングが特定の有効範囲時間にあるか否かを知ることが出来る。このため、遊技者は、今した操作が適切か否かを直ちに知ることが出来、次の操作のタイミングを計る際の参考にすることが出来る。また、報知手段によって今した操作が特定の有効範囲時間にあることが報知されると、その喜びがこの報知によって助長されて遊技の興趣が向上する。
【0113】
また、機械に投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうちの1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を備え、予告演出抽選手段が、出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、予告演出を発生させる確率が低く構成され、遊技処理制御手段が、出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、特典遊技を実行する確率が高く構成されている構成の場合、遊技者は、予告演出手段によって行われる予告演出の発生頻度により、出玉率設定手段に設定されている出玉率の段階をある程度推測することが可能になる。よって、出玉率の設定段階を推測する新たな楽しみが生じると共に、設定段階が高いことが推測される場合には期待感が高まって遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図4】図3に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図8】図7に示す確率抽選テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図9】図6に示すサブ制御基板のROMに記憶された各種のテーブルを示す表図である。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図14】図13に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われるスタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図15】図14に示すフローチャート中のタイミング演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】(a)は図15に示すフローチャート中の音声ナビ発生処理を示すフローチャート、(b)は図15に示すフローチャート中のリールバックランプ点灯ナビ発生処理を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおけるストップボタン停止操作タイミングに関するタイミングチャートである。
【図18】図15に示すフローチャート中のタイミング検知処理の詳細を示すフローチャートである。
【図19】図14に示すフローチャート中の液晶画面表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図20】図14に示すフローチャート中のAT抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図21】図14に示すフローチャート中のAT実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図22】図14に示すフローチャート中のATパンク抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…スロットマシン
2,3,4…リール
22…液晶表示装置
30…スタートレバー
31,32,33…ストップボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
78…リール停止信号回路
90…画像制御IC
91…音源IC
92…キャラクタROM
93…ビデオRAM
94…サウンドROM
95…パワーアンプ
96…スピーカ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a winning when a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a variable display means, and executes a privilege game advantageous to a player with a predetermined probability when a predetermined condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine.
[0003]
In a conventional general slot machine, three display windows are formed on the front center panel, and three reels are installed behind each display window. A plurality of symbols are drawn on the outer periphery of each reel. When a player inserts a medal and operates the start lever, each reel starts to rotate and the game is started. During the rotation of each reel, a symbol moving at high speed is observed in each display window. When the player presses the stop button, each reel is controlled to stop according to the operation timing. When each reel is stopped, a winning combination occurs when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening to the medal tray.
[0004]
Each winning mode is drawn in advance for each game by the winning mode lottery means inside the machine, and the winning probability varies depending on the payout rate. The payout rate is set to any one of six predetermined stages that increase in order from setting 1 to setting 6. The winning is actually generated when the reels are stopped in the symbol combination corresponding to the winning mode selected by the winning mode lottery means. As the winning mode, there are a small hitting mode such as a bell, a watermelon, and a cherry, a medium winning mode such as a regular bonus (RB), and a big win mode such as a big bonus (BB).
[0005]
In addition, in a slot machine that can perform a privilege game advantageous to a player called an assist time (hereinafter referred to as AT) game, this AT game can be performed with a predetermined probability when a predetermined condition is satisfied. In the AT game, information advantageous to the player such as the type of the internal winning mode selected by the winning mode lottery means is notified to the player.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the privilege game such as AT game in the conventional gaming machine is advantageous to the player and improves the interest of the game. However, for the player who has experienced a lot of AT games, there is little stimulation. It has become a thing.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention has been made to solve such a problem. Variable display means for variably displaying various symbols in a plurality of columns, and variable display of the variable display means for each column according to the player's operation. A plurality of variable display stop means to be stopped, a winning mode lottery means for determining a winning mode by lottery, and a variable display stopping unit operated by a player, based on the result of the lottery by the winning mode lottery unit In a gaming machine comprising stop control means for stopping and controlling variable display of the display stop means and game processing control means for executing a privilege game advantageous to a player with a predetermined probability, the lottery of the winning aspect lottery means If the result is a loss that does not constitute any winning mode, a notice effect lottery means for lottery of the notice effect, and a notice effect means for performing the notice effect when the lottery of the notice effect lottery means is won When the notice effect is performed by the notice effect means, the operation order lottery means for determining the stop operation order of the variable display stop means by lottery, and the variable display means according to the stop operation order determined by the operation order lottery means. A specific effect unit that produces an effect in a specific effect form for each column for a predetermined time, and a detection unit that detects a stop operation timing of the variable display stop unit when the effect is performed by the specific effect unit. The process control meansWhen it is determined whether the stop operation timing detected by the detecting means is a specific effective range time within a predetermined time in all the columns of the variable display means, and the lottery of the notice effect lottery means is won If the stop operation timing detected by the detection means is a specific effective range time within a predetermined time in all the columns of the variable display means, the lottery table with a high probability of executing the bonus game is displayed. It is determined whether or not a bonus game is to be performed based on the lottery of the notice effect lottery means, and the stop operation timing detected by the detection means is within a predetermined time in all the columns of the variable display means. If it is not a specific effective range time, it is determined whether or not to perform a bonus game based on a lottery table with a low probability of executing the bonus game.It is characterized by that.
[0008]
  According to this configuration, the player canBe taught by specific directing meansVariable display stop meansStopoperationtimingBut,Within a predetermined time in all columns of variable display meansOut ofSpecific effective range timeIf it can be done, the privilege game can be executed with a high probability.
[0010]
  AlsoThe stop operation order of the variable display stop means is determined by lottery of the operation order lottery means.
  Further, since the bonus game is executed only when the warning effect is performed by the warning effect means, the player can know whether or not the bonus game is performed in the game depending on the presence or absence of the warning effect.
[0011]
  The present invention also provides:Specific productionForm lottery means for lottery of forms,Specific productionThe means is a form drawn by this form lottery means.PerformIt is characterized by
[0012]
According to this configuration, the stop operation timing can vary depending on the lottery result of the form lottery means, for example, the light emission form of the light source that illuminates the symbol built in the variable display means, or the sound output form of the voice. It is taught.
[0013]
  Further, the present invention is detected by the detection means.Stop operationTimingIn all the columns of the variable display means, it was a specific effective range time within a predetermined timeIt is characterized by having an informing means for informing whether or not.
[0014]
  According to this configuration, the player is notified of the stop operation timing of the variable display stop unit by the notification of the notification unit.Specific effective range timeYou can know whether or not
[0017]
  Further, the present invention sets a payout rate indicating the ratio of the total number of game media acquired by the player to the total number of game media loaded in the machine at one of the predetermined stages. It is equipped with a payout rate setting means,The notice effect lottery means is configured such that the higher the appearing rate set by the appearing rate setting means, the lower the probability of generating the notice effect, and the game processing control means sets the appearing rate set by the appearing rate setting means. The higher the rate, the higher the probability that a privilege game will be executedIt is characterized by that.
[0018]
  According to this configuration,The higher the payout rate set by the payout rate setting means, the lower the probability that the notice effect will be performed by the notice effect means, and the higher the probability that the bonus game will be executed by the game processing control means..
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0021]
Three reels 2, 3 and 4 are rotatably provided at the center of the main body of the slot machine 1, and a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3 and 4. The symbol sequence consisting of is drawn. These reels 2, 3 and 4 constitute variable display means for variably displaying various symbols in a plurality of columns. Three symbols are observed through each of the display windows 5, 6 and 7 on the front surface of the slot machine 1. The display windows 5, 6, and 7 are provided with a total of five winning lines, three horizontally and two diagonally. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal slot 8 for a player to insert medals is provided.
[0022]
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, as shown in FIG. 2 (a), the single winning line L1 at the center is activated. When two cards are inserted, as shown in FIG. 2B, the upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. The When three cards are inserted, all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated as shown in FIG. Note that the circles in the figure represent symbols drawn on the reels 2 to 4.
[0023]
In addition, on the left side of the display windows 5 to 7, four chance LEDs (light emitting diodes) 9 to 12, three game operation display lamps 13 to 15, a stored number display section 16, and a start lamp 17 are displayed from the top. Is provided. The chance LEDs 9 to 12 and the game operation display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.
[0024]
Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WIN lamp 19 is turned on when the winning combination symbols are aligned on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.
[0025]
A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. The liquid crystal display device 22 displays a game demonstration screen and various information related to the game. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, an A button 24, a B button 25, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. The cross key 23 is operated in the four directions of up, down, left and right, and is used together with the A button 24 and the B button 25 to select information to be displayed on the liquid crystal display device 22. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.
[0026]
Also, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a certain speed, and each of the stop buttons 31 to 33 is activated according to the player's operation. The rotation of the reels 2 to 4 is stopped.
[0027]
A medal tray 34 is provided at the lower front of the slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front of the slot machine 1, and a pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display section 36. Is provided.
[0028]
Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 3, and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43, and a symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.
[0029]
The structure of each reel 2 to 4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44, and back lamps 47a, 47b, 47c are attached to the three rooms of the lamp case 46, respectively. These back lamps 47 a to 47 c are mounted on a substrate 48 as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back of the lamp case 46. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.
[0030]
Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.
[0031]
Next, an outline of (1) general game, (2) R · B game, and (3) B · B game performed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.
[0032]
(1) General game
In general games, if the combination of three symbols “bell” and “watermelon” are arranged on the winning line or if one symbol “cherry” stops on the first reel winning line, Each of the 12, 8, or 4 payouts is paid out to the player to complete one game. When three combinations of replay symbols are arranged on the winning line, the game can be played again without inserting medals. In addition, if the symbol combination arranged on the winning line does not correspond to any of the payout tables, it becomes “out of” (no payout). In addition, if three symbol combinations of a predetermined character / symbol are aligned on the winning line, a big win will be awarded, and after 15 medals have been paid out, a general game and a bonus game can be performed multiple times as a set. Transition to B game. Also, if the combination of the three symbols of the symbol “Seven” is aligned on the winning line, it becomes a medium winning prize, and after 15 medals are paid out, the game shifts to the following R / B game where one bonus game can be performed. .
[0033]
(2) R / B game
The R / B game occurs when the above symbol combinations are arranged on a winning line during a general game. In the R / B game, a single-medal game called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of replay symbols are arranged on the winning line L1, a jack game winning occurs and eight medals are paid out. The jack game also causes “out of game”, but the jack game prize is generated with a high probability of about 9/10. This R / B game ends when, for example, a jack game win is generated eight times, or when the total number of jack games executed during the R / B game reaches, for example, twelve.
[0034]
(3) B / B game
(1) The B / B game is composed of a plurality of sets of the above R / B game and a general game. When the B / B game occurs, first, a general game is executed. In the general game during the B / B game, a “out of game” occurs, but the probability of winning a small hit with the symbols “bell”, “watermelon”, and “cherry” is higher than that during the general game other than during the B / B game. Occurs.
[0035]
{Circle around (2)} When three combinations of replay symbols are arranged during the general game in the B / B game, eight coins are paid out.
[0036]
(3) After that, the game shifts to a bonus game in which a plurality of jack games can be performed. The bonus game in the B / B game is also terminated when, for example, a jack game prize is generated 8 times or the total number of jack games executed during the bonus game reaches 12 times, for example.
[0037]
(4) When the bonus game ends, the general game in the B / B game described in (1) above is performed again, and the symbol combination described in (2) above occurs during this general game. Thereafter, the bonus game described in (3) above is further performed. The B / B game is a repetition of a set of general games and bonus games shown in (1) to (3) above, and when this set is performed a predetermined number of times, for example, twice, End. However, during this B / B game, the total number of games in the general game (1) and (2) above, in other words, the total number of games excluding the number of jack games in the bonus game (3) above is a predetermined number. For example, the B / B game ends when the number of times exceeds 30.
[0038]
FIG. 5 and FIG. 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the slot machine 1 described above.
[0039]
The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.
[0040]
Connected to the CPU 64 are a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The microcomputer 63, the random number generator 69, and the random number sampling circuit 70 constitute a winning mode lottery means for drawing a winning mode for each game. The program ROM 65 has a storage section that stores a probability lottery table, a symbol table, a winning symbol combination table, a sequence program, and the like.
[0041]
FIG. 7 conceptually shows a probability lottery table used during a general game stored in the program ROM 65. This probability lottery table is used to divide the random numbers extracted by the sampling circuit 70 during the general game into each winning mode, and data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 69 into each winning mode. I remember it. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 70 are divided into respective winning modes. Used when This data uses a combination of numerical values “a1 to f1” when the number of inserted medals is one, “a2 to f2” when two, and “a3 to f3” when three. It is done.
[0042]
These numerical values are normally set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than c, a small win prize (small hit) is obtained. In this case, less than a In this case, a request flag per “bell” is set, a request flag per “watermelon” is set when a is less than b and a request flag per “cherry” is set when b is less than c. Further, if the extracted random number value is not less than c and less than d, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is d or more and less than e, it becomes a medium winning prize (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random number value is e or more and less than f, a big winning prize ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. On the other hand, if it is greater than or equal to f, it will be “out of” without winning. In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag.
[0043]
The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.
[0044]
In the present embodiment, an example of a lottery value when three bets are placed in the probability lottery table shown in FIG. 7 is represented in the table shown in FIG.
[0045]
The random number generator 69 generates a total of 16384 random numbers ranging from 0 to 16383. The internal winning combination of “Bell”, “Watermelon” and “Cherry” will be selected by the sampling circuit 70 when random numbers with random numbers 1432, 830 and 63 of 0 to 1431, 1432 to 2261 and 2262 to 2324 are extracted. Is done. In addition, the “RB” internal winning combination is drawn when a random number 28 having a random number width of 4570 to 4597 is extracted, and the “BB” internal winning combination is selected when a random number having a random number width 55 of 4598 to 4602 is extracted. . When the remaining random numbers with the random number width 11731 of 4653 to 16383 are extracted, “lost” is obtained.
[0046]
The symbol table (not shown) stored in the program ROM 65 associates the rotation positions of the reels 2 to 4 with the symbols, and represents the symbol sequence with symbols. In this symbol table, a code number sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel with reference to a rotation position where a reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number Is stored.
[0047]
The program ROM 65 stores a winning symbol combination table (not shown). This winning symbol combination table stores a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout table, a symbol code of a symbol combination constituting a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, etc. Has been. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that the occurrence of the B / B game is close to the player when the B / B per-request flag is set. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 are stopped and when winning confirmation after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game on the slot machine 1 is stored.
[0048]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 for rotating the reels 2, 3, and 4 shown in FIG. 5, various lamps (game operation display lamps 13 to 15, start). There are a lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp 21), various display units (chance LEDs 9 to 12, a stored number display unit 16, a bonus count display unit 18, a winning dividend display unit 20), and a hopper 72 for storing medals. . These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.
[0049]
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Further, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.
[0050]
The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. The reset pulse is supplied to the CPU 63 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.
[0051]
As the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reel when the stop button 31, 32, 33 is pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit 80. The payout completion signal generation circuit 80 receives a medal when the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75. Generate a signal to detect the completion of payout. Each circuit constituting the input signal generating means is also connected to the CPU 64 via the I / O port 71.
[0052]
The stop buttons 31, 32, and 33 constitute variable display stop means for stopping the rotation of the reels 2, 3, and 4 for each column according to the player's operation. The reel stop signal circuit 78 and the microcomputer 63 include The detection means for detecting the operation timing of the stop buttons 31, 32, 33 is configured.
[0053]
Further, as the input signal generating means, a reset switch 37 and a setting key type switch 38 which are operated when setting the payout rate are also connected to the CPU 64 via the I / O port 71. The reset switch 37 and the setting key type switch 38 are provided on the front surface of the power supply box unit provided inside the casing of the slot machine 1 together with a power switch for intermittently supplying power.
[0054]
The payout rate is a value indicating the ratio (OUT / IN) of the total number (OUT) of medals acquired by the player to the total number (IN) of medals inserted into the slot machine 1, from setting 1 to setting 6. It is set to 6 stages in which the rate increases in order, and is set to any one of the setting stages 1 to 6.
[0055]
In the setting stage, when the power switch is turned off, the setting key is inserted into the key hole of the setting key type switch 38, and the power switch is turned on while the setting key is turned in the ON direction. Selection is possible. In this state, the microcomputer 63 changes the setting stage each time the pressing operation of the reset switch 37 is detected. After that, when the operation of the start lever 30 is detected by the start switch 30S, the setting stage at that time is determined as the selected setting stage. To do. The microcomputer 63 stores the determined setting stage in the control RAM 66. The reset switch 37, the setting key type switch 38, and the microcomputer 63 constitute a payout rate setting means for setting the payout rate to one of the predetermined 6 steps.
[0056]
A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It consists of a set with the parameters represented.
[0057]
The control unit in the sub-control board 62 includes a microcomputer 81 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage means, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected. The sub CPU 82 calculates data necessary for displaying the gaming machine data on the liquid crystal display device 22 for each game based on a command transmitted from the main control board 61, and stores the data stored in the control RAM 84 for each game. Updated to calculated data.
[0058]
The microcomputer 81 constitutes game processing control means for executing a privilege game advantageous to the player with a predetermined probability when a predetermined condition is established. In the present embodiment, this special game is an AT game in which the player is notified of the internal winning mode selected by the winning mode lottery means on the condition that the lost winning mode is selected by the winning mode lottery unit.
[0059]
Various tables shown in FIG. 9 are stored in the program ROM 83 of the sub control board 62.
[0060]
The notice sound generation table shown in FIG. 11A is used for a notice sound lottery process to be described later, and the probability that the notice sound is generated becomes lower every time the setting stage is increased from 1 to 6, and 1 in the case of setting 1. In case of / 205 but setting 6, it is as low as 1/243. The effect form lottery table shown in FIG. 6B is used for an effect form lottery process to be described later. The effect form by sound from the speakers 96, 96 and the effect form by light emission from the reel back lamps 47a, 47b, 47c are each 1 It is selected with a probability of / 2. The stop order selection table (navigation table) shown in FIG. 5C is used for navigation generation processing described later, and six stop orders of three stop buttons 31, 32, 33 on the left, middle, and right are each 1 It is selected with a probability of / 6. The AT lottery probability table shown in FIG. 6D is used for an AT lottery process to be described later, and the AT lottery probability varies depending on the setting of the payout rate and whether it is normal or high. As shown in the table, the AT lottery probability at which an AT game is executed increases as the payout rate increases from 1 to 6, and increases at a higher probability than at normal times. . The AT punctured lottery probability table shown in FIG. 5E is used for an AT punctured lottery process, which will be described later, and the probability of winning the punk lottery, that is, the probability that the AT game will end is 13/128, and the probability of losing the punk lottery That is, the probability that the AT game is continued is 115/128.
[0061]
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81 shown in FIG. 6, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate the control signal, there are the cross key 23, the A button 24 and the B button 25 described above.
[0062]
In addition, an image control IC (highly integrated circuit) 90 and a sound source IC 91 are connected to the I / O port 87. A character ROM 92 storing character data and a video RAM 93 which is a color display display memory are connected to the image control IC 90. The image control IC 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. I do. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the image control IC 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.
[0063]
In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 to control the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus game. Sound effects such as game sounds inside are output from the speakers 96, 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.
[0064]
The microcomputer 81, the lamp driving circuit 89, and the reel back lamps 47a, 47b, 47c, the microcomputer 81, the sound source IC 91, the sound ROM 94, the power amplifier 95, and the speakers 96, 96 are arranged in the order of stop operation of the stop buttons 31-33. And guiding means for instructing the player of the stop operation timing. When the operation timing of the stop buttons 31 to 33 detected by the reel stop signal circuit 78 is at a predetermined timing among the operation timings taught by the guide means, the microcomputer 81 uses the AT to execute the AT game. The lottery probability table (see FIG. 9D) is changed from the normal one to the high probability one to increase the probability of executing the AT game.
[0065]
In the present embodiment, the microcomputer 81 also constitutes operation order lottery means for determining the stop operation order of the stop buttons 31 to 33 by lottery, and the guide means is the stop determined by this operation order lottery means. The player is instructed to stop the buttons 31 to 33. Further, the microcomputer 81 also constitutes a form lottery means for drawing a form for instructing the player about the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33, and the light emission form of the reel back lamps 47a, 47b, 47c or the speakers 96, 96. One of the sound output forms of the sound from is drawn using the effect form lottery table (see FIG. 9B). The above guiding means teaches the operation timing of the stop buttons 31 to 33 for generating a winning in the form lottery by the form lottery means.
[0066]
In addition, the microcomputer 81, the image control IC 90, the character ROM 92, the video RAM 93, and the liquid crystal display device 22 have the operation timing of the stop buttons 31 to 33 detected by the reel stop signal circuit 78 that is taught by the above-described guide means. An informing means for informing whether or not the predetermined timing is reached is configured.
[0067]
The microcomputer 81 also constitutes a notice effect lottery means for performing a lottery of the notice effect using a notice sound generation table (see FIG. 9A). The microcomputer 81, the sound source IC 91, the sound ROM 94, and the power amplifier 95 are also included. When the lottery of the notice effect lottery means is won, the speakers 96, 96 constitute notice effect means for producing a notice effect by outputting a notice sound. In the present embodiment, the game processing control means executes the AT game only when the lottery of the notice effect lottery means is won. Further, in the notice sound generation table used for the lottery of the notice effect, the lottery probability of the notice effect is set in six stages with the same ratio as the above-described payout rate setting means. However, it does not necessarily have to be the same, and may be set in six stages of ratios close to the appearance rate setting means.
[0068]
Next, the operation of the slot machine 1 controlled by the control circuit described above will be described.
[0069]
10 to 12 are flowcharts showing an outline of the game process controlled by the main CPU 64 of the main control board 61.
[0070]
First, an initialization process at the start of the game is performed (see FIG. 10, step 101). Next, a RAM clear process at the end of the game is performed by the main CPU 64 to erase the data stored in the control RAM 66 at the end of the previous game (step 102). Subsequently, a re-play (replay) occurs as a result of the previous game, and the CPU 64 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion (step 103). If there is an automatic insertion request, next, game medals corresponding to the insertion request are automatically inserted (step 104). On the other hand, if there is no automatic insertion request, the player then inserts a medal into the medal insertion slot 8 and inputs a detection signal from the medal sensor 8S, or inserts by operating the stored medal insertion switches 26-28. Wait for a signal to be input (step 105). Up to three medals can be inserted during a general game, and one medal can be inserted in a bonus game during a BB game or an RB game.
[0071]
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 30S by operating the start lever 30 (step 106). If this determination is “YES”, it is next determined whether or not a predetermined time of 4.1 seconds has elapsed since the previous game (step 107). If 4.1 seconds have not elapsed, a wait time command is transmitted to the sub-control board 62 side via the sub-control unit communication port 79 (step 108), and the wait function is activated for 4.1 seconds. The game start waiting time until the elapsed time is consumed (step 109). If the operation of the start lever 30 is performed before the elapse of 4.1 seconds, a non-reelable sound is emitted from the speakers 96, 96, and the player is notified that the weight function has been activated.
[0072]
When 4.1 seconds have passed since the previous game, next, a random number for lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70 (step 110), and then for counting the above 4.1 seconds. One game monitoring timer is set (step 111). Next, a probability lottery process is performed based on the random numbers extracted in step 110 (see step 112 in FIG. 11).
[0073]
This probability lottery process is performed by determining to which winning group the one random value specified by the sampling circuit 70 belongs to the probability lottery table (see FIG. 7). In other words, the probability lottery data a1 to f1, a2 to f2, or a3 to f3 shown in each stage of the probability lottery table of FIG. 7 is set according to the number of medals inserted into the machine, and the probability lottery is performed. . When the probability lottery table shown in FIG. 8 is used and the probability lottery process is performed, for example, when the random number 2050 is extracted during the general game, the winning combination of the watermelon small wins divided by the probability lottery data b3 is won. A request flag per watermelon is set in the control RAM 66. Further, for example, when the random number 4650 is extracted during the general game, it means that the BB game divided by the probability lottery data f3 is won, and a request flag per BB is set.
[0074]
When the probability lottery process ends, a reel rotation process is performed (step 113), and then a start command transmission process is performed (step 114). In the reel rotation process, first, a predetermined area of the control RAM 66 in which the respective rotation positions of the reels 2 to 4 are written is initialized by the main CPU 64 at the start of the reel rotation, and each reel 2 to 4 is subsequently rotated by the stepping motor 45. Driven. In the start command transmission process, a start command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 based on the start signal input from the start switch 30S to the main CPU 64. The parameters of the start command include the type of hit request flag established as a result of the probability lottery and the gaming state at that time.
[0075]
Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 31 to 33 has been turned on (step 115). If it is not turned on, it is determined whether or not the automatic stop timer has become zero (step 116). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 2 to 4 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 31 to 33 are not operated for a predetermined time.
[0076]
If any one of the stop buttons 31 to 33 is turned on or the automatic stop timer reaches 0, the number of symbols to be drawn on the activated pay line, that is, the number of sliding frames is determined (step). 117). The number of sliding symbols is determined from the gaming state, winning request, number of control symbols, symbol position, etc. If the number of frames from the activated winning line to the winning symbol is within the range of control symbols, it is determined as the number of sliding symbols. The Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the control RAM 66. Thereafter, a stop request flag for the first stop reel is set, and in response to the stop request flag being set, reel pull-in control is performed in which the first stop reel is rotated by the determined number of sliding frames. The rotation of the reels is stopped (step 118).
[0077]
Next, it is determined whether or not all the reels 2 to 4 are stopped (step 119). If the second reel and the third reel have not yet stopped, the process returns to step 115, and the above processes are repeated.
[0078]
When all the reels 2 to 4 are stopped, the main CPU 64 performs a winning search process (see step 120 in FIG. 12). In this winning search process, the type of the winning flag indicating the combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 121). If this determination result is not normal, for example, if the combination of bell symbols is aligned on the activated pay line, but the winning request flag corresponding to the internal winning combination is a cherry flag, the number of payouts display section 20 and an illegal error are displayed on the liquid crystal display device 22 (step 122).
[0079]
If the winning flag is normal, then a winning command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79. The parameter of this winning command includes information on the type of winning flag indicating the combination of symbols actually arranged on the activated winning line. Next, a game medal is stored or paid out according to the state at that time (step 123). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If the state is being performed, the number of medals won by winning is paid out to the tray 34. When the medal is stored or paid out, the WIN lamp 19 is turned on, and an effect that promotes the joy of acquiring the medal is performed (step 124).
[0080]
Next, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is operating the BB game or the RB game (step 125). If the BB game or the RB game is not in operation, the game processing by the main CPU 64 returns to step 102, and the next new game is started. If the BB game or RB game is in operation, the main CPU 64 checks the number of games played in the BB game or RB game (step 126).
[0081]
Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 127). If the BB game is over, a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 128), and then the game process returns to step 102 to start the next new game. If it is not at the end of the BB game in step 127, the game process returns to step 102 and the next new game is started.
[0082]
Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.
[0083]
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the sub CPU 82. In the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 side are always analyzed by the sub CPU 82, and various game processes based on the commands are appropriately performed (see step 201 in FIG. 13).
[0084]
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the reception process when the command received from the main control board 61 side is a start command. In this start command reception process, first, it is determined whether or not a start command has been received (see step 211 in FIG. 14). This determination is performed by determining whether or not a start command is transmitted from the main control board 61 side in the above-described start command transmission process (see step 114 in FIG. 11). If a start command has been received, it is next determined whether or not an AT game is currently being executed by referring to the start command (step 212).
[0085]
If the AT game is not being executed, it is next determined whether or not the lost winning mode is selected in the probability lottery process (FIG. 11, step 112) performed by the winning mode lottery means (step 213). If the lost winning mode has not been drawn, the start command receiving process ends. On the other hand, if the lost winning mode is selected by lottery, then a notice sound table (see FIG. 9A) is set in the control RAM 84 (step 214). The notice sound table is set at a setting stage equal to the setting stage of the payout rate setting means. That is, when the setting stage of the payout rate setting means is set to 1, the warning sound table is also set to the setting stage 1, and when the setting stage of the payout rate setting means is set to 2, the advance notice is set. The sound table is also set in setting stage 2.
[0086]
Next, a lottery is performed using the set warning sound table, and it is determined whether or not the lottery is won (step 215). This lottery is won with a high probability of 1/205 when the warning sound table is set at the setting stage 1, and 1/205 when the warning sound table is set at the setting stage 6. Win with a low probability of 243. If the lottery is not won, the start command reception process ends. On the other hand, if the lottery is won, the warning sound flag is set to ON in a predetermined area of the control RAM 84 (step 216), and the warning sound is output from the speakers 96, 96 by the control of the sound source IC 91 of the sub CPU 82. A sound is output (step 217).
[0087]
Next, a timing effect process is performed (step 218). Details of this timing effect process are shown in the flowchart of FIG. 15, and it is first determined whether or not the warning sound flag is turned ON in the process of step 216 (see step 231 of FIG. 15). If the warning sound flag is not turned on, the timing effect process ends. On the other hand, when the warning sound flag is set to ON, an effect form lottery table (see FIG. 9B) is set in the control RAM 84. Next, a lottery using the set production form lottery table is performed, and it is determined whether or not “sound” has been won (step 233). If “sound” is won, voice navigation (hereinafter referred to as “navigation”) generation processing (step 234) is performed. If “sound” is not won, that is, “lamp” is won. In this case, reel back lamp lighting navigation generation processing (step 234) is performed. The voice navigation generation process is shown in the flowchart of FIG. 16A, and the reel back lamp lighting navigation generation process is shown in the flowchart of FIG.
[0088]
In the voice navigation generation process, first, a navigation table (see FIG. 9C) is set in the control RAM 84 (see step 241 in FIG. 16A). Subsequently, any one of the set navigation tables is selected. The stop order is selected by lottery. Next, under the control of the sound source IC 91 of the sub CPU 82, the selected stop order voice navigation is output from the speakers 96, 96 (step 242). For example, when the stop order of “left middle right” is selected, for example, “left”, “middle”, and “right” sounds are output from the speakers 96 and 96 in this order and at a predetermined stop operation timing. Sound is emitted.
[0089]
Also, in the reel back lamp lighting navigation generation process, first, a navigation table (see FIG. 9C) is set in the control RAM 84 (see step 251 in FIG. 16B), and subsequently, in the set navigation table. Any one of the stop orders is selected by lottery. Next, the reel back lamps 47a, 47b, 47c of the reels 2 to 4 are controlled to be turned on in the selected stop order by the control of the image control IC 90 of the sub CPU 82, and the reel back lamp lighting navigation is performed (step 252). . For example, when the stop order of “left middle right” is selected, the reel back lamps of the reels 2 to 3 are arranged in the order of the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4 and at a predetermined stop operation timing. 47a, 47b and 47c are turned on.
[0090]
The voice navigation or the reel back lamp lighting navigation described above occurs at the navigation occurrence time shown in FIG. That is, the navigation for the first button stop occurs during the time t1 to the time t3, the second button stop occurs during the time t4 to the time t6, and the navigation for the third button stop occurs during the time t7 to the time t9. appear. Here, the navigation occurrence intervals for each button stop are set equal, but the navigation occurrence intervals for the first button stop and the second button stop, the navigation for the second button stop, and the second The navigation may be generated with a certain degree of freedom by making a difference in the generation interval of the navigation for stopping the three buttons.
[0091]
When the voice navigation generation process or the reel back lamp lighting navigation generation process in FIG. 15, step 234 or step 235 is performed as described above, a timing detection process is then performed (see FIG. 15, step 236). This timing detection process is shown in the flowchart of FIG. In the timing detection process, first, it is detected that the stop buttons 31 to 33 corresponding to any of the navigated reels 2 to 4 are stopped by the player (FIG. 18, step). In this detection, a signal detected by the reel stop signal circuit 78 of the main control board 61 is received from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 of the sub control board 62 and recognized by the sub CPU 82. Is done by.
[0092]
Next, it is determined whether or not the detected stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is within a predetermined time zone of the occurrence time of each reel navigation (step 262). This predetermined time zone is shown in the button stop effective range time of FIG. 17B, and in this embodiment, it is set to 0.1 second [sec] from the occurrence timing of each navigation for each button stop. . That is, the first button stop is set to 0.1 second from time t1 to time t2, the second button stop is set to time t4 to time t5, and the third button stop is set to 0.1 second from time t7 to time t8. ing.
[0093]
When the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is not within the predetermined time zone of the generation time of each reel navigation, the timing detection process ends. On the other hand, when the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is within a predetermined time zone of the occurrence time of each reel navigation, the stop operation timing is next to the predetermined time zone of the occurrence time of each reel navigation for all reel stops. It is determined whether or not there is (step 263). If all the reel stops have not been determined, the process returns to step 262 and the above-described process is repeated. On the other hand, when all the reel stops are determined and it is confirmed that the stop operation timing is within the predetermined time zone of the occurrence time of each reel navigation for all the reel stops, the detection signal is then turned ON ( Step 264), the timing detection process ends.
[0094]
For example, when the operation timing of each of the stop buttons 31 to 33 is the timing shown in the button stop detection time chart of FIG. 17C, the detection signal is turned ON as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5C, the first button stop timing is at times t1 to t2, the second button stop timing is at times t4 to t5, and the third button stop timing is at times t7 to t8. When it falls within the time zone, as shown in FIG. 4D, the detection signal is set to high level and turned on at time t9.
[0095]
On the other hand, when the operation timing of each stop button 31 to 33 is the timing shown in the button stop detection time chart of FIG. 17E, the detection signal is not turned ON as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5E, even if the first button stop timing is at time t1 to t2, and the third button stop timing is at time t7 to t8 and is within the predetermined time zone, the second button When the stop timing is out of the time period from t4 to t5, as shown in FIG. 5F, the detection signal remains at the low level and is turned OFF at time t9.
[0096]
When the timing effect process of FIG. 14 and step 218 is performed as described above, the process of turning off the warning sound flag that was turned ON in step 216 is then performed (FIG. 14, step 219). Next, a liquid crystal screen display process is performed (step 220). This liquid crystal screen display process is shown in the flowchart of FIG. 19, and first, it is confirmed whether or not the detection signal is turned ON in step 264 (see step 271 in FIG. 19). If the detection signal is not turned on, the liquid crystal screen display process ends. On the other hand, when the detection signal is ON, information such as “timing OK!” Or “NICE timing!” Is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 22.
[0097]
When the detection signal is not turned on, information such as “BAD timing!” May be displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 22. Moreover, you may make it alert | report with the audio | voice from the speakers 96 and 96 with these displays of the liquid crystal display device 22, or it replaces with these displays.
[0098]
When the liquid crystal screen display process in FIG. 14 and step 220 is performed as described above, an AT lottery process is performed (see FIG. 14 and step 221). This AT lottery process is shown in the flowchart of FIG. 20. First, it is confirmed in step 264 whether or not the detection signal is turned on (see step 281 in FIG. 20). When the detection signal is not turned ON, a normal table shown in the left column of FIG. 9D is set in the control RAM 84 as an AT lottery probability table used for AT lottery (step 282). If the detection signal is ON, a table at the high probability shown in the right column of FIG. 9D is set in the control RAM 84 as a table used for the AT lottery (step 283). In this table setting, a table at the same setting stage as the setting stage of the payout rate setting means is selected. That is, when the setting stage of the payout rate setting means is 1, the AT lottery probability table at the normal time or high probability of the setting 1 is set, and when the setting stage of the payout rate setting means is 2, The AT lottery probability table for normal or high probability of setting 2 is set.
[0099]
Next, AT lottery is performed using the set AT lottery probability table (step 284). For example, when the normal AT lottery probability table of setting 1 is set, the AT lottery is won with a probability of 1/956, and the AT lottery probability table of setting 1 is set. If there is, it wins with a probability of 1/657. Next, it is determined whether or not the result of the AT lottery is a win (step 285). If it is not won, the AT lottery process ends. On the other hand, if it is won, the AT flag in a predetermined area of the control RAM 84 is turned ON (step 286), and the AT lottery process is terminated.
[0100]
When the AT lottery process in FIG. 14 and step 221 is performed as described above, the detection signal turned on in step 264 is then turned off (see FIG. 14 and step 222), and then the AT execution process is performed. (Step 223). This AT execution process is shown in the flowchart of FIG. 21. First, it is confirmed in step 286 whether or not the AT flag is turned on (see step 291 in FIG. 21). If the AT flag is not turned ON, nothing is executed and the AT execution process ends. On the other hand, when the AT flag is set to ON, the type of the internal winning mode selected in the probability lottery process (FIG. 11, step 112) (in this embodiment, the “bell” small winning mode is selected) is the game. The person is notified (step 292). This notification is performed by an effect display on the liquid crystal display device 22, or by a lighting display mode of the reel back lamps 47a, 47b, and 47c.
[0101]
The end time of the AT game executed in this way is determined by the AT punctured lottery process (FIG. 14, step 224) performed when the AT game is currently being played as a result of the determination in FIG. This AT puncture lottery process is shown in the flowchart of FIG. 22, and first, a punk lottery probability table (see FIG. 9E) is set in the control RAM 84 (FIG. 22, step 301). Next, an AT punk lottery is performed using the set punk lottery probability table (step 302), and it is determined whether or not the AT punk lottery is won (step 303). If the AT punk lottery is not won, the AT punk lottery process is terminated. Therefore, the AT game is continued. On the other hand, if the AT punk lottery is won, the AT flag is turned off (step 304), and the AT game ends. As shown in FIG. 9D, the probability of winning this AT puncture lottery is 13/128, and the probability of losing is 115/1258.
[0102]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the player is instructed to stop the stop buttons 31 to 33 by voice navigation or reel back lamp lighting navigation (see FIG. 16, step 242, step 252). If it can be performed at a predetermined timing among the stop operation timings of the reels 2 to 4, the AT lottery probability table used for the AT lottery process is changed from the normal one to the one at the high probability (see steps 281 to 283 in FIG. 20). ), AT games can be executed with high probability. For this reason, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, a player who has experienced a lot of AT games can feel a new stimulus to the slot machine game and improve the interest of the slot machine game.
[0103]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop operation order of the stop buttons 31 to 33 taught by the voice navigation or the reel back lamp lighting navigation is the navigation table set in FIG. 16, step 241 or step 251 (FIG. 9). Determined by lottery using (c). For this reason, the stop operation order of the stop buttons 31 to 33 that can increase the probability of executing the AT game varies depending on the lottery result, and changes variously. As a result, the slot machine game is diversified and the interest of the slot machine game is improved.
[0104]
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the form of teaching the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is a lottery using the effect form lottery table (see FIG. 9B) set in step 232 of FIG. The stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is taught to the player in the form selected by the lottery. Therefore, the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is taught to the player in various forms, for example, a sound output form or a reel back lamp lighting form, depending on the lottery result. Therefore, the player can happily know the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 in various forms, and the interest of the slot machine game is improved.
[0105]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, it is determined whether or not the stop operation timing detected by the reel stop signal circuit 78 is a predetermined timing among the stop operation timings taught by the voice navigation or the reel back lamp lighting navigation. 19 and displayed on the liquid crystal display device 22 in the process of step 272 and notified. Therefore, the player can know whether or not the stop operation timing of the stop buttons 31 to 33 is at a predetermined timing by displaying “timing OK !!” on the liquid crystal display device 22. For this reason, the player can immediately know from the display on the liquid crystal display device 22 whether or not the operation that has just been performed is appropriate, and should be used as a reference when measuring the timing of the next stop operation of the stop buttons 31 to 33. I can do it. In addition, when the display of “timing OK !!” informs that the operation that has just been performed is at a predetermined timing, the pleasure is encouraged by this notification, and the interest of the slot machine game is improved.
[0106]
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the lottery of the notice effect is performed using the notice sound generation table (see FIG. 9A) set in FIG. 14 and step 214, and when the lottery is won, the speaker 96 is selected. , 96 is used to give a notice effect. Only when this lottery is won, the AT game is executed (see step 215 in FIG. 14). Therefore, the player can know whether or not the AT game is performed in the game based on the presence or absence of the warning sound. For this reason, the player can clearly recognize the occurrence timing of the AT game, and when the player notices that there is a possibility that the AT game will be played, the expectation to the AT game is further increased. This will improve the interest of slot machine games.
[0107]
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the notice sound generation table used for the lottery of the notice effect is set at six stages in which the lottery probability of the notice effect is the same as or close to the appearance rate setting means. Has been. Accordingly, the probability that the warning sound is output is the same as or close to the output rate at the stage set in the output rate setting means. Therefore, the probability that a warning sound is generated is high when the play rate at the set stage is high, and the warning sound is output when the play rate at the set stage is low. Probability is low. For this reason, the player can estimate to some extent the stage of the payout rate set in the payout rate setting means based on the occurrence frequency of the warning sound. Therefore, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, a new enjoyment of guessing the setting stage of the payout rate occurs, and when the setting stage is presumed to be high, the expectation increases and the slot machine game Interest is improved.
[0108]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention, a player canBe taught by specific directing meansVariable display stop meansStopoperationtimingBut,Within a predetermined time in all columns of variable display meansOut ofSpecific effective range timeIf it can be done, the privilege game can be executed with a high probability. For this reason, a player who has experienced a lot of special games feels new stimulation in the game, and the interest of the game is improved.
[0109]
  Also, a configuration comprising operation order lottery means for determining the stop operation order by lotterySoThe stop operation order of the variable display stop means is determined by lottery of the operation order lottery means. For this reason, the stop operation order that can increase the predetermined probability of executing the bonus game varies depending on the result of the lottery and changes variously. For this reason, the game is diversified and the interest of the game is improved.
  In addition, it has a notice effect lottery means for performing a lottery of the notice effect, and a notice effect means for performing a notice effect when winning the lottery of the notice effect lottery means, and the game processing control means has won the lottery of the notice effect lottery means Since the award game is executed only in the case, the award game is executed only when the notice effect is performed by the notice effect means, so whether or not the player performs the privilege game in the game depending on the presence or absence of the notice effect. You can know whether or not. For this reason, if the player can clearly recognize the time of occurrence of the bonus game and recognizes that there is a possibility that the bonus game will be performed by the notice effect, the expectation for the bonus game is further increased. This will improve the fun of gaming.
[0110]
  Also,Specific productionForm lottery means for lottery of forms,Specific productionIn the form that means was drawn by this form lottery meansPerformIn the case of the configuration, the stop operation timing is taught to the player in various forms depending on the lottery result of the form lottery means, for example, the light emission form of the light source that illuminates the symbol built in the variable display means, or the sound output form . Therefore, the player can happily know the stop operation timing in various forms, and the interest of the game is improved.
[0111]
  Also, detected by the detection meansStop operationTimingIn all the columns of the variable display means, it was a specific effective range time within a predetermined timeIn the case of the configuration provided with the notification means for notifying whether or not, the player is notified of the stop operation timing of the variable display stop means by the notification of the notification means.Specific effective range timeYou can know whether or not For this reason, the player can immediately know whether or not the operation that has just been performed is appropriate, and can be used as a reference when measuring the timing of the next operation. The operation performed by the notification meansSpecific effective range timeIf it is informed that it is, the pleasure is encouraged by this notification and the interest of the game is improved.
[0113]
  Also, a payout rate setting for setting a payout rate indicating a ratio of the total number of game media acquired by the player to the total number of game media loaded in the machine in one of the predetermined stages. With means,The higher the output rate set by the notice effect lottery means, the lower the probability of generating the notice effect, and the game processing control means sets the output amount set by the output rate setting means. The higher the rate, the higher the probability that a privilege game will be executedFor configuration, PlayThe engineer can estimate to some extent the stage of the payout rate set in the payout rate setting means based on the occurrence frequency of the notice effect produced by the notice effect means. Therefore, new enjoyment of guessing the setting stage of the payout rate occurs, and when the setting stage is presumed to be high, the expectation is increased and the interest of the game is improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing a state in which a pay line written on a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.
3 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
4 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration configured on a main control board of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration configured on a sub-control board of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram conceptually showing a probability lottery table used in one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing specific data of the probability lottery table shown in FIG.
9 is a table showing various tables stored in the ROM of the sub-control board shown in FIG.
FIG. 10 is a first flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 11 is a second flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 12 is a third flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of game processing by the sub CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
14 is a flowchart showing start command reception processing performed in accordance with command analysis in the flowchart shown in FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing details of timing effect processing in the flowchart shown in FIG. 14;
16A is a flowchart showing voice navigation generation processing in the flowchart shown in FIG. 15, and FIG. 16B is a flowchart showing reel back lamp lighting navigation generation processing in the flowchart shown in FIG. 15;
FIG. 17 is a timing chart regarding stop button stop operation timing in the slot machine according to the embodiment of the present invention;
18 is a flowchart showing details of timing detection processing in the flowchart shown in FIG. 15;
FIG. 19 is a flowchart showing details of a liquid crystal screen display process in the flowchart shown in FIG. 14;
FIG. 20 is a flowchart showing details of AT lottery processing in the flowchart shown in FIG. 14;
FIG. 21 is a flowchart showing details of AT execution processing in the flowchart shown in FIG. 14;
FIG. 22 is a flowchart showing details of an AT punctured lottery process in the flowchart shown in FIG. 14;
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
2, 3, 4 ... reel
22 ... Liquid crystal display device
30 ... Start lever
31, 32, 33 ... Stop button
61 ... Main control board
62 ... Sub-control board
63, 81 ... microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
78. Reel stop signal circuit
90 ... Image control IC
91 ... Sound source IC
92 ... Character ROM
93 ... Video RAM
94 ... Sound ROM
95 ... Power amplifier
96 ... Speaker

Claims (5)

種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段の可変表示を遊技者の操作に応じて各列毎に停止させる複数の可変表示停止手段と、
入賞態様を抽選により決定する入賞態様抽選手段と、
遊技者により前記可変表示停止手段が操作されると、前記入賞態様抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記可変表示停止手段の可変表示を停止制御する停止制御手段と、
遊技者に有利な特典遊技を所定確率で実行する遊技処理制御手段と
を備えて構成される遊技機において、
前記入賞態様抽選手段による抽選の結果がいずれの入賞態様も構成しないハズレである場合に、予告演出の抽選を行う予告演出抽選手段と、
この予告演出抽選手段の抽選に当選すると予告演出を行う予告演出手段と、
この予告演出手段により予告演出が行われると前記可変表示停止手段の停止操作順を抽選によって決定する操作順抽選手段と、
この操作順抽選手段によって決定された停止操作順に応じて、前記可変表示手段の各列毎に所定時間にわたって特定の演出形態で演出を行う特定演出手段と、
この特定演出手段により演出が行われる場合に、前記可変表示停止手段の停止操作タイミングを検知する検知手段とを備え、
前記遊技処理制御手段は、
前記検知手段で検知された停止操作タイミングが、前記可変表示手段の各列全てにおいて前記所定時間内のうちの特定の有効範囲時間であるか否かを判断し、
前記予告演出抽選手段の抽選に当選した場合であって、前記検知手段で検知された停止操作タイミングが、前記可変表示手段の各列全てにおいて前記所定時間内のうちの特定の有効範囲時間である場合には、前記特典遊技を実行する確率が高い抽選テーブルに基づいて前記特典遊技を行うか否かを決定し、
前記予告演出抽選手段の抽選に当選した場合であって、前記検知手段で検知された停止操作タイミングが、前記可変表示手段の各列全てにおいて前記所定時間内のうちの特定の有効範囲時間でない場合には、前記特典遊技を実行する確率が低い抽選テーブルに基づいて前記特典遊技を行うか否かを決定することを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying various symbols in a plurality of rows;
A plurality of variable display stop means for stopping the variable display of the variable display means for each column in accordance with the player's operation;
A winning mode lottery means for determining a winning mode by lot;
When the player operates the variable display stop means, a stop control means for stopping and controlling the variable display of the variable display stop means based on the lottery result by the winning mode lottery means,
In a gaming machine configured to include a gaming process control means for executing a privileged game advantageous to a player with a predetermined probability,
When the result of the lottery by the winning mode lottery means is a losing that does not constitute any winning mode,
The notice effect means for performing the notice effect when winning the lottery of the notice effect lottery means,
Operation order lottery means for determining the stop operation order of the variable display stop means by lottery when the notice effect is performed by the notice effect means;
According to the stop operation order determined by the operation order lottery means, a specific effect means for effecting in a specific effect form for a predetermined time for each row of the variable display means;
A detection means for detecting a stop operation timing of the variable display stop means when an effect is performed by the specific effect means;
The game process control means includes:
Determining whether or not the stop operation timing detected by the detection means is a specific effective range time within the predetermined time in all the columns of the variable display means;
In the case where the lottery of the notice effect lottery means is won, the stop operation timing detected by the detecting means is a specific effective range time within the predetermined time in all the columns of the variable display means. In the case, it is determined whether or not to perform the privilege game based on a lottery table with a high probability of executing the privilege game,
When the lottery of the notice effect lottery means is won, and the stop operation timing detected by the detection means is not a specific effective range time within the predetermined time in all the columns of the variable display means The game machine is characterized in that it is determined whether or not to perform the privilege game based on a lottery table with a low probability of executing the privilege game .
前記特定の演出形態を抽選する形態抽選手段を備え、前記特定演出手段はこの形態抽選手段で抽選された形態で演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Wherein provided in the form drawing means for drawing a specific effect form, the specific effect means gaming machine according to claim 1, characterized in that the effect by lottery form in this form selecting means. 前記形態抽選手段は、前記可変表示手段に内蔵されて前記図柄を照明する光源の発光形態、または音声の出音形態のいずれかを抽選することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein the form lottery means draws either a light emission form of a light source built in the variable display means to illuminate the symbol or a sound output form. 前記検知手段で検知された停止操作タイミングが、前記可変表示手段の各列全てにおいて前記所定時間内のうちの特定の有効範囲時間であったか否かを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項のいずれか1項に記載の遊技機。A stop means for notifying whether or not the stop operation timing detected by the detecting means is a specific effective range time within the predetermined time in all the columns of the variable display means is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 . 機械に投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうちの1つの設定段階に設定する出玉率設定手段を備え、
前記予告演出抽選手段は、前記出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、予告演出を発生させる確率が低く構成され、前記遊技処理制御手段は、前記出玉率設定手段により設定された出玉率が高くなるほど、前記特典遊技を実行する確率が高く構成されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
A payout rate setting means for setting a payout rate indicating a ratio of the total number of game media acquired by the player to the total number of game media loaded in the machine in one of the predetermined multiple setting stages. Prepared,
The notice effect lottery means is configured such that the probability of generating a notice effect is reduced as the appearance rate set by the appearance rate setting means increases, and the game processing control means is set by the appearance rate setting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein a probability that the bonus game is executed is increased as the played-out rate increases .
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