JP4009268B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine comprising a variable display device that variably displays a plurality of symbols required for a game, and a control means such as a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) that controls the variable display of the variable display device. It relates to gaming machines and other gaming machines.

例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時)である。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。   For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine has a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on the screen. In accordance with a player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel and automatically or after a certain time When the rotation of each reel is sequentially stopped by the stop operation of the player, when the symbols of each reel appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the game medium such as coins is paid out. However, in the current mainstream model, when the rotating reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display unit. Hit If you Tsu is (specifically, when was elected in the lottery by the random extraction of a microcomputer). This is because when the stop pattern is determined only by the player's stop operation (timing), the game result (win / loss) is determined by the player's skill level, and only the player's skill is emphasized. This is to solve the problem that the management of the coin payout rate from the gaming machine becomes difficult for the game store.

従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。   Therefore, even if a game machine of the type that can be stopped by the player (for example, a slot machine with a stop button), if the player does not win, no matter how the player stops the winning symbol, It cannot be aligned on top. That is, the game machine is such that the skill of the player is less likely to appear in the game result.

しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、その技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという問題がある。   However, the above gaming machine has a problem that the higher the skill level of the player, the less the skill is reflected in the game result and the less attractive the game.

そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平5−74391号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン(いわゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間(これを「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記する)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。以下、「CT」期間中の遊技を「CT遊技」と称する。   Therefore, a gaming machine has been developed that can obtain a game result in accordance with a player's stop operation under certain conditions. One example thereof is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. This is because, in a slot machine (including a so-called pachislot machine) as described above, when a specific condition is achieved during a game, a part or all of a plurality of reels are controlled by random lottery for a predetermined number of games. During this cancellation period (referred to as “challenge time”, hereinafter abbreviated as “CT”), the display mode (symbols) when the reels are stopped at the timing of the player's stop operation. Since the player's skill is reflected in the game result and the stop control by random number lottery is performed in the conventional manner except for the above CT period, even a player with poor skill will receive a certain amount of prizes. Secured. As a result, the slot machine has become a gaming machine that harmonizes gaming and equality. Hereinafter, the game during the “CT” period is referred to as “CT game”.

より詳細には、「CT」とは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間である。また、「CT」期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特別入賞(RB)についての判定は行う方式もある。この「CT」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。   More specifically, “CT” is a period during which the feature symbols can be aligned when the variable display is stopped according to the player's stop operation, regardless of whether or not a random number lottery is determined. In addition, during the “CT” period, the player does not make a determination about a small prize that is easy for a player to win. There is also a method for performing the determination. This “CT” starts when a predetermined generation condition is satisfied and ends when a predetermined release condition is satisfied.

しかしながら、上記のような遊技機において「CT」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はCTを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことなく「CT遊技」を終了してしまいがちである。   However, even when “CT” is provided in the above gaming machines, even if a player, especially a beginner, does not clearly recognize CT, or even if it recognizes, “CT gaming” is terminated without taking advantage of it. I tend to do it.

また、遊技機に対する規制の1つとして、遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終了が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対する興味を失うこととなる。   In addition, as one of the restrictions on the gaming machine, there is an upper limit on the profit that the player can acquire in one game, that is, the number of game media, so that the skilled person can obtain a lot of profit at the beginning of CT. Thus, the end of CT becomes closer, and if the early end of CT repeats, the interest in CT will be lost.

従って、本発明の目的は、未熟練者でもCTを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。   Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows an unskilled person to clearly recognize CT and play a game, and also allows a skilled person to fully enjoy CT game.

本発明の第1態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段により、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御するが、RB遊技の発生または終了毎に行われるCT遊技の発生を決定するための入賞判定により所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止するように構成されることを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and control means for controlling variable display of the variable display means. A mode to be displayed when the variable display is stopped is determined, and the variable display is controlled to be stopped based on the determination, but predetermined by a winning determination for determining the occurrence of the CT game every time the RB game is generated or ended. The variable display is configured to stop in response to a player's stop operation without performing the determination during a period from when the occurrence condition is established until a predetermined release condition is established. To do.

本発明の第2態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、RB遊技の発生または終了毎に行われるCT遊技の発生を決定するための入賞判定により所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記外れと決定した場合でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a variable display device that variably displays a plurality of symbols required for a game; and a control means that controls variable display of the variable display device. Decide whether the display to be displayed when the variable display is stopped will be a prize that gives a profit to the player or an outage that does not give a profit, and if it is decided to win, it depends on the timing of the player's stop operation When the winning display mode is determined to be out, the operation of the variable display device is controlled so that the out-of-display mode is displayed when the variable display is stopped, regardless of the timing of the player's stop operation. However, during the period from when a predetermined generation condition is satisfied by a winning determination for determining the occurrence of a CT game to be performed every time an RB game is generated or ended, until the predetermined release condition is satisfied, it is determined to be out of play. Shi Even if, characterized in that it is configured to stop controlling the variable display in accordance with the timing of the player's stop operation.

第3態様では、前記CT期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect, there is provided an informing means for informing a player of a predetermined situation during the CT period.

第4態様では、前記予め定めた状況が発生した時、報知手段の報知内容が変化する。   In the fourth aspect, when the predetermined situation occurs, the notification content of the notification means changes.

第5態様では、報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、制御手段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせるものである。   In the fifth aspect, the notifying means includes a visual display means for notifying the game state by visual display or a sound generating means for notifying by sound, and the control means is configured to notify the notification when the predetermined situation is reached. The means is caused to perform a predetermined notification operation.

第6態様では、報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを含んでいる。   In the sixth aspect, the notifying means includes a visual display means for notifying the game state with a visual display or a sound generating means for notifying with sound, and the visual display means or the sound generation when a predetermined situation is reached. And a notification control unit for causing the means to perform a predetermined notification operation.

第7態様では、報知手段は、予め定めた状況になったことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者に有利な停止操作を報知するように構成される。   In the seventh aspect, the notifying means is configured to notify a stop operation advantageous to the player before the release condition is satisfied, in addition to being in a predetermined situation.

本発明において、可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。   In the present invention, the variable display device only needs to be able to move and display a plurality of symbol (symbol) rows, and has a mechanical configuration for rotationally driving a reel having a symbol row on the outer peripheral surface, or a liquid crystal or LED , CRT, etc., which display and move symbols electrically. Further, the control means only needs to be configured to determine whether or not a prize is won by random number extraction or the like and to execute variable display stop control based on the determination result. Used.

可変表示する図柄列を複数設けた場合、CT期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。   When a plurality of symbol sequences to be variably displayed are provided, during the CT period, the control means can switch to stop control corresponding to the player's stop operation for all or at least one of the symbol sequences.

CTの発生条件は、後述の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選することであり、各抽選において所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このような組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了後にCT遊技が開始される。   The CT generation condition is that a lottery is performed at the start or end of an “RB game” to be described later, and a predetermined winning probability is set in each lottery. When a lottery is performed every time a general game is played, the CT game win is selected as a BB game or RB game win when a random number extracted by random number sampling performed for a general game win determination is determined. You may set the winning combination. In such combination winning, the CT game is started after the end of the BB game or the RB game.

本発明の第1態様によれば、遊技中、制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止した時に表示すべき態様を適宜の方法(例えば、前述の乱数抽出による抽選)で決定する。そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。しかし、RB遊技の発生または終了毎に行われるCT遊技の発生を決定するための入賞判定により所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのCT期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したものとなる。   According to the first aspect of the present invention, during the game, the control means determines an aspect to be displayed when the variable display of the variable display means is stopped by an appropriate method (for example, the lottery based on the random number extraction described above). Based on the determination, the variable display is controlled to stop. However, during the CT period until a predetermined release condition is satisfied after a predetermined generation condition is satisfied by a winning determination for determining the occurrence of a CT game that is performed every time an RB game is generated or ended, the above determination is made. Instead, the variable display is stopped according to the player's stop operation. Therefore, the player can align a desired winning symbol when the variable display is stopped by performing a stop operation such as pressing a stop button with good timing. For this reason, the game result reflects the skill of the player.

本発明の第2態様によれば、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを、適宜の方法で決定する。そして、入賞と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御する。ここで、RB遊技の発生または終了毎に行われるCT遊技の発生を決定するための入賞判定により所定の発生条件が成立するとCT期間となり、この期間中も、制御手段は決定を行うが、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作のタイミングにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ、遊技者の技量に応じた遊技結果を得ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the control means determines whether the aspect to be displayed when the variable display of the variable display device is stopped is a winning that gives a profit to the player or an outage that does not give a profit. Determine by an appropriate method. And, when it is determined that the winning is, the display mode of winning is determined according to the timing of the player's stop operation, and when it is determined that it is out, the display mode of losing is displayed regardless of the timing of the player's stopping operation, The operation of the variable display device is controlled so as to display each when the variable display is stopped. Here, if a predetermined generation condition is established by a winning determination for determining the occurrence of a CT game every time an RB game is generated or ended, a CT period is reached. Is determined, the variable display is stopped according to the timing of the player's stop operation. Therefore, the player can arrange the desired winning symbols at the time of the variable display stop according to the timing of the stop operation such as pressing the stop button, and can obtain a game result corresponding to the skill of the player.

本発明の遊技機においては、CT期間中、予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知らせる。報知される状況は、例えば、CT解除条件の成立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者にCTの状況を知らせることができる。このような報知によって、遊技者は、CT遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。   In the gaming machine of the present invention, when a predetermined situation occurs during the CT period, the notification means notifies the player of this. The situation to be notified is, for example, that the CT cancellation condition is satisfied, that is, the end of CT is approaching, the player's loss exceeds a predetermined amount, and the detachment continues for a predetermined number of times, By changing the notification content of the notification means, the player can be notified of the CT status. By such notification, the player recognizes that the CT game will soon end, that his loss is large, that there will be no win for a while, etc., and devise a stop operation so that the CT game can be continued, It is possible to take measures according to the situation, such as ending the game so that the loss does not increase any more.

報知手段としては、例えば、液晶,CRT,LEDなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられる。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作(発光体の点滅、特定の音の発生等)をさせることで、遊技者に認識させる。   As the notification means, for example, a visual display means such as a liquid crystal, a CRT, or an LED, or a sound generation means that notifies by sound, such as a buzzer or a speaker, is preferably used. When these notification means are used, when a predetermined situation occurs, the notification means is caused to perform a predetermined notification operation (flashing of a light emitter, generation of a specific sound, etc.) with a signal from the control means of the gaming machine. , Let the player recognize.

報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御部として設けたCPUで駆動されるようにしてもよい。   The notification means may include not only the visual or auditory means described above but also a notification control unit that drives and controls these means. That is, the notification means may be driven by a CPU provided as a notification control unit separately from the microcomputer of the gaming machine when a predetermined situation is reached.

また、報知手段が、解除条件の成立前すなわちCTの終了前に、遊技者に有利な停止操作(例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、CT遊技を有利に実行することができる。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊技、RB遊技などの開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。   Also, when the notification means is configured to notify the player of an advantageous stop operation (for example, the operation order of a plurality of stop buttons corresponding to a plurality of reels) before the release condition is satisfied, that is, before the CT is ended. Even an unskilled player can advantageously execute CT games. Further, the notification means may notify that a winning to be started such as a BB game or an RB game has been made as a result of the determination by the internal lottery.

CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。また、解除条件を、CT期間における遊技回数が所定回数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。   If the “net increase number” obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player reaches a predetermined number as the CT release condition, notification means By informing the player, when it is advantageous to increase the number of games, the player can perform a stop operation so as not to become a winning symbol thereafter. In addition, when the release condition is that the number of games in the CT period reaches a predetermined number, the notification means notifies the player that when the player wants to increase the number of game media, the prize can be obtained with a small profit. The number of winnings can be increased with the aim of winning the game media.

より具体的には、CT遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったとき、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達したときなどから選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了した後、CT遊技を再開するように設定することも可能である。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開するように設定することも可能である。   More specifically, the release condition for the CT game to be interrupted or terminated and the control means to resume the variable display stop control is “BB game” as a result of the winning determination of the internal lottery performed during the CT game. Or, when “RB game” is won, the number of games in CT game reaches a predetermined number, the net increase in the number of game media in CT game reaches a predetermined number, etc. One or a combination of two or more is selected. Among the above cancellation conditions, for example, even if BB game or RB game is won, BB game or RB game starts, and the control means resumes variable display stop control based on the internal lottery, BB or RB It is also possible to set the CT game to resume after the operation of. It is also possible to set so that the CT game does not resume when the BB game ends, and the CT game resumes when the RB game ends.

特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入賞(BB)を決定した時には、CT期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、CT期間中に特別入賞(RB)を決定した時には、CT期間を中断して遊技者にとって特別入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技を楽しむことができる。   In particular, there are two types of prizes: a special increase prize giving a relatively large profit to the player ("BB" described later) and a special prize giving a relatively small profit to the player ("RB" described later). When the control means determines a special increase prize (BB) during the CT period when the seeds or three kinds (added “SB” described later) are added, the CT period ends and the player receives a special increase prize ( BB) is a gaming state in which a profit can be obtained, and when a special prize (RB) is determined during the CT period, the CT period is interrupted and a gaming state in which a profit corresponding to the special prize (RB) can be obtained for the player And the suspended CT is resumed after the gaming state ends. Thereby, the player can enjoy CT game irrespective of the skill.

また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することにより、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができる。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の興趣が一層盛り上がるものと成る。   Further, in a gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and control means for controlling variable display of the variable display means, sound generation means capable of generating a plurality of types of sounds When the variable display is stopped, the player generates a sound according to the display mode, so that the player can not only visually determine what display mode has been generated for each game, but also by hearing. Can be identified. And the sound that can be heard by the player also corresponds to the type of prize, so even the hard-to-recognize symbols can be identified by sound, and the fun of the game will be even more exciting with the original effects of the sound. .

図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊技媒体としてコイン、メダル或いはトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.

スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個ずつの図柄が表示される。   Three display windows 3L, 3C, 3R arranged side by side are provided in front of the cabinet 2 forming the entire slot machine 1, and three symbols are displayed vertically in each display window.

図4は遊技機1で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に描かれている。   FIG. 4 shows a symbol sequence used in the gaming machine 1. These symbols are drawn on the surface of the sheet that forms the circumferential surfaces of the three rotary reels 4L, 4C, 4R arranged inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R.

キャビネット2の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is attached to the lower left side of the display window in front of the cabinet 2 so as to be rotatable within a predetermined angle range.

表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段としては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任意のものを使用できる。   On the lower right side of the display window 3R, there is provided a medal slot 6 into which a medal of a game medium is inserted. Above the medal slot 6, a credit display portion 7A for displaying the number of medals currently credited is paid out. A payout display portion 7B for displaying the number of medals is provided. Each display unit is composed of 7-segment LEDs. The display means is not limited to an LED, and an LCD (liquid crystal) element or any other desired one can be used.

表示窓3Lの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられている。   On the lower left side of the display window 3L, there are provided an insertion button 17 for inserting a credited medal for gaming and a C / P switch 8 for switching credit / payout of the medal acquired by the player by a push button operation. Yes.

スタートレバー5と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9C,9Rが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或いは、光の照射により、発光可能に構成されている。従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりする。停止ボタン9L,9C,9Rは対応する光源9L’,9C’,9R’により点灯し、この遊技機1における報知手段として利用される。   Along with the start lever 5, stop buttons 9L, 9C, and 9R operated by the player to stop the rotation of the reels are arranged. Each stop button has a built-in light source or is configured to emit light when irradiated with light. Accordingly, the stop buttons 9L, 9C, and 9R become brighter and darker by turning on, blinking, and turning off each light source. The stop buttons 9L, 9C, 9R are turned on by the corresponding light sources 9L ', 9C', 9R 'and are used as notification means in the gaming machine 1.

キャビネット2の正面下部にはメダル払出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部13とが配置されている。メダル払出口12の右下に多数の音出し孔から成る発音部10が設けられている。この発音部10を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)から外部へ音が出る。スピーカ15は、複数の種類の音を出力でき、この遊技機1における報知手段として利用される。   A medal payout opening 12 and a medal receiving portion 13 for collecting the payout medals are arranged at the lower front portion of the cabinet 2. On the lower right side of the medal payout opening 12, a sound generation unit 10 including a number of sound output holes is provided. Sound is emitted from the speaker 15 (FIG. 2) disposed inside the cabinet 2 through the sound generator 10. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds, and is used as a notification unit in the gaming machine 1.

キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部11として形成されている。演出部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。この演出部11の動作も、この遊技機1における報知手段として利用される。   Above the display window on the front of the cabinet is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided, and the upper edge of the display surface 16 is formed as an effectable portion 11 capable of emitting light. Has been. The production unit 11 includes a large number of LEDs, and can display various productions and information by operations such as lighting, blinking, and extinguishing. The operation of the rendering unit 11 is also used as a notification unit in the gaming machine 1.

図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。   FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

この場合、制御手段はマイコン20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In this case, the control means includes the microcomputer 20 as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 20 includes a CPU 21 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 22 and a RAM 23 that are storage means. The CPU 21 is sampled by a clock pulse generation circuit 24 and a frequency divider 25 that generate a reference clock pulse. A random number generator 26 for generating random numbers and a random number sampling circuit 27 are connected. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 20, ie, on the operation program of CPU21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイコン20のROM22には、スタートレバー5を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。   The ROM 22 of the microcomputer 20 stores data for winning determination including a winning probability table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 5 is operated.

ROM22には、更に、複数の種類の音を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータ、報知手段として遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定するためのデータが格納されている。   The ROM 22 further generates data for generating a plurality of types of sound, data for determining a sound generated based on a stop symbol when the reel is stopped, and is generated according to a CT game situation as a notification means to the player. Data for determining the sound to be played is stored.

図2の回路において、マイコン20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B、停止ボタン9L,9C,9R及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介してCPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In the circuit of FIG. 2, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 20, the stepping motors 14L, 14C, 14R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, respectively, and the medal of the game medium are used. There are a hopper 30 (including a drive unit for payout), a display unit 7A, 7B, stop buttons 9L, 9C, 9R, a light source of the effect unit 11, and a speaker 15. A motor drive circuit 31, a hopper drive The circuit 32, the light source drive circuit 37, and the sound output circuit 38 are connected to the output unit of the CPU 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

また、マイコン20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路34、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal is a medal inserted into the medal insertion slot 6 or a credit inserted by pressing the insertion button 17. A reel stop signal circuit 34 for generating a stop signal in response to an operation of the medal sensor 6S for detecting a medal, a start switch 5S for detecting the operation of the start lever 5, the C / P switch 8, and the stop buttons 9L, 9C, 9R. In addition, a reel position detection circuit 35 that receives a pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21 and a count value of the medal detection unit 33 (medals paid out from the hopper 30). When the number reaches the designated number data, a signal for detecting completion of medal payout is supplied to the CPU 21. There is a signal circuit 36.

図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。   In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26 generates a random number belonging to a predetermined numerical range, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the random number extracted in this way belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22, and a signal based on the determination result is generated.

リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. From the reels 4L, 4C, 4R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores a count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each reel 4L, 4C, 4R.

制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。   The control unit determines the stop position of each reel 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.

制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停止する。ROM22に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   When the control unit detects a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, it stops the reels 4L, 4C, 4R, respectively. Data for winning determination stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table for associating winning symbol combinations, winning medal dividends, and winning determination codes representing the winnings, This is referred to when controlling each reel 4L, 4C, 4R and when confirming winnings after all reels are stopped.

前記ROM22に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で音の種類が決定される。   As data for determining the sound generated based on the stop symbol when the reel is stopped stored in the ROM 22, a table for associating the winning symbol combination table with the type of sound is included. This table determines the type of sound by winning confirmation after all reels are stopped.

ROM22には、このスロットマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。   The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game on the slot machine 1.

図3は、遊技機1で行われる遊技状態である一般遊技、特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称する)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)の関係を示している。   FIG. 3 shows a general game, a special increase prize game (hereinafter referred to as BB game), a special prize game (hereinafter referred to as RB game), and a challenge time game (hereinafter referred to as CT game) which are game states performed on the gaming machine 1. The relationship is called.

この遊技機1においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、RB遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。   In this gaming machine 1, when the game is started, a general gaming state is entered, and random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated. The most advantageous combination of BB game and CT game, combination of RB game and CT game, BB game , RB game, CT game, and winning combination are determined for winning or losing.

CT遊技の発生を決定するための入賞判定は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。   The winning determination for determining the occurrence of the CT game may be performed every time the game of the general game, every time the BB game is generated or ended, and every time the RB game is generated or ended.

BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」により発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はBB遊技が開始されることを知ることができる。   The BB game is the most advantageous state for the player who is generated by the winning symbol “7-7-7”, and is a gaming state in which an award for winning a feature is generated up to 30 times continuously and a large number of medals can be obtained. This is the same state as when RB games have occurred three times. During the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, but only the winning determination of the bonus item is performed. In the gaming machine 1, when a winning symbol “7-7-7” is generated, a sound set for the winning symbol “7-7-7” is generated from the speaker 15. This sound also allows the player to know that the BB game is started.

RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く遊技状態である。RB遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はRB遊技が開始されることを知ることができる。   The RB game is a game state that is generated by a stop symbol “BAR-BAR-BAR” and continues to be a state in which a winning combination is likely to occur continuously for a maximum of 12 times. During the RB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed as in the BB game, and only the winning determination of the bonus is performed. In the gaming machine 1, when a winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated, a sound set for the winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated from the speaker 15. This sound also allows the player to know that the RB game is started.

BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄「」(はリボン付き7を意味する)により発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。遊技機1において、入賞図柄「」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることができる。 The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the gaming machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" setting sounds for occurs. This sound also enables the player to know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、遊技機1においてはスタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。   In the CT game, the reel is stopped based on the stop operation of the player, but in the gaming machine 1, random number sampling is performed every time the start lever 5 is operated, and a winning determination of the BB game and the RB game is performed. When winning, the control unit performs reel stop control according to the winning. The CT game and the winning combination of the bonus item are not determined.

図3に示すように、遊技機1において、一般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に当選すると、それぞれの遊技が開始される。BB遊技、RB遊技又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊技が開始される。CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。   As shown in FIG. 3, in the gaming machine 1, when a BB game, an RB game, or a CT game is won during a general game, each game is started. When the BB game, RB game, or CT game ends, the game returns to the general game. In the case of winning the combination of BB game or RB game and CT game, the game shifts to CT game when BB game or RB game ends. If the BB game is won during the CT game, the CT game is ended and the BB game is started. If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are resumed.

CT遊技は、所定回数、遊技機1においては150回遊技すると終了する。CT遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、遊技機1においては200枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。   The CT game ends when the game machine 1 plays 150 times a predetermined number of times. The CT game is terminated when a predetermined net increase in medals is obtained, and in the gaming machine 1, 200 net increase medals are obtained.

CT遊技における遊技回数が150回に近づくか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊技の終了が近づくと、遊技機1の報知手段である、停止ボタン9L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。3個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部11は、遊技者に注意を喚起する表示をし、スピーカ15は特別な音を発生する。   When the number of games in the CT game approaches 150 times or the net increase number approaches 200 and the end of the CT game approaches, the stop buttons 9L, 9C, 9R, the production unit 11 and the speaker that are notification means of the gaming machine 1 15 notifies the player of the situation. The three stop buttons become brighter or darker so that the player can operate the stop buttons in an order that will be advantageous to the player, and the director 11 displays a display that alerts the player. The speaker 15 generates a special sound.

更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数がかなりの量に達したとき、遊技機1においては消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったとき、報知手段はそのような不利益が発生している状況を遊技者に知らせる。   Furthermore, in the CT game, because the winning symbols are not aligned and the payout is not performed, when the number of medals consumed by the player reaches a considerable amount, the number of medals consumed in the gaming machine 1 is the medal acquired by the game. When the number exceeds 30, the notifying means notifies the player of the situation where such a disadvantage occurs.

図4は、遊技機1のリール4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。   FIG. 4 is a symbol row provided on the outer peripheral surface of the reels 4L, 4C, 4R of the gaming machine 1.

リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42の各図柄が現れる間隔は殆ど5か6である。   The intervals at which the symbols “葡萄” 40, “JAC” 41 and “orange” 42, which are the character symbols in the symbol row of the reel 4L, appear are almost 5 or 6.

リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42の各図柄が現れる間隔は3、4または5である。   The intervals at which the symbols “葡萄” 40, “JAC” 41 and “orange” 42 appearing in the symbol column of the reel 4C appear are 3, 4 or 5.

リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42の各図柄が現れる間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。   The intervals at which the symbols “葡萄” 40, “JAC” 41 and “orange” 42, which are the symbol of the symbol in the symbol row of the reel 4R, are almost four, and may be five in rare cases.

このように、リール4Rの図柄40、41及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにおいてより近く均等であるため、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易い。   In this way, the intervals at which the symbols 40, 41 and 42 appear on the reel 4R are more nearly equal in the other two reels, so the stop button 9R on the reel 4R is pressed after the reels 4L and 4C are stopped. When operated, the patterns are easy to align.

一方、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの各図柄の現れる間隔は離れているので図柄を揃えることは難しい。   On the other hand, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C are stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4C are aligned, the intervals at which the symbols of the reel 4L appear are separated. It is difficult to align.

図5、図6、及び図7は、CT遊技における制御手段の動作を示すフローチャートである。このフローチャートにおいて、カウンタNはメダルの純増枚数の増加の許容枚数を表示し、初期値は200であり、カウンタNはメダルが投入されると加算され、メダルが払い出されると減算される。カウンタNが0になるとCT遊技は終了する。カウンタTはCT遊技で許容される遊技数の残存回数を表示し、初期値は150であり、カウンタTは遊技が1回行われる毎に1減算され、カウンタTが0になるとCT遊技は終了する。   5, 6 and 7 are flowcharts showing the operation of the control means in the CT game. In this flowchart, the counter N displays the allowable number of medals that can be increased, and the initial value is 200. The counter N is added when a medal is inserted, and is subtracted when a medal is paid out. When the counter N becomes 0, the CT game ends. The counter T displays the remaining number of games allowed in the CT game, the initial value is 150, the counter T is decremented every time a game is played, and when the counter T becomes 0, the CT game ends. To do.

CT遊技に当選し、CT遊技状態になると、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」の態様の表示を行う(ステップ1)。「状況1」の態様については後に説明する。   When the CT game is won and the CT game state is entered, the presentation unit 11 and the stop buttons 9L, 9C, 9R serving as the notification means display the “situation 1” mode for displaying the normal state of the CT game (step 1). ). The aspect of “situation 1” will be described later.

メダルが投入されると、メダルセンサ6Sから信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。   When a medal is inserted, a signal is generated from the medal sensor 6S (step 2), and the number of inserted medals 1 to 3 is added to the counter N (step 3).

スタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5Sが作動する(ステップ4)。リール4L,4C,4Rを回転させる(ステップ5)。カウンタTを1減算する(ステップ6)。   The start switch 5S is actuated by operating the start lever 5 (step 4). The reels 4L, 4C, 4R are rotated (step 5). The counter T is decremented by 1 (step 6).

乱数抽出判定処理が行われる(ステップ7)。   A random number extraction determination process is performed (step 7).

停止ボタン操作が行われたかを判定し(ステップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ステップ9)。   It is determined whether a stop button operation has been performed (step 8), and the reels 4L, 4C, 4R are stopped (step 9).

停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実行する(ステップ10)。カウンタNを払い出したメダルの数だけ減算する(ステップ11)。   The winning of the stop symbol is determined and the medal is paid out (step 10). The counter N is subtracted by the number of medals paid out (step 11).

次に、CT遊技の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップ12)。CT遊技の解除条件は、乱数判定により、BB遊技又はRB遊技の当選があり、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR-BAR-BAR」が揃ったとき、CT遊技中のゲーム回数が150回に達しカウンタTが0のとき、及び、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達しカウンタNが0のときが設定されている。   Next, it is determined whether or not a CT game release condition is satisfied (step 12). The CT game release condition is that BB game or RB game is won by random number judgment, and when the winning symbol “7-7-7” or “BAR-BAR-BAR” is prepared, the number of games in CT game is It is set when the number of times reaches 150 and the counter T is 0, and when the net increase in the number of game media in the CT game reaches 200 and the counter N is 0.

これらの解除条件のいずれにも該当しないとき、即ち判定結果が"NO"のとき、カウンタNが230以上かを判定する(ステップ13)。この判定は遊技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったかの判定で、"YES"の場合、即ちカウンタNが230以上の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音を、不利な状態が発生している「状況2」の態様にし、遊技者に知らせる(ステップ14)。「状況2」の態様については後に説明する。   When none of these release conditions is met, that is, when the determination result is “NO”, it is determined whether the counter N is 230 or more (step 13). This determination is a determination as to whether the number of medals consumed for the game exceeds 30 medals acquired in the game. If “YES”, that is, if the counter N is 230 or more, it is a notification means. The display of the unit 11, the display of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the sound from the speaker 15 are changed to the “situation 2” state in which an unfavorable state has occurred, and the player is notified (step 14). The aspect of “situation 2” will be described later.

ステップ13の判定において、"NO"と判定したときは、次にカウンタNが50以上かを判定する(ステップ15)。"YES"の場合、即ちカウンタNが50以上の場合、次にカウンタTが10以上か判定する(ステップ16)。   If "NO" is determined in the determination at step 13, it is next determined whether the counter N is 50 or more (step 15). If "YES", that is, if the counter N is 50 or more, it is next determined whether the counter T is 10 or more (step 16).

カウンタTが9以下でCT遊技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が"NO"の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音を、遊技できる回数が残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況3」の態様にする(ステップ17)。「状況3」の態様については後に説明する。   When the counter T is 9 or less and the remaining number of CT games approaches the end and the determination result is “NO”, the notification unit 11 displays, the stop buttons 9L, 9C, 9R, and the speaker 15 The sound is put into a “situation 3” state informing that the number of times that the game can be played is reduced and the CT game is almost over (step 17). The aspect of “situation 3” will be described later.

一方、ステップ15の判定において、カウンタNが49以下で、判定結果が"NO"の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音を、純増枚数が上限に近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況4」の態様にする(ステップ18)。「状況4」の態様については後に説明する。   On the other hand, when the counter N is 49 or less and the determination result is “NO” in the determination of step 15, the display of the production unit 11, the display of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the sound from the speaker 15 are the notification means. Is set in the state of “Situation 4” informing that the net increase number has approached the upper limit and the CT game has come to an end (step 18). The aspect of “situation 4” will be described later.

ステップ12において解除条件が成立し、"YES"と判定されると、次に、その解除条件はBB遊技の当選かが判定される(ステップ19)。"YES"と判定されるとBB遊技が実行され(ステップ20)、終了後カウンタN、カウンタTを0にして(ステップ23、24及び25)、一般遊技の再開(ステップ26)に至り、CT遊技は終了する。   If the release condition is satisfied in step 12 and it is determined "YES", it is next determined whether the release condition is a winning of BB game (step 19). If “YES” is determined, the BB game is executed (step 20), the counter N and the counter T are set to 0 after completion (steps 23, 24 and 25), and the general game is resumed (step 26). The game ends.

ステップ19の判定において"NO"と判定されると、次にRB遊技に当選したかが判定される(ステップ21)。"YES"と判定されるとRB遊技が実行され(ステップ22)、RB遊技の終了後、ステップ2に戻りCT遊技が再開される。CT遊技再開時のカウンタN及びカウンタTの値はRB遊技が開始される前の値である。   If “NO” is determined in the determination of step 19, it is then determined whether or not the RB game is won (step 21). If “YES” is determined, the RB game is executed (step 22), and after the RB game is finished, the process returns to step 2 to restart the CT game. The values of the counter N and the counter T when the CT game is resumed are values before the RB game is started.

ステップ23の判定結果が"NO"のとき、即ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウンタNが0かを判定し(ステップ23)、"YES"のときは、カウンタTを0にし(ステップ24)、一般遊技を再開し(ステップ26)、CT遊技が終了する。ステップ24の判定結果が"NO"のときは、カウンタTは必ず0であるから、カウンタNを0にして(ステップ25)、一般遊技を再開する(ステップ26)ので、CT遊技は終了する。   When the determination result of step 23 is “NO”, that is, when there is no BB win or RB win, it is determined whether the counter N is 0 (step 23). It is set to 0 (step 24), the general game is resumed (step 26), and the CT game ends. When the determination result in step 24 is “NO”, the counter T is always 0. Therefore, the counter N is set to 0 (step 25), and the general game is resumed (step 26), so the CT game ends.

上記のステップ1、14、17及び18における報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」及び「状況4」の各報知態様は報知の目的に合わせて設定される。   The notification modes of “situation 1”, “situation 2”, “situation 3”, and “situation 4” of the notification means in steps 1, 14, 17 and 18 are set in accordance with the purpose of notification.

「状況1」の態様は、CT遊技であることを遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB遊技と異なる状態にする。例えば、演出部11の点滅状態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異なる音を発生したりする。   The “situation 1” mode informs the player that the game is a CT game, and is in a different state from the general game, the BB game, and the RB game. For example, the blinking state of the rendering unit 11 is changed, all stop buttons are blinked, or different sounds are generated.

「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意を喚起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と異なる音を発生し注意を喚起したりする。   The “situation 2” mode notifies the player that the number of medals consumed by the player greatly exceeds the number of medals earned by winning and that a loss has occurred. Differentiate the player's attention. Further, if the stop button 9R of the reel 4R is operated after the reels 4L and 4C are stopped, the symbols are easily aligned. Therefore, only the stop button 9L is blinked, or the order in which the stop buttons illuminate is stopped first, then the stop button 9L. The button 9C and finally the stop button 9R are used to teach the operation order of the stop button. Furthermore, a sound different from “Situation 1” is generated to call attention.

「状況3」の態様は、CT遊技できる残り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異なる音を発生したりする。「状況3」の態様は、「状況2」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部11の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様として目的とする情報を報知するようにしてもよい。   The “situation 3” mode notifies that the remaining number of times that a CT game can be played is approaching the end, and the flashing state of the production unit 11 is made different from “situation 1”, or in the same way as “situation 2” It teaches the order of stop buttons operated in the order in which the stop buttons shine so that the player can make many symbol winnings with a limited number of games, or generates a sound different from “Situation 1”. The mode of “situation 3” may be the same as the mode of “situation 2”, but for example, the flashing speed of the rendering unit 11 is increased, or the flashing speed of the stop button or the speed at which the stop button changes order is stopped. Alternatively, the target information may be notified as a mode different from “Situation 2”, such as generating a different warning sound.

「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増やして乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増やすことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音を発生したりする。前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停止ボタンRだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Lとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。   The mode of “situation 4” notifies that the net increase in the number of medals that can be obtained during the CT game is approaching the upper limit, and the flashing state of the production unit 11 is changed to “situation 1”, “situation 2” and “situation 3”. ”Or the number of games to be played and the chances of winning BB and RB by random number extraction can be increased. Sounds different from “1”, “Situation 2”, and “Situation 3” are generated. As described above, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C are stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4C are aligned, it is difficult to align the symbols of the reel 4L because of the distance between the symbols. Therefore, only the stop button R is blinked, or the stop button illuminates the stop button 9R first, then the stop button 9C, and finally the stop button 9L, and the stop button operation order is taught.

このような報知により、遊技者は停止ボタンの押す順序を知り、或いは、報知された情報を利用して自らの工夫により有利にCT遊技を楽しむことができる。   By such notification, the player can know the order in which the stop button is pressed, or can enjoy the CT game advantageously by his own device using the notified information.

尚、以下のような構成を備えた遊技機を提供することとしても良い。   In addition, it is good also as providing the gaming machine provided with the following structures.

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段により、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。   In a gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means for controlling variable display of the variable display means, the control means should display when the variable display is stopped. The mode is determined, and the variable display is controlled to stop based on the determination. However, the game is not performed during the period from when a predetermined generation condition is satisfied until a predetermined release condition is satisfied. A gaming machine configured to stop the variable display in response to a player's stop operation, and further includes an informing means for notifying a player of a predetermined situation during the period.

この遊技機によれば、遊技中、制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止した時に表示すべき態様を適宜の方法(例えば、前述の乱数抽出による抽選)で決定する。そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。しかし、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのCT期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したものとなる。   According to this gaming machine, during the game, the control means determines an aspect to be displayed when the variable display of the variable display means is stopped by an appropriate method (for example, the lottery based on the random number extraction described above). Based on the determination, the variable display is controlled to stop. However, during the CT period from when the predetermined generation condition is established during the game until the predetermined release condition is established, the determination is not performed, and the variable display is stopped according to the player's stop operation. Therefore, the player can align a desired winning symbol when the variable display is stopped by performing a stop operation such as pressing a stop button with good timing. For this reason, the game result reflects the skill of the player.

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記外れと決定した場合でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。   In a gaming machine comprising a variable display device that variably displays a plurality of symbols required for a game and a control means for controlling variable display of the variable display device, the control means should display when the variable display is stopped The mode is determined to be either a winning that gives a profit to the player or a losing that does not give a profit, and if the winning is determined, the winning display mode is changed according to the timing of the player's stop operation. When the variable display device is determined, the operation of the variable display device is controlled so as to display a display mode out of place regardless of the timing of the player's stop operation. The variable display is configured to stop control according to the timing of the player's stop operation even during the period from when the predetermined release condition is satisfied to when the release is determined. Game machine characterized by comprising an informing means for informing it to the player when it is in a predetermined situation during.

この遊技機によれば、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを、適宜の方法で決定する。そして、入賞と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御する。ここで、所定の発生条件が成立するとCT期間となり、この期間中も、制御手段は決定を行うが、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作のタイミングにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ、遊技者の技量に応じた遊技結果を得ることができる。   According to this gaming machine, the control means determines whether the mode to be displayed when the variable display of the variable display device is stopped is a winning that gives a profit to the player or an outage that does not give a profit. To decide. And, when it is determined that the winning is, the display mode of winning is determined according to the timing of the player's stop operation, and when it is determined that it is out, the display mode of losing is displayed regardless of the timing of the player's stopping operation, The operation of the variable display device is controlled so as to display each when the variable display is stopped. Here, when a predetermined generation condition is satisfied, a CT period is reached. During this period, the control means also makes a decision, but if it is decided that it is off, the variable display is stopped according to the timing of the player's stop operation. . Therefore, the player can arrange the desired winning symbols at the time of the variable display stop according to the timing of the stop operation such as pressing the stop button, and can obtain a game result corresponding to the skill of the player.

前記遊技機において、前記予め定めた状況は前記解除条件の成立が近づくことである遊技機。   In the gaming machine, the predetermined situation is that the release condition is approaching.

前記遊技機において、前記予め定めた状況は遊技者の損失が所定の量を越えることである遊技機。   In the gaming machine, the predetermined situation is that a player's loss exceeds a predetermined amount.

前記遊技機において、前記予め定めた状況は前記外れが所定回数続くことである遊技機。   In the gaming machine, the predetermined situation is that the disconnection continues for a predetermined number of times.

前記遊技機において、前記予め定めた状況が発生した時、前記報知手段の報知内容が変化することを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the notification content of the notification means changes when the predetermined situation occurs.

前記遊技機において、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、前記制御手段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせることを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the informing means includes a visual display means for informing the game state by visual display or a sound generating means for informing with sound, and the control means has the predetermined situation when: A gaming machine characterized by causing the notification means to perform a predetermined notification operation.

前記遊技機において、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、前記予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを含んでいることを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the notifying means includes a visual display means for notifying a game state by visual display or a sound generating means for notifying by sound, and the visual display means or A gaming machine comprising: a notification control unit that causes the sound generation means to perform a predetermined notification operation.

前記遊技機において、前記報知手段は、前記予め定めた状況になったことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者に有利な停止操作を報知するように構成されていることを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the notification means is configured to notify a stop operation advantageous to the player before the release condition is satisfied, in addition to being in the predetermined situation. Gaming machine.

前記遊技機において、前記解除条件は、前記期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いて得られる純増枚数が所定の枚数に達することである遊技機。   In the gaming machine, the release condition is that the net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player during the period reaches a predetermined number. Gaming machine.

前記遊技機において、前記解除条件は、前記期間中の遊技回数が所定の回数に達することである遊技機。   In the gaming machine, the release condition is that the number of games during the period reaches a predetermined number.

前記遊技機において、前記入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞とを含み、前記制御手段は、前記期間中に前記特別増加入賞を決定した時には、当該期間を終了して遊技者にとって前記特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、一方、前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記期間を中断して遊技者にとって前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the winning includes a special increase winning that gives a relatively large profit to the player, and a special winning that gives a relatively small profit to the player, and the control means includes When a special increase prize is determined, the period ends and a game state in which a profit corresponding to the special increase prize is obtained for the player is obtained. On the other hand, when the special prize is determined during the period, the period is interrupted. A gaming machine characterized in that a gaming state in which a profit corresponding to the special prize is obtained for the player is obtained, and the suspended period is resumed after the gaming state is finished.

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記可変表示が停止した時その表示態様に応じた音を発生することを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of the variable display means, comprising sound generation means capable of generating a plurality of types of sounds The sound generating means generates a sound according to the display mode when the variable display is stopped.

これらの遊技機においては、CT期間中、予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知らせる。報知される状況は、例えば、CT解除条件の成立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者にCTの状況を知らせることができる。このような報知によって、遊技者は、CT遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。   In these gaming machines, when a predetermined situation occurs during the CT period, the notifying means notifies the player of this. The situation to be notified is, for example, that the CT cancellation condition is satisfied, that is, the end of CT is approaching, the player's loss exceeds a predetermined amount, and the detachment continues for a predetermined number of times, By changing the notification content of the notification means, the player can be notified of the CT status. By such notification, the player recognizes that the CT game will soon end, that his loss is large, that there will be no win for a while, etc., and devise a stop operation so that the CT game can be continued, It is possible to take measures according to the situation, such as ending the game so that the loss does not increase any more.

報知手段としては、例えば、液晶,CRT,LEDなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられる。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作(発光体の点滅、特定の音の発生等)をさせることで、遊技者に認識させる。   As the notification means, for example, a visual display means such as a liquid crystal, a CRT, or an LED, or a sound generation means that notifies by sound, such as a buzzer or a speaker, is preferably used. When these notification means are used, when a predetermined situation occurs, the notification means is caused to perform a predetermined notification operation (flashing of a light emitter, generation of a specific sound, etc.) with a signal from the control means of the gaming machine. , Let the player recognize.

報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御部として設けたCPUで駆動されるようにしてもよい。   The notification means may include not only the visual or auditory means described above but also a notification control unit that drives and controls these means. That is, the notification means may be driven by a CPU provided as a notification control unit separately from the microcomputer of the gaming machine when a predetermined situation is reached.

また、報知手段が、解除条件の成立前すなわちCTの終了前に、遊技者に有利な停止操作(例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、CT遊技を有利に実行することができる。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊技、RB遊技などの開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。   Also, when the notification means is configured to notify the player of an advantageous stop operation (for example, the operation order of a plurality of stop buttons corresponding to a plurality of reels) before the release condition is satisfied, that is, before the CT is ended. Even an unskilled player can advantageously execute CT games. Further, the notification means may notify that a winning to be started such as a BB game or an RB game has been made as a result of the determination by the internal lottery.

CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。また、解除条件を、CT期間における遊技回数が所定回数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。   If the “net increase number” obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player reaches a predetermined number as the CT release condition, notification means By informing the player, when it is advantageous to increase the number of games, the player can perform a stop operation so as not to become a winning symbol thereafter. In addition, when the release condition is that the number of games in the CT period reaches a predetermined number, the notification means notifies the player that when the player wants to increase the number of game media, the prize can be obtained with a small profit. The number of winnings can be increased with the aim of winning the game media.

より具体的には、CT遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったとき、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達したときなどから選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了した後、CT遊技を再開するように設定することも可能である。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開するように設定することも可能である。   More specifically, the release condition for the CT game to be interrupted or terminated and the control means to resume the variable display stop control is “BB game” as a result of the winning determination of the internal lottery performed during the CT game. Or, when “RB game” is won, the number of games in CT game reaches a predetermined number, the net increase in the number of game media in CT game reaches a predetermined number, etc. One or a combination of two or more is selected. Among the above cancellation conditions, for example, even if BB game or RB game is won, BB game or RB game starts, and the control means resumes variable display stop control based on the internal lottery, BB or RB It is also possible to set the CT game to resume after the operation of. It is also possible to set so that the CT game does not resume when the BB game ends, and the CT game resumes when the RB game ends.

特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入賞(BB)を決定した時には、CT期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、CT期間中に特別入賞(RB)を決定した時には、CT期間を中断して遊技者にとって特別入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技を楽しむことができる。   In particular, there are two types of prizes: a special increase prize giving a relatively large profit to the player ("BB" described later) and a special prize giving a relatively small profit to the player ("RB" described later). When the control means determines a special increase prize (BB) during the CT period when the seeds or three kinds (added “SB” described later) are added, the CT period ends and the player receives a special increase prize ( BB) is a gaming state in which a profit can be obtained, and when a special prize (RB) is determined during the CT period, the CT period is interrupted and a gaming state in which a profit corresponding to the special prize (RB) can be obtained for the player And the suspended CT is resumed after the gaming state ends. Thereby, the player can enjoy CT game irrespective of the skill.

また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することにより、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができる。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の興趣が一層盛り上がるものと成る。   Further, in a gaming machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and control means for controlling variable display of the variable display means, sound generation means capable of generating a plurality of types of sounds When the variable display is stopped, the player generates a sound according to the display mode, so that the player can not only visually determine what display mode has been generated for each game, but also by hearing. Can be identified. And the sound that can be heard by the player also corresponds to the type of prize, so even the hard-to-recognize symbols can be identified by sound, and the fun of the game will be even more exciting with the original effects of the sound. .

本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。The front perspective view which shows the external appearance of the slot machine of the Example of this invention. 実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure used for the slot machine of an Example. 実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。The relationship diagram of the several game state performed with the slot machine of an Example. 実施例のスロットマシンの図柄列。The symbol sequence of the slot machine of an Example. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。The flowchart showing the control operation | movement of CT game of the slot machine of an Example. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。The flowchart showing the control operation | movement of CT game of the slot machine of an Example. 実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件成立後の制御動作を表すフローチャート。The flowchart showing the control operation after the cancellation conditions of CT game of the slot machine of an Example are satisfied.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピーカ、16…表示面、20…マイコン、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出部、34…リール停止信号回路、35…リール位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音出力回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 3L, 3C, 3R ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Start lever, 6 ... Medal slot, 7A ... Credit display part, 7B ... Discharge display part, 8 ... C / P switch, 9L, 9C, 9R ... Stop button, 10 ... Sound generation part, 11 ... Production part, 12 ... Medal payout port, 13 ... Medal receiving part, 14L, 14C, 14R ... Stepping motor, 15 ... Speaker, DESCRIPTION OF SYMBOLS 16 ... Display surface, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... Clock pulse generation circuit, 25 ... Frequency divider, 26 ... Random number generator, 27 ... Random number sampling circuit, 30 ... Hopper , 31 ... motor drive circuit, 32 ... hopper drive circuit, 33 ... medal detection unit, 34 ... reel stop signal circuit, 35 ... reel position detection circuit, 36 ... payout completion No. circuit, 37 ... light source drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (3)

可変表示する遊技に必要な図柄列を複数設けた可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、RB遊技の発生または終了毎に行われるCT遊技の発生を決定するための入賞判定により所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのCT期間中は、前記外れと決定した場合でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成され、
前記所定の解除条件は、前記CT期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた純増枚数が所定の枚数に達する場合を含み、
前記複数の図柄列のそれぞれでは、遊技者に所定の利益を与える所定の入賞の表示態様に対応する役物図柄の間隔が異なり
前記CT期間中での前記純増枚数が所定の枚数に達した場合、前記複数の図柄列のうち前記役物図柄の間隔が小さいものから順に、前記可変表示装置を停止操作するよう遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a variable display device that variably displays a plurality of symbol rows necessary for a game to be variably displayed; and a control means that controls variable display of the variable display device;
The control means determines whether to display a prize that gives a profit to the player or an outage that does not give a profit as a mode to be displayed when the variable display is stopped. If the winning display mode is determined to be out according to the timing of the stop operation, the variable display so that the out-of-display mode is displayed when the variable display is stopped regardless of the timing of the player's stop operation. CT period for controlling the operation of the apparatus, but from when a predetermined generation condition is satisfied by a winning determination for determining the occurrence of a CT game to be performed every time an RB game is generated or ended until a predetermined release condition is satisfied The inside is configured to stop the variable display according to the timing of the player's stop operation, even when determined to be out,
The predetermined release condition includes a case where a net increase number obtained by subtracting the number of game media consumed for a game from the number of game media acquired by the player during the CT period reaches a predetermined number,
In each of the plurality of symbol rows , the interval of the symbol symbol corresponding to a predetermined winning display mode for giving a predetermined profit to the player is different ,
When the net increase in the CT period reaches a predetermined number, the player is notified to stop the variable display device in order from the smallest symbol interval among the plurality of symbol rows. A gaming machine, further comprising an informing means for performing.
請求項1記載の遊技機において、
前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、
前記制御手段は、前記CT期間中での前記純増枚数が所定の枚数に達した場合、前記報知手段に、前記複数の図柄列のうち前記役物図柄の間隔が小さいものから順に、前記可変表示装置を停止操作するよう遊技者に報知する報知動作をさせることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The informing means comprises visual display means for informing the game state by visual display or sound generating means for informing with sound,
When the number of net increase during the CT period reaches a predetermined number, the control means displays the variable display in order from the smallest symbol interval among the plurality of symbol rows to the notification means. A gaming machine that performs a notification operation to notify a player to stop the device .
請求項1記載の遊技機において、
前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、前記CT期間中での前記純増枚数が所定の枚数に達した場合、前記視覚的表示手段又は音発生手段に、前記複数の図柄列のうち前記役物図柄の間隔が小さいものから順に、前記可変表示装置を停止操作するよう遊技者に報知する報知動作をさせる報知制御部と、を含んでいることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The notifying means includes a visual display means for notifying the game state with a visual display or a sound generating means for notifying with a sound, and when the number of net increase during the CT period reaches a predetermined number, A notification control unit for causing a display unit or a sound generation unit to perform a notification operation of notifying a player to stop the variable display device in order from the smallest symbol interval among the plurality of symbol sequences; A gaming machine characterized by including:
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