JPH10277246A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10277246A
JPH10277246A JP9086460A JP8646097A JPH10277246A JP H10277246 A JPH10277246 A JP H10277246A JP 9086460 A JP9086460 A JP 9086460A JP 8646097 A JP8646097 A JP 8646097A JP H10277246 A JPH10277246 A JP H10277246A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
variable display
gaming machine
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP9086460A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
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Publication of JPH10277246A publication Critical patent/JPH10277246A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable even unskilled person to clearly recognize and play CT while enabling even skilled person to fully enjoy the CT game. SOLUTION: This game machine is constituted to be provided with variable display devices 4L, 4C, 4R for displaying variably a plurality of patterns necessary for games and a control means 20 for controlling these variable display. The configuration to display in the stoppage of the variable display is determined by the control means 20. While the variable display is controllably stopped on the basis of the determination, the determination is not carried out in a period from the establishment of a predetermined generation requirement to the establishment of a predetermined release requirement in the game, or in spite of the determination the variable display is constituted to stop in response to the operation of stop buttons 9L, 9C, 9R by a player, while a predetermined situation is reached during the period, alarm means 9L', 9C', 9R', 11, 15 for reporting the situation to the player are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシ
ン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling variable display of the variable display device. The present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止さ
せた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み
合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒
体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである
が、現在主流の機種においては、回転しているリールが
停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うの
は、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的に
は、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時)で
ある。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで
停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊
技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみ
が強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店
にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難に
なるという問題を解決するためである。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and after a predetermined time, When the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by the player's stop operation, when the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game such as a coin is played. While paying out media gives the player a profit, in current mainstream machines, when the spinning reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display unit. Inside If you hit the winning in the sense it is (specifically, when was elected in the lottery by the random extraction of a microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as the game machine is damaged.

【0003】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)
でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止
操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることは
できない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れ
にくい遊技機となっている。
[0003] Accordingly, a gaming machine of a type that allows a player to perform a stop operation (for example, a slot machine having a stop button)
However, if the player does not win, no matter how the player performs the stop operation, the winning symbols cannot be aligned on the activated line. That is, it is a gaming machine in which the skill of the player is unlikely to appear in the result of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、そ
の技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそが
れてしまうという問題がある。
However, the above-mentioned gaming machine has a problem that the higher the level of skill of the player, the less the skill is reflected in the game result, and the attractiveness of the game is lost.

【0005】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作
に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発さ
れた。その一例が、特公平5−74391号公報に開示
されている。これは、上記のようなスロットマシン(い
わゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件
が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数の
リールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御
を中止するようにしたものであり、この中止期間(これ
を「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記す
る)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止
時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、
遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期
間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われる
ので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保
される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等
性を調和させた遊技機となった。以下、「CT」期間中
の遊技を「CT遊技」と称する。
Therefore, a gaming machine has been developed which can obtain a game result in accordance with a player's stop operation under a certain condition. One example is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. In a slot machine as described above (including a so-called pachislo machine), when a specific condition is achieved during a game, stop control by random number lottery is performed for a predetermined number of games for a part or all of a plurality of reels. During the suspension period (hereinafter referred to as “challenge time” and abbreviated as “CT”) during the suspension period, the display mode (symbols) when the reels are stopped at the timing of the stop operation of the player Is determined),
Since the skill of the player is reflected in the game result and the stop control by the random number lottery is performed as before in the period other than the CT period, even a player with a small skill can secure a certain amount of winning. As a result, the slot machine has become a gaming machine that balances playability and equality. Hereinafter, the game during the “CT” period is referred to as “CT game”.

【0006】より詳細には、「CT」とは、乱数抽選な
どの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可
変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間で
ある。また、「CT」期間中は、遊技者が獲得し易い小
さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い
大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特
別入賞(RB)についての判定は行う方式もある。この
「CT」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所
定の解除条件が成立した時に終了する。
More specifically, "CT" is a period during which variable symbols can be aligned when variable display is stopped in response to a player's stop operation, regardless of whether random number lottery or the like is determined. Also, during the “CT” period, a small prize that is easy for the player to obtain is not determined, and a large prize that is difficult for the player to obtain, for example, a special prize (BB) and a special prize (RB) described later. There is also a method of making the judgment. The “CT” starts when a predetermined generation condition is satisfied and ends when a predetermined release condition is satisfied.

【0007】しかしながら、上記のような遊技機におい
て「CT」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はC
Tを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利
点をいかすことなく「CT遊技」を終了してしまいがち
である。
[0007] However, even when the above-mentioned gaming machine is provided with "CT", the player, especially a beginner, is not allowed to use C.
Even if T is not clearly recognized, or even if it is recognized, the “CT game” tends to end without taking advantage of the advantage.

【0008】また、遊技機に対する規制の1つとして、
遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体
の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開
始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終
了が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対す
る興味を失うこととなる。
[0008] As one of the regulations for gaming machines,
Since there is an upper limit to the profit that the player can obtain in one game, that is, the number of game media, if a skilled person obtains a large amount of profits immediately after the start of CT, the end of CT will be closer and the CT end will be closer. If you end up too early, you will lose interest in CT.

【0009】従って、本発明の目的は、未熟練者でもC
Tを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練
者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技
機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide an unskilled person with C
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to clearly recognize T and play a game, and also allows a skilled person to sufficiently enjoy a CT game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第1態様は、遊
技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え
た遊技機において、制御手段により、前記可変表示の停
止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて可
変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立
してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前
記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を
停止するように構成されると共に、前記期間中予め定め
た状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段
を備えたことを特徴とする。
A first aspect of the present invention is a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game,
In a gaming machine provided with control means for controlling the variable display of the variable display means, the control means determines a mode to be displayed when the variable display is stopped, and controls the variable display based on the determination. During the period from the time when the predetermined occurrence condition is satisfied during the game to the time when the predetermined release condition is satisfied, the variable display is stopped in accordance with the player's stop operation without performing the determination. And a notifying means for notifying a player of a predetermined situation during the period.

【0011】本発明の第2態様は、遊技に必要な複数の
図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の
可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機におい
て、制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態
様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れ
とのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には
遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様
を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミ
ングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の
停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御
するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件
が成立するまでの期間中は、外れと決定した場合でも、
遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止
制御するように構成されると共に、前記期間中予め定め
た状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in a gaming machine having a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling the variable display of the variable display device, It is determined whether the mode to be displayed when the variable display is stopped is a winning that gives a profit to the player or a non-winning that does not give a profit, and when the winning is determined, the timing of the stop operation of the player Control of the operation of the variable display device so that when the variable display is stopped, the display mode of the winning is displayed regardless of the timing of the stop operation of the player when it is determined that the winning is deviated. However, during the period from when the predetermined occurrence condition is satisfied to when the predetermined release condition is satisfied, even if it is determined to be out,
The variable display is controlled to be stopped in accordance with the timing of the player's stop operation, and a notifying means for notifying the player of a predetermined situation during the period is provided. .

【0012】第3態様では、前記予め定めた状況は、解
除条件の成立が近づいたこととする。
In the third aspect, the predetermined situation is that the release condition is approaching to be satisfied.

【0013】第4態様では、前記予め定めた状況は、遊
技者の損失が所定の量を越えたこととする。
In a fourth aspect, the predetermined situation is that the player's loss exceeds a predetermined amount.

【0014】第5態様では、前記予め定めた状況は、外
れが所定回数続くこととする。
[0014] In a fifth aspect, the predetermined situation is that the detachment continues a predetermined number of times.

【0015】第6態様では、前記予め定めた状況が発生
した時、報知手段の報知内容が変化する。
In the sixth aspect, when the predetermined situation occurs, the notification content of the notification means changes.

【0016】第7態様では、報知手段は、遊技状態を視
覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する
音発生手段から成り、制御手段は、前記予め定めた状況
になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせるも
のである。
In a seventh aspect, the notifying means comprises visual display means for notifying a gaming state by visual display or sound generating means for notifying by a sound, and the control means includes a control means for controlling the time when the predetermined condition is reached. And a notifying means for performing a predetermined notifying operation.

【0017】第8態様では、報知手段は、遊技状態を視
覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する
音発生手段と、予め定めた状況になった時、前記視覚的
表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知
制御部とを含んでいる。
In an eighth aspect, the notifying means comprises a visual display means for notifying a game state by visual display or a sound generating means for notifying by a sound, and the visual display means when a predetermined situation is reached. Or a notification control unit that causes the sound generation unit to perform a predetermined notification operation.

【0018】第9態様では、報知手段は、予め定めた状
況になったことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者
に有利な停止操作を報知するように構成される。
In the ninth aspect, the notifying means is configured to notify the player of a stop operation that is advantageous to the player before the release condition is satisfied, in addition to the fact that a predetermined condition has been reached.

【0019】第10態様では、前記解除条件は、前記期
間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のため
に消費した遊技媒体の枚数を差し引いて得られる純増枚
数が所定の枚数に達することである。
In the tenth aspect, the cancellation condition is that a net additional number obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player during the period reaches a predetermined number. That is.

【0020】第11態様では、前記解除条件は、前記期
間中の遊技回数が所定の回数に達することである。
In the eleventh aspect, the cancellation condition is that the number of games during the period reaches a predetermined number.

【0021】本発明の別の態様では、入賞は、遊技者に
相対的に大きい利益を与える特別増加入賞と、遊技者に
相対的に小さい利益を与える特別入賞とを含み、制御手
段は、CT期間中に特別増加入賞を決定した時には、C
T期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞に対応し
た利益が得られる遊技状態とし、一方、CT期間中に特
別入賞を決定した時には、CT期間を中断して遊技者に
とって特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし
て該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開するこ
とを特徴とする。
In another aspect of the present invention, the prize includes a special increase prize for giving the player a relatively large profit, and a special prize for giving the player a relatively small profit, and the control means includes: When a special increase prize is decided during the period, C
At the end of the T period, the player enters a gaming state in which a profit corresponding to the special winning prize can be obtained. On the other hand, when the special prize is determined during the CT period, the CT period is interrupted and the player receives the special prize. After the game state ends, the interrupted period is restarted as a game state in which a profit is obtained.

【0022】更に別の態様では、遊技に必要な複数の図
柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可
変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
複数の種類の音を発生可能な音発生手段を具備し、該音
発生手段は、前記可変表示が停止した時、その表示態様
に応じた音を発生することを特徴とする。
In still another aspect, a gaming machine includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and control means for controlling variable display of the variable display means.
There is provided a sound generating means capable of generating a plurality of types of sounds, wherein the sound generating means generates a sound according to the display mode when the variable display is stopped.

【0023】本発明において、可変表示装置は、複数の
図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、
外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構
成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図
柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段
は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に
基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成され
たものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いら
れる。
In the present invention, the variable display device only needs to move and display a plurality of symbols (symbols).
This includes those having a mechanical structure for rotating and driving a reel provided with a symbol array on the outer peripheral surface, or those which electrically move and display symbols such as liquid crystal, LED, and CRT. Further, the control means may be configured to determine whether or not a winning is achieved by random number extraction or the like, and to execute stop control of variable display based on the determination result, and the microcomputer of the gaming machine is preferably used. Used.

【0024】可変表示する図柄列を複数設けた場合、C
T期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少
なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応
じた停止制御に切り替えることができる。
When a plurality of symbol columns to be variably displayed are provided, C
In the T period, the control unit can switch to the stop control according to the player's stop operation for all or at least one symbol row.

【0025】CTの発生条件は、例えば、後述の「一般
遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述
の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当
選すること、後述の「BB遊技」の開始時または終了時
に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において
所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる
度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のため
に行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判
定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技
の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このよう
な組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了
後にCT遊技が開始される。
The conditions for generating the CT are, for example, that a lottery is performed every time a later-described “general game” is performed, and that a winning is performed at the start or end of the later-described “RB game”. At the start or end of the “BB game” described later, a lottery is performed to win, and a predetermined winning probability is set in each lottery. When a lottery is performed each time a general game is performed, the winning of the CT game is defined as the winning of the BB game and the RB game at the time of determining the winning of a random value extracted by random number sampling performed for determining the winning of the general game. A winning combination may be set. In such a combination winning, a CT game is started after the BB game or the RB game ends.

【0026】[0026]

【作用及び効果】本発明の第1態様によれば、遊技中、
制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止した時に表
示すべき態様を適宜の方法(例えば、前述の乱数抽出に
よる抽選)で決定する。そして、その決定に基づいて可
変表示を停止制御する。しかし、遊技中所定の発生条件
が成立してから所定の解除条件が成立するまでのCT期
間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて
可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを
押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所
望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ
る。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したも
のとなる。
According to the first aspect of the present invention, during a game,
The control means determines an aspect to be displayed when the variable display of the variable display means is stopped by an appropriate method (for example, the above-described lottery by random number extraction). Then, the variable display is stopped and controlled based on the determination. However, during the CT period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied, the variable display is stopped in response to the player's stop operation without performing the above determination. Therefore, the player can perform the stop operation such as pressing the stop button in a timely manner so that the desired winning symbols can be aligned when the variable display is stopped. For this reason, the game result reflects the skill of the player.

【0027】本発明の第2態様によれば、制御手段は、
可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様
を遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとの
いずれにするかを、適宜の方法で決定する。そして、入
賞と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミング
に応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には、
遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態
様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変
表示装置の作動を制御する。ここで、所定の発生条件が
成立するとCT期間となり、この期間中も、制御手段は
決定を行うが、外れと決定した場合には、遊技者の停止
操作のタイミングに応じて可変表示を停止する。従っ
て、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作のタイミ
ングにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃え
ることができ、遊技者の技量に応じた遊技結果を得るこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, the control means comprises:
It is determined by an appropriate method whether the mode to be displayed when the variable display of the variable display device is stopped is a prize that gives a profit to the player or a non-prize that does not give a profit. Then, when it is determined that the winning, the display mode of the winning according to the timing of the stop operation of the player, when it is determined to be out,
The operation of the variable display device is controlled so that a display mode that is not present is displayed when the variable display is stopped, regardless of the timing of the stop operation of the player. Here, when a predetermined generation condition is satisfied, a CT period is set. During this period, the control means makes a decision. However, if it is determined to be out, the variable display is stopped in accordance with the timing of the stop operation of the player. . Therefore, the player can align the desired winning symbols when the variable display is stopped by the timing of the stop operation such as pressing the stop button, and can obtain a game result according to the skill of the player.

【0028】本発明の遊技機においては、CT期間中、
予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知
らせる。報知される状況は、例えば、CT解除条件の成
立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損失が所
定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、
そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化
することにより、遊技者にCTの状況を知らせることが
できる。このような報知によって、遊技者は、CT遊技
が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、し
ばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を継続で
きるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増え
ないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対
策をとることができる。
In the gaming machine of the present invention, during the CT period,
When a predetermined situation is reached, the notification means notifies the player of the situation. The notified conditions are, for example, that the CT release condition is satisfied, that is, the end of CT is approaching, that the loss of the player exceeds a predetermined amount, and that the disconnection continues for a predetermined number of times.
When any of them occurs, the notification content of the notification means changes, so that the player can be notified of the CT status. By such notification, the player recognizes that the CT game is about to end, that his / her loss is large, that no prize will be won for a while, and that the player devises a stop operation so that the CT game can be continued. It is possible to take measures according to the situation, such as terminating the game so that the loss does not increase further.

【0029】報知手段としては、例えば、液晶,CR
T,LEDなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピ
ーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられ
る。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況に
なった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所
定の報知動作(発光体の点滅、特定の音の発生等)をさ
せることで、遊技者に認識させる。
As the notification means, for example, liquid crystal, CR
Visual display means such as T and LED, or sound generating means for notifying by sound such as a buzzer or a speaker are preferably used. When these notification means are used, when a predetermined situation is reached, a predetermined notification operation (blinking of a light emitter, generation of a specific sound, etc.) is made to the notification means by a signal from the control means of the gaming machine. , Let the player recognize.

【0030】報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な
手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御
部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、
予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に
報知制御部として設けたCPUで駆動されるようにして
もよい。
The notifying means may include not only the above-mentioned visual or audible means but also a notifying control unit for controlling the driving of these means. That is, the notification means:
When a predetermined situation is reached, the game machine may be driven by a CPU provided as a notification control unit separately from the microcomputer of the gaming machine.

【0031】また、報知手段が、解除条件の成立前すな
わちCTの終了前に、遊技者に有利な停止操作(例え
ば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順
序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技
者でも、CT遊技を有利に実行することができる。更
に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊
技、RB遊技などの開始される入賞があったことを知ら
せるようにしてもよい。
Further, the notifying means notifies the player of an advantageous stop operation (for example, an operation order of a plurality of stop buttons corresponding to a plurality of reels) before the release condition is satisfied, that is, before the end of CT. In this case, even an unskilled player can advantageously execute a CT game. Further, the notification means may notify that there is a winning to start a BB game, an RB game, or the like as a result of the determination by the internal lottery.

【0032】CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技
媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を
差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとし
た場合には、それを報知手段で報知することにより、遊
技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後
入賞図柄にならないように停止操作を行うことができ
る。また、解除条件を、CT期間における遊技回数が所
定回数に達することとした場合には、それを報知手段で
報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたい
とき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増
やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。
If the condition for canceling the CT is that the “net increase” obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player reaches a predetermined number, Is notified by the notification means, when it is advantageous to increase the number of games, the player can perform a stop operation so as not to become a winning symbol thereafter. Further, when the cancellation condition is that the number of games in the CT period reaches a predetermined number, by notifying it by the notification means, when the player wants to increase the number of game media, a small profit can be obtained. It is possible to increase the number of winnings in order to focus on acquiring game media.

【0033】より具体的には、CT遊技が中断又は終了
し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解
除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の
結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったと
き、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、
CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達し
たときなどから選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み
合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB
遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊
技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示
の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了し
た後、CT遊技を再開するように設定することも可能で
ある。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再
開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開す
るように設定することも可能である。
More specifically, the release condition for the CT game to be interrupted or terminated and the control means to resume the variable display stop control is determined as a result of the internal lottery winning determination performed during the CT game. When the BB game or the RB game is won, when the number of games in the CT game reaches a predetermined number,
One or a combination of two or more conditions selected from when the net increase in the number of game media during the CT game reaches a predetermined number is selected. Among the above cancellation conditions, for example, BB
Even if there is a winning of the game or the RB game and the BB game or the RB game starts and the control means resumes the variable display stop control based on the internal lottery, after the operation of the BB or the RB ends, the CT game May be set to restart. It is also possible to set so that the CT game is not restarted when the BB game ends, and the CT game is restarted when the RB game ends.

【0034】特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大
きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、
遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の
「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」
を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入
賞(BB)を決定した時には、CT期間を終了して遊技
者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得ら
れる遊技状態とし、CT期間中に特別入賞(RB)を決
定した時には、CT期間を中断して遊技者にとって特別
入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、
該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。こ
れにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技
を楽しむことができる。
In particular, the types of prize are special increase prize ("BB" described later) which gives the player a relatively large profit,
Two or three special prizes ("RB" described later) that give a relatively small profit to the player ("SB" described later)
Is added)), when the control means determines the special increase prize (BB) during the CT period, the CT period ends and the game state is set such that the player can obtain a profit corresponding to the special increase prize (BB), When a special prize (RB) is determined during the CT period, the CT period is interrupted to set a gaming state in which a profit corresponding to the special prize (RB) is obtained for the player,
After the end of the gaming state, the interrupted CT is restarted. Thereby, the player can enjoy the CT game regardless of the skill.

【0035】また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示
する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御
する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の
音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止
した時、その表示態様に応じた音を発生することによ
り、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出
たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができ
る。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応
したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で
聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の
興趣が一層盛り上がるものと成る。
Further, in a gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of the variable display means, a plurality of types of sounds can be generated. By providing a sound generating means, when the variable display is stopped, by generating a sound according to the display mode, the player can not only visually check what display mode has been generated for each game, but also , Can also be identified by hearing. Also, since the sound heard by the player also corresponds to the type of winning, the pattern which is difficult to visually recognize can be distinguished by sound, and the interest of the game combined with the original effect of the sound further excites the interest of the game. .

【0036】[0036]

【実施例】図1は、本発明の一実施例のスロットマシン
の外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊
技媒体としてコイン、メダル或はトークン等を用いて遊
技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものと
して説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a game machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.

【0037】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,
3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図
柄が表示される。
At the front of the cabinet 2 forming the entire slot machine 1, three display windows 3L arranged side by side are provided.
3C and 3R are provided, and three symbols are vertically displayed on each display window.

【0038】図4は遊技機1で用いられる図柄列を表し
ている。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対
応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リー
ル4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に
描かれている。
FIG. 4 shows a symbol row used in the gaming machine 1. These symbols are drawn on the surface of a sheet forming the circumferential surfaces of the three rotating reels 4L, 4C, 4R disposed inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R.

【0039】キャビネット2の正面の表示窓の左側下方
には、遊技者の操作により上記リールを回転させるため
のスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り
付けられている。
A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is attached to the front lower part of the display window on the front of the cabinet 2 so as to be rotatable within a predetermined angle range.

【0040】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段と
しては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他
任意のものを使用できる。
At the lower right side of the display window 3R, there is provided a medal slot 6 for inserting medals of game media. Above the medal slot 6, a credit display section 7A for displaying the number of medals currently credited and a payout section 7A are provided. A payout display section 7B for displaying the number of medals issued is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to the LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

【0041】表示窓3Lの下方左側には、クレジットさ
れているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17
と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押
しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられ
ている。
On the lower left side of the display window 3L, an insertion button 17 for inserting a credited medal for a game.
And a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation.

【0042】スタートレバー5と並んで各リールの回転
を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9
C,9Rが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵
しているか、或は、光の照射により、発光可能に構成さ
れている。従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、各
光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くな
ったりする。停止ボタン9L,9C,9Rは対応する光
源9L’,9C’,9R’により点灯し、この遊技機1
における報知手段として利用される。
Stop buttons 9L, 9 operated by the player to stop the rotation of each reel alongside the start lever 5.
C and 9R are arranged. Each stop button has a built-in light source or is configured to emit light when irradiated with light. Therefore, the stop buttons 9L, 9C, and 9R become brighter or darker depending on whether each light source is turned on, blinked, or turned off. The stop buttons 9L, 9C, 9R are turned on by the corresponding light sources 9L ', 9C', 9R ', and the gaming machine 1
It is used as a notification means in.

【0043】キャビネット2の正面下部にはメダル払出
口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部1
3とが配置されている。メダル払出口12の右下に多数
の音出し孔から成る発音部10が設けられている。この
発音部10を通して、キャビネット2内部に配置された
スピーカ15(図2)から外部へ音が出る。スピーカ1
5は、複数の種類の音を出力でき、この遊技機1におけ
る報知手段として利用される。
In the lower front part of the cabinet 2, a medal payout opening 12 and a medal receiving unit 1 for storing the paid out medals.
3 are arranged. At the lower right of the medal payout opening 12, there is provided a sound generator 10 composed of a number of sound output holes. Through the sound generator 10, a sound is emitted to the outside from a speaker 15 (FIG. 2) disposed inside the cabinet 2. Speaker 1
5 can output a plurality of types of sounds, and is used as a notifying means in the gaming machine 1.

【0044】キャビネットの正面の表示窓の上方には入
賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配
当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁
は発光可能な演出部11として形成されている。演出部
11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの
動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
この演出部11の動作も、この遊技機1における報知手
段として利用される。
Above the display window on the front of the cabinet, there is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals are paid out for winning is displayed. 11 is formed. The effect section 11 is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off.
The operation of the effect section 11 is also used as a notification means in the gaming machine 1.

【0045】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

【0046】この場合、制御手段はマイコン20を主た
る構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路
を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定さ
れたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、
記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CP
U21に、基準クロックパルスを発生するクロックパル
ス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる
乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回
路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングの
ための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU
21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する
ように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び
乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、
乱数サンプリング動作のバックアップ用として残してお
くことも可能である。
In this case, the control means is constituted by the microcomputer 20 as a main component and a circuit for sampling random numbers added thereto. The microcomputer 20 performs a control operation according to a preset program,
Including a ROM 22 and a RAM 23 as storage means;
A clock pulse generation circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 26 and a random number sampling circuit 27 for generating random numbers to be sampled are connected to U21. In addition, as means for random number sampling, in the microcomputer 20, that is, the CPU
Alternatively, the random number sampling may be executed on the operation program 21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or
It is also possible to leave it as a backup for the random number sampling operation.

【0047】マイコン20のROM22には、スタート
レバー5を操作するごとに行われる乱数サンプリングの
判定に用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定の
ためのデータが格納されている。
The ROM 22 of the microcomputer 20 stores data for winning determination including a winning probability table, which is used for determining random number sampling performed each time the start lever 5 is operated.

【0048】ROM22には、更に、複数の種類の音を
発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づ
いて発生する音を決定するためのデータ、報知手段とし
て遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定す
るためのデータが格納されている。
The ROM 22 further stores data for generating a plurality of types of sounds, data for determining sounds to be generated based on the stop symbols when the reels are stopped, and informs the player of the status of the CT game as notification means. Data for determining a sound to be generated in accordance therewith is stored.

【0049】図2の回路において、マイコン20からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転
駆動するステッピングモータ14L,14C,14R
と、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しの
ための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B、停止
ボタン9L,9C,9R及び演出部11の光源と、スピ
ーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動
回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介して
CPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回
路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令など
の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御す
る。
In the circuit shown in FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include stepping motors 14L, 14C, 14R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, respectively.
A hopper (including a drive unit for paying out) 30 for storing medals of game media, display units 7A and 7B, stop buttons 9L, 9C and 9R, a light source of the production unit 11, and a speaker 15. The motor drive circuit 31, the hopper drive circuit 32, the light source drive circuit 37, and the sound output circuit 38 are connected to the output unit of the CPU 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

【0050】また、マイコン20が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投
入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメ
ダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の
操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ
8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作に応じて停止
信号を発生するリール停止信号回路34、並びに、リー
ル回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置
を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位
置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー
30から払い出されたメダル数)が指定された枚数デー
タに達した時メダル払出し完了を検知するための信号を
CPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal includes a medal inserted into the medal insertion slot 6 or a credit by pressing an insertion button 17. Sensor 6S for detecting a medal inserted from the start, a start switch 5S for detecting operation of the start lever 5, a C / P switch 8, and a reel stop for generating a stop signal in response to an operation of each stop button 9L, 9C, 9R. The reel position detection circuit 35 that supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21 in response to a pulse signal from the signal circuit 34 and the reel rotation sensor, and the count value of the medal detection unit 33 (payout from the hopper 30) When the specified number of medals reaches the specified number data, a signal for detecting the completion of the medal payout is supplied to the CPU 21. That there is a payout completion signal circuit 36.

【0051】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリン
グ回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
て抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納され
ている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、
判定結果に基づく信号を発生する。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26
A random number belonging to a predetermined numerical range is generated, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the extracted random number belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22,
A signal is generated based on the determination result.

【0052】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. Reel 4
A reset pulse is obtained from L, 4C, 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 4L, 4C, and 4R.

【0053】制御部は前記乱数の判定により生成した信
号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決
定し、その位置でリールが停止するように制御する信号
をモータ駆動回路に送る。
The controller determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.

【0054】制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操
作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,
4C,4Rをそれぞれ停止する。ROM22に格納され
ている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄
の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す
入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテ
ーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの
制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照
される。
When the control unit detects a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, the reels 4L,
4C and 4R are respectively stopped. The data for winning determination stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table for associating a winning combination of symbols, the number of winning medals, and a winning determination code representing the winning, It is referred to when controlling each of the reels 4L, 4C, 4R and when confirming a winning after stopping all the reels.

【0055】前記ROM22に格納されているリール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するための
データとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類
とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテ
ーブルにより全リール停止後の入賞確認で音の種類が決
定される。
The data for determining the sound generated based on the stop symbol when the reel is stopped, which is stored in the ROM 22, includes a winning symbol combination table and a table for relating the type of sound. With this table, the type of sound is determined by winning confirmation after stopping all reels.

【0056】ROM22には、このスロットマシン1で
ゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログ
ラム)が格納されている。
The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

【0057】図3は、遊技機1で行われる遊技状態であ
る一般遊技、特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称す
る)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチ
ャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)の関係
を示している。
FIG. 3 shows a general game, a special increase prize game (hereinafter, referred to as a BB game), a special prize game (hereinafter, referred to as an RB game), and a challenge time game (hereinafter, a game state) which are game states performed in the gaming machine 1. , CT games).

【0058】この遊技機1においては、遊技開始時に一
般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱
数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊
技の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、
RB遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れ
の判定が行われる。
In this gaming machine 1, a general gaming state is set at the start of the game, and each time the start lever 5 is operated, random number sampling is performed, and the most advantageous combination of the BB game and the CT game and the combination of the RB game and the CT game are most advantageous. , BB games,
It is determined whether any one of the RB game, the CT game, and the accessory has been won or lost.

【0059】CT遊技の発生を決定するための入賞判定
は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終
了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるよう
にしてもよい。
The prize determination for determining the occurrence of the CT game may be performed each time the general game is played, each time the BB game is generated or completed, and each time the RB game is generated or completed.

【0060】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30
回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる
遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ
状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びC
T遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行
われる。遊技機1において、入賞図柄「7−7−7」が
発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−
7」のために設定された音が発生する。この音によって
も遊技者はBB遊技が開始されることを知ることができ
る。
The BB game is the most advantageous state for the player generated by the winning symbol "7-7-7", and is up to 30.
This is a gaming state in which a prize winning is generated consecutively and a large number of medals can be obtained, and is the same state as the RB game described below occurs three times. During BB game, BB game, RB game and C
The winning determination of the T game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. When the winning symbol "7-7-7" is generated in the gaming machine 1, the winning symbol "7-7-" is output from the speaker 15.
The sound set for "7" is generated. By this sound, the player can know that the BB game is started.

【0061】RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR 」に
より発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやす
い状態が続く遊技状態である。RB遊技中もBB遊技中
と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は
行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1に
おいて、入賞図柄「BAR-BAR-BAR 」が発生すると、スピ
ーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR 」のために設定
された音が発生する。この音によっても遊技者はRB遊
技が開始されることを知ることができる。
The RB game is a game state generated by a stop symbol "BAR-BAR-BAR", in which a state in which a winning of a character is liable to occur continuously continues up to 12 times. During the RB game, as in the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. When the winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated in the gaming machine 1, a sound set for the winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated from the speaker 15. By this sound, the player can know that the RB game is started.

【0062】BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄
」(はリボン付き7を意味する)により
発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。遊
技機1において、入賞図柄「」が発生する
と、スピーカ15から、入賞図柄「」のため
に設定された音が発生する。この音によっても遊技者は
BB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることが
できる。
[0062] The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the gaming machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" setting sounds for occurs. By this sound, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

【0063】CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリ
ールの停止が行われるが、遊技機1においてはスタート
レバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、B
B遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制
御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技
及び役物の入賞判定は行われない。
In the CT game, the reels are stopped based on the player's stop operation. In the gaming machine 1, every time the start lever 5 is operated, random number sampling is performed.
The winning determination of the B game and the RB game is performed, and when a prize is won, the control unit performs stop control of the reels according to the winning. The winning determination of the CT game and the accessory is not performed.

【0064】図3に示すように、遊技機1において、一
般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に当選する
と、それぞれの遊技が開始される。BB遊技、RB遊技
又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。BB遊技又
はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又
はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。CT遊技
中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊技
が開始される。CT遊技中にRB遊技に当選するとCT
遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了す
ると、残りのCT遊技が再開される。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine 1, when a BB game, an RB game, or a CT game is won during a general game, each game is started. When the BB game, the RB game, or the CT game ends, the game returns to the normal game. When a combination of the BB game or the RB game and the CT game is won, the game is shifted to the CT game when the BB game or the RB game ends. If the BB game is won during the CT game, the CT game ends and the BB game is started. CT wins when RB game is won during CT game
The game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are restarted.

【0065】CT遊技は、所定回数、遊技機1において
は150 回遊技すると終了する。CT遊技は、また、所定
の純増枚数のメダル、遊技機1においては200 枚の純増
枚数のメダルを獲得すると終了する。
The CT game is completed after a predetermined number of games are played 150 times in the gaming machine 1. The CT game ends when a predetermined net increase in medals and 200 in the gaming machine 1 are obtained.

【0066】CT遊技における遊技回数が150 回に近づ
くか又は純増枚数が200 枚に近づき、CT遊技の終了が
近づくと、遊技機1の報知手段である、停止ボタン9
L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15は、遊技
者にその状況を知らせる報知を行う。3個の停止ボタン
は停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で
遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったり
し、演出部11は、遊技者に注意を喚起する表示をし、
スピーカ15は特別な音を発生する。
When the number of games in the CT game approaches 150 or the number of net additions approaches 200, and the end of the CT game approaches, the stop button 9 which is a notification means of the gaming machine 1 is notified.
L, 9C, 9R, staging unit 11 and speaker 15 provide a notification to notify the player of the situation. The three stop buttons are brightened or darkened so that the player can operate the stop buttons in an order that is advantageous to the player, and the rendering unit 11 displays a display that alerts the player. And
The speaker 15 generates a special sound.

【0067】更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず
払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数が
かなりの量に達したとき、遊技機1においては消費した
メダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回っ
たとき、報知手段はそのような不利益が発生している状
況を遊技者に知らせる。
Further, since the winning symbols are not aligned and the payout is not performed in the CT game, when the number of medals consumed by the player reaches a considerable amount, the number of medals consumed by the When the number of medals obtained exceeds 30, the notification means notifies the player of the situation in which such a disadvantage has occurred.

【0068】図4は、遊技機1のリール4L,4C,4
Rの外周面に設けられている図柄列である。
FIG. 4 shows the reels 4L, 4C, 4 of the gaming machine 1.
It is a symbol row provided on the outer peripheral surface of R.

【0069】リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC 」41及び「オレンジ」42の各図柄
が現れる間隔は殆ど5か6である。
The intervals at which the symbols of the "grapes" 40, "JAC" 41 and "orange" 42, which are the accessory symbols in the symbol row on the reel 4L, appear are almost 5 or 6.

【0070】リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC 」41及び「オレンジ」42の各図柄
が現れる間隔は3、4または5である。
The intervals at which the respective symbols of "grape" 40, "JAC" 41 and "orange" 42, which are the accessory symbols in the symbol row on the reel 4C, are 3, 4 or 5.

【0071】リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC 」41及び「オレンジ」42の各図柄
が現れる間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。
The intervals at which the symbols of the "grapes" 40, "JAC" 41 and "orange" 42, which are the accessory symbols of the symbol row on the reel 4R, are almost four, and in rare cases are five.

【0072】このように、リール4Rの図柄40、41
及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにお
いてより近く均等であるため、リール4Lとリール4C
が停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作する
と図柄は揃い易い。
As described above, the symbols 40, 41 of the reel 4R
And 42 appear at equal intervals closer to the other two reels, so that the reels 4L and 4C
When the stop button 9R of the reel 4R is operated after the stop of the symbols, the symbols are easily aligned.

【0073】一方、リール4Rとリール4Cが停止した
後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リー
ル4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4L
の各図柄の現れる間隔は離れているので図柄を揃えるこ
とは難しい。
On the other hand, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C have stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4C are aligned, the reel 4L
It is difficult to align the symbols because the symbols appear at intervals.

【0074】図5、図6、及び図7は、CT遊技におけ
る制御手段の動作を示すフローチャートである。このフ
ローチャートにおいて、カウンタNはメダルの純増枚数
の増加の許容枚数を表示し、初期値は200 であり、カウ
ンタNはメダルが投入されると加算され、メダルが払い
出されると減算される。カウンタNが0 になるとCT遊
技は終了する。カウンタTはCT遊技で許容される遊技
数の残存回数を表示し、初期値は150 であり、カウンタ
Tは遊技が1回行われる毎に1減算され、カウンタTが
0 になるとCT遊技は終了する。
FIGS. 5, 6, and 7 are flowcharts showing the operation of the control means in the CT game. In this flowchart, the counter N indicates the allowable number of increase in the net number of medals, and the initial value is 200. The counter N is incremented when a medal is inserted and decremented when a medal is paid out. When the counter N reaches 0, the CT game ends. The counter T indicates the number of remaining games allowed in the CT game. The initial value is 150. The counter T is decremented by one each time the game is performed.
When it reaches 0, the CT game ends.

【0075】CT遊技に当選し、CT遊技状態になる
と、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9
C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」
の態様の表示を行う(ステップ1)。「状況1」の態様
については後に説明する。
When the player wins the CT game and enters the CT game state, the staging unit 11 serving as the notification means and the stop buttons 9L and 9
C, 9R is "Situation 1" which indicates the normal state of CT game
Is displayed (step 1). The aspect of "Situation 1" will be described later.

【0076】メダルが投入されると、メダルセンサ6S
から信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メ
ダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。
When a medal is inserted, the medal sensor 6S
(Step 2), and the number of inserted medals 1 to 3 is added to the counter N (step 3).

【0077】スタートレバー5が操作されてスタートス
イッチ5Sが作動する(ステップ4)。リール4L,4
C,4Rを回転させる(ステップ5)。カウンタTを1
減算する(ステップ6)。
The start lever 5 is operated to operate the start switch 5S (step 4). Reel 4L, 4
C, 4R are rotated (step 5). Set counter T to 1
Subtraction is performed (step 6).

【0078】乱数抽出判定処理が行われる(ステップ
7)。
A random number extraction determination process is performed (step 7).

【0079】停止ボタン操作が行われたかを判定し(ス
テップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ス
テップ9)。
It is determined whether a stop button operation has been performed (step 8), and the reels 4L, 4C, 4R are stopped (step 9).

【0080】停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実
行する(ステップ10)。カウンタNを払い出したメダ
ルの数だけ減算する(ステップ11)。
The winning of the stopped symbol is determined, and the payout of medals is executed (step 10). The counter N is subtracted by the number of paid medals (step 11).

【0081】次に、CT遊技の解除条件が成立したか否
かを判定する(ステップ12)。CT遊技の解除条件
は、乱数判定により、BB遊技又はRB遊技の当選があ
り、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR-BAR-BAR 」が揃
ったとき、CT遊技中のゲーム回数が150 回に達しカウ
ンタTが0 のとき、及び、CT遊技中の遊技媒体の前記
純増枚数が200 枚に達しカウンタNが0 のときが設定さ
れている。
Next, it is determined whether or not the condition for canceling the CT game is satisfied (step 12). The conditions for canceling the CT game are as follows: when the BB game or the RB game is won according to the random number determination and the winning symbols “7-7-7” or “BAR-BAR-BAR” are completed, the number of games in the CT game is reduced. The counter is set when the number of counters reaches 150 and the counter T is 0, and when the net number of the game media during the CT game reaches 200 and the counter N is 0.

【0082】これらの解除条件のいずれにも該当しない
とき、即ち判定結果が"NO"のとき、カウンタNが230 以
上かを判定する(ステップ13)。この判定は遊技のた
めに消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を
30枚も上回ったかの判定で、"YES" の場合、即ちカウン
タNが230 以上の場合、報知手段である、演出部11の
表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ
15からの音を、不利な状態が発生している「状況2」
の態様にし、遊技者に知らせる(ステップ14)。「状
況2」の態様については後に説明する。
When none of these release conditions is satisfied, that is, when the determination result is "NO", it is determined whether the counter N is 230 or more (step 13). This judgment is based on the number of medals consumed for the game
If the determination is "YES", that is, if the counter N is 230 or more, the display of the effect unit 11, the display of the stop buttons 9L, 9C, 9R, and the sound from the speaker 15 are notified. , "Situation 2" where disadvantage is occurring
And inform the player (step 14). The aspect of “situation 2” will be described later.

【0083】ステップ13の判定において、"NO"と判定
したときは、次にカウンタNが50以上かを判定する(ス
テップ15)。"YES" の場合、即ちカウンタNが50以上
の場合、次にカウンタTが10以上か判定する(ステップ
16)。
If the determination in step 13 is "NO", it is next determined whether the counter N is 50 or more (step 15). If "YES", that is, if the counter N is 50 or more, it is next determined whether the counter T is 10 or more (step 16).

【0084】カウンタTが9 以下でCT遊技の残り回数
が終わりに近づき、判定結果が"NO"の場合、報知手段で
ある、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9R
の表示及びスピーカ15からの音を、遊技できる回数が
残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたことを知
らせる「状況3」の態様にする(ステップ17)。「状
況3」の態様については後に説明する。
When the remaining number of CT games is nearing the end when the counter T is 9 or less and the result of the determination is "NO", the display of the effect section 11 and the stop buttons 9L, 9C, 9R, which are notification means, are provided.
Is displayed and the sound from the speaker 15 is changed to a state of "Situation 3" informing that the number of times that the game can be played is reduced and the CT game is approaching the end (step 17). The aspect of "Situation 3" will be described later.

【0085】一方、ステップ15の判定において、カウ
ンタNが49以下で、判定結果が"NO"の場合、報知手段で
ある、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9R
の表示及びスピーカ15からの音を、純増枚数が上限に
近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる
「状況4」の態様にする(ステップ18)。「状況4」
の態様については後に説明する。
On the other hand, if it is determined in step 15 that the counter N is 49 or less and the determination result is "NO", the display and stop buttons 9L, 9C, and 9R of the effect section 11, which are notification means, are provided.
Is displayed and the sound from the speaker 15 is changed to a state of "Situation 4" informing that the net increase number approaches the upper limit and the CT game is approaching the end (step 18). "Situation 4"
Will be described later.

【0086】ステップ12において解除条件が成立
し、"YES" と判定されると、次に、その解除条件はBB
遊技の当選かが判定される(ステップ19)。"YES" と
判定されるとBB遊技が実行され(ステップ20)、終
了後カウンタN、カウンタTを 0にして(ステップ2
3、24及び25)、一般遊技の再開(ステップ26)
に至り、CT遊技は終了する。
If the release condition is satisfied in step 12 and it is determined "YES", then the release condition is set to BB
It is determined whether the game has been won (step 19). If it is determined to be "YES", the BB game is executed (step 20), and the counters N and T are set to 0 after the end (step 2).
3, 24 and 25), resumption of general games (step 26)
And the CT game ends.

【0087】ステップ19の判定において"NO"と判定さ
れると、次にRB遊技に当選したかが判定される(ステ
ップ21)。"YES" と判定されるとRB遊技が実行され
(ステップ22)、RB遊技の終了後、ステップ2に戻
りCT遊技が再開される。CT遊技再開時のカウンタN
及びカウンタTの値はRB遊技が開始される前の値であ
る。
If the determination in step 19 is "NO", it is next determined whether or not the RB game has been won (step 21). If "YES" is determined, the RB game is executed (step 22), and after the RB game ends, the process returns to step 2 to resume the CT game. Counter N when resuming CT game
And the value of the counter T are values before the RB game is started.

【0088】ステップ23の判定結果が"NO"のとき、即
ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウン
タNが0かを判定し(ステップ23)、"YES" のとき
は、カウンタTを0 にし(ステップ24)、一般遊技を
再開し(ステップ26)、CT遊技が終了する。ステッ
プ24の判定結果が"NO"のときは、カウンタTは必ず 0
であるから、カウンタNを0 にして(ステップ25)、
一般遊技を再開する(ステップ26)ので、CT遊技は
終了する。
If the result of the determination in step 23 is "NO", that is, if neither BB nor RB has been won, it is determined whether the counter N is 0 (step 23), and if "YES", The counter T is set to 0 (step 24), the normal game is restarted (step 26), and the CT game ends. When the determination result of step 24 is "NO", the counter T is always set to 0.
Therefore, the counter N is set to 0 (step 25),
Since the general game is restarted (step 26), the CT game ends.

【0089】上記のステップ1、14、17及び18に
おける報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」
及び「状況4」の各報知態様は報知の目的に合わせて設
定される。
The "state 1,""state2," and "state 3" of the notification means in steps 1, 14, 17, and 18 described above.
Each notification mode of “Situation 4” is set according to the purpose of notification.

【0090】「状況1」の態様は、CT遊技であること
を遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB
遊技と異なる状態にする。例えば、演出部11の点滅状
態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、
異なる音を発生したりする。
The mode of "Situation 1" is to inform the player that the game is a CT game, and the general game, the BB game, and the RB
Make the state different from the game. For example, changing the blinking state of the production unit 11, blinking all the stop buttons,
Or produce different sounds.

【0091】「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消
費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、
損失が発生していることを知らせるもので、演出部11
の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意を喚
起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した後に
リール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易
いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボタ
ンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタン
9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタン
の操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と異な
る音を発生し注意を喚起したりする。
In the situation of “Situation 2”, the number of medals consumed by the player greatly exceeds the number of medals obtained by winning,
Informing that loss has occurred,
Is changed from "Situation 1" to draw the player's attention. Further, if the stop button 9R of the reel 4R is operated after the reel 4L and the reel 4C have stopped, the symbols can be easily aligned, so that only the stop button 9L is blinked, or the order in which the stop buttons light up is the stop button 9L first, then the stop button. The operation sequence of the stop button is taught by using the button 9C and finally the stop button 9R. Further, a sound different from "Situation 1" is generated to call attention.

【0092】「状況3」の態様は、CT遊技できる残り
回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演
出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、「状
況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞
を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作する
停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異なる音
を発生したりする。「状況3」の態様は、「状況2」の
態様と同じであってもよいが、例えば演出部11の点滅
速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタ
ンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警
告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様として目
的とする情報を報知するようにしてもよい。
The state of "Situation 3" notifies that the remaining number of times that the CT game can be played is approaching the end, and makes the blinking state of the rendering unit 11 different from "Situation 1" or the same as "Situation 2". Then, the player instructs the order of the stop buttons to be operated in the order in which the stop buttons are lit so that the player can achieve many symbol prizes with a limited number of games, or generates a sound different from "Situation 1". The state of “Situation 3” may be the same as the state of “Situation 2”, but, for example, the blinking speed of the staging unit 11 is increased, or the blinking speed of the stop button or the changing speed of the stop button is changed. Alternatively, the target information may be reported as a mode different from “Situation 2”, such as generating a different warning sound.

【0093】「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得で
きるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知ら
せるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状
況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増や
して乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増や
すことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作
順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況
1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音を発生した
りする。前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止し
た後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リ
ール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4
Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停
止ボタンRだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序
を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最後に
停止ボタン9Lとしたりして、停止ボタンの操作順序を
教示したりする。
The state of "Situation 4" indicates that the net increase in the number of medals that can be obtained during the CT game is approaching the upper limit, and the flashing state of the directing unit 11 is changed to "Situation 1", "Situation 2" and In order to make it different from "Situation 3" or to increase the number of games to increase the chances of winning BB and RB by random number extraction, teach the operation order of stop buttons that are difficult to win symbols in the order in which the stop buttons glow. , "Situation 1", "Situation 2", and "Situation 3". As described above, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C have stopped, even if the reel 4R and the reel 4C have the same pattern, the reel 4
Since the symbol interval of L is so long that it is difficult to align the symbols, only the stop button R is blinked, or the stop button is lit up in order of the stop button 9R, then the stop button 9C, and finally the stop button 9L. And the operation sequence of the stop button.

【0094】このような報知により、遊技者は停止ボタ
ンの押す順序を知り、或は、報知された情報を利用して
自らの工夫により有利にCT遊技を楽しむことができ
る。
[0094] Such notification allows the player to know the order in which the stop button is pressed, or to use the notified information to enjoy the CT game with his / her ingenuity.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係図。
FIG. 3 is a relationship diagram of a plurality of game states performed in the slot machine of the embodiment.

【図4】実施例のスロットマシンの図柄列。FIG. 4 is a symbol row of the slot machine of the embodiment.

【図5】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of a CT game of the slot machine of the embodiment.

【図6】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of a CT game of the slot machine of the embodiment.

【図7】実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件
成立後の制御動作を表すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine according to the embodiment after a release condition of a CT game is satisfied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,
3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スター
トレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示
部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9
L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演
出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14
L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピ
ーカ、16…表示面、20…マイコン、21…CPU、
22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発
生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱
数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆
動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出
部、34…リール停止信号回路、35…リール位置検出
回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回
路、38…音出力回路。
1. Slot machine, 2. Cabinet, 3L, 3C,
3R: display window, 4L, 4C, 4R: reel, 5: start lever, 6: medal slot, 7A: credit display section, 7B: payout display section, 8: C / P switch, 9
L, 9C, 9R: stop button, 10: sound generator, 11: director, 12: medal payout slot, 13: medal receiver, 14
L, 14C, 14R: stepping motor, 15: speaker, 16: display surface, 20: microcomputer, 21: CPU,
22 ROM, 23 RAM, 24 clock pulse generator, 25 frequency divider, 26 random number generator, 27 random number sampling circuit, 30 hopper, 31 motor drive circuit, 32 hopper drive circuit, 33: a medal detection unit, 34: a reel stop signal circuit, 35: a reel position detection circuit, 36: a payout completion signal circuit, 37: a light source drive circuit, 38: a sound output circuit.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制
御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段によ
り、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、
その決定に基づいて前記可変表示を停止制御するが、遊
技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成
立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停
止操作に応じて前記可変表示を停止するように構成され
ると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそ
れを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A game machine comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means for controlling the variable display of the variable display means, wherein the control means controls the variable display. Determine the mode to be displayed when stopping,
The variable display is stopped and controlled based on the determination.However, during the period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied, the determination is not performed, and the player performs a stop operation. A gaming machine configured to stop the variable display in response thereto and to have a notifying means for notifying a player of a predetermined situation during the period.
【請求項2】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制
御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前
記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益
を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするか
を決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作の
タイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した
場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れ
の表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示す
るように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の
発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまで
の期間中は、前記外れと決定した場合でも、遊技者の停
止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御す
るように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況
になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine comprising: a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game; and control means for controlling the variable display of the variable display device, wherein the control means comprises a variable display device. It is determined whether the mode to be displayed at the time of stoppage is a prize that gives a profit to the player or a non-prize that does not give a profit. When the display mode is determined to be off, the operation of the variable display device is controlled such that the off display mode is displayed when the variable display is stopped, regardless of the timing of the player's stop operation. During the period from when the occurrence condition is satisfied to when the predetermined release condition is satisfied, the variable display is controlled to be stopped in accordance with the timing of the stop operation of the player even if it is determined to be out. With, game machine characterized by comprising an informing means for informing it to the player when it is in a predetermined situation during the time period.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記予め定めた状況は前記解除条件の成立が近づくことで
ある遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the satisfaction of the cancellation condition is approached.
【請求項4】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記予め定めた状況は遊技者の損失が所定の量を越えるこ
とである遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said predetermined condition is that a player's loss exceeds a predetermined amount.
【請求項5】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記予め定めた状況は前記外れが所定回数続くことである
遊技機。
5. A gaming machine according to claim 1, wherein said predetermined condition is that said disengagement continues a predetermined number of times.
【請求項6】請求項1乃至5のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記予め定めた状況が発生した時、前記報知手
段の報知内容が変化することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined situation occurs, the notification content of the notification means changes.
【請求項7】請求項1乃至6のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報
知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から
成り、前記制御手段は、前記予め定めた状況になった
時、前記報知手段に所定の報知動作をさせることを特徴
とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said notifying means comprises visual display means for notifying a gaming state by visual display or sound generating means for notifying by a sound. A gaming machine, wherein the control means causes the notification means to perform a predetermined notification operation when the predetermined situation is reached.
【請求項8】請求項1乃至6のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報
知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、
前記予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又
は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを
含んでいることを特徴とする遊技機。
8. A gaming machine according to claim 1, wherein said notifying means includes a visual display means for notifying a gaming state by a visual display or a sound generating means for notifying by a sound.
A game controller comprising: a notification control unit that causes the visual display unit or the sound generation unit to perform a predetermined notification operation when the predetermined situation is reached.
【請求項9】請求項1乃至6のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記報知手段は、前記予め定めた状況になった
ことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者に有利な停
止操作を報知するように構成されていることを特徴とす
る遊技機。
9. A gaming machine according to claim 1, wherein said notifying means is configured to perform a stop operation which is advantageous to a player before said release condition is satisfied, in addition to said predetermined condition. A gaming machine characterized by being notified.
【請求項10】請求項1乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記解除条件は、前記期間中に遊技者が獲得
した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体
の枚数を差し引いて得られる純増枚数が所定の枚数に達
することである遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the cancellation condition is that the number of game media consumed for the game is subtracted from the number of game media acquired by the player during the period. Gaming machine in which the net increase in number obtained by the game reaches a predetermined number.
【請求項11】請求項1乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記解除条件は、前記期間中の遊技回数が所
定の回数に達することである遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the cancellation condition is that the number of games during the period reaches a predetermined number.
【請求項12】請求項2乃至11のいずれか記載の遊技
機において、前記入賞は、遊技者に相対的に大きい利益
を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい利益
を与える特別入賞とを含み、前記制御手段は、前記期間
中に前記特別増加入賞を決定した時には、当該期間を終
了して遊技者にとって前記特別増加入賞に対応した利益
が得られる遊技状態とし、一方、前記期間中に前記特別
入賞を決定した時には、前記期間を中断して遊技者にと
って前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態と
し、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開する
ことを特徴とする遊技機。
12. The gaming machine according to claim 2, wherein the winning is a special increase winning that gives a relatively large profit to the player and a special winning winning that gives a relatively small profit to the player. The control means, when the special increase winning is determined during the period, the period is ended, and a game state in which a profit corresponding to the special increasing winning is obtained for the player for the player, When the special prize is determined during the game, the period is interrupted to a gaming state in which a profit corresponding to the special prize is obtained for the player, and after the gaming state ends, the interrupted period is restarted. A gaming machine.
【請求項13】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する
可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する
制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を
発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記
可変表示が停止した時その表示態様に応じた音を発生す
ることを特徴とする遊技機。
13. A gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of said variable display means, wherein a plurality of types of sounds can be generated. A game machine comprising a sound generating means, wherein the sound generating means generates a sound according to a display mode when the variable display is stopped.
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