JP2003245405A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003245405A
JP2003245405A JP2002052008A JP2002052008A JP2003245405A JP 2003245405 A JP2003245405 A JP 2003245405A JP 2002052008 A JP2002052008 A JP 2002052008A JP 2002052008 A JP2002052008 A JP 2002052008A JP 2003245405 A JP2003245405 A JP 2003245405A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
prize
related information
bonus
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002052008A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norihiko Kono
徳彦 江野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2002052008A priority Critical patent/JP2003245405A/en
Publication of JP2003245405A publication Critical patent/JP2003245405A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an epoch-making, novel and original game machine for preventing the irrational situation that profits to be originally returned to a player is not returned because of circumstances on the side of a game parlor. <P>SOLUTION: In the game machine provided with a lottery processing means for carrying out lottery processing on whether a successful lot of prize winning is drawn or not, a prize winning processing means for carrying out prize winning processing when the successful lot is drawn as a result of the lottery and prescribed conditions are concluded later, and a storage means for storing information related to the successful lot of prize winning for maintaining the state of drawing the successful lot of prize winning as a result of the lottery until the conclusion of the prescribed conditions or until the end of the prize winning processing and other information related to a game, this game machine is equipped with a control means in which only the other information related to the game can be erased except for the information related to the successful lot of prize winning when the information related to the successful lot of prize winning is stored in the storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム毎に実行さ
れる抽選処理の結果が特定の入賞に当選した状態を記憶
し且つ次回のゲーム以降に持ち越す機能を備えた、例え
ばスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to, for example, a slot machine or a pachinko machine having a function of storing the result of the lottery processing executed for each game for a specific winning and carrying it over to the next game or later. For gaming machines such as.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として例示されるスロットマシン
は、始動レバーを操作して三つのリールを回転始動させ
た後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作し
てリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化
された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、
その組み合わせ図柄に係る入賞が成立して、その入賞の
種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出され
るものであるが、ゲームにおいては、始動レバーの操作
に応じて内部的に抽選処理が実行されており、この抽選
結果が何れかの入賞に当選してその入賞の種類に応じた
フラグが成立しなければ、ストップボタンの停止操作タ
イミングが適正であっても、その入賞に係る組み合わせ
図柄を揃えることができない。
2. Description of the Related Art A slot machine exemplified as a gaming machine operates a starting lever to start rotation of three reels, and then operates a stop button corresponding to each reel to stop the reels to stop the reels. If a specific combination pattern is aligned on the stop line activated according to the number of input,
The prize relating to the combination design is established, and a predetermined number of medals determined according to the type of the prize are paid out, but in the game, the lottery process is internally performed according to the operation of the start lever. It is executed, if this lottery result wins any prize and the flag according to the type of the prize is not established, even if the stop operation timing of the stop button is proper, the combination pattern related to the prize Cannot be aligned.

【0003】この種のスロットマシンは、例えばベルや
チェリーといった小役入賞に当選した場合は、このフラ
グ(以下、小役フラグ)を次ゲーム以降に持ち越せない
ため、その小役フラグの成立ゲームにおいて、小役入賞
に係る組み合わせ図柄を揃えないと、100%の引き込
みが保証された小役入賞以外の取りこぼしが発生するこ
ともあるが、ビックボーナスやレギュラーボーナスとい
った遊技者に比較的多くの利益を与える(メダルの払出
数が多い)特別入賞(以下、「ボーナス入賞」)に当選
した場合は、そのフラグ(以下、「ビックボーナスフラ
グ」、「レギュラーボーナスフラグ」、総称して「ボー
ナスフラグ」)の成立ゲームにおいて、ボーナス入賞に
係る組み合わせ図柄を揃えられなくとも、そのボーナス
フラグは次ゲーム以降に持ち越され、ボーナス入賞に係
る組み合わせ図柄が揃うまでチャンスは与えられるよう
になっているのが一般的である。
In this type of slot machine, when a small winning combination such as bell or cherry is won, this flag (hereinafter, small winning flag) cannot be carried over to the next game. In, if you do not have a combination of prizes related to the small winning a prize, you may drop out other than the small winning a prize with 100% pull-in guaranteed, but relatively large profits for players such as big bonus and regular bonus. If you win a special prize (hereinafter, "bonus prize") that gives a lot (there is a large number of medals paid out), that flag (hereinafter, "big bonus flag", "regular bonus flag", generically "bonus flag") ), The bonus flag for the next game is Is carried over to later, is given a chance to combinations symbols relating to bonus winning is aligned so that the given is common.

【0004】また、上記スロットマシンでは、ボーナス
フラグが一旦成立すると、ボーナス入賞に係る組み合わ
せ図柄が揃う(持ち越されていたボーナスフラグが消滅
する)までの間、ボーナス入賞を除く判定テーブルを用
いて抽選処理が実行されるため、小役入賞抽選は行うが
ボーナス入賞抽選は行われないようになっており、これ
では、ボーナス入賞に係る組み合わせ図柄をなかなか揃
えられない遊技者にとって不利な抽選を繰り返すことに
なるとして、近年は、ボーナスフラグが持ち越されてい
る状態であっても、通常ゲーム中と同様、ボーナス入賞
を含めた判定テーブルを用いて抽選処理が実行され、そ
の間にボーナス入賞に再度当選すると、ボーナスフラグ
がさらに成立するといった、ボーナスフラグ貯留機能付
きのスロットマシン(例えば特開2000−21041
3参照)も提供されている。
Further, in the above slot machine, once the bonus flag is established, until the combination symbols relating to the bonus winning are aligned (the bonus flag that has been carried over disappears), the determination table excluding the bonus winning is used for the lottery. Since the process is executed, the small prize winning lottery is carried out, but the bonus winning lottery is not carried out. In this, the lottery which is disadvantageous to the player who can not easily arrange the combination pattern related to the bonus winning is repeated. However, in recent years, even when the bonus flag is carried over, the lottery process is executed using the determination table including the bonus prize as in the normal game, and during that time, the bonus prize is won again. , Slot flag with bonus flag storage function, such as bonus flag is further established (For example, JP 2000-21041
3) is also provided.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、スロットマ
シンは、遊技者の利益と遊技店の利益との均衡を図ると
共に、遊技者間の遊技技術の差を解消して公平な遊技を
行わせることを目的として、ビックボーナスの当選確率
は、例えば1/240〜1/300の範囲で6段階に設
定することができるようになっている。具体的には、電
源スイッチをOFFにし、設定キーをONにした状態で
電源スイッチをONにすると、設定表示器に現時点の設
定値が表示され、設定スイッチを一回操作する毎に設定
値が1ずつ変更されるようになっている。
By the way, the slot machine balances the profit of the player and the profit of the game store and eliminates the difference in the game technique between the players so as to perform a fair game. For the purpose, the winning probability of the big bonus can be set in 6 stages in the range of 1/240 to 1/300, for example. Specifically, when the power switch is turned off and the setting key is turned on and the power switch is turned on, the current set value is displayed on the setting display, and the set value is displayed each time the setting switch is operated once. It is designed to be changed one by one.

【0006】設定変更は、閉店後から翌日の開店前の間
で、店内の一部の台に対して行うのが一般的である。し
かしながら、設定変更は、スロットマシンの制御部にお
けるRAM内の記憶情報の初期化を伴うものであり、こ
れによると、閉店時まで持ち越され、RAM内に記憶さ
れているボーナスフラグまでもが消去されてしまう。
[0006] Generally, the setting change is performed on a part of the table in the store after the store is closed and before the store is opened the next day. However, the setting change involves the initialization of the stored information in the RAM in the control unit of the slot machine, and according to this, even the bonus flag stored in the RAM is carried over until the store is closed. Will end up.

【0007】また、落雷等のノイズにより制御部におけ
るCPUが誤動作等を起こして遊技機が正常に動作しな
いような事態となる場合を考慮して、RAM内の記憶情
報の初期化を行うためのRAMクリアスイッチなるもの
が設定スイッチとは別にしてスロットマシンに設けられ
ており、遊技店によっては、閉店後、その営業日におけ
るスロットマシンの稼働に基づいて生成された遊技関連
情報を消去するためにも、RAMクリアスイッチが操作
されることがあるが、これらの場合も、RAM内に記憶
されているボーナスフラグまでもが消去されてしまう。
Further, in consideration of the case where the CPU in the control unit malfunctions due to noise such as lightning strike and the game machine does not operate normally, the information stored in the RAM is initialized. A RAM clear switch is provided in the slot machine separately from the setting switch, and at some game shops, after the shop is closed, the game related information generated based on the operation of the slot machine on that business day is erased. Also, the RAM clear switch may be operated, but in these cases, the bonus flag stored in the RAM is also erased.

【0008】そこで、本発明は、本来であれば遊技者に
還元されるべき利益が遊技店側の都合によって還元され
ないといった不合理な事態を防ぐことを目的として、従
来に無い新規斬新な遊技機を提供することを目的とす
る。
Therefore, the present invention aims to prevent an unreasonable situation in which the profit that should otherwise be returned to the player is not returned due to the convenience of the game store side, and is a novel game machine that has never existed before. The purpose is to provide.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明に係るスロットマ
シンは、入賞に当選するか否かの抽選処理を実行する抽
選処理手段と、抽選結果が入賞に当選し且つしかる後に
所定の条件が成立したことに応じて入賞処理を実行する
入賞処理手段と、抽選結果が入賞に当選した状態を前記
所定の条件が成立するまであるいは入賞処理が終了する
まで維持するための入賞当選関連情報、並びにその他の
遊技関連情報を記憶する記憶手段とを備えた遊技機にお
いて、記憶手段に入賞当選関連情報が記憶されている場
合、該入賞当選関連情報を除くその他の遊技関連情報の
みを消去することが可能である制御手段を備えてなるこ
とを特徴とする。
The slot machine according to the present invention has lottery processing means for executing lottery processing for determining whether or not to win a prize, and predetermined conditions are satisfied after the lottery result wins the prize. Winning processing means for executing the winning process according to that, and winning prize related information for maintaining the state in which the lottery result is won for winning until the predetermined condition is satisfied or until the winning process ends, and other In a gaming machine provided with a storage means for storing the game-related information, if the storage means stores the prize-winning related information, it is possible to erase only the other game-related information excluding the prize-winning related information. It is characterized by comprising the control means.

【0010】上記構成からなる遊技機によれば、外部か
らの操作や内部の自動処理により、記憶手段に記憶され
た記憶情報が消去されるに際し、制御手段は、記憶手段
に入賞当選関連情報が記憶されているか否かを判断し、
その結果、入賞当選関連情報が記憶されていると判断し
た場合、入賞当選関連情報を消去対象から除外するので
ある。
According to the gaming machine having the above structure, when the stored information stored in the storage means is erased by an external operation or an internal automatic process, the control means stores the prize winning related information in the storage means. Judge whether it is remembered,
As a result, when it is determined that the prize winning related information is stored, the prize winning related information is excluded from the deletion target.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ
説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A slot machine, which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1は、本実施形態に係るスロットマシン
の正面図を示す。該スロットマシンは、筐体1の前面に
設けられた中間パネル2に、縦長のリール表示窓4が三
つ横並びした図柄表示部3を形成すると共に、筐体1内
に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5
を三つ配置した構成となっている。
FIG. 1 shows a front view of a slot machine according to this embodiment. In the slot machine, a symbol display section 3 in which three vertically long reel display windows 4 are arranged side by side is formed on an intermediate panel 2 provided on the front surface of a housing 1, and each reel display window 4 is provided in the housing 1. Reel 5 corresponding to the formation position of
It has a configuration in which three are arranged.

【0013】各リール5の外周面には、文字、数字、図
形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリー
ルテープが貼着されており、リール5,…の回転中は、
それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内
に次々に現れる一方、リール5,…を停止させた時は、
各リール5の例えば三コマ分の図柄が、図柄表示部3に
設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの五本の
停止ラインL,…上に整列した状態で表示される。尚、
通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻
回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよ
い。
On the outer peripheral surface of each reel 5, a reel tape displaying a plurality of types of symbols such as letters, numbers, figures and characters is attached, and while the reels 5, ...
While the symbols displayed on the respective outer peripheral surfaces appear one after another in the reel display window 4, when the reels 5, ... Are stopped,
For example, three reels of symbols on each reel 5 are displayed in an aligned state on the five stop lines L, ... still,
In addition to the ordinary circular reel, a liquid crystal display or a belt type reel tape wound around a pulley and wound around may be used.

【0014】停止ラインLは、メダル投入口6から投入
されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押釦操作に
応じて有効化される。例えば一枚のメダルが賭けられた
時は、中央の横一本の停止ラインLが有効となり、二枚
のメダルが賭けられた時は、上、中、下の横三本の停止
ラインL,…が有効となり、三枚のメダルが賭けられた
時は、五本全ての停止ラインL,…が有効となる。
The stop line L is activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 6 and the push button operation of the BET button 7. For example, when one bet is bet, the central horizontal stop line L is valid, and when two medals are bet, the upper, middle and lower three horizontal stop lines L, Are valid, and when three medals are bet, all five stop lines L, ... Are valid.

【0015】そして、中間パネル2の下方の張り出し面
上に設けられた始動レバー8を操作して、三つのリール
5,…が回転始動した後、各リール5に対応して設けら
れたストップボタン9を押釦操作すれば、三つのリール
5,…が順次停止するようになっている。この時、メダ
ルの賭け枚数により有効となった停止ラインL,…上に
特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に
応じた入賞が成立し、その入賞の種類に応じて定められ
た所定枚数のメダルが払い出される。
The start lever 8 provided on the projecting surface below the intermediate panel 2 is operated to start the rotation of the three reels 5, ... Then, a stop button provided corresponding to each reel 5. When the push button 9 is operated, the three reels 5, ... Are sequentially stopped. At this time, if a particular combination symbol is arranged on the stop line L, which is activated by the bet number of medals, a winning according to the combination symbol is established, and a predetermined number determined according to the type of the winning symbol. Will be paid out.

【0016】各リールテープは、三つのリール5,…に
対応して、左から左リール用、中リール用、右リール用
の三種類が用意され、それぞれ上端部分及び下端部分が
互いに接続されて環状となる樹脂製シートである。図柄
には、例えば「7」からなるビックボーナス図柄、例え
ば「BAR」からなるレギュラーボーナス図柄、例えば
「ベル」、「チェリー」、「オレンジ」あるいは「リプ
レイ」からなる小役図柄などが含まれ、これらを適宜選
択して各リールテープに合計二十一個の図柄を配置して
いる。
Three types of reel tapes are prepared corresponding to the three reels 5, ..., From left to left reel, middle reel, and right reel, and the upper end portion and the lower end portion are connected to each other. It is a resin sheet that becomes a ring. The symbols include, for example, a big bonus symbol consisting of "7", a regular bonus symbol consisting of "BAR", for example, a small winning symbol symbol consisting of "bell", "cherry", "orange" or "replay", Twenty-one patterns in total are arranged on each reel tape by selecting these appropriately.

【0017】中間パネル2の上部左右位置には、ボーナ
ス(以下、特に区別しない場合、「ビックボーナス」と
「レギュラーボーナス」の両方を含める)入賞に内部当
選して、ボーナスフラグが成立していることを示すボー
ナス確定ランプ10(報知手段)が設けられている。さ
らに、上方左右位置には、遊技中の音演出を行うスピー
カ11が設けられ、さらに上方位置には、エラー表示や
遊技中の光演出を行う上部ランプ12が設けられてい
る。
At the upper left and right positions of the intermediate panel 2, bonuses (hereinafter, unless otherwise distinguished, include both "big bonus" and "regular bonus") are internally won, and bonus flags are established. A bonus confirmation lamp 10 (notifying means) indicating that is provided. Further, a speaker 11 for performing sound effects during the game is provided at upper left and right positions, and an upper lamp 12 for performing an error display and a light effect during the game is provided at an upper position.

【0018】図2は、本実施形態に係るスロットマシン
の電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシン
は、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU2
6、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶さ
れるROM27、各種の入賞に対応したフラグデータを
含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM28及
び乱数発生器29を有する主制御部25を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine according to this embodiment. The slot machine is a CPU 2 which is a main body of control and calculation regarding game contents.
6, a ROM 27 in which a game control program and a predetermined determination table are stored, a RAM 28 used for reading and writing game-related information including flag data corresponding to various prizes, and a main controller 25 having a random number generator 29. .

【0019】CPU26には、バス30を介して各種の
入出力部が接続されている。入力部としては、BETボ
タン7、始動レバー8、3つのストップボタン9,…、
各種の入賞の当選確率を6段階で設定するための設定ス
イッチ31、RAM28を初期化するためのRAMクリ
アスイッチ32などが接続され、これらの信号がCPU
26に入力されるようになっている。出力部としては、
3つのリール5,…の回転始動・停止・引き込みを実行
するリール駆動部33、入賞の種類に応じたメダルの払
い出しを行うメダル払出部34などが接続されている。
Various input / output units are connected to the CPU 26 via a bus 30. As an input part, a BET button 7, a starting lever 8, three stop buttons 9, ...
A setting switch 31 for setting winning probabilities of various prizes in six stages, a RAM clear switch 32 for initializing the RAM 28, etc. are connected, and these signals are sent to the CPU.
26 is input. As the output part,
A reel drive unit 33 for starting, stopping, and drawing in the three reels 5, ..., A medal payout unit 34 for paying out medals according to the type of winning are connected.

【0020】また、スロットマシンは、周辺出力部の制
御、演算の主体であるCPU36、各種制御プログラム
が記憶されるROM37及びデータの読み書きに用いら
れるRAM38を有するサブ制御部35を備えている。
該サブ制御部35は、バス30,40同士が接続され
て、主制御部25から各種の制御信号が入力されるよう
になっている。
Further, the slot machine is provided with a CPU 36 which is a main body for controlling and operating peripheral output units, a ROM 37 which stores various control programs, and a sub-control unit 35 which has a RAM 38 used for reading and writing data.
The sub control unit 35 is configured such that the buses 30 and 40 are connected to each other and various control signals are input from the main control unit 25.

【0021】CPU36には、確定ランプ10、上部ラ
ンプ12、音声制御基板41を介してスピーカ11など
が接続され、各種ランプは、CPU36の制御下に置か
れる一方、スピーカ11は、CPU36から制御信号を
入力する音声制御基板41のCPUの制御下に置かれて
いる。
The CPU 36 is connected to the speaker 11 and the like via the confirmation lamp 10, the upper lamp 12 and the voice control board 41. The various lamps are placed under the control of the CPU 36, while the speaker 11 receives a control signal from the CPU 36. Is placed under the control of the CPU of the voice control board 41.

【0022】以上の構成からなるスロットマシンは、始
動レバー8を操作する度(1ゲーム毎)に主制御部25
の乱数発生器29とROM27内の判定テーブルを用い
て抽選処理を行い、その抽選結果に応じて有効ライン上
に並ばせる図柄の組み合わせ(入賞)を決定するという
完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー
8を操作することによって生成される開始信号の生成タ
イミングで乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数
が判定テーブルの何れかの入賞に係る当選値と一致する
かを判定するといった内容で抽選処理が実行される。
In the slot machine having the above structure, the main controller 25 is operated every time the starting lever 8 is operated (every game).
The random probability generator 29 and the determination table in the ROM 27 are used to perform a lottery process, and a combination of symbols (winning prize) to be arranged on the activated line is determined according to the lottery result. Specifically, a random number is acquired from the random number generator 29 at the generation timing of the start signal generated by operating the starting lever 8, and whether this random number matches the winning value of any winning in the determination table. The lottery process is executed with the contents such as the determination.

【0023】判定テーブルは、出玉率の設定レベル(1
〜6までの6段階、設定が高くなるほど、ボーナス入賞
の当選確率が高くなるのが一般的)毎に、ビッグボーナ
スあるいはレギュラーボーナスといったボーナス入賞
や、ベル入賞、チェリー入賞、及びリプレイ入賞といっ
た小役入賞の各入賞に係る当選値を設定したデータテー
ブルである。抽選処理において何れかの入賞に当選する
と、その入賞に応じた個別のフラグデータがRAM28
に記憶されるようになっている。従って、実際には、フ
ラグが成立していないと、ストップボタン9,…を押す
タイミングが正しくても、入賞に係る組み合わせ図柄を
揃える(入賞を成立させる)ことはできない。逆に言え
ば、フラグが成立している(ことがわかる)と、ストッ
プボタン9,…を押すタイミングさえ正しければ、その
フラグに対応した入賞に係る組み合わせ図柄を揃える
(入賞を成立させる)ことが可能となる。
The determination table shows the setting level (1
6 levels from ~ 6, the higher the setting, the higher the probability of winning the bonus prize. In general, the bonus prize such as the big bonus or the regular bonus, the small prize such as the bell prize, the cherry prize, and the replay prize. It is the data table which sets the winning value which relates to each winning a prize. When any winning is won in the lottery process, individual flag data corresponding to the winning is stored in the RAM 28.
It will be remembered in. Therefore, in practice, if the flag is not established, even if the stop button 9, ... Is pressed at the correct timing, it is not possible to arrange the combination symbols related to winning (to establish winning). Conversely, if the flag is established (it is understood), the combination symbols relating to the winning corresponding to the flag can be aligned (the winning is established) as long as the stop button 9, ... Is pressed at the correct timing. It will be possible.

【0024】本実施形態においては、上記判定テーブル
は、通常ゲーム状態で使用されるのは勿論、抽選結果が
ボーナス入賞に当選してボーナスフラグが成立し且つボ
ーナス入賞に係る組み合わせ図柄を揃えられないことに
よりボーナス入賞が成立せずにボーナスフラグが次回以
降のゲームに持ち越されている状態でも使用されるよう
になっており、従って、先のボーナス入賞当選に基づく
ボーナスフラグがボーナス入賞成立によって消滅するま
での間であっても、小役入賞抽選及びボーナス入賞抽選
の両方が行われる。
In the present embodiment, the determination table is used not only in the normal game state, but the lottery result wins the bonus prize, the bonus flag is established, and the combination symbols related to the bonus prize cannot be arranged. This allows the bonus flag to be used even when the bonus prize has not been established and has been carried over to the next and subsequent games. Therefore, the bonus flag based on the previous bonus prize win disappears when the bonus prize is established. Even during the period, both the small prize winning lottery and the bonus winning lottery are performed.

【0025】ボーナスフラグが成立している状態で、さ
らに抽選結果がボーナス入賞当選となった場合は、新た
なボーナスフラグデータがRAM28に追加して記憶さ
れる。即ち、RAM28には、ボーナスフラグが二つ、
三つと重複して設定されることで、抽選結果がボーナス
入賞に当選している状態を二つ以上記憶可能としている
(いわゆる「ボーナスフラグ貯留機能」)。
When the result of the lottery is that the bonus prize is won while the bonus flag is established, new bonus flag data is additionally stored in the RAM 28. That is, the RAM 28 has two bonus flags,
It is possible to store two or more states in which the lottery result is winning the bonus prize by being set redundantly with three (so-called “bonus flag storing function”).

【0026】ビックボーナスフラグが成立している状態
で、三つのビックボーナス図柄が有効ラインL上に揃う
と、ビッグボーナス入賞が成立して、メダルを1枚投入
して所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆる
「JACゲーム」と、このJACゲームの合間において
メダルを3枚投入して小役入賞を狙う、いわゆる「小役
ゲーム」との組みあわせが2乃至3セット行われる。一
方、レギュラーボーナスフラグが成立している状態で、
三つのレギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃う
と、レギュラーボーナス入賞が成立して、JACゲーム
が一回行われる。
When the three big bonus symbols are aligned on the activated line L while the big bonus flag is established, a big bonus prize is established and one medal is inserted to pay out a predetermined number of medals. Two or three sets of a so-called "JAC game" and a so-called "small game" in which three medals are inserted between the JAC games to aim for a small prize are performed. On the other hand, with the regular bonus flag established,
When the three regular bonus symbols are lined up on the activated line, the regular bonus prize is established and the JAC game is played once.

【0027】ボーナスゲームが終了すると、RAM28
に記憶されているボーナスフラグ(ビックボーナスであ
れば、ビックボーナスフラグ、レギュラーボーナスであ
れば、レギュラーボーナスフラグ)は一つ減少してい
る。残りのボーナスフラグがある場合、主制御部25
は、ボーナス図柄を引き込むようなリール制御を継続
し、残りのボーナス入賞成立の待ち受け状態になる。
When the bonus game ends, the RAM 28
The bonus flag (the big bonus flag in the case of a big bonus and the regular bonus flag in the case of a regular bonus) stored in 1 is decreased by one. If there are remaining bonus flags, the main controller 25
Continues the reel control such that the bonus symbol is pulled in, and enters the standby state for the rest of the bonus winning.

【0028】ボーナスフラグがまだ残っていることは、
ボーナス確定ランプ10が点灯(あるいは点滅)状態に
あることをもって確認することができる。ボーナス確定
ランプ10の点灯は、RAM28に記憶されるボーナス
確定ランプ点灯フラグ(ボーナスフラグが成立している
ことを条件にゲーム毎に実行される抽選処理に当選した
場合に成立)の成立を確認した主制御部25が点灯指示
信号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御
部35からの点灯指示によって行われる一方、ボーナス
確定ランプ10の消灯は、ボーナス確定ランプ点灯フラ
グ(ボーナス入賞成立あるいはボーナスフラグ消滅によ
って消滅)の消滅を確認した主制御部25が消灯指示信
号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御部
35からの消灯指示によって行われる。従って、ボーナ
ス入賞に当選すれば、直後あるいはしばらく後にボーナ
ス確定ランプ10が点灯し、ボーナス入賞が成立するま
でに再度ボーナス入賞に当選すれば、一回目のボーナス
ゲームが終了してもまだ消灯せず、二回目のボーナスゲ
ームが終了(あるいは二回目にボーナス入賞が成立)し
た時点で消灯することとなる。
The fact that the bonus flag still remains
It can be confirmed that the bonus confirmation lamp 10 is in a lighting (or blinking) state. The lighting of the bonus confirmation lamp 10 is confirmed as establishment of a bonus confirmation lamp lighting flag stored in the RAM 28 (established when a lottery process executed for each game is won on condition that the bonus flag is established). The main control unit 25 transmits a lighting instruction signal to the sub-control unit 35, and the sub-control unit 35 receives the lighting instruction signal to perform the lighting instruction signal. On the other hand, the bonus confirmation lamp 10 is turned off by a bonus confirmation lamp lighting flag (bonus winning prize). The main control unit 25, which confirms the establishment or disappearance by disappearance of the bonus flag), transmits a turn-off instruction signal to the sub-control unit 35, and the sub-control unit 35 receives the turn-off instruction signal to perform the turn-off instruction. Therefore, if the bonus prize is won, the bonus confirmation lamp 10 is turned on immediately or after a while, and if the bonus prize is won again before the bonus prize is established, it is not turned off even after the first bonus game ends. , Will be turned off when the second bonus game is over (or the second bonus prize is established).

【0029】図3は、設定スイッチ31による設定変更
操作あるいはRAMクリアスイッチ32によるRAMク
リア操作が行われる場合のフローチャートを示す。ま
ず、制御部25では、設定変更操作が行われたか否かが
チェックされ(S10)、これがNOの場合、RAMク
リア操作が行われたか否かがチェックされる(S2
0)。S10やS20がYESの場合、RAM28内に
ボーナスフラグが貯留されているか否かがチェックされ
(S30)、これがYESの場合、ボーナスフラグデー
タ、そして成立している場合のボーナス確定ランプフラ
グデータが記憶されているエリアを除くその他のRAM
エリアがクリアされ(S40)、S30がNOの場合、
RAMエリアの全てがクリアされる(S50)。
FIG. 3 shows a flow chart when the setting change operation by the setting switch 31 or the RAM clear operation by the RAM clear switch 32 is performed. First, the control unit 25 checks whether or not a setting change operation has been performed (S10), and if NO, checks whether or not a RAM clear operation has been performed (S2).
0). In the case of YES in S10 and S20, it is checked whether or not the bonus flag is stored in the RAM 28 (S30), and in the case of YES, the bonus flag data and the bonus decision lamp flag data when the bonus flag data is established are stored. RAM other than the designated area
If the area is cleared (S40) and S30 is NO,
All of the RAM area is cleared (S50).

【0030】次に、制御部25では、RAM28内にボ
ーナス確定ランプ点灯フラグがあるか否かがチェックさ
れ(S60)、これがYESの場合、サブ制御部35に
消灯指示信号を送信するようになっている(S70)。
ボーナス確定ランプ点灯フラグが成立している状態で設
定変更操作あるいはRAMクリア操作を行うと、電源ス
イッチをOFF状態からON状態にする際、ボーナス確
定ランプ10が再度点灯する構成になっているが、S7
0の処理によって、点灯したボーナス確定ランプ10は
消灯されることとなる。そして、S70の処理が完了す
ると、ボーナス確定ランプ点灯フラグは消滅されるよう
になっている。
Next, the control unit 25 checks whether or not there is a bonus confirmation lamp lighting flag in the RAM 28 (S60), and if the flag is YES, it sends a turn-off instruction signal to the sub-control unit 35. (S70).
If the setting change operation or the RAM clear operation is performed while the bonus confirmation lamp lighting flag is set, the bonus confirmation lamp 10 is turned on again when the power switch is turned from the OFF state to the ON state. S7
By the processing of 0, the bonus confirmation lamp 10 that has been turned on is turned off. Then, when the process of S70 is completed, the bonus confirmation lamp lighting flag is turned off.

【0031】このように、本実施形態に係るスロットマ
シンによれば、遊技店の営業が終了し、次の営業に向け
て設定変更を行う場合や異常発生等でRAMの初期化を
行うような場合であっても、貯留されているRAM内の
ボーナスフラグはそのままRAM内に残るようになって
いるため、ボーナスフラグを自力で成立させた当事者
は、本来還元されるべき利益を翌日あるいは異常事態の
回復後に享受することが可能になる。
As described above, according to the slot machine of this embodiment, the RAM is initialized when the game shop is closed and the setting is changed for the next business, or when an abnormality occurs. Even in such a case, the bonus flag in the stored RAM remains in the RAM as it is, so that the party who establishes the bonus flag by himself can make a profit that should be returned on the next day or in an abnormal situation. Will be available after recovery.

【0032】また、それ以外の者であっても、予期しな
い利益を享受することもあり得るが、設定変更後やRA
M初期化後は、ボーナス確定ランプが消灯状態にあるの
で、どの台にボーナスフラグが貯留されているかは知り
得ないことが多く、よって、ボーナスフラグが貯留され
ている可能性があることの期待感を持って台を選択する
楽しみがあり、遊技者の興趣心を喚起させる効果が高
い。尚、ボーナスフラグが貯留されている台を選択した
ならば、ボーナス確定ランプ10を点灯させるか否かの
抽選処理が遊技開始後の各ゲーム毎で実行されるため、
しばらく後にボーナス確定ランプ10が点灯することも
あり、これにより、遊技者は期待感を確信に変えること
ができる。
Further, although other persons may enjoy unexpected profits, after the setting change or RA
After the M initialization, since the bonus confirmation lamp is in the off state, it is not possible to know which unit the bonus flag is stored in. Therefore, it is expected that the bonus flag may be stored. It is fun to select a stand with a sense, and it has a high effect to arouse the interest of the player. Incidentally, if a table storing bonus flags is selected, a lottery process for turning on or off the bonus confirmation lamp 10 is executed for each game after the start of the game.
The bonus confirmation lamp 10 may turn on after a while, which allows the player to change his / her expectation into confidence.

【0033】尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲で種々の変更が可能である。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0034】例えば、上記実施形態においては、ボーナ
ス入賞の種類毎に複数個のフラグを記憶可能となってい
るが、その代わりに、ボーナス入賞の種類毎の貯留数デ
ータを記憶するようにしてもよく、要は、ボーナス入賞
に当選したがまだ成立には至っていないものの回数を制
御部が把握できるようになっていれば、その記憶形態は
問わない。また、入賞当選関連情報には、これらフラグ
データ、貯留数データ、ボーナス確定ランプ点灯フラグ
データの他に、当選順序データや当選時間データなどを
含めるようにしてもよい。入賞当選関連情報に、貯留数
データやその入賞の種類データ及び/又は当選順序デー
タを含めるならば、当選順序データ等の履歴データが把
握されるため、設定変更操作後やRAMクリア操作後に
ボーナス入賞を正確に放出することが可能となる。
For example, in the above embodiment, a plurality of flags can be stored for each type of bonus winning, but instead of this, the stored number data for each type of bonus winning may be stored. Of course, as long as the control unit can grasp the number of times that the bonus prize has been won but the prize has not been established yet, the memory form thereof does not matter. The prize winning related information may include winning order data, winning time data, and the like, in addition to the flag data, the stored number data, and the bonus confirmation lamp lighting flag data. If the prize-winning related information includes the number-of-storage data, the type data of the prize and / or the winning order data, the historical data such as the winning order data is grasped, so that the bonus winning after the setting change operation or the RAM clear operation is performed. Can be accurately released.

【0035】また、上記実施形態においては、ボーナス
入賞が成立すれば、ボーナスフラグが消滅するようにな
っているが、ボーナス入賞の種類毎に複数個のフラグが
成立するような場合、例えば、ボーナス入賞が成立すれ
ば、一のボーナスフラグを消滅させるのではなく、一の
ボーナスフラグデータに対して「消費」された旨の更新
を加えると共に、当選時間データ等に紐付けされた一連
のボーナスフラグを履歴としてRAM内に残しておくよ
うにしてもよい。この場合、RAM初期化の際に履歴が
入賞当選関連情報として保守されることとなる。
In the above embodiment, the bonus flag disappears when the bonus prize is established. However, when a plurality of flags are established for each type of bonus prize, for example, the bonus When the winning is achieved, the one bonus flag is not erased, but the update that "consumed" is added to the one bonus flag data and a series of bonus flags linked to the winning time data and the like. May be left as a history in the RAM. In this case, when the RAM is initialized, the history is maintained as prize winning related information.

【0036】また、上記実施形態においては、RAM内
の入賞当選関連情報記憶エリアを除く他のエリアがクリ
アされるようになっているが、例えば入賞当選関連情報
記憶エリアの記憶内容を他のRAM等にコピーした後に
RAMの全エリアをクリアし、しかる後、他のRAM等
から入賞当選関連情報を再度RAMの入賞当選関連情報
記憶エリアにコピーするようにしてもよい。要は、設定
変更操作やRAMクリア操作の前後で、入賞当選関連情
報の実質的な同一性が担保できる方法であれば、入賞当
選関連情報の保守方法は限定されない。
Further, in the above embodiment, the areas other than the prize-winning related information storage area in the RAM are cleared. However, for example, the contents stored in the prize-winning related information storage area are stored in another RAM. It is also possible to clear all the areas of the RAM after copying to the RAM etc. and then copy the prize winning related information from another RAM or the like to the prize winning related information storage area of the RAM again. In short, the method for maintaining the prize-winning related information is not limited as long as it is a method that can ensure the substantial identity of the prize-winning related information before and after the setting change operation and the RAM clear operation.

【0037】また、上記実施形態においては、ボーナス
入賞当選後、ボーナス確定ランプを点灯(点滅)させる
か否かの抽選を行うようになっているが、ボーナスフラ
グ成立ゲームにおいて強制的にボーナス確定ランプを点
灯(点滅)させるようにしてもよく、また、ボーナスフ
ラグ成立ゲームから予め定められたゲーム数後あるいは
抽選処理により定められたゲーム数後にボーナス確定ラ
ンプを点灯(点滅)させるようにしてもよい。要は、ボ
ーナス確定ランプが一旦点灯(点滅)し、ボーナス入賞
が成立するまで点灯(点滅)状態を維持させることによ
り、遊技者に対してボーナス入賞に当選した事実を確実
に報知することができるのであれば、点灯制御態様は限
定されない。
Further, in the above embodiment, after the bonus winning is won, a lottery is made as to whether or not to turn on (blink) the bonus fixing lamp. However, in the bonus flag establishment game, the bonus fixing lamp is forced. May be turned on (blinking), or the bonus confirmation lamp may be turned on (blinking) after a predetermined number of games from the bonus flag establishment game or after a number of games determined by the lottery process. . In short, the bonus confirmation lamp is once lit (blinking) and kept lit (blinking) until the bonus prize is established, so that the player can be surely notified of the fact that the bonus prize has been won. If so, the lighting control mode is not limited.

【0038】また、上記実施形態においては、ボーナス
確定ランプを以てボーナス入賞当選の事実を報知するよ
うにしているが、液晶表示器やドットマトリクス表示器
の画像報知、スピーカによる音声報知などであってもよ
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the fact that the bonus winning is won is notified by the bonus confirmation lamp, but the image notification of the liquid crystal display or the dot matrix display, the audio notification by the speaker, etc. Good.

【0039】また、上記実施形態においては、RAM初
期化の際、入賞当選関連情報の一つであるボーナス確定
ランプ点灯フラグも保守されるようになっているが、ボ
ーナス確定ランプ点灯フラグを入賞当選関連情報に含め
ないのであれば、即ちボーナス確定ランプ点灯フラグを
RAM内の入賞当選関連情報記憶エリア以外の他のエリ
アに記憶させる場合、例えば先にボーナス確定ランプの
消灯処理を実行した上で、RAM内の入賞当選関連情報
記憶エリアを除く他のエリアを全てクリアするようにし
てもよい。
Further, in the above embodiment, when the RAM is initialized, the bonus confirmation lamp lighting flag, which is one of the prize winning related information, is also maintained. However, the bonus confirmation lamp lighting flag is won. If it is not included in the related information, that is, if the bonus confirmation lamp lighting flag is stored in an area other than the prize-winning related information storage area in the RAM, for example, after the bonus confirmation lamp is extinguished first, You may make it clear all the areas other than the prize winning related information storage area in RAM.

【0040】また、上記実施形態においては、設定スイ
ッチによる設定変更操作あるいはRAMクリアスイッチ
によるRAMクリア操作のどちらによっても(第1の指
示手段)、入賞当選関連情報が保守されるようになって
いるが、RAM内を完全にクリアする場合も必要であろ
うから、例えば何れか一方の操作によってあるいは別途
設けられた専用スイッチや専用キーによって(第2の指
示手段)、入賞当選関連情報も含めてRAM内が完全に
クリアされるようにしてもよい。また、設定スイッチと
RAMクリアスイッチを一つのスイッチで兼用するよう
にしてもよい。
In the above embodiment, the prize winning related information is maintained by either the setting change operation by the setting switch or the RAM clear operation by the RAM clear switch (first instructing means). However, since it may be necessary to completely clear the RAM, for example, by either operation or by a dedicated switch or key separately provided (second instruction means), the prize winning related information is also included. The RAM may be completely cleared. Also, one switch may be used as both the setting switch and the RAM clear switch.

【0041】また、上記実施形態においては、設定スイ
ッチ操作やRAMクリアスイッチ操作といった人為的操
作に起因してRAMの初期化が行われるようになってい
るが、入賞当選関連情報を保守するか否かを問わず、例
えば営業終了後の所定時間帯にRAMの初期化が自動的
に行われるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the RAM is initialized due to an artificial operation such as a setting switch operation and a RAM clear switch operation, but whether or not the prize winning related information is maintained. Regardless of this, for example, the initialization of the RAM may be automatically performed in a predetermined time period after the end of business.

【0042】また、上記実施形態においては、サブ制御
部がボーナス確定ランプを直接的に制御するようにして
いるが、サブ制御部の有無に関わらず、主制御部がボー
ナス確定ランプを直接的に制御するようにしてもよい。
また、サブ制御部を設ける場合、機種によっては、入賞
当選関連情報は、サブ制御部のRAMにも記憶されるこ
とがあるが、この場合、主制御部のRAMみならず、サ
ブ制御部のRAMにおいても、入賞当選関連情報を保守
するようにし、主制御部のRAM内の入賞当選関連情報
とサブ制御部のRAM内の入賞当選関連情報との実質的
な同一性が担保されるようにするのがより好ましい。
Further, in the above embodiment, the sub-control unit directly controls the bonus confirmation lamp, but the main control unit directly controls the bonus confirmation lamp regardless of the presence of the sub-control unit. It may be controlled.
In addition, when the sub control unit is provided, depending on the model, the prize winning related information may be stored in the RAM of the sub control unit. In this case, not only the RAM of the main control unit but also the sub control unit may be stored. In the RAM as well, the prize winning related information is maintained so that the substantial identity between the prize winning related information in the RAM of the main control unit and the prize winning related information in the RAM of the sub-control unit is ensured. More preferably.

【0043】また、入賞当選関連情報を記憶する手段
は、RAMに限定されず、その他の公知の記憶手段、あ
るいは今後提供されるであろう記憶手段を採用すること
ができるのは言うまでもない。
The means for storing the prize winning related information is not limited to the RAM, and it is needless to say that other known storage means or storage means which will be provided in the future can be adopted.

【0044】また、上記実施形態においては、入賞の種
類として、二つのボーナス入賞やその他に小役入賞が用
意されているが、入賞は一種類であってもよく、要は、
入賞の種類をどれだけにするかは設計的事項の範囲であ
る。また、データの保守対象は、ボーナス入賞のみ限定
されず、小役入賞であってもよい(この場合、小役フラ
グを持ち越し可能とする必要がある)。
Further, in the above-described embodiment, two bonus prizes and other small prize prizes are prepared as the prize prize, but the prize may be one kind, in short,
How many kinds of prizes are made is a matter of design matters. Further, the data maintenance target is not limited to the bonus winning, and may be the small winning a prize (in this case, it is necessary to carry over the small winning flag).

【0045】[0045]

【発明の効果】以上の如く、本発明に係る遊技機は、記
憶手段に入賞当選関連情報が記憶されている場合、該入
賞当選関連情報を除くその他の遊技関連情報のみを消去
することが可能となっているため、例えば遊技店の営業
が終了し、次の営業に向けて設定変更を行う場合や異常
発生等でRAMの初期化を行う必要があるような場合で
あっても、入賞当選関連情報はそのまま残るようになっ
ており、従って、本来であれば遊技者に還元されるべき
利益が遊技店側の都合によって還元されないといった不
合理な事態を防ぐことができる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the prize winning related information is stored in the storage means, only the other game related information excluding the prize winning related information can be erased. Therefore, for example, even if the game store business is closed and the settings are changed for the next business, or the RAM needs to be initialized due to an abnormality, etc., the winning prize is won. Since the related information is left as it is, it is possible to prevent an irrational situation in which the profit that should otherwise be returned to the player is not returned due to the convenience of the game shop side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正
面図を示す。
FIG. 1 shows a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施形態のスロットマシンの電気的構成のブ
ロック図を示す。
FIG. 2 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine of the same embodiment.

【図3】同実施形態のRAM初期化に関するフローチャ
ートを示す。
FIG. 3 shows a flowchart regarding RAM initialization of the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 図柄表示部(図柄表示手段) 9 ストップボタン(停止手段) 10 ボーナス確定ランプ(報知手段) 26 CPU(制御手段) 28 RAM(記憶手段) 31 設定スイッチ(指示手段) 32 RAMクリアスイッチ(指示手段) 3 symbol display section (symbol display means) 9 Stop button (stopping means) 10 Bonus confirmation lamp (informing means) 26 CPU (control means) 28 RAM (storage means) 31 Setting switch (instruction means) 32 RAM clear switch (instruction means)

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成15年5月8日(2003.5.8)[Submission date] May 8, 2003 (2003.5.8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞に当選するか否かの抽選処理を実行
する抽選処理手段と、抽選結果が入賞に当選し且つしか
る後に所定の条件が成立したことに応じて入賞処理を実
行する入賞処理手段と、抽選結果が入賞に当選した状態
を前記所定の条件が成立するまであるいは入賞処理が終
了するまで維持するための入賞当選関連情報、並びにそ
の他の遊技関連情報を記憶する記憶手段とを備えた遊技
機において、記憶手段に入賞当選関連情報が記憶されて
いる場合、該入賞当選関連情報を除くその他の遊技関連
情報のみを消去することが可能である制御手段を備えて
なることを特徴とする遊技機。
1. A lottery processing means for executing a lottery process for determining whether or not to win a prize, and a prize winning process for executing a prize process in response to a lottery result winning a prize and a predetermined condition being satisfied thereafter. Means, and a storage means for storing prize winning related information for maintaining the state that the lottery result is won until the predetermined condition is satisfied or until the winning process is completed, and other game related information. In the gaming machine, when the winning-winning-related information is stored in the storage means, the gaming machine is provided with a control means capable of erasing only the other gaming-related information excluding the winning-winning related information. A gaming machine to do.
【請求項2】 制御手段は、入賞当選関連情報を含めた
全ての遊技関連情報を消去することも可能である請求項
1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means can erase all game-related information including prize-winning related information.
【請求項3】 制御手段に対し、入賞当選関連情報を除
くその他の遊技関連情報のみの消去を指示する第1の指
示手段をさらに備えてなる請求項1又は2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising first instruction means for instructing the control means to erase only the game-related information other than the prize winning-related information.
【請求項4】 制御手段に対し、入賞当選関連情報を含
めた全ての遊技関連情報の消去を指示する第2の指示手
段をさらに備えてなる請求項1又は2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising second instruction means for instructing the control means to erase all game-related information including prize-winning related information.
【請求項5】 抽選結果が入賞に当選した事実を前記所
定の条件が成立するまで報知し続ける報知を行う報知手
段をさらに備え、制御手段は、遊技関連情報の消去処理
と共に、報知手段を作動停止させるための処理を実行す
る請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The system further comprises an informing means for informing the fact that the lottery result has won the prize until the predetermined condition is satisfied, and the control means operates the informing means together with the erasing process of the game-related information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which executes processing for stopping.
【請求項6】 複数種類の図柄を各列毎に変動表示させ
る図柄表示手段と、該図柄表示手段の変動表示を各列毎
に停止させる停止手段とをさらに備え、前記所定の条件
は、抽選結果が入賞に当選し且つ該入賞に係る組み合わ
せ図柄が揃うことである請求項1乃至5の何れかに記載
の遊技機。
6. A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column, and a stopping means for stopping the variable display of the symbol display means for each column, wherein the predetermined condition is a lottery. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the result is that the winning combination is won and the combination symbols related to the winning combination are prepared.
【請求項7】 記憶手段は、抽選結果が入賞に当選した
状態を二つ以上記憶可能であり、入賞当選関連情報に、
その数量情報と、その入賞の種類情報及び/又は当選順
序情報を含める請求項1乃至6の何れかに記載の遊技
機。
7. The storage means can store two or more states in which the lottery result is won, and the prize winning related information includes:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the quantity information, the prize type information, and / or the winning order information are included.
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