JP3184316B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3184316B2
JP3184316B2 JP20328792A JP20328792A JP3184316B2 JP 3184316 B2 JP3184316 B2 JP 3184316B2 JP 20328792 A JP20328792 A JP 20328792A JP 20328792 A JP20328792 A JP 20328792A JP 3184316 B2 JP3184316 B2 JP 3184316B2
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JP
Japan
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display
data
game
image
variable display
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、映像表示装置(画像表
示装置)を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video display device (image table).
Indicating device) , such as a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機として、例えば、パチンコ
遊技機においては、遊技盤に複数の数字、記号等の図柄
を変動表示(可変表示)する表示装置(可変表示装置)
を設け、この表示装置で行われる可変表示ゲームの停止
結果態様が予め定められている特別の表示態様となった
場合に、変動入賞装置を開放する等の遊技者に所定の遊
技利益を付与するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines include, for example, pachinko machines.
In the case of gaming machines, symbols such as multiple numbers and symbols
(Variable display) for variable display
To stop the variable display game played on this display device.
Result mode is a special display mode that is predetermined
In such a case, a predetermined play
It was designed to grant technical benefits.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にお
いては、表示装置で行われる可変表示ゲームに遊技者の
興味が集中するが、この可変表示ゲームで表示される表
示態様は、ROM等に予め記憶された数種類のデータに
基づいてのみ表示されるため、表示内容が単調となり、
興趣が低下してしまう虞があった。
SUMMARY OF THE INVENTION In such a gaming machine,
In addition, the variable display game played on the display device
Interest is concentrated, but the table displayed in this variable display game
The display mode is based on several types of data stored in ROM or the like in advance.
Display only based on your content,
There was a risk that interest would be reduced.

【0004】また、近年、表示装置として液晶表示器
(画像表示器)などを用いて、数字や記号以外のキャラ
クタ等の画像を表示できるようにしたものも考えられて
いるが、このようなより複雑な画像を表示できるような
表示装置を備えても、表示される画像が予め定められた
数種類の画像のみしか表示できないと、表示装置の機能
を十分に発揮させた興趣の向上する表示を行うことはで
きない。
Recently, a liquid crystal display has been used as a display device.
(Image display) and other characters other than numbers and symbols
It is also possible to display images such as images
But can display such more complex images
Even if a display device is provided, an image to be displayed is determined in advance.
If only a few types of images can be displayed, the function of the display device
It is not possible to provide a display that enhances
I can't.

【0005】この発明は、画像表示器で表示される画像
のデータを任意に変換できるようにして、多彩な表示を
行うことができる遊技機を提供すること目的とする。
The present invention relates to an image displayed on an image display.
Data can be arbitrarily converted to display various displays.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、キャラクタ画像を含む可変表示関連画
記憶可能なデータ記憶手段と、可変表示関連画像に基
づいて可変表示ゲームを実行可能な映像表示装置を備え
た遊技機において、前記データ記憶手段は、可変表示関
連画像の書き替えが不能に構成された第1のデータ記憶
手段と、可変表示関連画像の書き替えが可能に構成され
た第2のデータ記憶手段とから構成され、当該遊技機外
部から送信された特定可変表示関連画像を前記第2のデ
ータ記憶手段に記憶させるデータ変換制御手段を備え、
前記映像表示装置は、前記第1のデータ記憶手段に記憶
されている所定の可変表示関連画像を、前記第2のデー
タ記憶手段に記憶された特定可変表示関連画像に変換し
て、該特定可変表示関連画像が含まれた可変表示関連画
像により可変表示ゲームを実行可能に構成されている
とを特徴とするものである。
To solve the above object, according to an aspect of the present invention, the variable display related image image including character image
A data storage Hand stage capable of storing, Oite the gaming machine having a video display device capable of executing the variable display game based on the variable display related image, the data storage means, the variable display function
First data storage configured so that rewriting of consecutive images cannot be performed
Means and a variable display related image can be rewritten.
Outside the gaming machine.
The specific variable display related image transmitted from the
A data conversion control hand stage to be stored in over data storage means,
The video display device is stored in the first data storage unit.
The predetermined variable display related image that has been
To a specific variable display related image stored in the data storage means.
A variable display-related image including the specific variable display-related image.
The variable display game is configured to be executable by an image .

【0007】また、前記映像表示装置は、前記第2のデ
ータ記憶手段に特定可変表示関連画像が記憶されていな
い場合には、前記第1のデータ記憶手段に記憶されてい
る所定の可変表示関連画像を特定可変表示関連画像に変
換することなく、前記第1のデータ記憶手段に記憶され
ている可変表示関連画像により可変表示ゲームを実行可
能に構成されていることを特徴とするものである。
た、特定可変表示関連画像によって大当たりとなった場
合には、次の大当たりの発生確率が高い特別の大当たり
を発生させることを特徴とするものである。
[0007] Further, the image display device includes the second data.
The specific variable display related image is not stored in the data storage
If not stored in the first data storage means.
To change a specific variable display-related image to a specific variable display-related image.
Without being exchanged, stored in the first data storage means.
Variable display game can be executed with variable display related images
It is characterized in that it is configured as a function . Ma
In addition, if a special variable display-related image
A special jackpot with a high probability of the next jackpot
Is generated.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、遊技機外部から特定可変表示関連
画像が送信されると、その特定可変表示関連画像が第2
のデータ記憶手段に記憶される共に、第1のデータ記憶
手段に記憶されている所定の可変表示関連画像を、その
特定可変表示関連画像に変換して、該特定可変表示関連
画像が含まれた可変表示関連画像により可変表示ゲーム
を行えるようになる。したがって、多彩な可変表示関連
画像を表示することができ、表示態様が単調となること
がなくなる。また、第2のデータ記憶手段に特定可変表
示関連画像が記憶されていない場合には、第1のデータ
記憶手段に記憶されている可変表示関連画像により可変
表示ゲームを行える。 また、特定可変表示関連画像によ
って大当たりとなった場合には、次の大当たりの発生確
率が高い特別の大当たりを発生する。
According to the present invention, a specific variable display related from outside the gaming machine is provided.
When the image is transmitted, the specific variable display related image is
And the first data storage means.
A predetermined variable display related image stored in the means,
Converts to the specific variable display related image, and
Variable display game with variable display related images containing images
Can be performed. Therefore, various variable display related
An image can be displayed, and the display mode does not become monotonous. Also, the specific variable table is stored in the second data storage means.
If no display-related image is stored, the first data
Variable according to the variable display-related image stored in the storage means
You can play display games. In addition, specific variable display related images
Is a big hit, the probability of the next big hit
Generates special jackpots with high rates.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述す
る)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ラ
ンプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給
皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ず
つ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1.
On the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, a prize ball display lamp 5 and the like are provided above a cover glass 4 that covers the front of a game board 3 (described later), and a pachinko ball supply tray 6 is provided below the cover glass 4. A receiving tray 7 and an operation unit 8 of a hitting ball firing device for punching pachinko balls from the supply tray 6 one by one are provided.

【0011】パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機
専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10
のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、
供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カ
ードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につ
き所定数の貸し球が、球排出装置13(後述する)を介
して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時
に点灯する表示ランプである。
On one side of the pachinko gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is provided. Ball rental machine 10
With a predetermined card inserted in the card reader 11 of
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the supply tray 6 is pressed, a predetermined number of lending balls are operated through the ball discharging device 13 (described later) for each operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card. It is discharged to the supply tray 6. Reference numeral 14 denotes a display lamp that lights when the ball lending machine 10 is normal.

【0012】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映像
ならびに各種情報を表示する画像表示部が臨むクリアー
部材 からなる開口窓20が、その下方に変動入賞装置2
1が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, there is provided a clear display in which an image display section for displaying a game image and various information faces almost at the center of a game section 17 surrounded by a guide rail 16.
An opening window 20 made of a member is provided below the variable winning device 2.
1 is provided.

【0013】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
Just above the variable winning device 21 is a starting port 22.
And a start switch 23 for detecting a winning ball is provided in the start port 22.

【0014】24は開口窓20の上方に設けられる天入
賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部17の左
右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26はアウト
口を示す。
Reference numeral 24 denotes a natural winning prize opening (general prize opening) provided above the opening window 20, 25a to 25d denote sleeve winning prize openings (general winning prize opening) provided on the left and right sides of the gaming section 17, and 26 denotes an out opening.

【0015】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
A hit ball fired from a hit ball firing device is guided into a game section 17 along a guide rail 16. 27a,
Reference numeral 27b denotes a decorative lamp, and reference numerals 28a and 28b denote jackpot and failure indicating lamps.

【0016】画像表示装置31は、図3〜図7のよう
、ユニット化され、遊技盤3の表面に取付けられる装
飾カバーを兼ねた前面ユニット30の開口窓20から、
その液晶表示パネル41を臨ませるように、遊技盤3の
裏面側から取付けられる。画像表示装置31は、ユニッ
トケース48に格納された液晶表示器(画像表示器)4
4、液晶表示器44を駆動する駆動基板45、駆動基板
45を制御する表示制御基板47から構成されている。
The image display device 31, as shown in FIGS. 3 to 7, a unit, through a window 20 in the front unit 30 which also serves as a decorative cover is attached to the surface of the game board 3,
The game board 3 is set so that the liquid crystal display panel 41 faces it.
Attached from the back side. The image display device 31 is
Liquid crystal display (image display) 4 stored in the case 48
4. Driving board 45 for driving liquid crystal display 44, driving board
The display control board 47 controls the display 45.

【0017】ユニットケース48の前方側ケースには、
液晶表示器44の液晶表示パネル41の窓部が形成され
ている。一方、後方側ケースには、液晶表示器44の表
示制御基板47が配置されている。この表示制御基板4
7は、最終的には、パチンコ遊技機1の裏面側の遊技制
御装置(遊技制御基板)75に接続される。
In the front case of the unit case 48,
The window of the liquid crystal display panel 41 of the liquid crystal display 44 is formed.
ing. On the other hand, the rear case has a front surface of the liquid crystal display 44.
The display control board 47 is disposed. This display control board 4
7 is a game system on the back side of the pachinko gaming machine 1
It is connected to a control device (game control board) 75.

【0018】液晶表示器44は、前面に液晶表示パネル
41が取り付けられた枠形のフレーム40と、このフレ
ーム40内に組付けられ、液晶表示パネル41を裏面側
から点灯するバックライト42と、フレーム40の開放
後方を塞ぐバックカバー43と、液晶表示パネル41を
駆動する駆動基板45と、この駆動基板45をフレー
40の裏側に取り付けるためのバックフレーム46とか
ら構成されている。
The liquid crystal display 44 has a liquid crystal display panel on the front.
A frame-shaped frame 40 to which the frame 41 is attached,
And the liquid crystal display panel 41 is mounted on the rear side.
Backlight 42 illuminated from the beginning, and opening of the frame 40
The back cover 43 that blocks the back and the liquid crystal display panel 41
A driving board 45 for driving, frame the driving substrate 45
Back frame 46 for attaching to the back side of 40
It is composed of

【0019】駆動基板45は、ユニットケース48の後
方側ケースの表示制御基板47に接続される。
The drive board 45 is located behind the unit case 48.
It is connected to the display control board 47 of the one side case.

【0020】このような組立状態の画像表示装置31
は、その表示面が前面ユニット30の開口窓20に臨む
ように、遊技盤3裏面に設けられた入賞球集合カバー体
に取り付けられる。
The image display device 31 in such an assembled state
Has its display surface facing the opening window 20 of the front unit 30
The winning ball set cover body provided on the back of the game board 3
Attached to.

【0021】前面ユニット30は、基枠32、基枠32
に組付けられる天飾り33、前面板34、上飾り35、
横飾り36、クリアプレートを設けた取付枠37から形
成され、天飾り33に装飾LED38ならびに記憶表示
器(LED)39が配設される。
The front unit 30 includes a base frame 32, a base frame 32
Top decoration 33, front plate 34, upper decoration 35,
A decorative decoration 38 and a storage indicator (LED) 39 are provided on the top decoration 33. The decoration decoration 38 is formed of a horizontal decoration 36 and a mounting frame 37 provided with a clear plate.

【0022】記憶表示器39には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 39, the number of unprocessed balls (up to four) of the number of balls won in the starting port 22 is displayed as a starting memory.

【0023】表示制御基板47には、遊技映像表示デー
(可変表示関連画像の表示データ)、ディスプレイ表
示データ、遊技情報表示データ、球貸し用表示データ、
営業情報用表示データ、その他各種表示データが格納さ
れている。
The display control board 47 includes game video display data ( display data of a variable display related image) , display display data, game information display data, ball rental display data,
Stores display data for business information and other various display data.

【0024】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口5
1が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配
設される。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 21 has a rectangular large winning opening 5 in the center of a substrate 50 mounted on the game board 3.
1 is formed, and a large winning opening 51 is provided with an opening / closing door 52 that can be converted into a closed state in which the ball is not accepted (a disadvantageous state for the player) and an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player). Is established.

【0025】開閉扉52は、基板50に基部両端を回動
自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The open / close door 52 is rotatably supported at both ends of the base by the substrate 50. When the drive solenoid 53 provided on the back surface of the substrate 50 is turned on, it is changed from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 53 is turned off. , From the open state to the closed state.

【0026】大入賞口51の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ54が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ55が設
置される。
Although not shown, a continuous winning opening is provided at the center of the large winning opening 51, and a general winning opening is provided on the left and right sides thereof.
A continuation switch 54 for detecting a winning ball in a continuous winning opening, and a count switch 55 for detecting a winning ball in a general winning opening are provided.

【0027】始動口22は、基板50に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板
50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。
The starting port 22 is in a closed state where it is difficult to receive a ball between the normal winning port and the substrate 50 (a state disadvantageous to a player).
And the open state that is easy to accept the ball (in a state that is advantageous to the player)
Opening / closing wings 57a and 57b which can be converted to the above are disposed, and a driving solenoid 58 is provided on the back surface of the substrate 50.

【0028】駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼
57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 58 is turned on, the open / close wings 57a and 57b are changed from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 58 is turned off, the open / close wings 57a and 57b are changed from the open state to the closed state.

【0029】大入賞口51の左右には、所定距離を置い
て普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口6
0a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普
図始動スイッチ61が設置される。
To the left and right of the special winning opening 51, there are provided general-purpose starting openings 60a, 60b at a predetermined distance, and the general-purpose starting opening 6 is provided.
A general-purpose start switch 61 for detecting a winning ball (or passing ball) is provided at 0a and 60b.

【0030】大入賞口51の下方前面には、普図始動口
60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、
飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に記憶表
示器(LED)64が配置される。
A decorative cover 62 is attached to the lower front surface of the special winning opening 51 so as to extend to the general-purpose starting openings 60a and 60b.
A normal symbol display (matrix type LED) 63 is arranged at the center of the decoration cover 62, and storage indicators (LED) 64 are arranged on the left and right of the normal symbol display 63.

【0031】普通図柄表示器63には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器64には、普図始動口
60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4つ)
が普図始動記憶として表示される。
The normal symbol display 63 displays numbers (symbols) of 0 to 9 and the memory display 64 displays the number of unprocessed balls (up to four) of the prize-winning balls at the ordinary figure starting ports 60a and 60b. )
Is displayed as the normal start memory.

【0032】図8はパチンコ遊技機1の裏機構を示すも
ので、66は遊技盤3裏面の集合樋からの入賞球を導く
導出樋、67は導出樋66からの入賞球を賞球の排出終
了毎に1個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内
部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けら
れる。
FIG. 8 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1. 66 is a lead-out gutter for guiding a winning ball from a collecting gutter on the back of the game board 3, and 67 is a winning ball from the lead-out gutter 66 for discharging a winning ball. This is a winning ball discharging unit that discharges one ball at each end, and a sensor for detecting a winning ball and a discharging mechanism are provided therein.

【0033】球排出装置13は、球貯留タンク68から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋69、誘導樋69か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット70、排
出球の流路を切替える流路切替え装置71、排出制御装
置72から構成される。
The ball discharging device 13 includes a guiding gutter 69 for aligning and guiding pachinko balls from the ball storage tank 68, a discharging unit 70 for discharging pachinko balls sent from the guiding gutter 69, and a flow path for switching the flow path of the discharged balls. It comprises a switching device 71 and a discharge control device 72.

【0034】排出制御装置72により、入賞球排出ユニ
ット67、入賞球排出ユニット67のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 72 controls the prize ball discharge unit 67, the discharge of the prize ball based on the sensor detection of the prize ball discharge unit 67, and the discharge of the lending ball based on the instruction from the ball lending machine 10.

【0035】74は打球発射装置の制御装置、75は遊
技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装
置である。
Numeral 74 denotes a control device of the hit ball launching device, and numeral 75 denotes a game control device for controlling the respective winning devices, display devices and the like of the game board 3.

【0036】図9は遊技制御装置75、表示制御基板4
の制御系のブロック構成を、図10は遊技店に設けら
れる管理装置90を示す。
FIG. 9 shows the game control device 75 and the display control board 4.
7 shows a block configuration of a control system, and FIG. 10 shows a management device 90 provided in a game arcade.

【0037】遊技制御装置75は、役物用CPU76、
ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポ
ート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデ
ータおよび始動口22の始動スイッチ23、普図始動口
60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置
21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントス
イッチ55等からの信号に基づいて、表示制御基板47
に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器39、変
動入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド53、普
通図柄表示器63、記憶表示器64、始動口22の開閉
翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各ランプ、L
ED等を制御する。
The game control device 75 is provided with
It comprises a ROM 77, a RAM 78, a buffer gate 79, an output port 80 and the like. The program data defined in the ROM 77 and the start switch 23 of the start port 22, the general figure start switch 61 of the general figure start ports 60a and 60b, and the size of the variable prize device 21 Based on signals from the continuation switch 54, the count switch 55, and the like in the winning opening 51, the display control board 47
The display control signal is output to the memory display 39, the drive solenoid 53 of the opening and closing door 52 of the variable winning device 21, the normal symbol display 63, the storage display 64, and the drive solenoid of the opening and closing wings 57a and 57b of the starting port 22. 58, each lamp, L
Controls ED etc.

【0038】遊技制御装置75から管理装置90には、
大当たり発生時に大当たり発生信号、大当たりナンバ、
入賞装置等の異常時に異常信号等を送り、管理装置90
から遊技制御装置75には、所定通信線の断線時に断線
信号、映像表示の異常時に異常信号等を送る。
From the game control device 75 to the management device 90,
At the time of jackpot occurrence, jackpot occurrence signal, jackpot number,
When the prize device or the like is abnormal, an abnormal signal or the like is sent to the management device 90.
Therefore, a disconnection signal is sent to the game control device 75 when a predetermined communication line is disconnected, and an abnormal signal is sent to the game control device 75 when a video display is abnormal.

【0039】表示制御基板47は、ROM、RAMを内
蔵したデータ変換制御手段として例示する表示器用CP
U82、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)8
3、V−RAM84a,84b、フォントROM85
a,85b,86、RAM87、不揮発性メモリ88等
からなり、遊技制御装置75からの表示制御信号および
図柄選択スイッチ91、設定器92、不正検出器93、
球貸機10、情報選択スイッチ94、管理装置90から
の表示要求信号に基づいて、液晶表示器(画像表示器)
44の映像を制御する。フォントROM85a,85b
および不揮発性メモリ88により可変表示関連画像の表
示データを記憶可能なデータ記憶手段が構成される。
The display control board 47 includes a display CP for data display control means having a built-in ROM and RAM.
U82, VDP (Video Display Processor) 8
3, V-RAMs 84a and 84b, font ROM 85
a, 85b, 86, a RAM 87, a non-volatile memory 88, etc., a display control signal from the game control device 75 and a symbol selection switch 91, a setting device 92, a fraud detector 93,
A liquid crystal display (image display) based on a display request signal from the ball rental machine 10, the information selection switch 94, and the management device 90.
44 images are controlled. Font ROM 85a, 85b
And a table of variable display related images by the nonvolatile memory 88.
Data storage means capable of storing the display data.

【0040】VDP83は、要求表示の画像データをV
−RAM84a,84bにセットし、液晶表示器(画像
表示器)44に出力する。V−RAM84aは遊技用、
V−RAM84bは割込み用である。
The VDP 83 converts the image data of the request display to V
-Set in the RAMs 84a and 84b and set the liquid crystal display (image
Display) Output to 44. The V-RAM 84a is for games,
The V-RAM 84b is for interruption.

【0041】フォントROM85a,85bは、種類の
異なる図柄キャラクタの遊技映像表示データ(可変表示
関連画像の表示データ)、ディスプレイ表示データ、遊
技情報表示データ等の遊技用表示データを格納してお
り、それぞれ交換自由に設ける。異なるキャラクタの数
によってフォントROM85a,85bを増やしても良
く、またそれぞれのデータを単一のフォントROMに格
納しても良い。すなわち、データ記憶手段としてのフォ
ントROM85a,85bは、記憶データが変換不能に
構成された第1のデータ記憶手段として機能する。
The font ROMs 85a and 85b store game video display data (variable display) of symbol characters of different types.
Display data for related images) , game display data such as display display data, game information display data, and the like are stored, and are freely provided. The font ROMs 85a and 85b may be increased depending on the number of different characters, or each data may be stored in a single font ROM. That is, the data storage means
ROMs 85a and 85b make the stored data unconvertible.
It functions as configured first data storage means.

【0042】遊技関連情報表示データ、異常表示デー
タ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ等の割
込み用表示データは、フォントROM86に格納してい
る。
Interruption display data such as game-related information display data, abnormal display data, ball lending display data, and business information display data are stored in the font ROM 86.

【0043】RAM87には、遊技制御装置75からの
大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等、ならびに
管理装置90からの割込み用の各種情報表示データが書
込まれる。
The RAM 87 stores the number of occurrences of jackpots from the game control device 75, the number of occurrences of special jackpots, and various information display data for interruption from the management device 90.

【0044】不揮発性メモリ88(EEPROM等)
は、管理装置90側から可変表示関連画像の表示データ
として任意の図柄キャラクタの表示データを書込み可能
になっており、交換自由に設ける。不揮発性メモリ88
を複数設けても良く、また予め所定の図柄キャラクタの
表示データを書込んだものを用いても良い。すなわち、
データ記憶手段としての不揮発性メモリ88は、所定の
キャラクタ画像の表示データを記憶すると共に記憶デー
タの変換が可能な第2のデータ記憶手段として機能す
る。
Non-volatile memory 88 (EEPROM, etc.)
Is the display data of the variable display related image from the management device 90 side.
The display data of any symbol character can be written, and can be freely exchanged. Non-volatile memory 88
May be provided, or one in which display data of a predetermined symbol character is written in advance may be used. That is,
The non-volatile memory 88 as data storage means
Stores character image display data and stores
Function as second data storage means capable of converting data.
You.

【0045】表示制御基板47から管理装置90には、
画像表示装置31の状態を確認するための所定の識別信
号を送る。
From the display control board 47 to the management device 90,
A predetermined identification signal for confirming the state of the image display device 31 is sent.

【0046】図柄選択スイッチ91は、液晶表示器(画
像表示器)44に表示する遊技映像の図柄キャラクタ
(各遊技用表示データを記憶したフォントROM85
a,85b)を選択するもので、図1のようにパチンコ
遊技機1の前面部に設けられ、スイッチ91を押す毎に
表示要求信号(選択信号)を出力する。
The symbol selection switch 91 is connected to a liquid crystal display (image
Image display) Symbols of game images displayed on 44 (font ROM 85 storing game display data)
a, 85b), which is provided on the front of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 1 and outputs a display request signal (selection signal) every time the switch 91 is pressed.

【0047】設定器92は、図8のようにパチンコ遊技
機1の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセ
ットされた数値に基づく特別の図柄ナンバ(次の大当た
りの発生確率が高くなる)、図柄変動時の更新速度、ラ
ッキーナンバ(連続開放ナンバ)等の表示要求信号(設
定信号)を送る。
The setting device 92 is disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 or the like as shown in FIG. 8, and has a special symbol number based on a numerical value set by the setting button (the probability of occurrence of the next big hit is increased). ), A display request signal (setting signal) such as an update speed at the time of symbol fluctuation and a lucky number (continuous release number) is sent.

【0048】不正検出器93は、トランシーバ等からの
電波、電子ライタ等からの静電ノイズ等を検出するもの
で、遊技機内に設置され、その検出時に不正行為に対す
る表示要求信号を出力する。
The fraud detector 93 detects a radio wave from a transceiver or the like, an electrostatic noise from an electronic writer or the like, and is installed in a game machine, and outputs a display request signal for fraud when detecting the fraud.

【0049】球貸機10からは、球貸し可能状態、カー
ドリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球
貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態
等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エラー等の
発生時にはその表示要求信号を出力する。
The ball lending machine 10 sends a display request signal such as a ball lending available state, the balance of the card inserted into the card reader, a ball lending operation explanation, a set amount by operating the ball lending button 12, a ball lending discharge state, and the like. When a circuit disconnection, abnormality, error, or the like occurs, a display request signal is output.

【0050】管理装置90からは、図10のコンソール
96のキー操作等によって、遊技の説明、打止め表示、
獲得球の交換指示、遊技店情報(遊技店の定休日、閉店
時間、開店時間、次の遊技機開放時間)、食事中等の表
示要求信号を、また天気予報、交通情報、ニュース、コ
マーシャル、ギャンブル情報(競馬等のレース結果)等
の表示データ、表示要求信号を出力する。
From the management device 90, the explanation of the game, the display of hitting,
Instructions for exchanging acquired balls, game store information (regular holidays, closing time, opening hours, next game machine opening time), display request signals during meals, weather forecast, traffic information, news, commercials, gambling It outputs display data such as information (the result of a race such as a horse race) and a display request signal.

【0051】情報選択スイッチ94は、管理装置90等
からの情報(RAM87に記憶させた情報)を選択する
もので、図柄選択スイッチ91と同様にパチンコ遊技機
1の前面部に設けられ、スイッチ94を押す毎に表示要
求信号(切替信号)を出力する。
The information selection switch 94 is for selecting information (information stored in the RAM 87) from the management device 90 or the like, and is provided on the front portion of the pachinko gaming machine 1 like the symbol selection switch 91. Each time is pressed, a display request signal (switching signal) is output.

【0052】これら不正検出器93、球貸機10、管理
装置90等からの情報は、各表示要求ならびに遊技条件
に基づく所定の時期に、液晶表示器(画像表示器)44
に割込み画像にて表示する。
The information from the fraud detector 93, the ball lending machine 10, the management device 90, etc. is transmitted to a liquid crystal display (image display) 44 at a predetermined time based on each display request and game conditions.
Is displayed as an interrupt image.

【0053】表示制御基板47からの映像信号は外部に
も送信でき、遊技店内に設置したテレビ97また管理装
置90のモニタ98等に液晶表示器(画像表示器)44
と同じ映像を表示可能となっている。
A video signal from the display control board 47 can be transmitted to the outside, and a liquid crystal display (image display) 44 is provided on a television 97 installed in the amusement store or a monitor 98 of the management device 90.
The same video as that shown above can be displayed.

【0054】遊技制御装置75には役物CPU76の制
御タイミングを定める分周回路100を設けているが、
分周回路100の基準時間信号は表示制御基板47の表
示器用CPU82、VDP83にも入力し、遊技制御装
置75の制御に表示制御基板47の制御が同期するよう
に、その基準時間信号を基に表示制御基板47が制御を
行う。
The game control device 75 is provided with a frequency dividing circuit 100 for determining the control timing of the accessory CPU 76.
Reference time signal of the frequency divider circuit 100 is also input to the display dexterity CPU 82, VDP83 display control board 47, so that the control of the display control board 47 for controlling the game control unit 75 is synchronized, based on the reference time signal The display control board 47 performs control.

【0055】101は電源回路、102は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカ
である。
Reference numeral 101 denotes a power supply circuit, 102 denotes a sound generator for generating various sounds, and 103 denotes a speaker.

【0056】次に、遊技制御の内容を図11〜図22の
フローチャートに、映像制御の内容を図23〜図27の
フローチャートに、管理装置90の制御内容を図28〜
図31のフローチャートに基づいて説明する。フローチ
ャート中、画像表示装置31を特図と呼ぶ。
Next, the contents of the game control are shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 22, the contents of the video control are shown in the flowcharts of FIGS. 23 to 27, and the control contents of the management device 90 are shown in FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In the flowchart, the image display device 31 is called a special figure.

【0057】まず、遊技制御について説明する。図11
はメインルーチンで、SW読込み、遊技処理、乱数更
新、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、管理装置送
受信、ランプ、LED表示、音声出力からなる(0.0
1〜0.09)遊技処理は、図12のように特図の始動
口22に入賞がないとき、入賞記憶がないときは、通常
状態表示コマンドをセットする(1.14)。
First, the game control will be described. FIG.
Is a main routine consisting of SW reading, game processing, random number update, timer update, fraud monitoring, video command processing, management device transmission / reception, lamp, LED display, and audio output (0.0
In the game process, as shown in FIG. 12, when there is no prize in the starting port 22 of the special figure, and when there is no prize memory, a normal state display command is set (1.14).

【0058】特図の始動口22に入賞(始動スイッチ2
3のオン)があると、この入賞を最大4つまで記憶し、
特図用の乱数を読込み、入賞記憶を基に特図処理、特図
の可変表示(図柄変動表示)に入る(1.03〜1.1
3)。
A prize is won in the starting port 22 of the special map (start switch 2
3 on), this prize is memorized up to four,
The random number for the special figure is read, and the special figure processing and the variable display of the special figure (symbol variation display) are started based on the winning memory (1.03 to 1.1).
3).

【0059】なお、映像表示の異常時は、処理を中断す
る(1.01,1.02)。
If the image display is abnormal, the processing is interrupted (1.01, 1.02).

【0060】特図処理は、図13〜図16のように可変
表示の開始と共に可変表示コマンドをセットし、この後
所定時間が経過すると、入賞記憶時に読込んだ乱数から
大当たりかどうかを判定し、特図の停止処理に入る
(2.37〜2.43)。
In the special figure processing, a variable display command is set at the same time as the start of the variable display as shown in FIGS. 13 to 16, and after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the random number read at the time of winning storage. Then, the processing for stopping the special figure is started (2.37 to 2.43).

【0061】停止処理に入ると、左、中、右の図柄の停
止コマンド(停止駒送りデータを含む)を順にセット
し、全ての停止時間の経過後、前記判定が大当たりにあ
ればファンファーレ処理に進み(2.20〜2.2
8)、ハズレのときはハズレ表示コマンドをセットし、
処理を終了する(2.49,2.52)。
In the stop processing, stop commands (including stop frame feed data) for the left, middle, and right symbols are set in order, and after all stop times have elapsed, if the above determination is a jackpot, the fanfare processing is performed. Proceed (2.20-2.2
8) In case of loss, set the loss display command,
The process ends (2.49, 2.52).

【0062】大当たりのファンファーレ処理に進むと、
ファンファーレ表示コマンドをセットし、所定のウエイ
トタイム後、変動入賞装置21の大入賞口51を開放す
る(2.29〜2.36)。
When proceeding to the jackpot fanfare processing,
A fanfare display command is set, and after a predetermined wait time, the large winning opening 51 of the variable winning device 21 is opened (2.29 to 2.36).

【0063】大入賞口51を開放すると、大入賞口51
内の継続入賞口に入賞する前は大入賞口開放表示コマン
ドを、継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に
継続入賞後表示コマンドをセットし、同時に継続回数の
表示コマンドならびにカウントスイッチ55のオン毎に
カウント数の表示コマンドをセットする(2.01,
2.04〜2.08)。
When the special winning opening 51 is opened, the special winning opening 51 is opened.
Before winning a prize in the continuous winning opening, a winning opening display command is set. When a prize is won in the continuous winning opening, the winning is stored and a display command after the continuous winning is set. A display command of the count number is set for each ON (2.01,
2.04 to 2.08).

【0064】大入賞口51を開放してから、所定時間が
経過するともしくはカウント数が10になると、大入賞
口51を閉じ、1回の特別遊技を終了する(2.09〜
2.12)。
When a predetermined time elapses or the count reaches 10 after opening the special winning opening 51, the special winning opening 51 is closed and one special game is completed (from 2.09 to 2.09).
2.12).

【0065】この際、継続入賞の記憶があれば、ウエイ
トタイム表示コマンドをセットすると共に、所定のウエ
イトタイム後、継続回数を更新、カウント数をクリアし
て再び大入賞口51を開放し(2.13〜2.19)、
前述の特別遊技を繰り返す。
At this time, if there is a memory of the continuous prize, a wait time display command is set, and after a predetermined wait time, the number of continuations is updated, the count is cleared, and the special winning opening 51 is opened again (2). .13 to 2.19),
The above-mentioned special game is repeated.

【0066】特別遊技は継続入賞を条件に16回繰り返
し、16回目の特別遊技時は最終回の開放表示コマンド
をセットする(2.03)。
The special game is repeated 16 times on condition of the continuous winning, and at the time of the 16th special game, the last open display command is set (2.03).

【0067】16回目の特別遊技の終了後は最終回の終
了表示コマンドを、継続入賞がないときはそのときの特
別遊技の終了後にパンク表示コマンドをセットし、大当
たりを終了する(2.47,2.48,2.52)。
After the end of the 16th special game, a final end display command is set. If there is no continuous winning, a puncture display command is set after the end of the special game at that time, and the big hit is ended (2.47, 2.48, 2.52).

【0068】大当たりが特別の図柄の場合、大当たり終
了後に大当たり発生確率を変動(高く)する。
If the jackpot is a special symbol, the jackpot occurrence probability is changed (increased) after the jackpot ends.

【0069】なお、始動口22の開閉翼57a,57b
は、普図始動口60a,60bに入賞(普図始動スイッ
チ61のオン)があると、その入賞記憶を基に普通図柄
表示器63の図柄が変動し、これが所定の数字で停止す
ると、所定短時間開動する。
The opening / closing wings 57a, 57b of the starting port 22
When there is a prize in the general-purpose starting ports 60a and 60b (the general-purpose start switch 61 is turned on), the symbol of the ordinary symbol display 63 fluctuates based on the winning memory, and when the symbol stops at a predetermined number, the predetermined symbol Open for a short time.

【0070】不正監視(図11の0.05)は、変動入
賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウント
スイッチ不正等を監視する。
The fraud monitoring (0.05 in FIG. 11) monitors an abnormality of the variable winning device 21, that is, a fraudulent no-count, a fraudulent count switch, and the like.

【0071】映像指令処理は、図17のように前述の各
遊技表示コマンドを、不正があるときは不正表示コマン
ドを送信エリアにセットして、送信処理に進む(3.0
4〜3.06)。
In the video command processing, as shown in FIG. 17, the above-mentioned respective game display commands are set in the transmission area when there is a fraud, and the process proceeds to the transmission processing (3.0).
4-3.06).

【0072】なお、通信線の断線時、映像表示の異常時
は、送信処理を行わない(3.01,3.02)。
When the communication line is disconnected or the image display is abnormal, the transmission process is not performed (3.01, 3.02).

【0073】送信処理は、表示コマンドを送信用のデー
タに変換して、転送用のクロック(基準信号)と共に
示制御基板47に送信するもので、図18のようにデー
タ変換タイマのタイムアップ毎にデータ変換処理を、ク
ロック変化タイマ(クロック変化タイマ>データ変換タ
イマ)のタイムアップ毎にクロック変化処理を行う
(4.08〜4.11)。
[0073] transmission process converts the data for transmission to the display command, the table together with the clock (reference signal) for the transfer
The control signal is transmitted to the display control board 47. As shown in FIG. 18, the data conversion process is performed each time the data conversion timer expires, and the clock change process is performed each time the clock change timer (clock change timer> data conversion timer) expires . (4.08-4.11).

【0074】電源投入時には、データ用の送信信号を
“H”に、クロック信号を“L”に定め、各タイマをス
タートする(4.01〜4.07)。
When the power is turned on, the transmission signal for data is set to "H", the clock signal is set to "L", and each timer is started (4.01 to 4.07).

【0075】クロック変化処理は、クロック変化タイマ
による一定の周期にて、図19のようにクロック信号を
“L”から“H”に、“H”から“L”に切替出力す
る。この切替毎にクロック変化タイマ、データ変換タイ
マをスタートする(5.01〜5.06)。
In the clock change process, the clock signal is switched and output from "L" to "H" and from "H" to "L" at a constant period by the clock change timer as shown in FIG. The clock change timer and the data conversion timer are started each time this switching is performed (5.01 to 5.06).

【0076】データ変換処理は、データ変換タイマがタ
イムアップすると、図20のようにクロック信号が
“L”のときに、送信データを更新すると共に、当該送
信データが“0”のとき送信信号を“H”に、“1”の
とき送信信号を“L”に設定し、出力する(6.01〜
6.06)。
In the data conversion process, when the data conversion timer expires, the transmission data is updated when the clock signal is "L" as shown in FIG. 20, and the transmission signal is updated when the transmission data is "0" as shown in FIG. The transmission signal is set to “L” when “H” and “1” and output (6.01 to
6.06).

【0077】この次に、クロック信号が“H”に切替わ
り、再びデータ変換タイマがタイムアップすると、前述
の送信データが“0”のとき送信信号を“L”に、
“1”のとき送信信号を“H”に切替え、出力する
(6.07〜6.10)。
Next, when the clock signal is switched to "H" and the data conversion timer times out again, when the above-mentioned transmission data is "0", the transmission signal becomes "L",
When "1", the transmission signal is switched to "H" and output (6.07 to 6.10).

【0078】図32のように、送信データ“0”の場
合、クロックの立上時に送信信号“H”を、クロックの
立下時に送信信号“L”を出力し、送信データ“1”の
場合、クロックの立上時に送信信号“L”を、クロック
の立下時に送信信号“H”を出力する。
As shown in FIG. 32, when the transmission data is "0", the transmission signal "H" is output at the rise of the clock, the transmission signal "L" is output at the fall of the clock, and when the transmission data is "1". , A transmission signal “L” at the rising edge of the clock and a transmission signal “H” at the falling edge of the clock.

【0079】即ち、クロックの立上時から立下時の間に
信号を変化させてデータを送信するのである。送信デー
タが複数ビットの場合は、並列処理する。
That is, data is transmitted by changing the signal between the rise and fall of the clock. If the transmission data has a plurality of bits, the data is processed in parallel.

【0080】なお、クロックの立下時を基準に、立下時
から立上時の間に信号を変化させてデータを送信するよ
うにしても良い。また、送信データの送信信号“H”、
“L”の組合わせは前述の逆でも良い。
The data may be transmitted by changing the signal between the fall and the rise based on the fall of the clock. Also, the transmission signal “H” of the transmission data,
The combination of “L” may be the reverse of the above.

【0081】管理装置送受信は、図21のように始動口
22の入賞数、特図の始動回数等の始動入賞情報を、大
当たりが発生すると、大当たり発生、大当たりナンバ等
の大当たり情報を管理装置90に送る(7.01〜7.
04)。変動入賞装置21に不正があると不正情報を管
理装置90に送る。
As shown in FIG. 21, the transmission and reception of the management device 90 is performed by using start winning information such as the number of winnings in the starting port 22 and the number of times of starting the special map. (7.01-7.
04). If there is a fraud in the variable winning device 21, the fraud information is sent to the management device 90.

【0082】管理装置90から後述する通信線断線情報
を受信すると断線情報を、映像表示異常情報を受信する
と異常情報をセットする(7.05〜7.11)。
When communication line disconnection information to be described later is received from the management device 90, disconnection information is set, and when video display abnormality information is received, abnormality information is set (7.05 to 7.11).

【0083】ランプ、LED表示、音声出力(図11の
0.08,0.09)は、遊技態様に基づき、各ラン
プ、LED、サウンドジェネレータ102に動作信号を
出力する。ランプ、LED、音声は、種々の表示態様、
音色、メロディを持ち、これらは特図の表示図柄キャラ
クタによって選択する。
The lamp, LED display, and sound output (0.08, 0.09 in FIG. 11) output operation signals to each lamp, LED, and sound generator 102 based on the game mode. Lamp, LED, sound, various display modes,
It has a timbre and a melody, which are selected by the display symbol character of the special figure.

【0084】なお、管理装置90から通信線断線情報、
映像表示異常情報を受信すると、各ランプ、LED、サ
ウンドジェネレータ102に異常を報知する所定の動作
信号を出力する。
Note that communication line disconnection information,
When receiving the video display abnormality information, the control unit outputs a predetermined operation signal notifying the abnormality to each lamp, LED, and sound generator 102.

【0085】次に、画像表示装置31の表示制御基板4
7(表示器用CPU82)で行われる映像制御について
説明する。図22はそのメインルーチンで、図柄データ
書込み、表示選択処理、表示データ設定、受信処理、表
示画像出力、表示実行信号出力等からなる(10.01
〜10.08)。
Next, the display control board 4 of the image display device 31
7 (display CPU 82) will be described. FIG. 22 shows the main routine, which includes symbol data writing, display selection processing, display data setting, reception processing, display image output, display execution signal output, and the like (10.01).
110.08).

【0086】図柄データ書込みは、管理装置90から特
定キャラクタデータ(データナンバを含む)を受信する
と(図31の特定表示変換)、その表示データを記憶手
段[4](不揮発性メモリ88)に格納(データ更新)
する。すなわち、データ記憶手段としての不揮発性メモ
リ88に記憶されている所定のキャラクタ画像の表示デ
ータが外部(管理装置90)からの変換データに基づい
て異なるキャラクタ画像の表示データに変換されるので
ある。
When the specific character data (including the data number) is received from the management device 90 (specific display conversion in FIG. 31), the display data is stored in the storage means [4] (nonvolatile memory 88). (Data update)
I do. That is, a nonvolatile memo as a data storage means
Display data of a predetermined character image stored in the memory 88.
Data based on conversion data from the outside (management device 90)
Is converted to display data of a different character image
is there.

【0087】表示選択処理は、特図の表示図柄キャラク
タを選択するもので、図23のように特図の通常表示中
(可変表示中等にない)に、図柄選択スイッチ91から
選択信号が入力すると、表示切換の記憶がないときはそ
の記憶をセットし、記憶があるときはその記憶をキャン
セルする(11.10〜11.13)。
The display selection process is for selecting a display symbol character of a special figure. When a selection signal is input from the symbol selection switch 91 during normal display of the special figure (not during variable display) as shown in FIG. If there is no memory for switching the display, the memory is set, and if there is a memory, the memory is canceled (11.1 to 11.13).

【0088】また、大当たりが発生すると、大当たりが
終了した時点で表示切換の記憶をセットするが、前に記
憶があるときはその記憶をキャンセルする(11.03
〜11.07)。
When a big hit occurs, the display switching memory is set when the big hit is completed. If there is a previous memory, the memory is canceled (11.03).
-11.07).

【0089】表示データ設定処理は、図24のように前
記表示切換記憶の有無によって、異なる図柄キャラクタ
の表示データの記憶手段[1]または[2](フォント
ROM85aまたは85b)を指定し、指定した記憶手
段から遊技制御装置75からの受信コマンドに該当する
画像データを読出し、出力エリアにセットする(12.
12〜12.15)。
In the display data setting process, as shown in FIG. 24, the storage means [1] or [2] (font ROM 85a or 85b) of the display data of different symbol characters is designated depending on the presence or absence of the display switching storage, and the designated designation is performed. The image data corresponding to the command received from the game control device 75 is read from the storage means and set in the output area (12.
12-12.15).

【0090】ここで、特定キャラクタの指定があれば、
キャラクタのデータナンバが一致したときに、記憶手段
[4]から該当する画像データを読出し、出力エリアに
セットする。記憶手段[4]にデータがない(書込んで
ない)ときは、記憶手段[1]または[2]の画像デー
タをセットする。なお、記憶手段[3]は、予め所定の
表示データを書き込んであるものを設けた場合を示す
(12.07〜12.11,12.15)。
Here, if a specific character is specified,
When the data numbers of the characters match, the corresponding image data is read from the storage means [4] and set in the output area. If there is no data (not written) in the storage means [4], the image data in the storage means [1] or [2] is set. It is to be noted that the storage means [3] shows a case where a device in which predetermined display data is previously written is provided (12.07 to 12.11, 12.15).

【0091】この画像データのセット後、前記受信コマ
ンドを表示態様送信エリアにセットし、管理装置90に
表示態様情報を送る(12.16,12.17)。
After setting the image data, the reception command is set in the display mode transmission area, and the display mode information is sent to the management device 90 (12.16, 12.17).

【0092】一方、後述のように遊技制御装置75から
の受信データがない場合(電源投入時を含む)、所定の
画像データを出力エリアにセットし、受信無しコードを
管理装置90に送る。また、遊技制御装置75、表示制
御基板47間の通信線の断線が判定された場合、断線表
示データを出力エリアにセットし、断線コードを管理装
置90に送る(12.01〜12.06,12.1
7)。
On the other hand, when there is no data received from the game control device 75 (including when the power is turned on) as described later, predetermined image data is set in the output area, and a no-reception code is sent to the management device 90. In addition, the game control device 75, the display system
When the disconnection of the communication line between the control boards 47 is determined, the disconnection display data is set in the output area, and the disconnection code is sent to the management device 90 (12.01 to 12.06, 12.1).
7).

【0093】異なる図柄キャラクタの例を図33〜図3
5に示す。図33は数字の識別情報の1グループの図柄
を示す。図34の図柄キャラクタは数字の識別情報に装
飾を施した図柄(識別情報画像)で、大当たり状態を示
す。図35の図柄キャラクタは装飾性の高いマージャン
の図柄(識別情報画像)で、可変表示中を示す。
FIGS. 33 to 3 show examples of different symbol characters.
It is shown in FIG. FIG. 33 shows a pattern of one group of numerical identification information .
Is shown. The symbol shown in FIG.
A decorated pattern (identification information image) showing a big hit state. The design character in FIG. 35 is a mahjong design (identification information image) having a high decorativeness , and indicates a variable display.

【0094】特定キャラクタは図柄の書込みあるいは変
更が自由で、図36に飛行機図柄を例に示す。特定キャ
ラクタの表示は図柄キャラクタグループの所定図柄に代
えて行う。
The specific character can freely write or change the design, and FIG. 36 shows an airplane design as an example. The display of the specific character is performed in place of the predetermined symbol of the symbol group.

【0095】遊技制御装置75からのデータの受信処理
は、図25のように遊技制御装置75からのクロック信
号の立上時に、送信信号の前半のデータを読込み、次に
クロック信号の立下時に、図26のデータ判定処理にて
送信信号の後半のデータを読込む(13.04〜13.
08,14.01)。
As shown in FIG. 25, the process of receiving data from the game control device 75 reads the first half of the transmission signal when the clock signal from the game control device 75 rises, and then reads the data when the clock signal falls. In the data determination process of FIG. 26, the latter half of the transmission signal is read (13.04 to 13.3).
08, 14.01).

【0096】電源投入時はエラー受信カウントをクリ
ア、クロック変化タイマ(監視タイマ)をスタートす
る。このクロック変化タイマは、クロック信号の立上
げ、立下げ毎にリセット、スタートする(13.01〜
13.03,13.06,14.02)。
When the power is turned on, the error reception count is cleared and the clock change timer (monitoring timer) is started. This clock change timer is reset and started each time the clock signal rises and falls (13.01 to
13.03, 13.06, 14.02).

【0097】データ判定処理は、クロック信号の立下時
の読込データが“L”で、クロック信号の立上時の読込
データが“H”のとき、データ“1”を確定、クロック
信号の立下時の読込データが“H”で、クロック信号の
立上時の読込データが“L”のとき、データ“0”を確
定する(14.03〜14.07)。
In the data determination process, when the read data at the falling edge of the clock signal is "L" and the read data at the rising edge of the clock signal is "H", data "1" is determined and the rising edge of the clock signal is determined. When the read data at the bottom is "H" and the read data at the rise of the clock signal is "L", data "0" is determined (14.03 to 14.07).

【0098】送信データが複数ビットの場合、並列処理
を行い、エラーの判定がなければ、確定データを受信エ
リアに格納する。このとき、エラー受信カウントをクリ
アする(14.12,14.13)。
If the transmission data has a plurality of bits, parallel processing is performed, and if no error is determined, the determined data is stored in the reception area. At this time, the error reception count is cleared (14.12, 14.13).

【0099】一方、クロック信号の立上時、立下時の読
込データが同じ場合は、エラーと判定し、エラー判定カ
ウントを更新する。エラーの判定があれば、エラー受信
カウントを更新、エラー判定カウントをクリアする(1
4.08,14.09,14.14,14.15)。
On the other hand, if the read data at the rising and falling of the clock signal is the same, it is determined that an error has occurred, and the error determination count is updated. If an error is determined, the error reception count is updated and the error determination count is cleared (1
4.08, 14.09, 14.14, 14.15).

【0100】即ち、送信処理(図18)にて、クロック
信号の立上時から立下時の間でデータを変化させ送信す
るので、データが変化しない場合は、エラー(受信無
し)と判定できる。図32中にエラーの例を示す。
That is, in the transmission processing (FIG. 18), the data is changed and transmitted between the rise and fall of the clock signal. If the data does not change, it can be determined that there is an error (no reception). FIG. 32 shows an example of the error.

【0101】このエラー受信カウントが所定数に達した
場合、遊技制御装置75、表示制御 基板47間の通信線
の断線と判定する。クロック変化タイマがタイムアップ
するまでに、クロック信号が切替わらないときも、通信
線の断線と判定する(13.09〜13.11)。
When the error reception count reaches a predetermined number, it is determined that the communication line between the game control device 75 and the display control board 47 is disconnected. If the clock signal is not switched before the clock change timer times out, it is determined that the communication line is disconnected (13.09 to 13.11).

【0102】表示画像出力(図22の10.06,1
0.07)は、表示データ設定(図24)にてセットし
た画像データの出力を行い、前述の受信コマンドに基づ
く画像を液晶表示器(画像表示器)44に、また受信デ
ータがない場合、通信線の断線が判定された場合に、所
定の画像を液晶表示器(画像表示器)44に表示する。
この際、1画面の表示を終了する毎に、表示実行信号出
力に入る。
Display image output (10,06,1 in FIG. 22)
0.07) outputs the image data set in the display data setting (FIG. 24), and outputs an image based on the above-mentioned reception command to the liquid crystal display (image display) 44, and when there is no reception data, When the disconnection of the communication line is determined, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display (image display) 44.
At this time, every time the display of one screen is completed, the display execution signal output is started.

【0103】各遊技表示コマンドに基づき、通常状態、
図柄の可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファー
レ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディス
プレー画像を表示する。
Based on each game display command, the normal state,
A game image and a display image such as a symbol variable operation, a symbol stop, a fanfare operation at the time of a big hit, a large winning opening opening, a continuous winning, and the like are displayed.

【0104】受信データがない場合、遊技機の機種名、
「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージを全画面表
示または画面を一色(例えば、時間により色を変化)に
する。
If there is no received data, the model name of the gaming machine,
A message such as "Please wait" is displayed on the full screen or the screen is displayed in one color (for example, the color changes with time).

【0105】通信線の断線の場合、「この遊技台はトラ
ブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係員をお
呼び下さい。」等のメッセージを全画面表示する。
If the communication line is broken, a message such as "A trouble has occurred at this game console. I'm sorry, but please call the staff" is displayed on the full screen.

【0106】表示実行信号出力は、画像出力制御が実行
中かどうかを監視するためのもので、図27のように1
画面の表示周期にて切替わる表示実行信号(パルス信
号)を管理装置90に送る。この信号は所定単位(例え
ば10画面)の周期で出力しても良い(15.01〜1
5.03)。
The display execution signal output is for monitoring whether or not the image output control is being executed.
A display execution signal (pulse signal) switched at the display cycle of the screen is sent to the management device 90. This signal may be output in a cycle of a predetermined unit (for example, 10 screens) (15.01 to 1).
5.03).

【0107】なお、表示制御基板47は、不正検出器9
3、球貸機10、管理装置90、情報選択スイッチ94
から割込み表示の要求があると、フォントROM86、
RAM87から該当表示データを選択かつ要求の情報
を、また管理装置90からの情報を、それぞれ所定の時
期に液晶表示器(画像表示器)44に割込み画像にて表
示する。
Note that the display control board 47 is provided with the fraud detector 9.
3, ball lending machine 10, management device 90, information selection switch 94
When there is an interrupt display request from the font ROM 86,
The corresponding display data is selected and requested from the RAM 87, and the information of the request and the information from the management device 90 are displayed on the liquid crystal display (image display) 44 as interrupt images at predetermined times.

【0108】不正検出器93からの電波、ノイズ等の不
正表示要求があると、その不正情報を大当たり等の遊技
状態にかかわらず、要求時に液晶表示器(画像表示器)
44に全画面またはスーパーインポーズ等にて表示す
る。
When there is a request for unauthorized display of radio waves, noise, and the like from the fraud detector 93, the fraudulent information is transmitted to the liquid crystal display (image display) at the time of the request, regardless of the gaming state such as a jackpot.
44 is displayed in full screen or superimposed.

【0109】管理装置90からの打止め、獲得球の交換
指示等の表示は、大当たり終了時に、子画面等にて表示
する。
At the end of the big hit, a display such as a hit from the management device 90 and an instruction to exchange the acquired ball is displayed on a child screen or the like.

【0110】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその
動作順にならびに発生時に子画面等にて表示する。
The ball lending state from the ball lending machine 10, the balance of the card inserted into the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by operating the ball lending button 12, the ball lending discharge state,
The indication of circuit disconnection, abnormality, error, etc., is displayed on the child screen or the like when the ball is lent, in the order of operation, and when it occurs.

【0111】管理装置90からの遊技の説明、遊技店情
報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、
コマーシャル等は、通常遊技時、非遊技時に、ラッキー
ナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等
は、通常動作時、非遊技時に定期的に、食事中の表示
は、非遊技時にスーパーインポーズ等にて表示する。
Description of the game from the management device 90, game store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information,
For commercials, etc., during normal games and non-games, lucky numbers, number of jackpot occurrences, special jackpots, etc. are displayed during regular operation and non-games regularly, and during meals, superimposed during non-games, etc. Display with.

【0112】情報選択スイッチ94を押すと、大当たり
遊技中にないときに、スイッチ94を押す毎に、遊技の
説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギ
ャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当た
り発生回数、特別大当たり発生回数を切替表示する。
When the information selection switch 94 is pressed, each time the switch 94 is pressed when a jackpot game is not being played, a game description, amusement store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercial, lucky number, The number of jackpot occurrences and the number of special jackpot occurrences are switched and displayed.

【0113】通常割込み情報(遊技の説明‥‥‥特別大
当たり発生回数)の表示中に球貸表示要求があると、球
貸表示が優先する。
If there is a ball lending display request during the display of the normal interruption information (game explanation / number of special jackpot occurrences), the ball lending display has priority.

【0114】図37〜図41に各表示例を示す。図37
は遊技の図柄キャラクタと共に画像表示器44の画面下
部に遊技店情報をスーパーインポーズした例で、図38
は子画面に打止め指示を、図39は同じく大当たり発生
回数を、図40は同じくラッキーナンバを、図41は同
じく食事中を表示した例である。
FIGS. 37 to 41 show display examples. FIG.
FIG. 38 shows an example in which game store information is superimposed on the lower part of the screen of the image display 44 together with a game design character.
39 shows an example in which a stop instruction is displayed on the child screen, FIG. 39 shows an example in which the number of jackpots has been generated, FIG. 40 shows an example in which the lucky number is also displayed, and FIG.

【0115】なお、大当たり確率の変動中(特別大当た
りの終了後)、これを図42のように割込み表示しても
良い。
During the change of the jackpot probability (after the end of the special jackpot), this may be displayed as an interrupt as shown in FIG.

【0116】このほか、球排出装置13の排出樋にオー
バーフロー状態(受け皿7の満杯状態)を検出するオー
バーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に
「オーバーフロー」もしくは「受け皿7の球を抜いて下
さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
In addition, an overflow switch for detecting an overflow state (full state of the tray 7) is provided at the discharge gutter of the ball discharge device 13, and when this switch is turned on, "Overflow" or "Please remove the ball of the tray 7" May be displayed as an interrupt.

【0117】次に、管理装置90の制御を説明する。こ
れは、図28のように入力信号読込み、各種演算処理、
補給制御、放送制御、モニタ出力、発射停止制御、映像
表示判定、異常報知指令、特定表示変換等からなる(2
0.01〜20.09)。
Next, control of the management device 90 will be described. This is performed by reading the input signal, performing various arithmetic processing,
It consists of replenishment control, broadcast control, monitor output, firing stop control, video display determination, abnormality notification command, specific display conversion, etc. (2
0.01-20.09).

【0118】遊技機毎に、遊技制御装置75からの始動
入賞情報、大当たり情報、不正情報、表示制御基板47
からの表示態様情報、受信無しコード、断線コード、表
示実行信号、また排出制御装置72からのセーフ球数、
アウト球数、賞球排出数、補給要求、球貸機10の球貸
し数およびコンソール96の入力を読込む。
For each gaming machine, start winning information, jackpot information, fraudulent information, display control board 47 from the game control device 75.
Display mode information, no reception code, disconnection code, display execution signal, and the number of safe balls from the discharge control device 72,
The number of out-balls, the number of prize-balls discharged, the replenishment request, the number of ball lending of the ball lending machine 10 and the input of the console 96 are read.

【0119】これらの情報からベース、割数、打止め等
の演算を、補給要求があれば遊技機の貯留タンクに球の
補給指令を行い、大当たり情報、打止め、不正、異常情
報はモニタ98に表示する。打止め時、不正、異常時
は、遊技機の打球発射停止を指令する。
Based on this information, the base, division, hitting, etc. are calculated, and if there is a demand for replenishment, a ball replenishment command is issued to the storage tank of the gaming machine. To be displayed. When hitting, illegal, or abnormal, the game machine is instructed to stop hitting the ball.

【0120】なお、前述の遊技の説明、打止め表示、遊
技店情報等の表示要求、天気予報、交通情報、コマーシ
ャル等のデータ入力、表示要求を行う。
[0120] The above-mentioned explanation of the game, the stop display, the request for display of game store information, the weather forecast, the traffic information, the input of data such as commercials, and the display request are made.

【0121】映像表示判定は、画像表示装置31の映像
制御状態を監視するもので、図29のように電源投入時
に表示監視タイマをスタート、表示実行信号の立上げ、
立下げ毎に表示監視タイマをリセット、スタートする。
The image display judgment is to monitor the image control state of the image display device 31. As shown in FIG. 29, when the power is turned on, the display monitor timer is started, the display execution signal is started,
Resets and starts the display monitoring timer each time it falls.

【0122】この際、表示実行信号の立上げ、立下げが
なく、そのまま表示監視タイマがタイムアップしたとき
は、異常[2]、つまり画像出力制御が実行されない表
示装置非作動と判定する(21.01〜21.08)。
At this time, if the display execution signal does not rise or fall, and the display monitoring timer times out as it is, it is determined that the abnormality is [2], that is, the display device is not operated in which the image output control is not executed (21). .01 to 21.08).

【0123】一方、表示実行信号にかかわらず、表示態
様情報の断線コードを受信したときは、異常[1]、つ
まり遊技制御装置75、表示制御基板47間の通信線断
線と判定する(21.09〜21.11)。
On the other hand, regardless of the display execution signal, when the disconnection code of the display mode information is received, it is determined that abnormality [1], that is, the disconnection of the communication line between the game control device 75 and the display control board 47 (21. 09-21.11).

【0124】同じく表示態様情報の大当たり関連コード
つまり大当たりファンファーレ、大入賞口開放、継続回
数、ウエイトタイム、大当たり遊技の終了、パンク等の
受信中にあるのに、遊技制御装置75から大当たり情報
の受信がないとき、その反対に遊技制御装置75から大
当たり情報を受信しているのに、大当たり関連コードの
受信がないときは、異常[3]、つまり遊技制御装置7
5からの表示コマンドに液晶表示器(画像表示器)44
の表示画像が一致しない表示装置異常と判定する(2
1.12〜21.17)。
The jackpot-related code of the display mode information, that is, the jackpot fanfare, the jackpot opening, the number of continuations, the wait time, the end of the jackpot game, the puncture, etc. are being received, but the jackpot information is received from the game control device 75. When there is no jackpot, the jackpot information is received from the game control device 75, but when the jackpot-related code is not received, the abnormality [3], that is, the game control device 7
Liquid crystal display (image display) 44
It is determined that the display device does not match the display image of (2).
1.12 to 21.17).

【0125】異常報知指令は、図30のように異常
[1]と判定したときは断線報知信号を、異常[2]と
判定したときは表示装置非作動報知信号を、異常[3]
と判定したときは表示装置異常報知信号を遊技制御装置
75に出力する(22.01〜22.06)。
As shown in FIG. 30, when the abnormality is determined to be abnormal [1], the disconnection notification signal is output. When the abnormality is determined to be abnormal [2], the display device non-operation notification signal is output.
If it is determined that the display device abnormality notification signal is output to the game control device 75 (22.01-22.06).

【0126】図31の特定表示変換は、表示制御基板4
7(表示器用CPU82)の不揮発性メモリ88に特定
キャラクタの表示データを書込むもの(変更自由)で、
コンソール96のキー操作等によって、モニタ98に特
定キャラクタの図柄を描き、図柄データ、データナンバ
を設定後、表示変換指令をオンすると、その特定キャラ
クタデータを表示制御基板47に送信する。送信後、表
示変換指令を解除する(23.01〜23.04)。
[0126] specific display conversion in FIG. 31, the display control board 4
7 (display CPU 82) writes the display data of a specific character into the non-volatile memory 88 (free to change).
When the design of the specific character is drawn on the monitor 98 by the key operation of the console 96 and the pattern data and the data number are set, and the display conversion command is turned on, the specific character data is transmitted to the display control board 47 . After transmission, the display conversion command is released (23.01 to 23.04).

【0127】この送信を受けて表示制御基板47(表示
器用CPU82)が前述の図柄データ書込み(図22の
10.02)を行う。なお、所定のビデオメモリにセッ
トしたキャラクタデータを、管理装置90から送信する
ようにしても良い。
Upon receiving this transmission, the display control board 47 (display
The dexterous CPU 82) performs the above-described symbol data writing (10.02 in FIG. 22). The character data set in the predetermined video memory may be transmitted from the management device 90.

【0128】このように、遊技制御、映像制御が行わ
れ、画像表示装置31には遊技条件にしたがい通常状
態、図柄可変動作、図柄停止、大当たりファンファーレ
動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディスプ
レイ画像が表示されると共に、この遊技の図柄キャラク
タは、遊技機前面部の図柄選択スイッチ91を押せば、
異なった図柄キャラクタに切替えられる。
As described above, the game control and the video control are performed, and the image display device 31 displays a game such as a normal state, a symbol variable operation, a symbol stop, a jackpot fanfare operation, a big win opening, a continuous winning, and the like according to the game conditions. The image and the display image are displayed, and the symbol character of this game can be pressed by pressing the symbol selection switch 91 on the front of the gaming machine.
Switching to a different symbol character.

【0129】表示制御基板47のフォントROM85
a,85bに異種の図柄キャラクタの表示データが格納
されており、これらのデータが図柄選択スイッチ91を
押すと切替選択され、選択されたデータに基づく図柄キ
ャラクタ画像が表示される(図33〜図35参照)。
The font ROM 85 of the display control board 47
Display data of different design characters are stored in a and 85b. When these data are pressed by pressing the design selection switch 91, the data is switched and selected, and a design character image based on the selected data is displayed (FIGS. 33 to 33). 35).

【0130】このため、同じ遊技機で遊技者は異なった
遊技を行え、興趣に富み、各遊技を楽しく行える。遊技
者の操作によって図柄キャラクタを変えられるので、遊
技者にとって見易い、好みの図柄キャラクタあるいは大
当たりが発生した等、印象のよい図柄キャラクタを選ん
で遊技も行える。
[0130] For this reason, the players can play different games with the same gaming machine, have a lot of interest, and can enjoy each game happily. Since the design character can be changed by the operation of the player, the player can select a design character that is easy to see for the player and has a good impression, such as a favorite design character or a big hit, to play the game.

【0131】図柄キャラクタによって、図柄可変、図柄
停止、大当たりのディスプレー表示等を変えることで、
それぞれ変化に富んだ、より趣向の異なった遊技が得ら
れる。同時に、ランプ、LEDの表示態様、音色、メロ
ディを変えるので、一層高い興趣が確保される。
By changing the symbol variable, symbol stop, jackpot display, etc., depending on the symbol character,
A variety of games with different tastes can be obtained. At the same time, the display mode, tone, and melody of the lamp and LED are changed, so that a higher level of interest is secured.

【0132】画像表示装置31の図柄可変表示中等に図
柄選択スイッチ91を押しても受付けず、通常表示中に
押したときに図柄キャラクタが切替わるようにしてある
ため、図柄の組合わせを見間違う等、遊技に悪影響を及
ぼすことはない。
When the symbol selection switch 91 is pressed during the variable display of the image display device 31 or the like, the symbol character is switched when the symbol selection switch 91 is pressed during the normal display. , Does not adversely affect the game.

【0133】図柄キャラクタは、また大当たりの発生毎
に(終了時に)切替わるので、大当たり終了後、遊技者
は新たな気分で再度の大当たりを期待しながら遊技を楽
しく進めることができる。
Since the symbol character is switched every time a big hit occurs (at the end), after the big hit is completed, the player can enjoy the game happily while expecting another big hit with a new mood.

【0134】なお、遊技盤3に特定の入賞口(始動口を
兼ねても良い)を設け、その特定の入賞口に入賞したと
きに図柄キャラクタを切替えるようにしても良い。
Note that a specific winning port (which may also serve as a starting port) may be provided on the game board 3 so that the symbol character is switched when the specific winning port is won.

【0135】フォントROM85a,85bは交換自由
になっており、そのため他の図柄キャラクタデータを持
つフォントROMに取替え、セットすることで、図柄キ
ャラクタを簡単に変更できる。遊技店側が好みの図柄を
選べる。
The font ROMs 85a and 85b can be freely exchanged. Therefore, the symbol ROM can be easily changed by replacing and setting a font ROM having other symbol character data. The amusement store can select the desired design.

【0136】フォントROM85a,85bの数、ある
いはこれらに記憶する図柄キャラクタの種類を増やせ
ば、1台の遊技機にて様々な遊技を行え、遊技者の選択
肢も拡がる。
If the number of font ROMs 85a and 85b or the types of design characters stored in them are increased, various games can be performed with one gaming machine, and the choices of players can be expanded.

【0137】また、図柄キャラクタの所定の図柄を特定
キャラクタに変更可能である。フォントROM85a,
85bとは別に設けた不揮発性メモリ88に特定キャラ
クタデータを書込めば、図柄キャラクタの表示中に所定
の図柄に代わってその特定キャラクタが表示される(図
36、図33参照)。
Further, a predetermined symbol of the symbol character can be changed to a specific character. Font ROM 85a,
If the specific character data is written in the non-volatile memory 88 provided separately from the reference character 85b, the specific character is displayed instead of the predetermined symbol during the display of the symbol character (see FIGS. 36 and 33).

【0138】不揮発性メモリ88には、管理装置90か
ら特定キャラクタをその図柄(データ)を自由に書き込
め、このため同じ図柄キャラクタでも、趣向の変わった
意外性のある遊技画像にできる。遊技店固有のマーク
(サービスマーク等)を表示するようにすれば、特徴的
なものとなり、遊技店のオリジナリティを出せる。
The design (data) of the specific character can be freely written in the non-volatile memory 88 from the management device 90. Therefore, even the same design character can be changed into an unexpected game image with a different taste. If a game store-specific mark (such as a service mark) is displayed, it becomes distinctive, and the originality of the game store can be displayed.

【0139】図柄キャラクタすべてを遊技店独自の図柄
とするのは、コストアップのみならず困難であるが、そ
のうちのある図柄を変えるだけのため、不揮発性メモリ
88の記憶容量が小さくてすむ。
It is difficult not only to increase the cost but also to make all of the symbol characters unique to the game store, but it is only necessary to change a certain symbol, so that the storage capacity of the nonvolatile memory 88 is small.

【0140】不揮発性メモリ88は交換可能、また管理
装置90からデータを書込み、変更可能なため、月毎や
曜日等によって特定キャラクタを変えるようにすれば、
多種多彩な図柄を提供でき、遊技者が新鮮に遊技を行え
る。
Since the non-volatile memory 88 can be exchanged, and data can be written and changed from the management device 90, if a specific character is changed depending on the month or day of the week,
A wide variety of designs can be provided, and the player can play the game fresh.

【0141】不揮発性メモリ88にデータがない場合、
そのまま所定の図柄キャラクタ(フォントROM85
a,85b)が表示され、このためデータの書込みを忘
れたり、特定キャラクタ表示を要求しなくても、遊技に
支障を来すことはない。不揮発性メモリ88を他のメモ
リと別部品にしたため、データ書込み時等に不正操作の
心配はない。
When there is no data in the nonvolatile memory 88,
A predetermined design character (font ROM 85)
a, 85b) is displayed, so that even if the user does not forget to write the data or does not request the specific character display, the game is not hindered. Since the non-volatile memory 88 is a separate component from other memories, there is no fear of unauthorized operation during data writing or the like.

【0142】なお、特定キャラクタの図柄によって大当
たりとなった場合、特別の大当たり(次の大当たりの発
生確率が高い等)を発生するようにしても良い。
When a big hit occurs due to the design of the specific character, a special big hit (the probability of occurrence of the next big hit may be high) may be generated.

【0143】一方、遊技制御装置75からの表示コマン
ドは、クロック信号と共に、クロック信号の立上時から
立下時の間に信号データを変化させて送信され、表示制
御基板47では、クロック信号に伴うその信号データの
変化からデータの受信、判定が行われる。
[0143] On the other hand, the display commands from the game control unit 75, the clock signal is transmitted by changing the signal data to the falling o'clock from the time of rise of the clock signal, the display system
The control board 47 receives and determines data from a change in the signal data accompanying the clock signal.

【0144】図32のように表示コマンドのデータが
“0”であれば、クロック信号の立上時に信号“H”、
立下時に信号“L”が送信され、これが受信されると、
表示制御基板47にてデータ“0”が読取られる。ま
た、表示コマンドのデータが“1”であれば、クロック
信号の立上時に信号“L”、立下時に信号“H”が送信
され、これが受信されると、表示制御基板47にてデー
タ“1”が読取られる。
If the display command data is "0" as shown in FIG. 32, the signal "H",
When the signal “L” is transmitted at the time of falling and received,
Data “0” is read by the display control board 47 . Further, if the data is "1" display command signal "L" when the rising of the clock signal, the signal "H" is sent when Tatsuka, this has been received, the data in the display control board 47 " 1 "is read.

【0145】このため、遊技制御装置75から表示制御
基板47へのデータの授受を正確に行える。
For this reason, the display control from the game control device 75 is performed.
Data can be transferred to and from the substrate 47 accurately.

【0146】クロック信号を基準に信号データを変化さ
せて送信するので、ノイズによる影響が排除され、信号
データに変化がない場合は、エラー、通信線の断線(シ
ョート状態も含む)が判定される。
Since the signal data is transmitted while being changed on the basis of the clock signal, the influence of noise is eliminated. If there is no change in the signal data, an error or disconnection of the communication line (including a short-circuit state) is determined. .

【0147】送信データが前回と変わらない場合、シリ
アル処理、複数ビットの並列(パラレル)処理にあっ
て、データが前回と変わらない場合も、同じく信号デー
タに変化がなければ、エラー、通信線の断線が判定され
る。
If the transmission data does not change from the previous time, there is a serial processing and a parallel processing of a plurality of bits. If the data does not change from the previous time, if there is no change in the signal data, an error occurs, A disconnection is determined.

【0148】このようにデータの授受を的確に行え、デ
ータ送信を行いながら、常時遊技制御装置75、表示制
御基板47間の通信線の状態を監視することができる。
もちろん、基準となるクロック信号が受信されない場
合、通信線の断線が即座に判定される。
In this manner, data can be transmitted and received accurately, and the game control device 75 and the display control
The state of the communication line between the control boards 47 can be monitored.
Of course, when the reference clock signal is not received, disconnection of the communication line is immediately determined.

【0149】データ授受のエラーが判定されると、画像
表示装置31に遊技機の機種名、「しばらくお待ち下さ
い。」等のメッセージが表示され、所定数のエラーによ
って通信線の断線が判定されると、画像表示装置31
「この遊技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳あ
りませんが係員をお呼び下さい。」等のメッセージが表
示される。
If an error in data transfer is determined, the image
Model name of the game machine on the display device 31, "Please wait.", Etc. message is displayed, when the disconnection of the communication line by a predetermined number of errors is determined, "the gaming table to the image display device 31 is trouble Occurred. Sorry, please call the staff. "

【0150】このエラー(受信無し)情報、断線情報は
管理装置90に送られる一方、その画像表示装置31
表示によって、エラー、制御装置75、表示制御基板4
間の通信線の断線等の異常が直ちにわかり、したがっ
て速やかな対処が可能である。
While the error (no reception) information and the disconnection information are sent to the management device 90, the error, the control device 75 , and the display control board 4 are displayed by the image display device 31.
Abnormalities such as disconnection of the communication line between the seven can be immediately recognized, and thus prompt measures can be taken.

【0151】なお、データの授受は、送信側でデータを
クロック信号の立上げ、立下げに同期して変化させ、受
信側でクロック信号の立上げ、立下げからいくらか遅れ
てデータを読取るようにしても良い。
The transmission and reception of data is performed such that the data is changed in synchronization with the rising and falling of the clock signal on the transmitting side, and the data is read on the receiving side with some delay from the rising and falling of the clock signal. May be.

【0152】シリアル処理やパラレル処理にて、所定の
データ値のみを使用する場合、所定外のデータ値を受信
したときに、エラーを判定するようにしても良い。
In the case where only a predetermined data value is used in the serial processing or the parallel processing, an error may be determined when a data value other than the predetermined data value is received.

【0153】また、画像表示装置31の映像が正常かど
うかを監視するために、遊技制御装置75から管理装置
90に大当たり情報が、表示制御基板47から管理装置
90に、遊技制御装置75からの受信コマンドに該当す
る表示態様情報、受信無しコード、断線コードならびに
画像出力毎に表示実行信号が送られる。
In order to monitor whether the image on the image display device 31 is normal or not, the jackpot information is sent from the game control device 75 to the management device 90, the jackpot information is sent from the display control board 47 to the management device 90, and the game control device 75 is sent to the management device 90. A display execution signal is sent for each display mode information, no reception code, disconnection code, and image output corresponding to the received command.

【0154】断線コードを受信した場合(画像表示装置
31に所定画像が表示される)には、遊技制御装置7
5、表示制御基板47間の通信線の断線と判定され、遊
技制御装置75からの大当たり情報と表示制御基板47
からの表示態様情報の大当たり関連コードが相違した場
合には、遊技制御装置75からの表示コマンドに画像表
示装置31の映像が一致しない表示装置異常と判定され
る。
When a disconnection code is received ( image display device
A predetermined image is displayed at 31 ).
5. It is determined that the communication line between the display control board 47 is broken, and the jackpot information from the game control device 75 and the display control board 47
When the jackpot associated code display mode information is different from the image display on the display command from the game control unit 75
It is determined that the display device is abnormal because the images on the display device 31 do not match.

【0155】表示実行信号がない場合には、画像表示装
置31の映像が消える等、画像出力制御が実行されてな
いため、表示装置非作動と判定される。
If there is no display execution signal, the image display
Since the image output control is not executed, for example, the image on the display 31 disappears, it is determined that the display device is not operated.

【0156】これら異常があれば、管理装置90のモニ
タ98に表示される一方、管理装置90から遊技制御装
置75に断線情報、映像表示異常情報が送信され、遊技
制御装置75の遊技処理等が中断、打球発射が停止され
ると共に、各ランプ、LEDの表示、スピーカからの音
声によって異常が報知される。
If any of these abnormalities are displayed on the monitor 98 of the management device 90, the management device 90 transmits disconnection information and video display abnormality information to the game control device 75, and the game process of the game control device 75 is performed. The interruption and the launch of the ball are stopped, and the abnormality is notified by the display of each lamp, LED, and the sound from the speaker.

【0157】このように画像表示装置31の映像を管理
装置90を介して監視でき、異常があれば管理側、遊技
者に的確に報知でき、これにより画像表示装置31の故
障に速やかに対処することができる。
As described above, the image on the image display device 31 can be monitored via the management device 90, and if there is any abnormality, the management side and the player can be properly informed, thereby promptly coping with a failure of the image display device 31. be able to.

【0158】画像表示装置31の映像監視に、表示制御
基板47から遊技制御装置75に映像状態の認識信号を
入力するのでは、ノイズの侵入経路が増えてノイズに弱
くなることにつながり、またその入力部から不正な信号
が入力されて不正行為が行われる心配があるが、前述の
ように管理装置90を介し異常時のみ該当信号が遊技制
御装置75に入力されるので、ノイズの影響ならびに不
正な信号入力による不正行為が防止される。
Display control is used for video monitoring of the image display device 31.
Inputting a video state recognition signal from the board 47 to the game control device 75 leads to an increase in noise intrusion paths and weakness to noise, and an illegal signal is input from the input portion to perform an illegal act. As described above, since the relevant signal is input to the game control device 75 only when an abnormality occurs through the management device 90 as described above, the influence of noise and improper operation due to an improper signal input are prevented.

【0159】なお、表示制御基板47からの表示態様情
報は、表示制御基板47の故障時には、受信無しコー
ド、断線コードを含め送信できなくなるため、これらの
情報が所定時間受信されない場合も、異常と判定するよ
うにして良い。画像出力制御中を表す表示実行信号は、
パルス信号のため、出力が一定になれば、異常がわか
る。
[0159] Incidentally, the display mode information from the display control board 47, at the time of failure of the display control board 47, the reception without code, since no longer send including disconnection code, even if these information is not received for a predetermined time, an abnormality The determination may be made. The display execution signal indicating that the image output is being controlled is:
If the output becomes constant due to the pulse signal, an abnormality is recognized.

【0160】スピーカによる異常報知は音だけでなく、
言葉の合成音声にて行っても良い。表示制御基板47
らの表示態様情報、表示実行信号等以外に、液晶表示器
(画像表示器)44の一部に表示検出センサを設け、こ
のセンサに対応する画素の表示を遊技表示等に合わせ常
時変化させて、管理装置90がそのセンサ信号から表示
状態を監視するようにしても良い。
The abnormality notification by the speaker is not only sound,
It may be performed using a synthesized speech of words. In addition to the display mode information and the display execution signal from the display control board 47 , a liquid crystal display
(Image Display) A display detection sensor is provided in a part of 44, and the display of a pixel corresponding to this sensor is constantly changed in accordance with a game display or the like, and the management device 90 monitors the display state from the sensor signal. May be.

【0161】なお、画像表示装置31には、遊技表示の
ほかに、不正検出器93、球貸機10、管理装置90、
情報選択スイッチ94からの割込み表示要求に基づき、
電波、ノイズ等の不正情報、球貸し情報、その操作説
明、打止め、獲得球の交換指示、遊技の説明、遊技店情
報(遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機
開放時間)、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブ
ル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生
回数、特別大当たり発生回数、食事中等の情報が表示さ
れる。
The image display device 31 has a fraud detector 93, a ball lending machine 10, a management device 90,
Based on the interrupt display request from the information selection switch 94,
Unauthorized information such as radio waves, noise, etc., ball lending information, operation explanation, hitting, exchange of acquired balls, game explanation, game information (game shop regular holiday, closing time, opening time, next game machine opening Time), weather forecasts, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky numbers, jackpot occurrences, special jackpot occurrences, meals, and other information are displayed.

【0162】このため、遊技者は、始動口22の入賞、
図柄可変表示、図柄停止ばかりでなく、種々の情報を得
ながら、遊技を楽しく行うことができる。
For this reason, the player wins the starting port 22,
The game can be enjoyed while obtaining various information as well as symbol variable display and symbol stop.

【0163】大当たり発生回数、特別大当たり発生回数
等の表示から、遊技者は最適な遊技機を選択し得る。天
気予報、ニュース等は、実用度が高く、ギャンブル情報
等は、遊技に加えて楽しさを増す。打止め、獲得球の交
換指示、食事中の表示ならびにオーバーフロー表示は、
係員の手間を省くことにもなり、不正情報表示によっ
て、不正行為を減らせる。
From the display of the number of occurrences of the jackpot, the number of occurrences of the special jackpot, and the like, the player can select an optimum gaming machine. Weather forecasts, news, and the like have a high degree of practicality, and gambling information and the like increase fun in addition to games. Stopping, obtaining ball exchange instruction, display during meal and overflow display,
It also saves the staff member the trouble, and the fraudulent activity can be reduced by displaying the fraudulent information.

【0164】各情報は、遊技条件にしたがいそれぞれ所
定の時期に、全画面、子画面あるいはスーパーインポー
ズにて割込み表示されるので、的確に提供できると共
に、不正情報表示を除き、遊技中に遊技表示を見にくく
することがない。
Each piece of information is interrupted and displayed on a full screen, a child screen, or a superimpose at predetermined times according to the game conditions, so that it can be provided accurately. The display is not difficult to see.

【0165】天気予報、ニュース等は、実用のみなら
ず、遊技が単調なときの気分一新にもなり、コマーシャ
ル等を表示することで、画像表示装置31の機能、利用
価値を高めることができる。ラッキーナンバ、大当たり
発生回数等の表示によって、大当たり発生への期待も高
まる。
The weather forecast, news, etc. are not only practical, but also refresh the mood when the game is monotonous, and by displaying commercials and the like, the function and value of the image display device 31 can be enhanced. . By displaying the lucky number, the number of occurrences of jackpots, and the like, expectations for occurrence of jackpots are also increased.

【0166】情報選択スイッチ94を押せば、大当たり
動作中にないときに、遊技の説明、遊技店情報、天気予
報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャ
ル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり
発生回数等が切替表示される。このため、遊技者は知り
たい情報を望むときに知ることができ、新しい機種で
も、遊技説明を選択することにより、誰でも簡単に遊技
が可能になる。
When the information selection switch 94 is pressed, the game description, game store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky number, number of jackpot occurrences, and special jackpot occurrences when the jackpot is not in operation. The number of times and the like are switched and displayed. For this reason, the player can know when he / she wants the information he / she wants, and even a new model can easily play the game by selecting the game description.

【0167】なお、大当たり確率変動中を表示すれば、
有利な状態にあることを的確に知らせることができ、遊
技者は次の大当たりの発生を十分に期待しながら遊技を
行える。
If the jackpot probability variation is displayed,
It is possible to accurately notify that the player is in an advantageous state, and the player can play the game while sufficiently expecting the next big hit.

【0168】球貸し表示は、球貸し動作、状態、操作説
明等を表示しているが、この場合賞球の排出を行わない
完全カード式の遊技機、つまり所定の遊技球によって遊
技を行い、獲得球数は遊技後に清算スイッチのオンによ
ってレシートあるいはカードに記入して発行する遊技機
の場合には、持玉数を表示するようにしても良い。
The ball lending display displays a ball lending operation, a state, an operation explanation, and the like. In this case, a game is played with a complete card type gaming machine that does not discharge prize balls, that is, a predetermined game ball. In the case of a gaming machine in which the number of obtained balls is entered and issued on a receipt or card by turning on a clearing switch after the game, the number of balls held may be displayed.

【0169】また、画像表示装置31の映像は、外部に
も出力可能となっており、遊技機外のテレビに同じ映像
を表示することができる。
Further, the image on the image display device 31 can be output to the outside, and the same image can be displayed on a television outside the gaming machine.

【0170】遊技店の入口やロビー等に設置したテレビ
97に、遊技中等の映像を表示することで、装飾効果が
高まり、また遊技の特徴、面白さの説明にもなり、遊技
機種の案内にもなる。画像表示装置31の映像を管理装
置90のモニタ98に表示すれば、遊技機の状態監視に
利用できる。
Displaying an image during a game or the like on the television 97 installed at the entrance of a game store or a lobby or the like enhances the decoration effect, and also explains the characteristics and fun of the game, and guides the game machine. Also. If the video of the image display device 31 is displayed on the monitor 98 of the management device 90, it can be used for monitoring the state of the gaming machine.

【0171】実際には、多数の遊技機の映像を遊技店の
複数のテレビ97に選択して表示、また管理装置90の
モニタ98には、大当たりあるいは異常等が発生した遊
技機の映像を選択して表示することになり、これらは管
理装置90にて行えるようにすると良い。
In practice, images of a large number of gaming machines are selected and displayed on a plurality of televisions 97 of a game arcade, and images of gaming machines having a jackpot or an abnormality are selected on a monitor 98 of the management device 90. These are preferably displayed by the management device 90.

【0172】なお、前述の遊技制御装置75、表示制御
基板47間のデータ授受、つまりクロック信号を基準に
データを変化させて送信し、その変化からデータの受
信、判定を行う信号処理は、球貸機10等から表示制御
基板47への表示要求の信号授受にも適用可能である。
球貸し設定金額等、球貸し情報の信号授受が的確に行
え、球貸機10の信頼性が高まる。
Note that the above-described game control device 75, display control
Signal processing for transmitting and receiving data between the boards 47 , that is, changing and transmitting data based on a clock signal, and receiving and determining data based on the change, is performed by display control from the ball rental machine 10 or the like.
The present invention is also applicable to transmission and reception of a display request signal to the substrate 47 .
Signal transmission and reception of ball lending information, such as a ball lending set amount, can be accurately performed, and the reliability of the ball lending machine 10 is improved.

【0173】[0173]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタ画像を含む
可変表示関連画像を記憶可能なデータ記憶手段と、可変
表示関連画像に基づいて可変表示ゲームを実行可能な
像表示装置を備えた遊技機において、前記データ記憶手
は、可変表示関連画像の書き替えが不能に構成された
第1のデータ記憶手段と、可変表示関連画像の書き替え
が可能に構成された第2のデータ記憶手段とから構成さ
れ、当該遊技機外部から送信された特定可変表示関連画
像を前記第2のデータ記憶手段に記憶させるデータ変換
制御手段を備え、前記映像表示装置は、前記第1のデー
タ記憶手段に記憶されている所定の可変表示関連画像
を、前記第2のデータ記憶手段に記憶された特定可変表
示関連画像に変換して、該特定可変表示関連画像が含ま
れた可変表示関連画像により可変表示ゲームを実行可能
に構成されていることにより、多彩な可変表示関連画像
の表示ができ、遊技が単調化することなく興趣を向上さ
せることができる。また、ROMや制御表置の交換等よ
り低コストで容易に可変表示関連画像を変換できる。
た、例えば、遊技店におけるオリジナルのキャラクタ画
像等にも変換することも可能であるので、遊技店のオリ
ジナリティの高い表示を行うことも可能である。また、
遊技店の管理装置側から特定可変表示関連画像を送信す
ることによって、可変表示ゲームを実行する可変表示関
連画像の一部を変えることもできるので、例えば、月毎
や曜日等によって変えるようにすれば、多種多彩な可変
表示関連画像を提供でき、遊技者が新鮮に遊技を行え
る。 また、可変表示関連画像の書き替えが不能に構成さ
れた第1のデータ記憶手段と、可変表示関連画像の書き
替えが可能に構成され、遊技機外部から送信された特定
可変表示関連画像を記憶する第2のデータ記憶手段とを
備えるので、第1のデータ記憶手段に影響を与えずに、
所定の可変表示関連画像のみの変換を確実に行えるよう
になる。
According to the present invention, a data storage Hand stage capable of storing variable display related image image including character images, movies capable of performing variable display game based on the variable display relevant images
Oite the gaming machine provided with an image display device, the data storage means, rewriting of the variable display relevant images are configured so as not to
First data storage means, rewriting of variable display related image
And second data storage means configured to enable
Related to the specific variable display transmitted from outside the gaming machine.
A data conversion control hand stage of storing the image in said second data storage means, said image display device, the first data
Predetermined variable display related image stored in the data storage means.
In the specific variable table stored in the second data storage means.
Display-related image, and includes the specific variable display-related image.
Variable display game can be executed with the variable display related image
By being configured in, can be displayed various variable display related image <br/>, game can be improved interest without monotonized. Further, the variable display-related image can be easily converted at a lower cost than exchange of a ROM or a control table. Ma
For example, original character drawing in a game store
It is also possible to convert it into an image, etc.
It is also possible to perform a display with high ginality. Also,
A specific variable display related image is transmitted from the management device side of the amusement store.
By executing the variable display game,
It is also possible to change part of a series of images, for example, every month
If you change it depending on the day of the week, etc.
Display related images can be provided so that players can play
You. In addition, it is configured so that rewriting of variable display related images is not possible.
First data storage means for writing the variable display related image
Is configured to be replaceable, and identification transmitted from outside the gaming machine
Second data storage means for storing the variable display related image.
So that it does not affect the first data storage means,
Ensures that only predetermined variable display-related images can be converted
become.

【0174】また、第2のデータ記憶手段に特定可変表
示関連画像の記憶がない場合、第1のデータ記憶手段に
記憶されている可変表示関連画像により可変表示ゲーム
を行え、このため第2のデータ記憶手段への書込みを忘
れたり、特定可変表示関連画像の表示を要求しなくて
も、遊技に支障を来すことはない。
The specific variable table is stored in the second data storage means.
When there is no storage of the display-related image, the first data storage means
Variable display game using stored variable display related images
And writing to the second data storage means is forgotten.
Without requiring the display of specific variable display related images.
Also, it does not hinder the game.

【0175】また、特定可変表示関連画像によって大当
たりとなった場合には、次の大当たりの発生確率が高い
特別の大当たりを発生するようにすれば、特定可変表示
関連画像への期待度を高めることができる。
In addition, the specific variable display related image allows
If it is, the probability of the next jackpot is high
If a special jackpot is generated, a specific variable display
The degree of expectation for the related image can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】画像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of the image display device on a game board;

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the front unit.

【図5】画像表示装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the image display device .

【図6】画像表示装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the image display device .

【図7】液晶表示器部分の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a liquid crystal display part.

【図8】遊技機の裏面図である。FIG. 8 is a rear view of the gaming machine.

【図9】制御系のブロック構成図である。FIG. 9 is a block diagram of a control system.

【図10】管理装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a management device.

【図11】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing game control contents.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing game control contents.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing game control contents.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a game control content.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game control content.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a game control content.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a game control content.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing game control contents.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing game control contents.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing game control contents.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a game control content.

【図22】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing video control contents.

【図23】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing video control contents.

【図24】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing video control contents.

【図25】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing video control contents.

【図26】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing video control contents.

【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing video control contents.

【図28】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart showing control contents of the management device.

【図29】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 29 is a flowchart showing control contents of the management device.

【図30】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing control contents of the management device.

【図31】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 31 is a flowchart showing control contents of the management device.

【図32】データ送信、受信のタイミングチャートであ
る。
FIG. 32 is a timing chart of data transmission and reception.

【図33】1グループの図柄キャラクタを示す図であ
る。
FIG. 33 is a diagram showing one group of symbol characters.

【図34】図柄キャラクタの大当たり状態の画像図であ
る。
FIG. 34 is an image diagram showing a state in which a symbol character is in a big hit state.

【図35】図柄キャラクタの可変表示中の画像図であ
る。
FIG. 35 is an image diagram during variable display of a symbol character.

【図36】図柄キャラクタ中に表示する特定キャラクタ
の例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a specific character displayed in a symbol character.

【図37】割込み表示を示す画像図である。FIG. 37 is an image diagram showing an interrupt display.

【図38】割込み表示を示す画像図である。FIG. 38 is an image diagram showing an interrupt display.

【図39】割込み表示を示す画像図である。FIG. 39 is an image diagram showing an interrupt display.

【図40】割込み表示を示す画像図である。FIG. 40 is an image diagram showing an interrupt display.

【図41】割込み表示を示す画像図である。FIG. 41 is an image diagram showing an interrupt display.

【図42】割込み表示を示す画像図である。FIG. 42 is an image diagram showing an interrupt display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 12 球貸しボタン 13 球排出装置 17 遊技部 20 開口窓部 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 画像表示装置 38 装飾LED 39 記憶表示器41 液晶表示パネル 44 液晶表示器(画像表示器) 45 駆動基板 47 表示制御基板 51 大入賞口 52 開閉扉 53 駆動ソレノイド 54 継続スイッチ 55 カウントスイッチ 57a,57b 開閉翼 58 駆動ソレノイド 60a,60b 普図始動口 61 普図始動スイッチ 63 普通図柄表示器 64 記憶表示器 67 入賞球排出ユニット 68 球貯留タンク 70 排出ユニット 72 排出制御装置 75 遊技制御装置 76 役物用CPU 77 ROM 82 表示用CPU 83 VDP 84a,84b V−RAM 85a,85b,86 フォントROM 87 RAM 88 不揮発性メモリ 90 管理装置 91 図柄選択スイッチ 92 設定器 93 不正検出器 94 情報選択スイッチ 97 テレビ 98 モニタ 100 分周回路REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 3 gaming board 6 supply tray 8 hitting / launching device operating unit 10 ball lending machine 12 ball lending button 13 ball discharging device 17 gaming unit 20 opening window 21 variable winning device 22 starting port 23 starting switch 27a, 27b decorative lamp 28a , 28b jackpot and failure display lamp 30 front unit 31 image display device 38 decoration LED 39 storage display 41 liquid crystal display panel 44 liquid crystal display (image display) 45 drive board 47 display control board 51 big win port 52 opening and closing door 53 drive Solenoid 54 Continuation switch 55 Count switch 57a, 57b Opening / closing wing 58 Drive solenoid 60a, 60b Ordinary start port 61 Ordinary start switch 63 Ordinary symbol display 64 Storage display 67 Winning ball discharge unit 68 Ball storage tank 70 Discharge unit 72 Discharge Control device 75 Game control Device 76 CPU for accessory 77 ROM 82 Display CPU 83 VDP 84a, 84b V-RAM 85a, 85b, 86 Font ROM 87 RAM 88 Non-volatile memory 90 Management device 91 Symbol selection switch 92 Setting device 93 Fraud detector 94 Information selection Switch 97 television 98 monitor 100 frequency divider

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 キャラクタ画像を含む可変表示関連画
記憶可能なデータ記憶手段と、可変表示関連画像に基
づいて可変表示ゲームを実行可能な映像表示装置を備え
た遊技機において、 前記データ記憶手段は、 可変表示関連画像の書き替えが不能に構成された第1の
データ記憶手段と、 可変表示関連画像の書き替えが可能に構成された第2の
データ記憶手段とから構成され、 当該遊技機外部から送信された特定可変表示関連画像を
前記第2のデータ記憶手段に記憶させる データ変換制御
手段を備え、前記映像表示装置は、 前記第1のデータ記憶手段に記憶されている所定の可変
表示関連画像を、前記第2のデータ記憶手段に記憶され
た特定可変表示関連画像に変換して、該特定可変表示関
連画像が含まれた可変表示関連画像により可変表示ゲー
ムを実行可能に構成されている ことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display related image image including character image
And a video display device capable of executing a variable display game based on the variable display-related image, wherein the data storage means is configured to be unable to rewrite the variable display-related image. The first
A data storage unit, and a second display configured to be able to rewrite the variable display related image.
Data storage means, and stores the specific variable display related image transmitted from outside the gaming machine.
Data conversion control means for storing the data in the second data storage means , wherein the video display device is provided with a predetermined variable data stored in the first data storage means.
A display-related image stored in the second data storage means;
Is converted into the specific variable display related image, and the specific variable display related image is converted.
Variable display game with variable display related images including continuous images
A gaming machine configured to execute a game.
【請求項2】 前記映像表示装置は、 前記第2のデータ記憶手段に特定可変表示関連画像が記
憶されていない場合には、前記第1のデータ記憶手段に
記憶されている所定の可変表示関連画像を特定可変表示
関連画像に変換することなく、前記第1のデータ記憶手
段に記憶されている可変表示関連画像により可変表示ゲ
ームを実行可能に 構成されていることを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. The image display device according to claim 1 , wherein the specific variable display related image is recorded in the second data storage means.
If not stored in the first data storage means
Specified variable display of stored variable display-related images
The first data storage means without converting to a related image.
The variable display related image is stored in the variable display related image stored in the column.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to execute a game.
【請求項3】 特定可変表示関連画像によって大当たり
となった場合には、次の大当たりの発生確率が高い特別
の大当たりを発生させることを特徴とする請求項1また
は2に記載の遊技機。
3. A big hit by a specific variable display related image.
, If the probability of the next jackpot is high
Generating a jackpot of
Is the gaming machine according to 2.
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