JP3470822B2 - Image display method and apparatus - Google Patents

Image display method and apparatus

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JP3470822B2
JP3470822B2 JP05805894A JP5805894A JP3470822B2 JP 3470822 B2 JP3470822 B2 JP 3470822B2 JP 05805894 A JP05805894 A JP 05805894A JP 5805894 A JP5805894 A JP 5805894A JP 3470822 B2 JP3470822 B2 JP 3470822B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の表示体を個別に
移動表示できる画像表示方法及びその装置に関するもの
である。さらに詳しくは、ゲーム装置のための画像表示
方法及びその装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display method and apparatus for individually moving and displaying a plurality of display bodies. More particularly, it relates to an image display method for a game device and the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の画像表示装置は、表示信号によ
り特定形状の表示体(キャラクター)やその背景画面を
表示できる表示装置と、前記キャラクター等の移動状態
のデータ、背景データを記憶するとともに、その他必要
なデータや処理プログラムを記憶するメモリと、前記キ
ャラクターを操作するための操作信号を与える操作盤
と、前記操作盤からの操作信号を基に前記メモリ内の各
種の移動状態のデータ及び各種データや処理プログラム
に従ってキャラクターを前記表示装置の画面上で移動さ
せる処理を実行し、その処理結果を含む画面を表示信号
として出力するデータ処理装置とからなるものが知られ
ている。
2. Description of the Related Art An image display device of this type stores a display device capable of displaying a display object (character) having a specific shape and its background screen according to a display signal, and data on the moving state of the character and background data. , A memory for storing other necessary data and processing programs, an operation panel for giving operation signals for operating the character, and various movement state data in the memory based on operation signals from the operation panel and There is known a data processing device which executes a process of moving a character on the screen of the display device according to various data and a processing program and outputs a screen including the processing result as a display signal.

【0003】このような画像表示装置が動作することに
より画像表示方法が実行され、かつ操作盤から操作信号
が入力されることにより、表示装置の画面上に所定のキ
ャラクターが移動表示されることになる。
When an image display method is executed by operating such an image display apparatus and an operation signal is input from the operation panel, a predetermined character is moved and displayed on the screen of the display apparatus. Become.

【0004】このような画像表示方法は、テレビゲーム
装置において広く適用されており、例えば飛行機の空中
戦ゲーム装置に適用されている。
Such an image display method is widely applied to a video game device, for example, an aerial battle game device of an airplane.

【0005】このゲーム装置は、所定の視点、例えば、
飛行機の操縦席から見た映像に近似した映像を、処理プ
ログラムによる処理及び操作盤の操作に応じて可変しつ
つ表示装置に表示することにより、例えば、飛行機の空
中戦の仮想空間を操作者に与えられるようにしたもので
ある。操作者は、ゲーム装置の表示装置の手前に設けて
ある操縦桿等の操作盤を使用し、飛行機の離陸、空中戦
等の仮想空間を体験することができる。
This game device has a predetermined viewpoint, for example,
By displaying an image similar to the image seen from the cockpit of the airplane on the display device while changing the image according to the processing by the processing program and the operation of the operation panel, for example, the virtual space of the air battle of the airplane can be displayed to the operator. It was made to be given. The operator can experience a virtual space such as takeoff of an airplane or aerial battle by using an operation panel such as a control stick provided in front of the display device of the game device.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の画像表示方法及びその装置にあっては、キャラクタ
ーが三次元空間を操作信号によって広い角度で自由に移
動するようにしたものであるため、一つのキャラクター
を他のキャラクターに追従させるための操作が非常に困
難であるという問題がある。例えば、飛行機の空中戦ゲ
ームが実用化されているが、キャラクターが高速度でか
つ広い角度で移動しているため、一つのキャラクターの
後方に他のキャラクターを固定するということが非常に
困難であり、仮に後方に他のキャラクターを固定できて
も、操作盤のちょっとした操作ミス等によって直ぐに固
定されなくなってしまうという問題がある。
However, in the above-described conventional image display method and apparatus, the character is designed to move freely in a three-dimensional space at a wide angle according to the operation signal. There is a problem that the operation for making one character follow another character is very difficult. For example, an airplane aerial battle game has been put to practical use, but it is very difficult to fix one character behind another because the character moves at a high speed and at a wide angle. However, even if another character can be fixed to the rear, there is a problem that it will not be fixed immediately due to a slight operation error on the operation panel.

【0007】そこで、この発明は、三次元空間内を広い
角度で移動するキャラクターの後方に他のキャラクター
を比較的容易に固定できるようにした画像表示方法及び
その装置を提供することを目的としている。
[0007] Therefore, an object of the present invention is to provide an image display method and an apparatus thereof which allow other characters to be fixed relatively easily behind a character moving in a three-dimensional space at a wide angle. .

【0008】また、この発明は、操作盤の操作ミス等に
よってもキャラクターが大きく移動せずに所定の距離を
保って複数のキャラクターが表示できるようにした画像
表示方法及びその装置を提供することを目的としてい
る。
Further, the present invention provides an image display method and apparatus capable of displaying a plurality of characters while keeping a predetermined distance without causing the character to move largely even if the operation panel is operated incorrectly. Has an aim.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、この発明に係わる画像表示方法は、第一の表
示体が第二の表示体に追従して三次元空間内を移動する
画像を表示する方法であって、前記第一の表示体の位置
または後方に視点があり、かつ、前記第二の表示体の移
動可能な範囲は、前記第一の表示体の前方であって前記
第一の表示体の位置を基準とした視点から第二の表示体
が表示可能な範囲にあることを特徴とする。
In order to achieve such an object, in the image display method according to the present invention, the first display body moves in the three-dimensional space following the second display body. A method of displaying an image, wherein the position of the first display body
Alternatively, there is a viewpoint behind and the second display body is moved.
The movable range is in front of the first display body and is
From the viewpoint based on the position of the first display body, the second display body
Is in a displayable range .

【0010】また、本発明に係わる画像表示方法は、前
各移動体の配置が、前記三次元空間の所定の移動コー
ス上を移動する基準点に基づき設定されることを特徴と
する
[0010] The image display method according to the present invention includes wherein the arrangement of the moving object is set based on the reference point for moving the predetermined movement over the course of the three-dimensional space
To do .

【0011】また、本発明に係わる画像表示方法は、
一の表示体が第二の表示体に追従して三次元空間内を移
動する画像を表示する方法において、前記表示体間の距
離を所定の範囲に設定し、前記各表示体を同一方向に移
動表示し、前記各表示体を基準点からそれぞれ所定距離
となるように設定するとともに、前記基準点が前記コー
ス上を移動することを特徴とする。
[0011] The image display method according to the present invention, the
One display body moves in the three-dimensional space following the second display body.
In the method of displaying a moving image, the distance between the display bodies is
Set the separation to a predetermined range and move each display in the same direction.
It is displayed in a dynamic manner, and each of the above-mentioned display bodies is at a predetermined distance from the reference point.
So that the reference point is
It is characterized by moving on the space .

【0012】そしてまた、本発明に係わる画像表示方法
は、前記各表示体の前記移動方向以外の方向での移動を
所定範囲の領域内に限ることを特徴とする。
Further, the image display method according to the present invention is characterized in that movement of each of the display bodies in a direction other than the movement direction is limited to within a predetermined range.

【0013】[0013]

【0014】そして、本発明に係わる画像表示装置は、
表示体を表示する表示装置と、複数の表示体を移動表示
させる表示データを記憶するメモリと、操作信号を入力
するための操作盤と、前記操作信号とメモリ内の表示デ
ータに基づいて表示信号を形成し表示装置に与えるデー
タ処理装置とを備え、第一の表示体が第二の表示体に追
従して三次元空間内を移動する画像を得る画像表示装置
であって、前記データ処理装置は、前記第一の表示体の
位置または後方に視点があり、かつ、前記第二の表示体
の移動可能な範囲は、前記第一の表示体の前方であって
前記第一の表示体の位置を基準とした視点から第二の表
示体が表示可能な範囲に保つ距離設定手段を備えてなる
ことを特徴とする。
The image display device according to the present invention is
A display device for displaying a display body, a memory for storing display data for moving and displaying a plurality of display bodies, an operation panel for inputting an operation signal, and a display signal based on the operation signal and the display data in the memory. And a data processing device which forms the image data and supplies it to a display device, wherein the first display body follows the second display body to obtain an image that moves in a three-dimensional space. Of the first display body
There is a viewpoint at the position or behind, and the second display body
The movable range of is in front of the first display
From the viewpoint based on the position of the first display body, the second table
It is characterized by comprising distance setting means for keeping the display within a displayable range.

【0015】[0015]

【0016】そしてまた、本発明に係わる画像表示装置
は、前記各表示体を同一方向に移動する同一方向移動手
段を備えてなることを特徴とする。
Further, the image display device according to the present invention is characterized by comprising the same direction moving means for moving the respective display bodies in the same direction.

【0017】さらにまた、本発明に係わる画像表示装置
のデータ処理装置は、各表示体の前記移動方向以外の移
動を所定の範囲に限る移動処理手段を備えてなることを
特徴とする。
Further, the data processing device of the image display device according to the present invention is characterized by comprising movement processing means for limiting the movement of each display body other than the movement direction within a predetermined range.

【0018】[0018]

【作用】このように本発明によれば、複数の表示体が移
動している空間を表示でき、しかもその際に、所定の表
示体が他の表示体と所定の距離範囲に設定された状態で
表示されることになる。また、複数の表示体を同一方向
に移動させて表示させている。したがって、所定の表示
体を他の表示体に追従させることを、所定の範囲あるい
は同一方向の範囲で行えばよく、表示体の後に他の表示
体を容易に固定表示できる。
As described above, according to the present invention, a space in which a plurality of display bodies are moving can be displayed, and at that time, a predetermined display body is set in a predetermined distance range from other display bodies. Will be displayed. Further, a plurality of display bodies are moved in the same direction to be displayed. Therefore, it is sufficient to cause a predetermined display body to follow another display body within a predetermined range or a range in the same direction, and another display body can be easily fixedly displayed after the display body.

【0019】また、本発明によれば、前記各表示体を同
一方向に移動させるとともに、前記移動方向以外の方向
の動きを一定範囲の領域内に限ったため、所定の表示体
を他の表示体に追従させることが容易となる。
Further, according to the present invention, since each of the display bodies is moved in the same direction and the movement in the directions other than the moving direction is limited to the area within a certain range, the predetermined display body is changed to another display body. It becomes easy to follow the.

【0020】また、本発明によれば、前記複数の表示体
が、所定の距離を保ちつつ同一方向に移動表示されるた
め、例えば、複数の表示体の交差を防ぎ、第一の表示体
が第二の表示体に追従している動作が維持される。
Further, according to the present invention, since the plurality of display bodies are moved and displayed in the same direction while keeping a predetermined distance, for example, the intersection of the plurality of display bodies is prevented and the first display body is The motion following the second display body is maintained.

【0021】そしてまた、本発明によれば、前記複数の
表示体が、基準点からそれぞれ一定の距離を持って表示
され、前記基準点が移動コース上を移動するように構成
されているので、所定の表示体の移動表示を容易かつ迅
速に実行できる。
Further, according to the present invention, since the plurality of display bodies are displayed with a certain distance from the reference point, and the reference point moves on the moving course, It is possible to easily and quickly perform the moving display of the predetermined display body.

【0022】[0022]

【実施例】以下、本発明について図示の実施例を参照し
て説明する。この実施例では、複数のキャラクターが表
示されるゲーム装置として説明する。
The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments. In this embodiment, a game device in which a plurality of characters are displayed will be described.

【0023】図1は、本発明に係る画像表示装置の実施
例を示すブロック図である。図1に示す画像処理装置1
は、表示装置であるディスプレイ2と、複数のキャラク
ターを表示させるためのキャラクターデータ、所定の視
点から見た複数のキャラクターのモーションデータ、背
景等の表示データ、後述する操作盤からの操作信号及び
前記各キャラクターの動作状態を処理するための処理プ
ログラム等を記憶するメモリ3と、操縦桿やミサイル発
射ボタン等の操作盤4と、前記メモリ3からの処理プロ
グラムに従って各種のデータを処理するとともにキャラ
クター等の表示処理を実行するデータ処理装置5とを備
えている。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an image display device according to the present invention. Image processing apparatus 1 shown in FIG.
Is a display 2 which is a display device, character data for displaying a plurality of characters, motion data of a plurality of characters viewed from a predetermined viewpoint, display data such as a background, operation signals from an operation panel described later, and A memory 3 for storing a processing program for processing the operating state of each character, an operation panel 4 such as a control stick and a missile launch button, and various data while processing various data in accordance with the processing program from the memory 3. And a data processing device 5 for executing the display processing of.

【0024】前記ディスプレイ2は、データ処理装置5
に電気的に接続されており、このデータ処理装置5から
供給される表示信号Vdに応じてキャラクターCa,C
bやその他の背景画面BGを一つの画面7として三次元
表示するものである。前記操作盤4はデータ処理装置5
に電気的に接続されており、キャラクターCaまたはC
bを操作するための操作信号を形成してデータ処理装置
5に与えるようになっている。また、各操作盤4は、キ
ャラクターの移動方向を指示する操作レバー41と、ミ
サイル発射ボタン42と、機銃発射ボタン43と、スロ
ットル44とからなる。
The display 2 includes a data processing device 5
Is electrically connected to the characters Ca, C according to the display signal Vd supplied from the data processing device 5.
b and other background screens BG are three-dimensionally displayed as one screen 7. The operation panel 4 is a data processing device 5
Is electrically connected to the character Ca or C
An operation signal for operating b is generated and given to the data processing device 5. Each operation panel 4 includes an operation lever 41 for instructing the moving direction of the character, a missile launch button 42, a machine gun launch button 43, and a throttle 44.

【0025】上記メモリ3は、前記キャラクターを三次
元表示するための各種データやキャラクターの各種の移
動状態のデータを記憶するとともに、その他の必要なデ
ータや処理プログラムを記憶しており、これらデータや
プログラムをデータ処理装置5に与えるものである。
The memory 3 stores various data for three-dimensionally displaying the character and various movement states of the character, and also stores other necessary data and processing programs. The program is given to the data processing device 5.

【0026】データ処理装置5は、操作盤4からの各種
の操作信号を基に、前記メモリ3内のキャラクターを三
次元表示するための各種データ及び各種の移動状態のデ
ータ、その他の各種データを取込み、かつその処理プロ
グラムに応じてキャラクターをディスプレイ2上で移動
させるための処理を実行し、その処理結果を含む画面を
表示信号Vdとして出力する装置である。
The data processing device 5 provides various data for three-dimensionally displaying the character in the memory 3, various movement state data, and other various data based on various operation signals from the operation panel 4. It is a device that executes a process for capturing and moving the character on the display 2 according to the processing program, and outputs a screen including the processing result as a display signal Vd.

【0027】また、前記データ処理装置5は、各種の処
理を実行するCPU50と、前記CPU50からの画像
出力を基にメモリ3内の画像データを参照して表示信号
Vdを形成する表示制御回路60とを具備している。
Further, the data processing device 5 includes a CPU 50 for executing various processes, and a display control circuit 60 for forming a display signal Vd by referring to image data in the memory 3 based on an image output from the CPU 50. It has and.

【0028】図2は、上記データ処理装置5の具体的構
成例を示すブロック図である。図2において、前記CP
U50は、メモリ3内の各種データやプログラムに従っ
て動作することにより、ゲームを展開させてゆくゲーム
展開手段51と、当該ゲーム展開手段51からのデータ
を基に、三次元空間内において一つのキャラクターを表
示する表示領域と他のキャラクターを表示する表示領域
の表示距離を所定値に設定する距離設定手段52と、前
記ゲーム展開手段51からのデータを基に複数のキャラ
クターを同一方向に移動させる同一方向移動手段53
と、複数のキャラクターを表示する表示領域に対して直
交方向の所定のコース上を複数のキャラクターを移動さ
せるとともに、操作信号を基にキャラクターを表示する
表示領域上で移動させる移動処理手段54と、前記各手
段51,52,53,54からのデータから画像データ
を形成する画像出力制御手段55とが実現されることに
なる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a concrete configuration of the data processing device 5. In FIG. 2, the CP
The U50 operates in accordance with various data and programs in the memory 3 to develop a game and develops a game. Based on the data from the game developing means 51, one character in the three-dimensional space is displayed. A distance setting means 52 for setting the display distance between the display area for displaying and the display area for displaying other characters to a predetermined value, and the same direction for moving a plurality of characters in the same direction based on the data from the game developing means 51. Means of transportation 53
And a movement processing means 54 for moving the plurality of characters on a predetermined course in a direction orthogonal to the display area for displaying the plurality of characters and moving the characters on the display area for displaying the characters based on the operation signal. The image output control means 55 for forming image data from the data from the respective means 51, 52, 53, 54 is realized.

【0029】この画像出力制御手段55からの画像出力
は、表示制御回路60に供給されるようになっている。
ここで、前記表示制御回路60は、前記メモリ3の画像
データ32を参照できるようになっており、画像出力制
御手段55からの画像出力及び画像データ32を基にし
て映像信号Vdを形成し、この映像信号Vdをディスプ
レイ2に供給できるようになっている。
The image output from the image output control means 55 is supplied to the display control circuit 60.
Here, the display control circuit 60 can refer to the image data 32 of the memory 3, and forms the video signal Vd based on the image output from the image output control means 55 and the image data 32. This video signal Vd can be supplied to the display 2.

【0030】図1及び2に示す画像表示装置1のディス
プレイ2には、本ゲーム処理プログラムがデータ処理装
置5で実行されることにより、飛行機の操縦席の視点か
ら見た映像が表示されることになる。そして、この映像
は、他の飛行機との関係において、しかも他の飛行機と
の距離、コース上の移動方向と直交方向の移動できる範
囲を限定したものとして形成され、自己の飛行機が他の
飛行機より後方あるときには前に他の飛行機のリアーの
映像が表示され、また他の飛行機より自己の飛行機が前
方にあるときには他の飛行機が表示されることなく操縦
席から見た映像が表示されるようになっている。したが
って、この画像表示装置1の操作者は、この画像表示装
置1を通して容易に空中戦をしているような体験をする
ことができる。
On the display 2 of the image display device 1 shown in FIGS. 1 and 2, the data processing device 5 executes this game processing program to display an image viewed from the viewpoint of the cockpit of an airplane. become. And this image is formed in relation to other airplanes, and also as limiting the distance to other airplanes and the movable range in the direction orthogonal to the moving direction on the course. When you are behind you will see the rear image of the other plane in front, and when your plane is in front of the other plane, you will see the image as seen from the cockpit without the other plane being displayed Has become. Therefore, the operator of the image display device 1 can easily experience the air battle through the image display device 1.

【0031】図3及び図4は同画像表示方法の原理を説
明するための図である。これらの図において、キャラク
ターCaとしては自己の飛行機Paを、他のキャラクタ
ーCbとしては他の飛行機Pbを表示するものとする。
自己の飛行機Paは、操作盤4からの操作信号により、
仮想の三次元空間内のXa軸、Ya軸からなる表示領域
Sa内の上のみでXa軸、Ya軸方向に移動できるよう
になっている。なお、前記各飛行機の機首は、Z軸方向
を向いて表示されている。
3 and 4 are diagrams for explaining the principle of the image display method. In these figures, it is assumed that the character Ca is the plane Pa of the user's own plane, and the other character Cb is the other plane Pb.
The airplane Pa of its own is operated by the operation signal from the operation panel 4.
It is possible to move in the directions of the Xa axis and the Ya axis only within the display area Sa formed of the Xa axis and the Ya axis in the virtual three-dimensional space. The nose of each airplane is displayed in the Z-axis direction.

【0032】また、この表示領域Saは、基準点Qを含
むZ軸に対して直交しており、かつ基準点Qから距離L
aの位置に配置されていて、面積が一定値に規制されて
いる。同様に、他の飛行機Pbは、操作盤4からの操作
信号を基にゲーム展開手段51がメモリ3内のモーショ
ンデータ31を参照して、三次元空間内のXb軸、Yb
軸からなる表示領域Sbの上でX軸、Y軸方向に移動で
きるようにしてある。
The display area Sa is orthogonal to the Z axis including the reference point Q, and the distance L from the reference point Q.
It is arranged at the position a and its area is regulated to a constant value. Similarly, for the other airplane Pb, the game developing means 51 refers to the motion data 31 in the memory 3 based on the operation signal from the operation panel 4, and refers to the Xb axis and Yb in the three-dimensional space.
The display area Sb formed of axes can be moved in the X-axis and Y-axis directions.

【0033】そしてまた、この表示領域Sbは、基準点
Qを含むZ軸に対して直交しており、かつ基準点Qから
距離Lbの位置に配置されていて、面積が一定値に規制
されている。
Further, the display area Sb is orthogonal to the Z axis including the reference point Q and is arranged at the position of the distance Lb from the reference point Q, and the area is restricted to a constant value. There is.

【0034】したがって、自己の飛行機Paも他の飛行
機Pbも、コースの右端RH、左端LH、上端UH、下
端DHで囲まれた範囲内でもってZ軸に直交方向に移動
するとともに、全体として同一方向であるZ軸方向に移
動してゆく展開の画面となってディスプレイ2に表示さ
れることになる。
Therefore, both the own plane Pa and the other plane Pb move in the direction orthogonal to the Z axis within the range surrounded by the right end RH, the left end LH, the upper end UH, and the lower end DH of the course, and are the same as a whole. The screen is displayed on the display 2 as a development screen that moves in the Z-axis direction which is the direction.

【0035】前記メモリ3のモーションデータは、基準
点QがZ軸上を所定の速度(前記スロットル44からの
入力信号によって決定される。)で、順次移動するデー
タを有しており、前記ゲーム展開手段51は、基準点Q
からの距離から、キャラクターPaおよびPbを表示す
るためのデータを順次演算する。したがって、メモリ3
は、基準点Qの移動データを記憶していれば、全キャラ
クターの移動データを記憶しなくてもよく、メモリ容量
を減らして、モーションデータテーブル作成の手間を削
減することができるとともに、演算速度を向上すること
ができる。
The motion data in the memory 3 has data in which the reference point Q sequentially moves on the Z axis at a predetermined speed (determined by the input signal from the throttle 44), and the game is played. The expansion means 51 has a reference point Q.
Data for displaying the characters Pa and Pb are sequentially calculated from the distance from. Therefore, the memory 3
Does not need to store the movement data of all characters as long as the movement data of the reference point Q is stored, the memory capacity can be reduced, and the labor for creating the motion data table can be reduced, and the operation speed can be reduced. Can be improved.

【0036】前記飛行機Pa及び飛行機Pbは、一定時
間毎に、あるいは、一定のゲーム条件により、表示領域
Saに飛行機Pbが、表示領域Sbに飛行機Paが表示
される。
The plane Pa and the plane Pb are displayed in the display area Sa and the plane Pa in the display area Sa at regular time intervals or under constant game conditions.

【0037】そして、実際に表示される画面としては、
例えば図5に示すように、操縦席から見た視点の画面と
して、表示領域Saの飛行機Paの操縦席の画面と、他
の飛行機Pbのリアー画面と、背景画面BGとが、ディ
スプレイ2の同一表示画面上に表示されることになる。
Then, as the screen actually displayed,
For example, as shown in FIG. 5, as a screen from the viewpoint of the cockpit, the screen of the cockpit of the airplane Pa in the display area Sa, the rear screen of another airplane Pb, and the background screen BG are the same on the display 2. It will be displayed on the display screen.

【0038】図6は同装置により実現される画像表示方
法の一例として、飛行機の空中戦を行っているときの自
己の飛行機Paから見た場合の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation when viewed from the plane Pa of the self when an aerial battle of the plane is performed, as an example of the image display method realized by the apparatus.

【0039】まず、画像表示装置1のディスプレイ2に
は初期画面が表示されているものとする(ステップ60
1、602)。ここで、画像表示装置1のデータ処理装
置5に動作開始の信号が入力されると(ステップ60
2;YES)、データ処理装置5は、ゲーム処理プログ
ラムを開始する。
First, it is assumed that an initial screen is displayed on the display 2 of the image display device 1 (step 60).
1, 602). Here, when an operation start signal is input to the data processing device 5 of the image display device 1 (step 60).
2; YES), the data processing device 5 starts the game processing program.

【0040】まず、データ処理装置5におけるCPU5
0のゲーム展開手段51が、メモリ3のゲームプログラ
ムに従ってモーションデータ31等を参照しながら、自
己の飛行機Paを離陸させ、所定の高度に達するまで上
昇させてゆく画面を形成する(ステップ604;N
O)。所定の高度に達したときに(ステップ604;Y
ES)、データ処理装置5のCPU50では、ゲーム展
開手段51の他に、距離設定手段52、同一方向移動手
段53、移動処理手段54を実現されて動作することに
なる。そして、ゲーム展開手段51は、メモリ3のモー
ションデータ31等を参照して他の飛行機Pbを所定の
位置に小さなものから、飛行機Paの接近とともに徐々
に拡大して行くように表示する(ステップ605)。
First, the CPU 5 in the data processing device 5
The game development means 51 of 0 forms a screen in which the aircraft Pa of its own is taken off and raised to reach a predetermined altitude while referring to the motion data 31 and the like according to the game program of the memory 3 (step 604; N).
O). When a predetermined altitude is reached (step 604; Y
ES), in the CPU 50 of the data processing device 5, the distance setting means 52, the same direction moving means 53, and the movement processing means 54 are realized and operated in addition to the game developing means 51. Then, the game developing means 51 refers to the motion data 31 of the memory 3 and so on, and displays another airplane Pb at a predetermined position such that the airplane Pb gradually expands as the airplane Pa approaches (step 605). ).

【0041】このとき、操作盤4からの操作信号が的確
な操縦操作を示すものではなく(ステップ606;N
O)、飛行機Paの機体が操縦不能な状態に達したと判
断された場合には(ステップ607;YES)、自己の
飛行機Paが墜落した画面を表示し(ステップ60
8)、一定時間経過後に(ステップ609)、ゲームオ
ーバーか判定して(ステップ610)、ゲームオーバで
なけれぱ(ステップ610;NO)、再びステップ60
5に戻ってゲームを開始する。
At this time, the operation signal from the operation panel 4 does not indicate an accurate control operation (step 606; N).
O), when it is determined that the aircraft Pa has reached an uncontrollable state (step 607; YES), a screen in which its own aircraft Pa has crashed is displayed (step 60).
8) After a lapse of a certain time (step 609), it is determined whether the game is over (step 610), and if the game is not over (step 610; NO), the step 60 is performed again.
Return to 5 to start the game.

【0042】また、操作盤4からの操作信号が的確な操
縦操作を示すものではないが(ステップ606;N
O)、飛行機Paの機体が操縦不能な状態にまでは達し
ていないときには(ステップ607;NO)、適正な操
縦操作にするようにガイダンス表示し(ステップ61
1)、再びステップ605に戻す。
Although the operation signal from the operation panel 4 does not indicate an accurate operation operation (step 606; N).
O), when the airframe of the airplane Pa has not reached the uncontrollable state (step 607; NO), guidance is displayed to make an appropriate control operation (step 61).
1) and returns to step 605 again.

【0043】一方、操作盤4からの操作信号が的確な操
縦操作を示すものであると判定されたときには(ステッ
プ606;YES)、距離設定手段52は、ゲーム展開
手段51からのデータを基に、他の飛行機Pbを移動表
示させる三次元空間上の表示領域Sbと、自己の飛行機
Paを表示させる三次元空間上の表示領域Saとを所定
の距離に設定する(ステップ612)。
On the other hand, when it is determined that the operation signal from the operation panel 4 indicates an accurate control operation (step 606; YES), the distance setting means 52 is based on the data from the game developing means 51. , The display area Sb in the three-dimensional space for moving and displaying the other airplane Pb and the display area Sa in the three-dimensional space for displaying the own airplane Pa are set to a predetermined distance (step 612).

【0044】これにより、自己の飛行機Paは後方に、
他の飛行機Pbは前方に位置する表示となる。そして自
己の飛行機Paと他の飛行機Pbとは一定距離を離れた
状態で表示されており、近くなったり遠くなったりしな
い。
As a result, the own plane Pa moves backward,
The other airplane Pb is displayed in front. Further, the own plane Pa and the other plane Pb are displayed in a state of being separated from each other by a certain distance, and they are neither near nor far.

【0045】また、同一方向移動手段53は、ゲーム展
開手段51からのデータを基に、前記自己の飛行機Pa
と、他の飛行機Pbとを同一方向に全体として移動させ
る処理を実行する(ステップ613)。これにより、自
己の飛行機Paと他の飛行機Pbとは一定速度でZ軸方
向に進んでゆく。
Further, the same-direction moving means 53, based on the data from the game developing means 51, has its own airplane Pa.
And a process for moving the other airplane Pb in the same direction as a whole (step 613). As a result, the own plane Pa and the other plane Pb proceed in the Z-axis direction at a constant speed.

【0046】さらに、移動処理手段54は、自己の飛行
機Paを表示する表示領域Sa及び他の飛行機Pbを表
示する表示領域Sbに対して直交方向の所定のコース
(Z軸方向)上を自己の飛行機Pa及び他の飛行機Pb
を移動させるとともに、操作信号を基に飛行機Paを表
示領域Sa内で、操作信号及びモーションデータ31を
基に飛行機Pbを表示領域Sb内でXY方向に移動させ
ることができる(ステップ614)。
Further, the movement processing means 54 operates on a predetermined course (Z-axis direction) orthogonal to the display area Sa for displaying its own airplane Pa and the display area Sb for displaying another airplane Pb. Airplane Pa and other airplanes Pb
And the plane Pb in the display area Sa based on the operation signal and the plane Pb in the display area Sb in the XY directions based on the operation signal and the motion data 31 (step 614).

【0047】これにより、前記自己の飛行機Paが表示
領域Saの一方の角に、他の飛行機Pbが表示領域Sb
の他方の角の対角位置にあるときに、両者は最大の距離
を持った状態に表示され、また基準点Qからの距離La
と距離Lbとの差のときに両者は最小距離に表示される
ことになる。これにより同一領域Sa,Sb内をXY方
向に移動しているだけであるが、多様な態様を表示でき
ることになる。
As a result, the own airplane Pa is on one corner of the display area Sa and the other airplane Pb is on the display area Sb.
When they are diagonally opposite to each other, they are displayed with the maximum distance, and the distance from the reference point Q is La.
And the distance Lb, the two are displayed at the minimum distance. As a result, although only moving in the XY directions within the same area Sa, Sb, various modes can be displayed.

【0048】そして、操作盤4からの機銃やミサイルの
操作信号により他の飛行機Pbがヒットしないときには
(ステップ616;NO)、再びステップ612に戻っ
てゲームを続けるが、ヒットしたときには(ステップ6
16;YES)、他の飛行機Pbが墜落してゆく画面を
表示し(ステップ617)、一定時間経過後に(ステッ
プ618)、ゲームオーバーか判断し(ステップ61
9)、ゲームオーバでなければ(ステップ619;N
O)、ステップ605の処理に移行する。
Then, when another airplane Pb is not hit by the operation signal of the machine gun or missile from the operation panel 4 (step 616; NO), the process is returned to step 612 again and the game is continued, but when it is hit (step 6).
16; YES), a screen in which another airplane Pb is crashing is displayed (step 617), and after a certain period of time has elapsed (step 618), it is determined whether the game is over (step 61).
9) If the game is not over (step 619; N)
O), the process proceeds to step 605.

【0049】このように本実施例では、自己の飛行機P
aと他の飛行機Pbとは、三次元空間において、表示領
域Saの位置と表示領域Sbの位置にそれぞれ表示され
るような画像となるように距離設定手段52により設定
されており、しかも同一方向移動手段53でこれら全体
がコースに沿って移動してゆくことになる。
As described above, in this embodiment, the own airplane P
a and the other airplane Pb are set by the distance setting means 52 so as to be images displayed at the position of the display area Sa and the position of the display area Sb in the three-dimensional space, and in the same direction. The moving means 53 causes all of them to move along the course.

【0050】また、本実施例の他の動作としては、図7
に示すような仮想の三次元空間の表示領域Saに飛行機
Paが、表示領域Sbに飛行機Pbが基準点Qから所定
の距離La,Lbだけ離れた状態で配置されたものとし
て表示画面データが形成されているので、例えば距離設
定手段52、同一方向移動手段53、移動処理手段54
及び画像出力制御手段55によって視点Taから見た状
態のデータとして取り出すことにより、ディスプレイ2
の画面上には、図8に示すように自己の飛行機Paが他
の飛行機Pbの後方についている状態を下方から見た画
面800としてディスプレイ2の上に表示することがで
きる。
As another operation of the present embodiment, FIG.
The display screen data is formed assuming that the airplane Pa is placed in the display area Sa of the virtual three-dimensional space as shown in FIG. 2 and the airplane Pb is placed in the display area Sb at the predetermined distances La and Lb from the reference point Q. Therefore, for example, the distance setting means 52, the same direction moving means 53, the movement processing means 54
And the image output control means 55 retrieves the data as viewed from the viewpoint Ta to display the display 2
8, a state in which the own airplane Pa is behind another airplane Pb as shown in FIG. 8 can be displayed on the display 2 as a screen 800 viewed from below.

【0051】また、本実施例のさらに他の動作として
は、図7に示すような仮想の三次元空間の表示領域Sa
に飛行機Paが、表示領域Sbに飛行機Pbが基準点Q
から所定の距離La,Lbだけ離れた状態で配置された
ものとして表示画面データが形成されているので、例え
ば距離設定手段52、同一方向移動手段53、移動処理
手段54及び画像出力制御手段55によって視点Tbか
ら見た状態のデータとして取り出すことにより、ディス
プレイ2の画面上には、図8に示すように自己の飛行機
Paが他の飛行機Pbの後方についている状態を上方か
ら見た画面900としてディスプレイ2の上に表示する
ことができる。
Further, as still another operation of this embodiment, a display area Sa of a virtual three-dimensional space as shown in FIG. 7 is provided.
Is the reference point Q for the plane Pa and the display area Sb is the plane Pb for
Since the display screen data is formed as being arranged at a predetermined distance La, Lb from, the distance setting means 52, the same direction moving means 53, the movement processing means 54 and the image output control means 55 are used. By taking out the data as viewed from the viewpoint Tb, the screen of the display 2 is displayed on the screen of the display 2 as a screen 900 viewed from above showing the state where the own airplane Pa is behind the other airplane Pb. 2 can be displayed above.

【0052】以上説明したように、この実施例によれ
ば、自己の飛行機Paと他の飛行機Pbとが所定の距離
範囲に設定された状態で表示されることになるので、自
己の飛行機Paが他の飛行機Pbに追従する表示等が容
易にでき、操作の未熟なものであっても当該追従動作を
体験することができる。
As described above, according to this embodiment, since the own plane Pa and the other plane Pb are displayed in the state of being set within the predetermined distance range, the own plane Pa is displayed. It is possible to easily perform a display or the like that follows another airplane Pb, and even if the operation is inexperienced, the following motion can be experienced.

【0053】また、この実施例によれば、自己の飛行機
Paが他の飛行機Pbに追従する表示等が容易になり、
かつ所定の視点からみた映像を簡単に得ることができる
ため、状況の変化に応じた所望の画像を表示できること
になる。
Further, according to this embodiment, it becomes easy to display such that the own plane Pa follows another plane Pb,
Moreover, since it is possible to easily obtain an image viewed from a predetermined viewpoint, it is possible to display a desired image according to a change in the situation.

【0054】また、この実施例によれば、自己の飛行機
Paと他の飛行機Pbが同一方向に移動しつつ、前記移
動方向以外、例えば、これに直交する一定範囲の領域内
で水平方向に移動させているので、他の飛行機Pbに自
己の飛行機Paを簡単に追従させる表示等がより容易に
なり、しかも移動範囲が表示領域Sa、表示領域Sb内
に限定されるから、所定の視点からみた映像を簡単に得
ることができ、状況の変化に応じた所望の画像を表示で
きることになる。
Further, according to this embodiment, while the own plane Pa and the other plane Pb are moving in the same direction, the plane Pa is moved horizontally in a region other than the moving direction, for example, within a certain range orthogonal to the moving direction. Therefore, it is easier to easily display the other airplane Pb to follow the own airplane Pa, and the movement range is limited to the display area Sa and the display area Sb. It is possible to easily obtain an image and display a desired image according to a change in the situation.

【0055】すなわち、上記実施例では、初心者でも十
分に短時間に空中戦の最も面白い部分、例えば敵の後方
につき、追いかけつつ攻撃する部分を楽しむことができ
る。また、航空機シミュレーションに対して新しい表現
方法として使用できることになる。
In other words, in the above-described embodiment, even a beginner can enjoy the most interesting part of the air battle, for example, the part of attacking the enemy while chasing after the enemy. It can also be used as a new representation method for aircraft simulation.

【0056】また、本実施例によれば、前記表示領域S
a、Sb内でキャラクターの移動が可能となるために、
キャラクターの追従を可能とすると同時に、追従を避け
るための動きを与えることができる。
Further, according to this embodiment, the display area S
In order to be able to move the character within a and Sb,
While allowing the character to follow, it is possible to give a movement to avoid following.

【0057】また、本実施例では、他の飛行機の攻撃終
了後、自己の飛行機の後方に他の飛行機が追従するよう
に構成してもよい。
Further, in this embodiment, after the attack of another airplane is completed, the other airplane may follow the back of its own airplane.

【0058】なお、本発明でいう同一方向とは、方向が
完全に一致することを意味することに限定されず、メモ
リ内のモーションデータや通常の操作によって、キャラ
クターの追従が可能となるような方向も含むものとす
る。
It should be noted that the same direction in the present invention is not limited to meaning that the directions are completely the same, and it is possible to follow the character by motion data in the memory or normal operation. The direction shall be included.

【0059】[0059]

【発明の効果】このように本発明によれば、所定の表示
体が他の表示体と所定の距離範囲に設定された状態で表
示されることになるので、所定の表示体が他の表示体に
追従する表示等が容易にでき、操作の未熟なものであっ
ても当該追従動作を体験することができる。
As described above, according to the present invention, since a predetermined display body is displayed in a state in which it is set within a predetermined distance range from another display body, the predetermined display body displays another display body. It is possible to easily perform a display or the like that follows the body, and even if the operation is inexperienced, it is possible to experience the following movement.

【0060】また、本発明によれば、複数の表示体を同
一方向に移動させて表示させているので、所定の表示体
が他の表示体に追従する表示等が容易になり、かつ所定
の視点からみた映像を簡単に得ることができるため、状
況の変化に応じた所望の画像を表示できる。
Further, according to the present invention, since a plurality of display bodies are moved and displayed in the same direction, it is easy for a predetermined display body to follow another display body, and a predetermined display body can be easily displayed. Since the image viewed from the viewpoint can be easily obtained, a desired image can be displayed according to the change in the situation.

【0061】また、本発明によれば、複数の表示体が同
一方向に移動しつつ、前記移動方向以外の方向の動きを
一定範囲の領域内に限ることができるので、所定の表示
体が他の表示体に追従する表示等がさらに容易になると
ともに、所定の視点からみた映像を簡単に得ることがで
き、状況の変化に応じた所望の画像を表示できる。
Further, according to the present invention, since a plurality of display bodies can be moved in the same direction and movement in a direction other than the moving direction can be limited within a certain range, a predetermined display body The display following the display body can be further facilitated, and an image viewed from a predetermined viewpoint can be easily obtained, and a desired image can be displayed according to a change in the situation.

【0062】また、本発明によれば、前記複数の表示体
が、基準点からそれぞれ一定の距離を持った一定範囲の
領域内で移動するとともに、前記基準点が移動コース上
を移動するように構成されているから、所定の表示体の
移動表示を容易かつ迅速に実行できる。したがって、状
況の変化に応じた効果的な画面を提供することができ
る。
Further, according to the present invention, the plurality of display bodies move within an area of a certain range having a certain distance from the reference point, and the reference point moves on the moving course. Since it is configured, it is possible to easily and quickly execute the moving display of the predetermined display body. Therefore, it is possible to provide an effective screen according to changes in the situation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わる画像表示装置の実施例を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an image display device according to the present invention.

【図2】同装置の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the device.

【図3】同装置により実現される画像表示方法の原理を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a principle of an image display method realized by the device.

【図4】同図3の平面図である。FIG. 4 is a plan view of FIG.

【図5】同装置のディスプレイ上に表示される表示画像
例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display image displayed on the display of the device.

【図6】同画像表示方法のパイロットの視点から見た表
示動作のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a display operation from the viewpoint of the pilot of the image display method.

【図7】同表示画面が仮想三次元空間内に表示される場
合のデータ例と視点との関係を説明するための図であ
る。
FIG. 7 is a diagram for explaining a relationship between a data example and a viewpoint when the display screen is displayed in a virtual three-dimensional space.

【図8】図7における視点Taにおける表示画面の例を
示す説明図である。
8 is an explanatory diagram showing an example of a display screen at a viewpoint Ta in FIG.

【図9】図7における視点Tbにおける表示画面の例を
示す説明図である。
9 is an explanatory diagram showing an example of a display screen at a viewpoint Tb in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 画像表示装置 2 ディスプレイ(表示装置) 3 メモリ 4 操作盤 5 データ処理装置 50 CPU 31 モーションデータ 32 表示データ 51 ゲーム展開手段 52 距離設定手段 53 同一方向移動手段 54 移動処理手段 55 画像出力制御手段 60 表示制御回路 Ca Cb キャラクター Pa Pb 飛行機 1 Image display device 2 Display (display device) 3 memory 4 control panel 5 Data processing device 50 CPU 31 Motion data 32 display data 51 Game development means 52 Distance setting means 53 Moving means in the same direction 54 Movement processing means 55 Image output control means 60 Display control circuit Ca Cb character Pa Pb airplane

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−23148(JP,A) 特開 昭51−103534(JP,A) 特開 昭61−239282(JP,A) 特開 昭61−113489(JP,A) 特開 平5−197423(JP,A) 実開 昭64−12587(JP,U) 実開 平2−146677(JP,U) 鵜沼宗利 外1名,”CGアニメーシ ョンのための人間行動シミュレーショ ン”,PIXEL,図形処理情報センタ ー,1993年 2月 1日,第125号,p. 96−97 ”AIR COMBAT 遊撃王II 〈システムソフト〉”,マイコンBAS IC Magazine,電波新聞社, 1989年12月 1日,第8巻,第12号, P.269−271 ”EPIC[イマジニア]”,I /O,株式会社工学社,1994年 1月 1日,第19巻,第1号,p.33−34 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/70 A63F 13/00 G09B 9/34 CSDB(日本国特許庁)Continuation of the front page (56) Reference JP-A-6-23148 (JP, A) JP-A-51-103534 (JP, A) JP-A-61-239282 (JP, A) JP-A-61-113489 (JP , A) Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-197423 (JP, A) Actually open 64-12587 (JP, U) Actually open 2-146677 (JP, U) Muneto Unuma, 1 person, "for CG animation Human Behavior Simulation ", PIXEL, Graphic Processing Information Center, February 1, 1993, No. 125, p.96-97" AIR COMBAT Yukio King II <System Software>", Microcomputer BAS IC Magazine, Denpa Newspaper Co., December 1, 1989, Volume 8, No. 12, P. 269-271 "EPIC [Imagineer]", I / O, Kogyo Co., Ltd., January 1, 1994, Volume 19, No. 1, p. 33-34 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 15/70 A63F 13/00 G09B 9/34 CSDB (Japan Patent Office)

Claims (13)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 第一の表示体が第二の表示体に追従して
三次元空間内を移動する画像を表示する方法において、
前記第一の表示体の位置または後方に視点があり、か
つ、前記第二の表示体の移動可能な範囲は、前記第一の
表示体の前方であって前記第一の表示体の位置を基準と
した視点から第二の表示体が表示可能な範囲にあること
を特徴とする画像表示方法。
1. A method of displaying an image in which a first display body follows a second display body and moves in a three-dimensional space,
There is a viewpoint at the position or rear of the first display body, and the movable range of the second display body is the front of the first display body and the position of the first display body. An image display method characterized in that the second display body is within a displayable range from a reference viewpoint.
【請求項2】 前記各移動体の配置が、前記三次元空間
の所定の移動コース上を移動する基準点に基づき設定さ
れることを特徴とする請求項1記載の画像表示方法。
2. The image display method according to claim 1, wherein the arrangement of each of the moving bodies is set based on a reference point that moves on a predetermined moving course of the three-dimensional space.
【請求項3】 第一の表示体が第二の表示体に追従して
三次元空間内を移動する画像を表示する方法において、
前記表示体間の距離を所定の範囲に設定し、前記各表示
体を同一方向に移動表示し、前記各表示体を基準点から
それぞれ所定距離となるように設定するとともに、前記
基準点が前記コース上を移動することを特徴とする画像
表示方法。
3. A method for displaying an image in which a first display body follows a second display body and moves in a three-dimensional space,
The distance between the display bodies is set to a predetermined range, each display body is moved and displayed in the same direction, and each display body is set to be a predetermined distance from a reference point, and the reference point is the An image display method characterized by moving on the course.
【請求項4】 前記各表示体の前記移動方向以外の方向
での移動を所定範囲の領域内に限る請求項3記載の画像
表示方法。
4. The image display method according to claim 3, wherein movement of each of the display bodies in a direction other than the movement direction is limited to within a predetermined range of area.
【請求項5】 表示体を表示する表示装置と、複数の表
示体を移動表示させる表示データを記憶するメモリと、
操作信号を入力するための操作盤と、前記操作信号とメ
モリ内の表示データに基づいて表示信号を形成し表示装
置に与えるデータ処理装置とを備え、第一の表示体が第
二の表示体に追従して三次元空間内を移動する画像を得
る画像表示装置において、前記データ処理装置は、前記
第一の表示体の位置または後方に視点があり、かつ、前
記第二の表示体の移動可能な範囲は、前記第一の表示体
の前方であって前記第一の表示体の位置を基準とした視
点から第二の表示体が表示可能な範囲に保つ距離設定手
段を備える画像表示装置。
5. A display device for displaying a display body, a memory for storing display data for moving and displaying a plurality of display bodies,
An operation panel for inputting an operation signal, and a data processing device which forms a display signal based on the operation signal and the display data in the memory and gives the display device to the display device, wherein the first display body is the second display body. In the image display device that obtains an image that moves in a three-dimensional space by following the above, the data processing device has a viewpoint at or behind the position of the first display body, and the movement of the second display body. The possible range is an image display device including a distance setting unit that is in front of the first display body and keeps the second display body within a displayable range from a viewpoint based on the position of the first display body. .
【請求項6】 前記データ処理装置は、前記各表示体を
同一方向に移動する同一方向移動手段を備える請求項5
記載の画像表示装置。
6. The data processing device includes a same-direction moving unit that moves each of the display bodies in the same direction.
The image display device described.
【請求項7】 前記データ処理装置は、各表示体の前記
移動方向以外の移動を所定の範囲に限定する移動処理手
段を備える請求項5または請求項6記載の画像表示装
置。
7. The image display device according to claim 5, wherein the data processing device includes a movement processing unit that limits movement of each display body other than the movement direction within a predetermined range.
【請求項8】 第一の表示体が第二の表示体に追従して
三次元空間内を移動する遊戯画像を表示する方法におい
て、 ゲームの進行に伴って、前記各表示体が所定の移動コー
ス上を同一方向に移動するとともに、前記各表示体の少
なくとも一つが、前記コース上の移動方向と直交した移
動面を移動可能に表示され、 前記第二の表示体の移動可能な範囲は、前記第一の表示
体の前方であって前記第一の表示体の位置を基準とした
視点から第二の表示体が表示可能な範囲にあり、前記第
一の表示体と前記第二の表示体とを離隔させるように設
定されていることを特徴とする画像表示方法。
8. A method of displaying a game image in which a first display body follows a second display body and moves in a three-dimensional space, wherein each display body moves in a predetermined manner as the game progresses. While moving in the same direction on the course, at least one of each display body is displayed movably on the moving surface orthogonal to the moving direction on the course, the movable range of the second display body, The first display body and the second display are in front of the first display body and within a range in which the second display body can be displayed from the viewpoint based on the position of the first display body. An image display method, characterized in that it is set so as to be separated from the body.
【請求項9】記各表示体の各々が、操作部からの
作信号を基に前記各表示体の各移動面を移動するように
表示されることを特徴とする請求項8に記載の画像表示
方法。
Each 9. Before Symbol the display body, and wherein the being displayed so as to move the respective moving surface of the display body based on steering <br/> operation signal from the operation unit according Item 9. The image display method according to Item 8.
【請求項10】 三次元空間に配置された複数のキャラ
クタを所定の視点から見た画像を表示する表示手段と、
遊戯者の操作信号を入力する操作盤と、前記操作信号に
よって操作される第一のキャラクタと、前記第一のキャ
ラクタの攻撃目標となる第二のキャラクタとを有するシ
ューティングゲーム装置において、 前記第一のキャラクタが前記第二のキャラクタに追従し
て前記三次元空間内の所定の移動コース上を同一方向に
移動するとともに、前記各キャラクタの少なくとも一つ
が、前記コース上の移動方向と直交した面を移動可能で
あり、 前記第二のキャラクタの移動可能な範囲が、前記第一の
キャラクタの前方であって前記第一のキャラクタの位置
を基準とした視点から前記第二のキャラクタが表示可能
範囲にあり、前記第一のキャラクタと前記第二のキャ
ラクタとが一定距離を離れるように設定されていること
を特徴とするシューティングゲーム装置。
10. Display means for displaying an image of a plurality of characters arranged in a three-dimensional space viewed from a predetermined viewpoint,
In a shooting game device having an operation panel for inputting an operation signal of a player, a first character operated by the operation signal, and a second character which is an attack target of the first character, the first character The character follows the second character and moves in the same direction on a predetermined moving course in the three-dimensional space, and at least one of the characters has a surface orthogonal to the moving direction on the course. It is movable, and the movable range of the second character is in front of the first character and the position of the first character .
The second character can be displayed from the viewpoint based on
A range is in the shooter device, characterized in that said first character and said second character is set away a certain distance.
【請求項11】 前記各キャラクタの各々が、前記操作
信号に応じて前記各キャラクタの各移動面を移動するよ
うに表示されることを特徴とする請求項10に記載のシ
ューティングゲーム装置。
11. The shooting game apparatus according to claim 10, wherein each of the characters is displayed so as to move on a moving surface of the character according to the operation signal.
【請求項12】 一定時間毎に、あるいは一定のゲーム
条件により、前記第一のキャラクタの移動可能な範囲と
前記第二のキャラクタの移動可能な範囲とを入れ替える
ことを特徴とする請求項10又は請求項11のいずれか
に記載のシューティングゲーム装置。
12. The movable range of the first character and the movable range of the second character are exchanged at regular time intervals or according to constant game conditions. The shooting game device according to claim 11.
【請求項13】 前記第一のキャラクタと前記第二のキ
ャラクタの少なくとも一つが飛行機を模したものであ
り、前記所定の視点が前記第一のキャラクタの操作部の
視点であることを特徴とする請求項10乃至請求項12
のいずれかに記載のシューティングゲーム装置。
13. The at least one of the first character and the second character imitates an airplane, and the predetermined viewpoint is a viewpoint of an operation unit of the first character. Claims 10 to 12
The shooting game device according to any one of 1.
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