JP2017144321A - Server system - Google Patents

Server system Download PDF

Info

Publication number
JP2017144321A
JP2017144321A JP2017110160A JP2017110160A JP2017144321A JP 2017144321 A JP2017144321 A JP 2017144321A JP 2017110160 A JP2017110160 A JP 2017110160A JP 2017110160 A JP2017110160 A JP 2017110160A JP 2017144321 A JP2017144321 A JP 2017144321A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
game
player
reproduction
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017110160A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6396536B2 (en
Inventor
秀征 岡林
Hidemasa Okabayashi
秀征 岡林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DeNA Co Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
DeNA Co Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DeNA Co Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical DeNA Co Ltd
Priority to JP2017110160A priority Critical patent/JP6396536B2/en
Publication of JP2017144321A publication Critical patent/JP2017144321A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6396536B2 publication Critical patent/JP6396536B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a technique adapted to a form of sale/circulation/utilization of music piece data sold, circulated, and utilized as digital data as a technique for enhancing amusement of a game utilizing the music piece data.SOLUTION: In a game executed in a game terminal 2000, when a predetermined providing condition following progress of a game is satisfied, reproduction rights of music pieces based on the satisfied condition are granted. When music pieces to which the reproduction rights are granted are reproduced during a game, an effect advantageous to a player in terms of progress of a game is activated while a current game situation, and an activation condition as a combination of conditions of music pieces under reproduction are satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プレーヤが操作入力するプレーヤ端末と通信を行ってゲームを進行制御するサーバシステムに関する。   The present invention relates to a server system that controls the progress of a game by communicating with a player terminal that is operated and input by a player.

変化に富んだゲーム設定を実現するための1つの手法として、CD(Compact Disc)に記録された楽曲の総曲数や総時間等のTOC(Table Of Contents)をCDから読み出して、ゲームキャラクタのパラメータ設定に利用する方法が知られている。(特許文献1参照)   As one method for realizing a variety of game settings, the TOC (Table Of Contents) such as the total number of songs and total time recorded on a CD (Compact Disc) is read from the CD, and the game character's Methods used for parameter setting are known. (See Patent Document 1)

特許第3578410号公報Japanese Patent No. 3578410

特許文献1の技術は、CDプレーヤを備えた1台のゲーム装置単体に係る技術であり、楽曲が記録されたCDを用いるのが前提であった。しかしながら、近年においては、楽曲は、CD等の物理媒体(物理メディア)で販売されるよりも、デジタルデータとしてインターネット等を通じてダウンロード販売される方が主流となっている。デジタルデータとして販売される楽曲データは、1曲単位であったり、安価であったり、任意のデジタル音楽プレーヤで再生可能であったりするため、人気が高いのである。   The technology of Patent Document 1 is a technology related to a single game device provided with a CD player, and it is assumed that a CD on which music is recorded is used. However, in recent years, it has become more common for music to be downloaded and sold as digital data via the Internet or the like than to be sold on a physical medium (physical media) such as a CD. Music data sold as digital data is popular because it is in units of music, is inexpensive, and can be played back by any digital music player.

デジタルデータとしての楽曲データには、当然、CDに記録されるTOCのような情報は存在しない。このため、特許文献1の技術を、デジタルデータとしての楽曲データにそのまま適用することは困難である。   Naturally, music data as digital data does not include information such as TOC recorded on a CD. For this reason, it is difficult to apply the technique of patent document 1 as it is to the music data as digital data.

本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、楽曲データを利用したゲームの興趣性向上の技術として、デジタルデータとして販売・流通・利用される楽曲データのその販売・流通・利用の形態に適合した技術を実現することである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to provide music data that is sold, distributed, and used as digital data as a technique for improving the fun of games using music data. It is to realize a technology suitable for the form of sales / distribution / use.

上記課題を解決するための第1の形態は、
プレーヤが操作入力するプレーヤ端末(例えば、図1のゲーム端末2000)と通信を行ってゲームを進行制御するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバ1000)であって、
再生可能な楽曲データを記憶する楽曲DB(例えば、図4の楽曲DB330)から前記プレーヤ端末が楽曲をダウンロードして再生する権利である前記プレーヤの再生権の情報を管理する再生権管理DB(例えば、図4の楽曲再生権データ350)にアクセスして、前記プレーヤが再生権を有している楽曲の識別情報を取得する楽曲識別情報取得手段(例えば、図4の楽曲再生効果発動制御部224)と、
前記取得された楽曲の識別情報を用いて、前記ゲームの進行制御を変更するか否かを判定する判定手段(例えば、図4の楽曲再生効果発動制御部224)と、
前記判定手段により肯定判定された場合に前記ゲームの進行制御を変更する進行制御変更手段(例えば、図4の楽曲再生効果発動制御部224)と、
を備えたサーバシステムである。
The first form for solving the above problem is
A server system (for example, the game server 1000 in FIG. 1) that controls the progress of a game by communicating with a player terminal (for example, the game terminal 2000 in FIG. 1) through which a player inputs an operation,
A reproduction right management DB (for example, a player right management DB (for example, a music DB 330 in FIG. 4) for storing the reproduction right information of the player, which is the right for the player terminal to download and reproduce the music from the music DB for storing reproducible music data). 4, accessing the music reproduction right data 350) in FIG. 4 and acquiring music identification information acquisition means (for example, the music reproduction effect activation control unit 224 in FIG. 4) for acquiring identification information of the music for which the player has the reproduction right. )When,
Determination means (for example, a music reproduction effect activation control unit 224 in FIG. 4) for determining whether or not to change the progress control of the game using the acquired music identification information;
Progress control change means (for example, a music reproduction effect activation control unit 224 in FIG. 4) that changes the progress control of the game when an affirmative determination is made by the determination means;
Is a server system.

この第1の形態によれば、サーバシステムは、再生可能な楽曲データを記憶する楽曲DBからプレーヤ端末が楽曲をダウンロードして再生する権利であるプレーヤの再生権を管理する再生権管理DBにアクセスして、プレーヤが再生権を有している楽曲の識別情報を取得する。そして、取得した楽曲の識別情報を用いて、ゲームの進行制御を変更するか否かを判定し、肯定判定した場合にゲームの進行制御を変更する。   According to the first mode, the server system accesses the reproduction right management DB that manages the reproduction right of the player, which is the right for the player terminal to download and reproduce the music from the music DB that stores reproducible music data. Then, the identification information of the music for which the player has the reproduction right is acquired. Then, it is determined whether or not to change the progress control of the game using the acquired music identification information, and if the determination is affirmative, the progress control of the game is changed.

いわゆるネット社会と言われる近年において、デジタルデータとしての楽曲データをユーザが購入することは、その楽曲の再生権を購入することに等しい。具体的には、(1)再生権と楽曲データとを一体として扱う形態と、(2)再生権と楽曲データとを別個に扱う形態とが考えられる。(1)の形態は、例えば、楽曲DBから楽曲データの複製を正規の楽曲データとしてダウンロードして取得(購入)する形態である。プレーヤは、手元に楽曲データを保有することができる。この場合、楽曲データの更なる複製(不正な複製)を防止するためコピーガード等が必須となる。(2)の形態は、例えば、楽曲DBにアクセスすることで、購入した楽曲データをいつでも再生可能にダウンロードするストリーミングの形態である。端末側には楽曲データが保存されない。この場合、コピーガード等は不要である。   In recent years referred to as a so-called Internet society, the purchase of music data as digital data by a user is equivalent to the purchase of the right to play the music. Specifically, (1) a form in which the playback right and music data are handled as a unit, and (2) a form in which the playback right and music data are handled separately are considered. In the form (1), for example, a copy of music data is downloaded from the music DB as regular music data and acquired (purchased). The player can have music data at hand. In this case, a copy guard or the like is indispensable to prevent further duplication (illegal duplication) of the music data. The form (2) is, for example, a streaming form in which purchased music data is downloaded so as to be reproducible at any time by accessing the music DB. No music data is stored on the terminal side. In this case, a copy guard or the like is not necessary.

(1)及び(2)の何れの形態であっても、再生権管理DBは存在する。(1)の形態であれば、正規の楽曲データとして複製・ダウンロードした先の記憶部が再生権管理DBに相当する。そこで、第1の形態のサーバシステムは、再生権管理DBにアクセスして、プレーヤが再生権を有している楽曲の識別情報を取得し、この識別情報を利用して、ゲームの進行制御を変更する。この結果、デジタルデータとして販売・流通・利用される楽曲データのその販売・流通・利用の形態に適合した、楽曲データを利用したゲームの興趣性向上の技術を実現することが可能となる。   The reproduction right management DB exists in any form of (1) and (2). In the form of (1), the storage unit that has been copied and downloaded as regular music data corresponds to the reproduction right management DB. Therefore, the server system according to the first embodiment accesses the reproduction right management DB, acquires the identification information of the music for which the player has the reproduction right, and uses this identification information to control the progress of the game. change. As a result, it is possible to realize a technique for improving the fun of a game using music data that is suitable for the form of sales, distribution, and usage of music data that is sold, distributed, and used as digital data.

また、第2の形態として、第1の形態のサーバシステムにおいて、
前記再生権管理DBを更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
As a second form, in the server system of the first form,
You may comprise the server system further provided with the said reproduction | regeneration right management DB.

また、第3の形態として、第2の形態のサーバシステムにおいて、
前記ゲームの進行状況が、所与の楽曲の再生権を付与する状況となったことを判定するための再生権付与状況条件を満たしたことを検出する再生権付与状況検出手段(例えば、図4の再生権付与管理部221)と、
前記再生権付与状況検出手段の検出に応じて、前記プレーヤに前記所与の楽曲の再生権を前記再生権管理DBに追加させる再生権付与手段(例えば、図4の再生権付与管理部221)と、
を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
As a third form, in the server system of the second form,
Reproduction right grant status detecting means (for example, FIG. 4) for detecting that the progress status of the game satisfies a reproduction right grant status condition for determining that a given song has been granted the right to play. Reproduction right grant management unit 221),
Reproduction right granting means for causing the player to add the reproduction right of the given music to the reproduction right management DB in response to detection by the reproduction right granting state detection means (for example, the reproduction right assignment management unit 221 in FIG. 4). When,
You may comprise the server system further provided.

この第3の形態によれば、ゲームの進行状況が、所与の楽曲の再生権を付与する状況となったことを判定するための再生権付与条件を満たした場合に、プレーヤにこの所与の楽曲の再生権が付与される。これにより、外部から取得した楽曲の情報を利用するのみならず、ゲームの進行状況に応じてプレーヤに楽曲を提供することが可能なサーバシステムを実現できるため、ゲームの興趣性を一層向上させることが可能となる。   According to the third aspect, when the progress of the game satisfies a reproduction right granting condition for determining that the right to play a given song has been granted, the given right is given to the player. The right to play the song is granted. This makes it possible not only to use music information acquired from the outside, but also to provide a server system that can provide music to the player according to the progress of the game, thereby further enhancing the fun of the game Is possible.

また、第4の形態として、第1の形態のサーバシステムであって、
前記プレーヤ端末が前記再生権管理DBを備えており、
前記楽曲識別情報取得手段は、前記プレーヤ端末から前記プレーヤが再生権を有している楽曲の識別情報を取得する、
サーバシステムを構成しても良い。
A fourth form is a server system according to the first form,
The player terminal includes the reproduction right management DB;
The music identification information acquisition means acquires identification information of a music for which the player has a reproduction right from the player terminal.
A server system may be configured.

また、第5の形態として、第1〜第3の何れかの形態のサーバシステムであって、
前記楽曲DBを更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
Moreover, as a 5th form, it is a server system in any one of the 1st-3rd form,
You may comprise the server system further provided with the said music DB.

この第5の形態によれば、サーバシステムが楽曲DBを備えるため、ゲームの提供と合わせて楽曲データの販売等を行うことが可能となる。   According to the fifth aspect, since the server system includes the music DB, music data can be sold together with the provision of the game.

また、第6の形態として、第1〜第5の何れかの形態のサーバシステムであって、
前記再生権に基づいて前記プレーヤ端末が前記楽曲DBからダウンロードして再生中の楽曲の識別情報を取得する再生中楽曲情報取得手段(例えば、図4の楽曲再生効果発動制御部224)を更に備え、
前記判定手段は、前記再生中楽曲情報取得手段により再生中の楽曲の識別情報が取得された場合に、当該識別情報を用いて前記判定を行う、
サーバシステムを構成しても良い。
Further, as a sixth form, the server system according to any one of the first to fifth forms,
Based on the playback right, the player terminal further includes a music-in-playing-information acquisition unit (for example, a music playback effect activation control unit 224 in FIG. 4) that acquires the identification information of the music being downloaded and played from the music DB. ,
The determination means performs the determination using the identification information when the identification information of the music being reproduced is acquired by the music information acquisition means during reproduction.
A server system may be configured.

この第6の形態によれば、プレーヤ端末が楽曲BDからダウンロードして再生中の楽曲の識別情報を取得し、この取得した識別情報を用いて、ゲームの進行制御を変更するか否かを判定する。これにより、プレーヤがゲームプレイ中に再生している楽曲に応じて、プレイしているゲームの進行制御が変更されることになるため、ゲームの興趣性を一層向上させることができる。   According to the sixth aspect, the player terminal acquires the identification information of the music being downloaded and played from the music BD, and determines whether to change the progress control of the game using the acquired identification information. To do. Thereby, since the progress control of the game being played is changed according to the music played by the player during the game play, the interest of the game can be further improved.

また、第7の形態として、第1〜第6の何れかの形態のサーバシステムであって、
前記ゲームは、所与のパラメータが設定されたプレーヤキャラクタをプレーヤの入力に基づいて制御するゲームであり、
前記進行制御変更手段は、前記判定手段により肯定判定された場合に前記パラメータを変更する(例えば、図4の楽曲再生効果発動制御部224、図8の楽曲再生効果テーブル360)、
サーバシステムを構成しても良い。
Further, as a seventh aspect, the server system according to any one of the first to sixth aspects,
The game is a game in which a player character having a given parameter set is controlled based on player input,
The progress control changing unit changes the parameter when the determination unit makes an affirmative determination (for example, the music reproduction effect activation control unit 224 in FIG. 4 and the music reproduction effect table 360 in FIG. 8).
A server system may be configured.

この第7の形態によれば、ゲームの進行制御の変更として、プレーヤキャラクタに設定された所与のパラメータが変更される。   According to the seventh aspect, as a change in the progress control of the game, a given parameter set for the player character is changed.

また、第8の形態として、第1〜第7の何れかの形態のサーバシステムであって、
前記判定手段により肯定判定された場合に、その旨を前記プレーヤ端末に通知する通知手段を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
Moreover, as an eighth aspect, the server system according to any one of the first to seventh aspects,
If the determination means makes an affirmative determination, a server system may be provided that further includes a notification means for notifying the player terminal to that effect.

この第8の形態によれば、ゲームの進行制御が変更された旨が、プレーヤ端末に通知される。   According to the eighth embodiment, the player terminal is notified that the game progress control has been changed.

また、第9の形態として、第1〜第8の何れかの形態のサーバシステムであって、
前記進行制御変更手段は、前記判定手段により肯定判定された楽曲の種別に対応付けられた変更方法に従って、前記ゲームの進行制御を変更する、
サーバシステムを構成しても良い。
Further, as a ninth form, the server system according to any one of the first to eighth forms,
The progress control change means changes the progress control of the game according to a change method associated with the type of music that has been affirmed by the determination means.
A server system may be configured.

この第9の形態によれば、ゲームの進行制御を変更すると判定された際に、その判定に用いられた楽曲の種別に対応付けられた変更方法に従って、ゲームの進行制御が変更される。   According to the ninth aspect, when it is determined to change the progress control of the game, the progress control of the game is changed according to the change method associated with the type of music used for the determination.

ゲームシステムの全体構成図。1 is an overall configuration diagram of a game system. ゲーム端末の構成例。A configuration example of a game terminal. ゲーム画面例。Game screen example. ゲームサーバの機能構成図。The function block diagram of a game server. プレーヤ管理データのデータ構成例。3 is a data configuration example of player management data. 楽曲再生権付与条件テーブルのデータ構成例。The data structural example of a music reproduction right provision condition table. 楽曲再生権データのデータ構成例。The data structural example of music reproduction right data. 楽曲再生効果テーブルのデータ構成例。The data structural example of a music reproduction effect table. ゲーム処理のフローチャート。The flowchart of a game process. ゲームシステムの他の構成例。Another configuration example of the game system. ゲームシステムの他の構成例。Another configuration example of the game system. 特別効果テーブルのデータ構成例。The data structure example of a special effect table.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。但し、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the applicable embodiment of the present invention is not limited to this.

[システム構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。ゲームシステムは、通信回線Nに接続可能なゲームサーバ1000と、プレーヤ毎に用意されるゲーム端末(プレーヤ端末)2000とを備えて構成される。
[System configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment. The game system includes a game server 1000 that can be connected to a communication line N, and a game terminal (player terminal) 2000 prepared for each player.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N is meant to include a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, The communication method may be wired or wireless.

ゲームサーバ1000は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムであって、本実施形態のネットワークゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なクライアントプログラムやデータ等を配信することができる。   The game server 1000 is a server system including one or a plurality of server devices, storage devices, etc., and provides various services for operating the network game of the present embodiment, and is a client necessary for game execution. Programs and data can be distributed.

ゲーム端末2000は、コンピュータであって、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ等により実現される電子機器である。そして、ゲーム端末2000は、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ1000とデータ通信を行うことができる。   The game terminal 2000 is a computer, and is an electronic device realized by, for example, a smartphone, a portable game device, a home game device, a personal computer, a tablet computer, or the like. The game terminal 2000 can connect to the communication line N via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like, and perform data communication with the game server 1000.

図2は、ゲーム端末2000の一例であるスマートフォンの構成を示す図である。ゲーム端末2000は、方向入力キー2002と、ホームキー2004と、タッチパネル2006が一体形成されたディスプレイ2008と、スピーカ2010と、マイク2012と、GPSアンテナ2014と、制御基板2018と、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード2032に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置2030とを備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a smartphone that is an example of the game terminal 2000. The game terminal 2000 includes a direction input key 2002, a home key 2004, a display 2008 integrally formed with a touch panel 2006, a speaker 2010, a microphone 2012, a GPS antenna 2014, a control board 2018, and computer-readable information. And a memory card reader 2030 that can read and write data from and to a memory card 2032 that is a storage medium. In addition, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided.

制御基板2018は、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリを搭載する。また、制御基板2018には、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール2022と、GPSモジュール2020とが搭載されている。更に、制御基板2018には、方向入力キー2002及びホームキー2004からの信号を受信する回路、タッチパネル2006のドライバ回路、マイク2012で集音した音声の信号を生成する入力音声生成回路、メモリカード読取装置2030への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板2018に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 2018 is mounted with various microprocessors such as CPU, GPU and DSP, and various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM and ROM. The control board 2018 is equipped with a wireless communication module 2022 for wireless communication with a mobile phone base station and a GPS module 2020. The control board 2018 further includes a circuit for receiving signals from the direction input key 2002 and the home key 2004, a driver circuit for the touch panel 2006, an input sound generation circuit for generating a sound signal collected by the microphone 2012, and a memory card reading. A so-called I / F circuit (interface circuit) such as a signal input / output circuit for the device 2030 is mounted. Each element mounted on the control board 2018 is electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

[概要]
本実施形態のゲームでは、BGMとして、ゲーム提供者が定めた規定楽曲のみではなく、プレーヤが自身で選択・設定した楽曲を再生することができる。
[Overview]
In the game of the present embodiment, as the BGM, not only the prescribed music determined by the game provider but also the music selected and set by the player can be played.

具体的には、図3に示すように、進行中のゲームを一時中断し、表示される楽曲再生リスト作成画面W1において再生リストの作成を行う。再生リストの作成は、楽曲一覧10のうちから、再生リスト12に入れたい楽曲を順次選択し、再生順序と対応付けることで行うことができる。   Specifically, as shown in FIG. 3, a game in progress is temporarily interrupted, and a play list is created on the displayed music play list creation screen W1. A playlist can be created by sequentially selecting songs to be included in the playlist 12 from the song list 10 and associating them with the playback order.

再生リストの作成を行い、一時中断していたゲームに戻ると、この再生リストに従った楽曲の再生が開始される。そして、再生リストによる楽曲の再生中は、現在のゲーム状況、及び、再生中の楽曲の組み合わせである「発動条件」が満たされている間、所与の効果がプレーヤに付与される。プレーヤに付与される効果は、例えば、プレーヤキャラクタのパラメータの向上や、プレーヤキャラクタの表示形態の変化(例えば後光が差しているような表示演出)等がある。ゲーム画面W2では、プレーヤキャラクタ20の能力パラメータの1つである「攻撃力」が増加している。更に、効果が発動した旨の通知(同図では、「攻撃力+3!」というメッセージの表示)がなされている。   When a play list is created and the game is paused, the music is played back according to the play list. Then, during the reproduction of music by the reproduction list, a given effect is given to the player while the current game situation and the “activation condition” that is a combination of the music being reproduced are satisfied. The effects given to the player include, for example, an improvement in the parameters of the player character, a change in the display form of the player character (for example, a display effect in which the backlight is lit), and the like. In the game screen W2, the “attack power” that is one of the ability parameters of the player character 20 is increasing. Furthermore, a notification that the effect has been activated (display of the message “attack power + 3!” In the figure) is made.

発動条件となるゲーム状況としては、例えば、所定ステージの探索、所定キャラクタとの戦闘、プレーヤキャラクタのレベル、所定アイテムの装備等がある。また、発動する効果としては、プレーヤキャラクタの能力パラメータ(最大体力値や攻撃力、防御力等)の増加等がある。   Examples of the game situation that is the activation condition include a search for a predetermined stage, a battle with a predetermined character, a level of a player character, and equipment for a predetermined item. Further, the effect to be activated includes an increase in the ability parameters (maximum physical strength value, attack power, defense power, etc.) of the player character.

また、楽曲は、ゲーム進行に伴う所定の「付与条件」を満たした場合に、再生可能となる(再生権の付与)。付与条件としては、例えば、プレーヤキャラクタのレベル、所定ステージのクリア、所定キャラクタとの戦闘の勝利、所定アイテムの獲得等がある。   The music can be played back when a predetermined “granting condition” associated with the game progress is satisfied (granting of playing right). The granting conditions include, for example, the level of the player character, clearing a predetermined stage, winning a battle with a predetermined character, acquiring a predetermined item, and the like.

[機能構成]
図4は、ゲームサーバ1000の機能構成を示すブロック図である。図4によれば、ゲームサーバ1000は、機能的には、操作入力部110と、画像表示部120と、通信部130と、処理部200と、記憶部300とを備えて構成される。
[Function configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game server 1000. According to FIG. 4, the game server 1000 functionally includes an operation input unit 110, an image display unit 120, a communication unit 130, a processing unit 200, and a storage unit 300.

操作入力部110は、ゲームサーバ1000の管理のための各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操作信号を処理部200に出力する。この機能は、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。   The operation input unit 110 receives various operation inputs for management of the game server 1000 and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the processing unit 200. This function is realized by an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch panel.

画像表示部120は、処理部200から入力される画像信号に基づいて各種表示画面を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等の画像表示装置によって実現される。   The image display unit 120 displays various display screens based on the image signal input from the processing unit 200. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, or a projector.

通信部130は、通信回線Nに接続して外部装置(主に、ゲーム端末2000)とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信装置やモデム、TA、有線用のケーブルのジャックやその制御回路等によって実現される。   The communication unit 130 is connected to the communication line N and performs data communication with an external device (mainly, the game terminal 2000). This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, TA, a cable cable jack, a control circuit thereof, and the like.

処理部200は、記憶部300から読み出したプログラムやデータ、通信部130を介した外部装置(主に、ゲーム端末2000)からの受信データ等に基づいて、ゲームサーバ1000の動作を統括的に制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。本実施形態では、処理部200は、プレーヤ登録管理部210と、ゲーム進行制御部220とを有している。   The processing unit 200 comprehensively controls the operation of the game server 1000 based on programs and data read from the storage unit 300, data received from an external device (mainly game terminal 2000) via the communication unit 130, and the like. To do. This function is realized by a microprocessor such as a CPU or GPU, an arithmetic device such as an ASIC, or a control program thereof. In the present embodiment, the processing unit 200 includes a player registration management unit 210 and a game progress control unit 220.

プレーヤ登録管理部210は、本実施形態のゲームプレイを可能とするためのプレーヤ登録・管理に関する処理を行う。具体的には、ゲーム端末2000から、プレーヤ名やパスワード等を受信し新たなプレーヤとして登録する処理、これらの登録プレーヤの情報であるプレーヤ管理データ320を管理する処理、ゲーム端末2000からの要求に応じたプレーヤの認証処理等を行う。   The player registration management unit 210 performs processing related to player registration / management for enabling the game play of the present embodiment. Specifically, a process for receiving a player name, a password, and the like from the game terminal 2000 and registering it as a new player, a process for managing the player management data 320 as information of these registered players, and a request from the game terminal 2000 A corresponding player authentication process is performed.

図5は、プレーヤ管理データ320のデータ構成の一例を示す図である。図5によれば、プレーヤ管理データ320は、登録プレーヤ毎に生成され、アカウント情報321と、プレイデータ322とを格納している。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the data configuration of the player management data 320. As shown in FIG. According to FIG. 5, the player management data 320 is generated for each registered player, and stores account information 321 and play data 322.

アカウント情報321は、登録された正規のプレーヤであることを認証するための情報であり、プレーヤ名やパスワード等を含む。プレイデータ322は、ゲームプレイに関する情報であり、プレーヤキャラ情報323と、楽曲再生リスト324とを格納している。プレーヤキャラ情報323は、プレーヤキャラクタのレベルや体力値(HP)、攻撃力、防御力、経験値といった各種パラメータを含んでいる。楽曲再生リスト324は、当該プレーヤがゲーム中に作成・登録した再生リストである。   The account information 321 is information for authenticating that the player is a registered regular player, and includes a player name, a password, and the like. The play data 322 is information regarding game play, and stores player character information 323 and a music reproduction list 324. The player character information 323 includes various parameters such as the player character level, physical strength value (HP), attack power, defense power, and experience value. The music reproduction list 324 is a reproduction list created and registered by the player during the game.

ゲーム進行制御部220は、再生権付与管理部221と、楽曲再生リスト作成部222と、楽曲再生管理部223と、楽曲再生効果発動制御部224とを有し、各ゲーム端末2000におけるゲームを進行制御するための各種処理を行う。   The game progress control unit 220 includes a playback right grant management unit 221, a music playback list creation unit 222, a music playback management unit 223, and a music playback effect activation control unit 224, and progresses the game on each game terminal 2000. Various processes for control are performed.

再生権付与管理部221は、ゲーム端末2000におけるゲーム状況が所定の楽曲再生権付与条件を満たした場合に、当該ゲーム端末2000のプレーヤに対して、満たした付与条件に応じた楽曲の再生権を付与する。   When the game status on the game terminal 2000 satisfies a predetermined music playback right granting condition, the playback right granting management unit 221 gives the player of the game terminal 2000 the right to play the music according to the given granting condition. Give.

ここで、付与条件と再生権を付与する楽曲との対応関係は、楽曲再生権付与条件テーブル340にて定められている。図6は、楽曲再生権付与条件テーブル340のデータ構成の一例を示す図である。図6によれば、楽曲再生権付与条件テーブル340は、楽曲再生権付与条件341と、再生権を付与する楽曲ID342とを対応付けて格納している。   Here, the correspondence between the granting conditions and the music to which the playback right is granted is defined in the music playback right granting condition table 340. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the music reproduction right granting condition table 340. According to FIG. 6, the music reproduction right granting condition table 340 stores the music reproduction right granting condition 341 and the music ID 342 to which the reproduction right is given in association with each other.

楽曲再生リスト作成部222は、ゲーム端末2000に対するプレーヤの指示操作に従って楽曲再生リストの作成を行う。具体的には、楽曲DB330として用意されている楽曲のうち、当該プレーヤが再生権を有する楽曲を、楽曲再生リスト作成画面W1(図3参照)における選択候補の楽曲一覧10として提示する。そして、これらの楽曲一覧10のうちから、プレーヤによって選択された楽曲やその再生順序を決定し、楽曲再生リストとする。作成した楽曲再生リストは、該当するプレーヤ管理データ320における楽曲再生リスト324として記憶される。   The music reproduction list creating unit 222 creates a music reproduction list in accordance with the player's instruction operation on the game terminal 2000. Specifically, among the songs prepared as the music DB 330, the music for which the player has the playback right is presented as the selection candidate music list 10 on the music playback list creation screen W1 (see FIG. 3). Then, the music selected by the player and the reproduction order thereof are determined from the music list 10 to obtain a music reproduction list. The created music reproduction list is stored as a music reproduction list 324 in the corresponding player management data 320.

ここで、プレーヤが有する楽曲の再生権に関しては、再生権管理DBである楽曲再生権データ350として記憶されている。図7は、楽曲再生権データ350のデータ構成の一例を示す図である。図7によれば、楽曲再生権データ350は、登録プレーヤ毎に生成され、楽曲DB330に用意されている楽曲ID352それぞれについて、再生権の有無353を対応付けて格納している。   Here, the reproduction right of the music that the player has is stored as music reproduction right data 350 that is a reproduction right management DB. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the music reproduction right data 350. According to FIG. 7, the music reproduction right data 350 is generated for each registered player, and stores the reproduction right presence / absence 353 in association with each music ID 352 prepared in the music DB 330.

楽曲再生管理部223は、ゲーム端末2000からダウンロード(DL)要求された楽曲が、当該プレーヤに再生権が付与されている楽曲である場合に、楽曲DB330に格納されている該当する楽曲データの複製を、当該ゲーム端末2000に送信する。ここで、楽曲の送信・再生は、ストリーミング配信の形態で実現される。   When the music requested to be downloaded (DL) from the game terminal 2000 is a music for which the player has the playback right, the music playback management unit 223 duplicates the corresponding music data stored in the music DB 330. Is transmitted to the game terminal 2000. Here, music transmission / reproduction is realized in the form of streaming distribution.

楽曲再生効果発動制御部224は、ゲーム端末2000におけるゲーム状況、及び、再生されている楽曲の組み合わせが、所定の楽曲再生効果発動条件を満たした場合に、当該ゲーム端末2000にて実行されているゲームにおいて、満たした発動条件に対応する効果を発動する。   The music playback effect activation control unit 224 is executed by the game terminal 2000 when the game situation on the game terminal 2000 and the combination of the music being played satisfy a predetermined music playback effect activation condition. In the game, the effect corresponding to the fulfilled activation condition is activated.

ここで、発動条件と発動する効果との対応関係は、楽曲再生効果テーブル360にて定められている。図8は、楽曲再生効果テーブル360のデータ構成の一例を示す図である。図8によれば、楽曲再生効果テーブル360は、発動条件361と、発動する効果362とを対応付けて格納している。発動条件361は、ゲーム状況及び楽曲IDそれぞれの条件の組み合わせである。   Here, the correspondence between the activation condition and the effect to be activated is defined in the music reproduction effect table 360. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the music reproduction effect table 360. According to FIG. 8, the music reproduction effect table 360 stores the activation condition 361 and the effect 362 to be activated in association with each other. The activation condition 361 is a combination of conditions for the game situation and the music ID.

記憶部300は、処理部200がゲームサーバ1000を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプログラムやデータ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や、通信部130による受信データ等を一時的に格納する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、MO、ROM、RAM等の記憶装置によって実現される。本実施形態では、記憶部300には、システムプログラム310と、ゲーム制御プログラム312と、プレーヤ管理データ320と、楽曲DB330と、楽曲再生権付与条件テーブル340と、楽曲再生権データ350と、楽曲再生効果テーブル360とが記憶される。   The storage unit 300 stores a system program for realizing various functions for the processing unit 200 to control the game server 1000 in an integrated manner, a program and data for realizing various functions of the present embodiment, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, data received by the communication unit 130, and the like. This function is realized by a storage device such as various IC memories, hard disks, MO, ROM, and RAM. In the present embodiment, the storage unit 300 includes a system program 310, a game control program 312, player management data 320, a music DB 330, a music playback right granting condition table 340, music playback right data 350, and music playback. An effect table 360 is stored.

[処理の流れ]
図9は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。図9では、左側にゲーム端末2000における処理を示し、右側にゲームサーバ1000における処理を示している。なお、この処理は、一のゲーム端末2000を対象として実行される処理であり、ゲームサーバ1000は、全てのゲーム端末2000に対して同様の処理を並列的に実行している。
[Process flow]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of game processing in the present embodiment. In FIG. 9, processing on the game terminal 2000 is shown on the left side, and processing on the game server 1000 is shown on the right side. This process is executed for one game terminal 2000, and the game server 1000 executes the same process in parallel for all the game terminals 2000.

先ず、ゲーム端末2000は、ゲームサーバ1000にアクセスしてログイン要求を行う(ステップA1)。すると、ゲームサーバ1000では、プレーヤ登録管理部210が、ゲーム端末2000からのログイン要求に応答して、プレーヤ名やパスワード等の照合を行って、プレーヤ登録されているかを確認するプレーヤ認証を行う(ステップB1)。プレーヤ認証がなされると、ゲーム進行制御部220が、当該ゲーム端末2000におけるゲーム制御を開始する(ステップA3,B3)。   First, the game terminal 2000 accesses the game server 1000 to make a login request (step A1). Then, in the game server 1000, in response to the login request from the game terminal 2000, the player registration management unit 210 performs player authentication by checking the player name, password, and the like to confirm whether the player is registered ( Step B1). When player authentication is performed, the game progress control unit 220 starts game control in the game terminal 2000 (steps A3 and B3).

ゲーム端末2000では、ゲーム中、プレーヤによって楽曲再生リストの作成が指示されたならば(ステップA5:YES)、ゲームサーバ1000に対して楽曲再生リストの作成要求を行う(ステップA7)。すると、ゲームサーバ1000では、楽曲再生リスト作成部222が、ゲーム端末2000からの作成要求に応答して、プレーヤの指示に従った楽曲再生リストの作成を行う(ステップB5)。   In the game terminal 2000, if the player is instructed to create a music reproduction list during the game (step A5: YES), the game terminal 2000 requests the game server 1000 to create a music reproduction list (step A7). Then, in the game server 1000, in response to the creation request from the game terminal 2000, the music reproduction list creation unit 222 creates a music reproduction list in accordance with the instructions of the player (step B5).

楽曲再生リストの作成を行うと、ゲーム端末2000では、作成した楽曲再生リストに従った楽曲の再生を行う。すなわち、楽曲再生リストで定められる、次に再生する楽曲データをゲームサーバ1000にDL要求する(ステップA9)。すると、ゲームサーバ1000では、楽曲再生管理部223が、要求された楽曲の再生権が当該プレーヤに付与されていることを楽曲再生権データ350を参照して確認した後、当該楽曲データをゲーム端末2000に送信する(ステップB7)。   When the music playback list is created, the game terminal 2000 plays back the music according to the created music playback list. That is, a DL request is made to the game server 1000 for music data to be reproduced next, which is determined by the music reproduction list (step A9). Then, in the game server 1000, the music reproduction management unit 223 confirms that the reproduction right of the requested music is granted to the player with reference to the music reproduction right data 350, and then the music data is stored in the game terminal. It transmits to 2000 (step B7).

そして、ゲーム端末2000は、楽曲データを受信(DL)するととともに、この楽曲データの再生を開始する(ステップA11)。このとき、ゲーム端末2000は、再生を開始した楽曲の識別情報とともに、再生開始通知をゲームサーバ1000に送信する(ステップA13)。ゲームサーバ1000では、この再生開始通知を受信すると、楽曲再生効果発動制御部224が、ゲーム端末2000で実行中のゲームにおいて楽曲再生効果発動条件を満たしたか否かを判断し、満たしたことを検出すると(ステップB9:YES)、実行中のゲームにおいて、満たした発動条件に対応付けられている効果を発動させる(ステップB11)。   Then, the game terminal 2000 receives the music data (DL) and starts reproducing the music data (step A11). At this time, the game terminal 2000 transmits a reproduction start notification to the game server 1000 together with the identification information of the music piece that has been reproduced (step A13). When the game server 1000 receives this playback start notification, the music playback effect activation control unit 224 determines whether or not the music playback effect activation condition is satisfied in the game being executed on the game terminal 2000, and detects that it is satisfied. Then (step B9: YES), in the game being executed, the effect associated with the satisfied activation condition is activated (step B11).

また、ゲーム端末2000は、楽曲の再生が終了すると(ステップA15)、当該楽曲の識別情報とともに、再生終了通知をゲームサーバ1000に送信する(ステップA17)。ゲームサーバ1000では、この再生終了通知を受信すると、楽曲再生効果発動制御部224が、当該再生を終了した楽曲によって満たされた発動条件に対応する効果が発動しているか否かを判断し、発動しているならば、その発動している効果を終了する(ステップB13)。   Further, when the music terminal 2000 finishes reproducing the music (step A15), the game terminal 2000 transmits a reproduction end notification to the game server 1000 together with the identification information of the music (step A17). In the game server 1000, when the reproduction end notification is received, the music reproduction effect activation control unit 224 determines whether or not an effect corresponding to the activation condition satisfied by the musical composition for which the reproduction has been completed is activated. If so, the activated effect is terminated (step B13).

また、ゲームサーバ1000では、再生権付与管理部221が、ゲーム端末2000で実行中のゲームにおいて再生権付与条件を満たしたか否かを判断し、満たしたことを検出すると(ステップB15:YES)、当該プレーヤに、満たした付与条件に対応付けられている楽曲の再生権を付与する(ステップB17)。   Further, in the game server 1000, when the playback right grant management unit 221 determines whether or not the play right grant condition is satisfied in the game being executed on the game terminal 2000, and detects that the play right grant condition is satisfied (step B15: YES), The player is given the right to play the music associated with the given grant condition (step B17).

続いて、ゲームサーバ1000では、ゲーム進行制御部220が、ゲーム終了条件を満たすか否かを判断し、終了条件を満たさないならば(ステップB19:NO)、ステップB3に戻り、同様の処理を繰り返す。終了条件を満たすならば(ステップB19:YES)、ゲーム端末2000におけるゲーム制御を終了した後、所定のログアウト処理を行って(ステップA21,B21)、本ゲーム処理を終了する。   Subsequently, in the game server 1000, the game progress control unit 220 determines whether or not the game end condition is satisfied, and if the end condition is not satisfied (step B19: NO), the process returns to step B3 and the same processing is performed. repeat. If the end condition is satisfied (step B19: YES), after the game control in the game terminal 2000 is ended, a predetermined logout process is performed (steps A21 and B21), and this game process is ended.

[作用効果]
本実施形態では、各プレーヤが保有している楽曲は、楽曲データではなく、楽曲の再生権で管理される。従って、プレーヤは、ゲーム端末2000として、スマートフォンを利用したり、パソコンを利用したりしても、当該プレーヤが保有している楽曲を、ゲームとともに楽しむことができる。また、プレーヤが保有している楽曲に応じてゲームの進行が変更制御されるため、楽曲がデジタルデータとして販売・流通・利用される形態に適合したゲームの新たな楽しみ方を実現できる。
[Function and effect]
In the present embodiment, the music held by each player is managed not by music data but by the reproduction right of the music. Therefore, even if the player uses a smartphone or a personal computer as the game terminal 2000, the player can enjoy the music held by the player together with the game. In addition, since the progress of the game is changed and controlled according to the music held by the player, it is possible to realize a new way of enjoying the game suitable for the form in which the music is sold, distributed, and used as digital data.

また、本実施形態によれば、ゲーム端末2000において実行されるゲームでは、ゲーム進行に伴う所定の付与条件を満たした場合に、満たした条件に応じた楽曲の再生権が付与される。そして、再生権が付与された楽曲をゲーム中に再生すると、現在のゲーム状況、及び、再生中の楽曲の組み合わせである発動条件が満たされている間、プレーヤにゲーム進行上有利となる効果が発動する。   Further, according to the present embodiment, in a game executed on the game terminal 2000, when a predetermined grant condition accompanying the game progress is satisfied, a music reproduction right according to the satisfied condition is granted. When the music to which the playback right is given is played during the game, the player has an advantageous effect on the progress of the game while the current game situation and the activation condition that is a combination of the music being played are satisfied. Activate.

これにより、プレーヤは、ゲームプレイ中に聴きたい楽曲を任意に選択して再生することができるとともに、再生中の楽曲に応じて、プレーヤキャラクタの能力パラメータの変更(例えば、攻撃力の増加)といったゲームの進行制御の変更が起こるため、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。   Thereby, the player can arbitrarily select and play the music he / she wants to listen to during game play, and change the player character's ability parameter (for example, increase of attack power) according to the music being played. Since the game progress control is changed, it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
It should be noted that embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can of course be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(A)ゲームシステムの構成
例えば、ゲームシステムを次のように構成しても良い。
(A) Configuration of Game System For example, a game system may be configured as follows.

(A−1)
図10に示すように、ゲームサーバ1000とは別に、楽曲DB330を管理する楽曲管理サーバ1200を備えるように構成しても良い。この場合、ゲームサーバ1000が、楽曲再生権データ350を参照して、ゲーム端末2000に再生権が付与されている楽曲について、楽曲管理サーバ1200からゲーム端末2000への楽曲データのダウンロードを許可する。そして、ゲーム端末2000における楽曲の再生は、楽曲管理サーバ1200から楽曲データをダウンロードすることで実現する。
(A-1)
As shown in FIG. 10, a music management server 1200 that manages the music DB 330 may be provided separately from the game server 1000. In this case, the game server 1000 refers to the music reproduction right data 350 and permits the music management server 1200 to download the music data from the music management server 1200 to the game terminal 2000 for the music for which the reproduction right is given to the game terminal 2000. And the reproduction | regeneration of the music in the game terminal 2000 is implement | achieved by downloading music data from the music management server 1200. FIG.

(A−2)
或いは、図11に示すように、ゲームサーバ1000とは別に、楽曲販売サーバ1300を備えるように構成しても良い。この場合、ゲーム端末2000は、楽曲販売サーバ1300から、楽曲データを楽曲の再生権と一体として、或いは楽曲の再生権のみを購入等により取得し、自装置における楽曲の再生権を管理する。すなわち、ゲーム端末2000が再生権管理DBである楽曲再生権データ350を有するよう構成する。ゲーム端末2000が、楽曲データを楽曲の再生権と一体として取得・管理する場合には、楽曲の再生はゲーム端末2000単体で実行可能である。楽曲の再生権のみを取得・管理する場合には、楽曲の再生時に、楽曲販売サーバ1300(この場合は楽曲管理サーバ1200とも言える)から当該楽曲のデータを受信して再生する。そして、ゲームサーバ1000は、ゲーム中、ゲーム端末2000において再生中の楽曲の識別情報をゲーム端末2000から取得し、取得した識別情報に基づいて、楽曲再生効果発動条件を満たしたか否かを判定する。
(A-2)
Alternatively, as shown in FIG. 11, a music sales server 1300 may be provided separately from the game server 1000. In this case, the game terminal 2000 acquires the music data from the music sales server 1300 together with the music reproduction right or by purchasing only the music reproduction right, and manages the music reproduction right in its own device. That is, the game terminal 2000 is configured to have music reproduction right data 350 that is a reproduction right management DB. When the game terminal 2000 acquires and manages music data together with the music playback right, the music playback can be executed by the game terminal 2000 alone. In the case of acquiring and managing only the reproduction right of the music, when the music is played, the music data is received from the music sales server 1300 (in this case, the music management server 1200) and played. Then, the game server 1000 acquires from the game terminal 2000 the identification information of the music being played on the game terminal 2000 during the game, and determines whether or not the music playback effect activation condition is satisfied based on the acquired identification information. .

また、この場合、ゲーム進行状況が所定の付与条件を満たした場合以外にも、プレーヤが楽曲(より詳細には楽曲の再生権)を取得できることとなるが、問題はない。すなわち、この図11の形態のように、ゲーム進行状況が所定の付与条件を満たした場合以外にも、プレーヤが任意の方法で楽曲(より詳細には楽曲の再生権)を取得可能としてもよい。   In this case, the player can acquire the music (more specifically, the right to play the music) other than when the game progress condition satisfies the predetermined grant condition, but there is no problem. That is, as in the form of FIG. 11, the player may be able to acquire the music (more specifically, the right to play the music) by any method other than when the game progress condition satisfies the predetermined grant condition. .

(B)楽曲の再生
また、上述の実施形態では、ゲーム端末2000における楽曲の再生をゲームサーバ1000からのストリーミング配信で実現するとして説明したが、楽曲データ(楽曲ファイル)そのものをダウンロードすることにしても良い。図10や図11の形態でも同様である。
(B) Reproduction of music In the above-described embodiment, it has been described that reproduction of music on the game terminal 2000 is realized by streaming delivery from the game server 1000. However, music data (music file) itself is downloaded. Also good. The same applies to the configurations of FIGS. 10 and 11.

(C)楽曲再生効果発動条件
また、上述の実施形態では、楽曲再生効果発動条件を、現在のゲーム状況、及び、再生中の楽曲それぞれに係る条件の組み合わせとしたが、どちらか一方の条件のみとしてもよい。また、楽曲に係る条件は、再生中の楽曲である必要は無く、その楽曲の再生権を保有しているか否かを条件としてもよい。この場合、再生していなくとも、その楽曲を実質的に保有していることが条件となる。
(C) Music reproduction effect activation condition In the above-described embodiment, the music reproduction effect activation condition is a combination of the conditions relating to the current game situation and the music being reproduced. It is good. Further, the condition relating to the music does not need to be the music being played back, and may be based on whether or not the right to play the music is held. In this case, it is a condition that the music is substantially held even if it is not reproduced.

また、楽曲再生効果発動条件の構成要素の一つである再生中の楽曲を、例えばポップスや歌謡曲、ロック等といった再生中の楽曲の種別(ジャンル)としても良い。この場合、楽曲DB330において、各楽曲に一又は複数の種別(ジャンル)を対応付けて設定しておく必要がある。そして、図8の楽曲再生効果テーブル360の発動条件361として、楽曲IDの代わりに、楽曲の種別(ジャンル)を設定する。こうすることで、ゲーム状況と楽曲の種別(ジャンル)との組合せの条件で、発動条件361が設定される。なお、発動条件361として、ゲーム状況の条件を省略し、楽曲の種別(ジャンル)としてもよいことは勿論である。   Also, the music being played, which is one of the constituent elements of the music playback effect activation condition, may be the type (genre) of the music being played such as pops, pop songs, rocks, and the like. In this case, in the music DB 330, one or more types (genres) must be set in association with each music. Then, the type (genre) of the music is set instead of the music ID as the activation condition 361 of the music reproduction effect table 360 in FIG. In this way, the activation condition 361 is set under the condition of the combination of the game situation and the type of music (genre). Of course, the condition of the game situation may be omitted as the activation condition 361 and the type (genre) of the music may be used.

(D)フレンド
また、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で提供されて複数のプレーヤが参加するオンラインゲームであるソーシャルゲームには、気の合う他のプレーヤを「フレンド」として登録する機能が知られている。この機能を本実施形態にも適用することとしてもよい。例えば、フレンドが有する楽曲の再生権に応じて、ゲームの進行制御を変更することにしても良い。具体的には、プレーヤ管理データ320において、当該プレーヤがフレンドとして登録した他のプレーヤの一覧であるフレンドリストを管理する。そして、ゲーム状況と、フレンドが有する楽曲の再生権に関するフレンド条件との組み合わせである「特別発動条件」が満たされている間、プレーヤに所与の効果を付与(発動)する。図12に、この特別発動条件と、発動する効果とを定めた特別効果テーブルのデータ構成の一例を示す。更に、フレンドの全員が特定の楽曲の再生権を有している場合や、特定の楽曲の再生権を有するフレンドの人数が所定数に達した場合に、特別発動条件が満たされたと判定して、プレーヤに所与の効果を付与(発動)しても良い。更に、特定の楽曲の再生権を有するフレンドの人数によって、プレーヤに付与(発動)される効果を変更しても良い。
(D) Friends In addition, social games, which are online games provided on the social networking service (SNS) and in which a plurality of players participate, have a function of registering other players as “friends”. It has been. This function may be applied to this embodiment. For example, the progress control of the game may be changed according to the reproduction right of the music that the friend has. Specifically, the player management data 320 manages a friend list that is a list of other players registered as friends by the player. Then, while a “special activation condition” that is a combination of the game situation and the friend condition regarding the reproduction right of the music held by the friend is satisfied, the player is given (activated) with a given effect. FIG. 12 shows an example of the data structure of a special effect table that defines the special activation conditions and the effects to be activated. Furthermore, when all of the friends have the right to play a specific song or when the number of friends who have the right to play a specific song reaches a predetermined number, it is determined that the special activation condition is satisfied. A given effect may be given (activated) to the player. Further, the effect given (activated) to the player may be changed depending on the number of friends who have the right to play a specific music piece.

1000 ゲームサーバ
110 操作入力部、120 画像表示部、130 通信部
200 処理部
210プレーヤ登録管理部
220 ゲーム進行制御部
221 再生権付与管理部、222 楽曲再生リスト作成部
223 楽曲再生管理部、224 楽曲再生効果発動制御部
300 記憶部
310 システムプログラム、312 ゲーム制御プログラム
320 プレーヤ管理データ、330 楽曲DB
340 楽曲再生権付与条件テーブル、350 楽曲再生権データ
360 楽曲再生効果テーブル
2000 ゲーム端末
1000 game server 110 operation input unit, 120 image display unit, 130 communication unit 200 processing unit 210 player registration management unit 220 game progress control unit 221 reproduction right grant management unit, 222 music reproduction list creation unit 223 music reproduction management unit, 224 music Playback effect activation control unit 300 Storage unit 310 System program, 312 Game control program 320 Player management data, 330 Music DB
340 Music reproduction right granting condition table, 350 Music reproduction right data 360 Music reproduction effect table 2000 Game terminal

Claims (5)

プレーヤが操作入力するプレーヤ端末と通信を行ってゲームを進行制御するサーバシステムであって、
再生可能な楽曲データを記憶する楽曲DBから前記プレーヤ端末が楽曲をダウンロード後も存続する当該楽曲を再生可能な権利である前記プレーヤの再生権の情報を管理する再生権管理DBにアクセスして、前記プレーヤが再生権を有している楽曲の識別情報を取得する楽曲識別情報取得手段と、
前記取得された楽曲の識別情報を用いて、前記ゲームの進行制御を変更するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により肯定判定された場合に前記ゲームの進行制御を変更する進行制御変更手段と、
前記ゲームの進行状況が、所与の楽曲の前記再生権を付与する状況となったことを判定するための再生権付与状況条件を満たしたことを検出する再生権付与状況検出手段と、
前記再生権付与状況検出手段の検出がなされた場合に、前記プレーヤに前記所与の楽曲の前記再生権を前記再生権管理DBに追加させる再生権付与手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system for controlling the progress of a game by communicating with a player terminal to which a player inputs an operation,
Accessing the playback right management DB that manages the playback right information of the player, which is the right to play back the music that the player terminal is able to play back after downloading the music from the music DB that stores playable music data; Music identification information acquisition means for acquiring identification information of a music for which the player has a reproduction right;
Determination means for determining whether or not to change the progress control of the game, using the acquired identification information of the music;
Progress control changing means for changing the progress control of the game when an affirmative determination is made by the determining means;
Reproduction right grant status detection means for detecting that the progress status of the game has met a play right grant status condition for determining that the play right of a given song has been granted;
Reproduction right granting means for causing the player to add the reproduction right of the given song to the reproduction right management DB when the reproduction right granting state detection means is detected;
Server system with
前記再生権に基づいて前記プレーヤ端末が前記楽曲DBからダウンロードして再生中の楽曲の識別情報を取得する再生中楽曲情報取得手段を更に備え、
前記判定手段は、前記再生中楽曲情報取得手段により再生中の楽曲の識別情報が取得された場合に、当該識別情報を用いて前記判定を行う、
請求項1に記載のサーバシステム。
The player terminal further comprises music information acquisition means for playing information that is downloaded from the music DB based on the play right and acquires identification information of the music being played.
The determination means performs the determination using the identification information when the identification information of the music being reproduced is acquired by the music information acquisition means during reproduction.
The server system according to claim 1.
前記ゲームは、所与のパラメータが設定されたプレーヤキャラクタをプレーヤの入力に基づいて制御するゲームであり、
前記進行制御変更手段は、前記判定手段により肯定判定された場合に前記パラメータを変更する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。
The game is a game in which a player character having a given parameter set is controlled based on player input,
The progress control changing means changes the parameter when an affirmative determination is made by the determination means.
The server system according to claim 1 or 2.
前記判定手段により肯定判定された場合に、その旨を前記プレーヤ端末に通知する通知手段を更に備えた請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。   The server system according to any one of claims 1 to 3, further comprising notification means for notifying the player terminal to that effect when an affirmative determination is made by the determination means. 前記進行制御変更手段は、前記判定手段により肯定判定された楽曲の種別に対応付けられた変更方法に従って、前記ゲームの進行制御を変更する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。
The progress control change means changes the progress control of the game according to a change method associated with the type of music that has been affirmed by the determination means.
The server system as described in any one of Claims 1-4.
JP2017110160A 2017-06-02 2017-06-02 Server system Active JP6396536B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017110160A JP6396536B2 (en) 2017-06-02 2017-06-02 Server system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017110160A JP6396536B2 (en) 2017-06-02 2017-06-02 Server system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012076202A Division JP6184662B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Server system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017144321A true JP2017144321A (en) 2017-08-24
JP6396536B2 JP6396536B2 (en) 2018-09-26

Family

ID=59681712

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017110160A Active JP6396536B2 (en) 2017-06-02 2017-06-02 Server system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6396536B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020262333A1 (en) * 2019-06-26 2020-12-30 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processing device

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0631056A (en) * 1992-07-20 1994-02-08 Yamaha Corp Electronic game device
JPH11219443A (en) * 1998-01-30 1999-08-10 Konami Co Ltd Method and device for controlling display of character image, and recording medium
JPH11231880A (en) * 1998-02-16 1999-08-27 Sony Corp Information distribution system, information distribution device and information terminal device
JP2004097610A (en) * 2002-09-11 2004-04-02 Konami Co Ltd Game system, server device and registration terminal
JP3578410B2 (en) * 1992-10-07 2004-10-20 カシオ計算機株式会社 Game device and game control method
JP2005095447A (en) * 2003-09-25 2005-04-14 Sega Corp Game control program and recording medium
JP2006261975A (en) * 2005-03-16 2006-09-28 Xing Inc Content distribution system, communication terminal device and server device
JP2006318421A (en) * 2005-05-16 2006-11-24 Xing Inc Content download method, system, terminal device, and central device
JP2010057888A (en) * 2008-08-08 2010-03-18 Square Enix Co Ltd Media reproduction device
JP2011206448A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Namco Bandai Games Inc Server system and game device

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0631056A (en) * 1992-07-20 1994-02-08 Yamaha Corp Electronic game device
JP3578410B2 (en) * 1992-10-07 2004-10-20 カシオ計算機株式会社 Game device and game control method
JPH11219443A (en) * 1998-01-30 1999-08-10 Konami Co Ltd Method and device for controlling display of character image, and recording medium
JPH11231880A (en) * 1998-02-16 1999-08-27 Sony Corp Information distribution system, information distribution device and information terminal device
JP2004097610A (en) * 2002-09-11 2004-04-02 Konami Co Ltd Game system, server device and registration terminal
JP2005095447A (en) * 2003-09-25 2005-04-14 Sega Corp Game control program and recording medium
JP2006261975A (en) * 2005-03-16 2006-09-28 Xing Inc Content distribution system, communication terminal device and server device
JP2006318421A (en) * 2005-05-16 2006-11-24 Xing Inc Content download method, system, terminal device, and central device
JP2010057888A (en) * 2008-08-08 2010-03-18 Square Enix Co Ltd Media reproduction device
JP2011206448A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Namco Bandai Games Inc Server system and game device

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020262333A1 (en) * 2019-06-26 2020-12-30 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processing device
JP2021003286A (en) * 2019-06-26 2021-01-14 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processing device
JP7231500B2 (en) 2019-06-26 2023-03-01 株式会社コロプラ Program and information processing device

Also Published As

Publication number Publication date
JP6396536B2 (en) 2018-09-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7346634B2 (en) Information processing system and information processing method
US7794325B2 (en) Dynamic in-game soundtrack for a console game machine
JP2011206448A (en) Server system and game device
KR20200083659A (en) Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
GB2443656A (en) Entertainment device with time limited storage of received audio segment data
US20070250849A1 (en) Method and device for media quiz
WO2020123117A1 (en) Experience-based peer recommendations
JP6184662B2 (en) Server system
JP5869512B2 (en) Server system and program
JP2022168334A (en) Game program, game device, and game system
JP6396536B2 (en) Server system
US8162753B2 (en) Video game providing simulated disc jockey experience
JP2020011047A (en) Information processor and program
JP6766238B1 (en) Programs, terminals, game management devices and game systems
WO2020017634A1 (en) Printing device and program
JP7337905B2 (en) SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING A GAME
JP7231854B2 (en) Information processing system and program
JP7371804B1 (en) Programs and information processing equipment
JP2023174076A (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7149200B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7154609B2 (en) GAME VIEWING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR GAME VIEWING SYSTEM, AND GAME VIEWING SYSTEM CONTROL METHOD
WO2020017633A1 (en) Information processing device and program
JP2023138732A (en) Program, control method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170602

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180508

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180704

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180731

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6396536

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250