JP7231500B2 - Program and information processing device - Google Patents

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Description

本発明は、ログラム、および情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

特許文献1には、再生する楽曲のリズムに合わせてユーザにタッチ操作を行わせることにより進行する音楽ゲームの一例が記載されている。 Patent Literature 1 describes an example of a music game that progresses by having the user perform touch operations in time with the rhythm of music to be played.

特開2017-176206号公報JP 2017-176206 A

しかし、再生する楽曲は、ゲーム提供者側から供給されるものであり、その数やバリエーション等に限りがある。その結果、プレイヤに飽きを生じさせてしまう虞があり、如何にして音楽ゲームの好趣を高めるかについては、改善の余地がある。 However, the music to be reproduced is supplied from the game provider side, and the number and variations thereof are limited. As a result, there is a risk that the player will become bored with the game, and there is room for improvement as to how to make the music game more appealing.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、音楽ゲームの好趣を向上させることができる、ログラム、および情報処理装置を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a program and an information processing apparatus that can improve the enjoyment of music games.

本開示に示す一実施形態のある局面によれば、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するためのプログラムであって、コンピュータを、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成する手段と、生成する手段により生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力する手段と、ユーザからの入力操作に応じて、サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とする手段と、音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力する手段と、評価の対象となった楽曲リストの総合評価であってサーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、入力する手段により入力された評価を特定可能となる評価情報をサーバに出力する手段、して機能させる。 According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure , a program for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played, comprising: Means for generating a music list for specifying the music designated by the user from a plurality of types of music and the order designated by the user according to an input operation from the user, and the music list generated by the generating means means for outputting to the server list information that can specify the song list, and one of the song lists released on the server in response to an input operation from the user. Means for making it possible to play a music game based on the music list by selecting a list; Means for inputting an evaluation for the music list used in the music game after the music game is played; In order to update the comprehensive evaluation of the target song list managed by the server and to be able to give benefits to the user who made the song list public based on the comprehensive evaluation, input means for outputting to the server evaluation information that can identify the evaluation input by the means for performing the function .

本開示に示す一実施形態のある局面によれば、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するためのプログラムであって、コンピュータを、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開する手段と、公開する手段により公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とする手段と、音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信する手段と、評価の対象となった楽曲リストの総合評価を評価情報に基づいて更新する手段と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とする手段、して機能させる。 According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure , a program for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played, comprising: A music list generated according to input operations from each of a plurality of users, the music list for specifying the music designated by the user from among multiple types of music and the order designated by the user. means for making it possible to play a music game based on each music list published by the means for publishing on a user terminal device; Means for receiving evaluation information for enabling identification of the user's evaluation of the music list that has become a target; Means for updating the overall evaluation of the music list that has been evaluated based on the evaluation information; Based on the comprehensive evaluation, it functions as a means for giving a privilege to the user who generated the music list.

本発明によれば、音楽ゲームの好趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the enjoyment of music games.

ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a game system. サーバの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a server. ユーザ端末の機能的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of a user terminal; FIG. (A)はアーティスト/楽曲選択画面の一例を示す図であり、(B)は楽曲ビデオリスト生成画面の一例を示す図であり、(C)は報酬設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an artist/music selection screen, (B) is a diagram showing an example of a music video list generation screen, and (C) is a diagram showing an example of a reward setting screen. (A)は公開情報管理テーブルの一例を示す図であり、(B)は報酬管理テーブルの一例を示す図であり、(C)はランキング管理テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a public information management table, (B) is a diagram showing an example of a reward management table, and (C) is a diagram showing an example of a ranking management table. (A)は楽曲ビデオリスト選択画面の一例を示す図であり、(B)はゲーム画面の一例を示す図であり、(C)は評価受付画面の一例を示す図であり、(D)は報酬報知画面の一例を示す図であり、(E)はランキング画面の一例を示す図であり、(F)は特典取得画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a music video list selection screen, (B) is a diagram showing an example of a game screen, (C) is a diagram showing an example of an evaluation reception screen, and (D) is a diagram showing an example It is a figure which shows an example of a reward notification screen, (E) is a figure which shows an example of a ranking screen, (F) is a figure which shows an example of a privilege acquisition screen. (A)はユーザ端末において実行される処理の流れの一例を示すフローチャートであり、(B)はサーバにおいて実行される処理の流れの一例を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing an example of the flow of processing executed in a user terminal, and (B) is a flow chart showing an example of the flow of processing executed in a server. (A)はユーザ端末において実行される処理の流れの他の一例を示すフローチャートであり、(B)はサーバにおいて実行される処理の流れの他の一例を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing another example of the flow of processing executed in the user terminal, and (B) is a flow chart showing another example of the flow of processing executed in the server.

本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。 A game system according to the present disclosure is a system for providing a game to multiple users. The game system will be described below with reference to the drawings. The present invention is not limited to these examples, but is indicated by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalents to the scope of the claims. be. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements in the description of the drawings, and redundant description will not be repeated.

<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware Configuration of Game System 1>
FIG. 1 is a diagram showing the hardware configuration of the game system 1. As shown in FIG. The game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200 as shown. Each user terminal 100 is connected to the server 200 via the network 2 . The network 2 includes the Internet and various mobile communication systems constructed by wireless base stations (not shown). Examples of mobile communication systems include so-called 3G, 4G mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (eg, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet through a predetermined access point. be done.

サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。 The server 200 (computer, information processing device) may be a workstation or a general-purpose computer such as a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input/output IF 24. These components included in the server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.

ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。 The user terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smart phone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The user terminal 100 may be a game device suitable for playing games. As illustrated, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input/output IF 14, a touch screen 15 (display unit), a camera 17, and a range sensor 18. and These components provided in the user terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. Note that the user terminal 100 may include an input/output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the user terminal 100 main body can be connected instead of or in addition to the touch screen 15 .

また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。 Also, as shown in FIG. 1, user terminal 100 may be configured to communicate with one or more controllers 1020 . The controller 1020 establishes communication with the user terminal 100 according to communication standards such as Bluetooth (registered trademark), for example. The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits to the user terminal 100 an output value based on the user's input operation on the buttons or the like. Also, the controller 1020 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits output values of the various sensors to the user terminal 100 .

なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。 Note that the controller 1020 may have the camera 17 and the ranging sensor 18 instead of or in addition to the user terminal 100 having the camera 17 and the ranging sensor 18 .

ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。 The user terminal 100 preferably allows the user using the controller 1020 to input user identification information such as the user's name or login ID via the controller 1020, for example, at the start of the game. As a result, the user terminal 100 can associate the controller 1020 with the user, and identifies which user the output value belongs to based on the transmission source (controller 1020) of the received output value. be able to.

ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。 When the user terminal 100 communicates with a plurality of controllers 1020 , each user can hold each controller 1020 to communicate with the one user terminal 100 without communicating with other devices such as the server 200 via the network 2 . You can play multiplayer with. In addition, by connecting each user terminal 100 to each other for communication according to a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (connecting for communication without going through the server 200), a plurality of user terminals 100 can realize local multiplay. You can also When the above-described multiplay is locally realized by one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least a part of various functions of the server 200, which will be described later. Also, in the case where multiple user terminals 100 locally implement the above-described multiplay, the multiple user terminals 100 may be provided with various functions of the server 200, which will be described later, in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。 Note that the user terminal 100 may communicate with the server 200 even when the multiplay described above is implemented locally. For example, information indicating a play result such as score or win/loss in a certain game may be associated with user identification information and transmitted to the server 200 .

また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。 Also, the controller 1020 may be detachable from the user terminal 100 . In this case, at least one surface of the housing of the user terminal 100 may be provided with a coupling portion for the controller 1020 . When the user terminal 100 and the controller 1020 are connected by wire through the connecting unit, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.

図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。 As shown in FIG. 1 , the user terminal 100 may receive the attachment of an external storage medium 1030 such as a memory card via the input/output IF 14 . This allows the user terminal 100 to read programs and data recorded on the storage medium 1030 . A program recorded in the storage medium 1030 is, for example, a game program.

ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。 User terminal 100 may store a game program acquired by communicating with an external device such as server 200 in memory 11 of user terminal 100, or may store a game program acquired by reading from storage medium 1030 in memory 11. may be stored in

以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the user terminal 100 includes the communication IF 13, the input/output IF 14, the touch screen 15, the camera 17, and the ranging sensor 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. FIG. Each unit described above as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to receive a user's input operation.

例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。 For example, when the operation unit is composed of at least one of the camera 17 and the ranging sensor 18, the operation unit detects an object 1010 near the user terminal 100, and performs an input operation based on the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as object 1010, a marker of a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, type, or the like of object 1010 obtained as a detection result. be. More specifically, when the user's hand is detected from the image captured by the camera 17, the user terminal 100 detects a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image as an input operation of the user. identified and accepted as Note that the captured image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 Alternatively, when the operation unit is configured by the touch screen 15, the user terminal 100 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is configured by the communication IF 13, the user terminal 100 identifies and accepts a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 1020 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is configured by the input/output IF 14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input/output IF 14 is specified as the user's input operation and accepted.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
Processor 10 controls the overall operation of user terminal 100 . The processor 20 controls the operation of the server 200 as a whole. Processors 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ10およびプロセッサ20は展開したプログラムを実行する。 The processor 10 reads a program from a storage 12, which will be described later, and develops it in a memory 11, which will be described later. The processor 20 reads a program from a storage 22, which will be described later, and develops it in a memory 21, which will be described later. Processor 10 and processor 20 execute the expanded program.

メモリ11および21は主記憶装置である。メモリ11および21は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memories 11 and 21 are main storage devices. The memories 11 and 21 are composed of storage devices such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a work area for the processor 10 by temporarily storing programs and various data read by the processor 10 from a storage 12 described later. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 is operating according to the program. The memory 21 provides a work area for the processor 20 by temporarily storing various programs and data read by the processor 20 from a storage 22 described later. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 is operating according to the program.

本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ユーザ端末100とサーバ200との間または複数のユーザ端末100間で送受信する指示または通知を含んでいる。 The program in this embodiment may be a game program for realizing a game by the user terminal 100 . Alternatively, the program may be a game program for realizing the game through cooperation between user terminal 100 and server 200 . Note that the game realized by cooperation between the user terminal 100 and the server 200 may be, for example, a game executed on a browser activated on the user terminal 100 . Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation of a plurality of user terminals 100 . Further, the various types of data include game-related data such as user information and game information, and instructions or notifications transmitted and received between the user terminal 100 and the server 200 or between a plurality of user terminals 100 .

ストレージ12および22は補助記憶装置である。ストレージ12および22は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。 Storages 12 and 22 are auxiliary storage devices. The storages 12 and 22 are composed of storage devices such as flash memories or HDDs (Hard Disk Drives). Various data related to the game are stored in the storage 12 and the storage 22 .

通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF13および23は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 13 controls transmission and reception of various data in the user terminal 100 . The communication IF 23 controls transmission and reception of various data in the server 200 . The communication IFs 13 and 23 control, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, wireless LAN, or mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.

入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。
入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。
The input/output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to receive data input, and an interface for the user terminal 100 to output data.
The input/output IF 14 may input/output data via a USB (Universal Serial Bus) or the like. The input/output IF 14 may include physical buttons, a camera, a microphone, or a speaker of the user terminal 100, for example. The input/output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to receive data input and an interface for the server 200 to output data. The input/output IF 24 may include, for example, an input section that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display section that is a device for displaying and outputting images.

ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component in which an input section 151 and a display section 152 are combined. The input unit 151 is, for example, a touch-sensitive device, and is configured by, for example, a touch pad. The display unit 152 is configured by, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

入力部151は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The input unit 151 detects the position where the user's operation (mainly physical contact operation such as touch operation, slide operation, swipe operation, and tap operation) is input on the input surface, and inputs information indicating the position. It has a function to transmit as a signal. The input unit 151 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing unit may employ any type of system, such as a capacitive system or a resistive film system.

図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for identifying the holding posture of the user terminal 100 . This sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. If the user terminal 100 is equipped with a sensor, the processor 10 can identify the holding posture of the user terminal 100 from the output of the sensor and perform processing according to the holding posture. For example, when the user terminal 100 is held vertically, the processor 10 may display a vertically long image on the display unit 152 for vertical screen display. On the other hand, when the user terminal 100 is held horizontally, a horizontal screen display may be used in which a horizontally long image is displayed on the display unit. Thus, the processor 10 may be able to switch between vertical screen display and horizontal screen display according to the holding posture of the user terminal 100 .

カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。 The camera 17 includes an image sensor or the like, and generates a captured image by converting incident light from a lens into an electrical signal.

測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。 The distance sensor 18 is a sensor that measures the distance to the object to be measured. The ranging sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light and a light receiving element that receives the light. The distance measuring sensor 18 measures the distance to the measurement object based on the light emission timing from the light source and the light reception timing of the reflected light generated when the light emitted from the light source hits the measurement object and is reflected. The ranging sensor 18 may have a light source that emits directional light.

ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。 Here, an example in which the user terminal 100 uses the camera 17 and the ranging sensor 18 to detect the object 1010 near the user terminal 100 and accepts the detection result as the user's input operation will be further described. The camera 17 and the ranging sensor 18 may be provided on the side of the housing of the user terminal 100, for example. A ranging sensor 18 may be provided near the camera 17 . As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, the camera 17 may be provided with an illumination device that emits infrared light, a filter that blocks visible light, and the like. This makes it possible to further improve the object detection accuracy based on the image captured by the camera 17, regardless of whether it is outdoors or indoors.

プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)~(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(例えば所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。 The processor 10 may perform one or more of the following processes (1) to (5) on the image captured by the camera 17, for example. (1) The processor 10 performs image recognition processing on the captured image of the camera 17 to identify whether or not the captured image includes the user's hand. The processor 10 may use a technique such as pattern matching, for example, as the analysis technique employed in the image recognition processing described above. (2) The processor 10 also detects a user's gesture from the shape of the user's hand. For example, the processor 10 identifies the number of fingers of the user (the number of extended fingers) from the shape of the user's hand detected from the captured image. Processor 10 further identifies the gesture made by the user from the identified number of fingers. For example, when the number of fingers is five, processor 10 determines that the user has performed the "pa" gesture. In addition, when the number of fingers is 0 (no fingers are detected), the processor 10 determines that the user has performed the "goo" gesture. In addition, when the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has made the "Scissors" gesture. (3) The processor 10 performs image recognition processing on the image captured by the camera 17 to detect whether the user's finger is in a state in which only the index finger is raised or whether the user's finger is flicking. . (4) The processor 10 detects an object 1010 (such as a user's hand) near the user terminal 100 based on at least one of the image recognition result of the captured image of the camera 17 and the output value of the distance measuring sensor 18. ) and the user terminal 100 is detected. For example, the processor 10 determines whether the user's hand is close to the user terminal 100 (for example, a distance less than a predetermined value) or far away from the user terminal 100 (for example, a predetermined value or more distance). Note that when the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or moving away from the user terminal 100 . (5) When it is found that the distance between the user terminal 100 and the user's hand has changed while the user's hand is detected based on the image recognition result of the captured image of the camera 17, the processor 10 recognizes that the user is waving his hand in the photographing direction of the camera 17 . When an object is detected or not detected by the ranging sensor 18, which has a stronger directivity than the imaging range of the camera 17, the processor 10 detects that the user is waving his hand in a direction orthogonal to the imaging direction of the camera. recognize.

このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。 In this way, the processor 10 determines whether or not the user is clenching his/her hand (a "goo" gesture or another gesture (for example, "pa") by image recognition of the captured image of the camera 17. or) is detected. The processor 10 also detects how the user is moving the hand together with the shape of the user's hand. The processor 10 also detects whether the user is moving his/her hand closer to or away from the user terminal 100 . Such operations can correspond to operations using a pointing device such as a mouse or a touch panel, for example. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 according to the movement of the user's hand, and detects the user's gesture "goo". In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. The continuation of the selection operation corresponds to, for example, maintaining the state in which the mouse is clicked and pushed in, or maintaining the state of being touched after performing a touchdown operation on the touch panel. Further, when the user moves his/her hand while the user's gesture "goo" is detected, the user terminal 100 performs such a series of gestures as an operation corresponding to the swipe operation (or drag operation). can also recognize. Further, when the user terminal 100 detects a gesture such as flicking a finger based on the detection result of the user's hand from the captured image of the camera 17, the user terminal 100 detects the gesture by clicking the mouse or tapping the touch panel. may be recognized as an operation corresponding to

<ゲームシステム1の機能的構成>
(サーバ200の機能的構成)
図2は、サーバ200の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200は、ゲームを実現するために必要な各種データおよびプログラムを、各ユーザ端末100に提供する機能を有する。サーバ200は、各ユーザ端末100からゲームに関するデータを収集し管理する機能を有する。サーバ200は、複数のユーザ端末100間の同期処理を行う機能を有する。
<Functional Configuration of Game System 1>
(Functional Configuration of Server 200)
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server 200. As shown in FIG. The server 200 has a function of providing each user terminal 100 with various data and programs necessary for realizing the game. The server 200 has a function of collecting and managing game-related data from each user terminal 100 . The server 200 has a function of synchronizing a plurality of user terminals 100 .

なお、本実施形態では、サーバ200は事前に登録されたゲームのアカウントで各ユーザおよびユーザ端末100を識別する。アカウントの登録方法は特に限定されない。例えば、ユーザ端末100またはパーソナルコンピュータ等の他の装置が、ユーザの操作に従って、ユーザのアカウントの登録に必要な情報をサーバ200に送信すればよい。そして、サーバ200は、受信した情報に基づいて各ユーザのアカウントを作成および保存すればよい。 In this embodiment, the server 200 identifies each user and the user terminal 100 with a pre-registered game account. The account registration method is not particularly limited. For example, the user terminal 100 or another device such as a personal computer may transmit the information necessary for registering the user's account to the server 200 according to the user's operation. Server 200 then creates and stores an account for each user based on the received information.

ユーザ端末100がいずれかのアカウントを用いてゲームシステム1のネットワーク2にログインすると、サーバ200はログインしたユーザ端末100を認識する。なお、ログインの方法およびログインに係る処理については特に限定しない。サーバ200およびユーザ端末100は、従来知られたログインの方法およびログインに係る各種処理を行えばよい。 When the user terminal 100 logs into the network 2 of the game system 1 using one of the accounts, the server 200 recognizes the logged-in user terminal 100 . It should be noted that the login method and the processing related to login are not particularly limited. The server 200 and the user terminal 100 may perform conventionally known login methods and various kinds of processing related to login.

サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。 The server 200 functions as a control unit 210 and a storage unit 220 through cooperation of the processor 20, memory 21, storage 22, communication IF 23, input/output IF 24, and the like.

記憶部220は、制御部210が使用する各種データを格納する。記憶部220はゲームプログラム221と、ゲーム情報222と、ユーザ情報223とを格納している。 Storage unit 220 stores various data used by control unit 210 . Storage unit 220 stores game program 221 , game information 222 , and user information 223 .

ゲームプログラム221は、ゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報222およびユーザ情報223は、ゲームプログラム221が実行されるときに参照されるデータである。 The game program 221 is a program for realizing a game. The game information 222 and user information 223 are data referred to when the game program 221 is executed.

なお、ゲームプログラム221は、サーバ200側で実行するゲームプログラムに加えて、ユーザ端末100に送信しユーザ端末100側で実行するプログラム(後述するゲームプログラム121)を含んでいてもよい。もしくは、記憶部220は、サーバ200側で実行するゲームプログラム221と、ユーザ端末側で実行するプログラムとの両方を格納していてもよい。 The game program 221 may include, in addition to the game program executed on the server 200 side, a program transmitted to the user terminal 100 and executed on the user terminal 100 side (game program 121 described later). Alternatively, the storage unit 220 may store both the game program 221 executed on the server 200 side and the program executed on the user terminal side.

ゲーム情報222は、アカウント間で共通の情報である。ゲーム情報222は、例えば各種ゲーム空間を規定するための情報を含み得る。「ゲーム空間」とは、ユーザが操作可能な操作キャラクタのオブジェクトが配置される空間である。ゲーム情報222は、ゲーム空間内に配置される木・岩・建物等の背景オブジェクトやノンプレイヤキャラクタ(non player character:NPC)のオブジェクトの配置位置、大きさ、色、形状等、アカウント間で共通のオブジェクトに関する各種設定情報を含み得る。ゲーム情報222は、ノンプレイヤキャラクタの各種パラメータの設定値を含み得る。ゲーム情報222はクエストに係る情報を含み得る。ゲーム情報222は、ゲーム空間内において行われる抽選の当選確率に関する情報を含み得る。クエストとは、達成条件が設定されたゲーム内のイベントである。クエスト毎に、達成条件が設定されていてもよい。なお、クエストには達成条件に加え失敗条件が設定されていてもよい。また、以下では、ゲーム空間に配置されたキャラクタのオブジェクトを指して、単に「キャラクタ」と呼称する場合がある。 The game information 222 is common information between accounts. Game information 222 may include, for example, information for defining various game spaces. A “game space” is a space in which an object of a playable character that can be operated by a user is arranged. The game information 222 includes background objects such as trees, rocks, and buildings placed in the game space, as well as non-player character (NPC) objects such as placement positions, sizes, colors, shapes, etc., which are common among accounts. can contain various configuration information about the object of The game information 222 may include setting values for various parameters of non-player characters. Game information 222 may include information related to quests. The game information 222 may include information regarding the probability of winning a lottery held within the game space. A quest is an in-game event for which conditions for achievement are set. An achievement condition may be set for each quest. Note that the quest may have a failure condition in addition to the achievement condition. Further, hereinafter, a character object placed in the game space may be simply referred to as a "character".

ユーザ情報223は、ゲームのアカウント毎に管理される情報である。ユーザ情報223は例えば、操作可能なキャラクタ(以下、操作キャラクタと称する)に関する情報、保有資産に関する情報、およびゲームの進行度合いを示す情報等を含み得る。ここで、保有資産の例としては、例えばゲーム内通貨、アイテム、キャラクタの装備品などが挙げられる。 The user information 223 is information managed for each game account. The user information 223 may include, for example, information on operable characters (hereinafter referred to as operable characters), information on owned assets, information indicating the degree of progress of the game, and the like. Examples of owned assets include in-game currency, items, and equipment for characters.

制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、ゲームに関する各種処理を制御する。制御部210は、ゲームプログラム221を実行することにより、送受信部211、データ管理部213、およびサーバ処理部212として機能する。 The control unit 210 controls various processes related to the game by executing the game program 221 stored in the storage unit 220 . Control unit 210 functions as transmission/reception unit 211 , data management unit 213 , and server processing unit 212 by executing game program 221 .

送受信部211は各種データを送受信する。例えば、送受信部211は、ユーザ端末100からの各種データおよびプログラムの送信要求や、マルチプレイ機能に対応するための同期の要求および同期のためのデータ等を受信し、サーバ処理部212に送る。例えば、送受信部211は、サーバ処理部212からの指示に従って、ユーザ端末100に各種データおよびプログラムを送信する。 The transmitting/receiving unit 211 transmits/receives various data. For example, the transmitting/receiving unit 211 receives various data and program transmission requests from the user terminal 100 , synchronization requests and synchronization data for supporting the multi-play function, and sends them to the server processing unit 212 . For example, the transmission/reception unit 211 transmits various data and programs to the user terminal 100 according to instructions from the server processing unit 212 .

本実施形態において「マルチプレイ機能」とは、複数のアカウントにおけるゲームの進行を同期させた状態でゲームを進行させる機能である。ゲームシステム1のサーバ200およびユーザ端末100は、ゲームシステム1にログインしているアカウントが複数存在する場合には、マルチプレイ機能に対応するための各種処理を行う。 In the present embodiment, the "multi-play function" is a function for progressing the game in a state in which the progress of the game on multiple accounts is synchronized. The server 200 and the user terminal 100 of the game system 1 perform various processes for supporting the multiplay function when there are multiple accounts logged into the game system 1 .

サーバ処理部212は、ゲーム進行に係る各種判定処理を行う。サーバ処理部212は、ゲームを提供するために必要な演算処理を行う。サーバ処理部212は、ユーザ端末100からの要求等に応じて、ゲームプログラム221に記述された演算処理を実行する。 The server processing unit 212 performs various determination processes related to game progress. The server processing unit 212 performs arithmetic processing necessary for providing the game. The server processing unit 212 executes arithmetic processing described in the game program 221 in response to a request from the user terminal 100 or the like.

例えば、サーバ処理部212は、データ管理部213にゲーム情報222またはユーザ情報223のレコードの追加、更新、または削除を指示する。例えば、サーバ処理部212は送受信部211に各種データまたはプログラムの送信を指示する。例えば、サーバ処理部212は、送受信部211を介しユーザ端末100からマルチプレイ機能に対応するための同期の要求および同期のためのデータを受け取ると、同期処理部214にマルチプレイ機能に対応するための同期処理を行うよう指示する。 For example, the server processing unit 212 instructs the data management unit 213 to add, update, or delete records of the game information 222 or the user information 223 . For example, the server processing unit 212 instructs the transmission/reception unit 211 to transmit various data or programs. For example, when the server processing unit 212 receives a synchronization request and synchronization data for supporting the multiplay function from the user terminal 100 via the transmitting/receiving unit 211, the server processing unit 212 sends the synchronization processing unit 214 a synchronization request for supporting the multiplay function. Instruct to process.

データ管理部213は、記憶部220に格納されている各種データをサーバ処理部212の指示に従って管理する。例えば、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指示に応じてゲーム情報222またはユーザ情報223のレコードを、追加、更新、または削除する。 The data management unit 213 manages various data stored in the storage unit 220 according to instructions from the server processing unit 212 . For example, the data management unit 213 adds, updates, or deletes records of the game information 222 or the user information 223 according to instructions from the server processing unit 212 .

例えば、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指示に従って、ゲーム情報222およびユーザ情報223の少なくとも一方を記憶部220から読み出し、送受信部211を介しユーザ端末100に送信する。 For example, the data management unit 213 reads at least one of the game information 222 and the user information 223 from the storage unit 220 according to an instruction from the server processing unit 212 and transmits it to the user terminal 100 via the transmission/reception unit 211 .

例えば、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指示に従って、ゲームプログラム221のうち、ユーザ端末100側で実行する分のプログラムを記憶部220から読み出し、送受信部211を介しユーザ端末100に送信する。 For example, the data management unit 213 reads from the storage unit 220 a program to be executed on the user terminal 100 side among the game programs 221 according to an instruction from the server processing unit 212 , and transmits the program to the user terminal 100 via the transmission/reception unit 211 . do.

同期処理部214は、サーバ処理部212の指示に従って、ゲームのマルチプレイ機能に対応するための同期処理を行う。同期処理部214は、各アカウントに対応するユーザ端末100から受信する何らかの情報を、他のユーザ端末100に送信することでユーザ端末間の同期を行う。同期処理部214はサーバ200から複数のユーザ端末100に何らかの情報を送信する場合も、各ユーザ端末100に同期して情報を送信する。なお、同期処理部214は、同期のタイミングや同期すべき情報等をサーバ処理部212から受信すればよい。これにより、例えばあるユーザ端末100において行われた入力操作によって引き起こされるゲーム内の作用が、他のユーザ端末100において同期されて示される。 The synchronization processing unit 214 performs synchronization processing for supporting the multi-play function of the game according to instructions from the server processing unit 212 . The synchronization processing unit 214 performs synchronization between user terminals by transmitting some information received from the user terminal 100 corresponding to each account to other user terminals 100 . When transmitting some information from the server 200 to a plurality of user terminals 100, the synchronization processing unit 214 transmits the information to each user terminal 100 in synchronization. Note that the synchronization processing unit 214 may receive synchronization timing, information to be synchronized, and the like from the server processing unit 212 . Thereby, for example, an in-game effect caused by an input operation performed on a certain user terminal 100 is synchronized and displayed on other user terminals 100 .

(ユーザ端末100の機能的構成)
図3は、ユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。
(Functional Configuration of User Terminal 100)
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the user terminal 100. As shown in FIG. The user terminal 100 has a function as an input device that receives user input operations and a function as an output device that outputs game images and sounds. The user terminal 100 functions as a control unit 110 and a storage unit 120 through cooperation of the processor 10, memory 11, storage 12, communication IF 13, input/output IF 14, and the like.

記憶部120は、ゲームプログラム121と、ゲーム情報122と、ユーザ情報123とを格納する。ゲームプログラム121は、ユーザ端末100側で実行するゲームプログラムである。ゲーム情報122は、制御部110がゲームプログラム121を実行する際に参照するデータであって、サーバ200のゲーム情報222と同様の情報を含んでいる。ユーザ情報123は、ユーザ端末100のユーザのアカウントに関するデータであって、サーバ200のユーザ情報223と同様の情報を含んでいる。 Storage unit 120 stores game program 121 , game information 122 , and user information 123 . The game program 121 is a game program executed on the user terminal 100 side. The game information 122 is data referred to when the control unit 110 executes the game program 121 and includes information similar to the game information 222 of the server 200 . The user information 123 is data relating to the account of the user of the user terminal 100 and includes information similar to the user information 223 of the server 200 .

制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲーム情報122に記憶された、ゲーム空間を規定するための情報を参照してゲーム空間を規定する。制御部110は、各種データを送受信する。例えば、制御部110はサーバ200から各種データ、プログラム、およびマルチプレイ機能に対応するための同期のためのデータ等を受信する。例えば、制御部110は、ゲーム情報122またはユーザ情報123の一部または全部や、マルチプレイ機能に対応するための同期の要求をサーバ200に送信する。 The control unit 110 comprehensively controls the user terminal 100 by executing the game program 121 stored in the storage unit 120 . For example, the control unit 110 defines the game space by referring to information for defining the game space stored in the game information 122 . The control unit 110 transmits and receives various data. For example, the control unit 110 receives from the server 200 various data, programs, data for synchronization for supporting the multi-play function, and the like. For example, the control unit 110 transmits to the server 200 a part or all of the game information 122 or the user information 123, or a synchronization request for supporting the multiplay function.

制御部110は、ゲームプログラム121の記述に応じて、ゲーム進行処理部111、入力操作受付部112、カメラ配置制御部113、表示制御部114、およびオブジェクト制御部115として機能する。 The control unit 110 functions as a game progress processing unit 111 , an input operation reception unit 112 , a camera placement control unit 113 , a display control unit 114 and an object control unit 115 according to the description of the game program 121 .

入力操作受付部112は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。入力操作受付部112は、タッチスクリーン15およびその他の入出力IF14を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部110の各要素に出力する。 The input operation reception unit 112 detects and receives a user's input operation on the input unit 151 . The input operation reception unit 112 determines what kind of input operation has been performed from the user's action on the console via the touch screen 15 and other input/output IF 14, and sends the result to each element of the control unit 110. Output.

例えば、入力操作受付部112は、入力部151に対する入力操作がなされた場合、入力位置の座標および操作の種類を検知する。例えば、入力操作受付部112は、タッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を検知する。入力操作受付部112は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン15から接触入力が解除されたことを検知する。 For example, when an input operation is performed on the input unit 151, the input operation reception unit 112 detects the coordinates of the input position and the type of operation. For example, the input operation reception unit 112 detects touch operations, slide operations, swipe operations, tap operations, and the like. The input operation reception unit 112 detects that the contact input from the touch screen 15 is canceled when the continuously detected input is interrupted.

ゲーム進行処理部111は、ゲームの進行に係る各種処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部111は、入力操作受付部112が受け付けた入力操作の入力位置の座標と操作の種類とから示されるユーザの指示内容を解釈する。例えば、ゲーム進行処理部111は、ゲーム情報122またはユーザ情報123の追加、更新、または削除を行う。例えば、ゲーム進行処理部111は、ゲームの進行に係る各種判定処理を行う。 The game progress processing unit 111 performs various processes related to the progress of the game. For example, the game progress processing unit 111 interprets the contents of the user's instruction indicated by the coordinates of the input position of the input operation received by the input operation receiving unit 112 and the type of operation. For example, the game progress processing unit 111 adds, updates, or deletes the game information 122 or the user information 123 . For example, the game progress processing unit 111 performs various determination processes related to the progress of the game.

カメラ配置制御部113は、ゲーム空間のうちユーザに提示する領域を指定するための仮想カメラを規定する。カメラ配置制御部113は、仮想カメラのゲーム空間内での位置および向きを規定することにより、仮想カメラをゲーム空間に仮想的に配置する。さらに、カメラ配置制御部113は、仮想カメラで規定される視野領域および当該視野領域に配置されているオブジェクトを描画した画像を作成するよう、表示制御部114に指示する。 The camera placement control unit 113 defines a virtual camera for designating an area to be presented to the user in the game space. The camera placement control unit 113 virtually places the virtual camera in the game space by defining the position and orientation of the virtual camera in the game space. Furthermore, the camera placement control unit 113 instructs the display control unit 114 to create an image in which the viewing area defined by the virtual camera and the objects placed in the viewing area are drawn.

なお、カメラ配置制御部113は、仮想カメラの位置および向きを、ゲーム空間毎に適宜決定してよい。例えば、カメラ配置制御部113は特定のオブジェクトの位置や向きを基準として、当該オブジェクトが特定の向きで視野領域の中央に写るように、当該オブジェクトから一定の方向、距離、および角度で仮想カメラを配置してもよい。特定のオブジェクトとは、例えばユーザ端末100で操作キャラクタのオブジェクトであってもよいし、ノンプレイヤキャラクタ等他のキャラクタを示す動的なオブジェクトであってもよいし、建物や木、石などを示す静的なオブジェクトであってもよい。ここで、ゲーム空間における動的なオブジェクトには、ゲームプログラム121および221に基づいて動作するキャラクタ(例えば、ノンプレイヤキャラクタ、敵キャラクタなど)とユーザによる操作に基づいて動作する操作キャラクタとが含まれる。 Note that the camera placement control unit 113 may appropriately determine the position and orientation of the virtual camera for each game space. For example, based on the position and orientation of a specific object, the camera placement control unit 113 moves the virtual camera from the object at a certain direction, distance, and angle so that the object is captured in the center of the field of view with a specific orientation. may be placed. The specific object may be, for example, an object of a character operated by the user terminal 100, a dynamic object representing another character such as a non-player character, or a building, tree, stone, or the like. It can be a static object. Here, the dynamic objects in the game space include characters (for example, non-player characters, enemy characters, etc.) that act based on the game programs 121 and 221 and playable characters that act based on the user's operation. .

表示制御部114は、表示部152に画像を表示させる。例えば、表示制御部114は、ゲーム空間のうち、カメラ配置制御部113が規定する仮想カメラの視野の領域と、当該領域に存在するオブジェクトとを描画した画像を生成し、表示部152に表示させる。さらに、表示制御部114は、このような画像に、アイコン、ボタン、各種パラメータを示すメニュー等、ゲームの種々の操作に必要なUI(user interface)に係るオブジェクトを重畳して描画してもよい。 The display control unit 114 causes the display unit 152 to display an image. For example, the display control unit 114 generates an image in which an area of the field of view of the virtual camera defined by the camera arrangement control unit 113 and objects existing in the area are drawn in the game space, and causes the display unit 152 to display the image. . Further, the display control unit 114 may superimpose and draw objects related to UI (user interface) necessary for various operations of the game, such as icons, buttons, and menus showing various parameters, on such an image. .

オブジェクト制御部115は、ゲーム情報122に含まれる、オブジェクトの設定情報に基づきゲーム空間にオブジェクトを配置する。オブジェクト制御部115は、ゲーム空間に配置したオブジェクトを制御する。例えば、オブジェクト制御部115は、オブジェクトのゲーム空間内での位置、向き、形状、色等を変更したり、オブジェクトに所定の一連の動作を行わせたりする。 The object control unit 115 arranges objects in the game space based on the object setting information included in the game information 122 . The object control unit 115 controls objects placed in the game space. For example, the object control unit 115 changes the position, orientation, shape, color, etc. of the object in the game space, or causes the object to perform a series of predetermined actions.

なお、ゲームシステム1は、ユーザ端末100が備える機能の少なくとも一部をサーバ200が備えるように構成されていてもよい。ゲームシステム1は、サーバ200が備える機能の少なくとも一部をユーザ端末100が備えるように構成されていてもよい。さらに、ユーザ端末100およびサーバ200以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該ハードウェアにゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラム121および221を実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、および他の装置の何れであってもよい。 Note that the game system 1 may be configured such that the server 200 has at least some of the functions that the user terminal 100 has. The game system 1 may be configured such that the user terminal 100 has at least some of the functions that the server 200 has. Furthermore, devices other than the user terminal 100 and the server 200 may be used as components of the game system 1 , and the hardware may be caused to perform part of the processing in the game system 1 . That is, the computer that executes the game programs 121 and 221 in this embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, and other devices.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームシステム1が実行するゲーム(以下、本ゲーム)では、ユーザ端末100は、サーバ200からダウンロード可能な複数種類の楽曲ビデオのうちからユーザにより指定された楽曲ビデオと、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲ビデオリストを生成する。当該楽曲ビデオリストは、サーバ200に送信され、複数のユーザに対して公開される。
<Game Overview>
In the game executed by the game system 1 according to the present embodiment (hereinafter referred to as the "game"), the user terminal 100 receives a music video specified by the user from among multiple types of music videos that can be downloaded from the server 200, Generate a song video list to identify the order specified by . The music video list is transmitted to the server 200 and made public to a plurality of users.

複数のユーザのうちのいずれかのユーザが、公開されている楽曲ビデオリストのうちのいずれかの楽曲ビデオリストを選択すると、当該楽曲ビデオリストにより特定される楽曲ビデオを対象とした音楽ゲームが、当該他のユーザのユーザ端末100において実行される。当該音楽ゲームは、当該他のユーザが当該楽曲ビデオのリズムに合わせてタッチ操作を行うことにより進行する。 When one of the plurality of users selects one of the music video lists from the public music video list, a music game targeting the music video specified by the music video list is played. It is executed in the user terminal 100 of the other user. The music game progresses as the other user performs a touch operation in time with the rhythm of the music video.

音楽ゲームのプレイが終了し、プレイの対象となった楽曲ビデオリストに対する評価(例えば「イイネ」等)がプレイしたユーザにより入力されると、ユーザ端末100は、当該評価を特定可能な評価情報をサーバ200に対して送信する。サーバ200は、当該評価の対象となった楽曲ビデオリストの総合評価を当該評価情報に基づいて更新する。また、サーバ200は、更新後の総合評価に基づいて、当該楽曲ビデオリストを生成・公開したユーザに特典(例えば、アーティストのライブチケット)を付与可能とする。 When the play of the music game ends and the user who played the game inputs an evaluation (for example, “Like”) for the music video list that was the target of the play, the user terminal 100 outputs evaluation information that can specify the evaluation. Send to server 200 . The server 200 updates the comprehensive evaluation of the music video list subject to the evaluation based on the evaluation information. Also, the server 200 can give a privilege (for example, an artist's live ticket) to the user who created and published the song video list based on the updated overall evaluation.

(楽曲ビデオリスト生成時のユーザ端末およびサーバの動作)
図4は、ユーザが楽曲ビデオリストを生成する際にユーザ端末100において表示される表示例を説明するための図である。ユーザが楽曲ビデオリストを生成するための所定の操作を行うと、ユーザ端末100は、図4(A)に示すアーティスト/楽曲ビデオ選択画面をタッチスクリーン15に表示する。図4(A)によれば、アーティスト/楽曲ビデオ選択画面は、複数のアーティストの名称が列挙されたアーティスト一覧L1と、複数種類の楽曲ビデオの名称が列挙された楽曲ビデオ一覧L2と、「選択」ボタンB1とにより構成される。
(Operation of user terminal and server when music video list is generated)
FIG. 4 is a diagram for explaining a display example displayed on the user terminal 100 when the user creates a music video list. When the user performs a predetermined operation for generating a song video list, the user terminal 100 displays an artist/song video selection screen shown in FIG. 4(A) on the touch screen 15. FIG. According to FIG. 4A, the artist/music video selection screen includes an artist list L1 listing the names of a plurality of artists, a music video list L2 listing the names of a plurality of types of music videos, and "Select ” button B1.

アーティスト一覧L1に表示されるアーティストの名称は、サーバ200からダウンロード可能な楽曲ビデオにおいて楽曲を演奏または歌唱するアーティストの名称である。アーティスト一覧L1には、アーティストの名称として、例えばAT1、AT2、AT3、…が表示される。ユーザがアーティスト一覧L1上でタップ操作を行うと、ユーザ端末100は、当該タップ操作により指定されたアーティストの楽曲ビデオの名称を楽曲ビデオ一覧L2に表示する。例えばアーティストAT1が当該タップ操作により指定されると、楽曲ビデオ一覧L2には、アーティストAT1に関する楽曲ビデオの名称として、例えばMV11、MV12、MV13、…が表示される。 The names of artists displayed in the artist list L1 are the names of artists who perform or sing songs in music videos that can be downloaded from the server 200 . For example, AT1, AT2, AT3, . . . are displayed as artist names in the artist list L1. When the user performs a tap operation on the artist list L1, the user terminal 100 displays the name of the song video of the artist specified by the tap operation on the song video list L2. For example, when the artist AT1 is specified by the tap operation, the music video list L2 displays, for example, MV11, MV12, MV13, .

ユーザが、楽曲ビデオ一覧L2に対するタップ操作によりいずれか1曲の楽曲ビデオを指定し、「選択」ボタンB1をタップすると、ユーザ端末100は、当該アーティスト/楽曲ビデオ選択画面を図4(B)に示す楽曲ビデオリスト生成画面に更新する。楽曲ビデオリスト生成画面は、複数のユーザの各々が音楽ゲームをプレイする際の再生対象となる楽曲ビデオリストを生成するための画面であり、選択楽曲ビデオ一覧L3と、楽曲ビデオリスト名入力欄L4と、「前へ]ボタンB2と、「キャンセル」ボタンB3と、「完了」ボタンB4とにより構成される。 When the user designates one of the music videos by performing a tap operation on the music video list L2 and taps the "select" button B1, the user terminal 100 displays the artist/music video selection screen shown in FIG. Update to the music video list creation screen shown. The music video list generation screen is a screen for generating a music video list to be played back when each of a plurality of users plays a music game, and includes a selected music video list L3 and a music video list name input field L4. , a “Previous” button B2, a “Cancel” button B3, and a “Complete” button B4.

選択楽曲ビデオ一覧L3は、楽曲ビデオリストに列挙する楽曲ビデオの名称と順番とを表示するための欄である。ユーザ端末100は、「選択」ボタンB1がタップされる際に楽曲ビデオ一覧L2上で指定されていた楽曲ビデオを、選択楽曲ビデオ一覧L3に表示する。例えば、楽曲ビデオ一覧L2上で楽曲ビデオMV14がタップされ、その後に「選択」ボタンB1がタップされると、楽曲ビデオMV14が選択楽曲ビデオ一覧L3に表示される。 The selected music video list L3 is a column for displaying the names and order of the music videos listed in the music video list. The user terminal 100 displays the music video specified on the music video list L2 in the selected music video list L3 when the "Select" button B1 is tapped. For example, when the music video MV14 is tapped on the music video list L2 and then the "Select" button B1 is tapped, the music video MV14 is displayed in the selected music video list L3.

「前へ」ボタンB2がユーザによりタップされると、ユーザ端末100は、当該楽曲ビデオリスト生成画面を図4(A)に示すアーティスト/楽曲ビデオ選択画面に更新する。このため、アーティスト一覧L1上でのタップ操作と、楽曲ビデオ一覧L2上でのタップ操作と、「選択」ボタンB1に対するタップ操作と、「前へ」ボタンB2に対するタップ操作とを繰り返すことにより、選択楽曲ビデオ一覧L3に表示される楽曲ビデオの数が増加する。この結果、選択楽曲ビデオ一覧L3には、例えば、楽曲ビデオMV14、MV19、MV13、…が選択した順で表示される。なお、選択楽曲ビデオ一覧L3に表示されている楽曲ビデオの順番は、例えば当該選択楽曲ビデオ一覧L3に対するドラッグ&ドロップ操作により、入れ替え可能である。 When the "forward" button B2 is tapped by the user, the user terminal 100 updates the song video list generation screen to the artist/song video selection screen shown in FIG. 4(A). Therefore, by repeating the tap operation on the artist list L1, the tap operation on the music video list L2, the tap operation on the "select" button B1, and the tap operation on the "previous" button B2, the selection can be performed. The number of music videos displayed in the music video list L3 increases. As a result, the selected music video list L3 displays, for example, the music videos MV14, MV19, MV13, . . . in the selected order. Note that the order of the music videos displayed in the selected music video list L3 can be changed, for example, by performing a drag-and-drop operation on the selected music video list L3.

ユーザが、選択楽曲ビデオ一覧L3に対するタップ操作によりいずれか1曲の楽曲ビデオを指定し、「キャンセル」ボタンB3をタップすると、ユーザ端末100は、当該楽曲ビデオを選択楽曲ビデオ一覧L3から削除し、当該楽曲ビデオよりも遅い順番の楽曲ビデオを繰り上げる。このため、例えば、楽曲ビデオMV14、MV19、MV13、M21、…がこの順で選択楽曲ビデオ一覧L3に表示されている状態で、ユーザが楽曲ビデオMV19を指定して「キャンセル」ボタンB3をタップすると、選択楽曲ビデオ一覧L3の表示は、楽曲ビデオがMV14、MV13、M21、…の順で並ぶように更新される。 When the user designates one of the music videos by performing a tap operation on the selected music video list L3 and taps the "Cancel" button B3, the user terminal 100 deletes the music video from the selected music video list L3, A music video whose order is later than that of the music video is brought forward. Therefore, for example, when music videos MV14, MV19, MV13, M21, . , the display of the selected music video list L3 is updated so that the music videos are arranged in the order of MV14, MV13, M21, . . .

このように、選択楽曲ビデオ一覧L3は、図4(A)に示すアーティスト/楽曲ビデオ選択画面と図4(B)に示す楽曲ビデオリスト生成画面との間で表示を遷移させる操作を含む操作を行うことにより生成される。 In this way, the selected music video list L3 can be operated by an operation including an operation for transitioning the display between the artist/music video selection screen shown in FIG. 4(A) and the music video list generation screen shown in FIG. 4(B). Generated by doing.

楽曲ビデオリスト名入力欄L4は、楽曲ビデオリストの名称を入力するための欄である。ユーザが、楽曲ビデオリスト名入力欄L4を指定して任意の文字列を入力すると、ユーザ端末100は、当該文字列を当該楽曲ビデオリスト名入力欄L4に表示する。楽曲ビデオリスト名入力欄L4には、例えば「AAA1」の文字列が表示される。 The music video list name input field L4 is a field for inputting the name of the music video list. When the user designates the music video list name input field L4 and inputs an arbitrary character string, the user terminal 100 displays the character string in the music video list name input field L4. For example, a character string "AAA1" is displayed in the music video list name input field L4.

少なくとも1つの楽曲ビデオが選択楽曲ビデオ一覧L3に表示され、任意の文字列が楽曲ビデオリスト名入力欄L4に表示されている状態で、「完了」ボタンB4がタップされると、ユーザ端末100は、選択楽曲ビデオ一覧L3に表示されている楽曲ビデオ名が順番に列挙され、楽曲ビデオリスト名入力欄L4に表示されている名称が付された楽曲ビデオリストをメモリ11内に生成する。その後、ユーザ端末100は、当該楽曲ビデオリスト生成画面を図4(C)に示す報酬設定画面に更新する。 When the "Complete" button B4 is tapped in a state in which at least one music video is displayed in the selected music video list L3 and an arbitrary character string is displayed in the music video list name input field L4, the user terminal 100 , the music video names displayed in the selected music video list L3 are listed in order, and a music video list is generated in the memory 11 with the names displayed in the music video list name input field L4. After that, the user terminal 100 updates the music video list generation screen to the reward setting screen shown in FIG. 4(C).

報酬設定画面は、当該楽曲ビデオリストを対象とする音楽ゲームをプレイしたユーザに付与可能な報酬を設定するための画面であり、報酬情報入力欄L5と、「完了」ボタンB5と、「公開」ボタンB6とにより構成される。また、報酬情報入力欄L5は、1ユーザ当たりの報酬を入力するための報酬入力欄L51と、当該報酬をユーザに付与するための条件を入力するための付与条件入力欄L52と、報酬を取得可能なユーザの数(上限)を入力するための人数入力欄L53と、報酬を付与するユーザを選定する方法を入力するための選定方法入力欄L54と、音楽ゲームをプレイするユーザに対するメッセージを入力するためのメッセージ入力欄L55とにより構成される。 The reward setting screen is a screen for setting a reward that can be given to a user who has played a music game that targets the music video list. button B6. The remuneration information input field L5 includes a remuneration input field L51 for inputting a remuneration per user, a grant condition input field L52 for inputting conditions for granting the remuneration to the user, and a remuneration Input the number of users input field L53 for inputting the possible number of users (upper limit), the selection method input field L54 for inputting the method of selecting the users to whom the reward is given, and the message for the user playing the music game. and a message input field L55 for

楽曲ビデオリストを生成したユーザが、報酬入力欄L51を指定して報酬の種別と数量とを入力すると、ユーザ端末100は、当該報酬の種別および数量を報酬入力欄L51に表示する。報酬は、当該音楽ゲームにおいて消費可能なアイテムである。また、当該アイテムとしては、例えばガチャを行うことによりアーティストのカードを入手可能なガチャチケット、特定のアーティストの楽曲ビデオをダウンロードできる権利、自分の持ち点(後述)に所定の点数を加算できる権利などが含まれる。このため、報酬入力欄L51には、例えば「ガチャチケット2枚」と表示される。 When the user who created the music video list designates the remuneration input field L51 and inputs the type and amount of remuneration, the user terminal 100 displays the type and amount of remuneration in the remuneration input field L51. Rewards are consumable items in the music game. In addition, such items include a gacha ticket that allows you to obtain an artist's card by playing gacha, the right to download music videos of a specific artist, the right to add a predetermined number of points to your own points (described later), etc. is included. Therefore, for example, "two gacha tickets" is displayed in the reward input field L51.

なお、報酬がガチャチケットである場合には、当該ガチャチケットを消費した際に複数のカードを提示し、ユーザに当該複数のカードのいずれかを選択させるようにしてもよい。また、報酬が特定のアーティストの楽曲ビデオをダウンロードできる権利であるときは、当該アーティストの複数の楽曲ビデオを提示し、ユーザに当該複数の楽曲ビデオのいずれかを選択させるようにしてもよい。また、当該アイテムには、楽曲ビデオリストを生成したユーザが課金することにより付与可能となる課金アイテムと、課金することなく付与可能となる無課金アイテムとがあり、課金アイテムを報酬とする場合には、後述する課金処理が実行される。 If the reward is a gacha ticket, a plurality of cards may be presented when the gacha ticket is consumed, and the user may select one of the plurality of cards. Also, when the reward is the right to download a music video of a specific artist, a plurality of music videos of the artist may be presented and the user may be allowed to select one of the plurality of music videos. The items include charged items that can be granted by charging the user who generated the music video list and non-charged items that can be granted without charging. , billing processing, which will be described later, is executed.

楽曲ビデオリストを生成したユーザが、付与条件入力欄L52を指定すると、点数の範囲が複数記載されたプルダウンメニューが表示される。当該ユーザが当該プルダウンメニュー上のいずれかの点数の範囲を選択すると、ユーザ端末100は、当該点数の範囲を当該付与条件入力欄L52に表示する。音楽ゲームをプレイしたユーザは、例えば0点~100点の範囲内のいずれかの点数を獲得可能である。楽曲ビデオリストを生成したユーザは、当該獲得可能な点数のうち任意の点数の範囲を、報酬の付与条件として指定する。このため、付与条件入力欄L52には、例えば「70点以上」と表示される。 When the user who has created the music video list designates the granting condition input field L52, a pull-down menu in which a plurality of score ranges are described is displayed. When the user selects any score range on the pull-down menu, the user terminal 100 displays the score range in the grant condition input field L52. A user who has played the music game can obtain any score within the range of 0 to 100, for example. The user who created the music video list designates an arbitrary range of points among the points that can be obtained as conditions for granting rewards. Therefore, for example, "70 points or more" is displayed in the granting condition input field L52.

楽曲ビデオリストを生成したユーザは、人数入力欄L53を指定するとともに、当該指定に応じて表示されるプルダウンメニュー上で任意の数値を入力することにより、報酬を取得可能なユーザ数について上限を設けることができる。人数入力欄L53には、当該ユーザ数として、例えば「60名」が表示される。 The user who created the music video list designates the number input field L53, and by entering an arbitrary number on the pull-down menu displayed according to the designation, sets an upper limit for the number of users who can obtain rewards. be able to. For example, "60" is displayed as the number of users in the number input field L53.

楽曲ビデオリストを生成したユーザが、選定方法入力欄L54を指定すると、報酬を付与する対象の選定方法が複数記載されたプルダウンメニューが表示される。当該ユーザが当該プルダウンメニュー上のいずれかの選定方法を選択すると、ユーザ端末100は、当該選定方法を当該選定方法入力欄L54に表示する。選定方法としては「先着」や「抽選」などがあり、選定方法入力欄L54には、例えば「先着」と表示される。報酬の付与条件を満たしたユーザのうち実際に当該報酬が付与されるユーザは、当該選定方法により選定される。なお、選定方法として「抽選」が入力された場合には、当該楽曲ビデオリストが公開されてから所定期間(例えば1ヶ月)が経過した段階で抽選が実行される。 When the user who created the music video list designates the selection method input field L54, a pull-down menu is displayed in which a plurality of selection methods for rewards are listed. When the user selects one of the selection methods on the pull-down menu, the user terminal 100 displays the selection method in the selection method input field L54. The selection method includes "first arrival", "lottery", etc., and "first arrival" is displayed in the selection method input field L54. A user to whom the reward is actually given among the users who have satisfied the conditions for giving the reward is selected by the selection method. If "lottery" is entered as the selection method, the lottery will be executed after a predetermined period of time (for example, one month) has passed since the music video list was made public.

楽曲ビデオリストを生成したユーザが、メッセージ入力欄L55を指定して、任意のメッセージを入力すると、ユーザ端末100は、当該メッセージを当該メッセージ入力欄L55に表示する。当該メッセージは、音楽ゲームをプレイするために楽曲ビデオリストを選択しようとしているユーザに対して報知するためのメッセージであり、楽曲ビデオリストとともにサーバ200により公開される。メッセージ入力欄L55には、例えば「得点が70点以上の人には先着60名までガチャチケット2枚をプレゼント」のメッセージが入力されている例を示している。 When the user who created the music video list designates the message input field L55 and inputs an arbitrary message, the user terminal 100 displays the message in the message input field L55. The message is for notifying the user who is going to select the music video list to play the music game, and is published by the server 200 together with the music video list. In the message input field L55, an example is shown in which a message such as "Two gacha tickets are presented to the first 60 people with a score of 70 or more" is input.

報酬情報入力欄L5への入力が完了した後に、「完了」ボタンB5がタップされると、ユーザ端末100は、入力された報酬、付与条件、人数、選定方法、およびメッセージを含む報酬情報を生成し、当該報酬情報をメモリ11に記憶されている楽曲ビデオリストに対応付ける。また、報酬入力欄L51に入力されたアイテムが課金アイテムであれば、ユーザ端末100は、当該報酬の種別および数量に応じた額の課金処理を行う。 When the "Complete" button B5 is tapped after completing the entry in the remuneration information input field L5, the user terminal 100 generates remuneration information including the input remuneration, granting conditions, number of people, selection method, and message. Then, the reward information is associated with the music video list stored in the memory 11.例文帳に追加Also, if the item input in the remuneration input field L51 is a charged item, the user terminal 100 performs charging processing for an amount corresponding to the type and amount of the remuneration.

ユーザによって「公開」ボタンB6がタップされると、ユーザ端末100は、当該楽曲ビデオリストと、当該報酬情報と、当該ユーザのユーザIDとを含むリスト公開要求(リスト情報)をサーバ200に送信する。なお、報酬として選択されたアイテムが課金アイテムである場合には、課金処理が完了した後に「公開」ボタンB6に対するタップ操作が受付け可能となる。 When the "Publish" button B6 is tapped by the user, the user terminal 100 transmits to the server 200 a list disclosure request (list information) including the music video list, the reward information, and the user ID of the user. . It should be noted that if the item selected as the reward is a charged item, a tap operation on the "Publish" button B6 can be accepted after the charging process is completed.

図5(A)は、公開情報管理テーブル301の一例を示す図であり、図5(B)は、報酬管理テーブル302の一例を示す図であり、図5(C)は、ランキング管理テーブル303の一例を示す図である。いずれのテーブルも、サーバ200のメモリ23に記憶されている。 5A shows an example of the public information management table 301, FIG. 5B shows an example of the reward management table 302, and FIG. 5C shows the ranking management table 303. It is a figure which shows an example. Both tables are stored in the memory 23 of the server 200. FIG.

公開情報管理テーブル301は、複数のユーザ端末100に対して公開可能な楽曲ビデオリストを管理するためのテーブルである。サーバ200は、リスト公開要求をユーザ端末100から受信したとき、楽曲ビデオリストの名称と、当該楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオの名称と、報酬情報に含まれるメッセージと、ユーザIDとを当該リスト公開要求に基づいて特定し、当該2つの名称とメッセージとユーザIDとを当該公開情報管理テーブル301に登録する。このとき、楽曲ビデオの名称は、楽曲ビデオリストに列挙されている順番で登録する。 The public information management table 301 is a table for managing music video lists that can be made public to a plurality of user terminals 100 . When the server 200 receives the list disclosure request from the user terminal 100, the name of the music video list, the names of the music videos listed in the music video list, the message included in the reward information, and the user ID. It specifies based on the list disclosure request, and registers the two names, the message and the user ID in the disclosure information management table 301 . At this time, the names of music videos are registered in the order listed in the music video list.

図5(B)に示す報酬管理テーブル302は、公開されている楽曲ビデオリストに関連付けられている報酬情報のうちメッセージ以外の報酬情報と、当該楽曲ビデオリストを対象とする音楽ゲームをプレイしたユーザに対して実際に付与された報酬付与状況とを管理するためのテーブルである。報酬付与状況は、当該報酬を取得したユーザのユーザIDと、当該報酬を付与可能な残りのユーザ数(残数)とにより特定される。サーバ200は、リスト公開要求をユーザ端末100から受信したとき、楽曲ビデオリストの名称とメッセージ以外の報酬情報とを、当該リスト公開要求に基づいて当該報酬管理テーブル302に登録する。 The remuneration management table 302 shown in FIG. 5(B) includes remuneration information other than messages among the remuneration information associated with the public music video list, and users who have played the music game targeting the music video list. This is a table for managing the status of rewards actually given to . The status of reward provision is specified by the user ID of the user who obtained the reward and the remaining number of users to whom the reward can be given (remaining number). When the server 200 receives the list disclosure request from the user terminal 100, the server 200 registers the name of the music video list and the remuneration information other than the message in the remuneration management table 302 based on the list disclosure request.

図5(C)に示すランキング管理テーブル303は、公開されている楽曲ビデオリストに対する総合評価と、当該総合評価に基づいて特定されたランキングとを管理するためのテーブルである。サーバ200は、リスト公開要求をユーザ端末100から受信したとき、楽曲ビデオリストの名称と作成者であるユーザのユーザIDとを当該リスト公開要求に基づいて特定し、当該名称とユーザIDとを当該ランキング管理テーブル303に登録する。 The ranking management table 303 shown in FIG. 5(C) is a table for managing comprehensive evaluations of published music video lists and rankings specified based on the comprehensive evaluations. When the server 200 receives the list disclosure request from the user terminal 100, the server 200 identifies the name of the music video list and the user ID of the user who created the music video list based on the list disclosure request, and identifies the name and the user ID. Register in the ranking management table 303 .

(音楽ゲームプレイ時のユーザ端末およびサーバの動作)
音楽ゲームを開始するための所定の操作がユーザによって行われると、ユーザ端末100は、図5(A)に示す公開情報管理テーブル301をサーバ200から取得して、図6(A)に示す楽曲ビデオリスト選択画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(A)によれば、当該楽曲ビデオリスト選択画面は、公開情報表示欄L6と、「プレイ」ボタンB7とにより構成される。公開情報表示欄L6には、公開されている複数の楽曲ビデオリストの各々の名称と、当該楽曲ビデオリストを作成したユーザのユーザIDとが、例えばランキング順または新着順で表示される。また、当該複数の楽曲ビデオリストの各々には、アイコンが対応付けられる。
(Operation of user terminal and server during music game play)
When the user performs a predetermined operation for starting the music game, the user terminal 100 acquires the public information management table 301 shown in FIG. A video list selection screen is displayed on the touch screen 15 . According to FIG. 6A, the music video list selection screen is composed of a public information display field L6 and a "play" button B7. In the public information display field L6, the name of each of a plurality of public music video lists and the user ID of the user who created the music video list are displayed, for example, in ranking order or new arrival order. An icon is associated with each of the plurality of music video lists.

アイコンは、対応する楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名と、当該楽曲ビデオリストとともに公開されているメッセージとを表示するためのアイコンである。ユーザがいずれかのアイコンをタップすると、ユーザ端末100は、当該アイコンに対応する楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名と、当該楽曲ビデオリストとともに公開されているメッセージとを公開情報管理テーブル301に基づいて特定し、当該楽曲ビデオ名とメッセージとを例えば楽曲ビデオリスト選択画面に重畳させてポップアップ態様で表示する。 Icons are icons for displaying music video names listed in the corresponding music video list and messages published together with the music video list. When the user taps one of the icons, the user terminal 100 displays the music video names listed in the music video list corresponding to the icon and the message published together with the music video list to the public information management table 301. and the music video name and message are superimposed on, for example, the music video list selection screen and displayed in a pop-up manner.

ユーザが、いずれかの楽曲ビデオリストの名称をタップし、「プレイ」ボタンB6をタップすると、ユーザ端末100は、当該楽曲ビデオリストを再生対象とする音楽ゲームを開始するべく、当該楽曲ビデオリストの名称を含むダウンロード要求をサーバ200に送信する。サーバ200は、当該ダウンロード要求に含まれる楽曲ビデオリストの名称と図5(A)に示す公開情報管理テーブル301とに基づいて、当該楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名を特定する。サーバ200は、当該楽曲ビデオ名に対応する楽曲ビデオデータを、要求元のユーザ端末100に対して順番に送信する。なお、当該楽曲ビデオデータの送信方式としては、ストリーミング方式でも、一括ダウンロード方式等の様々な方式が考えられる。 When the user taps the name of one of the music video lists and taps the "play" button B6, the user terminal 100 selects the music video list to start a music game with the music video list as a playback target. Send a download request containing the name to the server 200 . The server 200 identifies the music video names listed in the music video list based on the name of the music video list included in the download request and the public information management table 301 shown in FIG. 5(A). The server 200 sequentially transmits the music video data corresponding to the music video name to the requesting user terminal 100 . As a method for transmitting the music video data, various methods such as a streaming method and a batch download method are conceivable.

ユーザ端末100は、送信された楽曲ビデオデータを順番に再生し、ビデオ映像をタッチスクリーン15に表示するとともに、ビデオ音声を入出力IF14から出力する。図6(B)には、ビデオ映像の一例が示されている。楽曲ビデオデータには、ユーザからタッチ操作を受け付けることにより当該音楽ゲームの得点(プレイ結果)を加算(向上)させる評価タイミングが、予め固定的に定められている。ユーザ端末100は、当該評価タイミングと当該ユーザのタッチ操作のタイミングとの一致度合いに応じて当該音楽ゲームの得点を特定する。例えば、得点は、当該一致度合いが完全一致を示すときに10点加算され、0.1秒のずれを示すときに4点加算され、0.2秒のずれを示すときに2点加算され、それ以外は何も加算されないといったように定められているものであってもよい。 The user terminal 100 sequentially reproduces the transmitted music video data, displays the video image on the touch screen 15, and outputs the video sound from the input/output IF 14. FIG. FIG. 6B shows an example of a video image. In the music video data, an evaluation timing for adding (improving) the score (play result) of the music game by receiving a touch operation from the user is fixed in advance. The user terminal 100 specifies the score of the music game according to the degree of coincidence between the evaluation timing and the timing of the user's touch operation. For example, 10 points are added when the degree of matching indicates a perfect match, 4 points are added when the degree of matching indicates a deviation of 0.1 seconds, and 2 points are added when the degree of matching indicates a deviation of 0.2 seconds. Otherwise, it may be determined that nothing is added.

なお、音楽ゲームのプレイ中においては、当該評価タイミングをユーザが特定可能なノーツなどのタッチ操作対象となるアイコンは、タッチスクリーン15には表示されない。このため、音楽ゲームをプレイしているユーザは楽曲に対応するビデオ映像を楽しみつつ、ユーザのタイミングでリズムを取りながらタッチ操作を行うことができる。ただし、タッチスクリーン15に対する長押し操作に応じて、音楽ゲームを終了させるアイコンや設定を変更するためのアイコンなどの所定のアイコンをタッチスクリーン15に表示させるようにしてもよい。 It should be noted that while the music game is being played, the touch screen 15 does not display an icon that is subject to a touch operation, such as Notes, for which the user can specify the evaluation timing. Therefore, the user who is playing the music game can perform the touch operation while enjoying the video image corresponding to the music and keeping the rhythm at the user's timing. However, a predetermined icon such as an icon for ending the music game or an icon for changing settings may be displayed on the touch screen 15 in response to a long press operation on the touch screen 15 .

楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名の楽曲ビデオデータが全て再生されると、ユーザ端末100は、音楽ゲームが終了したとみなし、ゲーム画面を図6(C)に示す評価受付画面に更新する。図6(C)によれば、当該評価受付画面は、得点表示欄L7と、「イイネ」ボタンB8と、「閉じる」ボタンB9とにより構成される。得点表示欄L7には、当該音楽ゲームの得点が表示される。ユーザが「イイネ」ボタンB8をタップすると、ユーザ端末100は、当該得点と、当該音楽ゲームの対象となった楽曲ビデオリストの名称と、自ユーザのユーザIDとを含むプレイ時評価情報をサーバ200に送信する。ユーザが「閉じる」ボタンB9をタップすると、ユーザ端末100は、評価受付画面を非表示とする。 When all the music video data of the music video names listed in the music video list are reproduced, the user terminal 100 considers that the music game has ended, and updates the game screen to the evaluation acceptance screen shown in FIG. 6(C). do. According to FIG. 6C, the evaluation reception screen is composed of a score display field L7, a "like" button B8, and a "close" button B9. The score of the music game is displayed in the score display field L7. When the user taps the "Like" button B8, the user terminal 100 sends the play-time evaluation information including the score, the name of the music video list used in the music game, and the user ID of the user to the server 200. Send to When the user taps the "Close" button B9, the user terminal 100 hides the evaluation acceptance screen.

サーバ200は、当該プレイ時評価情報から楽曲ビデオリストの名称を特定し、当該名称に対応する報酬情報と報酬付与状況とを報酬管理テーブル302から特定する。当該プレイ時評価情報に含まれる得点が当該報酬の付与条件に合致することにより成立する第1の条件と、当該プレイ時評価情報を送信したユーザが当該報酬の付与対象として選定されることにより成立する第2の条件と、当該ユーザが当該報酬を未だ取得していないことにより成立する第3の条件と、報酬を付与可能な残りのユーザ数が1名以上であることにより成立する第4の条件の全てが成立すると、サーバ200は、報酬付与条件が成立したものとみなす。 The server 200 identifies the name of the music video list from the play-time evaluation information, and identifies the remuneration information and remuneration provision status corresponding to the name from the remuneration management table 302 . A first condition that is met when the score contained in the play-time evaluation information matches the conditions for granting the reward, and a first condition that is met when the user who sent the play-time evaluation information is selected as a target for the reward. a third condition that is satisfied because the user has not yet acquired the reward, and a fourth condition that is satisfied because the number of remaining users to whom the reward can be granted is 1 or more. When all of the conditions are satisfied, the server 200 considers that the reward provision condition is satisfied.

サーバ200は、当該楽曲ビデオリストの名称に対応して報酬管理テーブル302に登録されている報酬を、当該プレイ時評価情報を送信したユーザに付与する。具体的には、当該報酬を当該ユーザに関連付けてサーバ200のメモリ21に保存する。なお、当該報酬は、当該ユーザのユーザ端末100のメモリ11に保存するようにしてもよい。 The server 200 gives a reward registered in the reward management table 302 corresponding to the name of the music video list to the user who transmitted the evaluation information during play. Specifically, the reward is associated with the user and stored in the memory 21 of the server 200 . Note that the reward may be stored in the memory 11 of the user terminal 100 of the user.

報酬がユーザに付与されると、サーバ200は、当該楽曲ビデオの名称に対応して報酬管理テーブル302に登録されている報酬付与状況を更新する。具体的には、当該ユーザのユーザIDを登録するとともに、報酬を付与可能な残りのユーザ数を1だけ減少させる。 When the reward is given to the user, the server 200 updates the reward giving status registered in the reward management table 302 corresponding to the name of the music video. Specifically, the user ID of the user is registered, and the remaining number of users to whom the reward can be given is decreased by one.

また、サーバ200は、ランキング管理テーブル303から当該楽曲ビデオリストの名称に関連付けられている総合評価を特定し、当該総合評価を更新する。具体的には、当該総合評価の数値を1だけ増大させる。総合評価が更新されると、サーバ200は、更新後の総合評価に基づいて当該楽曲ビデオリストのランキングを更新する。即ち、当該総合評価が高い順に楽曲ビデオリストの名称が並ぶように、ランキング管理テーブル303を更新する。 Also, the server 200 identifies the comprehensive evaluation associated with the name of the music video list from the ranking management table 303, and updates the comprehensive evaluation. Specifically, the numerical value of the comprehensive evaluation is increased by one. When the comprehensive evaluation is updated, the server 200 updates the ranking of the music video list based on the updated comprehensive evaluation. That is, the ranking management table 303 is updated so that the names of the music video lists are arranged in descending order of the comprehensive evaluation.

(報酬を確認して使用する際のユーザ端末の動作)
ユーザが、サーバ200から付与された報酬を表示するための操作を行うと、ユーザ端末100は、図6(D)に示す報酬表示画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(D)によれば、例えば、2枚のガチャチケットと1枚のレアガチャチケットとが、当該報酬として報酬表示画面に表示される。当該ユーザが付与された報酬をタップすると、当該報酬に応じた効果を発揮するための処理が実行される。例えばガチャチケットをタップすると、ユーザ端末100は、当該ガチャチケットを消費してガチャを実行する。この結果、例えば、アーティストのカードが当該ユーザに付与される。ガチャが実行されると、ユーザ端末100は、当該ガチャのために消費したガチャチケットを報酬表示画面から消去する。
(Behavior of the user terminal when confirming and using the reward)
When the user performs an operation to display the reward provided by the server 200, the user terminal 100 displays the reward display screen shown in FIG. 6(D) on the touch screen 15. FIG. According to FIG. 6D, for example, two gacha tickets and one rare gacha ticket are displayed on the reward display screen as the reward. When the user taps the given reward, a process for exhibiting an effect according to the reward is executed. For example, when a gacha ticket is tapped, the user terminal 100 consumes the gacha ticket and executes the gacha. As a result, for example, an artist card is given to the user. When the gacha is executed, the user terminal 100 erases the gacha ticket consumed for the gacha from the reward display screen.

(ランキングを確認する際のユーザ端末の動作)
ユーザが、ランキング画面を表示するための所定操作を行うと、ユーザ端末100は、ランキング管理テーブル303をサーバ200から取得し、当該ランキング管理テーブル303に基づいて図6(E)に示すランキング画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(E)によれば、総合評価が高い順に楽曲ビデオリストの名称が列挙される。また、当該複数の楽曲ビデオリストの各々には、当該楽曲ビデオリストに対する総合評価と、当該楽曲ビデオリストを生成したユーザのユーザIDとが関連付けられて表示される。
(Operation of the user terminal when checking the ranking)
When the user performs a predetermined operation for displaying the ranking screen, the user terminal 100 acquires the ranking management table 303 from the server 200 and displays the ranking screen shown in FIG. Displayed on the touch screen 15 . According to FIG. 6(E), names of music video lists are listed in descending order of overall evaluation. Further, each of the plurality of music video lists is displayed in association with the comprehensive evaluation of the music video list and the user ID of the user who generated the music video list.

(特典を取得する際のユーザ端末の動作)
楽曲ビデオリストを作成したユーザが、特典取得画面を表示するための所定操作を行うと、ユーザ端末100は、サーバ200が付与可能な特典の種別と、当該特典を取得するために必要な点数と、当該ユーザの持ち点とをサーバ200から取得する。ここで、持ち点は、当該ユーザが生成した楽曲ビデオリストに対する現在の総合評価の点数から当該ユーザが特典を取得するために過去に消費した点数を引き算することにより特定される点数であり、サーバ200により管理されている。例えば、当該総合評価の点数が82354点である場合において、当該ユーザが過去に1万点を消費していれば、持ち点は72354点となる。
(Operation of user terminal when obtaining privilege)
When the user who has created the music video list performs a predetermined operation for displaying the privilege acquisition screen, the user terminal 100 displays the privilege types that can be given by the server 200, the points required to acquire the privilege, and the number of points required to acquire the privilege. , and the score of the user are acquired from the server 200 . Here, the score is a score specified by subtracting the score that the user has consumed in the past to obtain a privilege from the score of the current comprehensive evaluation of the music video list generated by the user. 200. For example, when the score of the comprehensive evaluation is 82354 points, if the user has consumed 10,000 points in the past, the score will be 72354 points.

ユーザ端末100はその後、図6(F)に示す特典取得画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(F)によれば、特典取得画面は、持ち点を表示するための持ち点表示欄L8と、サーバ200が付与可能な特典および獲得に要する点数が列挙された特典一覧L9と、「特典ゲット」ボタンB10とにより構成される。特典一覧L9には、獲得に10万点を要する特典としてアーティストAT1のライブのVIPチケットが表示され、獲得に7万点を要する特典としてアーティストAT3のライブチケットが表示され、獲得に5万点を要する特典としてアーティストAT7のライブチケットが表示される。また、獲得に3万点を要する特典としてアーティストAT1にメッセージを送れる権利が表示され、獲得に1万点を要する特典としてアーティストAT3にメッセージを送れる権利が表示される。 The user terminal 100 then displays the privilege acquisition screen shown in FIG. 6(F) on the touch screen 15 . According to FIG. 6(F), the privilege acquisition screen includes a score display field L8 for displaying the score, a privilege list L9 listing the privileges that can be given by the server 200 and the points required for acquisition, and " "Get Privilege" button B10. In the privilege list L9, a VIP ticket for artist AT1's live performance is displayed as a privilege requiring 100,000 points to acquire, a live ticket for artist AT3 is displayed as a privilege requiring 70,000 points to acquire, and 50,000 points are required to acquire. A live ticket for artist AT7 is displayed as a required privilege. Also, the right to send a message to artist AT1 is displayed as a privilege requiring 30,000 points to obtain, and the right to send a message to artist AT3 is displayed as a privilege requiring 10,000 points to obtain.

当該特典は、現実世界の特典である。このため、ライブチケットを取得したユーザは、現実世界におけるアーティストのライブを観戦することができ、メッセージを送れる権利を取得したユーザは、アーティストに対して電子メールでメッセージを送信することができる。ユーザが特典一覧L9に対するタップ操作によりいずれかの特典を指定し、「特典ゲット」ボタンB10をタップすると、現在の持ち点のうちから当該特典に対応する点数が消費され、当該特典が当該ユーザに付与される。 The perks are real-world perks. Therefore, a user who has acquired a live ticket can watch an artist's live performance in the real world, and a user who has acquired the right to send a message can send a message to the artist by e-mail. When the user designates one of the benefits by performing a tap operation on the privilege list L9 and taps the "get privilege" button B10, the points corresponding to the privilege are consumed from the current points, and the privilege is given to the user. Granted.

このように、楽曲ビデオリストを生成・公開したユーザは、当該楽曲ビデオリストに対する総合評価に基づいて、特典を取得することができる。この結果、楽曲ビデオリストの提供に対するユーザの積極的な関与が促され、音楽ゲームの好趣の向上させることができる。 In this way, a user who has created and published a music video list can obtain a privilege based on the comprehensive evaluation of the music video list. As a result, the user's active participation in the provision of the music video list is promoted, and the enjoyment of the music game can be improved.

なお、特典一覧L9には、所望のアーティストを選択する操作をユーザから受け付けることにより、当該アーティストに関するチケット等の特典を表示するようにしてもよい。また、特典は、現実世界における特定のアーティストにかかわる特典に限らず、現実世界において利用できる特典(例えば電気製品、食べ物)等であってもよく、また、仮想世界(ゲーム空間)における特典であってもよい。さらに、特典は、当該特典を獲得したユーザのみが楽曲ビデオリストの作成時に当該リストに盛り込むことができる楽曲ビデオ(プレミア的な楽曲ビデオ)であってもよい。 It should be noted that the privilege list L9 may display privileges such as tickets related to a desired artist by receiving an operation of selecting a desired artist from the user. In addition, benefits are not limited to benefits related to a specific artist in the real world, but may be benefits that can be used in the real world (for example, electrical appliances, food), etc., and benefits in the virtual world (game space). may Further, the privilege may be a song video (premium song video) that only users who have acquired the privilege can include in the song video list when creating the song video list.

<ユーザ端末およびサーバの処理フロー>
図7(A)は、楽曲ビデオリストを生成するためのリスト生成処理を説明するフローチャートである。リスト生成処理は、ユーザ端末100側において実行される。また、図7(B)は、楽曲ビデオリストを公開するためのリスト公開処理を説明するフローチャートである。リスト公開処理は、サーバ200側において実行される。
<User terminal and server processing flow>
FIG. 7A is a flow chart for explaining list generation processing for generating a music video list. The list generation process is executed on the user terminal 100 side. FIG. 7(B) is a flow chart for explaining list publication processing for publishing a music video list. The list disclosure process is executed on the server 200 side.

図7(A)のフローチャートを参照して、ステップS01では、楽曲ビデオリスト生成操作が行われたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。図4(B)に示す楽曲ビデオリスト生成画面において、少なくとも1つの楽曲ビデオが選択楽曲ビデオ一覧L3に表示され、任意の文字列が楽曲ビデオリスト名入力欄L4に表示されている状態で、「完了」ボタンB4がタップされると、楽曲ビデオリスト生成操作が行われたと判定し、ステップS02に進む。ステップS02では、選択楽曲ビデオ一覧L3に表示されている楽曲ビデオ名が順番に列挙され、楽曲ビデオリスト名入力欄L4に表示されている名称が付された楽曲ビデオリストをメモリ11内に生成する。 With reference to the flowchart of FIG. 7A, in step S01, it is determined based on an input operation on the touch screen 15 whether or not a music video list generation operation has been performed. In the music video list generation screen shown in FIG. 4B, at least one music video is displayed in the selected music video list L3, and an arbitrary character string is displayed in the music video list name input field L4. When the "Complete" button B4 is tapped, it is determined that the music video list generation operation has been performed, and the process proceeds to step S02. In step S02, the music video names displayed in the selected music video list L3 are listed in order, and a music video list with the name displayed in the music video list name input field L4 is generated in the memory 11. .

ステップS03では、報酬設定操作が行われたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。図4(C)に示す報酬設定画面において、報酬情報入力欄L5への入力が完了した後に、「完了」ボタンB5がタップされると、報酬設定操作が行われたと判定し、ステップS04に進む。ステップS04では、報酬情報入力欄L5において入力された報酬、付与条件、人数、選定方法、およびメッセージを含む報酬情報を生成し、メモリ11内の楽曲ビデオリストに対応付ける。 In step S<b>03 , it is determined based on the input operation on the touch screen 15 whether or not a reward setting operation has been performed. On the remuneration setting screen shown in FIG. 4(C), when the "Complete" button B5 is tapped after the entry in the remuneration information input field L5 is completed, it is determined that the remuneration setting operation has been performed, and the process proceeds to step S04. . In step S04, remuneration information including the remuneration, grant conditions, number of players, selection method, and message entered in the remuneration information input field L5 is generated and associated with the music video list in the memory 11. FIG.

ステップS05では、報酬として課金アイテムが設定されたか否かを、当該報酬の種別に基づいて判定する。当該課金アイテムが設定されたと判定されたときは、ステップS06で課金処理を行い、その後にステップS07に進む。一方、当該課金アイテムが設定されたと判定されなかったときは、ステップS06の処理を実行することなくステップS07に進む。 In step S05, it is determined whether or not a charged item has been set as a reward based on the type of the reward. When it is determined that the billing item has been set, billing processing is performed in step S06, and then the process proceeds to step S07. On the other hand, when it is not determined that the billing item has been set, the process proceeds to step S07 without executing the process of step S06.

ステップS07では、公開操作が行われたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。図4(C)に示す報酬設定画面において「公開」ボタンB6がタップされると、公開操作が行われたと判定し、ステップS08に進む。ステップS08では、ステップS02で生成された楽曲ビデオリストと、ステップS04で生成された報酬情報と、自ユーザのユーザIDとを含むリスト公開要求をサーバ200に送信する。ステップS08の処理が完了すると、リターンする。 In step S<b>07 , it is determined based on the input operation on the touch screen 15 whether or not the disclosure operation has been performed. When the "disclosure" button B6 is tapped on the remuneration setting screen shown in FIG. 4(C), it is determined that a disclosure operation has been performed, and the process proceeds to step S08. In step S08, a list disclosure request including the music video list generated in step S02, the reward information generated in step S04, and the user ID of the user is transmitted to server 200. FIG. When the process of step S08 is completed, the process returns.

図7(B)のフローチャートを参照して、ステップS11では、リスト公開要求を受信したか否かを、通信IF23からの入力に基づいて判定する。受信したと判定されると、ステップS12に進む。ステップS12では、楽曲ビデオリストの名称と、当該楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオの名称と、報酬情報に含まれるメッセージと、ユーザIDとを当該リスト公開要求に基づいて特定し、当該2つの名称とメッセージとユーザIDとを公開情報管理テーブル301に登録する。このとき、楽曲ビデオの名称は、楽曲ビデオリストに列挙されている順番で登録する。ステップS13では、当該楽曲ビデオリストの名称とメッセージ以外の報酬情報とを、報酬管理テーブル302に登録する。ステップS14では、当該楽曲ビデオリストの名称とユーザIDとをランキング管理テーブル303に登録する。ステップS14の処理が完了すると、リターンする。 With reference to the flowchart of FIG. 7B, in step S11, it is determined based on the input from the communication IF 23 whether or not the list disclosure request has been received. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S12. In step S12, the name of the music video list, the names of the music videos listed in the music video list, the message included in the reward information, and the user ID are specified based on the list disclosure request, A name, a message, and a user ID are registered in the public information management table 301 . At this time, the names of music videos are registered in the order listed in the music video list. In step S<b>13 , the name of the music video list and remuneration information other than the message are registered in the remuneration management table 302 . In step S<b>14 , the name of the music video list and the user ID are registered in the ranking management table 303 . When the process of step S14 is completed, the process returns.

図8(A)は、楽曲ビデオリストを対象とする音楽ゲームを実行するためのゲーム処理を説明するフローチャートである。ゲーム処理は、ユーザ端末100側において実行される。また、図8(B)は、当該音楽ゲームをプレイしたユーザに報酬を付与し、当該音楽ゲームにおける再生対象となった楽曲ビデオリストの総合評価とランキングを更新するための報酬付与/総合評価等更新処理を説明するフローチャートである。報酬付与/総合評価等更新処理は、サーバ200側において実行される。 FIG. 8A is a flowchart for explaining game processing for executing a music game for music video lists. Game processing is executed on the user terminal 100 side. In addition, FIG. 8(B) provides a reward to the user who has played the music game, and provides a reward/comprehensive evaluation etc. for updating the overall evaluation and ranking of the music video list to be played in the music game. 10 is a flowchart for explaining update processing; Reward giving/overall evaluation update processing is executed on the server 200 side.

図8(A)のフローチャートを参照して、ステップS21では、楽曲ビデオリスト選択操作が行われたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。図6(A)に示す楽曲ビデオリスト選択画面において、公開情報表示欄L6上のいずれかの楽曲ビデオリストの名称がタップされ、「プレイ」ボタンB6がタップされると、楽曲ビデオリスト選択操作が行われたと判定し、ステップS22に進む。 With reference to the flowchart of FIG. 8A, in step S21, it is determined based on the input operation on the touch screen 15 whether or not the music video list selection operation has been performed. On the music video list selection screen shown in FIG. 6A, when the name of one of the music video lists on the public information display field L6 is tapped and the "play" button B6 is tapped, the music video list selection operation is performed. It is determined that it has been performed, and the process proceeds to step S22.

ステップS22では、当該楽曲ビデオリストを再生対象とする音楽ゲームを開始するべく、当該楽曲ビデオリストの名称を含むダウンロード要求をサーバ200に送信し、当該楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名の楽曲ビデオデータをサーバ200から順番にダウンロードする。 In step S22, a download request including the name of the music video list is transmitted to the server 200 in order to start a music game whose reproduction target is the music video list. The music video data are downloaded in order from the server 200. - 特許庁

ステップS23では、当該楽曲ビデオデータを順番に再生し、ビデオ映像をタッチスクリーン15に表示するとともに、ビデオ音声を入出力IF14から出力する。また、ステップS23では、当該楽曲ビデオデータに定められている評価タイミングとユーザのタッチ操作のタイミングとの一致度合いを判定し、音楽ゲームの得点を一致度合いに応じて更新する。ここで、当該タッチ操作はタッチスクリーン15のどの位置でも有効に受け付ける。ただし、タッチ操作を受け付けた位置に応じて当該タッチ操作により獲得する得点を異ならせるようにしてもよい。また、音楽ゲーム中においては、楽曲ビデオがタッチスクリーン15に表示されるが、現在の得点も表示するようにしてもよい。 In step S<b>23 , the song video data are reproduced in order, the video image is displayed on the touch screen 15 , and the video sound is output from the input/output IF 14 . Also, in step S23, the degree of coincidence between the evaluation timing defined in the song video data and the timing of the user's touch operation is determined, and the score of the music game is updated according to the degree of coincidence. Here, the touch operation is effectively accepted at any position on the touch screen 15 . However, the score obtained by the touch operation may be varied according to the position at which the touch operation is received. Also, while the music video is displayed on the touch screen 15 during the music game, the current score may also be displayed.

ステップS24では、楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名の楽曲ビデオデータが全て再生されたか否かを、当該音楽ゲームの進行状況を表すゲームパラメータに基づいて判定する。当該楽曲ビデオデータが全て再生されたと判定されなかったときはステップS23に戻り、当該楽曲ビデオデータが全て再生されたと判定されたときはステップS25に進む。 In step S24, it is determined whether or not all the music video data of the music video names listed in the music video list have been reproduced based on the game parameters representing the progress of the music game. When it is not determined that all the music video data have been reproduced, the process returns to step S23, and when it is determined that all the music video data have been reproduced, the process proceeds to step S25.

ステップS25では、当該音楽ゲームの得点が得点表示欄L7に表示された評価受付画面をタッチスクリーン15に表示する。ステップS26では、当該評価受付画面上の「イイネ」ボタンB8がタップされたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。当該「イイネ」ボタンB8がタップされたと判定されたときは、ステップS27に進み、得点表示欄L7に表示された得点と、当該音楽ゲームの対象となった楽曲ビデオリストの名称と、自ユーザのユーザIDとを含むプレイ時評価情報を、サーバ200に送信する。 In step S25, the touch screen 15 displays an evaluation reception screen in which the score of the music game is displayed in the score display column L7. In step S26, it is determined based on the input operation on the touch screen 15 whether or not the "Like" button B8 on the evaluation reception screen has been tapped. When it is determined that the "Like" button B8 has been tapped, the process proceeds to step S27, where the score displayed in the score display field L7, the name of the music video list that is the target of the music game, and the user's name are displayed. and the user ID is transmitted to the server 200 .

ステップS27の処理が完了したとき、またはステップS26において「イイネ」ボタンB8がタップされたと判定されなかったときは、ステップS28に進む。ステップS28では、「閉じる」ボタンB9がタップされたか否かを、タッチスクリーン15に対する入力操作に基づいて判定する。当該「閉じる」ボタンB9がタップされたと判定されなかったときはステップS26に戻り、当該「閉じる」ボタンB9がタップされたと判定されたときはリターンする。 When the process of step S27 is completed, or when it is not determined in step S26 that the "like" button B8 has been tapped, the process proceeds to step S28. In step S28, it is determined based on the input operation on the touch screen 15 whether or not the "close" button B9 has been tapped. When it is determined that the "close" button B9 has not been tapped, the process returns to step S26, and when it is determined that the "close" button B9 has been tapped, the process returns.

図8(B)のフローチャートを参照して、ステップS31では、ステップS22の処理によってユーザ端末100からダウンロード要求を受信したとき、当該ダウンロード要求に含まれる楽曲ビデオリストの名称と公開情報管理テーブル301とに基づいて、当該楽曲ビデオリストに列挙されている楽曲ビデオ名を特定する。ステップS31では、当該楽曲ビデオ名に対応する楽曲ビデオデータを、要求元のユーザ端末100に対して順番に送信する。ステップS32では、ステップS27の処理によってユーザからプレイ時評価情報を受信した否かを、通信IF23からの入力に基づいて判定する。当該プレイ時評価情報を受信したと判定されたときは、ステップS33に進む。 With reference to the flowchart of FIG. 8(B), in step S31, when a download request is received from user terminal 100 through the process of step S22, the name of the music video list included in the download request and public information management table 301 are stored. to identify the music video names listed in the music video list. In step S31, the music video data corresponding to the music video name is sequentially transmitted to the user terminal 100 that is the source of the request. In step S<b>32 , it is determined based on the input from the communication IF 23 whether or not the play-time evaluation information has been received from the user by the process of step S<b>27 . When it is determined that the play-time evaluation information has been received, the process proceeds to step S33.

ステップS33では、当該プレイ時評価情報から楽曲ビデオリストの名称を特定し、当該名称に対応する報酬情報と報酬付与状況とを報酬管理テーブル302から特定する。ステップS33では、当該プレイ時評価情報と当該報酬管理テーブル302とに基づいて、報酬付与条件が成立したか否かを判定する。報酬付与条件は、当該プレイ時評価情報に含まれる得点が当該報酬の付与条件に合致することにより成立する第1の条件と、当該プレイ時評価情報を送信したユーザが当該報酬の付与対象として選定されることにより成立する第2の条件と、当該ユーザが当該報酬を未だ取得していないことにより成立する第3の条件と、報酬を付与可能な残りのユーザ数が1名以上であることにより成立する第4の条件の全てが成立することにより成立する。 In step S<b>33 , the name of the music video list is identified from the play-time evaluation information, and the remuneration information and remuneration provision status corresponding to the name are identified from the remuneration management table 302 . In step S33, it is determined whether or not the reward granting condition is established based on the play evaluation information and the reward management table 302. FIG. The reward granting conditions are the first condition that is established when the score contained in the play-time evaluation information matches the reward granting conditions, and the user who sent the play-time evaluation information is selected as the grantee of the reward. a second condition that is satisfied by the fact that the user has not yet obtained the reward, and a third condition that is satisfied because the user has not yet obtained the reward, It is established when all of the fourth conditions to be established are established.

当該報酬付与条件が成立したと判定されたときは、ステップS34に進み、当該プレイ時評価情報を送信したユーザに報酬を付与する。ここで、ユーザに付与された報酬は、サーバ200において管理してもよく、ユーザ端末100において管理してもよい。ステップS35では、当該報酬付与状況を更新する。具体的には、当該ユーザのユーザIDを登録するとともに、報酬を付与可能な残りのユーザ数を1だけ減少させる。ステップS35の処理が完了したとき、またはステップS33において報酬付与条件が成立したと判定されなかったときは、ステップS36に進む。 When it is determined that the reward granting condition is satisfied, the process proceeds to step S34, and a reward is granted to the user who transmitted the play-time evaluation information. Here, the reward given to the user may be managed by the server 200 or by the user terminal 100 . In step S35, the reward provision status is updated. Specifically, the user ID of the user is registered, and the remaining number of users to whom the reward can be given is decreased by one. When the processing of step S35 is completed, or when it is not determined in step S33 that the reward provision condition is satisfied, the process proceeds to step S36.

ステップS36では、ランキング管理テーブル303から当該楽曲ビデオリストの名称に関連付けられている総合評価を特定し、当該総合評価を更新する。具体的には、当該総合評価の数値を1だけ増大させる。総合評価が更新されると、更新後の総合評価に基づいて当該楽曲ビデオリストのランキングを更新する。即ち、当該総合評価が高い順に楽曲ビデオリストの名称が並ぶように、ランキング管理テーブル303を更新する。ステップS36の処理が完了すると、リターンする。 In step S36, the overall evaluation associated with the name of the music video list is specified from the ranking management table 303, and the overall evaluation is updated. Specifically, the numerical value of the comprehensive evaluation is increased by one. When the comprehensive evaluation is updated, the ranking of the music video list is updated based on the updated comprehensive evaluation. That is, the ranking management table 303 is updated so that the names of the music video lists are arranged in descending order of the comprehensive evaluation. When the process of step S36 is completed, the process returns.

<本実施形態の効果>
本実施形態によれば、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲ビデオと、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲ビデオリストが、ユーザからの入力操作に応じて生成される。当該楽曲ビデオリストを含むリスト公開要求は、当該楽曲ビデオリストをサーバ200により公開可能とするために、当該サーバ200に対して送信される。公開されている楽曲ビデオリストのうちのいずれかの楽曲ビデオリストがユーザの操作により選択されると、当該楽曲ビデオリストにより特定される楽曲ビデオを対象とする音楽ゲームがプレイ可能となる。
<Effects of this embodiment>
According to the present embodiment, a music video list for identifying music videos specified by a user from a plurality of types of music and the order specified by the user is generated according to an input operation from the user. . A list publication request including the music video list is sent to the server 200 so that the music video list can be published by the server 200 . When one of the music video lists that are open to the public is selected by a user's operation, it becomes possible to play a music game for the music video specified by the music video list.

音楽ゲームは、再生される楽曲ビデオのリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する。音楽ゲームのプレイが終了し、プレイの対象となった楽曲ビデオリストに対する評価がユーザにより入力されると、当該評価を特定可能なプレイ時評価情報がサーバ200に対して送信される。サーバ200は、当該評価の対象となった楽曲ビデオリストの総合評価を当該プレイ時評価情報に基づいて更新する。また、サーバ200は、更新後の総合評価に基づいて、当該楽曲ビデオリストを公開させたユーザに対して、特典を付与可能とする。 The music game progresses by causing the user to perform touch operations in time with the rhythm of the played music video. When the play of the music game ends and the user inputs an evaluation for the music video list that was the target of the play, play-time evaluation information that can specify the evaluation is transmitted to the server 200 . The server 200 updates the overall evaluation of the music video list subject to the evaluation based on the evaluation information during play. Moreover, the server 200 can give a benefit to the user who made the song video list public based on the updated comprehensive evaluation.

これにより、楽曲ビデオリストを生成・公開したユーザは、当該楽曲ビデオリストに基づく音楽ゲームをプレイした他のユーザから「イイネ」の評価を獲得→当該楽曲ビデオリストに対する総合評価に基づいて特典を取得→より魅力的な楽曲ビデオを作成して公開→…といったゲームサイクルを回すことが可能となる。この結果、楽曲ビデオリストの提供に対するユーザの積極的な関与が促され、音楽ゲームの好趣の向上させることができる。 As a result, the user who created and published the music video list will receive a "Like" evaluation from other users who have played the music game based on the music video list → Obtain benefits based on the overall evaluation of the music video list. → Create and publish more attractive music videos → It is possible to rotate the game cycle. As a result, the user's active participation in the provision of the music video list is promoted, and the enjoyment of the music game can be improved.

また、本実施形態によれば、ユーザが楽曲ビデオリストを生成する際に、当該楽曲ビデオリストに基づく音楽ゲームをプレイしたユーザに付与可能となる報酬が、当該楽曲ビデオリストに対応付けられる。当該報酬を特定可能な報酬情報は、リスト公開要求に含められてサーバ200に送信される。当該報酬を付与可能とするための処理は、当該楽曲ビデオリストに基づく音楽ゲームのプレイ結果に応じて実行される。これにより、魅力的な報酬を楽曲ビデオリストに対応付けることにより、当該楽曲ビデオリストに基づく音楽ゲームをプレイすることをユーザに促すことができる。 Further, according to the present embodiment, when a user creates a music video list, a reward that can be given to a user who has played a music game based on the music video list is associated with the music video list. The remuneration information that can specify the remuneration is included in the list disclosure request and transmitted to the server 200 . Processing for making it possible to give the reward is executed according to the play result of the music game based on the music video list. Accordingly, by associating an attractive reward with the music video list, the user can be encouraged to play the music game based on the music video list.

さらに、本実施形態によれば、報酬は、音楽ゲームのプレイ結果が予め定められている結果に達しており、さらに当該音楽ゲームの対象となった楽曲ビデオリストに対する評価を入力したことを条件として、付与可能とされる。これにより、当該ユーザから評価を獲得→評価対象の楽曲ビデオリストに対する総合評価に基づいて特典を取得→より魅力的な楽曲ビデオを作成して公開→当該ユーザから評価を獲得→…といったゲームサイクルをより円滑に回すことができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the reward is given on the condition that the play result of the music game has reached a predetermined result, and that the evaluation of the music video list that is the target of the music game has been input. , can be granted. As a result, a game cycle such as obtaining an evaluation from the user → obtaining a privilege based on the overall evaluation of the music video list to be evaluated → creating and publishing a more attractive music video → obtaining an evaluation from the user → etc. You can turn more smoothly.

また、本実施形態によれば、どのような報酬が付与可能であるかは、サーバ200により公開される。これにより、同じ種類の楽曲ビデオ名が列挙されている複数の楽曲ビデオリストが公開されている場合に、より魅力的な報酬を取得できる楽曲ビデオリストを選択して音楽ゲームをプレイさせることをユーザに促すことができる。 Further, according to the present embodiment, the server 200 discloses what rewards can be given. As a result, when multiple music video lists listing the same type of music video names are published, the user can select the music video list from which more attractive rewards can be obtained and have the user play the music game. can be encouraged to

さらに、本実施形態によれば、リスト公開要求をサーバ200に送信する処理は、楽曲ビデオリストに対応付ける報酬に応じた額の課金処理が行われることに基づいて実行される。この結果、音楽ゲームを運営する事業者は、当該課金処理による収益の増大を図ることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the process of transmitting the list disclosure request to the server 200 is executed based on the charging process of the amount corresponding to the remuneration associated with the music video list. As a result, the business operating the music game can aim to increase profits from the billing process.

また、本実施形態によれば、音楽ゲームのプレイ中、タッチスクリーン15には、楽曲ビデオに定められている評価タイミングを特定可能なノーツといった画像は表示されず、当該楽曲ビデオに関するビデオ映像が表示される。これにより、音楽ゲームをプレイしているユーザは、ビデオ映像をしっかり見ながらゲームプレイを楽しむことができる。 Further, according to the present embodiment, during the playing of the music game, the touch screen 15 does not display an image such as notes that can specify the evaluation timing determined for the music video, and displays a video image related to the music video. be done. As a result, the user who is playing the music game can enjoy playing the game while watching the video image.

さらに、本実施形態によれば、楽曲ビデオリストを生成・公開したユーザに対して付与可能となる特典は、当該楽曲ビデオリストにより特定される楽曲のアーティストに関する現実世界の特典を含む。これにより、音楽ゲームと現実世界におけるアーティストとのリアル連携が可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the benefits that can be given to the user who created and published the music video list include real-world benefits related to the artists of the songs identified by the music video list. This enables real collaboration between music games and artists in the real world.

<変形例>
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
<Modification>
Modified examples of the embodiment described above are enumerated below.

(1) 上記実施形態においては、音楽ゲームの得点を向上させる評価タイミングは、サーバ200から提供される楽曲ビデオに対して、予め固定的に定められている。しかし、再生される楽曲ビデオのリズムに合わせてユーザがタッチ操作を行うときのリズムは、ユーザ毎に異なり得る。例えば、16ビートの楽曲に対して、4分の4拍子で16回タッチ操作を行うユーザもいれば、4分の4拍子で8回タッチ操作を行うユーザもいる。また、8ビートの楽曲に対して、4分の4拍子で8回タッチ操作を行うユーザもいれば、4分の4拍子で16回タッチ操作を行うユーザもいる。そこで、楽曲ビデオの再生中に1小節あたりのタッチ操作の回数を特定し、当該タッチ操作の回数に基づいて当該楽曲ビデオに定められている上記得点を向上させるための評価タイミングを変更するようにしてもよい。 (1) In the above embodiment, the evaluation timing for improving the score of the music game is fixed in advance for the music video provided from the server 200 . However, the rhythm when the user performs the touch operation in time with the rhythm of the reproduced music video may differ from user to user. For example, for a 16-beat song, some users perform 16 touch operations in 4/4 time, and some users perform 8 touch operations in 4/4 time. For an 8-beat song, some users perform touch operations 8 times in 4/4 time, and some users perform touch operations 16 times in 4/4 time. Therefore, the number of touch operations per measure during playback of the music video is specified, and the evaluation timing for improving the score set for the music video is changed based on the number of touch operations. may

また、楽曲ビデオに本来的に定められている当該評価タイミングと変更後の当該評価タイミングとの差異に応じて、ユーザに付与する報酬の種類を異ならせるようにしてもよい。例えば、16ビートの楽曲ビデオに対してユーザが4分の4拍子で8回タッチ操作を行ったことにより、当該評価タイミングがスローテンポなタイミングに変更された場合には、バラードを演奏するアーティストのカードを引きやすいガチャチケットを報酬として特定し、8ビートの楽曲ビデオに対してユーザが4分の4拍子で16回タッチ操作を行ったことにより、当該評価タイミングがアップテンポなタイミングに変更された場合には、ロックを演奏するアーティストのカードを引きやすいガチャチケットを報酬として特定するようにしてもよい。 Further, the type of reward given to the user may be varied according to the difference between the evaluation timing originally determined for the music video and the evaluation timing after the change. For example, when the user touches a 16-beat music video eight times in 4/4 time, and the evaluation timing is changed to a slow tempo timing, the ballad-playing artist's A gacha ticket that is easy to draw cards was specified as a reward, and the user touched the 8-beat music video 16 times in 4/4 time signature, and the evaluation timing was changed to an uptempo timing. In some cases, a gacha ticket that makes it easy to draw a card of an artist playing rock music may be specified as a reward.

(2) 上記実施形態においては、楽曲ビデオ名を1つずつ選択する操作をユーザから受け付けることにより、再生する楽曲ビデオと再生する順番とを特定可能な楽曲ビデオリストが生成される。しかし、ユーザからの所定操作に応じて、乱数抽選で楽曲ビデオ名を選択することにより、当該楽曲ビデオリストを生成するようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, by receiving an operation from the user to select music video names one by one, a music video list capable of specifying the music videos to be reproduced and the order of reproduction is generated. However, the music video list may be generated by selecting music video names by random number lottery according to a predetermined operation from the user.

(3) 上記実施形態においては、楽曲ビデオリストに対するユーザの評価としては、「イイネ」といった1つの評価のみが入力可能である。しかし、当該ユーザの評価としては、総合評価に対する反映度合いが異なる複数の評価(例えば、「スゴイネ」、「イイネ」、「ワルクナイネ」、「イマイチ」などの評価)のうちのいずれかの評価を入力可能とするようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, as the user's evaluation of the music video list, only one evaluation such as "like" can be input. However, as the user's evaluation, one of multiple evaluations with different degrees of reflection in the overall evaluation (e.g., evaluations such as "great", "good", "walking", and "not good") is input. It may be made possible.

(4) 上記実施形態において楽曲ビデオリストに対する評価は、楽曲ビデオリストにより特定される楽曲ビデオの全てが再生された後に入力可能な例を示した。しかし、楽曲ビデオリストに対する評価は、所定数の楽曲ビデオ(例えば過半数の楽曲ビデオ)が再生されたことを条件として入力可能とするようにしてもよい。または、楽曲ビデオリストを生成する際にいずれかの楽曲ビデオをユーザにより指定可能とし、当該指定された楽曲ビデオが音楽ゲームにおいて再生された後に「イイネ」の評価を入力可能とするようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, an example was given in which the evaluation of the music video list can be input after all the music videos specified by the music video list have been played. However, the evaluation for the music video list may be made possible on the condition that a predetermined number of music videos (for example, a majority of the music videos) have been played. Alternatively, the user can designate one of the music videos when generating the music video list, and after the designated music video is played back in the music game, the user can input an evaluation of "Like". good.

(5) 上記実施形態においては、楽曲ビデオリストにより特定される楽曲ビデオの全てが再生された後に、「イイネ」といった1つの評価のみを入力可能としている。しかし、再生された楽曲ビデオの数が増えるにつれて入力可能な評価のバリエーションを増やし(例えば、1曲目の楽曲ビデオの再生が終了すると1つ星マークを表示し、2曲目の楽曲ビデオの再生が終了すると2つ星マークを追加表示し、3曲目の楽曲ビデオの再生が終了すると3つ星マークを追加表示するといった態様で表示し)、全ての楽曲ビデオの再生が終了する前にいずれかの評価(いずれかの星マーク)を入力するようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, only one evaluation such as "Like" can be input after all of the music videos specified by the music video list have been played. However, as the number of played music videos increases, the number of possible evaluation variations increases (for example, when the first music video has finished playing, a 1-star mark is displayed, and when the second music video has finished playing). Then, a 2-star mark is additionally displayed, and a 3-star mark is additionally displayed when the reproduction of the music video of the third song is completed. (either star mark) may be entered.

(6) 上記実施形態においては、図6(C)に示す「イイネ」ボタンB8をタップする操作をユーザから受け付けることにより、プレイ時評価情報がサーバ200に送信される。しかし、音楽ゲームの得点が所定の点数(例えば80点)以上であれば、ユーザの操作にかかわらず当該プレイ時評価情報をサーバ200に送信するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the play-time evaluation information is transmitted to the server 200 by receiving an operation of tapping the "Like" button B8 shown in FIG. 6C from the user. However, if the score of the music game is equal to or greater than a predetermined score (for example, 80 points), the play-time evaluation information may be transmitted to the server 200 regardless of the user's operation.

(7) 上記実施形態においては、楽曲ビデオリストを生成したユーザに対する特典としては、アーティストのライブチケットやアーティストにメッセージを送れる権利が含まれる。しかし、特典は、これに限らず、AR技術を利用してアーティストと一緒に写真に写れる権利を含むものであってもよい。当該権利を獲得したユーザのユーザ端末100には、例えば、当該アーティストが出演しているライブの映像が表示される。ここで、当該ユーザをカメラ17の視界に収めると当該ユーザがライブ空間に登場し、この状態でシャッタボタンを操作すると当該ユーザがアーティストとともに写真に写り込む。 (7) In the above embodiment, benefits for the user who created the music video list include live tickets for the artist and the right to send messages to the artist. However, the privilege is not limited to this, and may include the right to be photographed together with the artist using AR technology. On the user terminal 100 of the user who has acquired the right, for example, a video of a live performance by the artist is displayed. Here, when the user is put in the field of view of the camera 17, the user appears in the live space, and when the shutter button is operated in this state, the user and the artist are photographed.

(8) 上記実施形態においては、音楽ゲームをプレイしたユーザに付与された報酬は、当該ユーザにより消費される。しかし、当該報酬は、他のユーザにより消費可能とするようにしてもよい。即ち、当該報酬を獲得したユーザが楽曲ビデオリストを生成した場合に、当該報酬を当該楽曲ビデオリストに対応付け可能とし、他のユーザが当該楽曲ビデオリストを対象とする音楽ゲームをプレイした場合に、当該報酬を当該他のユーザに付与可能とするようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, the reward given to the user who played the music game is consumed by the user. However, the reward may be consumable by other users. That is, when a user who has obtained the reward generates a music video list, the reward can be associated with the music video list, and when another user plays a music game targeting the music video list , the reward may be given to the other user.

(9) 上記実施形態においては、「完了」ボタンB5がタップされると、報酬情報が楽曲ビデオリストに対応付けられ、その後に課金処理が実行される。しかし、報酬情報は、課金処理を完了させた後に(即ち、課金処理が行われることに基づいて)楽曲ビデオリストに対応付けるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when the "Complete" button B5 is tapped, the reward information is associated with the music video list, and then billing processing is executed. However, the reward information may be associated with the music video list after the billing process is completed (that is, based on the billing process being performed).

(10) 上記実施形態においては、図6(F)に示す持ち点表示欄L8に表示される持ち点は、ユーザが生成した楽曲ビデオリストに対する総合評価の点数から当該ユーザが過去に消費した点数を引き算することにより特定される。ここで、当該持ち点は、ユーザ単位で算出するようにしてもよい。即ち、ユーザが複数の楽曲ビデオリストを生成・公開した場合には、当該複数の楽曲ビデオリストに対する総合評価の合計点数から当該ユーザが過去に消費した点数を引き算することにより、当該持ち点を特定するようにしてもよい。これにより、生成・公開する楽曲ビデオリストの数を増やすことをユーザに促すことができ、ゲームサイクルをより円滑に回すことが可能となる。 (10) In the above embodiment, the score displayed in the score display field L8 shown in FIG. is specified by subtracting Here, the points may be calculated for each user. That is, when a user creates and publishes a plurality of music video lists, by subtracting the points that the user has consumed in the past from the total score of the comprehensive evaluation of the plurality of music video lists, the score is specified. You may make it As a result, it is possible to prompt the user to increase the number of music video lists to be generated and published, and it is possible to run the game cycle more smoothly.

(11) 上記実施形態においては、楽曲ビデオ一覧L2に対するタップ操作によりいずれか1曲の楽曲ビデオを指定し、「選択」ボタンB1をタップすると、当該楽曲ビデオの名称が選択楽曲ビデオ一覧L3に表示される。ここで、楽曲ビデオ一覧L2上の楽曲ビデオを指定した際に、当該楽曲ビデオ(例えば当該楽曲ビデオの一部分(サビ部分等))を視聴できるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, when one of the music videos is specified by tapping the music video list L2 and the "Select" button B1 is tapped, the name of the music video is displayed in the selected music video list L3. be done. Here, when a music video on the music video list L2 is specified, the music video (for example, part of the music video (eg, chorus)) may be viewed.

(12) 上記実施形態においては、アーティストを選択することにより、当該アーティストに対応する楽曲ビデオが選択可能となる(図4(A)参照)。しかし、曲名を選択することにより、当該曲名に対応する楽曲ビデオを選択可能とするようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, selecting an artist enables selection of a music video corresponding to the artist (see FIG. 4A). However, by selecting a song title, it may be possible to select a song video corresponding to the song title.

(13) 上記実施形態においては、「イイネ」ボタンB8がタップされると、プレイ時評価情報がサーバ200に送信される。ここで、「イイネ」ボタンB8は、1回だけタップ可能なものに限らず、ユーザの評価に応じて例えば1回~10回までのタップ可能なものであってもよい。この場合、タップ回数(即ち、評価の度合い)を特定可能な情報をプレイ時評価情報に含め、当該タップ回数が多いほど有利度合いの高い(即ち、数の多い等)報酬を当該ユーザに付与するようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, when the “Like” button B8 is tapped, the play evaluation information is transmitted to the server 200 . Here, the "Like" button B8 is not limited to one that can be tapped only once, and may be one that can be tapped one to ten times, for example, according to the user's evaluation. In this case, information that can specify the number of taps (that is, the degree of evaluation) is included in the play-time evaluation information, and the higher the number of taps, the higher the degree of advantage (that is, the greater the number of rewards, etc.) given to the user. You may do so.

(14) 上記実施形態において、楽曲ビデオリストを生成する際には、ユーザは、当該楽曲ビデオリストの公開期間を例えば1ヶ月、24時間等の複数種類の期間のうちから指定できるようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, when creating a song video list, the user may be allowed to specify the release period of the song video list from among multiple types of periods such as one month and 24 hours. good.

(15) 上記実施形態においては、音楽ゲームを開始するための所定の操作がユーザによって行われると、図6(A)に示す楽曲ビデオリスト選択画面上で楽曲ビデオリスト名が表示される。ここで、恋愛、サクラ、特定のアーティスト等のテーマを付して楽曲ビデオリストを生成するとともに、音楽ゲームを開始しようとするユーザからいずれかのテーマを選択する操作を受け付け、当該操作により選択されたテーマに属する楽曲ビデオリスト名を当該楽曲ビデオリスト選択画面に表示するようにしてもよい。 (15) In the above embodiment, when the user performs a predetermined operation for starting the music game, the music video list name is displayed on the music video list selection screen shown in FIG. 6(A). Here, a music video list is generated with themes such as romance, cherry blossoms, a specific artist, etc., and an operation to select one of the themes is accepted from the user who is about to start the music game, and the selected theme is selected by the operation. Names of music video lists belonging to the selected theme may be displayed on the music video list selection screen.

(16) 上記実施形態においては、図4(C)に示す報酬設定画面上で設定された報酬情報に基づく報酬付与条件が成立した場合に、報酬をユーザに付与するようにしている(図8(B)のステップS33、S34参照)。しかし、単に音楽ゲームをプレイすることを条件として、報酬をユーザに付与するようにしてもよい。このとき、当該報酬は、楽曲ビデオリストを生成・公開したユーザにより設定された報酬であってもよく、サーバ200において予め設定されている報酬であってもよい。 (16) In the above embodiment, when the reward granting condition based on the reward information set on the reward setting screen shown in FIG. See steps S33 and S34 in (B)). However, the reward may be given to the user on the condition that the user simply plays the music game. At this time, the reward may be a reward set by the user who generated and published the music video list, or may be a reward preset in the server 200 .

<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
<Appendix>
The items described in each of the above embodiments will be added below.

(付記1):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記プロセッサに、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S08)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21~S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを実行させる。
(Appendix 1):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, a game program executed on a computer (user terminal 100 in FIG. 1) comprising a processor, memory, and a touch screen, the game based on the game program comprising: It is a music game that progresses by causing a user to perform touch operations in time with the rhythm of the music that is being played back, and the processor, in accordance with the user's input operation, selects a music designated by the user from a plurality of types of music. , and the order designated by the user (S02); a step of outputting the information to a server (S08); Steps of making the game playable (S21 to S24), steps of inputting an evaluation of the music list for which the music game is played after the music game is played (S25, S26), and the evaluation target. In order to be able to update the comprehensive evaluation of the song list managed by the server and to give benefits to the user who made the song list public based on the comprehensive evaluation, the above-mentioned A step (S27) of outputting to the server the evaluation information that enables the input evaluation to be specified by the step of inputting is executed.

(付記2):
(付記1)において、前記プロセッサに、前記生成するステップにより楽曲リストを生成する際に、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイしたユーザに対して付与可能となる報酬を当該楽曲リストに対応付けるステップ(S04~06)を実行させ、前記リスト情報は、前記報酬を特定可能となる報酬情報を含み、前記プロセッサに、前記音楽ゲームのプレイ結果に応じて、当該音楽ゲームをプレイしたユーザに対して当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対応する報酬を付与可能とするための付与処理を実行するステップ(S27)を実行させる。
(Appendix 2):
In (Appendix 1), a step of associating a reward that can be given to a user who has played a music game based on the music list with the processor when the music list is generated by the generating step ( S04 to S06) are executed, the list information includes remuneration information that enables the remuneration to be specified, and the processor instructs the processor to provide the user who has played the music game with the remuneration information according to the play result of the music game. A step (S27) of executing a granting process for making it possible to grant a reward corresponding to the music list that is the object of the music game is executed.

(付記3):
(付記2)において、前記付与処理を実行するステップは、前記音楽ゲームのプレイ結果が予め定められている結果に達しており、さらに前記入力するステップにより評価を入力したことを条件として、前記付与処理を実行する。
(Appendix 3):
In (Supplementary note 2), the step of executing the giving process is performed on the condition that the play result of the music game has reached a predetermined result and that the evaluation is input in the inputting step. Execute the process.

(付記4):
(付記2)または(付記3)において、前記リスト情報をサーバに出力するステップは、前記報酬情報により特定される報酬を公開可能とするために、前記リスト情報を前記サーバに出力する。
(Appendix 4):
In (Appendix 2) or (Appendix 3), the step of outputting the list information to the server outputs the list information to the server so that the remuneration specified by the remuneration information can be disclosed.

(付記5):
(付記2)から(付記4)のいずれかにおいて、前記報酬を楽曲リストに対応付けるステップは、対応付ける報酬に応じた額の課金処理が行われることに基づいて当該報酬を前記楽曲リストに対応付ける。
(Appendix 5):
In any one of (Appendix 2) to (Appendix 4), the step of associating the reward with the music list associates the reward with the music list based on the fact that a billing process corresponding to the associated reward is performed.

(付記6):
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記複数種類の楽曲には、各々、タッチ操作されることにより前記音楽ゲームのプレイ結果を向上させる評価タイミングが定められており、前記プレイ可能とするステップは、前記再生される楽曲に定められている評価タイミングをユーザが特定可能となる画像については表示せず、当該楽曲に関する動画像を表示するステップと、当該評価タイミングと前記タッチ操作のタイミングとに基づいて当該音楽ゲームのプレイ結果を特定するステップとを含む。
(Appendix 6):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), each of the plurality of types of music has an evaluation timing for improving a play result of the music game by performing a touch operation, and the playable music is determined. the step of displaying a moving image related to the song without displaying an image that enables the user to specify the evaluation timing determined for the song to be played; and determining a play result of the music game based on the timing.

(付記7):
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記楽曲リストを公開させたユーザに対して付与可能となる特典は、当該楽曲リストにより特定される楽曲のアーティストに関する現実世界の特典を含む。
(Appendix 7):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the privilege that can be granted to the user who has made the song list public includes a real-world privilege related to the artist of the song specified by the song list.

(付記8):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記コンピュータが、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S06)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21~S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを備える。
(Appendix 8):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, a game method performed by a computer (user terminal 100 in FIG. 1) comprising a processor, memory, and a touch screen, the game based on the game method comprising: It is a music game that progresses by allowing the user to make touch operations in time with the rhythm of the played music, and the computer selects a music specified by the user from among a plurality of types of music according to the user's input operation. , and the order designated by the user (S02); a step of outputting the information to a server (S06); Steps of making the game playable (S21 to S24), steps of inputting an evaluation of the music list for which the music game is played after the music game is played (S25, S26), and the evaluation target. In order to be able to update the comprehensive evaluation of the song list managed by the server and to give benefits to the user who made the song list public based on the comprehensive evaluation, the above-mentioned and a step (S27) of outputting to the server evaluation information that enables identification of the evaluation input in the step of inputting.

(付記9):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図3の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図3の110)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記制御部は、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S06)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21~S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを実行する。
(Appendix 9):
According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure, an information processing device (user terminal 100 in FIG. 1), comprising a storage unit (120 in FIG. 3) storing a game program, and executing the game program Accordingly, a control unit (110 in FIG. 3) for controlling the operation of the information processing apparatus is provided, and the game based on the game program can be played by allowing the user to perform touch operations in time with the rhythm of the reproduced music. The music game progresses, and the control unit generates a music list for specifying the music designated by the user from among a plurality of types of music and the order designated by the user in response to an input operation from the user. a step (S02) of outputting to a server list information that enables the music list generated in the generating step to be made public (S06), and an input operation from the user. a step (S21 to S24) of making it possible to play a music game based on the music list by selecting one of the music lists published on the server according to the above; and the music game (S25, S26) of inputting an evaluation of the music list that is the subject of the music game after playing the music game; In order to update the comprehensive evaluation and give a benefit to the user who has made the music list public based on the comprehensive evaluation, the evaluation information that can specify the evaluation input in the input step is provided as the above. and the step of outputting to the server (S27).

(付記10):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータ(図1のサーバ200)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記プロセッサに、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行させる。
(Appendix 10):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, a game program executed in a computer (server 200 in FIG. 1) comprising a processor and memory, the game based on the game program playing music is a music game that progresses by allowing a user to perform touch operations in accordance with the rhythm of the song list generated by the processor in response to input operations from each of a plurality of users, and comprising a plurality of types of songs a step (S12) of publishing a music list for specifying the music designated by the user and the order designated by the user; and a music game based on each of the music lists published by the publicizing step is playable on the user terminal device (S31), and the evaluation of the user who played the music game, which is for making it possible to specify the evaluation of the user for the music list that is the target of the music game a step of receiving evaluation information (S32); a step of updating the comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation based on the evaluation information (S36); and a step of enabling a privilege to be given to the user who generated the .

(付記11):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータ(図1のサーバ200)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記コンピュータが、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを備える。
(Appendix 11):
According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure, a game method executed by a computer (server 200 in FIG. 1) comprising a processor and memory, wherein a game based on the game method comprises is a music game that progresses by allowing a user to perform touch operations in accordance with the rhythm of the song, wherein the computer generates a song list according to input operations from each of a plurality of users, and includes a plurality of types of songs a step (S12) of publishing a music list for specifying the music designated by the user and the order designated by the user; and a music game based on each of the music lists published by the publicizing step is playable on the user terminal device (S31), and the evaluation of the user who played the music game, which is for making it possible to specify the evaluation of the user for the music list that is the target of the music game a step of receiving evaluation information (S32); a step of updating the comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation based on the evaluation information (S36); and enabling a privilege to be given to the user who generated the.

(付記12):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のサーバ200)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図2の220)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の210)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記制御部は、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行する。
(Appendix 12):
According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure, an information processing device (server 200 in FIG. 1), which includes a storage unit (220 in FIG. 2) storing a game program, and executing the game program A control unit (210 in FIG. 2) for controlling the operation of the information processing device is provided, and the game based on the game program proceeds by causing the user to perform touch operations in time with the rhythm of the music played. The control unit is a music list generated in response to an input operation from each of a plurality of users, and includes a music list specified by the user from a plurality of types of songs, and a song specified by the user. a step (S12) of publishing a music list for specifying the order in which the songs are played, and a step (S31) of enabling a user terminal device to play a music game based on each of the music lists published in the publishing step (S31); a step (S32) of receiving evaluation information, which is the evaluation of the user who played the music game and enables the user to specify the evaluation of the music list used in the music game; A step of updating the comprehensive evaluation of the subject music list based on the evaluation information (S36), and a step of allowing a privilege to be given to the user who generated the music list based on the updated comprehensive evaluation. and

〔ソフトウェアによる実現例〕
ユーザ端末100およびサーバ200の各々における制御は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of realization by software]
Control in each of the user terminal 100 and the server 200 may be implemented by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be implemented by software.

後者の場合、ユーザ端末100およびサーバ200は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば1つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばCPU(Central Processing Unit)を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the user terminal 100 and the server 200 are provided with computers that execute instructions of programs, which are software for realizing each function. This computer includes, for example, one or more processors, and a computer-readable recording medium storing the program. In the computer, the processor reads the program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the processor, for example, a CPU (Central Processing Unit) can be used. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium" such as a ROM (Read Only Memory), a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. In addition, a RAM (Random Access Memory) for developing the above program may be further provided. Also, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program. Note that one aspect of the present invention can also be implemented in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. is also included in the technical scope of the present invention.

1 ゲームシステム、 2 ネットワーク、 10,20 プロセッサ、 11,21 メモリ、 12,22 ストレージ、 15 タッチスクリーン、 151 入力部、 152 表示部、 17 カメラ、 18 測距センサ、 1010 物体、 1020 コントローラ、 1030 記憶媒体、 100 ユーザ端末、 200 サーバ、 120,220 記憶部、 121,221 ゲームプログラム、 122,222 ゲーム情報、 123,223 ユーザ情報、 110,210 制御部、 111 ゲーム進行処理部、 112 入力操作受付部、 113 カメラ配置制御部、 114 表示制御部、 115 オブジェクト制御部、 211 送受信部、 212 サーバ処理部、 213 データ管理部、 214 同期処理部、 301 公開情報管理テーブル、 302 報酬管理テーブル、 303 ランキング管理テーブル 1 game system, 2 network, 10,20 processor, 11,21 memory, 12,22 storage, 15 touch screen, 151 input unit, 152 display unit, 17 camera, 18 ranging sensor, 1010 object, 1020 controller, 1030 storage Medium 100 User terminal 200 Server 120,220 Storage unit 121,221 Game program 122,222 Game information 123,223 User information 110,210 Control unit 111 Game progress processing unit 112 Input operation reception unit , 113 camera placement control unit, 114 display control unit, 115 object control unit, 211 transmission/reception unit, 212 server processing unit, 213 data management unit, 214 synchronization processing unit, 301 public information management table, 302 reward management table, 303 ranking management table

Claims (10)

生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するためのプログラムであって、
コンピュータを、
ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成する手段と、
前記生成する手段により生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力する手段と、
ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とする手段と、
前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力する手段と、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力する手段により入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力する手段、して機能させる、ログラム。
A program for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played,
the computer,
means for generating a music list for identifying the music designated by the user from a plurality of types of music and the order designated by the user in response to an input operation from the user;
means for outputting to a server list information that makes it possible to specify the music list in order to make the music list generated by the generating means publicly available ;
a means for enabling play of a music game based on a music list by selecting one of the music lists published on the server according to an input operation from a user;
means for inputting an evaluation of the music list that is the target of the music game after playing the music game;
A comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation, which is managed by the server, is updated, and a benefit can be given to a user who publishes the music list based on the comprehensive evaluation. For this purpose, a program that functions as means for outputting to the server evaluation information that enables identification of the evaluation input by the inputting means .
コンピュータを、
前記生成する手段により楽曲リストを生成する際に、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイしたユーザに対して付与可能となる報酬を当該楽曲リストに対応付ける手段と、して機能させ、
前記リスト情報は、前記報酬を特定可能となる報酬情報を含み、
コンピュータを、
前記音楽ゲームのプレイ結果に応じて、当該音楽ゲームをプレイしたユーザに対して当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対応する報酬を付与可能とするための付与処理を実行する手段と、して機能させる、請求項1に記載のログラム。
the computer,
Functioning as a means for associating with the music list a reward that can be given to a user who has played a music game based on the music list when the music list is generated by the generating means,
The list information includes remuneration information that can identify the remuneration,
the computer,
means for executing a granting process for granting a reward corresponding to the music list for which the music game is played to a user who has played the music game according to the play result of the music game; 2. The program according to claim 1, wherein the program functions as a
前記付与処理を実行する手段は、前記音楽ゲームのプレイ結果が予め定められている結果に達しており、さらに前記入力する手段により評価を入力したことを条件として、前記付与処理を実行する、請求項2に記載のログラム。 wherein the means for executing the granting process executes the granting process on the condition that the playing result of the music game reaches a predetermined result and that an evaluation is input by the inputting means . Item 2. The program according to item 2. 前記リスト情報をサーバに出力する手段は、前記報酬情報により特定される報酬を公開可能とするために、前記リスト情報を前記サーバに出力する、請求項2または請求項3に記載のログラム。 4. The program according to claim 2, wherein said means for outputting said list information to a server outputs said list information to said server in order to make the remuneration specified by said remuneration information public. 前記報酬を楽曲リストに対応付ける手段は、対応付ける報酬に応じた額の課金処理が行われることに基づいて当該報酬を前記楽曲リストに対応付ける、請求項2~請求項4のいずれかに記載のログラム。 5. The program according to any one of claims 2 to 4, wherein the means for associating the reward with the music list associates the reward with the music list on the basis that an amount corresponding to the associated reward is charged. . 前記複数種類の楽曲には、各々、作されることにより前記音楽ゲームのプレイ結果を向上させる評価タイミングが定められており、
前記プレイ可能とする手段は、
前記再生される楽曲に定められている評価タイミングをユーザが特定可能となる画像については表示せず、当該楽曲に関する動画像を表示する手段と、
当該評価タイミングと前記作のタイミングとに基づいて当該音楽ゲームのプレイ結果を特定する手段とを含む、請求項1~請求項5のいずれかに記載のログラム。
Each of the plurality of types of music has an evaluation timing that improves the play result of the music game by being operated , and
The playable means includes:
means for displaying a moving image related to the song without displaying an image that enables the user to specify the evaluation timing determined for the song to be played;
6. The program according to any one of claims 1 to 5, further comprising means for specifying a play result of said music game based on said evaluation timing and said operation timing.
前記楽曲リストを公開させたユーザに対して付与可能となる特典は、当該楽曲リストにより特定される楽曲のアーティストに関する現実世界の特典を含む、請求項1~請求項6のいずれかに記載のログラム。 The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the privilege that can be given to the user who made the music list public includes a real-world privilege related to the artist of the music specified by the music list. Logogram. 生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するための情報処理装置であって、
ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成する手段と、
前記生成する手段により生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力する手段と、
ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とする手段と、
前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力する手段と、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力する手段により入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力する手段、を備える、情報処理装置。
An information processing device for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played,
means for generating a music list for identifying the music designated by the user from a plurality of types of music and the order designated by the user in response to an input operation from the user;
means for outputting to a server list information that makes it possible to specify the music list in order to make the music list generated by the generating means publicly available ;
a means for enabling play of a music game based on a music list by selecting one of the music lists published on the server according to an input operation from a user;
means for inputting an evaluation of the music list that is the target of the music game after playing the music game;
A comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation, which is managed by the server, is updated, and a benefit can be given to a user who publishes the music list based on the comprehensive evaluation. and means for outputting to the server evaluation information that enables identification of the evaluation input by the input means .
生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するためのプログラムであって、
コンピュータを、
複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開する手段と、
前記公開する手段により公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とする手段と、
前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信する手段と、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新する手段と、
更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とする手段、して機能させる、ログラム。
A program for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played,
the computer,
A music list generated according to input operations from each of a plurality of users, the music list for specifying the music designated by the user from among multiple types of music and the order designated by the user. a means for exposing the
means for enabling a user terminal device to play a music game based on each of the music lists published by the means for disclosing;
means for receiving evaluation information, which is the evaluation of the user who played the music game, and which enables the user's evaluation of the music list used in the music game to be specified;
means for updating a comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation based on the evaluation information;
A program that functions as means for enabling a privilege to be given to a user who has created a music list based on an updated comprehensive evaluation.
生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対して作させることにより進行する音楽ゲームを提供するための情報処理装置であって、
複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開する手段と、
前記公開する手段により公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とする手段と、
前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信する手段と、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新する手段と、
更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とする手段、を備える、情報処理装置。
An information processing device for providing a music game that progresses by causing a user to operate in time with the rhythm of a piece of music being played,
A music list generated according to input operations from each of a plurality of users, the music list for specifying the music designated by the user from among multiple types of music and the order designated by the user. a means for exposing the
means for enabling a user terminal device to play a music game based on each of the music lists published by the means for disclosing;
means for receiving evaluation information, which is the evaluation of the user who played the music game, and which enables the user's evaluation of the music list used in the music game to be specified;
means for updating a comprehensive evaluation of the music list subject to the evaluation based on the evaluation information;
and means for giving a benefit to the user who generated the music list based on the updated comprehensive evaluation.
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