JP2006318421A - Content download method, system, terminal device, and central device - Google Patents

Content download method, system, terminal device, and central device Download PDF

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JP2006318421A JP2005143283A JP2005143283A JP2006318421A JP 2006318421 A JP2006318421 A JP 2006318421A JP 2005143283 A JP2005143283 A JP 2005143283A JP 2005143283 A JP2005143283 A JP 2005143283A JP 2006318421 A JP2006318421 A JP 2006318421A
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Junji Kato
淳二 加藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a medley of mobile phone melodies or songs to be downloaded to a mobile phone by a prescribed charge and to make a user play a game to enable the user to download a medley of mobile phone melodies or songs, of which the number is larger than the number of those allowed to be downloaded by the prescribed charge, in accordance with the result. <P>SOLUTION: A system includes a mobile phone melody server 1 for managing musical piece data of a plurality of mobile phone melodies specified respectively by musical piece names and a mobile phone 2 which has a display part 20 and downloads musical piece data of mobile phone melodies managed by the mobile phone melody server 1. The user is made to play the game simulating a slot machine, of arraying patterns imaging musical pieces like a matrix on a screen of the display part 20 of the mobile phone 2. The kinds and/or the number of mobile phone melodies which the mobile phone 2 can download from the mobile phone melody server 1 are increased/reduced in accordance with, for example, an array of artists' names on the screen of the display part 20 of the mobile phone 2 which is resulted from playing the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は種々のコンテンツ(デジタルコンテンツ)をダウンロードするシステムに関し、より具体的にはコンテンツをダウンロードする際にゲーム性を採り入れたシステムに関する。特に、着信時に単なる呼び出し音ではなくいわゆる着メロ,着うた(登録商標:以下においては登録商標との注記は省略する)等と称される着信通知音楽を再生出力する、たとえば携帯電話機等にコンテンツとしての着信報知音楽の楽曲データをダウンロードする際にゲーム性を採り入れた方法、システム、そのようなシステムを構成する端末装置及び中央装置に関する。   The present invention relates to a system for downloading various contents (digital contents), and more specifically, to a system that adopts game characteristics when downloading contents. In particular, when an incoming call is received, not a ringing tone but a so-called ringtone, ringtone (registered trademark: the note of registered trademark is omitted in the following) is reproduced and output. The present invention relates to a method, a system, and a terminal device and a central device that constitute such a system that incorporates game characteristics when downloading music data of incoming call notification music.

多くの携帯電話機においては、旧来の固定電話とは異なり、着信時に音楽を再生出力することが可能に構成されている。このような音楽は着メロ,着うた等と称されているが、それぞれの携帯電話機のユーザが好みの音楽の楽曲データを自ら入力したり、あるいは種々のウェブサイトからダウンロードすることが可能である。また、だれからの着信であるか、具体的にはだれが使用している携帯電話機からの着信であるかに応じてそれぞれ異なる音楽が再生出力されるように設定しておくことも可能である。   Many mobile phones are configured to be able to reproduce and output music when an incoming call is received, unlike conventional land-line phones. Such music is called ringtone, ringing song, etc., but each mobile phone user can input music data of favorite music or download it from various websites. It is also possible to set so that different music is reproduced and output depending on who is receiving the call, specifically, who is receiving the call from the mobile phone used.

ところで、同一の着メロ,着うたを使用し続けることはユーザにとっては自身が所有する携帯電話機に着信があったことを理解する上で便利ではあるが、その反面、着信の都度、同一の音楽が再生されることはマンネリになるために他の音楽に変更したいと思う場合もあり得る。着メロ,着うたの変更はユーザの操作によって可能ではあるが、頻繁な変更はユーザにとっては煩瑣な操作を頻繁に実行する必要があり、敬遠されることが多い。このような事情に鑑みてたとえば特許文献1に開示されているような、複数の音楽をメドレー形式で再生するようにした電話端末装置が知られている。   By the way, continuing to use the same ringtone and ringtone is convenient for the user to understand that there is an incoming call on his mobile phone, but on the other hand, the same music is played each time an incoming call is received. To be done, you may want to change to other music to become rude. Although ringtones and ringtones can be changed by user operations, frequent changes require frequent cumbersome operations for the user and are often avoided. In view of such circumstances, for example, a telephone terminal device that is configured to reproduce a plurality of music in a medley format as disclosed in Patent Document 1 is known.

一方、近年では携帯電話機の画面上で種々のゲームを楽しむことが出来るようになっている。たとえば特許文献2には、携帯電話機の画面上でいわゆるスロットマシンを模擬したゲームを行ない、獲得したポイントを種々の景品と交換するゲームシステムが開示されている。
特開2001−345883号公報 特開2002−28374号公報
On the other hand, in recent years, various games can be enjoyed on the screen of a mobile phone. For example, Patent Document 2 discloses a game system in which a game simulating a so-called slot machine is performed on the screen of a mobile phone, and the acquired points are exchanged for various prizes.
JP 2001-345883 A JP 2002-28374 A

しかしながら、上述の特許文献1に開示されている電話端末装置では、メドレー再生される音楽の楽曲データをどのようにして取得するのかについては開示されていない。また、特許文献2に開示されているゲームシステムでは、ユーザがゲームに勝った場合は景品を獲得することができるが、負けた場合には手持ちのポイントを失うことになり、いたずらに射幸心を煽ることになる。   However, the telephone terminal device disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 does not disclose how to obtain music data of music to be medley reproduced. In addition, in the game system disclosed in Patent Document 2, if the user wins the game, a prize can be obtained, but if the user loses, the point on hand is lost, and the mischief is mischievous. I will talk.

本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、コンテンツが着メロ,着うたである場合を例にすると、所定の料金でメドレー形式の着メロ,着うたを携帯電話機にダウンロードすることを可能とし、その際にユーザがゲームを行なってその結果によっては通常の料金でダウンロード可能な数よりも多数の曲数のメドレー形式の着メロ,着うたをダウンロードすることを可能としたコンテンツのダウンロード方法、システム、そのようなシステムを構成する端末装置及び中央装置の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above. For example, when the content is a ringtone or ringtone, the medley-style ringtone or ringtone can be downloaded to a mobile phone at a predetermined charge. In this case, a content download method, system, and the like that allow users to download medley ringtones and ringtones of a larger number of songs than the number that can be downloaded at a normal fee depending on the result of the game. An object of the present invention is to provide a terminal device and a central device constituting such a system.

また本発明は、上記のような着メロ,着うたに限らず、種々のコンテンツに関しても上述同様にしてダウンロードすることを可能としたコンテンツのダウンロード方法、システム、そのようなシステムを構成する端末装置及び中央装置の提供を目的とする。   The present invention is not limited to the ringtones and ringtones as described above, but a content download method and system capable of downloading various contents in the same manner as described above, a terminal device that constitutes such a system, and a central device. The purpose is to provide a device.

本発明は端的には、コンテンツ、たとえば着メロの楽曲データをダウンロードする際にユーザがいわゆるスロットマシンを模擬したゲームを行ない、その結果に応じてダウンロード可能なコンテンツの種類,数等を増加させる特典を付与するものである。   In short, the present invention provides a privilege that a user plays a game simulating a so-called slot machine when downloading content, for example, music data of ringtones, and increases the types, number, etc. of downloadable content according to the result. It is given.

本発明に係るコンテンツのダウンロード方法は、複数のコンテンツを記憶している中央装置から表示部を有する端末装置がコンテンツをダウンロードする方法であって、それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを前記中央装置又は前記端末装置に実行させ、前記ゲームのプログラムを実行した結果に応じた前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を前記中央装置又は前記端末装置が決定することを特徴とする。   The content download method according to the present invention is a method in which a terminal device having a display unit downloads content from a central device storing a plurality of content, and the content specifying image for specifying each content is transmitted to the terminal device. Content on the screen of the display unit of the terminal device in accordance with the result of executing the game program to be executed by the central device or the terminal device and arranged in a matrix on the screen of the display unit The central device or the terminal device determines the type and / or number of contents that the terminal device can download from the central device according to the arrangement state of the specific image.

また本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムは、複数のコンテンツを記憶している中央装置と、表示部を有すると共に前記中央装置が記憶しているコンテンツをダウンロードする端末装置とを含むコンテンツのダウンロードシステムであって、それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段とを前記中央装置又は前記端末装置のいずれかが備えることを特徴とする。   The content download system according to the present invention is a content download system including a central device that stores a plurality of content, and a terminal device that has a display unit and downloads the content stored in the central device. A game executing means for executing a game program for arranging content specifying images for specifying respective contents in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device, and the game executing means for executing the game program According to the arrangement state of the content specific image on the screen of the display unit of the terminal device as a result of the download, the terminal device can determine the type and / or number of content that can be downloaded from the central device Content determining means for the central device or the terminal device Wherein the shift or is provided.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロード方法及びシステムでは、コンテンツを特定するコンテンツ特定画像を端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームが実行され、このゲームを実行した結果の端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、端末装置が中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数が決定される。   In such a content download method and system according to the present invention, a game is executed in which content-specific images for specifying content are arranged in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device, and the terminal as a result of executing this game The type and / or number of contents that the terminal device can download from the central device is determined in accordance with the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit of the device.

また本発明に係るコンテンツのダウンロード方法は上記の発明において、各コンテンツ特定画像にはそれぞれが特定するコンテンツの属性を表す属性情報が付属しており、前記ゲームのプログラムを実行した結果に応じて前記端末装置の表示部の画面上に配列されたコンテンツ特定画像に付属する属性情報の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を前記中央装置又は前記端末装置が決定することを特徴とする。   In the content download method according to the present invention, in the above invention, each content specifying image is attached with attribute information indicating an attribute of the content specified by the content specifying image, and according to a result of executing the game program, The type and / or number of contents that the terminal device can download from the central device according to the arrangement state of the attribute information attached to the content specific image arranged on the screen of the display unit of the terminal device The central device or the terminal device determines.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロード方法では上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、各コンテンツ特定画像にはそれぞれが特定するコンテンツの属性を表す属性情報が付属しているので、ゲームのプログラムが実行された結果に応じた端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態ではなく、各コンテンツ特定画像に付属する属性情報の配列状態に応じて、端末装置が中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数が中央装置又は端末装置により決定される。   In such a content download method according to the present invention, in the content download method invention described above, each content specifying image is accompanied by attribute information indicating the attribute of the content to be specified. The terminal device downloads from the central device according to the arrangement state of the attribute information attached to each content specific image, not the arrangement state of the content specific image on the screen of the display unit of the terminal device according to the executed result. The type and / or number of content that can be determined is determined by the central device or the terminal device.

更に本発明に係るコンテンツのダウンロード方法は上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、前記属性情報の配列状態が複数種類の所定の状態の内のいずれかである場合に、前記属性情報が付属するコンテンツ特定画像で特定されるコンテンツの前記中央装置から前記端末装置へのダウンロードに際して前記所定の状態の種類に応じた特典が付与されることを特徴とする。   The content download method according to the present invention is the content download method according to the above-described content download method, wherein the attribute information is attached when the attribute information is in one of a plurality of predetermined states. A privilege according to the type of the predetermined state is given when the content specified by the specific image is downloaded from the central device to the terminal device.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロード方法では上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、属性情報の配列状態として複数種類の所定の状態が予め決められており、属性情報が付属するコンテンツ特定画像で特定されるコンテンツの中央装置から端末装置へのダウンロードに際して、属性情報の配列状態に応じた特典が付与される。   In such a content download method according to the present invention, in the content download method invention described above, a plurality of types of predetermined states are determined in advance as the attribute information arrangement state. When downloading the specified content from the central device to the terminal device, a privilege according to the arrangement state of the attribute information is given.

更に本発明に係るコンテンツのダウンロード方法は上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、コンテンツは着信を音楽で通知するための楽曲データであり、コンテンツ特定画像は前記楽曲データの曲名を表す画像であり、属性情報はアーティスト名であることを特徴とする。   Further, the content download method according to the present invention is the content download method invention described above, wherein the content is music data for notifying incoming music by music, and the content specific image is an image representing a music title of the music data, The attribute information is an artist name.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロード方法では上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、コンテンツが着信を音楽で通知するための楽曲データであり、コンテンツ特定画像が楽曲データの曲名を表す画像であり、属性情報がアーティスト名であるので、アーティスト名が所定の配列状態になった場合に特典が与えられる。   In such a content download method according to the present invention, in the content download method invention described above, the content is music data for notifying incoming music by music, and the content specific image is an image representing the music title of the music data Since the attribute information is the artist name, a privilege is given when the artist name is in a predetermined arrangement state.

更に本発明に係るコンテンツのダウンロード方法は上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、アーティスト名が共通の楽曲データがメドレー形式の楽曲データとして前記中央装置から前記端末装置へダウンロードされることを特徴とする。   The content download method according to the present invention is characterized in that, in the content download method invention, music data having a common artist name is downloaded from the central device to the terminal device as music data in medley format. .

このような本発明に係るコンテンツのダウンロード方法では上記のコンテンツのダウンロード方法の発明において、アーティスト名が共通の複数の楽曲データがメドレー形式の楽曲データとして中央装置から端末装置へダウンロードされる。   In such a content download method according to the present invention, in the above-described content download method invention, a plurality of pieces of music data having a common artist name are downloaded from the central apparatus to the terminal apparatus as music data in the medley format.

また本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、前記ゲーム実行手段及び前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が共に前記中央装置に備えられていることを特徴とする。   The content download system according to the present invention is characterized in that, in the content download system invention, both the game execution means and the downloadable content determination means are provided in the central device.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムでは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、中央装置がゲーム実行手段及びダウンロード可能コンテンツ決定手段を備えた中央装置にアクセスすることにより、これらの機能が利用される。   In such a content download system according to the present invention, in the content download system invention, the central device accesses the central device provided with the game execution means and the downloadable content determination means, so that these functions are used. Is done.

また本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、前記ゲーム実行手段及び前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が共に前記端末装置に備えられていることを特徴とする。   The content download system according to the present invention is characterized in that, in the content download system invention, both the game execution means and the downloadable content determination means are provided in the terminal device.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムでは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、ゲーム実行手段及びダウンロード可能コンテンツ決定手段を備えた端末装置が中央装置にアクセスすることにより、これらの機能が利用可能になる。   In such a content download system according to the present invention, in the content download system invention described above, the terminal device provided with the game execution means and the downloadable content determination means accesses the central device to use these functions. It becomes possible.

また本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、前記ゲーム実行手段が前記中央装置又は前記端末装置のいずれか一方に、前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が前記中央装置又は前記端末装置のいずれか他方に備えられていることを特徴とする。   The content download system according to the present invention is the content download system invention, wherein the game execution means is either the central device or the terminal device, and the downloadable content determination means is the central device or the terminal device. It is provided in either one of the terminal devices.

このような本発明に係るコンテンツのダウンロードシステムでは前記のコンテンツのダウンロードシステムの発明において、ゲーム実行手段又はダウンロード可能コンテンツ決定手段のいずれかを備えた端末装置が、ゲーム実行手段又はダウンロード可能コンテンツ決定手段の内の自身が備えていない方を備える中央装置にアクセスすることにより、これらの機能を端末装置が利用することが可能になる。   In such a content download system according to the present invention, in the content download system invention described above, the terminal device provided with either the game execution means or the downloadable content determination means is the game execution means or downloadable content determination means. By accessing a central device having one of which is not provided, the terminal device can use these functions.

また本発明に係る端末装置は、複数のコンテンツを記憶している中央装置からコンテンツをダウンロードする端末装置であって、表示部と、それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段とを備えることを特徴とする。   The terminal device according to the present invention is a terminal device that downloads content from a central device that stores a plurality of content, and displays a display unit and a content specifying image that specifies each content on the screen of the display unit. In accordance with the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit as a result of executing the game program by the game execution means, Downloadable content determining means for determining the type and / or number of content that can be downloaded from the central device.

このような本発明に係る端末装置では、コンテンツを特定するコンテンツ特定画像を表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムが実行され、このゲームを実行した結果の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数が決定される。   In such a terminal device according to the present invention, a game program for arranging content specifying images for specifying content in a matrix on the screen of the display unit is executed, and on the screen of the display unit as a result of executing this game The type and / or number of contents that can be downloaded from the central device is determined according to the arrangement state of the content specific images.

また本発明に係る中央装置は、複数のコンテンツを記憶しており、表示部を有する端末装置にコンテンツをダウンロードさせる中央装置であって、それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置にダウンロードを許可するコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段とを備えることを特徴とする。   The central device according to the present invention is a central device that stores a plurality of contents and causes a terminal device having a display unit to download the content, and displays a content specifying image that specifies each content on the terminal device. A game execution means for executing a game program arranged in a matrix on the screen of the part, and a content specific image on the screen of the display part of the terminal device as a result of the game execution means executing the game program. Downloadable content determining means for determining the type and / or number of contents permitted to be downloaded to the terminal device according to the arrangement state.

このような本発明に係る中央装置では、コンテンツを特定するコンテンツ特定画像を端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムが実行され、このゲームを実行した結果の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、端末装置へダウンロードを許可するコンテンツの種類及び/又は数が決定される。   In such a central device according to the present invention, a game program for arranging content-specific images for specifying content in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device is executed, and the result of executing this game is displayed on the display unit. The type and / or number of contents permitted to be downloaded to the terminal device is determined in accordance with the arrangement state of the content specific images on the screen.

以上のような本発明によれば、ゲームのプログラムが実行された場合にも同一の課金により最低限の数のコンテンツをダウンロードすることが可能であり、結果によってはそれ以上の数のコンテンツをダウンロードすることが可能になるので、ユーザにとってもメリットがあり、またコンテンツのダウンロードを提供する業者にとってもアクセス回数、ダウンロード回数の増加を見込める等のメリットがある。   According to the present invention as described above, even when a game program is executed, it is possible to download a minimum number of contents with the same charge, and depending on the result, a larger number of contents can be downloaded. Therefore, there are merits for the user, and there are merits for the provider who provides the download of contents, such as an increase in the number of accesses and the number of downloads.

また本発明によれば、ゲーム実行手段とダウンロード可能コンテンツ決定手段とが中央装置に備えられている場合には、端末装置の能力には拘わらずにコンテンツのダウンロードを行なえる。   According to the present invention, when the game execution means and the downloadable content determination means are provided in the central device, the content can be downloaded regardless of the capability of the terminal device.

また本発明によれば、ゲーム実行手段とダウンロード可能コンテンツ決定手段とが端末装置に備えられている場合には、中央装置の負荷が軽減される。   Further, according to the present invention, when the terminal device is provided with the game execution means and the downloadable content determination means, the load on the central device is reduced.

また本発明によれば、ゲーム実行手段とダウンロード可能コンテンツ決定手段とが端末装置と中央装置とに分散されて備えられている場合には、中央装置の負荷がある程度軽減されると共に、端末装置にもそれほどの能力は求められない。   According to the present invention, when the game execution means and the downloadable content determination means are distributed and provided in the terminal device and the central device, the load on the central device is reduced to some extent, and But that ability is not required.

また本発明によれば、ダウンロードされるコンテンツとしてメドレー形式の着メロをダウンロードする場合には、アーティスト名が所定の配列になった場合にそのアーティストの着メロ,着うたを一括してダウンロードすることが可能になる等、種々の利用方法が可能である。   Further, according to the present invention, when downloading a medley ringtone as the downloaded content, it is possible to download the ringtones and ringtones of the artist collectively when the artist names are in a predetermined arrangement. Various utilization methods are possible, such as becoming.

更にコンテンツとしてたとえば静止画,動画等を扱うことも勿論可能であり、たとえばいわゆる野球カード等のような広くコレクションの対象とされているようなカードをデジタル化したコンテンツに置き換えてダウンロードの対象とすることも可能になる。   Furthermore, it is of course possible to handle still images, moving images, etc. as content. For example, cards such as so-called baseball cards that are widely targeted for collection are replaced with digitized content for download. It becomes possible.

以下、本発明の実施の形態を、ダウンロードされるコンテンツが一例として着メロの楽曲データである場合について図面を参照して説明する。図1は本発明のコンテンツのダウンロードシステムの第1の実施の形態としての、中央装置側でゲームのプログラムを実行する場合の中央装置である着メロサーバの構成例を示すブロック図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings in the case where downloaded content is ringtone music data as an example. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a ringtone server as a central device when a game program is executed on the central device side as a first embodiment of the content download system of the present invention.

着メロサーバ1は端末装置である携帯電話機2に着メロをダウンロードさせると共にゲームのプログラムを実行するサーバである。この着メロサーバ1は、制御部11を中心として、ROM12、RAM13、携帯電話機2と通信することが可能な通信インタフェイス14、着メロの楽曲データが登録されている着メロデータベース15、ユーザ情報が登録されているユーザデータベース16、携帯電話機2の表示部20の画面上でユーザにゲームをさせるプログラム及びそのプログラムの実行に必要な種々のデータを予め記憶しているゲームデータベース17、着メロサーバ1全体を制御するためのメインプログラム181等が記憶されているHDD18等で構成されている。   The ringtone server 1 is a server that downloads ringtones to the mobile phone 2 that is a terminal device and executes a game program. The ringtone server 1 is centered on the control unit 11, and includes a ROM 12, RAM 13, a communication interface 14 capable of communicating with the mobile phone 2, a ringtone database 15 in which ringtone music data is registered, and user information. A user database 16 that is stored, a program that causes a user to play a game on the screen of the display unit 20 of the mobile phone 2, and a game database 17 that stores various data necessary for executing the program in advance, and the ringtone server 1 as a whole. For example, the main program 181 is stored in the HDD 18 and the like.

なお、データベースを以下においてはDBという。着メロDB15、ユーザDB16、ゲームDB17等のデータベースはそれぞれ個別のHDD等の大規模記憶媒体に記憶されていてもよいし、1個のたとえばメインプログラム181が記憶されているHDD18に記憶されていてもよい。ここでは説明の便宜上、各データベースは個別のHDDに記憶されているものとする。   The database is hereinafter referred to as DB. Databases such as ringtone DB 15, user DB 16, and game DB 17 may be stored in large-scale storage media such as individual HDDs, or may be stored in HDD 18 in which one main program 181 is stored. Good. Here, for convenience of explanation, it is assumed that each database is stored in an individual HDD.

着メロDB15には多数の着メロの楽曲データが、それぞれを特定するID,それぞれの曲名,アーティスト名,収録されているアルバムタイトル(ない場合もある)等の情報と関連付けられて登録されている。制御部11は、たとえばIDを指定することによって着メロDB15から個々の着メロの楽曲データを直接読み出すこともできるし、アーティスト名で検索してアルバムタイトルのリストを作成したり、アーティスト名又はアルバムタイトル等で検索して曲名のリストを作成したりすることも可能である。着メロDB15から読み出された着メロの楽曲データ、作成されたリスト等はそれを要求した端末装置、たとえば携帯電話機2へ通信インタフェイス14から送信される。   In the ringtone DB 15, music data of a large number of ringtones are registered in association with information such as an ID for identifying each, the name of each song, the name of the artist, and the recorded album title (may not be present). The control unit 11 can also directly read music data of individual ringtones from the ringtone DB 15 by designating an ID, for example, search by artist name to create a list of album titles, artist name or album title, etc. You can also search for and create a list of song names. The ringtone music data read from the ringtone DB 15, the created list, etc. are transmitted from the communication interface 14 to the terminal device that requested it, for example, the cellular phone 2.

ユーザDB16には多数のユーザに関する情報、具体的には各ユーザの氏名,年令,住所,銀行口座番号又はクレジットカード番号等の課金に必要な課金情報,着メロサーバ1にアクセスする際の認証用のパスワード等が登録されている。ゲームDB17には、後述するように携帯電話機2の表示部20の画面上でユーザにゲームをさせるためのプログラムであるゲームプログラム171及びその実行に必要な種々の画面の表示用のデータ、ゲームのためのデータ(ゲームデータ172)が予め格納されている。   The user DB 16 includes information related to a large number of users, specifically billing information necessary for billing such as the name, age, address, bank account number or credit card number of each user, and authentication for accessing the ringtone server 1. Password etc. are registered. In the game DB 17, as will be described later, a game program 171 that is a program for causing the user to play a game on the screen of the display unit 20 of the mobile phone 2, data for displaying various screens necessary for the execution, Data for this purpose (game data 172) is stored in advance.

ところで、ゲームデータ172としては、各ジャンルについて、各年別の代表的な曲名(たとえば、いわゆるヒットチャート等で上位にランキングされている曲名)がそれぞれ所定数予め選択されている。そして、これらの曲名を表す画像がゲームプログラム171によって通常のスロットマシンのドラムの絵柄に代えて使用される。従って、後述するように本実施の形態では、携帯電話機2においては3行×3列のスロットマシンを模擬しているので、各列に各年の曲名が所定数割り当てられる。換言すれば、ゲームDB17に記憶されているゲームデータ172として、ジャンル別に各年に対応して1年分のヒット曲の曲名が予め記憶されている。   By the way, as the game data 172, for each genre, a predetermined number of representative song names for each year (for example, song names ranked higher in a so-called hit chart or the like) are selected in advance. Then, images representing the names of these songs are used by the game program 171 in place of the drum pattern of a normal slot machine. Therefore, as will be described later, in the present embodiment, since the mobile phone 2 simulates a slot machine of 3 rows × 3 columns, a predetermined number of song names for each year are assigned to each column. In other words, as game data 172 stored in the game DB 17, the names of hit songs for one year corresponding to each year are stored in advance for each genre.

そして、年代が指定されることにより、指定された年代に含まれる各年の内のいずれか3年分のデータがランダムに選択され、それらの3年に対応するデータ(それぞれの年にヒットした曲名)がスロットマシンの各1列、即ち1個のドラムに対応するデータとして選択される。従って、スロットマシンとしては、指定されたジャンルの指定された年代の内の任意の3年の各年のヒット曲の曲名がそれぞれ3個のドラムの絵柄として回転し、ドラムが停止した時点の曲名それぞれのアーティスト名の配列状態で「当り」又は「外れ」が決定される。但し、指定された年代の内の任意の3年を選択する際に、必ず「当り」があり得るように選択する必要がある。従って、たとえば各ジャンル別に各年代において「当り」があり得る3年分のデータの組み合わせを予め抽出しておき、これらの組み合わせを任意に選択する必要がある。   Then, by specifying the age, the data for any 3 years of each year included in the specified age is randomly selected, and the data corresponding to those 3 years (hits in each year) Song name) is selected as data corresponding to each row of the slot machine, that is, one drum. Therefore, as a slot machine, the titles of the hit songs of each year of the specified genre in the specified era rotate as three drum images, and the title when the drum stops “Win” or “Drop” is determined by the arrangement state of each artist name. However, when selecting any three years within the specified age, it is necessary to select so that there can be a “win”. Therefore, for example, it is necessary to previously extract a combination of three years of data that may have a “win” in each age for each genre, and arbitrarily select these combinations.

このような本発明のシステムにおける一般的な動作は以下の通りである。ユーザが携帯電話機2から着メロサーバ1にアクセスしてログインに必要な情報を送信すると、着メロサーバ1では携帯電話機2から送信された情報を通信インタフェイス14を介して受信し、この情報に従って制御部11がユーザDB16に登録されているユーザID,パスワード等を検索して認証する。認証が済むと携帯電話機2は着メロサーバ1にログインすることが可能になるので、着メロのダウンロードを要求することができる。この要求に応じて着メロサーバ1が着メロDB15に登録されている着メロの楽曲データを携帯電話機2へ送信する。但しこの際、携帯電話機2のユーザが直接曲名を指定することが出来ない場合であっても、たとえばアーティスト名を指定して着メロサーバ1に着メロDB15を検索させてそのアーティストの曲名をリスト表示させ、このリストからユーザが曲を選択するような方法も可能である。   The general operation of the system of the present invention is as follows. When the user accesses the ringtone server 1 from the mobile phone 2 and transmits information necessary for login, the ringtone server 1 receives the information transmitted from the mobile phone 2 via the communication interface 14, and controls the control unit according to this information. 11 retrieves and authenticates the user ID, password, etc. registered in the user DB 16. When the authentication is completed, the mobile phone 2 can log in to the ringtone server 1 and can request the download of the ringtone. In response to this request, the ringtone server 1 transmits the music data of the ringtone registered in the ringtone DB 15 to the mobile phone 2. However, even if the user of the mobile phone 2 cannot specify the song name directly, for example, the artist name is specified and the ringtone server 1 is searched for the ringtone DB 15 to display the song name of the artist as a list. A method in which the user selects a song from this list is also possible.

ユーザが携帯電話機2を操作していずれかの着メロの曲名を指定してダウンロードの要求を送信すると、着メロサーバ1では指定された着メロの楽曲データを着メロDB15から読み出して携帯電話機2へ送信すると共に、ユーザDB16に登録されている課金情報に従って課金する。携帯電話機2では着メロサーバ1から送信された楽曲データを受信して記憶装置に記憶する。ユーザがこのようにして着メロサーバ1からダウンロードした着メロの楽曲データを実際に使用可能に設定すれば、以降の着信時にはその楽曲データが着メロとして再生される。   When the user operates the mobile phone 2 to specify a song name of one of the ringtones and transmits a download request, the ringtone server 1 reads the music data of the specified ringtone from the ringtone DB 15 and transmits it to the mobile phone 2. Then, the user is charged according to the charging information registered in the user DB 16. The mobile phone 2 receives the music data transmitted from the ringtone server 1 and stores it in the storage device. If the user sets the music data of the ringtone downloaded from the ringtone server 1 in such a manner that the user can actually use it, the music data is reproduced as a ringtone when a subsequent incoming call is received.

ところで、着メロサーバ1のゲームDB17にはたとえばスロットマシンを模擬したゲームを携帯電話機2の表示部20の画面上でユーザに実行させるためのゲームプログラム171及びその際に必要な種々の画面表示用のデータ等が予め格納されている。但し、そのようなプログラム及び画面表示用のデータ等を使用して携帯電話機2表示部20の画面上でユーザにスロットマシンを模擬したゲームをさせるための技術そのものはたとえば特許文献2等に既に開示されているように公知であるので、詳述はしない。   By the way, in the game DB 17 of the ringtone server 1, for example, a game program 171 for causing a user to execute a game simulating a slot machine on the screen of the display unit 20 of the mobile phone 2 and various screen display necessary at that time. Data and the like are stored in advance. However, a technology for causing a user to play a game simulating a slot machine on the screen of the mobile phone 2 display unit 20 using such a program and data for screen display has already been disclosed in, for example, Patent Document 2 and the like. As it is known, it will not be described in detail.

しかし、本発明のシステムでは、携帯電話機2側で単なるスロットマシンを模擬したゲームを行なうのではなく、メドレー形式の着メロのダウンロードに際して、ゲームの結果に応じて、基準の曲数よりも多い曲数のメドレー形式の着メロをダウンロード可能にするサービスを行なう。以下、具体的に説明する。   However, the system of the present invention does not play a game simulating a simple slot machine on the mobile phone 2 side, but when downloading a medley ringtone, the number of songs is larger than the standard number of songs depending on the result of the game. A service that enables downloading of medley ringtones. This will be specifically described below.

図2乃至図5は本発明の第1の実施の形態の着メロサーバ1による処理手順を示すフローチャートである。この図2乃至図5に示すフローチャートは具体的にはHDD18に記憶されているメインプログラム181を制御部11が実行中に着メロのダウンロードを携帯電話機2から受け付けた場合に、ゲームDB17に記憶されているゲームプログラム171を制御部11が実行することにより処理される。なお、携帯電話機2からの着メロサーバ1へのアクセス及びログイン等の処理、更には課金処理の手順は公知であるので省略する。   FIG. 2 to FIG. 5 are flowcharts showing a processing procedure by the ringtone server 1 according to the first embodiment of this invention. Specifically, the flowcharts shown in FIGS. 2 to 5 are stored in the game DB 17 when the control unit 11 receives a ringtone download from the mobile phone 2 while the main program 181 stored in the HDD 18 is being executed. The game program 171 is processed by the control unit 11 executing. It should be noted that procedures such as access and login to the ringtone server 1 from the mobile phone 2 and the procedure of the accounting process are well known and will be omitted.

まず最初に、制御部11はゲームをするか否かをユーザに問い合わせる画面の表示用のデータを携帯電話機2へ送信し(ステップS11)、回答を受信するまで待機状態になる(ステップS12でNO)。この結果、携帯電話機2のユーザがゲームをする旨の指示を与えた場合(ステップS12でYES,S13でYES)、制御部11は「当り」の確率を設定する処理を行なう(ステップS15)。この処理は図7に示すサブルーチンのフローチャートとして用意されており、「当り」の確率を基準値とは異なる値に種々の条件に応じて変更する処理であり、詳細は後述する。   First, the control unit 11 transmits screen display data for inquiring the user as to whether or not to play a game to the mobile phone 2 (step S11), and enters a standby state until an answer is received (NO in step S12). ). As a result, when the user of the mobile phone 2 gives an instruction to play a game (YES in step S12, YES in S13), the control unit 11 performs a process of setting a probability of “winning” (step S15). This process is prepared as a flowchart of a subroutine shown in FIG. 7, and is a process for changing the probability of “winning” to a value different from the reference value according to various conditions, which will be described in detail later.

なお、携帯電話機2のユーザがゲームをしない旨の指示を与えた場合(ステップS12でYES,S13でNO)、制御部11はステップS14へ処理を進めてメインプログラム181による通常の着メロのダウンロードの処理を実行し(ステップS14)、その後に処理を終了する。   When the user of the mobile phone 2 gives an instruction not to play a game (YES in step S12, NO in S13), the control unit 11 proceeds to step S14 to download a normal ringtone by the main program 181. The process is executed (step S14), and then the process ends.

ステップS15での「当り」の確率を設定する処理が終了すると、制御部11はメドレーの年代・ジャンルをユーザに選択させる画面の表示用データを携帯電話機2へ送信し(ステップS16)、回答を受信するまで待機状態になる(ステップS17でNO)。メドレーの年代はたとえば10年単位で、70年代,80年代,90年代,現代(2001年以降)等が予め設定されている。またジャンルはたとえば「演歌」,「J−Pop」,「アメリカンロック」等のような数種類が予め設定されている。   When the process of setting the probability of “winning” in step S15 is completed, the control unit 11 transmits screen display data that allows the user to select the age / genre of the medley to the mobile phone 2 (step S16), and returns an answer. It will be in a standby state until it receives (NO in step S17). The age of the medley is, for example, in units of 10 years, and the 70s, 80s, 90s, the present age (after 2001), etc. are preset. Further, several types of genres such as “Enka”, “J-Pop”, “American Rock”, etc. are preset.

携帯電話機2からユーザが選択したメドレーの年代・ジャンルの回答を受信すると(ステップS17でYES)、制御部11は選択された、換言すればユーザが携帯電話機2を操作して選択した年代及びジャンルに対応するゲームデータ172(任意の3年分)をゲームDB17から読み出し(ステップS18)、その初期画面の表示用データを携帯電話機へ送信する(ステップS19)。この後、制御部11は携帯電話機2からスロットマシンのドラムの回転を開始させるトリガを受信するまで一旦待機状態になる(ステップS20でNO)。この着メロサーバ1からスロットマシンのゲーム開始時の初期画面の表示用データを受信した携帯電話機2では、その表示部20の画面にゲームの初期画面を表示する。   When the response of the age / genre of the medley selected by the user is received from the mobile phone 2 (YES in step S17), the control unit 11 is selected, in other words, the age and genre selected by the user by operating the mobile phone 2. Is read from the game DB 17 (step S18), and the initial screen display data is transmitted to the mobile phone (step S19). Thereafter, the control unit 11 temporarily enters a standby state until receiving a trigger for starting the rotation of the drum of the slot machine from the mobile phone 2 (NO in step S20). In the mobile phone 2 that has received the initial screen display data at the start of the slot machine game from the ringtone server 1, the initial screen of the game is displayed on the screen of the display unit 20.

この状態でユーザが携帯電話機2の所定のボタンを操作(押圧)すると、スロットマシンのドラムの回転開始のトリガとして所定の信号が携帯電話機2から着メロサーバ1へ送信される。着メロサーバ1では携帯電話機2からドラムの回転を開始させるトリガとしての所定の信号を受信すると(ステップS20でYES)、制御部11は内蔵タイマによる計時を開始し(ステップS21)、ドラムが回転中の状態を模擬した画面の表示用データを携帯電話機2へ送信する(ステップS22)。この後、着メロサーバ1の制御部11は、携帯電話機2からドラムの回転を停止させるトリガを受信するか(ステップS23でYES)、所定時間が経過するか(内蔵タイマによる計時結果による)(ステップS24でYES)のいずれかまでは(ステップS23及びS24で共にNO)、ドラムが回転中の状態を模擬した画面の表示用データを携帯電話機2へ送信しつつ待機状態になる。   When the user operates (presses) a predetermined button of the mobile phone 2 in this state, a predetermined signal is transmitted from the mobile phone 2 to the ringtone server 1 as a trigger for starting the rotation of the drum of the slot machine. When ringtone server 1 receives a predetermined signal as a trigger for starting drum rotation from mobile phone 2 (YES in step S20), control unit 11 starts counting by a built-in timer (step S21), and the drum is rotating. The display data for the screen simulating the state is transmitted to the mobile phone 2 (step S22). Thereafter, the control unit 11 of the ringtone server 1 receives a trigger for stopping the rotation of the drum from the mobile phone 2 (YES in step S23), or whether a predetermined time has passed (according to a time measurement result by the built-in timer) (step Until either (YES in S24) (both NO in steps S23 and S24), the screen display data simulating the state where the drum is rotating is transmitted to the mobile phone 2 to enter a standby state.

携帯電話機2のユーザが所定のボタンを操作することによってスロットマシンのドラムの回転を停止させる指示を与えると、携帯電話機2から着メロサーバ1へスロットの回転を停止させるためのトリガとして所定の信号が送信される。この信号を受信した場合(ステップS23でYES)、又は制御部11の内蔵タイマによる計時結果が所定時間を経過した場合(ステップS24でYES)、制御部11は先にステップS15において設定されている「当り」の確率に基づいて、「当り」又は「外れ」を決定する(ステップS25)。「当り」と決定された場合(ステップS26でYES)、制御部11は「当り」状態の画面の表示用データを携帯電話機2へ送信し(ステップS27)、「外れ」と決定された場合(ステップS26でNO)、制御部11は「外れ」状態の画面の表示用データを携帯電話機2へ送信する(ステップS50)。   When the user of the mobile phone 2 gives an instruction to stop the rotation of the drum of the slot machine by operating a predetermined button, a predetermined signal is generated as a trigger for stopping the rotation of the slot from the mobile phone 2 to the ringtone server 1. Sent. When this signal is received (YES in step S23), or when the time measured by the built-in timer of the control unit 11 has passed a predetermined time (YES in step S24), the control unit 11 is previously set in step S15. Based on the probability of “hit”, “hit” or “off” is determined (step S25). When it is determined as “win” (YES in step S26), the control unit 11 transmits display data for the screen in the “win” state to the mobile phone 2 (step S27), and when it is determined as “out” (step S27). In step S26, the control unit 11 transmits the display data for the screen in the “disconnected” state to the mobile phone 2 (step S50).

図6は本発明の第1の実施の形態の携帯電話機2の表示部20に表示される「当り」状態の画面の表示例を示す模式図である。この例では、3個のドラムが回転し、それぞれのドラムに描かれている絵柄の3個が表示されるように、換言すれば、3行×3列のスロットマシンとして構成されている。そして、3行×3列のパターン配列の左上から右下への斜め方向に同一アーティスト(サザンカ)の曲名が並んでいるので「当り」である。「当り」はこの他に、右上から左下への斜め方向、上下方向、左右方向のいずれかにおいて同一アーティストの曲名が並べば「当り」である。またこの場合、「当ったアーティスト」、即ち特典としてユーザが基準の曲数よりも多くダウンロード可能な着メロのアーティストは「サザンカ」ということになる。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a display example of a screen in the “win” state displayed on the display unit 20 of the mobile phone 2 according to the first embodiment of this invention. In this example, it is configured as a slot machine of 3 rows × 3 columns so that three drums rotate and three of the pictures drawn on each drum are displayed. And, since the song names of the same artist (Sazanka) are arranged in the diagonal direction from the upper left to the lower right of the pattern arrangement of 3 rows × 3 columns, it is “hit”. In addition to this, “winning” is “hit” if the music titles of the same artist are arranged in any of the diagonal direction from the upper right to the lower left, the vertical direction, and the horizontal direction. Also, in this case, the “winning artist”, that is, the artist of the ringtone that the user can download more than the standard number of songs as a privilege, is “Sazanka”.

次に制御部11は、「当り」であること及び「当ったアーティスト」を通知する画面表示用のデータを携帯電話機2へ送信する(ステップS28)。なお、図示はしないが、ユーザにどのような特典が付与されるのかを説明する文章も表示される。即ち、「当ったアーティスト」の全アルバムの中から一枚のアルバムに収録されている全ての楽曲をメドレー形式にした着メロ、または「当ったアーティスト」の全楽曲の中からユーザが基準の曲数よりも多い所定曲数を任意に、たとえば任意の5曲をメドレー形式にした着メロをダウンロードする特典を受けられる旨が携帯電話機2の表示部20の画面に表示される。   Next, the control unit 11 transmits screen display data notifying of “winning” and “winning artist” to the mobile phone 2 (step S28). In addition, although not illustrated, the text explaining what kind of privilege is given to the user is also displayed. That is, the ringtones that make all the songs recorded in one album out of all the albums of “Winning Artist” into a medley format, or the number of songs that the user uses as a reference from among all the songs of “Winning Artist” It is displayed on the screen of the display unit 20 of the mobile phone 2 that the user can receive a privilege to download a ringtone in which a predetermined number of songs larger than that, for example, any five songs in the medley format.

この表示状態からユーザが携帯電話機2を操作して次画面を表示させる指示を与えると制御部11は「当ったアーティスト」のアルバムを選択するか、同じく所定数の曲を任意に選択するかのいずれを選択するかを促す画面の表示用データを携帯電話機2へ送信し(ステップS29)、携帯電話機2から選択結果を受信するまで待機状態になる(ステップS30でNO)。携帯電話機2では表示部20に上述のような「当ったアーティスト」のアルバムを選択するか、所定数の曲を任意に選択するかのいずれを選択するかを促す画面を表示するので、ユーザが携帯電話機2を操作していずれかを選択すると着メロサーバ1ではその選択結果を表す信号を受信する(ステップS30でYES)。   When the user gives an instruction to display the next screen by operating the mobile phone 2 from this display state, the control unit 11 selects an album of “winning artist” or selects a predetermined number of songs as desired. The display data for prompting which one to select is transmitted to the mobile phone 2 (step S29), and the process waits until the selection result is received from the mobile phone 2 (NO in step S30). In the mobile phone 2, the display unit 20 displays a screen prompting the user to select either “album artist” album as described above or to arbitrarily select a predetermined number of songs. When either one is selected by operating the cellular phone 2, the ringtone server 1 receives a signal indicating the selection result (YES in step S30).

ユーザによる選択結果がアルバムであった場合(ステップS31でYES)、制御部11は「当ったアーティスト」の全アルバムタイトルから一つを選択させる画面の表示用のデータを携帯電話機2へ送信し(ステップS32)、選択結果の受信を待機する状態になる(ステップS33でNO)。なお、ステップS32での処理は、たとえば制御部11が着メロDB15に登録されているアルバムタイトルの中から、「当ったアーティスト」のアルバムタイトルを検索し、携帯電話機2の表示部20にリスト表示されるようなデータを送信すればよい。   When the selection result by the user is an album (YES in step S31), the control unit 11 transmits to the mobile phone 2 display data for displaying a screen for selecting one of all album titles of “winning artist” ( Step S32) enters a state of waiting for reception of the selection result (NO in step S33). For example, the control unit 11 searches the album title registered in the ringtone DB 15 for the album title of “winning artist” and displays the list on the display unit 20 of the mobile phone 2 as the processing in step S32. Such data may be transmitted.

ユーザが携帯電話機2を操作していずれかのアルバムタイトルを選択すると、着メロサーバ1の制御部11はこの選択結果を受信し(ステップS33でYES)、受信したアルバムタイトル、即ちユーザが選択したアルバムタイトルに含まれる全曲の着メロの楽曲データをメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS34)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信して図示しない適宜の記憶装置に記憶する。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   When the user operates the cellular phone 2 to select any album title, the control unit 11 of the ringtone server 1 receives this selection result (YES in step S33), and receives the received album title, that is, the album selected by the user. The music data in the medley format of the music data of all the ringtones included in the title is transmitted to the mobile phone 2 (step S34). On the mobile phone 2 side, this medley ringtone music data is received and stored in an appropriate storage device (not shown). Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

ユーザによる選択結果がアルバムでなかった場合(ステップS31でNO)、制御部11は「当ったアーティスト」の全曲名から所定数、たとえば5曲を選択させる画面の表示用のデータを携帯電話機2へ送信し(ステップS41)、選択結果の受信を待機する状態になる(ステップS42でNO)。なお、ステップS41での処理は、たとえば制御部11が着メロDB15に登録されている曲名の中から、「当ったアーティスト」の曲名を検索して携帯電話機2の表示部20にリスト表示されるようなデータを送信すればよい。   If the selection result by the user is not an album (NO in step S31), the control unit 11 sends to the mobile phone 2 display data for displaying a screen for selecting a predetermined number, for example, five songs, from the names of all the songs of the “winning artist”. Transmit (step S41), and wait for reception of the selection result (NO in step S42). In the process in step S41, for example, the control unit 11 searches for the song name of “winning artist” from the song names registered in the ringtone DB 15, and displays the list on the display unit 20 of the mobile phone 2. It is sufficient to transmit the correct data.

ユーザが携帯電話機2を操作して所定数の曲名を選択すると、着メロサーバ1の制御部11はこの選択結果を受信し(ステップS42でYES)、受信した全曲名(ユーザが選択した全曲名)の着メロの楽曲データをメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS43)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信する。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   When the user operates the mobile phone 2 to select a predetermined number of song names, the control unit 11 of the ringtone server 1 receives this selection result (YES in step S42), and receives all song names (all song names selected by the user). The music data in the medley format is transmitted to the mobile phone 2 (step S43). The mobile phone 2 receives the medley ringtone music data. Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

一方、先のステップS26で「外れ」と決定された場合(ステップS26でNO)、制御部11は「外れ」状態の画面の表示用データを携帯電話機2へ送信する(ステップS50)。「外れ」の状態とは、上下方向にも、左右方向にも、いずれの斜め方向にも同一アーティストの曲名が3曲並ばない状態である。   On the other hand, when it is determined as “disconnected” in the previous step S26 (NO in step S26), the control unit 11 transmits the display data for the screen in the “disconnected” state to the mobile phone 2 (step S50). The “disconnected” state is a state in which three music titles of the same artist are not lined up in the up-down direction, the left-right direction, or the diagonal direction.

この場合には、制御部11は、3行×3列の中央の列に「フリー」の表示が存在するか否かを判断し(ステップS51)、ない場合(ステップS51でNO)には中央列の3曲の曲名の着メロの楽曲データをメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS52)。一方、中央列に「フリー」が存在する場合(但し、「フリー」は最大で1つのみ)には(ステップS51でYES)、ユーザが中央列に表示されている2曲の他に任意に1曲を選択することが可能である旨、及び任意に1曲を選択させるための画面の表示用データを携帯電話機2へ送信し(ステップS53)、待機状態になる(ステップS54でNO)。なおこの画面は図示はしないが、たとえば携帯電話機2の表示部20にリスト形式でアーティスト名を表示し、ユーザがアーティスト名を選択した場合にはそのアーティストの全曲名をリスト表示するような画面である。また同時に、ユーザにどのような特典、即ち上述したような特典が付与されるのかを説明する文章も表示される。   In this case, the control unit 11 determines whether or not “free” is present in the center column of 3 rows × 3 columns (step S51). The music data in the medley format of the music data of the ringtones of the three music titles in the row is transmitted to the mobile phone 2 (step S52). On the other hand, if “free” exists in the center column (however, only “free” is at most one) (YES in step S51), the user can arbitrarily select other than the two songs displayed in the center column. The fact that it is possible to select one song and the display data of the screen for arbitrarily selecting one song are transmitted to the mobile phone 2 (step S53), and a standby state is entered (NO in step S54). Although this screen is not shown in the drawing, for example, the artist name is displayed in a list format on the display unit 20 of the mobile phone 2, and when the user selects an artist name, a list of all the song names of the artist is displayed. is there. At the same time, a sentence explaining what kind of privilege is given to the user, that is, the privilege as described above, is also displayed.

この表示状態からユーザが携帯電話機2を操作して希望する1曲を選択すると、その選択結果を着メロサーバ1が受信するので(ステップS54でYES)、制御部11は中央列に表示されている2曲とユーザが選択した1曲との計3曲の曲名の着メロの楽曲データを着メロDB15から読み出してメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS55)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信する。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   When the user operates the cellular phone 2 from this display state and selects one desired song, the ringtone server 1 receives the selection result (YES in step S54), so the control unit 11 is displayed in the center column. The music data of the ringtones of the total 3 music titles of the 2 music and the 1 music selected by the user are read from the ringtone DB 15 and transmitted to the mobile phone 2 in the medley format (step S55). The mobile phone 2 receives the medley ringtone music data. Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

図7はステップS15の「当り」の確率を設定するサブルーチン処理の手順を示すフローチャートである。まず、制御部11は携帯電話機2の位置を検出する(ステップS151)。この携帯電話機2の位置を検出する処理はたとえば、着メロサーバ1側から携帯電話機2へ所定の信号を送信することによって、携帯電話機2自身が内蔵しているGPSによる位置検出の結果を返信させる等の処理により可能である。但し、携帯電話機2がそのような機能を有していない場合には、この図7に示すフローチャートの処理は行なわれない。   FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of a subroutine process for setting the probability of “win” in step S15. First, the control unit 11 detects the position of the mobile phone 2 (step S151). The process of detecting the position of the mobile phone 2 is, for example, transmitting a predetermined signal from the ringtone server 1 side to the mobile phone 2 to return the result of position detection by the GPS built in the mobile phone 2 itself. It is possible by the process. However, when the mobile phone 2 does not have such a function, the processing of the flowchart shown in FIG. 7 is not performed.

次に制御部11は携帯電話機2の検出された位置が病院,診療所,療養所等の医療施設内であるか否かを判断する(ステップS152)。この処理は、ステップS151で検出した携帯電話機2の位置をマップマッチングすることにより可能である。そして、携帯電話機2の位置が医療施設内であると判明した場合(ステップS152でYES)、制御部11は使用中止の警告を通知する画面の表示用データを携帯電話機2へ送信する(ステップS153)。更に制御部11は「当り」の確率を基準値よりも低く、たとえば基準値の0.5倍に設定し(ステップS154)、リターンする。   Next, the control unit 11 determines whether or not the detected position of the mobile phone 2 is in a medical facility such as a hospital, clinic, or sanatorium (step S152). This process is possible by map matching the position of the mobile phone 2 detected in step S151. If it is determined that the position of the mobile phone 2 is in the medical facility (YES in step S152), the control unit 11 transmits display data for displaying a screen for notifying the use stop warning to the mobile phone 2 (step S153). ). Further, the control unit 11 sets the probability of “hit” lower than the reference value, for example, 0.5 times the reference value (step S154), and returns.

着メロサーバ1がこのような処理を行なう理由は、医療施設内では一般的に携帯電話機の使用が禁じられている場合が多いことを考慮しつつも、たとえ医療施設内であっても携帯電話機の使用が許可されている場所からアクセスされれている可能性も考慮したものである。   The reason why the ringtone server 1 performs such processing is that the use of a mobile phone is generally prohibited in a medical facility, but even if the mobile phone is used in a medical facility, The possibility of being accessed from a place where use is permitted is also taken into consideration.

ステップS151で検出された携帯電話機2の位置が医療施設内ではない場合(ステップS152でNO)、次に制御部11は所定地域内であるか否かを判断する(ステップS155)。この場合の所定地域とは着メロサービスを提供する業者等がたとえば日替わりで都道府県別、都市別等の地域を指定して、あるいはその業者にとってビジネスチャンスが期待できる地域、施設内等を指定して「当り」の確率を高くする特典である。   When the position of the mobile phone 2 detected in step S151 is not within the medical facility (NO in step S152), the control unit 11 next determines whether or not it is within a predetermined area (step S155). In this case, the designated area is a service provider that provides ringtone services, for example by designating a region by prefecture, city, etc. on a daily basis, or by designating a region, facility, etc. where business opportunities can be expected for that business operator. It is a privilege that increases the probability of “hit”.

ステップS151で検出された携帯電話機2の位置が所定の地域内である場合は(ステップS155でYES)、制御部11は次に携帯電話機2からのログイン開始時の時刻と位置(ステップS151での処理と同様に、携帯電話機2が着メロサーバ1にログインした時点の位置を検出しておいてたとえばRAM13に記憶しておく)と現在時刻とから、携帯電話機2の移動速度を算出する(ステップS156)。そして、この携帯電話機2の移動速度が所定値以上、たとえば時速10km程度以上である場合は(ステップS157でYES)、制御部11は前述したステップS154へ処理を進めて「当り」の確率を基準値の0.5倍に設定する。この処理は携帯電話機2が、より具体的には携帯電話機2を携帯しているユーザが少なくとも徒歩以外の手段で移動中であるとみなせることから、たとえば列車の中から、または自動車を運転中にアクセスしている可能性が高いとして、ペナルティとして「当り」の確率を低くするために行なわれる。なお、この場合には「電車の中、又は自動車を運転中に携帯電話機を使用しないで下さい」というような警告が携帯電話機2の表示部20に表示されるようにしてもよい。   When the position of the mobile phone 2 detected in step S151 is within a predetermined area (YES in step S155), the control unit 11 next time and position at the start of login from the mobile phone 2 (in step S151) Similarly to the processing, the moving speed of the mobile phone 2 is calculated from the current time and the position at which the mobile phone 2 logged into the ringtone server 1 is detected and stored in, for example, the RAM 13 (step S156). ). When the moving speed of the mobile phone 2 is equal to or higher than a predetermined value, for example, about 10 km / h (YES in step S157), the control unit 11 proceeds to the above-described step S154 and uses the probability of “winning” as a reference. Set to 0.5 times the value. This process can be considered that the mobile phone 2 is more specifically considered that the user carrying the mobile phone 2 is moving at least by means other than walking, for example, from a train or while driving a car. This is done to reduce the probability of “hit” as a penalty, assuming that there is a high possibility of access. In this case, a warning such as “Do not use a mobile phone while driving or driving a car” may be displayed on the display unit 20 of the mobile phone 2.

しかし、ステップS157において携帯電話機2の移動速度が所定速度以上でなければ(ステップS157でNO)、携帯電話機2のユーザが少なくとも徒歩移動はしているかもしれなが列車の中から、または自動車を運転中にアクセスしている可能性は低いと見なして「当り」の確率を基準値よりも高く、たとえば2倍に設定する(ステップS158)。   However, if the moving speed of the mobile phone 2 is not equal to or higher than the predetermined speed in step S157 (NO in step S157), the user of the mobile phone 2 may be moving at least on foot, but from the train or the car. Considering that the possibility of access during driving is low, the probability of “hit” is set higher than the reference value, for example, twice (step S158).

一方、先のステップS155において携帯電話機2の位置が所定地域内ではないと判断された場合(ステップS155でNO)、制御部11はステップS159,S160において上述したステップS156,S157と同様の処理を行なう。従ってこの場合には、携帯電話機2が、より具体的には携帯電話機2のユーザが少なくとも徒歩以外の手段で移動中であるとみなせることから、たとえば列車の中から、または自動車を運転中にアクセスしている可能性が高いとして、ペナルティとして「当り」の確率が低く設定されされる。なお、この場合には「電車の中、又は自動車を運転中に携帯電話機を使用しないで下さい」というような警告が携帯電話機2の表示部20に表示されるようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in step S155 that the position of the mobile phone 2 is not within the predetermined area (NO in step S155), the control unit 11 performs the same processing as in steps S156 and S157 described above in steps S159 and S160. Do. Therefore, in this case, since the mobile phone 2 can be considered that the user of the mobile phone 2 is moving at least by means other than walking, for example, it is accessed from inside a train or while driving a car. If the possibility of hitting is high, the probability of “win” is set low as a penalty. In this case, a warning such as “Do not use a mobile phone while driving or driving a car” may be displayed on the display unit 20 of the mobile phone 2.

しかし、ステップS160において携帯電話機2の移動速度が所定速度以上でなければ、携帯電話機2のユーザが少なくとも徒歩移動はしているかもしれないが列車の中から、または自動車を運転中にアクセスしている可能性は低いと見なして「当り」の確率を基準値に設定する(ステップS161)。   However, if the moving speed of the mobile phone 2 is not equal to or higher than the predetermined speed in step S160, the user of the mobile phone 2 may be at least walking, but access from the train or while driving the car. The probability of “hit” is set as a reference value (step S161).

以上をまとめると、携帯電話機2のユーザがアクセスしている位置が医療施設内であるとみなせる場合には「当り」の確率が無条件で基準値の1/2に下げられる。また、携帯電話機2のユーザがアクセスしている位置が「当り」の確率が高くなる特典が付与される所定地域内でしかも列車内でも自動車の運転中でもないとみなせる場合には「当り」の確率が基準値の2倍に上げられ、所定地域外でしかも列車内でも自動車の運転中でもないとみなせる場合には「当り」の確率が上げられることも下げられることもなく、基準値に設定される。しかし、携帯電話機2のユーザがアクセスしている位置がたとえ「当り」の確率が高くなる特典が付与される所定地域内であってもなくてもたとえば列車の中から、または自動車を運転中にアクセスしている可能性が高いとみなせる場合には「当り」の確率が基準値の0.5倍に下げられる。   To summarize the above, when the position accessed by the user of the mobile phone 2 can be regarded as being within the medical facility, the probability of “winning” is unconditionally lowered to ½ of the reference value. In addition, the probability of “winning” when it can be considered that the position where the user of the mobile phone 2 is accessing is within a predetermined area where a privilege that gives a high probability of “hit” is given, and is not in a train or driving a car. Is increased to twice the reference value, and if it can be considered that it is outside the predetermined area and is not in a train or driving a car, the probability of “winning” is not increased or decreased, and is set to the reference value. . However, even if the position where the user of the mobile phone 2 is accessing is within a predetermined area where a privilege that increases the probability of “winning” is given or not, for example, from inside a train or while driving a car When it is considered that there is a high possibility of access, the probability of “hit” is lowered to 0.5 times the reference value.

ところで、上述した第1の実施の形態では、実際には着メロサーバ1側でゲームプログラム171が実行されており、携帯電話機2側では単にゲームの進行状況が表示されるのみである。しかし、着メロサーバ1から携帯電話機2用のゲームプログラム(端末用ゲームプログラム)及びその実行に必要な画面の表示用データ、更には指定されたジャンル及び年代に従って選択されたゲームデータ(3年分のデータ)を携帯電話機2へ送信することにより、携帯電話機2においてゲームプログラムを実行し、その結果を着メロサーバ1へ送信する構成も可能である。   By the way, in the first embodiment described above, the game program 171 is actually executed on the ringtone server 1 side, and the progress of the game is simply displayed on the mobile phone 2 side. However, the game program (terminal game program) for the mobile phone 2 from the ringtone server 1 and screen display data necessary for its execution, as well as game data selected according to the specified genre and age (for three years) It is also possible to execute a game program on the mobile phone 2 by transmitting the data) to the mobile phone 2 and transmit the result to the ringtone server 1.

以下、そのような構成の本発明の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。図8は本発明の第2の実施の形態の携帯電話機2の内部構成例を示す機能ブロック図である。   Hereinafter, a second embodiment of the present invention having such a configuration will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the internal configuration of the mobile phone 2 according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態の携帯電話機2は基本的には一般的な携帯電話機と同様に構成されている。即ち、マイクロコンピュータ,マイクロプロセッサ等からなる制御部21を中心として、スピーカ及びマイクロフォンからなる送受話ユニット22、種々の情報を記憶するメモリ23、たとえばインターネットINを介して着メロサーバ1との通信が可能な通信部24、文字キーを兼ねるテンキー及び表示画面上での選択位置を上下左右に移動させる十字キー等のキーで主として構成されるユーザインタフェース25、種々の表示を行なうためのLCD等を利用した表示部20、携帯電話機としての機能を発揮させるための種々のプログラムが予め格納されているプログラムメモリ27等が備えられていることは一般的な携帯電話機と同様である。   The mobile phone 2 according to the second embodiment of the present invention is basically configured in the same manner as a general mobile phone. That is, communication with the ring-tone server 1 is possible via the control unit 21 composed of a microcomputer, a microprocessor, etc., and a transmission / reception unit 22 composed of a speaker and a microphone, a memory 23 storing various information, for example, the Internet IN. A user interface 25 mainly composed of a communication unit 24, a numeric keypad that also serves as a character key, and a cross key for moving the selected position on the display screen up, down, left and right, an LCD for performing various displays, and the like are used. It is the same as a general mobile phone that the display unit 20 and a program memory 27 in which various programs for exhibiting the function as the mobile phone are stored in advance.

また本発明の第2の実施の形態の着メロサーバ1の構成は、基本的には前述した図1に示す第1の実施の形態の構成と同様であるが、ゲームDB17に記憶されているゲームプログラム171に若干の相違がある。具体的には、第2の実施の形態においては、着メロサーバ1から端末用ゲームプログラム及びその実行に必要な画面の表示用のデータ、更には選択されたジャンル及び年代に従って任意に選択された3年分のゲームデータ172及び「当り」の確率等をゲームプログラム171が携帯電話機2へ送信する。そして、帯電話機2がこれらの端末用ゲームプログラム,データ等を一時記憶して自身でゲームプログラムを実行し、その結果を着メロサーバ1へ送信するように構成されている。   The configuration of the ringtone server 1 according to the second embodiment of the present invention is basically the same as that of the first embodiment shown in FIG. 1 described above, but the game stored in the game DB 17 There are some differences in the program 171. Specifically, in the second embodiment, the game program for the terminal and the data for displaying the screen necessary for executing the game program from the ringtone server 1 are selected arbitrarily according to the selected genre and age. The game program 171 transmits the game data 172 for the year and the probability of “winning” to the mobile phone 2. The mobile phone 2 is configured to temporarily store these terminal game programs, data, etc., execute the game program by itself, and transmit the result to the ringtone server 1.

但し、端末用ゲームプログラム及びその実行に必要な画面の表示用データ等は携帯電話機2のメモリ23に常駐させておき、ゲームデータ172及び「当り」の確率等のようなゲームが行なわれる都度変化するデータのみをその都度、着メロサーバ1から受信して一時記憶する構成でもよい。   However, the terminal game program and the screen display data necessary for its execution are made resident in the memory 23 of the mobile phone 2, and the game data 172 and the probability of winning are changed each time the game is played. Only the data to be received may be received from the ringtone server 1 and temporarily stored.

なお、図8には、携帯電話機2のメモリ23に着メロサーバ1から送信された端末用ゲームプログラム231,表示用データ232,ゲームデータ233及び「当り」の確率234が記憶された状態を示している。   FIG. 8 shows a state in which the terminal game program 231, display data 232, game data 233, and “winning” probability 234 are stored in the memory 23 of the mobile phone 2. Yes.

図9及び図10は第2の実施の形態における着メロサーバ1側での処理手順を示すフローチャートであり、図11乃至図14は同じく携帯電話機2での処理手順を示すフローチャートである。   9 and 10 are flowcharts showing a processing procedure on the ringtone server 1 side in the second embodiment, and FIGS. 11 to 14 are flowcharts showing a processing procedure in the mobile phone 2 similarly.

図9及び図10に示すフローチャートは具体的にはHDD18に記憶されているメインプログラム181を制御部11が実行中に着メロのダウンロードを携帯電話機2から受け付けた場合に、ゲームDB17に記憶されているゲームプログラム171を制御部11が実行することにより処理される。なお、携帯電話機2からの着メロサーバ1へのアクセス及びログイン等の処理、更には課金処理の手順は公知であるので省略する。   Specifically, the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 are stored in the game DB 17 when the control unit 11 receives a ringtone download from the mobile phone 2 while the main program 181 stored in the HDD 18 is being executed. The game program 171 is processed by the control unit 11 executing. It should be noted that procedures such as access and login to the ringtone server 1 from the mobile phone 2 and the procedure of the accounting process are well known and will be omitted.

まず最初に、制御部11はゲームをするか否かをユーザに問い合わせる画面の表示用のデータを携帯電話機2へ送信し(ステップS61)、回答を受信するまで待機状態になる(ステップS62でNO)。この間、携帯電話機2では着メロサーバ1から受信したデータに従って制御部21がゲームをするか否かをユーザに問い合わせる画面を表示部20に表示し(ステップS91)、ユーザの指示に従って回答を送信するまで待機状態になる(ステップS92でNO)。ユーザがゲームをする旨の指示を与えてそれが携帯電話機2から着メロサーバ1へ送信された場合(ステップS92,S93,S62,S63でYES)、着メロサーバ1の制御部11は「当り」の確率を設定する処理を行なう(ステップS65)。この処理については前述した図7に示すサブルーチンのフローチャートと同様であるので、説明は省略する。   First, the control unit 11 transmits screen display data for inquiring to the user whether or not to play a game to the mobile phone 2 (step S61), and enters a standby state until an answer is received (NO in step S62). ). During this time, the mobile phone 2 displays on the display unit 20 a screen asking the user whether or not the control unit 21 will play a game according to the data received from the ringtone server 1 (step S91), and until an answer is transmitted according to the user's instruction. A standby state is entered (NO in step S92). When the user gives an instruction to play a game and it is transmitted from the mobile phone 2 to the ringtone server 1 (YES in steps S92, S93, S62, and S63), the control unit 11 of the ringtone server 1 determines “winning”. Processing for setting the probability is performed (step S65). Since this processing is the same as the flowchart of the subroutine shown in FIG.

なお、携帯電話機2のユーザがゲームをしない旨の指示を与えてそれが携帯電話機2から着メロサーバ1へ送信された場合(ステップS92でYES,S93でNO,S62でYES,S63でNO)、着メロサーバ1の制御部11はステップS64へ処理を進めてメインプログラム181による通常の着メロのダウンロードの処理を実行し(ステップS64)、一方携帯電話機2においても同様に通常の着メロのダウンロードの処理を実行し(ステップS94)、その後に両者は処理を終了する。   If the user of the mobile phone 2 gives an instruction not to play the game and is transmitted from the mobile phone 2 to the ringtone server 1 (YES in step S92, NO in S93, YES in S62, NO in S63), The control unit 11 of the ringtone server 1 advances the process to step S64 to execute a normal ringtone download process by the main program 181 (step S64), while the mobile phone 2 similarly performs a normal ringtone download process. This is executed (step S94), and then both end processing.

着メロサーバ1においてステップS65での「当り」の確率を設定する処理が終了すると、制御部11はメドレーの年代・ジャンルをユーザに選択させる画面の表示用データを携帯電話機2へ送信し(ステップS66)、回答を受信するまで待機状態になる(ステップS67でNO)。メドレーの年代及びジャンルに関しては前述した第1の実施の形態と同様である。   When the process of setting the probability of “winning” in step S65 is completed in the ringtone server 1, the control unit 11 transmits to the mobile phone 2 screen display data that allows the user to select the age / genre of the medley (step S66). ), And waits until an answer is received (NO in step S67). The medley age and genre are the same as those in the first embodiment.

携帯電話機2では着メロサーバ1から受信したデータに従って制御部21が表示部20にメドレーの年代・ジャンルをユーザに選択させる画面を表示し(ステップS95)、一旦待機状態になる(ステップS96でNO)。そして、携帯電話機2のユーザがメドレーの年代・ジャンルを選択して回答を送信すると(ステップS96でYES)、着メロサーバ1がそれを受信する(ステップS67)。   In the mobile phone 2, the control unit 21 displays a screen for allowing the user to select the age / genre of the medley on the display unit 20 according to the data received from the ringtone server 1 (step S 95), and temporarily enters a standby state (NO in step S 96). . When the user of the mobile phone 2 selects the medley age / genre and transmits an answer (YES in step S96), the ringtone server 1 receives the answer (step S67).

このように、ユーザが選択したメドレーの年代・ジャンルの回答を受信すると(ステップS67でYES)、着メロサーバ1の制御部11は選択された、換言すればユーザが携帯電話機2を操作して選択した年代及びジャンルに対応するゲームデータ172(任意の3年分)をゲームDB17から読み出し(ステップS68)、読み出したゲームデータ,端末用ゲームプログラム,「当り」の確率等のデータを携帯電話機2へ送信する(ステップS69)。携帯電話機2がこれらのデータを受信すると(ステップS98)、制御部21は図8に示すようにそれらのデータをメモリ23に記憶する。そして、この後は携帯電話機2での制御部21による制御はメモリ23に記憶された端末用ゲームプログラム231に従って実行される。   As described above, when the answer of the medley's age / genre selected by the user is received (YES in step S67), the control unit 11 of the ringtone server 1 is selected, in other words, the user operates the cellular phone 2 to select it. The game data 172 (for any three years) corresponding to the selected age and genre is read from the game DB 17 (step S68), and the read game data, the terminal game program, and the data such as the probability of “winning” are transferred to the mobile phone 2. Transmit (step S69). When the cellular phone 2 receives these data (step S98), the control unit 21 stores these data in the memory 23 as shown in FIG. Thereafter, the control by the control unit 21 in the mobile phone 2 is executed according to the terminal game program 231 stored in the memory 23.

まず、携帯電話機2の制御部21は受信したデータに従ってゲームの初期画面を表示する(ステップS99)。この後、携帯電話機2の制御部21はユーザがスロットマシンのドラムの回転を開始させる操作を行なうまで一旦待機状態になる(ステップS100でNO)。ユーザがスロットマシンのドラムの回転を開始させるために所定のボタンを操作すると(ステップS100でYES)、制御部21は内蔵タイマによる計時を開始し(ステップS101)、ドラムが回転中の状態を模擬した画面を表示部20に表示する(ステップS102)。この後、携帯電話機2の制御部21は携帯電話機2のユーザが所定のボタンを操作することによってスロットマシンのドラムの回転を停止させる指示を与えるか(ステップS103でYES)、所定時間が経過するか(内蔵タイマによる計時結果による)(ステップS104でYES)のいずれかまでは(ステップS103及びS104で共にNO)、ドラムが回転中の状態を模擬した画面を表示部20に表示しつつ待機状態になる。   First, the control unit 21 of the mobile phone 2 displays an initial game screen according to the received data (step S99). Thereafter, the control unit 21 of the mobile phone 2 temporarily enters a standby state until the user performs an operation for starting the rotation of the drum of the slot machine (NO in step S100). When the user operates a predetermined button to start the rotation of the drum of the slot machine (YES in step S100), the control unit 21 starts timing by the built-in timer (step S101), and simulates the state where the drum is rotating. The screen thus displayed is displayed on the display unit 20 (step S102). Thereafter, the control unit 21 of the mobile phone 2 gives an instruction to stop the rotation of the drum of the slot machine when the user of the mobile phone 2 operates a predetermined button (YES in step S103), or a predetermined time elapses. Or (depending on the result of counting by the built-in timer) (YES in step S104) (both NO in steps S103 and S104), the display unit 20 displays a screen simulating the state where the drum is rotating and is in a standby state. become.

携帯電話機2のユーザが所定のボタンを操作することによってスロットマシンのドラムの回転を停止させる指示を与えた場合(ステップS103でYES)、又は制御部21の内蔵タイマによる計時結果が所定時間を経過した場合(ステップS104でYES)、携帯電話機2の制御部21は先に着メロサーバ1から受信してメモリ23に記憶している「当り」の確率234に基づいて、「当り」又は「外れ」を決定する(ステップS105)。「当り」と決定された場合(ステップS106でYES)、携帯電話機2の制御部21は「当り」状態の画面を表示部20に表示し(ステップS107)、「外れ」と決定された場合(ステップS106でNO)、制御部11は「外れ」状態の画面を表示部20に表示する(ステップS120)。   When the user of the mobile phone 2 gives an instruction to stop the rotation of the drum of the slot machine by operating a predetermined button (YES in step S103), or the time measured by the built-in timer of the control unit 21 has passed a predetermined time In the case (YES in step S104), the control unit 21 of the mobile phone 2 determines whether or not “win” or “out” based on the “win” probability 234 previously received from the ringtone server 1 and stored in the memory 23. Is determined (step S105). When “win” is determined (YES in step S106), the control unit 21 of the mobile phone 2 displays a “win” state screen on the display unit 20 (step S107), and when “off” is determined (step S107). In step S106, NO), the control unit 11 displays a screen in the “out” state on the display unit 20 (step S120).

なお、この場合の携帯電話機2の表示部20の表示状態は前述した第1の実施の形態の図6と同様である。「当り」と決定された場合、携帯電話機2の制御部21は、「当り」であること及び「当ったアーティスト」を通知する画面を表示する(ステップS108)。なお、図示はしないが、ユーザにどのような特典が付与されるのかを説明する文章も表示されることも第1の実施の形態と同様である。   In this case, the display state of the display unit 20 of the mobile phone 2 is the same as that in FIG. 6 of the first embodiment described above. When it is determined as “winning”, the control unit 21 of the mobile phone 2 displays a screen for notifying “winning” and “winning artist” (step S108). In addition, although not illustrated, the text explaining what kind of privilege is given to the user is also displayed as in the first embodiment.

この表示状態からユーザが携帯電話機2を操作して次画面を表示させる指示を与えると制御部21は「当ったアーティスト」のアルバムを選択するか、同じく所定数の曲を任意に選択するかのいずれを選択するかを促す画面を表示部20に表示する(ステップS109)。そして、ユーザがアルバムを選択した場合(ステップS110でYES)、携帯電話機2の制御部21は着メロサーバ1へ「当ったアーティスト」のアルバムリストの要求を送信する(ステップS112)。一方、ユーザが所定数の曲を任意に選択することを選択した場合(ステップS110でNO)、携帯電話機2の制御部21は「当ったアーティスト」の曲名リストの要求を着メロサーバ1へ送信する(ステップS116)。   When the user gives an instruction to display the next screen by operating the mobile phone 2 from this display state, the control unit 21 selects an album of “winning artist” or also selects a predetermined number of songs arbitrarily A screen prompting which one to select is displayed on the display unit 20 (step S109). If the user selects an album (YES in step S110), the control unit 21 of the mobile phone 2 transmits a request for an album list of “winning artist” to the ringtone server 1 (step S112). On the other hand, when the user has selected to arbitrarily select a predetermined number of songs (NO in step S110), the control unit 21 of the mobile phone 2 transmits a request for a song name list of “winning artist” to the ringtone server 1. (Step S116).

着メロサーバ1は携帯電話機2からゲーム結果を受信するまで待機状態になっているが(ステップS70でNO)、ゲーム結果を受信し(ステップS70でYES)、それが「当り」であり(ステップS71でYES)、ユーザによる選択結果がアルバムであった場合(ステップS73でYES)、制御部11は「当ったアーティスト」の全アルバムタイトルから一つを選択させる画面の表示用のデータを携帯電話機2へ送信し(ステップS74)、選択結果の受信を待機する状態になる(ステップS75でNO)。なお、ステップS74での処理は、たとえば制御部11が着メロDB15に登録されているアルバムタイトルの中から、「当ったアーティスト」のアルバムタイトルを検索し、携帯電話機2の表示部20にリスト表示されるようなデータを送信すればよい。   The ringtone server 1 is in a standby state until it receives a game result from the mobile phone 2 (NO in step S70), but receives the game result (YES in step S70), and it is “winning” (step S71). If the selection result by the user is an album (YES in step S73), the control unit 11 displays data for display of a screen for selecting one from all the album titles of “winning artist”. (Step S74) and waits for reception of the selection result (NO in Step S75). In the process in step S74, for example, the control unit 11 searches the album title registered in the ringtone DB 15 for the album title of “winning artist” and displays the list on the display unit 20 of the mobile phone 2. Such data may be transmitted.

このデータを携帯電話機2が受信すると、制御部21は「当ったアーティスト」の全アルバムタイトルから一つを選択させる画面を表示部20に表示し(ステップS113)、ユーザによる選択を待機する状態になる(ステップS114でNO)。そして、携帯電話機2のユーザがいずれかのアルバムタイトルを選択すると、制御部21は選択結果を着メロサーバ1へ送信する(ステップS114でYES)。着メロサーバ1の制御部11はこの携帯電話機2側でのユーザによる選択結果を受信し(ステップS75でYES)、受信したアルバムタイトル、即ちユーザが選択したアルバムタイトルに含まれる全曲の着メロの楽曲データをメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS76)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信し(ステップS115)、たとえばメモリ23に記憶する。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   When the cellular phone 2 receives this data, the control unit 21 displays a screen for selecting one of all the album titles of “winning artist” on the display unit 20 (step S113), and waits for selection by the user. (NO in step S114). When the user of mobile phone 2 selects any album title, control unit 21 transmits the selection result to ringtone server 1 (YES in step S114). The control unit 11 of the ringtone server 1 receives the selection result by the user on the mobile phone 2 side (YES in step S75), and the received album title, that is, the song data of the ringtones of all the songs included in the album title selected by the user Is transmitted to the mobile phone 2 (step S76). The mobile phone 2 receives the medley ringtone music data (step S115) and stores it in the memory 23, for example. Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

ユーザによる選択結果がアルバムでなかった場合(ステップS110でNO)、前述したように、携帯電話機2の制御部21は「当ったアーティスト」の曲名リストの要求を着メロサーバ1へ送信する(ステップS116)。着メロサーバ1は携帯電話機2から受信した「当ったアーティスト」の曲名リストの要求に応じて「当ったアーティスト」の全曲名から所定数の曲を選択させる画面の表示用データを携帯電話機2へ送信する(ステップS73でNO,S77)。このデータを受信することにより携帯電話機2の制御部21は「当ったアーティスト」の全曲名から所定数、たとえば5曲を選択させる画面を表示部20に表示し(ステップS117)、選択結果の送信を待機する状態になる(ステップS118でNO)。ユーザが携帯電話機2を操作して所定数の曲名を選択すると、携帯電話機2の制御部21はその結果を着メロサーバ1へ送信する(ステップS118でYES)。着メロサーバ1の制御部11はこの選択結果を受信し(ステップS78でYES)、受信した全曲名(ユーザが選択した全曲名)の着メロの楽曲データをメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS79)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信し(ステップS119)、たとえばメモリ23に記憶する。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   When the selection result by the user is not an album (NO in step S110), as described above, the control unit 21 of the mobile phone 2 transmits a request for a song name list of “winning artist” to the ringtone server 1 (step S116). ). The ringtone server 1 transmits to the mobile phone 2 display data for displaying a screen for selecting a predetermined number of songs from all the song names of the “winning artist” in response to the request for the song name list of the “winning artist” received from the mobile phone 2. (NO in step S73, S77). By receiving this data, the control unit 21 of the mobile phone 2 displays a screen for selecting a predetermined number, for example, 5 songs from the names of all songs of the “winning artist” on the display unit 20 (step S117), and transmits the selection result. (NO in step S118). When the user operates mobile phone 2 to select a predetermined number of song titles, control unit 21 of mobile phone 2 transmits the result to ringtone server 1 (YES in step S118). The control unit 11 of the ringtone server 1 receives this selection result (YES in step S78), and sends the music data of the ringtones of all the received song names (all song names selected by the user) in the medley format to the mobile phone 2. Transmit (step S79). The mobile phone 2 receives the medley ringtone music data (step S119) and stores it in the memory 23, for example. Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

一方、携帯電話機2でゲームを行なった結果、「外れ」と決定された場合(ステップS106でNO)、携帯電話機2の制御部21は「外れ」状態の画面を表示部20に表示する(ステップS120)。「外れ」の状態とは、上下方向にも、左右方向にも、いずれの斜め方向にも同一アーティストの曲名が3曲並ばない状態である。   On the other hand, as a result of playing the game on the mobile phone 2, when it is determined as “disconnected” (NO in step S <b> 106), the control unit 21 of the mobile phone 2 displays a screen of “disconnected” on the display unit 20 (step S <b> 106). S120). The “disconnected” state is a state in which three music titles of the same artist are not lined up in the up-down direction, the left-right direction, or the diagonal direction.

この場合には、携帯電話機2の制御部21は、3行×3列の中央の列に「フリー」の表示が存在するか否かを判断し(ステップS121)、ない場合には(ステップS121でNO)中央列の3曲の曲名を着メロサーバ1へ送信する(ステップS122)。一方、中央列に「フリー」が存在する場合(但し、「フリー」は最大で1つのみ)(ステップS121でYES)、携帯電話機2の制御部21はユーザが中央列に表示されている2曲の他に任意に1曲を選択することが可能である旨、及び任意に1曲を選択させるための画面を表示する(ステップS124)。なおこの画面は図示はしないが、たとえば携帯電話機2の表示部20にリスト形式でアーティスト名を表示し、ユーザがアーティスト名を選択した場合にはそのアーティストの全曲名をリスト表示するような画面であり、アーティスト名を携帯電話機2から着メロサーバ1へ送信し、着メロサーバ1が受信したアーティスト名で着メロDB15を検索することにより、携帯電話機2の表示部20に表示することが可能である。また同時に、携帯電話機2の表示部20にはユーザにどのような特典、即ち上述したような特典が付与されるのかを説明する文章も表示される。   In this case, the control unit 21 of the mobile phone 2 determines whether or not a “free” display is present in the center column of 3 rows × 3 columns (step S121). And NO) the names of the three songs in the center row are transmitted to the ringtone server 1 (step S122). On the other hand, when “free” exists in the center column (however, only one “free” is at most one) (YES in step S121), the control unit 21 of the mobile phone 2 indicates that the user is displayed in the center column 2 In addition to the song, a screen is displayed to indicate that one song can be arbitrarily selected and to arbitrarily select one song (step S124). Although this screen is not shown in the drawing, for example, the artist name is displayed in a list format on the display unit 20 of the mobile phone 2, and when the user selects an artist name, a list of all the song names of the artist is displayed. The artist name is transmitted from the mobile phone 2 to the ringtone server 1, and the ringtone DB 15 is searched by the artist name received by the ringtone server 1, so that it can be displayed on the display unit 20 of the mobile phone 2. At the same time, the display unit 20 of the mobile phone 2 also displays a text explaining what kind of privilege is given to the user, that is, the privilege as described above.

この表示状態からユーザが携帯電話機2を操作して希望する1曲を選択して送信すると(ステップS125でYES)、携帯電話機2の制御部21はその選択結果とスロットマシンのドラムが停止した時点の中央列の他の2曲の計3曲の曲名を着メロサーバ1へ送信する(ステップS126)。この3曲の曲名を着メロサーバ1が受信すると(ステップS80でYES)、制御部11は受信した3曲の曲名の着メロの楽曲データを着メロDB15から読み出してメドレー形式にした楽曲データを携帯電話機2へ送信する(ステップS81)。携帯電話機2側ではこのメドレー形式の着メロの楽曲データを受信する(ステップS127)。   When the user selects and transmits a desired piece of music by operating the mobile phone 2 from this display state (YES in step S125), the control unit 21 of the mobile phone 2 displays the selection result and the time when the drum of the slot machine stops. The song names of a total of 3 songs, the other 2 songs in the center row of, are transmitted to the ringtone server 1 (step S126). When the ringtone server 1 receives these three song names (YES in step S80), the control unit 11 reads the received song data of the three song titles from the ringtone DB 15 into the medley format song data. (Step S81). The mobile phone 2 receives the medley ringtone music data (step S127).

なお、携帯電話機2がステップS122において中央列の3曲の曲名を着メロサーバ1へ送信した場合にも、着メロサーバ1において上述のステップS80,S81の処理が行なわれ、携帯電話機2では中央列の3曲をメドレー形式にした楽曲データを受信する(ステップS123)。このようにして携帯電話機2が着メロサーバ1から受信した着メロの楽曲データのこの後の携帯電話機2側での利用方法は従来同様にユーザの任意である。   Even when the mobile phone 2 transmits the song names of the three songs in the center row to the ringtone server 1 in step S122, the ringtone server 1 performs the above-described steps S80 and S81. The music data in which the three songs are in the medley format is received (step S123). Thus, the user can arbitrarily use the ringtone music data received by the mobile phone 2 from the ringtone server 1 on the side of the mobile phone 2 thereafter.

以上のように本発明では、ゲームを行なった場合にも同一の課金により最低限3曲のメドレー形式の着メロをダウンロードすることが可能であり、ゲームの結果によってはそれ以上の曲数の着メロをダウンロードすることが可能になるので、ユーザにとってもメリットがあり、また着メロのダウンロードを提供する業者にとってもアクセス回数、ダウンロード回数の増加を見込める等のメリットがある。   As described above, in the present invention, even when a game is played, it is possible to download at least three medley-style ringtones with the same charge, and depending on the result of the game, more ringtones can be downloaded. Since downloading is possible, there are merits for the user, and there are also merits for the merchant providing ringtone downloads, such as an increase in the number of accesses and downloads.

また上述の実施の形態では、ダウンロードされるコンテンツとしてメドレー形式の着メロをダウンロードする場合を例としたが、コンテンツとしての着メロを着うたに代えることは非常に容易であり、他の種々の楽曲データをコンテンツとして扱うことも可能である。楽曲データとしては、他にたとえばカラオケ用の楽曲データ、通常の音楽の楽曲データ等でもよいことはいうまでもない。また、音楽ではなく、タレント等の声で着信を通知したりする場合の音声データをコンテンツとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a medley ringtone is downloaded as content to be downloaded has been described as an example. However, it is very easy to replace ringtone as content, and other various music data can be stored. It can also be handled as content. Needless to say, the music data may be, for example, music data for karaoke or music data for normal music. In addition, the content may be audio data in the case of notifying the incoming call with a voice such as a talent instead of music.

またコンテンツとして楽曲データ以外のデータを扱うことも勿論可能である。たとえば、歌の歌詞を文字データとしたコンテンツ、占い,御神籤等を文字データとしたコンテンツ等を扱うことも可能である。更に、コンテンツとしてたとえば静止画,動画等を扱うことも勿論可能である。たとえば、いわゆる野球カード等のような広くコレクションの対象とされているようなカードをデジタルデータ化したコンテンツに置き換えてダウンロードの対象とすることが可能である。   It is of course possible to handle data other than music data as content. For example, it is also possible to handle content using song lyrics as character data, content using fortune-telling, mikoshi etc. as character data, and the like. Furthermore, it is of course possible to handle, for example, still images and moving images as contents. For example, a card that is widely targeted for collection such as a so-called baseball card can be replaced with digitalized content for download.

本発明のコンテンツのダウンロードシステムの第1の実施の形態としての、サーバ側でゲームを制御する場合のサーバの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the server in the case of controlling a game by the server side as 1st Embodiment of the content download system of this invention. 本発明の第1の実施の形態の着メロサーバによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の着メロサーバによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の着メロサーバによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の着メロサーバによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の携帯電話機の表示部に表示される「当り」状態の画面の表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display of the screen of the "hit" state displayed on the display part of the mobile telephone of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の「当り」の確率を設定するサブルーチン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the subroutine process which sets the probability of "winning" of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の携帯電話機の内部構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of an internal structure of the mobile telephone of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における着メロサーバ側での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server side in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における着メロサーバ側での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the ringtone server side in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における携帯電話機での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence in the mobile telephone in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における携帯電話機での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence in the mobile telephone in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における携帯電話機での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence in the mobile telephone in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における携帯電話機での処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence in the mobile telephone in the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 着メロサーバ
2 携帯電話機
11 制御部
15 着メロデータベース
16 ユーザデータベース
17 ゲームデータベース
18 HDD
20 表示部(携帯電話機の)
21 制御部
23 メモリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ringtone server 2 Mobile telephone 11 Control part 15 Ringtone database 16 User database 17 Game database 18 HDD
20 Display (for mobile phone)
21 Control unit 23 Memory

Claims (11)

複数のコンテンツを記憶している中央装置から表示部を有する端末装置がコンテンツをダウンロードする方法であって、
それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを前記中央装置又は前記端末装置に実行させ、
前記ゲームのプログラムを実行した結果に応じた前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を前記中央装置又は前記端末装置が決定すること
を特徴とするコンテンツのダウンロード方法。
A terminal device having a display unit downloads content from a central device storing a plurality of content,
Causing the central device or the terminal device to execute a game program for arranging the content specifying images for specifying each content in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device;
The types of content that the terminal device can download from the central device according to the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit of the terminal device according to the result of executing the game program, and The content download method, wherein the central device or the terminal device determines the number.
各コンテンツ特定画像にはそれぞれが特定するコンテンツの属性を表す属性情報が付属しており、
前記ゲームのプログラムを実行した結果に応じて前記端末装置の表示部の画面上に配列されたコンテンツ特定画像に付属する属性情報の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を前記中央装置又は前記端末装置が決定することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツのダウンロード方法。
Each content specific image is accompanied by attribute information that represents the attributes of the content that it specifies,
The terminal device downloads from the central device according to the arrangement state of the attribute information attached to the content specific image arranged on the screen of the display unit of the terminal device according to the result of executing the game program The content download method according to claim 1, wherein the central device or the terminal device determines the type and / or number of content that can be processed.
前記属性情報の配列状態が複数種類の所定の状態の内のいずれかである場合に、前記属性情報が付属するコンテンツ特定画像で特定されるコンテンツの前記中央装置から前記端末装置へのダウンロードに際して前記所定の状態の種類に応じた特典が付与されることを特徴とする請求項2に記載のコンテンツのダウンロード方法。   When the array state of the attribute information is one of a plurality of predetermined states, the content specified by the content specifying image to which the attribute information is attached is downloaded from the central device to the terminal device. The content download method according to claim 2, wherein a privilege according to a predetermined type of state is given. コンテンツは着信を音楽で通知するための楽曲データであり、コンテンツ特定画像は前記楽曲データの曲名を表す画像であり、属性情報はアーティスト名であることを特徴とする請求項3に記載のコンテンツのダウンロード方法。   4. The content of claim 3, wherein the content is music data for notifying incoming music by music, the content specific image is an image representing a music name of the music data, and the attribute information is an artist name. How to download. アーティスト名が共通の楽曲データがメドレー形式の楽曲データとして前記中央装置から前記端末装置へダウンロードされることを特徴とする請求項4に記載のコンテンツのダウンロード方法。   5. The content downloading method according to claim 4, wherein music data having a common artist name is downloaded from the central device to the terminal device as music data in a medley format. 複数のコンテンツを記憶している中央装置と、表示部を有すると共に前記中央装置が記憶しているコンテンツをダウンロードする端末装置とを含むコンテンツのダウンロードシステムであって、
それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、
該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置が前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段と
を前記中央装置又は前記端末装置のいずれかが備えることを特徴とするコンテンツのダウンロードシステム。
A content download system including a central device storing a plurality of contents and a terminal device having a display unit and downloading the content stored in the central device,
Game executing means for executing a game program for arranging content specifying images for specifying each content in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device;
Content that the terminal device can download from the central device according to the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit of the terminal device as a result of the game execution means executing the game program One of the central device and the terminal device comprises downloadable content determining means for determining the type and / or number of content.
前記ゲーム実行手段及び前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が共に前記中央装置に備えられていることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツのダウンロードシステム。   7. The content download system according to claim 6, wherein both the game execution means and the downloadable content determination means are provided in the central device. 前記ゲーム実行手段及び前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が共に前記端末装置に備えられていることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツのダウンロードシステム。   The content download system according to claim 6, wherein both the game execution unit and the downloadable content determination unit are provided in the terminal device. 前記ゲーム実行手段が前記中央装置又は前記端末装置のいずれか一方に、前記ダウンロード可能コンテンツ決定手段が前記中央装置又は前記端末装置のいずれか他方に備えられていることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツのダウンロードシステム。   7. The game execution means is provided in one of the central device and the terminal device, and the downloadable content determination means is provided in either the central device or the terminal device. The content download system described. 複数のコンテンツを記憶している中央装置からコンテンツをダウンロードする端末装置であって、
表示部と、
それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、
該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記中央装置からダウンロードすることが可能なコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段と
を備えることを特徴とする端末装置。
A terminal device that downloads content from a central device that stores a plurality of content,
A display unit;
Game executing means for executing a game program for arranging content specifying images for specifying each content in a matrix on the screen of the display unit;
The type and / or number of contents that can be downloaded from the central device according to the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit as a result of the game execution means executing the game program A terminal device comprising: downloadable content determination means for determining.
複数のコンテンツを記憶しており、表示部を有する端末装置にコンテンツをダウンロードさせる中央装置であって、
それぞれのコンテンツを特定するコンテンツ特定画像を前記端末装置の表示部の画面上でマトリクス状に配列させるゲームのプログラムを実行するゲーム実行手段と、
該ゲーム実行手段が前記ゲームのプログラムを実行した結果の前記端末装置の表示部の画面上でのコンテンツ特定画像の配列状態に応じて、前記端末装置にダウンロードを許可するコンテンツの種類及び/又は数を決定するダウンロード可能コンテンツ決定手段と
を備えることを特徴とする中央装置。
A central device that stores a plurality of contents and causes a terminal device having a display unit to download the contents,
Game executing means for executing a game program for arranging content specifying images for specifying each content in a matrix on the screen of the display unit of the terminal device;
The type and / or number of contents permitted to be downloaded to the terminal device in accordance with the arrangement state of the content specific images on the screen of the display unit of the terminal device as a result of the game execution means executing the game program A central apparatus comprising: downloadable content determination means for determining the content.
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