JP2009509717A - ゲーム提供方法、ゲーム提供システム、ゲーム装置及びネットワーク - Google Patents

ゲーム提供方法、ゲーム提供システム、ゲーム装置及びネットワーク Download PDF

Info

Publication number
JP2009509717A
JP2009509717A JP2008534674A JP2008534674A JP2009509717A JP 2009509717 A JP2009509717 A JP 2009509717A JP 2008534674 A JP2008534674 A JP 2008534674A JP 2008534674 A JP2008534674 A JP 2008534674A JP 2009509717 A JP2009509717 A JP 2009509717A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
files
network
providing method
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2008534674A
Other languages
English (en)
Inventor
ロックトン、デイビッド、ビー.
バーナー、マーク、ケイ.
Original Assignee
エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド filed Critical エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド
Publication of JP2009509717A publication Critical patent/JP2009509717A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/558Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

テレビジョンアーカイブに基づく携帯電話用ゲームによって、ユーザは、アーカイブテレビ番組に基づくゲームを携帯電話機で遊戯することができる。ゲームは、参加者間で同時に又はオンデマンドで遊戯できる。ゲームデータ及びビデオデータは、1つのファイルに結合され、ゲームに参加する携帯電話機に送信され、これにより、各携帯電話機は、必要な情報を同時に受信する。各携帯電話機は、ゲームデータ及びビデオデータを処理し、ユーザにゲームを遊戯させるためのソフトウェアを備える。ゲームは、ビデオクリップを視聴し、ユーザの携帯電話機上のボタンを用いて、ビデオクリップに関連する選択肢を選択することによって遊戯される。ユーザの得点は、ビデオクリップに関連する問題に対する回答に応じて決定され、結果が参加者に配信される。

Description

関連出願
本出願は、米国特許法第119条(e)項に基づき、参照することによって全体が援用される、2005年10月3日に出願された係属中の米国仮特許出願番号第60/723,301号、発明の名称「テレビジョンアーカイブに基づく携帯電話用ゲーム(CELLULAR PHONE GAMES BASED UPON TELEVISION ARCHIVES)」の優先権を主張する。
本発明は、配信型のエンターテインメントの分野に関する。詳しくは、本発明は、コンピューティング装置を利用した、以前に放送され、アーカイブテレビ番組に対応する配信型の娯楽に関する。
携帯電話機は、米国だけで、1億7000万台以上登録されている。ファセンダ(Fascenda)他に付与されていた米国特許番号第4,592,546号の特許権の満了に伴い、現在、各社は、携帯電話機及びマルチキャストネットワークを利用する他のモバイル通信機器を用いて、例えば、次のプレーに関して、クォーターバックが何をコールするかといった予想に基づいて、腕前に左右されるゲーム(game of skill:以下、スキルゲームと呼ぶ。)におけるテレビジョンビューワをコントロールする技術を利用できるようになった。更に、携帯電話機の所有者間で、クラシックカード、サイコロ、トリビア及び他のゲームに基づくスキルゲームを、共通の開始時刻で、同時に行うことができる。様々な州の反ゲーム法の適用を回避するために、このようなゲームでは、各個別のゲームのプレーヤの相対的な技能、経験、熟練度に基づいて、勝者を決定しなければならない。
現在、アメリカンアイドル(American Idol:商標)というオーディション番組は、テレビジョン視聴者が携帯電話機を使用して番組に参加できるという点で人気が高い。全米で放送されているこのオーディション番組の最終審査段階では、AT&T社(AT&T:商標)の携帯電話機の契約者が、気に入ったオーディション参加に投票できる。この投票に、6千万人以上が参加している。これらの投票による得票数によって、最終的な優勝者が決定される。他のライブテレビ番組、例えば、テレビ番組「ソー・ユー・シンク・ユー・キャン・ダンス(So You Think You Can Dance)」等は、携帯電話機を介するユーザインタラクティブ性を組み込み、ユーザが、選択肢の選択又はダイヤルによって、テキストメッセージを送信できる。
エアプレイネットワーク社(AirPlay Network, Inc)は、2006年9月7日に、テレビ放送されるフットボールの試合の視聴者が、放送を視聴しながら、それぞれの携帯電話機を用いて、互いに競争することができる全米的なサービスを開始した。ここで、視聴者が生のイベント又は生のテレビ番組に参加できない場合、番組の放送に時間差がある場合、ユーザが、任意の時刻に任意の場所で同等の体験を享受することを望む場合等、更なるゲーム遊戯の可能性が望まれている。
テレビジョンアーカイブに基づく携帯電話ベースのゲームにより、ユーザは、携帯電話機を用いて、アーカイブテレビ番組に関連するゲームを遊戯することができる。ゲームデータとビデオデータは、1つのファイルに結合され、ゲームの参加者の携帯電話機にストリーミング、ブロードキャスト又はマルチキャストされ、各携帯電話機は、必要な情報を同時に受信し、又は必要な情報をダウンロードし、同時にゲームを開始する。ユーザがゲームを遊戯するために、各携帯電話機は、ゲームデータ及びビデオデータを処理するソフトウェアを備える。ゲームは、ユーザがアーカイブテレビ番組からのビデオクリップを見て、ユーザの携帯電話機上のインタフェースを用いて、ビデオクリップに関連した選択肢を選択することによって遊戯される。ビデオクリップに関連する問題に対する回答又は予想に基づいてユーザの得点が決定される。
本発明の一側面として、アーカイブテレビ番組に基づき、ゲームを提供するゲーム提供方法は、1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルを受信するステップと、携帯電話ベースのプログラムを動作させ、1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルからのビデオデータ及びゲームデータを表示するステップとを有する。ファイルは、スケジュールされた開始時刻の前に携帯電話機にダウンロードされる。ゲーム提供方法は、ゲーム開始信号を受信し、ゲームを開始するステップを更に有していてもよい。ゲーム提供方法は、ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯するステップを更に有していてもよい。1つ以上のビデオファイルと1つ以上のゲームデータファイルは、結合されたファイルとして受信されてもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示してもよい。第3の手法では、全てのプレーヤが、マルチキャスト、ブロードキャスト又はリアルタイムでの一対多のブロードキャストの他の形式で、データを受信する。ゲーム提供方法は、得点を収集し、携帯電話機への参加者に成績を報告するステップを更に有していてもよい。ゲーム提供方法は、ロックアウト信号によって更なる入力を禁止するステップを更に有していてもよい。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、圧縮されていてもよい。ゲームデータは、ビデオデータに加えてグラフィック情報を含んでいてもよい。グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ又はグラフィカルオーバレイとして表示してもよい。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、スケジュールされた開始時刻より前に受信される。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト又はブロードキャストで伝送される。伝送の具体例として、クアルコム社(Qualcomm:商標)が開発したMediaFLOネットワーク、ベライゾンワイヤレス(Verizon Wireless:商標)、スプリント(Sprint:商標)等を用いてもよく、或いは、TCP接続又はマルチキャストモードでの3G携帯電話ネットワークを利用してもよく、デジタルラジオ、デジタルテレビジョン放送又はこれらの放送の副搬送波を介してデジタルデータのブロードキャストを行ってもよい。伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング又はダウンロードによって行われる。ゲームは、同時ライブ、オンデマンドでの競争、又はオンデマンドでの練習のうちの1つとして遊戯される。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルと共に一組のデジタルオーディオを受信してもよい。ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することができる。挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、挑戦された競争相手に、順位を含む結果を送信してもよい。幾つかの実施の形態では、ユーザは、インターネットを用いて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することができる。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、特定の時刻に、全ての参加者に同時にブロードキャストしてもよい。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、予め生成してもよい。アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーを含む。1つ以上のビデオファイルは、アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントを含む。1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであってもよい。ゲーム提供方法は、アナログビデオ信号をデジタル化するステップを更に有していてもよい。1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルは、無線携帯電話ネットワークを介して受信してもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同期して表示される。ユーザが遊戯したエピソードの記録をサーバ上で維持し、ユーザが以前に遊戯していないゲームをユーザに提供することを確実にしてもよい。
他の側面として、アーカイブテレビ番組のセグメントに基づき、ゲームを提供するゲーム提供方法は、サーバから無線携帯電話ネットワークを介して、ビデオデータを含む1つ以上の予め生成されたビデオファイルと、ビデオデータに加えてグラフィック情報を含むゲームデータを含む1つ以上のゲームデータファイルと、1つ以上のオーディオファイルとを含む一組のファイルを伝送するステップと、携帯電話機において、一組のファイルを受信するステップと、携帯電話機に含まれている携帯電話ベースのプログラムによって、ビデオデータ及びゲームデータを同時に表示するステップと、1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯させるステップとを有する。一組のファイルは、結合されたファイルにまとめてもよい。ゲーム提供方法は、得点を収集し、携帯電話機への参加者に成績を報告するステップを更に有していてもよい。グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ又はグラフィカルオーバレイとして表示してもよい。一組のファイルは、圧縮データを含んでいてもよい。一組のファイルは、スケジュールされた開始時刻より前に受信してもよい。一組のファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト又はブロードキャストで伝送してもよい。伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択してもよい。ゲームは、同時ライブ、オンデマンドでの競争、又はオンデマンドでの練習のうちの1つとして遊戯される。ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することができる。挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、挑戦された競争相手に、順位を含む結果を送信してもよい。一組のファイルは、特定の時刻に、全ての参加者に同時にブロードキャストしてもよい。アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーを含む。
更に他の側面として、アーカイブテレビ番組に基づき、ゲームを生成及び配信するゲーム提供システムは、ビデオデータ及びゲームデータを一組のファイルにグループ化するゲーム生成機器と、ゲーム生成機器に接続され、一組のファイルを送受信する第1のサーバとを備える。一組のファイルは、結合されたファイルにまとめてもよい。ビデオデータ及びゲームデータに基づき、ユーザは、ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯できる。ゲーム提供システムは、第1のサーバに接続され、得点データを受信し、順位表を生成し、順位表を参加者に送信する第2のサーバを更に備えていてもよい。幾つかの実施の形態においては、第1のサーバ及び第2のサーバは、単一のサーバ機器内に含まれている。ゲーム提供システムは、第1のサーバ及び無線ネットワークに接続され、無線ネットワークに一組のファイルを送信する携帯電話サービスオペレータを更に備えていてもよい。一組のファイルは、圧縮データを含んでいてもよい。一組のファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト又はブロードキャストで伝送してもよい。伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択してもよい。ゲームは、同時ライブ、オンデマンドでの競争、又はオンデマンドでの練習のうちの1つとして遊戯される。一組のファイルには、一組のデジタルオーディオデータをグループ化してもよい。一組のファイルは、特定の時刻に、全ての参加者に同時にブロードキャストしてもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成してもよい。アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーを含む。1つ以上のビデオファイルは、アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントを含む。1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであってもよい。
更に他の側面として、本発明は、ビデオデータ及びゲームデータを含む一組のファイルを受信し、プログラム及び一組のファイルに基づき、ビデオデータ及びゲームデータをユーザに表示する携帯電話機を備え、アーカイブテレビ番組に基づくゲームを遊戯するためのゲーム装置を提供する。一組のファイルは、結合されたファイルにまとめてもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示してもよい。ゲームデータは、ビデオデータに加えてグラフィック情報を含んでいてもよい。グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ又はグラフィカルオーバレイとして表示してもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同期される。ゲームは、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング又はダウンロードによって伝送される。ゲームは、同時ライブ、オンデマンドでの競争、又はオンデマンドでの練習のうちの1つとして遊戯される。ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することができる。挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、挑戦された競争相手に、順位を含む結果を送信してもよい。順位表情報は、サーバから受信してもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成してもよい。アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーを含む。1つ以上のビデオファイルは、アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントを含む。
更に他の側面として、アーカイブテレビ番組のセグメントに基づいてゲームを提供する機器のネットワークは、ビデオデータとゲームデータとを結合して、結合されたファイルを生成するゲーム生成機器と、ゲーム生成機器に接続され、結合されたファイルを送受信する第1のサーバと、無線ネットワークを介して第1のサーバと通信し、結合されたファイルを受信し、プログラム及び結合されたファイルに基づき、ビデオデータ及びゲームデータをユーザに表示する複数の機器とを備える。ビデオデータ及びゲームデータに基づき、ユーザは、ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯することができる。複数の機器は、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ及び携帯情報端末からなるグループから選択してもよい。結合されたファイルは、各機器に実質的に同時に受信してもよい。ネットワークは、無線ネットワークに接続され、得点データを受信し、順位表を生成する第2のサーバを更に備えていてもよい。幾つかの実施の形態においては、第1のサーバ及び第2のサーバは、単一のサーバ機器内に含まれている。順位表及び結果は、参加者に送信される。ネットワークは、第1のサーバ及び無線ネットワークに接続され、無線ネットワークに結合されたファイルを送信する携帯電話サービスオペレータを更に備えていてもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示してもよい。上記結合されたファイルは、圧縮データを含んでいてもよい。ゲームデータは、ビデオデータに加えてグラフィック情報を含んでいてもよい。グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ又はグラフィカルオーバレイとして表示してもよい。結合されたファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト又はブロードキャストで伝送してもよい。伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択してもよい。ゲームは、同時ライブ、オンデマンドでの競争、又はオンデマンドでの練習のうちの1つとして遊戯される。結合されたファイルには、一組のデジタルオーディオデータをグループ化してもよい。ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することができる。競争相手は、都合がいいときにゲームを遊戯できる。挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、挑戦された競争相手に、順位を含む結果を送信してもよい。結合されたファイルは、特定の時刻に同時に全ての参加者にブロードキャストしてもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成してもよい。アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーを含む。1つ以上のビデオファイルは、アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントを含む。1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであってもよい。ビデオデータ及びゲームデータは、同期してもよい。ネットワークは、競争相手のグループを登録するためにインターネット[an Internet]を更に備えていてもよい。
本発明は、以前に放送されたテレビ番組のアーカイブ映像に基づいて、携帯電話機又は他のモバイル機器上で、ゲームを生成し、制作し、配信し、遊戯するためのシステム及び方法を提供する。ここで言うゲームは、本出願の発明者のうちの何人かを発明者とする先の特許文献に開示されている、生のテレビ放送に基づく、腕前に左右されるゲーム(game of skill:以下、スキルゲームと呼ぶ。)と同様である。参考によって本願に援用される、ロクトン(Lockton)に付与された(2004年4月に期限切れとなった)米国特許番号第4,592,546号には、生の及び収録されたテレビ放送に関して、2個の別々のマスメディアを使用してスキルゲームを行う方法が開示されている。同様に、参考によって本願に援用される、ロクトン(Lockton)に付与された米国特許番号第5,083,800号には、別々のマスメディアを用いてコンピュータとテレビゲームとを制御して同時に遊戯を行う方法が開示されている。1989年から1995年にかけて開発された対話型ネットワークを用いた周知の技術によって、例えば、「ホイール・オブ・フォーチュン(Wheel of Fortune:商標)」及び「ジョパディ!(Jeopardy!:商標)」等の事前に収録されたゲームショー番組の放送に関連して、スキルゲームを同時に大規模に行う手法が実現された。
例えば、テレビ番組「ジョパディ!」では、テレビ番組の放送の前に、テレビ番組の制作者が協働して、3つの更なる誤答を予め作成する。これらのゲームデータファイルは、予め準備され、放送サーバに保存されたゲームショー番組のビデオテープと時間的に正確に同期される。テレビ放送とは別のマスコミュニケーション(データ放送)メディア、例えば、SCA副搬送波又はテレビジョン信号の垂直帰線消去期間(vertical blanking interval:VBI)を使用するFM放送局のネットワークは、マーケット毎に、放送局から搬送波を貸与されている。独立したマスメディアは、参加者が所有する無線データ受信機にデジタルデータファイルをマルチキャストする。各マーケットにおいて、独立局に販売された「生の」テレビ番組を見ながら、通常、30分間のゲームショーの予め作成されたデータファイルが、テレビ番組の始めに手動で同期される。テレビ番組には、ローカルのコマーシャル及び全国的なコマーシャルが挿入されるため、同期は、テレビ放送を通して監視される。これらの予め作成されたデータファイルには、無線データ受信機に常駐するゲームソフトによって使用され、正解の発表の前に、回答の受付を打ち切る「ロックアウト(lock out)」信号が含まれる。ソフトウェアは、通常、個々のテレビジョン放送信号に正確に同期させて、テレビ放送マーケット内で同時にデータファイルを受信する各参加者の総得点に基づき、個々の成績ファイルを生成する。
テレビ放送ベースのゲームに加えて、対話型ネットワークでは、クラシックカード、サイコロ、ワード、トリビアゲームに基づくスキルゲームを実行する技術が実現されている。これらのゲームの生成は、例えば、トリビアゲームの場合、問題、及び「ロックアウト」信号によって更なる回答が禁止された後に、参加者に明らかにされる正解を含むゲームのためのデジタルファイルの生成を含む。問題及び回答の両方を含む全体のファイルは、ゲームの開始の前に、参加の意思を示した全ての契約者にブロードキャストされる。スケジュールされた開始時刻までのカウントダウンの後に、参加者への一方向信号のブロードキャストによって、全ての参加者のゲームが開始され、ファイルは、結果が出るまで、10〜15分間、「遊戯」される。
現在、携帯電話機で遊戯できるゲームには、コンピュータ及びテレビゲームプラットフォームで遊戯できるあらゆるジャンルのゲームを略々網羅するダウンロード可能なゲームが含まれる。更に、携帯電話機の分野では、通常、「第三世代」又は3Gと呼ばれる新たな広帯域通信技術によって、インターネットを用いてデジタルビデオファイルをストリーミングすることによって、又は圧縮ファイルをダウンロードした後、携帯電話機のLCDカラーディスプレイ上でこれを「再生」することによって、携帯電話機上でビデオクリップを閲覧できるようになった。ベライゾンワイヤレス社(Verizon Wireless:商標)及びクアルコム社(Qualcomm:商標)等の企業は、コンテンツ所有者と連携して、これらの技術を用いて、携帯電話契約者が、ニュース放送のテレビジョンクリップ、スポーツ競技のハイライト、及び他のテレビ番組をオンデマンドでダウンロードできるようにした。クアルコム社は、近年、例えば、NFLフットボール(NFL:商標)等の生のテレビ放送イベント又はこれらのイベントからのクリップを携帯電話機のカラーLCD上に表示し、視聴できるようにするためのMediaFLOプロジェクトを発表した。
本発明は、携帯電話契約者がオンデマンドで、又は同時に遊戯できるスキルゲーム及び抽選的ゲームを実現するシステム及び方法を提供し、ここで、ゲームの基底にあるイベントは、例えば、既に放送されたフットボール、野球、バスケットボール、又は他のスポーツ競技、又はゲームショー(「ホイール・オブ・フォーチュン」(又は「ジョパディ」))、又は他のテレビ番組等、アーカイブ番組映像に基づく。
以下、本発明に基づき、ゲームを生成し、ゲームを再生し及び表示する手法について説明する。
ゲーム生成
全てのテレビジョン番組制作者は、少なくとも1960年以降、自らが制作し、放送したテレビ番組をテープに記録し保存(アーカイブ)している。ゲームサービスのプロデューサは、以前にテレビ放送されたスポーツ競技又はゲームショーの適当な長さ、通常、5〜10分間のセグメントを選択する。例えば、フットボールに基づく携帯電話ベースのゲームの場合、1980年のスーパーボールゲームにおけるピッツバーグ・スティーラーズ対ロサンゼルス・ラムズの試合からの10分間の一連の攻撃(スコアリングドライブ:scoring drive)が選択される。ゲームショーの場合、過去に放送されたテレビ番組「ジョパディ!」の7分間の「ラウンド」が選択される。選択されるセグメントの期間は、必要に応じて異なる。
アナログビデオファイルは、様々な標準方式に基づき、無線携帯電話又は放送ネットワークを用いてブロードキャストするために適切なフォーマットにデジタル化される。ゲームプロデューサは、競争可能なスキルゲーム及び抽選的ゲームをサポートするデータファイルを生成し、このゲームは、ゲーム生成ツールを用いて、デジタル化されたビデオファイルと正確に同期される。フットボールの場合、これらのデータファイルは、周知の対話型ネットワーク及び上述したロクトンの特許文献に開示されているように、ゲームのビデオファイルの観察に基づいて、各プレーが、ロングパスか、ショートパスか、右に走るか、左に走るかの判定に関する更なる入力を禁止する「ロックアウト」信号を含む。回答の正解及び不正解に応じて、得点を決定し、上述した文献に記載されている手法と同様の手法でゲームがプレーされる。「ジョパディ!」ゲームショーの場合、選択された「ジョパディ!」の問題のそれぞれについて、3つの誤答が作成され、1つの正解を含む合計4つ選択肢が生成される。
ゲームの生成段階において、ゲームデータファイルは、ゲーム生成ツールを用いて、ビデオファイルと時間的に正確に同期される。
遊戯では、ユーザは、ゲームファイルに含まれている、タイムスタンプが付された「ロックアウト」信号が更なる入力を禁止する前に、自らの携帯電話機を用いて、選択肢1、2、3、4の何れかを選択して問題に回答する。テレビの出場者が正解を選択した場合、競争相手の選択した回答が正解か不正解かに応じて、ゲームファイルのソフトウェアは、得点を加点又は減点する。
デジタル化されたビデオファイル及び独立して生成され、同期されたゲームプレーファイルは、ストリーミング又はブロードキャストのために単一のデータファイルに結合され、又は、周知のデータ圧縮技術を用いて、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト、ブロードキャスト又は他の伝送方式で、両方のファイルを同時に伝送する他の手法を用いて伝送される。ここでは、WiFiを含む如何なる適切な伝送技術を用いてもよい。ゲームデータファイルは、例えば、フットボールテレビ放送に基づくゲームの場合、「走る」、「パスする」等の選択肢等、ゲーム放送の映像から独立したグラフィック情報を含む。別々のデジタルサウンドトラックであるテレビ番組からのサウンドトラックとゲームプログラムからのサウンドトラックとを一度に送信できるように結合してもよい。換言すれば、データは、A)予めダウンロードしてもよく、B)ストリーミングしてもよく、C)ブロードキャストしてもよい。異なるタイプのデータ、すなわち、1)デジタル化されたビデオ及びオーディオデータ、2)グラフィックゲームプレーデータ、3)付属オーディオデータは、互いに結合してもよく、個別に送信してもよい。したがって、各ユーザは、ストリーミング、ブロードキャスト又はダウンロードによって、ビデオ、オーディオ及びゲームプレーデータを受信し、共通の開始時刻で、同時に遊戯を行うことができる。また、ユーザは、自らの要求に応じたストリーミング、ブロードキャスト又はダウンロードによって、ビデオ、オーディオ及びゲームプレーデータを受信し、オンデマンドで遊戯を行うこともできる。また、ユーザは、他のプレーヤと競争することなく、オンデマンドゲームを楽しむこともできる。これらの離散的な情報の断片が、携帯電話機にどのように配信されるかにかかわらず、携帯電話機に常駐するソフトウェアは、ゲームプレーデータ及びオーディオと、ビデオアーカイブとを確実に同期させる。
ゲームプレー
この手法においては、一時的な利用者、又は契約者であるユーザ、又は携帯電話使用料に必要な金額の課金を承諾したユーザは、以前に放送されたテレビ番組に基づくコンテストに参加する意志を示す。コンテストは、例えば、「1980年のスーパーボールゲーム、午後3時15分」等、携帯電話機上に表示される特定の開始時刻を有し、変形例においては、携帯電話機上のメニューが任意の時刻に遊戯できるゲームを表示し、携帯電話機の所有者は、携帯電話機に表示されるメニューからゲームを選択することによってゲームを遊戯する。メニューからゲームが選択されると、ゲームに必要なビデオファイル及びデータファイルが携帯電話機にストリーミング又はダウンロードされ、携帯電話機クライアントに持続的に又は一時的に常駐する、フル動画ビデオを表示するように設計されたソフトウェアを用いて、テレビ放送されたスポーツイベントゲームショー又は他の娯楽番組の映像が携帯電話機に表示される。契約者がまだ遊んでいないゲームを契約者に常に提供できるようにするために、サービスサーバは、個々の契約者について、どのゲームのどのエピソードが遊戯されたかに関する記録を維持する。
友人と競争するオンデマンドゲーム
リアルタイムで同時にプレーされないゲームの場合、オンデマンドゲームをプレーする契約者は、携帯電話機のディスプレイを用いて、同様の契約者である友人の電話番号、契約上のニックネーム又は他の識別情報を追加することによって、これから遊戯するゲームについて、友人と得点を競争することもできる。変形例として、ユーザは、ウェブサイトを介して、競争を望む相手を選択することもできる。この情報は、中央のゲーム管理/スケジューリングサーバに登録され、選択された契約者がゲームプロバイダのメインメニューにアクセスしたとき直ちに、又は他の時刻に、契約者にこの情報が通知される。例えば、契約者がフットボールゲームを行い、自らの得点を友人らと競うことを望み、サーバがこの特定のゲームを識別し、競争を挑まれ、通知された友人が、フットボールゲームの遊戯を選択した場合、この新たな競争相手の携帯電話機に、先に遊戯され、識別されたゲームと同一のゲームがストリーミング又はダウンロードされる。最後のプレーヤのゲーム結果が確定すると、一群のプレーヤの全ての得点が、全ての競争相手の携帯電話機に送信され、ゲームの参加者は、それぞれの相対的ランキングを知ることができる。
更なる種類のコンテンツ
上述した手法に基づく、テレビ放送されたスポーツ及びゲームショーの場面を伴うゲームに加えて、様々なジャンルのテレビ番組からの既存のアーカイブテレビ番組の場面を独自に再利用することによって、携帯電話用ゲームを実現することもできる。例えば、放送が終了している『となりのサインフェルド』(Seinfeld show)等のコメディードラマに基づくゲームでは、シーンの短いクリップを使用し、この短いクリップ内の出来事、問題又は状況がどのように解決されるかの予想に関する問題をユーザに出題してもよい。また、歴史的な、記憶に残るスポーツプレー、例えば、フットボールのパス、ラン、キャッチ又は様々なスポーツのハイライトシーンを表示し、プレーヤは誰か、クリップが何年の試合であるか及びその結果をゲームの参加者に出題するようにしてもよい。これまでの説明に限定されず、アーカイブ番組に関連する如何なる種類の問題/回答も可能である。なお、如何なる場合も、映像の場面及びこれに伴うゲームデータが予め生成され、結合され、送信され、表示されて、ゲームが遊戯される。
ゲームの表示
同時に受信されるゲームプレーを管理するためのデータファイルは、携帯電話機のLCD上の表示を管理するためのクライアントに常駐するソフトウェアによって処理される。このゲームソフトは、独立した「ゲーミングクライアント」であってもよく、ビデオデータ及びゲームデータを処理する「オールインワン」アプリケーションであってもよい。また、テレビ映像の場面にテキスト及びシンボルを重ねることによって、又は、変形例として、制作者のオプションにより、携帯電話機の画面の独立した部分にこれらの情報を表示することによって、ゲームデータグラフィクスをプレーヤに表示することもできる。後者の手法の具体例としては、テレビ画面の底部に表示される株価相場情報を含むクローリング情報、又はテレビ画面へのクローズド・キャプション情報の表示等がある。変形例として、ピクチャインピクチャ(picture in picture:PIP)技術を用いて、元のテレビ番組の場面とは別にゲームプレー情報を表示してもよい。他の変形例として、単に、映像上にゲームプレー情報をスーパーインポーズしてもよい。
本発明では、契約者は、5〜15分のテレビ番組のセグメントを伴うゲームを遊戯し、結果を出し、ゲームの最後に、携帯電話機に常駐するソフトウェアに基づき、自らが獲得した総得点を知る。幾つかの実施の形態として、より長い又はより短いセグメントを用いてもよい。このゲームの成績情報を、編集のために中央サーバに送信することによって、ゲームの参加者は、ゲームの他のプレーヤが獲得した得点と、自らの得点との関係に関する情報を得ることができる。「オンデマンド」のゲームプレーフォーマットでは、ユーザは、友人を競争相手として、選択的に遊戯を行うことができるが、1人のユーザが何度も同じゲームを遊戯でき、又は既にゲームを遊戯した誰かから正解を知ることができるため、通常、懸賞付きゲームは成立しない。
同時のブロードキャストに基づくゲーム
変形例として、ビデオファイルと、上述した手法で生成されたゲームデータファイルとを結合し、結合したファイルを、特定の時刻に全ての参加者に、例えば、15分毎に、特定のゲームに参加する意図を登録したプレーヤの全てに、同時にブロードキャストしてもよい。このフォーマットでは、これらのファイルは、個別にストリーミングされ、或いは、全ての参加者に正確に同時に、デジタル的にブロードキャストされる。他の手法として、ストリーミング、ブロードキャスト又は他のダウンロード技術を介して、予めデータをダウンロードしてもよい。この手法では、アプリケーションは、適切な時刻にビデオ及びゲームプレーが開始されることを確実にする。これは、全てのプレーヤに「開始」信号をシグナリングすることによって実現できる。
ゲームの遊戯は、米国特許番号第4,592,546号に開示されているゲームと同様に進められるが、本発明と、従来の技術との重要な相違点は、ゲームに使用される全ての情報が予め生成され、単一のデータファイルに結合され、ブロードキャストによって、全ての参加者の携帯電話機に同時に受信され、分離され、上述した手法によって、携帯電話機に同時に表示される点である。参加者は、生のスポーツ競技のテレビ中継又はゲームショーに基づくゲームと同じ手法でゲームを進めるが、携帯電話機は、基底にあるテレビ番組に同期された第2のマスメディア通信のための受信機器として使用されるのではなく、テレビ番組の映像とゲームデータ情報との両方を含む単一のデータファイルを受信する。そして、ビデオデータ及びゲームデータは、携帯電話機に常駐するアプリケーションソフトウェアによって分離され、単一のカラーLCDディスプレイに同時に表示される。
全てのプレーヤは、同じゲームデータを同時に受け取るので、オンデマンドゲームで可能なプレーヤ間の不正行為は、不可能であり、したがって、勝者に懸賞を与えることができる。
利点
スポーツ競技のテレビ中継又は独立局に販売されたゲームショーに基づく懸賞付きのスキルゲームには、大きな潜在需要があるが、これらのゲームへの参加は、通常、平日のゴールデンタイム又はゴールデンタイム付近の時間帯及び週末のスポーツ競技に制限されている。携帯電話用ゲームが短期間で爆発的に普及したことによって、携帯電話機の所有者は、1日につき、行き帰りの通勤時間又は勤務時間帯の休憩中の5〜10分間、携帯電話機を用いた娯楽に興じていることがわかった。本明細書に開示する手法は、新しく、ユニークな娯楽の一形態を提供する。ゲームをテレビジョンアーカイブから生成することによって、オンデマンドで、何度も又はスケジュールされた開始時刻に、人気があるテレビ番組に基づくゲームを楽しむことができる。ゲームの内容は、人気があるテレビ番組に基づいて、変化し続ける。本発明により、既存のビデオゲーム、コンピュータゲーム及び携帯電話用ゲームより安価な制作費で高品質なゲームを制作することができる。他のゲーム、例えば、EAスポーツ(EA Sports:商標)のジョンマデンフットボール(John Madden Football)又はソニー株式会社のジョパディ(Jeopardy:商標)等、実際のテレビ番組と可能な限り近い、フルモーション3Dグラフィクスのゲームを制作するためには、有能なグラフィクスアーチスト及びデザイナーによる作業と、大規模なプログラミングが必要である。本発明は、実際に放送されたテレビ番組の場面を再利用し、これらのイベントの放送時の興奮を低コストで提供することができる。
共通の開始時刻を有するゲームは、懸賞付きゲームとして提供することができる。ゲームの参加者が過去において、これらのテレビ番組を視聴している可能性はあるが、5〜10年前に放送されたテレビ番組の単一の出来事を詳細に覚えている者はいない。仮に、ユーザがテレビ番組の内容を覚えていたとしても、トリビア問題又は回答を記憶する能力及びこの他の記憶に関するテストは、正当なスキルゲームとみなされているため、これらのゲームは、スキルゲームとみなすことができる。したがって、以前に放送されたテレビ番組の場面に基づくこれらのゲームは、法律が許す限り、懸賞付きゲームとして提供することができる。
図1は、本発明の好ましい実施の形態を図式的に示している。まず、制作スタジオ又はゲームを制作できる他の組織において、ゲームが制作される。上述したように、一組のテレビジョンアーカイブ102は、何年も前から保存されている。アナログ形式で保存されているテレビジョンアーカイブは、周知の変換技術を用いて、デジタルフォーマットに変換される。ゲーム生成ツール104は、好ましくは、デジタル化されたビデオファイルと正確に同期されるスキルゲーム又は抽選的ゲームをサポートする1つ以上のゲームデータファイルを生成するために使用される。幾つかの実施の形態では、ビデオデータファイル及びゲームデータファイルには、オーディオも含まれる。ゲーム生成ツール104は、デジタル化されたビデオデータファイル及びゲームデータファイルをゲームスケジューリングサーバ106に送信する。
ゲームスケジューリングサーバ106は、ビデオデータファイル及びゲームデータファイルの配信に加えて、遊戯されるゲームのスケジュールを決定する。ゲームスケジューリングサーバ106は、スプリント(Sprint:商標)、ベライゾンワイヤレス(Verizon Wireless:商標)又はシングラー(Cingular:商標)等の携帯電話サービスオペレータ108と通信し、無線ネットワーク112を介して、データを送受信する。そして、ユーザの携帯電話機114に、ゲームの基礎となるビデオデータファイル及びゲームデータファイルがストリーミング又はダウンロードされる。ユーザがゲームを遊戯すると、得点サーバ110が、そのゲームの結果及び得点を算出する。幾つかの実施の形態では、ゲームスケジューリングサーバ106及び得点サーバ110は、同じ物理的なサーバユニット内に含まれ、他の実施の形態では、ゲームスケジューリングサーバ106及び得点サーバ110は、それぞれ独立し、互いに通信を行う。ユーザは、得点サーバ110と通信することによって、順位表を見ることもできる。
幾つかの実施の形態では、ユーザは、インターネット116を介して、ゲームサービスにサインアップすることができる。また、ユーザは、競争のために競争相手のグループを登録できる。例えば、ユーザは、インターネット116を介してウェブサイトにログインし、オンデマンドゲームの競争相手となる友人のユーザ名を選択することができる。
図2は、本発明に基づく処理の手順を示している。ステップ200では、ユーザの携帯電話機にビデオファイル、オーディオファイル及びゲームファイルを送信する。幾つかの実施の形態では、ファイルは、個別に送信され、他の実施の形態では、ビデオデータ、オーディオデータ及びゲームデータは、1つのファイルに結合され、まとめて送信される。幾つかの実施の形態では、例えば、ユーザが無音でゲームを遊戯することを選択したために、オーディオデータを送信しない場合もある。ステップ202では、ユーザの携帯電話機は、伝送方式に応じて、一括して又は個別に、ビデオファイル、オーディオファイル及びゲームファイルを受信する。ステップ204では、携帯電話機は、携帯電話機ベースのソフトウェアによって、ビデオデータ及びゲームデータを同時に表示する。場合によっては、ステップ206において、携帯電話機は、ゲーム開始信号を受信して、ゲームを開始する。スタート信号は、例えば、「1980年のスーパーボールを午後4時に開始」等、ユーザがサインアップしたイベントについて指定された開始時刻に基づいて受信される。また、ユーザは、メニューから遊戯するゲームを選択し、すぐにゲームを開始することもできる。また、ユーザは、そのユーザを含むオンデマンドグループのメンバになることができ、グループ内の競争が開始されたことを通知され、直ちに又はユーザの準備が整い次第、開始信号がユーザの携帯電話機に送信される。上述したように、ユーザがスタート信号を受信すると、ユーザは、ステップ208において、問題及び回答を含むビデオクリップ及びゲームデータを見ながら、ビデオクリップに関する問題に関連する選択肢を選択し、自らの携帯電話機でゲームを遊戯する。ステップ210では、ゲーム実行中に、必要に応じて、ロックアウト信号を送信し、ユーザの更なる入力を禁止し、不正行為を防止する。ステップ212では、携帯電話機は、得点サーバに成績データを報告し、順位表情報を取得し、これによりユーザは、他の競争相手と比較した自らの成績を確認することができる。
図3は、本発明に基づく機器のネットワークを示している。機器のネットワーク300は、ゲーム生成ツール104と、テレビジョンアーカイブ102と、ゲームスケジューリングサーバ106と、携帯電話サービスオペレータ108と、得点サーバ110と、無線ネットワーク112と複数の機器302とを備える。幾つかの実施の形態では、携帯電話機114に加えて、例えば、パーソナルコンピュータ126、ラップトップコンピュータ118及び携帯情報端末(personal digital assistant:PDA)120等の他の機器も、無線ネットワークに接続して、ゲームを実行することができる。ゲーム生成ツール104は、1つ以上のゲームファイルからなるゲームの生成し、テレビジョンアーカイブのセグメントがデジタル化された後、ゲームファイルと、テレビジョンアーカイブの1つ以上のビデオファイルとの結合する。幾つかの実施の形態では、ゲームファイル及びビデオファイルは、圧縮される。また、幾つかの実施の形態では、ゲームファイル及びビデオファイルにデジタルオーディオを付加する。ゲームファイル、ビデオファイル、及び幾つかの実施の形態では、オーディオファイルは、ゲームスケジューリングサーバ106に1つの結合されたファイルとして保存される。また、ゲームスケジューリングサーバ106は、携帯電話サービスオペレータ108及び無線ネットワーク112を介して、複数の機器302にゲームのスケジュールを供給する。得点サーバ110は、無線ネットワーク112を介して複数の機器302に接続され、得点結果を受信し、順位表を作成し、送信する。幾つかの実施の形態では、ユーザは、インターネット116を介して、ゲームに登録し、オンデマンドゲームのための競争相手のグループを選択する。ユーザは、複数の機器302を用いて、必要なゲームデータ及びビデオデータを受信する。複数の機器302に含まれる各機器は、ゲームデータ及びビデオデータを処理して、アーカイブテレビ番組に基づくゲーム体験を提供するソフトウェアを有する。ゲームスケジューリングサーバ106及び得点サーバ110により、複数の機器302を用いて、ユーザ間の競争を行うことができ、すなわち、複数のユーザが指定された時間に同じゲームを遊戯し、正解数及び他のゲーム条件に基づいて、ユーザは、得点を獲得し、得点の合計が最も高いユーザに懸賞を与え、又は少なくともあるアーカイブテレビ番組に関して、最も多く知識を有すると認定することができる。
ユーザがオンデマンドでゲームを遊戯することを望む一実施の形態では、携帯電話機114は、ゲームスケジューリングサーバ106及び複数の機器302内の他の携帯電話機と通信し、ゲームの開始を通知する。例えば、ユーザが、テレビ番組「ジ・エミーズ(The Emmys)」に関連したゲームを友人と競争することを望んだとする。ユーザは、例えば、携帯電話番号、ユーザ名又は他の識別子等、グループ内の他のユーザを検出/特定するために使用できる情報を入力する。そして、ゲームスケジューリングサーバ106は、他のユーザに接続し、これらのユーザに必要なゲームファイル及びビデオファイルを提供する。グループに含まれているユーザのみがゲームに参加することができ、したがって、これらのユーザの得点だけが比較され、友人のグループは、「ジ・エミーズ」又は他のアーカイブテレビ番組に関して、誰が最も知識を有しているかを競争することができる。
本発明の利用には、2つの側面がある。ゲームプロデューサは、ゲーム生成ツールを用いて、ゲームを開発し、デジタル化されたテレビ番組のビデオクリップにゲームを組み合わせる。そして、組み合わされたゲーム及びビデオデータは、ゲームスケジューリングサーバに供給され、ここから、ユーザの携帯電話機に送信される。携帯電話機ユーザは、遊戯するゲームを選択した後に、適切な時刻になると、ゲーム及びビデオデータを受信する。このとき、ユーザは、それぞれ、携帯電話機内のソフトウェアを用いて、ビデオクリップ及びゲームデータを含むゲームを遊戯する。ビデオクリップは、ユーザの携帯電話機に表示され、ユーザは、視聴したビデオクリップに基づいて、選択肢を選択する。ゲームが進行し、又はゲームが完了すると、選択の結果が得点サーバと送受信され、ユーザは、自らの成績を確認することができる。幾つかの実施の形態では、設定された時刻にユーザがゲームを開始するのではなく、ユーザは、上述のように、選択されたグループに含まれる友人と共に、オンデマンドでゲームを行うことができる。
実際の動作では、本発明により、ユーザは、アーカイブテレビ番組に基づくゲームを携帯電話機で遊戯することができる。ゲームデータ及びビデオデータは、1つのファイルに結合され、ゲームに参加する携帯電話機に送信され、これにより、各携帯電話機は、必要な情報を同時に受信する。各携帯電話機は、ゲームデータ及びビデオデータを処理し、ユーザにゲームを遊戯させるためのソフトウェアを備える。ゲームは、ビデオクリップを視聴し、ユーザの携帯電話機上のボタンを用いて、ビデオクリップに関連する問題に回答し/選択肢を選択することによって遊戯される。ユーザの得点は、問題に対する回答に応じて決定される。幾つかの実施の形態では、ゲームにおいて、他者より優秀な成績を収めたユーザに賞を与えてもよい。
以上の説明では、ゲームを遊戯するための機器の主な例として、携帯電話機を用いたが、上述した方法及びシステムにおいて、如何なるコンピューティング装置を用いてもよいことは明らかである。
本発明の構成及び動作原理を明瞭に説明するために、様々な詳細を含む特定の実施の形態を用いて本発明を説明した。このような特定の実施の形態の説明及びその詳細は、特許請求の範囲を制限するものではない。本発明の主旨及び範囲から逸脱することなく、例示的に選択された実施の形態を変更できることは、当業者にとって明らかである。
本発明の好ましい実施の形態を図式的に示す図である。 本発明に基づく処理の手順を示すフローチャートである。 本発明に基づく機器のネットワークを示す図である。

Claims (96)

  1. アーカイブテレビ番組に基づき、ゲームを提供するゲーム提供方法において、
    a.1つ以上のビデオファイル及び1つ以上のゲームデータファイルを受信するステップと、
    b.携帯電話ベースのプログラムを動作させ、上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルからビデオデータ及びゲームデータを表示するステップとを有するゲーム提供方法。
  2. ゲーム開始信号を受信し、ゲームを開始するステップを更に有する請求項1記載のゲーム提供方法。
  3. 上記ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによって、ゲームを遊戯するステップを更に有する請求項1記載のゲーム提供方法。
  4. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、結合されたファイルとして受信されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  5. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  6. 得点を収集し、携帯電話機への参加者に成績を報告するステップを更に有する請求項1記載のゲーム提供方法。
  7. ロックアウト信号によって更なる入力を禁止するステップを更に有する請求項1記載のゲーム提供方法。
  8. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、圧縮されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  9. 上記ゲームデータは、上記ビデオデータに加えて、グラフィック情報を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  10. 上記グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ及びグラフィカルオーバレイのうちの選択された1つとして表示されることを特徴とする請求項9記載のゲーム提供方法。
  11. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、スケジュールされた開始時刻より前に受信されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  12. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト及びブロードキャストのうちの選択された1つの伝送方式で伝送されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  13. 上記伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択されることを特徴とする請求項12記載のゲーム提供方法。
  14. 上記ゲームは、同時ライブ、オンデマンド及び練習のうちから選択される1つとして遊戯されることを特徴とする請求項13記載のゲーム提供方法。
  15. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルと共に一組のデジタルオーディオが受信されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  16. 上記ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  17. 上記挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、該挑戦された競争相手に、順位を含む結果が送信されることを特徴とする請求項16記載のゲーム提供方法。
  18. 上記ユーザは、インターネットを用いて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することを特徴とする請求項16記載のゲーム提供方法。
  19. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、特定の時刻に、全ての参加者に同時にブロードキャストされることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  20. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、予め生成されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  21. 上記アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーからなるグループから選択されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  22. 上記1つ以上のビデオファイルは、上記アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントを含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  23. 上記1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであることを特徴とする請求項22記載のゲーム提供方法。
  24. アナログビデオ信号をデジタル化するステップを更に有する請求項1記載のゲーム提供方法。
  25. 上記1つ以上のビデオファイル及び上記1つ以上のゲームデータファイルは、無線携帯電話ネットワークを介して受信されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  26. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同期して表示されることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  27. ユーザが遊戯したエピソードの記録をサーバ上で維持し、ユーザが以前に遊戯していないゲームをユーザに提供することを確実にすることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供方法。
  28. アーカイブテレビ番組のセグメントに基づき、ゲームを提供するゲーム提供方法において、
    a.サーバから無線携帯電話ネットワークを介して、
    1.ビデオデータを含む1つ以上の予め生成されたビデオファイルと、
    2.上記ビデオデータに加えてグラフィック情報を含むゲームデータを含む1つ以上のゲームデータファイルと、
    3.1つ以上のオーディオファイルとを含む一組のファイルを伝送するステップと、
    b.携帯電話機において、上記一組のファイルを受信するステップと、
    c.上記携帯電話機に含まれている携帯電話ベースのプログラムによって、上記ビデオデータ及び上記ゲームデータを同時に表示するステップと、
    d.1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯させるステップとを有するゲーム提供方法。
  29. 上記一組のファイルは、結合されたファイルにまとめられていること特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  30. 得点を収集し、携帯電話機への参加者に成績を報告するステップを更に有する請求項28記載のゲーム提供方法。
  31. 上記グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ及びグラフィカルオーバレイのうちの選択された1つとして表示されることを特徴とする請求項30記載のゲーム提供方法。
  32. 上記一組のファイルは、圧縮データを含むことを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  33. 上記一組のファイルは、スケジュールされた開始時刻より前に受信されることを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  34. 上記一組のファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト及びブロードキャストのうちの選択された1つの伝送方式で伝送されることを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  35. 上記伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択されることを特徴とする請求項34記載のゲーム提供方法。
  36. 上記ゲームは、同時ライブ、オンデマンド及び練習のうちから選択される1つとして遊戯されることを特徴とする請求項35記載のゲーム提供方法。
  37. 上記ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  38. 上記挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、該挑戦された競争相手に、順位を含む結果が送信されることを特徴とする請求項37記載のゲーム提供方法。
  39. 上記一組のファイルは、特定の時刻に同時に全ての参加者にブロードキャストされることを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  40. 上記アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーからなるグループから選択されることを特徴とする請求項28記載のゲーム提供方法。
  41. アーカイブテレビ番組に基づき、ゲームを生成及び配信するゲーム提供システムにおいて、
    a.ビデオデータ及びゲームデータを一組のファイルにグループ化するゲーム生成機器と、
    b.上記ゲーム生成機器に接続され、上記一組のファイルを送受信する第1のサーバとを備えるゲーム提供システム。
  42. 上記一組のファイルは、結合されたファイルにまとめられていること特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  43. 上記ビデオデータ及びゲームデータに基づき、ユーザは、該ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯することを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  44. 上記第1のサーバに接続され、得点データを受信し、順位表を生成し、該順位表を参加者に送信する第2のサーバを更に備える請求項41記載のゲーム提供システム。
  45. 上記第1のサーバ及び上記第2のサーバは、単一のサーバ機器内に含まれていることを特徴とする請求項44記載のゲーム提供システム。
  46. 上記第1のサーバ及び無線ネットワークに接続され、該無線ネットワークに上記一組のファイルを送信する携帯電話サービスオペレータを更に備える請求項41記載のゲーム提供システム。
  47. 上記一組のファイルは、圧縮データを含むことを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  48. 上記一組のファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト及びブロードキャストのうちの選択された1つの伝送方式で伝送されることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  49. 上記伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択されることを特徴とする請求項48記載のゲーム提供システム。
  50. 上記ゲームは、同時ライブ、オンデマンド及び練習のうちから選択される1つとして遊戯されることを特徴とする請求項49記載のゲーム提供システム。
  51. 上記一組のファイルには、一組のデジタルオーディオデータがグループ化されていることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  52. 上記一組のファイルは、特定の時刻に同時に全ての参加者にブロードキャストされることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  53. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成されていることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  54. 上記アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーからなるグループから選択されることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  55. 上記アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントは、ビデオデータに含まれていることを特徴とする請求項41記載のゲーム提供システム。
  56. 上記1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであることを特徴とする請求項55記載のゲーム提供システム。
  57. ビデオデータ及びゲームデータを含む一組のファイルを受信し、プログラム及び該一組のファイルに基づき、該ビデオデータ及びゲームデータをユーザに表示する携帯電話機を備え、アーカイブテレビ番組に基づくゲームを遊戯するためのゲーム装置。
  58. 上記一組のファイルは、結合されたファイルにまとめられていること特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  59. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  60. 上記ゲームデータは、上記ビデオデータに加えてグラフィック情報を含むことを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  61. 上記グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ及びグラフィカルオーバレイのうちの選択された1つとして表示されることを特徴とする請求項60記載のゲーム装置。
  62. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同期されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  63. 上記ゲームは、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択される1つを用いて携帯電話に送信されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  64. 上記ゲームは、同時ライブ、オンデマンド及び練習のうちから選択される1つとして遊戯されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  65. 上記ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  66. 上記挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、該挑戦された競争相手に、順位を含む結果が送信されることを特徴とする請求項65記載のゲーム装置。
  67. 順位表情報は、サーバから受信されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  68. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成されていることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  69. 上記アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーからなるグループから選択されることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  70. 上記アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントは、上記ビデオデータに含まれていることを特徴とする請求項57記載のゲーム装置。
  71. アーカイブテレビ番組のセグメントに基づいてゲームを提供する機器のネットワークにおいて、
    a.ビデオデータとゲームデータとを結合して、結合されたファイルを生成するゲーム生成機器と、
    b.上記ゲーム生成機器に接続され、上記結合されたファイルを送受信する第1のサーバと、
    c.無線ネットワークを介して上記第1のサーバと通信し、上記結合されたファイルを受信し、プログラム及び該結合されたファイルに基づき、該ビデオデータ及びゲームデータをユーザに表示する複数の機器とを備えるネットワーク。
  72. 上記ビデオデータ及びゲームデータに基づき、ユーザは、該ビデオデータに関連した1つ以上の選択肢を選択することによってゲームを遊戯することを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  73. 上記複数の機器は、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ及び携帯情報端末からなるグループから選択されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  74. 上記結合されたファイルは、上記各機器に実質的に同時に受信されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  75. 上記無線ネットワークに接続され、得点データを受信し、順位表を生成する第2のサーバを更に備える請求項71記載のネットワーク。
  76. 上記第1のサーバ及び第2のサーバは、単一のサーバ機器内に含まれていることを特徴とする請求項75記載のネットワーク。
  77. 順位表及び結果は、参加者に送信されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  78. 上記第1のサーバ及び無線ネットワークに接続され、該無線ネットワークに上記結合されたファイルを送信する携帯電話サービスオペレータを更に備える請求項71記載のネットワーク。
  79. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同時に表示されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  80. 上記結合されたファイルは、圧縮データを含むことを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  81. 上記ゲームデータは、上記ビデオデータに加えてグラフィック情報を含むことを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  82. 上記グラフィック情報は、クローリング情報、クローズド・キャプション情報、ピクチャインピクチャ及びグラフィカルオーバレイのうちの選択された1つとして表示されることを特徴とする請求項81記載のネットワーク。
  83. 上記結合されたファイルは、シングルTCP、UDP、3G、マルチキャスト及びブロードキャストのうちの選択された1つの伝送方式で伝送されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  84. 上記伝送は、デジタルブロードキャスト、個別ストリーミング及びダウンロードのうちから選択されることを特徴とする請求項83記載のネットワーク。
  85. 上記ゲームは、同時ライブ、オンデマンド及び練習のうちから選択される1つとして遊戯されることを特徴とする請求項84記載のネットワーク。
  86. 上記結合されたファイルには、一組のデジタルオーディオデータが結合されていることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  87. 上記ユーザは、競争型ゲームにおいて、挑戦し、競争するリモートの競争相手を指定することを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  88. 上記競争相手は、上記競争型ゲームを適切な時刻に遊戯できることを特徴とする請求項87記載のネットワーク。
  89. 上記挑戦された競争相手の全てが競争型ゲームを完了した後、該挑戦された競争相手に、順位を含む結果が送信されることを特徴とする請求項88記載のネットワーク。
  90. 上記結合されたファイルは、特定の時刻に同時に全ての参加者にブロードキャストされることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  91. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、予め生成されていることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  92. 上記アーカイブテレビ番組は、スポーツ競技、ゲームショー及びエンターテインメントショーからなるグループから選択されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  93. 上記アーカイブテレビ番組の1つ以上のセグメントは、上記ビデオデータに含まれていることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  94. 上記1つ以上のセグメントは、5分から20分のセグメントであることを特徴とする請求項93記載のネットワーク。
  95. 上記ビデオデータ及びゲームデータは、同期されることを特徴とする請求項71記載のネットワーク。
  96. 競争相手のグループを登録するためにインターネット[an Internet]を更に備える請求項71記載のネットワーク。
JP2008534674A 2005-10-03 2006-10-03 ゲーム提供方法、ゲーム提供システム、ゲーム装置及びネットワーク Withdrawn JP2009509717A (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US72330105P 2005-10-03 2005-10-03
US11/542,335 US9511287B2 (en) 2005-10-03 2006-10-02 Cellular phone games based upon television archives
PCT/US2006/038922 WO2007041667A2 (en) 2005-10-03 2006-10-03 Cellular phone games based upon television archives

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009509717A true JP2009509717A (ja) 2009-03-12

Family

ID=37902589

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008534674A Withdrawn JP2009509717A (ja) 2005-10-03 2006-10-03 ゲーム提供方法、ゲーム提供システム、ゲーム装置及びネットワーク

Country Status (4)

Country Link
US (4) US9511287B2 (ja)
EP (1) EP1943829A2 (ja)
JP (1) JP2009509717A (ja)
WO (1) WO2007041667A2 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014111985A1 (ja) * 2013-01-17 2014-07-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置およびファイル管理方法
KR20140101508A (ko) * 2013-02-08 2014-08-20 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임 제공 방법, 이를 수행하는 서버 및 이를 저장하는 기록매체
JP2016048561A (ja) * 2011-03-21 2016-04-07 アマゾン テクノロジーズ インク ユーザインターフェースを符号化する方法
JP2018085715A (ja) * 2016-09-02 2018-05-31 ソニー株式会社 最適かつ効率的な相互作用体験のためのシステム及び方法

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US10226698B1 (en) 2004-07-14 2019-03-12 Winview, Inc. Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event
US10721543B2 (en) 2005-06-20 2020-07-21 Winview, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
US9511287B2 (en) 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US9919210B2 (en) 2005-10-03 2018-03-20 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US8002618B1 (en) 2006-01-10 2011-08-23 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US10556183B2 (en) 2006-01-10 2020-02-11 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance
US9056251B2 (en) 2006-01-10 2015-06-16 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US11082746B2 (en) 2006-04-12 2021-08-03 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US8103865B2 (en) 2007-08-01 2012-01-24 Phunware, Inc. Server method and system for rendering content on a wireless device
US8478245B2 (en) 2007-08-01 2013-07-02 Phunware, Inc. Method and system for rendering content on a wireless device
US9015692B1 (en) 2007-10-23 2015-04-21 Phunware, Inc. Method and system for customizing content on a server for rendering on a wireless device
US7979350B1 (en) 2007-10-23 2011-07-12 Gotv Networks, Inc. Method and system for accessing wireless account information
US8060594B1 (en) 2007-10-23 2011-11-15 Phunware, Inc. Client-side wireless communications link support for mobile handheld devices
US8009619B1 (en) 2007-10-23 2011-08-30 Phunware, Inc. Server-side wireless communications link support for mobile handheld devices
ES2544757T3 (es) * 2008-03-03 2015-09-03 Wg Limited Sistema de verificación para jugadores online que realiza verificación automática de los resultados del juego
US8271579B2 (en) * 2008-04-07 2012-09-18 Phunware, Inc. Server method and system for executing applications on a wireless device
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
US20100222140A1 (en) * 2009-03-02 2010-09-02 Igt Game validation using game play events and video
US8542593B1 (en) * 2010-03-19 2013-09-24 Vucast Media, Inc. System and methods for error tolerant content delivery over multicast channels
US20110276507A1 (en) * 2010-05-05 2011-11-10 O'malley Matthew Carl System and method for recruiting, tracking, measuring, and improving applicants, candidates, and any resources qualifications, expertise, and feedback
US9788027B1 (en) 2011-06-17 2017-10-10 Enconcert, Inc. Method and mechanism for implementing a real time media database
KR20130093644A (ko) 2010-10-18 2013-08-22 프리 플레이 스포츠, 엘엘씨 각 플레이 별 방식에 의한 사용자의 경기전략예측을 점수화하는 방법 및 시스템
US20120244949A1 (en) * 2011-03-24 2012-09-27 Peter Matthew Redling Interactivity Platform for Multimedia Transmission, Broadcast TV, Cable, Radio, and Live Events
US9137568B2 (en) 2012-02-07 2015-09-15 Turner Broadcasting System, Inc. Method and system for logo identification based on automatic content recognition
US9438959B2 (en) * 2012-06-14 2016-09-06 Turner Broadcasting System, Inc. Method and system for watching content and playing games on a mobile communication device
US10300393B2 (en) * 2014-10-21 2019-05-28 Activision Publishing, Inc. Music based video game with components
WO2016209885A1 (en) 2015-06-22 2016-12-29 FanZcall Media, Inc. Sporting event display device system
EP3207968A1 (en) * 2016-02-18 2017-08-23 Jr. William Knecht Interactive social real time movie trivia app
US11551529B2 (en) 2016-07-20 2023-01-10 Winview, Inc. Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events
CN107665231A (zh) * 2016-07-27 2018-02-06 优屏亚太私人有限公司 定位方法和系统
WO2018027237A1 (en) 2016-08-05 2018-02-08 Sportscastr.Live Llc Systems, apparatus, and methods for scalable low-latency viewing of broadcast digital content streams of live events
US10701438B2 (en) 2016-12-31 2020-06-30 Turner Broadcasting System, Inc. Automatic content recognition and verification in a broadcast chain
WO2018213481A1 (en) 2017-05-16 2018-11-22 Sportscastr.Live Llc Systems, apparatus, and methods for scalable low-latency viewing of integrated broadcast commentary and event video streams of live events, and synchronization of event information with viewed streams via multiple internet channels
JP6855348B2 (ja) * 2017-07-31 2021-04-07 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置およびダウンロード処理方法
US11308765B2 (en) 2018-10-08 2022-04-19 Winview, Inc. Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input
US11128636B1 (en) 2020-05-13 2021-09-21 Science House LLC Systems, methods, and apparatus for enhanced headsets

Family Cites Families (503)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USRE24590E (en) 1952-04-07 1959-01-20 parker
US3562650A (en) 1967-12-20 1971-02-09 Standard Kollsman Ind Inc Catv system with increased channel capabilities
US4141548A (en) * 1978-01-16 1979-02-27 Everton Irving M Game apparatus for use in conjunction with the viewing of a spectator's sport
US4270755A (en) * 1979-02-01 1981-06-02 Joseph Willhide Strategy based electronic combat game
US4386377A (en) 1981-04-10 1983-05-31 Rca Corporation TV Interface RF modulation circuitry
US4496148A (en) * 1981-12-09 1985-01-29 Barry R. Morstain Sporting event analysis device
US4521803A (en) 1982-10-07 1985-06-04 General Electric Company System for compatible transmission of high-resolution TV
US4816904A (en) * 1983-06-09 1989-03-28 Control Data Corporation Television and market research data collection system and method
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US5218631A (en) * 1985-07-10 1993-06-08 First Data Resources Inc. Telephonic-interface game control system
US5759101A (en) * 1986-03-10 1998-06-02 Response Reward Systems L.C. Central and remote evaluation of responses of participatory broadcast audience with automatic crediting and couponing
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
US4926255A (en) * 1986-03-10 1990-05-15 Kohorn H Von System for evaluation of response to broadcast transmissions
US5227874A (en) * 1986-03-10 1993-07-13 Kohorn H Von Method for measuring the effectiveness of stimuli on decisions of shoppers
GB8800503D0 (en) 1988-01-11 1988-02-10 Crosfield Electronics Ltd Apparatus for generating two-dimensional coloured display
US5213337A (en) * 1988-07-06 1993-05-25 Robert Sherman System for communication using a broadcast audio signal
US4918603A (en) 1988-08-01 1990-04-17 Michael B. Hughes Computerized statistical football game
FR2658375B2 (fr) * 1989-05-25 1994-04-22 Adventure Dispositif electronique destine a permettre la participation d'un individu a un programme telediffuse.
US5083800A (en) * 1989-06-09 1992-01-28 Interactive Network, Inc. Game of skill or chance playable by several participants remote from each other in conjunction with a common event
US5663757A (en) 1989-07-14 1997-09-02 Morales; Fernando Software controlled multi-mode interactive TV systems
US5971854A (en) * 1989-10-27 1999-10-26 William Junkin Trust Interactive contest system
US5018736A (en) 1989-10-27 1991-05-28 Wakeman & Deforrest Corporation Interactive game system and method
US5263723A (en) * 1989-10-27 1993-11-23 Wakeman & Deforrest Corporation Interactive contest system
US5035422A (en) * 1989-12-07 1991-07-30 Robert Berman Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5120076A (en) * 1989-12-08 1992-06-09 Interactive Network, Inc. Method of evaluating data relating to a common subject
US5013038A (en) * 1989-12-08 1991-05-07 Interactive Network, Inc. method of evaluating data relating to a common subject
US5119295A (en) * 1990-01-25 1992-06-02 Telecredit, Inc. Centralized lottery system for remote monitoring or operations and status data from lottery terminals including detection of malfunction and counterfeit units
US5256863A (en) * 1991-11-05 1993-10-26 Comark Technologies, Inc. In-store universal control system
US5734413A (en) 1991-11-20 1998-03-31 Thomson Multimedia S.A. Transaction based interactive television system
US5343239A (en) * 1991-11-20 1994-08-30 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
US5519433A (en) 1991-11-20 1996-05-21 Zing Systems, L.P. Interactive television security through transaction time stamping
US5462275A (en) * 1991-12-20 1995-10-31 Gordon Wilson Player interactive live action football game
DE69327986T2 (de) * 1992-06-03 2000-10-05 Koninkl Philips Electronics Nv System zur automatischen Kompensation der Kabeldämpfung
US5327485A (en) * 1992-12-01 1994-07-05 Pacific Bell Telephone lottery play system
NL9202106A (nl) * 1992-12-04 1994-07-01 Nederland Ptt Methode en systeem voor televoting.
US7721307B2 (en) 1992-12-09 2010-05-18 Comcast Ip Holdings I, Llc Method and apparatus for targeting of interactive virtual objects
AU6097294A (en) 1993-02-17 1994-09-14 Ameritech Services, Inc. Universal tv interface and related method
US6267670B1 (en) * 1997-03-21 2001-07-31 Walker Digital, Llc System and method for performing lottery ticket transactions utilizing point-of-sale terminals
WO1995002944A1 (en) 1993-07-12 1995-01-26 California Amplifier Encryption/decryption process and apparatus for a multichannel television system
US5417424A (en) * 1993-09-28 1995-05-23 Gtech Corporation Player operated win checker appended to lottery agent terminal
GB9321312D0 (en) 1993-10-15 1993-12-08 Interactive Network Ltd Game playing system
US6611607B1 (en) 1993-11-18 2003-08-26 Digimarc Corporation Integrating digital watermarks in multimedia content
EP0736203A1 (en) * 1993-12-23 1996-10-09 Diacom Technologies, Inc. Method and apparatus for implementing user feedback
FR2715576B1 (fr) * 1994-01-28 1996-03-29 Jeux Franc Système de jeu.
FR2717026B1 (fr) 1994-03-01 1996-03-29 Thomson Consumer Electronics Procédé de programmation de tuner et dispositif de mise en Óoeuvre.
US5586257A (en) * 1994-05-05 1996-12-17 Perlman; Stephen G. Network architecture to support multiple site real-time video games
US5530483A (en) 1994-10-11 1996-06-25 Pixel Instruments Corp. Delay detector apparatus and method for plural image sequences
US5636920A (en) 1994-10-28 1997-06-10 Sports `N` Kids, L.L.C. Sports team organizer
US5585975A (en) * 1994-11-17 1996-12-17 Cirrus Logic, Inc. Equalization for sample value estimation and sequence detection in a sampled amplitude read channel
US5589765A (en) * 1995-01-04 1996-12-31 Texas Instruments Incorporated Method for final testing of semiconductor devices
DE19502613A1 (de) * 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
US5618232A (en) 1995-03-23 1997-04-08 Martin; John R. Dual mode gaming device methods and systems
FI100496B (fi) * 1995-04-13 1997-12-15 Nokia Telecommunications Oy Puhelinäänestyksen suorittaminen älyverkossa
US5818438A (en) 1995-04-25 1998-10-06 Bellsouth Corporation System and method for providing television services
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
US5643088A (en) * 1995-05-31 1997-07-01 Interactive Network, Inc. Game of skill or chance playable by remote participants in conjunction with a common game event including inserted interactive advertising
US5970143A (en) * 1995-11-22 1999-10-19 Walker Asset Management Lp Remote-auditing of computer generated outcomes, authenticated billing and access control, and software metering system using cryptographic and other protocols
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
WO1997015885A1 (en) 1995-10-25 1997-05-01 Open Market, Inc. Managing transfers of information in a communications network
US5762552A (en) * 1995-12-05 1998-06-09 Vt Tech Corp. Interactive real-time network gaming system
US5794210A (en) 1995-12-11 1998-08-11 Cybergold, Inc. Attention brokerage
US5860862A (en) * 1996-01-05 1999-01-19 William W. Junkin Trust Interactive system allowing real time participation
US6193610B1 (en) * 1996-01-05 2001-02-27 William Junkin Trust Interactive television system and methodology
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5761606A (en) 1996-02-08 1998-06-02 Wolzien; Thomas R. Media online services access via address embedded in video or audio program
US6293868B1 (en) 1996-03-08 2001-09-25 Glenn R. Bernard Stadium game for fans
WO1997035258A1 (en) 1996-03-21 1997-09-25 Mpath Interactive, Inc. Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links
US6015344A (en) 1996-04-05 2000-01-18 Rlt Acquisition, Inc. Prize redemption system for games
US5846132A (en) 1996-04-10 1998-12-08 William W. Junkin Trust Interactive system allowing simulated or real time participation in a league
US5848397A (en) 1996-04-19 1998-12-08 Juno Online Services, L.P. Method and apparatus for scheduling the presentation of messages to computer users
US6110041A (en) 1996-12-30 2000-08-29 Walker Digital, Llc Method and system for adapting gaming devices to playing preferences
US7192352B2 (en) 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US6009458A (en) 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
US5838774A (en) * 1996-07-01 1998-11-17 Bellsouth Corporation Telephone polling method
US5987440A (en) * 1996-07-22 1999-11-16 Cyva Research Corporation Personal information security and exchange tool
US5870683A (en) * 1996-09-18 1999-02-09 Nokia Mobile Phones Limited Mobile station having method and apparatus for displaying user-selectable animation sequence
US6758755B2 (en) 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US6042477A (en) 1996-12-12 2000-03-28 Addink; Dale H. Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers
AU728161B2 (en) 1997-01-10 2001-01-04 Silicon Gaming, Inc. Method and apparatus using geoographical position and a universal time to determination means to provide authenticated, secure, on-line communication between remote gaming locations
US6135881A (en) 1997-03-31 2000-10-24 Inventure, Inc. Sports forecasting game
GB9708061D0 (en) 1997-04-22 1997-06-11 Two Way Tv Ltd Interactive, predictive game control system
US6038599A (en) 1997-04-23 2000-03-14 Mpath Interactive, Inc. Latency server and matchmaker
US6075779A (en) 1997-06-09 2000-06-13 Lucent Technologies, Inc. Random access channel congestion control for broadcast teleservice acknowledgment messages
US6353929B1 (en) * 1997-06-23 2002-03-05 One River Worldtrek, Inc. Cooperative system for measuring electronic media
US6209130B1 (en) 1997-10-10 2001-03-27 United Video Properties, Inc. System for collecting television program data
US6112049A (en) * 1997-10-21 2000-08-29 The Riverside Publishing Company Computer network based testing system
US6064449A (en) 1997-10-31 2000-05-16 Webtv Networks, Inc. Automatic characterization of a television signal
US6342010B1 (en) 1997-11-14 2002-01-29 Russell Dale Slifer Personalized wireless video game system
ES2192746T3 (es) 1997-12-02 2003-10-16 Two Way Tv Ltd Procedimiento y aparato de transmision de datos.
EP0920891B1 (en) 1997-12-02 2002-10-23 Two Way TV Limited Method and apparatus for input of data
US6126543A (en) 1998-01-08 2000-10-03 Innovative Gaming Systems Ltd Method for wagering on combined point spreads from multiple contests
IL123288A (en) 1998-02-13 2001-05-20 Nds Ltd Electronic game guide system
US7907598B2 (en) 1998-02-17 2011-03-15 Genesys Telecommunication Laboratories, Inc. Method for implementing and executing communication center routing strategies represented in extensible markup language
MY121817A (en) * 1998-02-19 2006-02-28 Swisscom Mobile Ag Game system, corresponding method and adapted devices
US6610953B1 (en) 1998-03-23 2003-08-26 University Of Arkansas Item defect detection apparatus and method
US6530082B1 (en) 1998-04-30 2003-03-04 Wink Communications, Inc. Configurable monitoring of program viewership and usage of interactive applications
US6659860B1 (en) 1998-05-12 2003-12-09 Sony Computer Entertainment Inc. Game device, game machine operation device and game system which employ a half-duplex serial communication system and game device two-way communication method
US6263447B1 (en) 1998-05-21 2001-07-17 Equifax Inc. System and method for authentication of network users
US6182084B1 (en) * 1998-05-26 2001-01-30 Williams Communications, Inc. Method and apparatus of data comparison for statistical information content creation
EP0963115A1 (en) * 1998-06-05 1999-12-08 THOMSON multimedia Apparatus and method for selecting viewers' profile in interactive TV
US6343320B1 (en) 1998-06-09 2002-01-29 Compaq Information Technologies Group, L.P. Automatic state consolidation for network participating devices
FI105989B (fi) 1998-06-16 2000-10-31 Sonera Oyj Menetelmä ja järjestelmä puhelinäänestyksen ohjaamiseksi
US6862622B2 (en) 1998-07-10 2005-03-01 Van Drebbel Mariner Llc Transmission control protocol/internet protocol (TCP/IP) packet-centric wireless point to multi-point (PTMP) transmission system architecture
AR020608A1 (es) 1998-07-17 2002-05-22 United Video Properties Inc Un metodo y una disposicion para suministrar a un usuario acceso remoto a una guia de programacion interactiva por un enlace de acceso remoto
AR019458A1 (es) 1998-07-23 2002-02-20 United Video Properties Inc Una disposicion de guia de programacion televisiva interactiva que sirve como entrada
US6222642B1 (en) 1998-08-10 2001-04-24 Xerox Corporation System and method for eliminating background pixels from a scanned image
US8589975B2 (en) 1998-08-21 2013-11-19 United Video Properties, Inc. Electronic program guide with advance notification
US6898762B2 (en) 1998-08-21 2005-05-24 United Video Properties, Inc. Client-server electronic program guide
US6697869B1 (en) 1998-08-24 2004-02-24 Koninklijke Philips Electronics N.V. Emulation of streaming over the internet in a broadcast application
EP1003313B1 (en) 1998-09-11 2004-11-17 Two Way Media Limited Delivering interactive applications
US6446262B1 (en) 1998-10-26 2002-09-03 Two Way Tv Limited Broadcasting interactive applications
US7653923B2 (en) 2000-02-18 2010-01-26 Prime Research Alliance E, Inc. Scheduling and presenting IPG ads in conjunction with programming ads in a television environment
US8290351B2 (en) 2001-04-03 2012-10-16 Prime Research Alliance E., Inc. Alternative advertising in prerecorded media
NZ500956A (en) 1998-12-04 2000-08-25 Two Way Tv Ltd Interactive TV game system, start signal transmitted to all users simultaneously
US6282713B1 (en) 1998-12-21 2001-08-28 Sony Corporation Method and apparatus for providing on-demand electronic advertising
US20020026321A1 (en) 1999-02-26 2002-02-28 Sadeg M. Faris Internet-based system and method for fairly and securely enabling timed-constrained competition using globally time-sychronized client subsystems and information servers having microsecond client-event resolution
US7116310B1 (en) 1999-04-06 2006-10-03 Microsoft Corporation Application programming interface that maps input device controls to software actions
US6251017B1 (en) 1999-04-21 2001-06-26 David Leason Game or lottery with a reward validated and/or redeemed online
AU758059B2 (en) 1999-05-04 2003-03-13 Two Way Media Limited Interactive applications
WO2000068818A1 (en) * 1999-05-11 2000-11-16 Pisces Internet Systems Pty Ltd Signalling apparatus and method
AU764877B2 (en) 1999-05-12 2003-09-04 Two Way Media Limited Interactive television broadcast system
US6174237B1 (en) * 1999-05-21 2001-01-16 John H. Stephenson Method for a game of skill tournament
US7194758B1 (en) 1999-05-24 2007-03-20 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Digital broadcast system and its component devices that provide services in accordance with a broadcast watched by viewers
US6536037B1 (en) 1999-05-27 2003-03-18 Accenture Llp Identification of redundancies and omissions among components of a web based architecture
AU5590300A (en) * 1999-05-28 2001-03-19 Nokia Corporation Real-time, interactive and personalized video services
EP1197075A1 (en) 1999-06-28 2002-04-17 United Video Properties, Inc. Interactive television program guide system and method with niche hubs
US6524189B1 (en) * 1999-07-09 2003-02-25 Nokia Corporation Multi-player game system using mobile telephone and game unit
US6893347B1 (en) * 1999-07-09 2005-05-17 Nokia Corporation Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations
US20020124247A1 (en) * 1999-08-03 2002-09-05 Houghton William C. Polling interactive television viewers
KR20010016943A (ko) * 1999-08-05 2001-03-05 윤종용 휴대폰을 이용한 네트워크 게임기능 구현방법
JP3807588B2 (ja) 1999-08-12 2006-08-09 富士通株式会社 マルチスレッド処理装置及び処理方法並びにマルチスレッドプログラムを格納したコンピュータ可読の記録媒体
US6411969B1 (en) 1999-08-13 2002-06-25 Unisys Corporation Enhanced system and method for management of system database utilities
US6758754B1 (en) * 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US6888929B1 (en) * 1999-08-24 2005-05-03 Microstrategy, Inc. Revenue generation method for use with voice network access provider system and method
US6578068B1 (en) * 1999-08-31 2003-06-10 Accenture Llp Load balancer in environment services patterns
US6774926B1 (en) 1999-09-03 2004-08-10 United Video Properties, Inc. Personal television channel system
US6527641B1 (en) 1999-09-24 2003-03-04 Nokia Corporation System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system
US7630986B1 (en) 1999-10-27 2009-12-08 Pinpoint, Incorporated Secure data interchange
AU3083901A (en) 1999-11-22 2001-06-04 Spiderdance, Inc. System and method for synchronizing online activities with broadcast programming
US6373462B1 (en) * 1999-12-07 2002-04-16 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for displaying higher color resolution on a hand-held LCD device
US7058592B1 (en) 1999-11-29 2006-06-06 Microsoft Corporation Transmission of information during ad click-through
US20020069265A1 (en) * 1999-12-03 2002-06-06 Lazaros Bountour Consumer access systems and methods for providing same
US6579184B1 (en) * 1999-12-10 2003-06-17 Nokia Corporation Multi-player game system
US6611755B1 (en) 1999-12-19 2003-08-26 Trimble Navigation Ltd. Vehicle tracking, communication and fleet management system
JP4362914B2 (ja) 1999-12-22 2009-11-11 ソニー株式会社 情報提供装置、情報利用装置、情報提供システム、情報提供方法、情報利用方法及び記録媒体
US6983315B1 (en) 2000-01-18 2006-01-03 Wrq, Inc. Applet embedded cross-platform caching
US20040152517A1 (en) * 2000-02-14 2004-08-05 Yon Hardisty Internet based multiplayer game system
CA2400587A1 (en) 2000-02-17 2001-09-07 Acclaim Entertainment, Inc. Multi-player computer game system and method
JP2001244902A (ja) * 2000-02-29 2001-09-07 Sony Corp 送信装置および方法、受信装置および方法、並びに記録媒体
US7120924B1 (en) 2000-02-29 2006-10-10 Goldpocket Interactive, Inc. Method and apparatus for receiving a hyperlinked television broadcast
US7367042B1 (en) 2000-02-29 2008-04-29 Goldpocket Interactive, Inc. Method and apparatus for hyperlinking in a television broadcast
US7343617B1 (en) 2000-02-29 2008-03-11 Goldpocket Interactive, Inc. Method and apparatus for interaction with hyperlinks in a television broadcast
US7240093B1 (en) 2000-02-29 2007-07-03 Microsoft Corporation Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play
CN1243421C (zh) 2000-03-01 2006-02-22 彼得·欧内斯特·胡卡姆-米勒 给用户展示节目的方法和系统
US6763377B1 (en) * 2000-03-03 2004-07-13 International Business Machines Corporation Asset management and scheduling graphical user interface for media streamer
JP2001060234A (ja) * 2000-03-09 2001-03-06 Kobo Guide Sha:Kk 携帯電話や携帯情報端末機器、コンピュータ端末機器を利用した公募懸賞情報の提供サービスシステム
US7260635B2 (en) 2000-03-21 2007-08-21 Centrisoft Corporation Software, systems and methods for managing a distributed network
US7076434B1 (en) 2000-03-22 2006-07-11 Goldpocket Interactive, Inc. Method and system of playing and controlling a contest for a large number of simultaneous contestants
WO2001074460A2 (en) * 2000-04-03 2001-10-11 Muniz Mario V Lottery game
CA2402994A1 (en) 2000-04-05 2001-10-25 Ods Properties, Inc. Systems and methods for cross-platform access to a wagering interface
US6837791B1 (en) 2000-04-05 2005-01-04 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with totalisator selection
US20010036853A1 (en) 2000-04-05 2001-11-01 Ods Properties, Inc. Systems and methods for presenting a lottery interface in an interactive wagering application
JP2001306750A (ja) * 2000-04-20 2001-11-02 Nec Corp くじ販売システム、及びその方法
US7979880B2 (en) 2000-04-21 2011-07-12 Cox Communications, Inc. Method and system for profiling iTV users and for providing selective content delivery
GB2379616A (en) 2000-05-01 2003-03-19 Cfph Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US6873610B1 (en) 2000-05-01 2005-03-29 Mobular Technologies, Inc. System and method for efficiently accessing affiliated network addresses from a wireless device
US20020010789A1 (en) * 2000-05-04 2002-01-24 Lord Frank H. Broadcast multimedia delivery system
US20030233425A1 (en) 2000-05-04 2003-12-18 Lyons Barry C. Method and system for personal portal screen
US6766524B1 (en) 2000-05-08 2004-07-20 Webtv Networks, Inc. System and method for encouraging viewers to watch television programs
US20020119821A1 (en) 2000-05-12 2002-08-29 Sanjoy Sen System and method for joining a broadband multi-user communication session
US6845389B1 (en) 2000-05-12 2005-01-18 Nortel Networks Limited System and method for broadband multi-user communication sessions
WO2001089161A2 (en) 2000-05-18 2001-11-22 Firemedia Communications (Israel) Ltd. Bandwidth and path allocation method for a switched fabric connecting multiple multimedia buses
US7753772B1 (en) * 2000-05-25 2010-07-13 Walker Digital, Llc Systems and methods wherein a player indicates an item that may be received based on a game event outcome associated with the player
US7647259B2 (en) * 2000-06-16 2010-01-12 De Fabrega Ingrid Perscky E-commerce development intranet portal
US7404084B2 (en) 2000-06-16 2008-07-22 Entriq Inc. Method and system to digitally sign and deliver content in a geographically controlled manner via a network
US20040005919A1 (en) 2002-04-18 2004-01-08 Walker Jay S. Method and apparatus for enabling a player to select features on a gaming device
AU2001276044A1 (en) 2000-06-27 2002-01-08 Mixed Signals Technologies, Inc. System and method for transmitting and displaying interactive tv content
GB2364485B (en) 2000-07-04 2002-06-12 Saj Muzaffar Interactive broadcast system
US20040125877A1 (en) 2000-07-17 2004-07-01 Shin-Fu Chang Method and system for indexing and content-based adaptive streaming of digital video content
US6470180B1 (en) * 2000-07-31 2002-10-22 Motorola, Inc. Exploiting a broadcast system to enhance a wireless gaming experience
US7657916B2 (en) 2000-07-31 2010-02-02 Cisco Technology, Inc. Digital subscriber television networks with local physical storage devices and virtual storage
US6604997B2 (en) * 2000-08-17 2003-08-12 Worldwinner.Com, Inc. Minimizing the effects of chance
CA2316417A1 (en) 2000-08-18 2002-02-18 Jean-Sebastien Lessard Location bookmarks method and system
US6871226B1 (en) 2000-08-22 2005-03-22 Bsafe Online Method of searching servers in a distributed network
US6960088B1 (en) 2000-08-28 2005-11-01 Long Eliot R Method for evaluating standardized test results
US6587781B2 (en) 2000-08-28 2003-07-01 Estimotion, Inc. Method and system for modeling and processing vehicular traffic data and information and applying thereof
DK1320994T3 (da) 2000-08-31 2011-06-27 Ericsson Television Inc System og fremgangsmåde til interaktion med brugere over et kommunikationsnetværk
US7599851B2 (en) 2000-09-05 2009-10-06 Renee Frengut Method for providing customized user interface and targeted marketing forum
US6760595B2 (en) * 2000-09-06 2004-07-06 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event
US7587214B2 (en) 2000-09-06 2009-09-08 Inselberg Interactive, Llc Method and apparatus for interactive participation at a live entertainment event
US7248888B2 (en) 2000-09-06 2007-07-24 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live entertainment event
US6434398B1 (en) 2000-09-06 2002-08-13 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event
US6371855B1 (en) 2000-09-08 2002-04-16 Winamax.Com Limited Fantasy internet sports game
KR100893119B1 (ko) 2000-09-08 2009-04-14 에이씨케이 벤쳐스 홀딩스, 엘엘씨 대화형 요소의 전달 방법
AU2001290822A1 (en) 2000-09-11 2002-03-26 Digimarc Corporation Authenticating and measuring quality of service of multimedia signals using digital watermark analyses
US6594098B1 (en) 2000-09-12 2003-07-15 Marvell International Ltd. Acquistion timing loop for read channel
US6942574B1 (en) * 2000-09-19 2005-09-13 Igt Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine
US8727853B2 (en) * 2000-09-27 2014-05-20 Milestone Entertainment, LLC Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US6648760B1 (en) * 2000-09-27 2003-11-18 Midway Amusement Games, Llc Skill mapping method and apparatus
US7976389B2 (en) * 2000-09-29 2011-07-12 Igt Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature
ZA200103659B (en) * 2000-10-09 2001-11-26 Ajay Ganesh Ubale Net related interactive quiz game.
US20030195807A1 (en) 2000-10-12 2003-10-16 Frank S. Maggio Method and system for verifying exposure to message content via a printed response
US20040107138A1 (en) 2000-10-12 2004-06-03 Maggio Frank S. Method and system for verifying immersion in advertising content via an immersion enhancing content vignette
US20020116222A1 (en) 2000-10-22 2002-08-22 Standing Stone, Inc. Method and system for administering anticoagulation therapy
US7562134B1 (en) 2000-10-25 2009-07-14 At&T Intellectual Property I, L.P. Network traffic analyzer
US6884172B1 (en) * 2000-10-25 2005-04-26 Ngame Limited Electronic game system
US7254605B1 (en) * 2000-10-26 2007-08-07 Austen Services Llc Method of modulating the transmission frequency in a real time opinion research network
US7562012B1 (en) 2000-11-03 2009-07-14 Audible Magic Corporation Method and apparatus for creating a unique audio signature
JP2002200363A (ja) 2000-11-06 2002-07-16 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
US7244181B2 (en) 2000-11-14 2007-07-17 Netamin Communication Corp. Multi-player game employing dynamic re-sequencing
US6840861B2 (en) 2000-11-20 2005-01-11 Kent Wilcoxson Jordan Method and apparatus for interactive real time distributed gaming
US20070004516A1 (en) 2000-11-20 2007-01-04 Jordan Kent W Method and apparatus for interactive real time distributed gaming
US6718350B1 (en) 2000-11-21 2004-04-06 Pitney Bowes Inc. Method and system for selectively updating rating data and software data via internet or intranet in a carrier management system
AU2002226956A1 (en) 2000-11-22 2002-06-03 Leap Wireless International, Inc. Method and system for providing interactive services over a wireless communications network
US20020107073A1 (en) 2000-11-27 2002-08-08 Binney Mark Stephen Interactive game system and method
US7254622B2 (en) * 2000-12-15 2007-08-07 Tetsuya Nomura Video-on-demand system
JP3506671B2 (ja) 2000-12-20 2004-03-15 株式会社インテリジェントシステムズ 通信ゲームシステム
US7343317B2 (en) 2001-01-18 2008-03-11 Nokia Corporation Real-time wireless e-coupon (promotion) definition based on available segment
JP4765182B2 (ja) 2001-01-19 2011-09-07 ソニー株式会社 双方向テレビ通信方法および、双方向テレビ通信用クライアント装置
US7172508B2 (en) 2001-01-23 2007-02-06 Burton Simon Multi-person parimutuel betting games based on sporting events
EP1227417A3 (en) 2001-01-25 2005-06-01 Ensequence, Inc. Selective viewing of video based on one or more themes
US20020099709A1 (en) 2001-01-25 2002-07-25 Ensequence, Inc. Method of selecting among multiply-categorized items
US7921033B2 (en) 2001-01-29 2011-04-05 Microsoft Corporation System and method for high-density interactive voting using a computer network
US20020108112A1 (en) 2001-02-02 2002-08-08 Ensequence, Inc. System and method for thematically analyzing and annotating an audio-visual sequence
US8176425B2 (en) 2001-02-02 2012-05-08 Ensequence, Inc. Animated screen object for annotation and selection of video sequences
US20020108125A1 (en) 2001-02-07 2002-08-08 Joao Raymond Anthony Apparatus and method for facilitating viewer or listener interaction
US20020108127A1 (en) * 2001-02-07 2002-08-08 Yon Lew Low bandwidth transmission
US20020115488A1 (en) 2001-02-22 2002-08-22 Nicholas Berry System and method for conducting an online competition
US20020120930A1 (en) 2001-02-26 2002-08-29 E.M.T.V. Effective Media Ltd. Systems and methods for encouraging advertising consumption
US6908389B1 (en) 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming
US20020162031A1 (en) 2001-03-08 2002-10-31 Shmuel Levin Method and apparatus for automatic control of access
US20020133817A1 (en) 2001-03-13 2002-09-19 Markel Steven O. Affinity marketing for interactive media systems
US7668928B2 (en) 2001-03-13 2010-02-23 Goldpocket Interactive Inc. System and method for recording and playing back interactive content during a broadcast event
GB0106681D0 (en) 2001-03-19 2001-05-09 Philips Electronics Uk Ltd Arrangement comprising beacon device and portable device
US6659872B1 (en) * 2001-03-28 2003-12-09 Nearlife Electronic game method and apparatus in which a message is fortuitously passed between participating entities
US7415038B2 (en) 2001-03-29 2008-08-19 International Business Machines Corporation Method and system for network management providing access to application bandwidth usage calculations
US6475090B2 (en) 2001-03-29 2002-11-05 Koninklijke Philips Electronics N.V. Compensating for network latency in a multi-player game
US7510474B2 (en) 2001-04-10 2009-03-31 Carter Sr Russell Location based mobile wagering system
US6820150B1 (en) 2001-04-11 2004-11-16 Microsoft Corporation Method and apparatus for providing quality-of-service delivery facilities over a bus
AU2002254587A1 (en) 2001-04-11 2002-11-11 Penn State Research Foundation Single-pass low-storage arbitrary probabilistic location estimation for massive data sets
US7035653B2 (en) * 2001-04-13 2006-04-25 Leap Wireless International, Inc. Method and system to facilitate interaction between and content delivery to users of a wireless communications network
US20020157002A1 (en) * 2001-04-18 2002-10-24 Messerges Thomas S. System and method for secure and convenient management of digital electronic content
US7607016B2 (en) 2001-04-20 2009-10-20 Digimarc Corporation Including a metric in a digital watermark for media authentication
GB2375002B (en) 2001-04-25 2003-07-09 Lucent Technologies Inc A method for overload control in a telecommunications network and apparatus therefor
US20020162117A1 (en) 2001-04-26 2002-10-31 Martin Pearson System and method for broadcast-synchronized interactive content interrelated to broadcast content
US6824469B2 (en) * 2001-05-03 2004-11-30 Sony Pictures Entertainment, Inc. System and method for awarding prizes
US6786824B2 (en) 2001-05-25 2004-09-07 Igt Method, apparatus, and system for providing a player with opportunities to win a feature event award
US20020187825A1 (en) * 2001-05-25 2002-12-12 Tracy Joseph J. Methods and systems for metered raffle-style gaming
AU2002312526A1 (en) 2001-06-14 2003-01-02 Killer App, Inc. Viewer interactive event system
WO2002102484A1 (en) * 2001-06-15 2002-12-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience
US8282475B2 (en) 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US6741684B2 (en) 2001-06-26 2004-05-25 Koninklijke Philips Electronics N.V. Interactive TV using remote control with built-in phone
JP4178539B2 (ja) * 2001-07-02 2008-11-12 富士フイルム株式会社 ゲーム提供システム
US7886003B2 (en) 2001-07-06 2011-02-08 Ericsson Television, Inc. System and method for creating interactive events
US7529659B2 (en) 2005-09-28 2009-05-05 Audible Magic Corporation Method and apparatus for identifying an unknown work
US6899628B2 (en) 2001-07-13 2005-05-31 Game Account Limited System and method for providing game event management to a user of a gaming application
US7021623B2 (en) 2001-07-13 2006-04-04 Gameaccount Limited System and method for adding a skill aspect to games of chance
US7716126B2 (en) * 2001-07-26 2010-05-11 U-Pickit.Com, Inc. Method of facilitating participation in lotteries
US20050003878A1 (en) 2001-08-01 2005-01-06 Kim Updike Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions
CA2456962C (en) 2001-08-16 2012-01-17 Samuel T. Barone, Jr. Digital data monitoring and logging in an itv system
US20030040363A1 (en) 2001-08-23 2003-02-27 Sandberg Jonathan E. Entertainment internet/network site and contest method
US20030054885A1 (en) 2001-09-17 2003-03-20 Pinto Albert Gregory Electronic community for trading information about fantasy sports leagues
US8032442B2 (en) * 2001-09-27 2011-10-04 Stubhub, Inc. System and method for providing logistics for a sale of goods
US20030066089A1 (en) 2001-09-28 2003-04-03 David Andersen Trigger mechanism for sync-to-broadcast web content
US20030069828A1 (en) * 2001-10-04 2003-04-10 Eastman Kodak Company System for and managing assets using priority tokens
US20030070174A1 (en) 2001-10-09 2003-04-10 Merrill Solomon Wireless video-on-demand system
US20030073471A1 (en) * 2001-10-17 2003-04-17 Advantage Partners Llc Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
US20030088648A1 (en) 2001-11-02 2003-05-08 Gilles Bellaton Supporting access control checks in a directory server using a chaining backend method
KR100839251B1 (ko) 2001-11-08 2008-06-17 엘지전자 주식회사 썸네일을 이용한 북마킹 방법
US7703044B2 (en) 2001-11-19 2010-04-20 Ricoh Company, Ltd. Techniques for generating a static representation for time-based media information
US7136871B2 (en) 2001-11-21 2006-11-14 Microsoft Corporation Methods and systems for selectively displaying advertisements
US20050131984A1 (en) 2001-12-10 2005-06-16 Siemens Aktiengesllschaft Method for transmitting data from applications with different quality
US7452273B2 (en) 2001-12-12 2008-11-18 Cantor Index, Llc Method and apparatus for providing advice regarding gaming strategies
JP3574106B2 (ja) 2001-12-14 2004-10-06 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ビデオゲーム装置、ネットワークゲームにおけるメッセージの送信方法及び表示制御方法、プログラム、並びに記録媒体
US7184972B2 (en) 2001-12-14 2007-02-27 Overture Services, Inc. Retail coupon distribution apparatus and method
US7125336B2 (en) 2001-12-18 2006-10-24 Nokia Corporation Distributed game over a wireless telecommunications network
FR2834406A1 (fr) 2001-12-28 2003-07-04 Thomson Licensing Sa Procede de mise a jour d'une liste de revocation de cles, d'appareils ou de modules non-conformes dans un systeme de diffusion securise de contenu
US7124410B2 (en) 2002-01-09 2006-10-17 International Business Machines Corporation Distributed allocation of system hardware resources for multiprocessor systems
US6870720B2 (en) 2002-01-25 2005-03-22 Pacific Engineering Corp. Device and method for determining intermittent short circuit
US7283830B2 (en) 2002-01-29 2007-10-16 Motricity, Inc. Wireless device hub system and method
FR2835329A1 (fr) 2002-01-30 2003-08-01 Koninkl Philips Electronics Nv Procede de traitement de fichiers binaires de programmes
US9479550B2 (en) * 2002-02-12 2016-10-25 Google Technology Holdings LLC System for providing continuity of broadcast between clients and method therefor
US6811482B2 (en) 2002-03-05 2004-11-02 Howard Letovsky Video game of chance apparatus
US20040203667A1 (en) 2002-03-14 2004-10-14 Thaddeus Schroeder System for locally restricting use of cellphones and other electronic devices
US20040014524A1 (en) * 2002-03-18 2004-01-22 Pearlman Mark B. Trivia and memory game using multimedia clips
US20030177504A1 (en) 2002-03-18 2003-09-18 Paulo Daniel Leonard System and method for synchronizing interaction of a communication network with a broadcasting network
AU2003220618A1 (en) 2002-04-05 2003-10-27 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Asynchronous integration of portable handheld device
US6863610B2 (en) * 2002-04-09 2005-03-08 Utstarcom, Inc. Wireless gaming system using standard cellular telephones
US8555313B2 (en) 2002-04-09 2013-10-08 Ericsson Television Inc. System and method for coordinating interactive television programs
US6800031B2 (en) * 2002-04-15 2004-10-05 Microsoft Corporation Method of conducting an interactive competition
US6973479B2 (en) 2002-05-01 2005-12-06 Thales Avionics, Inc. Method and system for configuration and download in a restricted architecture network
WO2003092840A1 (en) * 2002-05-02 2003-11-13 4Kids Entertainment Licensing, Inc. Hand held data compression apparatus
US20030211856A1 (en) 2002-05-08 2003-11-13 Nokia Corporation System and method for facilitating interactive presentations using wireless messaging
US7219099B2 (en) 2002-05-10 2007-05-15 Oracle International Corporation Data mining model building using attribute importance
US20070265089A1 (en) * 2002-05-13 2007-11-15 Consolidated Global Fun Unlimited Simulated phenomena interaction game
US7363375B2 (en) 2002-05-13 2008-04-22 Microsoft Corporation Adaptive allocation of last-hop bandwidth based on monitoring of end-to-end throughput
US7285044B2 (en) * 2002-05-14 2007-10-23 Screenlife, Llc Party play DVD game
US20050101309A1 (en) 2002-05-29 2005-05-12 Martin Croome Method and apparatus for selective configuration based upon expansion card presence
US7502610B2 (en) 2002-06-28 2009-03-10 Qualcomm Incorporated System and method for application management through threshold events
US8133113B2 (en) * 2004-10-04 2012-03-13 Igt Class II/Class III hybrid gaming machine, system and methods
EP1556147A4 (en) 2002-07-10 2006-11-15 Cantor Index Llc PARI-MUTUEL SIMULCAST PLAYING MACHINE WITH BETTING IN CASINO AND LOTTERY STYLES FOR CONTINUOUS PLAYING
US7260782B2 (en) 2002-07-12 2007-08-21 Ensequence, Inc. Method and system for generating flexible time-based control of application appearance and behavior
US7231630B2 (en) 2002-07-12 2007-06-12 Ensequence Inc. Method and system automatic control of graphical computer application appearance and execution
US6752396B2 (en) * 2002-07-24 2004-06-22 Tommy R. Smith Method and system for playing trivia games
JP2005534368A (ja) 2002-07-31 2005-11-17 ブルーストリーク テクノロジー インコーポレイテッド ビデオオンデマンドに基づくゲームのためのシステムおよび方法
US7130397B2 (en) 2002-08-05 2006-10-31 Alcatel Apparatus, and an associated method, for detecting a mass call event and for ameliorating the effects thereof
AU2003258131A1 (en) * 2002-08-08 2004-02-25 Versaly Games, Inc. System and method for combining automatic opponent matching for computer gaming with chat room searchers
US8272020B2 (en) * 2002-08-17 2012-09-18 Disney Enterprises, Inc. System for the delivery and dynamic presentation of large media assets over bandwidth constrained networks
US7169050B1 (en) 2002-08-28 2007-01-30 Matthew George Tyler Online gaming cheating prevention system and method
US7614944B1 (en) 2002-08-30 2009-11-10 Interactive Sports Holdings, Inc. Systems and methods for providing multi-level fantasy sports contests in fantasy sports contest applications
US8176518B1 (en) 2002-08-30 2012-05-08 Rovi Technologies Corporation Systems and methods for providing fantasy sports contests based on subevents
US8028315B1 (en) 2002-08-30 2011-09-27 United Video Properties, Inc. Systems and methods for using an interactive television program guide to access fantasy sports contests
US7001279B1 (en) 2002-08-30 2006-02-21 Interactive Sports Holdings, Inc. Systems and methods for providing multiple user support for shared user equipment in a fantasy sports contest application
JP4368098B2 (ja) 2002-08-30 2009-11-18 富士通株式会社 携帯端末及びアプリケーションプログラム
US8538563B1 (en) 2002-08-30 2013-09-17 United Video Properties, Inc. Systems and methods for providing fantasy sports contests with wagering opportunities
US7461067B2 (en) 2002-09-13 2008-12-02 Motricity, Inc. System for supporting production, management and delivery of media content for wireless devices
US8181205B2 (en) 2002-09-24 2012-05-15 Russ Samuel H PVR channel and PVR IPG information
FR2845555A1 (fr) 2002-10-07 2004-04-09 Thomson Licensing Sa Procedes de reception et de diffusion de television interactive et dispositifs associes
US7881658B2 (en) * 2002-10-10 2011-02-01 Znl Enterprises, Llc Method and apparatus for entertainment and information services delivered via mobile telecommunication devices
US7900229B2 (en) 2002-10-15 2011-03-01 Opentv, Inc. Convergence of interactive television and wireless technologies
US8634030B2 (en) 2002-10-25 2014-01-21 Disney Enterprises, Inc. Streaming of digital data to a portable device
US20040088729A1 (en) 2002-10-30 2004-05-06 Imagic Tv Inc. Ratings based television guide
US7035626B1 (en) 2002-11-14 2006-04-25 Sierra Design Group Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions
US6993347B2 (en) 2002-12-17 2006-01-31 International Business Machines Corporation Dynamic media interleaving
US7426539B2 (en) 2003-01-09 2008-09-16 Sony Computer Entertainment America Inc. Dynamic bandwidth control
US7716715B2 (en) * 2003-01-10 2010-05-11 Shaobo Kuang Interactive media system
US7657223B2 (en) 2003-02-04 2010-02-02 Nokia Siemens Networks Oy Provision of content to mobile users
US20040158855A1 (en) * 2003-02-10 2004-08-12 Yihong Gu Systems and applications for delivering multimedia contents and programs to interact with communication devices and display devices
US20070013547A1 (en) 2003-02-14 2007-01-18 Boaz Jon A Automated meter reading system, communication and control network from automated meter reading, meter data collector, and associated methods
WO2004073812A2 (en) 2003-02-19 2004-09-02 Lewis Barton Mobile gaming system and method
US7016688B2 (en) 2003-02-24 2006-03-21 Qualcomm, Incorporated Forward link repeater delay watermarking system
US7158798B2 (en) 2003-02-28 2007-01-02 Lucent Technologies Inc. Location-based ad-hoc game services
US8025571B2 (en) * 2003-03-01 2011-09-27 The Directv Group, Inc. Television interactive gaming having local storage of game portal
US7347778B2 (en) 2003-03-03 2008-03-25 Wms Gaming Inc. Gaming machine system having automatic reporting feature
GB2399189B (en) 2003-03-05 2006-07-19 Quazal Technologies Inc Coherent data sharing
US7487460B2 (en) * 2003-03-21 2009-02-03 Microsoft Corporation Interface for presenting data representations in a screen-area inset
US8353763B2 (en) 2003-03-31 2013-01-15 Cantor Index, Llc System and method for betting on a participant in a group of events
US7233922B2 (en) 2003-04-02 2007-06-19 Cantor Index Llc System and method for wagering-based transferable financial instruments
US7341517B2 (en) 2003-04-10 2008-03-11 Cantor Index, Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US7634569B2 (en) 2003-04-23 2009-12-15 Microsoft Corporation Match making based on proximity measures between devices
US20040224750A1 (en) 2003-05-09 2004-11-11 Al-Ziyoud Aiman H. Lottery system and method with real-time progressive jackpot
US7430187B2 (en) 2003-05-15 2008-09-30 At&T Intellectual Property I, Lp Methods, systems, and computer program products for providing different quality of service/bandwidth allocation to different susbscribers for interactive gaming
US7288027B2 (en) * 2003-05-28 2007-10-30 Microsoft Corporation Cheater detection in a multi-player gaming environment
US7941482B2 (en) 2003-06-04 2011-05-10 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for managing performance between multiple peers in a peer-to-peer environment
US7674170B2 (en) 2003-06-25 2010-03-09 Odom James M Method of lottery wagering on a real world phased competition
WO2005008428A2 (en) 2003-07-11 2005-01-27 The Edugaming Corporation Method and system for dynamically leveling game play in electronic gaming environments
CN100521781C (zh) 2003-07-25 2009-07-29 皇家飞利浦电子股份有限公司 生成并检测用于同步音频和视频的指纹的方法和设备
US7702723B2 (en) 2003-08-01 2010-04-20 Turbine, Inc. Efficient method for providing game content to a client
US7517282B1 (en) 2003-08-04 2009-04-14 Microsoft Corporation Methods and systems for monitoring a game to determine a player-exploitable game condition
US8591338B2 (en) * 2003-08-18 2013-11-26 Igt System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
US7085552B2 (en) 2003-08-18 2006-08-01 Motricity, Inc. Dispatcher for wireless device applications
JP2005073145A (ja) * 2003-08-27 2005-03-17 Nec Corp 携帯情報端末を利用したテレビ放送録画及び再生システム
US20050060219A1 (en) 2003-09-16 2005-03-17 Franz Deitering Analytical survey system
JP2005115781A (ja) 2003-10-09 2005-04-28 Mobile Hoso Kk ソフトウェア提供方法、ソフトウェア提供システム、端末装置及びソフトウェア取得方法
EP1524617A1 (de) 2003-10-17 2005-04-20 Swisscom Mobile AG Verfahren und System, um mit einem an ein Mobilfunknetz angeschlossenen Spielterminal zu spielen
US7389144B1 (en) 2003-11-07 2008-06-17 Flint Hills Scientific Llc Medical device failure detection and warning system
JP3686415B2 (ja) 2003-11-10 2005-08-24 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム
US8286203B2 (en) 2003-12-19 2012-10-09 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for enhanced hot key delivery
US7543052B1 (en) 2003-12-22 2009-06-02 Packeteer, Inc. Automatic network traffic discovery and classification mechanism including dynamic discovery thresholds
FI118309B (fi) * 2003-12-29 2007-09-28 Innoka Oy Menetelmä ja järjestely reaaliaikaiseksi veikkaamiseksi offlinepäätteen avulla
US20050144102A1 (en) 2003-12-30 2005-06-30 Johnson Oliver A. Market visualisation tool
KR100555715B1 (ko) 2004-01-14 2006-03-03 삼성전자주식회사 게임 채널이 할당된 네트워크 게임 시스템 및 그의네트워크 게임 방법
US20070162328A1 (en) 2004-01-20 2007-07-12 Nooly Technologies, Ltd. Lbs nowcasting sensitive advertising and promotion system and method
US9098883B2 (en) 2004-02-03 2015-08-04 Cantor Index, Llc Managing bets that select events and participants
US7811172B2 (en) * 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7347781B2 (en) * 2004-03-03 2008-03-25 Motorola, Inc. Method and system for reality gaming on wireless devices
US20050197938A1 (en) 2004-03-05 2005-09-08 Cantor Index Llc System and method for determining odds for wagering in a financial market environment
US8128474B2 (en) 2004-03-05 2012-03-06 Cantor Index, Llc Computer graphics processing methods and systems for presentation of graphics objects or text in a wagering environment
US7711628B2 (en) 2004-03-05 2010-05-04 Cantor Index Llc System and method for offering intraday wagering in a financial market environment
US7835961B2 (en) 2004-03-05 2010-11-16 Cantor Index Llc System and method for wagering in a financial market environment
JP4295644B2 (ja) 2004-03-08 2009-07-15 京セラ株式会社 携帯端末及び携帯端末の放送記録再生方法並びに放送記録再生プログラム
US8407752B2 (en) 2004-03-18 2013-03-26 Digimarc Corporation Synchronizing broadcast content with corresponding network content
AU2005232645B2 (en) * 2004-04-07 2009-10-08 Igt Methods and apparatus for usage of a gaming supplemental ticket
US7555531B2 (en) 2004-04-15 2009-06-30 Microsoft Corporation Efficient algorithm and protocol for remote differential compression
FI20040577A0 (fi) 2004-04-23 2004-04-23 Nokia Corp Tiedon toimittaminen tietoliikennejärjestelmän resurssista
US20050239551A1 (en) 2004-04-26 2005-10-27 Scott Griswold System and method for providing interactive games
US8572280B2 (en) 2004-05-06 2013-10-29 Valve Corporation Method and system for serialization of hierarchically defined objects
US20050273804A1 (en) 2004-05-12 2005-12-08 Showtime Networks Inc. Animated interactive polling system, method, and computer program product
US20050255901A1 (en) * 2004-05-14 2005-11-17 Kreutzer Richard W Method and apparatus for testing players' knowledge of artistic works
KR20050114556A (ko) 2004-06-01 2005-12-06 삼성전자주식회사 피티티 서비스 제공 시스템의 통화 호 설정 방법 및 장치
TWI267012B (en) 2004-06-03 2006-11-21 Univ Nat Cheng Kung Quality prognostics system and method for manufacturing processes
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
EP2515549A3 (en) 2004-06-29 2012-12-12 Kyocera Corporation Digital broadcast receiving apparatus
US20080013927A1 (en) 2004-06-30 2008-01-17 Koninklijke Philips Electronics, N.V. Supporting user navigation through commercials
DE04742186T1 (de) * 2004-07-09 2008-02-07 Jetbet Oy Verfahren zum spielen und spielsystem
KR100605906B1 (ko) * 2004-08-02 2006-08-01 삼성전자주식회사 위치 정보를 포함한 디지털 방송 신호를 이용하는 디지털방송 시스템 및 그 방법
JP3873075B2 (ja) * 2004-08-30 2007-01-24 株式会社スクウェア・エニックス 疑似ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム
US8109827B2 (en) * 2004-09-07 2012-02-07 Gtech Rhode Island Corporation Multivendor progressive gaming system
US7379705B1 (en) 2004-09-08 2008-05-27 Cellco Partnership Mobile station randomizing of message transmission timing to mitigate mass message event
US7430718B2 (en) 2004-09-09 2008-09-30 Ensequence, Inc. Configurable interface for template completion
US20060135253A1 (en) 2004-09-10 2006-06-22 Jeffrey George Gaming system and method for providing entry to a contest
US7458894B2 (en) 2004-09-15 2008-12-02 Microsoft Corporation Online gaming spectator system
EP1792452B1 (en) 2004-09-20 2016-03-16 Camiant, Inc. Method for dynamic rate adaptation based on selective passive network monitoring
US20060063590A1 (en) * 2004-09-21 2006-03-23 Paul Abassi Mechanism to control game usage on user devices
US8353750B2 (en) 2004-09-23 2013-01-15 Patchen Jeffery Allen Response game systems and method
US7144011B2 (en) 2004-10-12 2006-12-05 Cantor Index Llc System and method for providing a blackjack game having additional options for a player
WO2006039874A1 (de) * 2004-10-14 2006-04-20 Rob Rijsenbrij Verfahren und einrichtung zum verwalten einer gewinnausschüttung
US7986846B2 (en) * 2004-10-26 2011-07-26 Samsung Electronics Co., Ltd Apparatus and method for processing an image signal in a digital broadcast receiver
US7792034B2 (en) 2004-10-29 2010-09-07 Broadcom Corporation Hierarchical flow-level multi-channel communication
KR100585785B1 (ko) 2004-11-22 2006-06-07 엘지전자 주식회사 디엠비 휴대단말기의 멀티타스크 장치 및 방법
US7486943B2 (en) 2004-12-15 2009-02-03 Mlb Advanced Media, L.P. System and method for verifying access based on a determined geographic location of a subscriber of a service provided via a computer network
US7828661B1 (en) 2004-12-21 2010-11-09 Aol Inc. Electronic invitations for an on-line game
US8355510B2 (en) 2004-12-30 2013-01-15 Harman International Industries, Incorporated Reduced latency low frequency equalization system
US7768388B2 (en) 2005-01-05 2010-08-03 Rovi Solutions Corporation Methods and apparatus for providing notifications in a media system
US8396001B2 (en) 2005-02-03 2013-03-12 The Invention Science Fund I, Llc Interactive queued mapping method and system
US20060183547A1 (en) 2005-02-11 2006-08-17 Mcmonigle Mace Fantasy sports television programming systems and methods
US20060183548A1 (en) 2005-02-15 2006-08-17 Assistant Gm, Llc System and method for predicting performance of fantasy athletes
US7942735B2 (en) 2005-03-14 2011-05-17 United Tote Company Methods and systems for conducting live pool and competitive wagering activities
US8606081B2 (en) 2005-03-22 2013-12-10 Panasonic Corporation Stream data recording device, stream data recording/reproducing device, stream data reproduction device, stream data editing device, stream recording method, and stream reproducing method
US20060217198A1 (en) 2005-03-28 2006-09-28 Johnson Thor C Onsite fantasy sports game using onsite and network-based data collection and processing
US7860993B2 (en) 2005-03-30 2010-12-28 Yahoo! Inc. Streaming media content delivery system and method for delivering streaming content
US7669219B2 (en) 2005-04-15 2010-02-23 Microsoft Corporation Synchronized media experience
US7930723B2 (en) 2005-04-28 2011-04-19 Microsoft Corporation Downloading previously aired programs using peer-to-peer networking
US7699707B2 (en) 2005-05-09 2010-04-20 Hotbox Sports Llc Fantasy sports system and method thereof
US7760347B2 (en) 2005-05-13 2010-07-20 Applied Materials, Inc. Design-based method for grouping systematic defects in lithography pattern writing system
US20060256868A1 (en) 2005-05-16 2006-11-16 Ensequence, Inc. Methods and systems for repositioning mpeg image content without recoding
US20060285586A1 (en) 2005-05-16 2006-12-21 Ensequence, Inc. Methods and systems for achieving transition effects with MPEG-encoded picture content
US20060256865A1 (en) 2005-05-16 2006-11-16 Ensequence, Inc. Flexible use of MPEG encoded images
US7460037B2 (en) 2005-05-16 2008-12-02 Ensequence, Inc. Method and apparatus for replacing a portion of a first digital signal with a second digital signal
JP2008547122A (ja) 2005-06-20 2008-12-25 エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド サービス提供方法、データ受信方法、データ提供システム、クライアント装置及びサーバ装置
US7494410B2 (en) 2005-07-20 2009-02-24 Duplicate (2007) Inc. System and method for skill based games of chance
US8708789B2 (en) 2005-07-26 2014-04-29 Cantor Index, Llc Conducting a jackpot race event
WO2007016575A2 (en) 2005-08-01 2007-02-08 Airplay Network, Inc. A live television show utilizing real-time input from a viewing audience
US7925756B1 (en) 2005-09-30 2011-04-12 Packeteer, Inc. Partition configuration and creation mechanisms for network traffic management devices
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US9511287B2 (en) 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
KR101008732B1 (ko) 2005-10-07 2011-01-18 노키아 코포레이션 서비스 변경 통지를 제공하기 위한 방법 및 장치
GB2431067B (en) 2005-10-07 2008-05-07 Cramer Systems Ltd Telecommunications service management
US20080288600A1 (en) 2005-10-18 2008-11-20 Clark Christopher M Apparatus and method for providing access to associated data related to primary media data via email
US7941804B1 (en) 2005-10-31 2011-05-10 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Allocating resources among tiered partitions of different types
US20070101358A1 (en) 2005-11-01 2007-05-03 Cable Television Laboratories, Inc. Method and system of authenticating host
US8849821B2 (en) 2005-11-04 2014-09-30 Nokia Corporation Scalable visual search system simplifying access to network and device functionality
US9113107B2 (en) 2005-11-08 2015-08-18 Rovi Guides, Inc. Interactive advertising and program promotion in an interactive television system
US7697861B2 (en) 2005-12-28 2010-04-13 Ricoh Company, Limited Printing apparatus and image forming apparatus
US8109819B2 (en) 2006-02-21 2012-02-07 Topcoder, Inc. Internet contest
US20070243936A1 (en) 2006-03-06 2007-10-18 Cbs Corporation Interactive tournament contest
US20070219856A1 (en) 2006-03-14 2007-09-20 Comcast Cable Holdings, Llc Method and system of recommending television programs
US7610330B1 (en) 2006-03-30 2009-10-27 Packeteer, Inc. Multi-dimensional computation distribution in a packet processing device having multiple processing architecture
US20070238525A1 (en) 2006-03-30 2007-10-11 Nokia Corporation Method, apparatus, system and computer program product for event triggered games
US20070244585A1 (en) 2006-04-17 2007-10-18 900Seconds, Inc. Automated administration of network-based contests
US8224696B2 (en) 2006-04-17 2012-07-17 Yahoo! Inc. Automated reward management for network-based contests
US20070244570A1 (en) 2006-04-17 2007-10-18 900Seconds, Inc. Network-based contest creation
JP4064430B2 (ja) 2006-07-26 2008-03-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム端末およびサーバ装置
US20080076497A1 (en) 2006-08-24 2008-03-27 Jamie Jonathan Kiskis Method and system for online prediction-based entertainment
US8246433B2 (en) 2006-08-25 2012-08-21 Alma Mater Sports, Llc Team based fantasy sport contest
WO2008027811A2 (en) 2006-08-26 2008-03-06 Walter Kelly System and method for measuring the performance of a player
US8758109B2 (en) 2008-08-20 2014-06-24 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US8045700B2 (en) 2006-10-25 2011-10-25 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method of providing voice communication
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US20080128986A1 (en) 2006-12-05 2008-06-05 Morris Douglas P Syllabic roulette game with solmization, and method
US8545301B2 (en) 2007-01-17 2013-10-01 Gary Stephen Shuster Remote card game with duplicate hands
US8771058B2 (en) 2007-02-15 2014-07-08 Cfph, Llc Zone dependent payout percentage
JP2008209563A (ja) 2007-02-26 2008-09-11 Seiko Epson Corp 液晶装置及び電子機器
US8795084B2 (en) 2007-03-16 2014-08-05 Jason S Bell Location-based multiplayer gaming platform
US10325447B2 (en) 2015-09-05 2019-06-18 Sean Malek System and method of conducting games of chance as a proxy or basis for another player
US8510205B2 (en) 2007-04-26 2013-08-13 Marketmaker Software Limited Exchange for derivative products contingent on odds-based markets
US7954821B2 (en) 2007-06-19 2011-06-07 Reabe Jr Gordon F World cup of blackjack
US8600415B2 (en) 2007-06-25 2013-12-03 Mcore International, Inc. System and method for distributing advertisements to third-party SMS content providers
US8006314B2 (en) 2007-07-27 2011-08-23 Audible Magic Corporation System for identifying content of digital data
US9076303B1 (en) 2007-08-08 2015-07-07 Amazon Technologies, Inc. Implementing contests in social networks
US8597109B2 (en) 2009-07-02 2013-12-03 Scientific Games Holdings Limited System and method for increasing player participation
WO2009086489A1 (en) 2007-12-27 2009-07-09 Wms Gaming, Inc. Group games and rewards in wagering systems
US9833690B2 (en) 2008-01-17 2017-12-05 Cfph, Llc Game with interim betting
US8425310B2 (en) 2008-04-18 2013-04-23 Konami Gaming, Inc. System and method for tracking patrons non-gaming casino spend
US8506395B2 (en) 2008-07-18 2013-08-13 Wms Gaming, Inc. Communicating wagering game information using mesh networks
JP2012505724A (ja) 2008-10-17 2012-03-08 ヴェルジェンス エンターテインメント エルエルシー 複数の参加スポンサーを持つネットワークに基づくコンテスト
US8503300B2 (en) 2008-10-17 2013-08-06 Verizon Patent And Licensing Inc. Efficient messaging over internet protocol
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
US8382572B2 (en) 2008-11-13 2013-02-26 Igt Gaming system and method for providing a community bonus event
US8192260B2 (en) 2008-12-02 2012-06-05 Sports Draft Daily, Llc Method and system for a fantasy sports draft game
GB2479333A (en) 2009-01-15 2011-10-05 Wms Gaming Inc Presenting network-wide events in network wagering venue
US20100203936A1 (en) 2009-01-21 2010-08-12 Open Sports Network, Inc. Method and system for administering a fantasy game
US20110053681A1 (en) 2009-08-28 2011-03-03 Justin Edward Goldman System and Method for Fantasy Sports Gambling
JP5709096B2 (ja) 2009-11-18 2015-04-30 Smc株式会社 管継手
US8556705B2 (en) 2009-11-23 2013-10-15 Robert G. Gingher System and method for substantially removing chance from a word game comprising chance and skill
US8858313B1 (en) 2010-01-25 2014-10-14 Topspin Networks, Inc. Methods, systems, and devices for synchronized parallel gameplay
US8632392B2 (en) 2010-08-20 2014-01-21 Micro-Gaming Ventures, LLC Systems and methods for enabling remote device users to wager on micro events of games in a data network accessible gaming environment
US8651957B2 (en) 2010-08-27 2014-02-18 Paddy Power Plc System and method for fantasy sports gambling
US20120264496A1 (en) 2011-04-18 2012-10-18 Paul Behrman SkillBet™ Method, System, and Computer Program Product for Online Gaming
AU2012202623B2 (en) 2011-05-06 2014-05-15 Wms Gaming, Inc. Game of chance utilizing social network contact attributes
US8849225B1 (en) 2011-05-19 2014-09-30 Rangecast Technologies, Llc Channel monitoring with plural frequency agile receivers
DE102012206420A1 (de) 2012-04-19 2013-10-24 Magna Powertrain Ag & Co. Kg Steuerung für einen bürstenlosen Gleichstrommotor
US8814664B2 (en) 2012-06-06 2014-08-26 Cfph, Llc Method and apparatus for challenge-based gaming using points and/or money
WO2014074392A1 (en) 2012-11-08 2014-05-15 Gamblit Gaming, Llc A gambling hybrid game including a fantasy sports game as an entertainment game
US20140378212A1 (en) 2013-01-30 2014-12-25 Thomas William Sims Systems and methods for creating advertising content and promotions through online contests
US9881337B2 (en) 2013-02-22 2018-01-30 Cantor Futures Exchange, L.P. Systems and methods for providing seamless transitions between graphical images on a binary options interface
US20140279439A1 (en) 2013-03-12 2014-09-18 Wendell Brown Method and apparatus for configuring a transaction to adhere to jurisdiction-dependent regulations
US20160023116A1 (en) 2014-07-03 2016-01-28 Spitfire Technologies, Llc Electronically mediated reaction game
US20160217653A1 (en) 2015-01-23 2016-07-28 David M. Beyer Sports betting model
US10943435B2 (en) 2015-03-09 2021-03-09 Sportsmedia Technology Corporation Systems and methods for providing secure data for wagering for live sports events
US9943766B2 (en) 2015-03-17 2018-04-17 Michael Brian Balsbaugh Systems and methods for competitive skill-based fantasy sports
CA2945429A1 (en) 2015-06-02 2016-12-02 Fantech Software Inc. Systems and methods for conducting fantasy contests
US9984535B2 (en) 2015-10-01 2018-05-29 James M. Odom Method and system for providing fantasy competitions
US10569180B2 (en) 2015-11-06 2020-02-25 Sportal Systems, LLC Visually representing virtual fantasy sports contests
US10210703B2 (en) 2016-02-24 2019-02-19 Uplay1 Multi-jurisdictional odds and risk management system
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering
US10248290B2 (en) 2016-06-14 2019-04-02 Philip Galfond Fantasy sports simulation game system and method
US10198910B2 (en) 2016-12-19 2019-02-05 Theodoros Theodosopoulos Tournament style in-play sports betting with real time leaderboard tracking

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016048561A (ja) * 2011-03-21 2016-04-07 アマゾン テクノロジーズ インク ユーザインターフェースを符号化する方法
WO2014111985A1 (ja) * 2013-01-17 2014-07-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置およびファイル管理方法
US9529725B2 (en) 2013-01-17 2016-12-27 Sony Corporation Information processing device and method for managing file
US10754779B2 (en) 2013-01-17 2020-08-25 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and method for managing file
KR20140101508A (ko) * 2013-02-08 2014-08-20 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임 제공 방법, 이를 수행하는 서버 및 이를 저장하는 기록매체
KR102012020B1 (ko) * 2013-02-08 2019-10-21 주식회사 네오위즈 온라인 게임 제공 방법, 이를 수행하는 서버 및 이를 저장하는 기록매체
JP2018085715A (ja) * 2016-09-02 2018-05-31 ソニー株式会社 最適かつ効率的な相互作用体験のためのシステム及び方法
US10595090B2 (en) 2016-09-02 2020-03-17 Sony Corporation System and method for optimized and efficient interactive experience

Also Published As

Publication number Publication date
WO2007041667A3 (en) 2007-07-05
US10137369B2 (en) 2018-11-27
US20220032182A1 (en) 2022-02-03
US11148050B2 (en) 2021-10-19
US20070078009A1 (en) 2007-04-05
WO2007041667A2 (en) 2007-04-12
US20170036110A1 (en) 2017-02-09
US20190054375A1 (en) 2019-02-21
EP1943829A2 (en) 2008-07-16
US9511287B2 (en) 2016-12-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220032182A1 (en) Cellular phone games based upon television archives
US11917254B2 (en) Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US11722743B2 (en) Synchronized gaming and programming
US11154775B2 (en) Synchronized gaming and programming
US10471361B2 (en) Video sharing method
KR100708998B1 (ko) 양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20100105