JP2003071108A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2003071108A
JP2003071108A JP2001264102A JP2001264102A JP2003071108A JP 2003071108 A JP2003071108 A JP 2003071108A JP 2001264102 A JP2001264102 A JP 2001264102A JP 2001264102 A JP2001264102 A JP 2001264102A JP 2003071108 A JP2003071108 A JP 2003071108A
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balls
game
game balls
winning
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Fuki Ko
富起 洪
Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can quickly and easily notify players of the number of game balls obtained at the current game. SOLUTION: The number of game balls obtained (estimated value F of the number of balls obtained) as estimated by a number of obtained balls estimation means is determined by subtracting the estimated total number of shot balls (the total frequency of shooting) calculated based on elapse time (the continuous time T of big wins) from the moment of generating big wins from the total number of output prize balls calculated based on the number of balls winning scoring slots (scoring slots a and b) from the moment of generating big wins. Characters 51 are displayed on image display devices 45 corresponding to the estimated value of the number of balls obtained. The number of characters 51 is increased and displayed as shown by the image display devices from 45a to 45b and 45c based on the crease in the estimated value F of the number of balls obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技中の遊技者
に、ある時点における遊技球の獲得数情報を報知するパ
チンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for informing a player during a game of information on the number of game balls acquired at a certain time.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技において遊技者に遊技球の
獲得数を報知する装置の一例として、パチンコ機に補給
される遊技球の数、パチンコ機から排出される遊技球の
数等に基づいて、ホールコンピュータが獲得数を算出
し、この獲得数情報を各パチンコ機の周辺に設けられた
報知手段に送り、遊技者に報知させるようにしたものが
ある。
2. Description of the Related Art As an example of an apparatus for informing a player of the number of game balls acquired in a pachinko game, based on the number of game balls supplied to the pachinko machine, the number of game balls discharged from the pachinko machine, etc. There is one in which a hall computer calculates the acquired number and sends the acquired number information to a notification means provided around each pachinko machine to notify the player.

【0003】この装置では、例えば図6に示すように大
当りが発生すると、この大当り発生から所定時間遅れて
大当りに係る遊技球の排出が行われ、その排出から所定
時間遅れて大当りに係る遊技球の補給が行われ、また、
大当りが終了すると、遊技球の排出は、大当りの終了時
点T0から所定時間k1後の時点T1に終了する一方、
前記終了時点T0から所定時間k2(k1<k2)後の
時点T2に遊技球の補給を終了するようにしている。
In this device, for example, when a big hit occurs, as shown in FIG. 6, a game ball related to the big hit is discharged after a predetermined time delay from the occurrence of the big hit, and a game ball related to the big hit is delayed after a predetermined time from the discharge. Is replenished,
When the big hit ends, the discharge of the game balls ends at a time T1 after a predetermined time k1 from the end time T0 of the big hit,
At a time point T2, which is a predetermined time k2 (k1 <k2) after the end time point T0, the supply of the game balls is finished.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たホールコンピュータにより獲得数を算出する従来技術
では、各種センサからの信号の入力時点(例えば大当り
の終了時点)、遊技球の排出時点、その排出球の計数時
点及び補給の時点に大きな時間差(図6大当り終了時点
T0、遊技球の排出終了時点T1、遊技球の補給終了時
点T2参照)を生じてしまう。このため、大当り遊技中
も含め遊技最中における賞球獲得数を把握できないとい
う不具合があった。
However, in the prior art in which the number of acquisitions is calculated by the above-mentioned hall computer, at the time of inputting signals from various sensors (for example, at the end of a big hit), when the game ball is discharged, and the discharge ball thereof. A large time difference (see FIG. 6, jackpot end time T0, game ball discharge end time T1, game ball supply end time T2) occurs at the time of counting and the time of supply. For this reason, there is a problem in that the number of prize balls obtained during the game, including during the big hit game, cannot be grasped.

【0005】大当り遊技のように多くの遊技球の獲得が
期待される際には、遊技者にとっても、またパチンコホ
ール側にとっても可能な限りリアルタイムに獲得数を把
握することが望まれている。しかし、前記従来技術で
は、大当りに係る獲得数の検出を行なおうとしても、上
述したように獲得数の検出精度が低過ぎるため、上記要
望に適切には応え得なかった。なお、大当りに係る獲得
数を検出するために、専用のセンサを設けることも考え
られるが、部品数が多くなり装置全体が複雑になること
から、この場合も上記要望に適切に応え得ることができ
ないというのが実情である。
When a large number of game balls are expected to be obtained, such as a big hit game, it is desired that both the player and the pachinko hall side grasp the obtained number in real time as much as possible. However, in the above-mentioned conventional technology, even if an attempt is made to detect the number of wins associated with a big hit, the accuracy of detecting the number of wins is too low as described above, and therefore the above-mentioned demand cannot be properly met. Note that it is possible to provide a dedicated sensor to detect the number of wins related to the big hit, but since the number of parts increases and the entire device becomes complicated, it is possible to appropriately meet the above request in this case as well. The reality is that it cannot be done.

【0006】また、従来のパチンコ機において、遊技盤
に表示器を設け、現在、大当り遊技の何回目の大入賞口
の開放(何ラウンド目)が行なわれているか、そのラウ
ンドにおいて何球目の遊技球が大入賞口に入賞したか等
の遊技情報を表示するものがある。しかし、この場合に
表示器に表示される情報は、大入賞口の開放回数や、大
入賞口への入賞球数であって、必ずしも現時点での遊技
球の獲得数に関連するものではなく、遊技者およびパチ
ンコホール側から、この獲得数に関連する情報の報知が
望まれていた。
In addition, in the conventional pachinko machine, a display is provided on the game board, and at present, how many times the special winning opening of the big hit game is opened (how many rounds), and what number of balls in that round. There is one that displays game information such as whether or not a game ball has won a big winning opening. However, the information displayed on the display in this case is the number of times the special winning opening is opened and the number of winning balls to the special winning opening, and is not necessarily related to the number of game balls acquired at the present time, It has been desired that the player and the pachinko hall side inform the information related to the acquired number.

【0007】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、遊技球の獲得数に関連した情報を、遊技最中に明瞭
かつ容易に報知することができ、遊技者にとっても、ま
たパチンコホール側にとっても有用なパチンコ機を提供
することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and information relating to the number of game balls acquired can be clearly and easily notified during a game, and it is also for a player and a pachinko hall. The purpose is to provide a pachinko machine that is useful for the user.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1記載に係るパチンコ機の発明は、遊技球が
入賞することにより、その入賞した入賞口に応じて所定
の賞球数を払い出すと共に、所定の遊技条件を満たすこ
とにより、短期間に多くの遊技球を獲得できる、遊技者
にとって有利な大当り状態が発生するパチンコ機におい
て、停止画像または変動画像を表示させ得る画像表示装
置と、予め定められた時点から、遊技者が獲得した遊技
球数の推定を開始する獲得球数推定手段と、予め定めら
れた時点から、前記獲得球数推定手段によって推定され
る遊技者の獲得した遊技球数の増減に伴なって表示され
る数が変化する所定のキャラクタ画像を、前記画像表示
装置に表示する画像表示制御手段とを備えたことを特徴
とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of a pachinko machine according to claim 1 is such that when a game ball wins, a predetermined number of prize balls is obtained in accordance with the winning prize hole. In addition to paying out, a lot of game balls can be acquired in a short period of time by satisfying a predetermined game condition, and a pachinko machine with a jackpot state that is advantageous to the player occurs An image display that can display a stop image or a fluctuation image A device, an acquired ball number estimation means for starting estimation of the number of game balls acquired by the player from a predetermined time point, and a player estimated by the acquired ball number estimation means from a predetermined time point. An image display control means for displaying a predetermined character image, the number of which is displayed in accordance with an increase or decrease in the number of acquired game balls, on the image display device.

【0009】この発明によれば、獲得球数推定手段によ
って推定した遊技者の遊技球獲得数を、画像表示装置に
表示するキャラクタによって報知する。そして、獲得し
た遊技球数の変化に対応させて表示するキャラクタの数
を変化させる。例えば、獲得数が増加するに従って、表
示するキャラクタの数を増加させる。このキャラクタ表
示により、遊技者に、遊技の最中に、現時点での遊技球
の獲得数量の概略をリアルタイムに、明瞭かつ容易に報
知することができる。
According to this invention, the number of game balls acquired by the player estimated by the acquired ball number estimating means is notified by the character displayed on the image display device. Then, the number of characters to be displayed is changed corresponding to the change in the number of game balls acquired. For example, the number of characters to be displayed is increased as the acquired number increases. By this character display, it is possible to inform the player in a clear and easy manner in real time of the outline of the number of game balls currently acquired during the game.

【0010】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明において、前記獲得球数推定手段によって推定
される遊技者の獲得遊技球数は、前記予め定められた時
点からの各入賞口への入賞球数に基づいて算出される払
出賞球総数から、前記予め定められた時点からの経過時
間に基づいて算出される推定打球総数を差し引いて得ら
れることを特徴とするものである。この発明によれば、
各入賞口への遊技球の入賞球数に対応して払出される賞
球数から、遊技者が遊技盤面上に打ち出した遊技球の数
を差し引いて、遊技者の獲得球数を算出推定しているの
で、算出精度の高い情報を遊技者に報知することができ
る。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the number of game balls acquired by the player, which is estimated by the number-of-acquired-balls estimating means, is a prize from each of the predetermined time points. From the total number of payout prize balls calculated based on the number of winning balls into the mouth, it is obtained by subtracting the estimated total number of hit balls calculated based on the elapsed time from the predetermined time point . According to this invention,
The number of game balls won by the player is subtracted from the number of prize balls to be paid out corresponding to the number of game balls to be paid to each winning port, and the number of balls acquired by the player is calculated and estimated. Therefore, it is possible to inform the player of highly accurate calculation information.

【0011】また、請求項3記載の発明は、請求項1ま
たは2記載の発明において、前記獲得球数推定手段によ
る獲得遊技球数の推定、および前記画像表示制御手段に
よるキャラクタ画像の表示は、当該大当り状態の発生時
点から開始されることを特徴とするものである。この発
明によれば、その大当り遊技により獲得した遊技球数を
明瞭かつ容易に報知することができる。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the estimation of the number of game balls acquired by the means for estimating acquisition ball number and the display of the character image by the image display control means are as follows: It is characterized in that it is started from the time when the big hit state occurs. According to the present invention, it is possible to clearly and easily notify the number of game balls obtained by the big hit game.

【0012】更に、請求項4記載の発明は、請求項1ま
たは2記載の発明において、前記獲得球数推定手段によ
る獲得遊技球数の推定、および前記画像表示制御手段に
よるキャラクタ画像の表示は、最初の大当り状態発生時
点から打止終了時点までであることを特徴とするもので
ある。この発明によれば、一回の大当り発生では打ち止
め終了とはならない遊技、例えば、第一種パチンコ機に
おいて連続大当りが発生した場合、第二種パチンコ機に
おいて、一回の大当り遊技では獲得球数が打ち止め球数
に達しない場合等において、遊技者は、現時点での遊技
球の獲得数および獲得し得る未獲得球数を明瞭かつ容易
に知ることができる。
Further, the invention according to claim 4 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the estimation of the number of game balls to be acquired by the acquisition ball number estimating means and the display of the character image by the image display control means are: It is characterized in that it is from the time when the first big hit state occurs to the time when the stop is completed. According to this invention, a game that does not end with a single big hit occurrence, for example, if a continuous big hit occurs in a first-class pachinko machine, in the second kind of pachinko machine, the number of balls acquired in one big-jack game When the number of hit balls does not reach the limit, the player can clearly and easily know the number of game balls currently acquired and the number of unacquired balls that can be acquired.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を図1から
図5に基づいて説明する。図1及び図2に示すように、
パチンコ機1の遊技盤2の前面には誘導レール3が略円
形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域4が形
成されている。誘導レール3は、図示しないハンドルの
操作により発射された遊技球を、遊技盤2の左側上部か
ら前記遊技領域4へ送り出すように誘導している。な
お、ハンドルを通常に操作することにより、遊技領域4
へは、1分間に100個の遊技球が発射されるようにな
っている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2,
On the front surface of the game board 2 of the pachinko machine 1, a guide rail 3 is provided in a substantially circular spiral shape, and a game area 4 is formed inside thereof. The guide rail 3 guides a game ball shot by operating a handle (not shown) so as to send it from the upper left side of the game board 2 to the game area 4. In addition, by operating the handle normally, the game area 4
To 100, 100 game balls are shot per minute.

【0014】遊技盤2の中央部には、大入賞口5の開閉
を行う可動入賞装置6が設けられている。可動入賞装置
6の下側には、普通図柄表示装置作動ゲート7が設けら
れ、その下側には第2種始動口(以下、中央第2種始動
口8という。)の開閉を行う普通電動役物9が設けられ
ている。中央第2種始動口8に遊技球が入賞すると、大
入賞口5が所定時間(例えば約0.6秒間)の開放を2
回行うようになっている。普通電動役物9が作動しない
場合は中央第2種始動口8には遊技球は入賞しないよう
になっている。普通電動役物9の左右には、それぞれ第
2種始動口(左側のものを左側第2種始動口10とい
い、右側のものを右側第2種始動口11という。)が設
けられている。左側、右側第2種始動口10,11に遊
技球が入賞すると、大入賞口5が所定時間(例えば約
0.4秒間)の開放を1回行うようになっている。
At the center of the game board 2, a movable winning device 6 for opening and closing the big winning opening 5 is provided. A normal symbol display device operation gate 7 is provided on the lower side of the movable winning device 6, and a normal electric motor for opening and closing a second kind starting opening (hereinafter referred to as a central second kind starting opening 8) is provided on the lower side thereof. An accessory 9 is provided. When a game ball wins the central second-class start opening 8, the special winning opening 5 opens for a predetermined time (for example, about 0.6 seconds).
It is supposed to be done once. When the ordinary electric accessory 9 does not operate, the game ball does not enter the central second type starting opening 8. A second type starting port (a left side type is called a left side second type starting port 10 and a right side is called a right side second type starting port 11) is provided on each of the left and right sides of the ordinary electric accessory 9. . When a game ball wins the left and right type 2 starting openings 10 and 11, the special winning opening 5 opens once for a predetermined time (for example, about 0.4 seconds).

【0015】可動入賞装置6の上部には、連続作動回数
判定図柄表示装置12が設けられており、その上部に天
入賞口13が設けられている。可動入賞装置6の左右に
は、それぞれ入賞口(左側のものを左肩入賞口14、右
側のものを右肩入賞口15という。)が設けられてい
る。普通電動役物9の下部には普通図柄表示装置16が
設けられ、その下側(遊技領域4の最下方部分)にアウ
ト口17が設けられている。左側第2種始動口10の左
斜め上側、右側第2種始動口11の右斜め上側には、そ
れぞれ入賞口(左側のものを左袖入賞口18、右側のも
のを右袖入賞口19という。)が設けられている。ま
た、遊技領域4には(例えば、可動入賞装置6の上側に
は)、遊技者の獲得した遊技球の推定球獲得数を表示す
る画像表示装置45(後述する)が設けられている。更
に、遊技領域4には、風車60及び図示しない釘などの
遊技用部材が複数設けられている。
A continuous operation number determination symbol display device 12 is provided on the upper part of the movable winning device 6, and a sky winning port 13 is provided on the upper part thereof. On the left and right sides of the movable winning device 6, there are provided winning openings (the left one is called the left shoulder winning opening 14 and the right one is called the right shoulder winning opening 15). An ordinary symbol display device 16 is provided in the lower part of the ordinary electric accessory 9, and an outlet 17 is provided on the lower side thereof (the lowermost part of the game area 4). On the left diagonally upper side of the left side second type starting port 10 and on the right diagonally upper side of the right side second type starting port 11, respectively, there are winning holes (the left one is the left sleeve winning port 18, the right one is the right sleeve winning port 19). .) Is provided. Further, in the game area 4 (for example, on the upper side of the movable winning device 6), an image display device 45 (which will be described later) that displays the estimated number of game balls acquired by the player is provided. Further, in the game area 4, a plurality of game members such as a windmill 60 and nails (not shown) are provided.

【0016】可動入賞装置6は、大入賞口作動ソレノイ
ド20により駆動されて開閉する左右一対の羽根21,
21を有し、一対の羽根21,21の開閉により大入賞
口5を開閉させるようになっている。一対の羽根21,
21が開く(開放する)ことにより、遊技球16は大入
賞口5に入賞しやすくなる。また、一対の羽根21,2
1が閉じる(閉止する)ことにより遊技球16の大入賞
口5への入賞は抑制される。
The movable winning device 6 is a pair of left and right blades 21, which are opened and closed by being driven by a special winning opening operating solenoid 20.
21 is provided, and the special winning opening 5 is opened and closed by opening and closing the pair of blades 21 and 21. A pair of blades 21,
When 21 is opened (opened), the game ball 16 can easily win the special winning opening 5. In addition, a pair of blades 21,2
When 1 is closed (closed), the winning of the game ball 16 into the special winning opening 5 is suppressed.

【0017】大入賞口5の内側には、流路(図示省略)
を介して、特定領域22(Vゾーン)及び特定領域22
以外の普通領域(図示省略)が接続されており、大入賞
口5に入賞した遊技球がいずれかの領域に案内されるよ
うになっている。大入賞口5の内部には回転体23が設
けられ、その下側には上下に移動可能にストッパ24が
設けられている。ストッパ24の左右側には、左右に往
復動可能に可動片下25,25が設けられ、可動片下2
5,25の上側には前後に移動可能に可動片上26,2
6が設けられている。回転体23、ストッパ24、可動
片下25,25及び可動片上26,26は、図示しない
駆動手段により作動(回動、移動など)され、作動状態
又は非作動状態(停止状態)で、それぞれ単独で又は相
互に組合せられて特定領域22に対する遊技球の誘導及
び遮蔽などを行うようにしている。
A flow path (not shown) is provided inside the special winning opening 5.
Through the specific area 22 (V zone) and the specific area 22
Other normal areas (not shown) are connected, and the game ball that has won the special winning opening 5 is guided to one of the areas. A rotating body 23 is provided inside the special winning opening 5, and a stopper 24 is provided below the rotating body 23 so as to be vertically movable. On the left and right sides of the stopper 24, lower movable pieces 25, 25 are provided so as to be reciprocally movable to the left and right.
On the upper side of 5, 25, movable pieces 26, 2 movably back and forth are provided.
6 is provided. The rotating body 23, the stopper 24, the movable piece lower parts 25 and 25, and the movable piece upper parts 26 and 26 are actuated (rotated, moved, etc.) by a driving means (not shown), and are individually operated in an operating state or a non-operating state (stop state). In addition or in combination with each other, the game balls are guided and shielded from the specific area 22.

【0018】回転体23は、電源投入により回転動作を
行い、大入賞口5の開閉中は停止する。可動片下25,
25は、電源投入により左右の往復動作を行う。また、
上述したように左側第2種始動口10、右側第2種始動
口11又は中央第2種始動口8に対する入賞により大入
賞口5が開放されるが、この開放時にストッパ24は上
下に動作し、可動片上26,26は前後に動作する。
The rotating body 23 rotates when the power is turned on and stops while the special winning opening 5 is opened and closed. Under the movable piece 25,
25 turns left and right and reciprocates when the power is turned on. Also,
As described above, the special winning opening 5 is opened by winning the left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11 or the central second type starting port 8, and the stopper 24 moves up and down at this time. The movable pieces 26, 26 move back and forth.

【0019】天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入賞
口15、左袖入賞口18及び右袖入賞口19にそれぞれ
遊技球が入賞すると、入賞球1個につき10個の遊技球
が賞球として払出される。また、大入賞口5に遊技球が
入賞した場合にも、入賞球1個につき10個の遊技球が
賞球として払出される。中央第2種始動口8、左側第2
種始動口10又は右側第2種始動口11に遊技球が入賞
すると、入賞球1個につき5個の遊技球が賞球として払
出される。以下、獲得できる遊技球の数に対応して、便
宜上、中央第2種始動口8、左側第2種始動口10及び
右側第2種始動口11に遊技球が入賞することをa入賞
といい、また、天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入
賞口15、左袖入賞口18、右袖入賞口19又は大入賞
口5にそれぞれ遊技球が入賞することをb入賞という。
When a game ball is won in each of the sky winning opening 13, the left shoulder winning opening 14, the right shoulder winning opening 15, the left sleeve winning opening 18 and the right sleeve winning opening 19, 10 game balls are won for each winning ball. It is paid out as a ball. Further, even when a game ball is won in the special winning opening 5, 10 game balls are paid out as prize balls for each winning ball. Central type 2 starting port 8, left side second
When game balls are won in the seed starting port 10 or the right side second starting port 11, 5 game balls are paid out as prize balls for each winning ball. Hereinafter, for the sake of convenience, it is referred to as a winning that the game balls win the central second kind starting port 8, the left side second kind starting port 10 and the right side second kind starting port 11 according to the number of gaming balls that can be acquired. Also, the winning of a game ball in each of the sky winning opening 13, the left shoulder winning opening 14, the right shoulder winning opening 15, the left sleeve winning opening 18, the right sleeve winning opening 19 or the big winning opening 5 is called a b winning.

【0020】普通図柄表示装置16は遊技球が普通図柄
表示装置作動ゲート7を通過すると左右の図柄(左図
柄、右図柄)が変動を開始する。左図柄及び右図柄は、
それぞれ複数種類(本実施の形態では、「1」〜
「9」、「0」の10種類)設けられている。普通図柄
表示装置16の図柄変動は、変動を開始してから所定時
間(例えば約5.5秒)経過後に停止する。普通電動役
物9(中央第2種始動口8)は、普通図柄表示装置16
の停止図柄が「1、1」、「3,3」、「5,5」、
「7,7」及び「9,9」のうちいずれかであると、所
定時間(例えば約1.5秒間)又は遊技球が所定個数
(例えば1個)入賞するまで開放されるようになってい
る。
The normal symbol display device 16 starts to fluctuate the left and right symbols (left symbol, right symbol) when the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 7. The left design and the right design are
A plurality of types (in the present embodiment, “1” to
10 types of “9” and “0”) are provided. The symbol fluctuation of the normal symbol display device 16 is stopped after a predetermined time (for example, about 5.5 seconds) has elapsed since the fluctuation started. Ordinary electric accessory 9 (center type 2 starting port 8) is an ordinary symbol display device 16
Stop symbols are "1, 1", "3, 3", "5, 5",
If it is either "7, 7" or "9, 9", it will be opened until a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) or a predetermined number (for example, 1) of game balls are won. There is.

【0021】前記普通図柄表示装置作動ゲート7の通過
記憶は、所定個数(例えば4個)までであり、普通図柄
表示装置16が図柄変動を停止した後又は普通電動役物
9(中央第2種始動口8)の開放動作終了後、前記所定
個数(例えば4個)の範囲で、再び図柄の変動を開始す
る。
The passing memory of the normal symbol display device operating gate 7 is up to a predetermined number (for example, four), and after the normal symbol display device 16 stops the symbol variation or the normal electric accessory 9 (central second kind). After completion of the opening operation of the starting port 8), the fluctuation of the symbol is started again within the range of the predetermined number (for example, 4).

【0022】上述したように大入賞口5が開放され、そ
の際に遊技球が特定領域22を通過すると、可動入賞装
置6が連続して作動する回数(連続作動回数)を決定す
るため、連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄が変
動を開始する。連続作動回数判定図柄表示装置12の図
柄は複数種類(本実施の形態では、「V」、「8」、
「5」、「3」の4種類とする)設けられている。
As described above, when the special winning opening 5 is opened and the game ball passes through the specific area 22 at that time, the number of times the movable winning device 6 is continuously operated (the number of continuous operations) is determined. The number of actuation times determination symbol display device 12 starts to change. A plurality of types of symbols of the continuous operation number determination symbol display device 12 (in the present embodiment, "V", "8",
There are four types of "5" and "3").

【0023】連続作動回数判定図柄表示装置12の停止
図柄により、可動入賞装置6の連続作動回数は次のよう
に定められる。「V」の図柄が表示された場合には、可
動入賞装置6の連続作動回数は、中央第2種始動口8へ
の入賞を含めて所定回数(例えば16回)となる。
「8」の図柄が表示された場合には、可動入賞装置6の
連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含めて
所定回数(例えば9回)となる。「5」の図柄が表示さ
れた場合には、可動入賞装置6の連続作動回数は、中央
第2種始動口8への入賞を含めて所定回数(例えば6
回)となる。「3」の図柄が表示された場合には、可動
入賞装置6の連続作動回数は、中央第2種始動口8への
入賞を含めて所定回数(例えば4回)となる。
The number of continuous operations of the movable winning device 6 is determined as follows depending on the stop pattern of the continuous operation number determination symbol display device 12. When the symbol “V” is displayed, the number of continuous operations of the movable winning device 6 is a predetermined number (for example, 16) including the winning of the central second type starting opening 8.
When the symbol “8” is displayed, the number of continuous operations of the movable winning device 6 is a predetermined number (for example, 9) including the winning of the central second type starting opening 8. When the symbol “5” is displayed, the number of continuous operations of the movable winning device 6 includes a predetermined number of times including the winning of the central second type starting opening 8 (for example, 6).
Times). When the symbol “3” is displayed, the number of continuous operations of the movable winning device 6 is a predetermined number (for example, 4 times) including the winning of the central second type starting port 8.

【0024】連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄
が停止すると、可動入賞装置6(大入賞口5)は所定時
間(例えば約26.2秒間)に所定回数(例えば18
回)の開閉動作を行う。但し、可動入賞装置6の開閉時
間〔前記所定時間(例えば約26.2秒間)〕内であっ
ても大入賞口5に所定数(例えば10個)の遊技球が入
賞した場合、あるいは大入賞口5に入賞した遊技球が特
定領域22を通過した場合には、その回の前記開閉動作
は終了する。ここで、説明の便宜上、開閉動作が開始さ
れ所定の条件(26.2秒間(18回)の開閉、または
大入賞口5への10個の遊技球入賞、もしくは大入賞口
5に入賞した遊技球が特定領域22を通過)の成立によ
り開閉動作を終了するまでの一連の動作を「ラウンド」
ということにする。そして、一回のラウンド間に遊技球
が特定領域22を通過した場合には、新たな開閉動作、
即ち、次のラウンドが開始され、この動作は最大、連続
作動回数まで繰り返し可能である。
When the symbol of the continuous operation frequency determination symbol display device 12 is stopped, the movable winning device 6 (large winning opening 5) is given a predetermined number of times (eg, about 26.2 seconds) a predetermined number of times (eg, 18).
Open / close operation. However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5 or within the opening / closing time of the movable winning device 6 [the predetermined time (for example, about 26.2 seconds)], or When the game ball that has won the mouth 5 passes through the specific area 22, the opening / closing operation for that time is completed. Here, for convenience of explanation, opening / closing operation is started and opening / closing for a predetermined condition (26.2 seconds (18 times), or winning of 10 game balls into the special winning opening 5, or a game winning in the special winning opening 5). "Round" is a series of operations until the opening / closing operation is completed when the ball passes the specific area 22).
I will decide. Then, when the game ball passes through the specific area 22 during one round, a new opening / closing operation,
That is, the next round is started, and this operation can be repeated up to the maximum number of continuous operations.

【0025】前記各入賞口(大入賞口5、天入賞口1
3、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口1
8、右袖入賞口19)、始動口(中央第2種始動口8、
左側第2種始動口10、右側第2種始動口11)、普通
図柄表示装置作動ゲート7および特定領域22には、遊
技球の入賞または通過を検出するスイッチがそれぞれ設
けられている。これら各スイッチを以下、それぞれ大入
賞口スイッチ27、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口
スイッチ29、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口ス
イッチ31、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動
口スイッチ33、左側第2種始動口スイッチ34、右側
第2種始動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲー
トスイッチ36および特定領域スイッチ37という。
Each of the above-mentioned winning holes (5 large winning holes, 1 winning hole
3, left shoulder winning opening 14, right shoulder winning opening 15, left sleeve winning opening 1
8, right sleeve winning opening 19), starting opening (central second starting opening 8,
The left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11), the normal symbol display device operating gate 7 and the specific area 22 are respectively provided with switches for detecting winning or passing of game balls. These respective switches will be referred to as a big winning opening switch 27, a top winning opening switch 28, a left shoulder winning opening switch 29, a right shoulder winning opening switch 30, a left sleeve winning opening switch 31, a right sleeve winning opening switch 32, and a second central type. The starting port switch 33, the left side second type starting port switch 34, the right side second type starting port switch 35, the normal symbol display device operating gate switch 36 and the specific area switch 37.

【0026】図2に示すように、大入賞口スイッチ2
7、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口スイッチ29、
右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口スイッチ31、右
袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動口スイッチ3
3、左側第2種始動口スイッチ34、右側第2種始動口
スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ3
6、特定領域スイッチ37等は、入力ポート39を介し
て獲得数推定手段46および画像表示制御手段47であ
る主制御部40(CPU)に接続されている。また、主
制御部40には、出力ポート41を介して大入賞口作動
ソレノイド20、連続作動回数判定図柄表示装置12、
普通図柄表示装置16、可動入賞装置6、スピーカ42
(報知手段)、画像表示装置45(報知手段)、ストッ
パ24の駆動手段(図示省略)、回転体の駆動手段(図示
省略)、可動片下25,25の駆動手段(図示省略)及び
可動片上26,26の駆動手段(図示省略)等が接続され
ている。
As shown in FIG. 2, the special winning opening switch 2
7, winning entrance switch 28, left shoulder winning entrance switch 29,
Right shoulder winning opening switch 30, left sleeve winning opening switch 31, right sleeve winning opening switch 32, central second type starting opening switch 3
3, left side second type starting port switch 34, right side second type starting port switch 35, normal symbol display device operation gate switch 3
6, the specific area switch 37 and the like are connected to the main controller 40 (CPU) which is the acquisition number estimating means 46 and the image display controlling means 47 via the input port 39. Further, the main control unit 40, through the output port 41, the special winning opening operation solenoid 20, the continuous operation number determination symbol display device 12,
Ordinary symbol display device 16, movable winning device 6, speaker 42
(Informing means), image display device 45 (informing means), driving means (not shown) for the stopper 24, driving means (not shown) for the rotating body, driving means for the lower movable pieces 25, 25 (not shown), and upper movable piece. Drive means (not shown) of 26, 26 and the like are connected.

【0027】主制御部40は、遊技用の制御プログラム
を格納するROM43を有し、前記制御プログラムに従
って、後述する獲得数推定処理、画像表示処理を含む各
種の制御を行って、各部に遊技動作を行わせている。即
ち、主制御部40は、獲得球数推定手段46、画像表示
制御手段47としての機能をも有している。主制御部4
0は、さらに前記演算制御時の作業エリアとして用いら
れるRAM44を含んでいる。
The main control unit 40 has a ROM 43 for storing a game control program, and performs various controls including an acquisition number estimation process and an image display process, which will be described later, according to the control program, and each unit performs a game operation. Is being done. That is, the main control unit 40 also has the functions of the acquired sphere number estimating means 46 and the image display controlling means 47. Main control unit 4
0 further includes a RAM 44 used as a work area during the arithmetic control.

【0028】獲得数推定処理および画像表示処理の一形
態を図3、図4に基づいて説明する。図3は、一回の大
当り期間中に獲得される遊技球の獲得数推定処理および
画像表示処理を示すフローチャートである。主制御部4
0(獲得球数推定手段46)は、この処理において、ま
ず、大当り遊技中(大当り期間中)であるか否かを判定
する(ステップS1)。ここで、このパチンコ機1では、
上述したように大入賞口5が開閉作動を行ない、大入賞
口5に入賞した遊技球が特定領域22を通過すると遊技
者に有利な状態、すなわち大当り状態を発生する。ま
た、大当りの発生とともに、前述したように、可動入賞
装置6の連続作動回数が決定され、可動入賞装置6の一
連の開閉動作が開始される。
One form of the acquisition number estimation process and the image display process will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a flow chart showing the process of estimating the number of game balls to be acquired during one big hit period and the image display process. Main control unit 4
In this process, the 0 (acquired sphere number estimation means 46) first determines whether or not it is during the big hit game (during the big hit period) (step S1). Here, in this pachinko machine 1,
As described above, when the special winning opening 5 opens and closes and the gaming balls winning the special winning opening 5 pass through the specific area 22, a state advantageous to the player, that is, a big hit state occurs. Also, with the occurrence of a big hit, the number of continuous operations of the movable winning device 6 is determined as described above, and a series of opening / closing operations of the movable winning device 6 is started.

【0029】1ラウンドの開閉動作は、可変入賞装置6
の26.2秒間(18回)の開閉動作、または大入賞口
5への10個の遊技球入賞、もしくは大入賞口5に入賞
した遊技球の特定領域22の通過のうちのいずれかの条
件が成立したことにより終了する。そして、一回の大当
り期間とは、大当り発生時点から可変入賞装置6の連続
開閉動作が終了するまでの期間をいい、1ラウンド間に
大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域22を通過した
ときには、新たに次のラウンドが繰り返し行なわれ、そ
の場合には、繰り返された最後のラウンドの連続開閉動
作が終了するまでの期間をいう(図4参照)。
The opening / closing operation for one round is performed by the variable winning device 6
26.2 seconds (18 times) of opening and closing operation, 10 game balls prize to the special winning opening 5, or the passing of the specific area 22 of the game ball winning the big winning opening 5 It ends when is established. The one-time big hit period means a period from the time of big hit occurrence to the end of the continuous opening / closing operation of the variable winning device 6, and the game ball winning the special winning opening 5 in one round passes through the specific area 22. Then, the next round is newly repeated, and in this case, it means a period until the continuous opening / closing operation of the last repeated round is completed (see FIG. 4).

【0030】ステップS1でYes〔大当り遊技中(大
当り期間中)である〕と判定すると、大当りタイマ(図
示省略)の計測値である大当り継続時間T(分)をカウ
ントアップする(ステップS2)。次に、遊技球が中央第
2種始動口8、左側第2種始動口10又は右側第2種始
動口11へ入賞(すなわち、a入賞)をしたか否かを判
定する(ステップS3)。
When it is determined to be Yes [in the big hit game (during the big hit period)] in step S1, the big hit continuation time T (minutes) which is a measured value of the big hit timer (not shown) is counted up (step S2). Next, it is determined whether or not the game ball has won the central second type starting port 8, the left side second type starting port 10 or the right side second type starting port 11 (that is, a winning) (step S3).

【0031】ステップS3でYes(a入賞した)と判
定した場合には、図示しないa入賞カウンタの値(a入
賞の個数)に「1」を加算(ステップS4)し、ステッ
プS5に進む。ステップS3でNo(a入賞していな
い)と判定した場合には、そのままステップS5に進
む。ステップS5では、遊技球が天入賞口13、左肩入
賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口18、右袖入賞
口19又は大入賞口5へ入賞(すなわち、b入賞)をし
たか否かを判定する。
When it is determined Yes in step S3 (a prize is won), "1" is added to the value of the a prize counter (not shown) (the number of a prizes) (step S4), and the process proceeds to step S5. When it is determined No in step S3 (a prize has not been won), the process directly proceeds to step S5. In step S5, whether the game ball wins the winning prize hole 13, the left shoulder winning prize hole 14, the right shoulder winning prize hole 15, the left sleeve winning prize hole 18, the right sleeve winning prize hole 19 or the large winning prize hole 5 (that is, a b prize). Determine whether or not.

【0032】ステップS5でYes(b入賞した)と判
定した場合には、図示しないb入賞カウンタの値(b入
賞の個数)に「1」を加算し、ステップS7に進む。ス
テップS5でNo(b入賞していない)と判定した場合
には、そのままステップS7に進む。ステップS7で
は、次式(1)の演算を行って獲得数推定値F(大当り
の獲得数)を求めている。
If it is determined Yes in step S5 (b winning), "1" is added to the value of the b winning counter (not shown) (the number of b winnings), and the process proceeds to step S7. If it is determined No in step S5 (no winning of b), the process proceeds directly to step S7. In step S7, the following equation (1) is calculated to obtain the estimated number of acquisitions F (the number of large hits).

【0033】 (a入賞の個数)×5個 + (b入賞の個数)×10個−(大当り継続時間T分) ×100個=F … (1) 本実施の形態では、大当り継続時間T(分)は、ステッ
プS7の処理を行なう時点での大当りタイマのカウント
値であり、大略大当りの発生〔ステップS1〕時点から
b入賞判定時点〔ステップS5〕までの時間に相当す
る。式(1)は、(大当り継続時間T)に(100個)
を掛ける演算となっているが、この(100個)はハン
ドルの操作により通常時、1分間に発射される球数に相
当する。即ち、獲得球数推定手段46によって推定され
る遊技者の獲得遊技球数(獲得数推定値F)は、予め定
められた時点からの各入賞口(a入賞口、b入賞口)へ
の入賞球数に基づいて算出される払出賞球総数から、予
め定められた時点からの経過時間(大当り継続時間T
分)に基づいて算出される推定打球総数(発射総数)を
差し引いて得られる。そして、この形態においては、予
め定められた時点を大当りの発生時点としている。
(A number of winnings) × 5 + (number of winnings b) × 10- (big hit duration T minutes) × 100 = F (1) In the present embodiment, big hit duration T ( Minutes) is the count value of the big hit timer at the time of performing the process of step S7, and corresponds to the time from the occurrence of the big hit [step S1] to the b winning determination time [step S5]. Formula (1) is (100 hits) for (big hit duration T)
The calculation is to multiply by, but this (100) corresponds to the number of balls that are normally fired per minute by operating the handle. That is, the number of game balls acquired by the player (estimated number of acquired balls F) estimated by the number-of-balls estimating means 46 is a prize at each prize hole (a prize hole, b prize hole) from a predetermined time point. From the total number of payout prize balls calculated based on the number of balls, the elapsed time from a predetermined time point (big hit duration T
It is obtained by deducting the estimated total number of hit balls (total number of shots) calculated based on (minutes). And in this form, the predetermined time is made into the big hit occurrence time.

【0034】ステップS7で推定算出された獲得数推定
値Fは、ステップ8において、獲得数推定値バッファ
(図示省略)に格納される。そして、ステップ9におい
て、主制御部40(画像表示制御手段47)は、画像表
示装置45にステップS7で得た獲得数推定値Fを表示
し遊技者に獲得数情報を報知する。ここで、図5に基づ
いて、画像表示装置45に表示される遊技球の獲得数推
定値情報について説明する。図5は、パチンコ機1の概
略図および遊技領域4に設けられた画像表示装置45に
表示される獲得数推定値F情報の拡大図50を示す。
The acquired number estimated value F estimated and calculated in step S7 is stored in the acquired number estimated value buffer (not shown) in step 8. Then, in step 9, the main control unit 40 (image display control means 47) displays the acquired number estimated value F obtained in step S7 on the image display device 45 to notify the player of the acquired number information. Here, based on FIG. 5, the game ball acquisition number estimation value information displayed on the image display device 45 will be described. FIG. 5 shows a schematic diagram of the pachinko machine 1 and an enlarged view 50 of the acquired number estimated value F information displayed on the image display device 45 provided in the game area 4.

【0035】図に示すように、遊技盤2の遊技領域6中
央部に配設された可動入賞装置6の横(図5において右
側)に、画像表示装置45が設けられている。そして、
この画像表示装置45には、獲得数推定値の情報とし
て、獲得数推定値Fに対応した所定のキャラクタ51
(例えば、人形)が表示される。また、キャラクタ51
は、獲得数推定値Fが増加するに従って、その数が増加
して表示される。例えば、ステップ7において推定算出
された獲得数推定値Fが、0〜500個であると推定さ
れた場合には、画像表示装置45aに示すようにキャラ
クタ51が1個表示される。また、獲得数推定値Fが、
500〜1000個であると推定された場合には、画像
表示装置45bに示すようにキャラクタ51が2個、獲
得数推定値Fが、1000〜1500個であると推定さ
れた場合には、画像表示装置45cに示すようにキャラ
クタ51が3個表示される。尚、キャラクタ51は、画
像表示装置45上に静止画像で表示されるものであって
も、あるいは動画像で表示されるものであってもよい。
As shown in the figure, an image display device 45 is provided next to the movable winning device 6 arranged in the center of the game area 6 of the game board 2 (on the right side in FIG. 5). And
On the image display device 45, a predetermined character 51 corresponding to the acquired number estimated value F is used as the acquired number estimated value information.
(For example, a doll) is displayed. Also, the character 51
Is displayed as the acquired number estimation value F increases. For example, if the estimated number of acquisitions F estimated and calculated in step 7 is estimated to be 0 to 500, one character 51 is displayed as shown in the image display device 45a. Also, the estimated number F of acquisitions is
If it is estimated that the number of characters is 500 to 1000, as shown in the image display device 45b, there are two characters 51, and the estimated number of acquisitions F is estimated to be 1000 to 1500. Three characters 51 are displayed as shown on the display device 45c. The character 51 may be displayed on the image display device 45 as a still image or a moving image.

【0036】図3に戻って、ステップS9に続き、大当
り遊技中(大当り期間中)であるか否かを判定する(ス
テップS10)。そして、ステップS10でYes〔大
当り遊技中(大当り期間中)である〕と判定した場合に
は、ステップS3に戻り、再びステップS3からステッ
プS9の処理を繰り返す。このステップS10において
大当り期間中か否かを判定する間隔は、所定の時間に設
定可能であり、例えば、数秒間隔で判定を行なって、大
当り期間中と判定した場合にはステップS3からステッ
プS9の処理を繰り返し、各ラウンドが終了する毎に、
算出した最新の獲得数推定値(キャラクタ51)を画像
表示装置45に表示させるようにしてもよい。ステップ
S10又はステップS1でNo〔大当り遊技中(大当り
期間中)でない〕と判定した場合には、大当りタイマを
クリアし(ステップS11)、a入賞カウンタをクリアし
(ステップS12)、b入賞カウンタをクリアし(ステッ
プS13)、この獲得数推定処理を終了する。
Returning to FIG. 3, following step S9, it is determined whether or not a big hit game is being performed (during the big hit period) (step S10). When it is determined Yes in step S10 [in the big hit game (during the big hit period)], the process returns to step S3, and the processes of steps S3 to S9 are repeated. The interval for determining whether or not during the big hit period in this step S10 can be set to a predetermined time. For example, if it is determined at intervals of several seconds and it is determined that it is during the big hit period, steps S3 to S9 are performed. The process is repeated, and each time the round ends,
The calculated latest acquisition number estimation value (character 51) may be displayed on the image display device 45. When it is determined No in step S10 or step S1 [not during the big hit game (during the big hit period)], the big hit timer is cleared (step S11), and the a winning counter is cleared.
(Step S12), the b winning counter is cleared (step S13), and this acquisition number estimation processing is ended.

【0037】尚、上述した形態では、一回の大当り期間
中についての獲得球数推定手段による獲得遊技球数の推
定、および画像表示制御手段によるキャラクタ画像の表
示を説明したが、この形態に限定されるものではなく、
例えば、最初の大当り状態発生時点から打止終了時点ま
での推定等であってもよい。第2種のパチンコ機の場
合、通常、一回の大当り発生による遊技では、そのパチ
ンコ機で定められた打ち止め球数には達せず、大当り終
了後も遊技者は引き続きそのパチンコ機で遊技を行な
う。このような場合には、獲得遊技球数の推定、および
キャラクタ画像の表示を、大当り発生時のみに限定せず
に、最初の大当り発生時点からそのパチンコ機が打ち止
め終了となるまでの間、継続して行なう。獲得数推定値
F'は次式(2)から算出される。 (a入賞の個数)×5個 + (b入賞の個数)×10個−(最初の大当り発生時か らの遊技時間T分)×100個=F' … (2) このときの時間T(分)は、最初の大当り状態の発生時
から打ち止め終了となるまでの間の、そのパチンコ機で
遊技が行なわれている時間が測定される。
In the above embodiment, the estimation of the number of game balls to be acquired by the acquisition ball number estimating means and the display of the character image by the image display control means for one big hit period have been described, but the invention is limited to this embodiment. Not what is done,
For example, it may be estimated from the time when the first big hit state occurs to the time when the batting ends. In the case of the second type of pachinko machine, normally, the number of hitting balls set in the pachinko machine does not reach the number of hit balls that can be reached by a single big hit occurrence, and the player continues to play the pachinko machine even after the big hit. . In such a case, the estimation of the number of game balls acquired and the display of the character image are not limited to when the big hit occurs, but continue from the first big hit occurrence time until the pachinko machine is stopped. Then do it. The acquisition number estimation value F ′ is calculated from the following equation (2). (a winning number) x 5 + (b winning number) x 10- (game time T from the first big hit occurrence) x 100 = F '... (2) Time T (minutes at this time ), The time during which a game is being played on the pachinko machine is measured from the time when the first big hit condition occurs to the time when it is stopped.

【0038】また、獲得球数推定手段による獲得遊技球
数の推定、および画像表示制御手段によるキャラクタ画
像の表示は、パチンコホールの開店時から閉店時までで
あってもよい。この場合には、そのパチンコ機でそれま
でに遊技を行なった遊技者(同一の遊技者とは限らな
い)の獲得遊技球数の推定値等となる。大当り状態の発
生いかんに拘わらず、開店時からそのパチンコ機で遊技
が行なわれている時間を測定し、獲得数推定値F"を次
式(3)から算出する。 (a入賞の個数)×5個 + (b入賞の個数)×10個−(遊技時間T分)×10 0個=F" … (3)
Further, the estimation of the number of game balls obtained by the means for estimating number of acquisition balls and the display of the character image by the image display control means may be performed from the time the pachinko hall is opened to the time it is closed. In this case, it is an estimated value of the number of acquired game balls of a player (not necessarily the same player) who has played a game on that pachinko machine. Regardless of whether or not a big hit situation occurs, the time during which a game is played on the pachinko machine from the time of opening the store is measured, and the estimated number of acquisitions F ″ is calculated from the following formula (3). (A number of winnings) × 5 + (number of b prizes) x 10- (game time T minutes) x 100 = F "(3)

【0039】この獲得数推定値F"の増加に応じて、画
像表示装置45に表示するキャラクタ51の数を増加さ
せ、獲得数推定値F"の減少に応じて、キャラクタ51
の数を減少させる。また、各入賞口(a入賞口、b入賞
口)への入賞球数に基づいて算出される払出賞球総数よ
りも、遊技時間に基づいて算出される推定打球総数(発
射総数)の方が多い場合、即ち、推定される獲得遊技球
数(獲得数推定値F")がマイナスになった場合には、
例えば、マイナス値の増加に応じて、画像表示装置45
に表示するキャラクタ51の数を増加させるとともに、
キャラクタ51の色を変化させて表示し、獲得遊技球数
がマイナスであることを遊技者に報知するようにしても
よい。これらの表示により、開店から現時点までの間に
そのパチンコ機が遊技球をどの程度出しているのか容易
に認識することができる。
The number of characters 51 displayed on the image display device 45 is increased in accordance with the increase in the acquired number estimated value F ", and the character 51 is displayed in accordance with the decreased the acquired number estimated value F".
Reduce the number of. Further, the estimated total number of hit balls (the total number of shots) calculated based on the game time is more than the total number of payout balls calculated based on the number of winning balls to each winning opening (a winning opening, b winning opening). When there are many, that is, when the estimated number of acquired game balls (the estimated number of acquired games F ″) becomes negative,
For example, as the negative value increases, the image display device 45
While increasing the number of characters 51 displayed in
The color of the character 51 may be changed and displayed to notify the player that the number of acquired game balls is negative. From these displays, it is possible to easily recognize to what extent the pachinko machine is playing the game ball from the opening of the store to the present time.

【0040】また、上述した形態においては、獲得数推
定値F情報を表示する画像表示装置45を、遊技領域4
の可動入賞装置6(第2種役物)の横方向(図5におい
て右側)に配置する場合について示したが、この形態に
限定されるものではなく、例えば、可動入賞装置6と一
体に設ける場合、遊技盤2上であって遊技領域4の外部
に設ける場合等であってもよい。更に、上述の形態では
第2種のパチンコ機に適用する場合について説明した
が、これに代えて本発明を第1種、第3種のパチンコ機
に適用するようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the image display device 45 for displaying the acquired number estimated value F information is displayed in the game area 4
The case of arranging the movable winning device 6 (second type winning object) in the lateral direction (on the right side in FIG. 5) is shown, but the invention is not limited to this form and is provided integrally with the movable winning device 6, for example. In this case, it may be provided on the game board 2 and outside the game area 4. Further, in the above-described embodiment, the case of applying to the second type of pachinko machine has been described, but instead of this, the present invention may be applied to the first and third types of pachinko machines.

【0041】また、上述した形態では、a入賞の場合
(中央第2種始動口8、左側第2種始動口10又は右側
第2種始動口11への入賞)の場合、入賞球1個につき
5個の遊技球が獲得でき、b入賞の場合(天入賞口1
3、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口18
又は右袖入賞口19への入賞)の場合、入賞球1個につ
き10個の遊技球が獲得でき、入賞の種類が賞球数に応
じてa入賞及びb入賞の2種類に分けられた場合を例に
したが、本発明はこれに限らず、3種類以上に分けるよ
うにしてもよい。また、入賞口毎に賞球数を異ならせる
ようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, in the case of a winning (the winning in the central second kind starting opening 8, the left second kind starting opening 10 or the right second kind starting opening 11), each winning ball is In the case of winning 5 game balls and winning the b prize (the winning prize 1
3, left shoulder winning opening 14, right shoulder winning opening 15, left sleeve winning opening 18
Or in the case of winning in the right sleeve winning opening 19), 10 gaming balls can be obtained for each winning ball, and the type of winning is divided into two types, a winning and b winning depending on the number of winning balls. However, the present invention is not limited to this, and may be divided into three or more types. Further, the number of prize balls may be different for each winning opening.

【0042】以上説明した実施の形態に係るパチンコ機
によれば、各入賞口へ入賞した球数と各入賞口に対応し
て定められている賞球数とから払出し賞球数を算出し、
予め定められた時点からの経過時間に基づいて推定打球
数を求め、払出し賞球数から推定打球数を差し引いて遊
技者の獲得遊技球数を推定し、この推定された獲得遊技
球数を画像表示装置に表示するキャラクタの数によって
報知する。これにより、遊技者は現時点における獲得遊
技球数の概略量を迅速かつ明確に把握することができ
る。
According to the pachinko machine according to the embodiment described above, the number of payout prize balls is calculated from the number of balls awarded to each prize hole and the number of prize balls determined corresponding to each prize hole,
The estimated number of hit balls is calculated based on the elapsed time from a predetermined point in time, the estimated number of hit balls is subtracted from the number of prize balls to be paid out to estimate the number of game balls acquired by the player, and this estimated number of game balls is imaged. The number of characters displayed on the display device is used for notification. As a result, the player can quickly and clearly grasp the approximate amount of the acquired game balls at the present time.

【0043】また、従来技術では、各種入賞センサから
の信号の入力時点、遊技球の排出時点及び補給の時点に
時間差を生じるため、獲得数の検出精度が低いものとな
っていたが、本パチンコ機では、従来技術で用いた遊技
球の排出及び補給に対する情報(遊技球の排出時点及び
補給時点)を用いずに遊技者の遊技球獲得数を得るの
で、従来技術が惹起した時間差に基づく検出精度の低下
を招くことがなく、その分、精度が高いものになる。
Further, in the prior art, since there is a time lag at the time of inputting signals from various prize sensors, the time of discharging game balls and the time of replenishment, the accuracy of detecting the number of acquisitions is low. Since the machine obtains the number of game balls acquired by the player without using the information on the discharge and replenishment of the game balls used in the conventional technology (the time of discharging the game ball and the time of replenishment), the detection based on the time difference caused by the conventional technology The accuracy is not deteriorated, and the accuracy is increased accordingly.

【0044】また、大当りによる獲得遊技球数(推定の
獲得数)を求めるために必要とされる各種入賞センサ
は、各入賞口などに対応して一般的に設けられているも
のを用いて対処でき、新たにセンサを設けなくてもよ
い。このため、部品数に関し従来技術に比して多くする
ことなく、推定の獲得数を得ることができる。
Further, various prize sensors required for obtaining the number of game balls (estimated number of prizes) to be won by the big hit are dealt with by using those which are generally provided corresponding to each winning hole. However, it is not necessary to provide a new sensor. Therefore, the estimated number of parts can be obtained without increasing the number of parts as compared with the related art.

【0045】また、獲得遊技球数の推定およびキャラク
タの表示を、大当り状態の発生時点から開始することに
より、遊技者は、大当り遊技による獲得遊技球数を明確
かつ迅速に把握することができる。さらに、獲得遊技球
数の推定およびキャラクタの表示を、最初の大当り状態
の発生時点から打止終了時点まで行なうことにより、一
回の大当り遊技では打ち止め終了数に達しないパチンコ
機において、現時点での、遊技者が獲得し得る遊技球数
を迅速かつ明確に把握することができる。
Further, by starting the estimation of the number of acquired game balls and the display of the character from the time of occurrence of the big hit state, the player can clearly and quickly grasp the number of game balls acquired by the big hit game. Further, by estimating the number of game balls to be acquired and displaying the characters from the time when the first big hit state occurs to the time when the batting ends, the pachinko machine that does not reach the end number in one big hit game is The number of game balls that can be acquired by the player can be grasped quickly and clearly.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、予め
定められた時点から遊技者の獲得遊技球数を推定し、こ
の推定された獲得遊技球数を画像表示装置に表示するキ
ャラクタの数によって報知するので、遊技者が遊技の最
中に、現時点における遊技球の獲得数量の概略をリアル
タイムに明瞭かつ容易に知ることができるパチンコ機を
提供することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, the number of game balls acquired by the player is estimated from a predetermined time point, and the estimated number of game balls acquired is displayed on the image display device. Since it is notified by, it is possible to provide a pachinko machine in which the player can clearly and easily know the outline of the number of game balls currently acquired in real time during the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の実施の一形態を模式
的に示す図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図1の主制御部を模式的に示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a main control unit of FIG.

【図3】図2の主制御部の制御内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of a main control unit in FIG.

【図4】図1のパチンコ機の作用を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 4 is a timing chart showing the operation of the pachinko machine of FIG.

【図5】図1の画像表示装置に表示される獲得数推定値
情報の一形態を示す図である。
5 is a diagram showing one form of estimated acquisition value information displayed on the image display device of FIG. 1. FIG.

【図6】従来のパチンコ機の一例の作用を示すためのタ
イミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing an operation of an example of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 4 遊技領域 5 大入賞口 6 可動入賞装置 22 特定領域 40 主制御部 45、45a、45b、45c 画像表示装置(報知手
段) 46 獲得球数推定手段 47 画像表示制御手段 51 キャラクタ
2 Gaming board 4 Gaming area 5 Big winning hole 6 Movable winning device 22 Specific area 40 Main control unit 45, 45a, 45b, 45c Image display device (informing means) 46 Obtained sphere number estimation means 47 Image display control means 51 Character

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞することにより、その入賞
した入賞口に応じて所定の賞球数を払い出すと共に、 所定の遊技条件を満たすことにより、短期間に多くの遊
技球を獲得できる、遊技者にとって有利な大当り状態が
発生するパチンコ機において、 停止画像または変動画像を表示させ得る画像表示装置
と、 予め定められた時点から、遊技者が獲得した遊技球数の
推定を開始する獲得球数推定手段と、 予め定められた時点から、前記獲得球数推定手段によっ
て推定される遊技者の獲得した遊技球数の増減に伴なっ
て表示される数が変化する所定のキャラクタ画像を、前
記画像表示装置に表示する画像表示制御手段とを備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
1. When a game ball wins, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning opening, and a large number of game balls can be acquired in a short period of time by satisfying a predetermined game condition. In a pachinko machine where a jackpot situation that is advantageous to the player occurs, an image display device that can display a stop image or a fluctuation image, and start estimating the number of game balls acquired by the player from a predetermined time point A ball number estimating means, and a predetermined character image whose number displayed changes from a predetermined time point as the number of game balls acquired by the player estimated by the acquired ball number estimating means changes, A pachinko machine, comprising: an image display control means for displaying on the image display device.
【請求項2】 前記獲得球数推定手段によって推定され
る遊技者の獲得遊技球数は、前記予め定められた時点か
らの各入賞口への入賞球数に基づいて算出される払出賞
球総数から、前記予め定められた時点からの経過時間に
基づいて算出される推定打球総数を差し引いて得られる
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The total number of game balls to be acquired by the player, which is estimated by the number-of-games estimating means, is calculated based on the number of game balls to be won from each of the predetermined winning points. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is obtained by subtracting the estimated total number of hit balls calculated based on the elapsed time from the predetermined time point.
【請求項3】 前記獲得球数推定手段による獲得遊技球
数の推定、および前記画像表示制御手段によるキャラク
タ画像の表示は、当該大当り状態の発生時点から開始さ
れることを特徴とする請求項1または2に記載のパチン
コ機。
3. The estimation of the number of game balls acquired by the means for estimating number of acquired balls and the display of the character image by the image display control means are started at the time of occurrence of the big hit state. Alternatively, the pachinko machine described in 2.
【請求項4】 前記獲得球数推定手段による獲得遊技球
数の推定、および前記画像表示制御手段によるキャラク
タ画像の表示は、最初の大当り状態発生時点から打止終
了時点までであることを特徴とする請求項1または2に
記載のパチンコ機。
4. The estimation of the number of game balls acquired by the number-of-acquired-balls estimation unit and the display of the character image by the image display control unit are from the first big hit state occurrence time to the termination end time. The pachinko machine according to claim 1 or 2.
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