JP3955715B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に設けられたカラー液晶表示器等の図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ打球が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
「フィーバー機」と称される第1種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表示器,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、遊技者の打った打球がチューリップ型の始動口に入ると、該図柄変動表示器に1〜8の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図柄が夫々上下または左右に流れる如くに複数列(通常は3列)にて変動表示され、その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確率(1/251程度)で偶然性をもって例えば「222」,「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、この第1ラウンド中に該可変入賞装置内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球していた場合には第2ラウンドが始まってすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第2ラウンド中にまた継続入賞口に打球が入球していた場合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ、こうした大当たり処理の期間中は該可変入賞装置に打球が極めて入り易い状況が続くことから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるように構成されたものである。
【0003】
ところでこの種のパチンコ遊技機では、本出願人の特許第2744964号,特許第2767031号等に示されるように、大当たり動作が終了した後に抽選が行われ、その結果がアタリであった場合には、大当たり発生の確率を上昇させたり、或いは前記チューリップ型の始動口の開成時間を延長させ始動条件を成立し易くするなどの特典が付与され、大当たり処理終了後も遊技者にとって有利な状況が一定期間続くようにしたものが知られている。さらに特許第3004594号は、このように大当たり発生確率を上昇させることによる弊害が解消されるようにしたものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、これら従来のパチンコ遊技機では、上記特典付与状態は、図柄変動表示器の図柄変動回数(始動回数)が所定回数となると終了するようにするのが一般的で、一定時間経過すると終了したり、所定図柄が出現すると終了するなど提案もなされていた。しかし、これらの特典付与状態を終了させる契機は、遊技者個人の技量が介入する余地はなく、全くの偶然性により良し悪しが決まるものであったので、努力の甲斐が無く、このようなパチンコ遊技機を良しとしない遊技者もあった。
そこで本発明は、特典付与状態を終了させる契機として新たな条件を提案し、パチンコ遊技機の興趣を増大させようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当たり処理が終了した後には大当たり発生確率を高確率としたり図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くすることで遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設けるとともに、入賞によって払い出された賞球数と発射打球数との差を演算することにより純増個数を算出し、大当たり処理以降に遊技者が獲得した遊技球の純増個数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させるようにしたことを特徴とする。
【0006】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施形態を図面に従い説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられたカラー液晶表示器からなる図柄変動表示器、3は普通入賞口、4は通過ゲート、5はソレノイドにより一対の羽根6が開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始動口である。7は該始動口5の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉8が設けられ、該可変入賞装置7内には継続入賞口9が設けられている。なお、10は図柄変動表示器2が変動表示中に始動口5に打球が入賞した場合にその個数を記憶し始動を保留するために設けた4つの表示ランプ、11は通過ゲート4を打球が通過することにより変動開始する普通図柄変動表示器(7セグメントデジタル表示装置)、12は該普通図柄変動表示器11が変動表示中に通過ゲート4に打球が通った場合にその個数を記憶し変動表示を保留するために設けられた4つの表示ランプである。
【0007】
また、図2はCPU,ROM,RAM,I/Oからなる遊技制御基板に接続される本発明に関連する入出力機器を示したブロック図で、20は通過ゲート4を通過した打球を検出する通過検出スイッチ、21は始動口5に入賞した打球を検出する始動スイッチ、22は前記可変入賞装置7への入賞球を計数するカウントスイッチ、23は前記継続入賞口9への入賞球を検出する特定領域スイッチであり、該遊技制御基板にはさらに前記図柄変動表示器2と、普通図柄変動表示器11と、可変入賞装置7のソレノイド24と、始動口5の羽根6を開閉動させるソレノイド25が接続されているほか、発射打球検出手段26が接続されている。この発射打球検出手段26は、図1に示したように、遊技盤1に設けられた発射レール13の先端部に検出スイッチ26を設けることで該遊技盤の遊技領域に発射された打球を検出する。また、27は入賞時に球払出装置(図示せず)により払い出される賞球数を検出する賞球数検出手段である。
【0008】
次に遊技者にとって有利な特典として、大当たり発生確率が高確率になるとともに図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くするように構成した本発明に係るパチンコ遊技機の作動を図3〜図5のフローチャートに従い説明する。図3のステップaに示す発射打球検出処理では、図4のサブルーチンに示したように、ステップAにて前記発射打球検出スイッチ26による発射打球検出信号が得られた場合にステップBにて特典付与フラグのオン,オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップCにて現状の純増個数Tの値から−1が実行されリターンする。そしてステップbにて通過検出スイッチ20による通過ゲート4の打球の通過が検出されると、普通図柄変動表示器11の表示数字が一定時間変動した後停止し、その停止数字が奇数であった場合はステップc,d,eと移行しステップeにてまた特典付与フラグのオン,オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップfにてソレノイド25の作動により始動口5の羽根6を5秒間開放し、特典付与フラグオフの場合はステップgにて始動口5の羽根6を0.5秒間開放する。従って特典付与状態にあるときは始動口5の入賞が容易になる。
【0009】
また、ステップhにて始動スイッチ21による始動口5への打球の入球が検知され始動条件が成立すると、ステップi,jに移行する。ステップiでは図5のサブルーチンに示したように、ステップDにて球払出装置より7個の賞球が払い出され、ステップEにて特典付与フラグのオン,オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップFにて現状の純増個数Tにその賞球数である7が加算され、ステップGではその純増個数Tが獲得可能球数Kを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていればステップHにて特典付与フラグをオフしてリターンする。
【0010】
そしてステップjにて乱数が取得され図柄変動表示器2に1〜8の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図柄が3列にて上から下に流れる如くに変動表示される。そしてステップkにて特典付与フラグのオン,オフが判別され、その結果でステップl,mまたはステップn,oを経てステップp,qに移行することで、高確率(1/60)で短時間変動または通常確率(1/251)通常時間変動させ変動停止する。そしてステップrにて例えば「222」,「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄となったかどうかが判定され、各列とも同じ図柄になった場合に大当たりが発生し、ステップsにて所定の大当たり処理がなされ可変入賞装置7の開閉扉をソレノイド24の作動により継続的に開成状態とし、さらに継続入賞口9への入賞を条件として第16ラウンドまで繰り返し該可変入賞装置7を開成状態とすることでこの大当たり処理の期間に多数の打球が入賞し得るようになる。
【0011】
またこの大当たり処理とともに純増個数Tをリセットし、ステップtにて獲得可能球数Kに1000が代入され、ステップuでは特典付与フラグがオンされステップaに戻る。
【0012】
このようにこのパチンコ遊技機では、大当たり処理とともに獲得可能球数Kが新たに設定され、入賞によって払い出された賞球数から発射打球数を差し引いた純増個数Tがこの獲得可能球数Kに達したときを契機に上記ステップHにて特典付与フラグをオフさせ上記特典付与状態を終了させるようにすることで、遊技者はこの純増個数Tが一定数以上にならないようにわざと入賞を抑え無駄打ちをして一定の純増個数Tを維持するなど技術介入が可能となる。
【0013】
なおこの実施形態では獲得可能球数Kとして常に1000が設定されるようにしたが、例えば大当たりを発生させた図柄が「3」または「7」であった場合は獲得可能球数Kを1200とし、それ以外の図柄で大当たりを発生させた場合は600とするなど大当たりを発生させた図柄に応じて設定されるようにしてもよい。
【0014】
また、図柄変動表示器2に例えばルーレットの如くの抽選のための動画像を表示し、その回転が停止したときに決定された数字を獲得可能球数Kに設定するなど、新たに行う抽選によって獲得可能球数を設定するようにしてもよい。
【0015】
また、大当たり処理が終わった後の図柄変動表示器2が最初に図柄変動を開始し停止したときの表示数字が特典付与状態を終了させる獲得可能球数Kに設定されるようにしてもよい。例えば図柄変動表示器2が大当たり処理終了後第1回目の変動で「587」で停止したら獲得可能球数Kに587が代入されるようにしてもよい。
【0016】
或いは、図柄変動表示器2が例えば「787」等、2列のみが同一図柄で停止した所謂リーチ状態を経て停止した場合には獲得可能球数を100個増加させるなどの処置をすることもできる。なお、こうした状況は遊技中に図柄変動表示器2に表示され、遊技者はこの表示を参考に打球を発射することでより有利な打ち方を考察することとなる。
【0017】
一方、特典付与状態を終了させる契機を上記のように遊技球の純増個数が所定個数に達したときだけでなく、その他の条件を満たした場合にも終了の契機となるようにすることもできる。図6〜図8はその場合のフローチャートのサブルーチンを夫々示す。
【0018】
即ち、その他の条件として図柄変動表示器の図柄変動が所定回数なされた場合を終了の契機に設定する場合は、図3に示したフローチャートにおけるステップqにて図柄停止処理をするとともに図6に示した変動回数チェックのサブルーチンに移行し大当たり処理が終了した後に図柄変動表示器の図柄が変動した回数を計数し、その変動回数が所定回数Sを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図3のステップtにてこの所定回数Sを例えば50に設定すれば、図柄変動が50回なされた場合にも特典付与状態が終了するようになる。
【0019】
また、その他の条件として大当たり処理が開始または終了されたとき以降に発射された打球数が所定個数に達したことを終了の契機に設定する場合は、図3に示したフローチャートにおけるステップaの発射打球検出処理過程において図7に示したサブルーチンに移行し、発射打球が検出されかつ特典付与フラグがオンであった場合、純増個数T=T−1,発射打球数D=D+1がなされ、この発射打球数Dが所定個数Sを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図3のステップtにてこの所定個数Sを例えば5000に設定すれば、発射打球数が5000に達した場合にも特典付与状態が終了するようになる。
【0020】
さらにその他の条件として、大当たり処理が開始または終了にされたとき以降に始動口5が所定回数開放されたことに設定する場合は、図3に示したフローチャートにおけるステップfにて始動口5を5秒間開放するとともに図8に示した開放回数チェックルーチンに移行し、始動口5が特典付与状態にて5秒間開放された回数を計数し、その開放回数が所定回数Sを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図3のステップtにてこの所定回数Sを例えば100に設定すれば、始動口5がその特典をもって開放された回数が100回に達した場合にもその特典付与状態が終了するようになる。
【0021】
また、その他の条件として、大当たり処理が開始または終了されたとき以降の経過時間が所定時間になったことに設定する場合は、図3に示したフローチャートにおけるステップuにて特典付与フラグをオンすると同時にサブルーチンにて経過時間を計測し、特典付与状態であるときにその経過時間を常にチェックし、経過時間が所定時間(例えば30分)となったら特典付与フラグをオフさせるようにすればよい。その他複数の条件を満たすことで特典付与状態が終了するようにしてもよい。
【0022】
このため遊技者は、これらの設定状況を考慮し特典付与状態をできるだけ長期間続かせるようにして大当たりを発生させる機会が多く得られるようにするなど遊技者個人の技量が反映されるようになる。
【0023】
なお、この実施形態では発射打球数計数手段として発射打球検出スイッチ26を発射レール13の先端部に設けた例を示したが、打球発射装置およびファール球通路に球検出スイッチを設けその差として発射打球が計数されるようにしてもよい。また、アウト球と入賞球との和を計数することによっても発射打球を計数することができる。
【0024】
【発明の効果】
このように本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当たり処理が終了した後には大当たり発生確率を高確率としたり図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くすることで遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設けるとともに、入賞によって払い出された賞球数と発射打球数との差を演算することにより純増個数を算出し、大当たり処理以降に遊技者が獲得した遊技球の純増個数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させるようにしたので、より斬新な遊技ができるようになるとともに、遊技者個人の技量も介入し得るようにできるなどパチンコ遊技機の興趣を増大させる顕著な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すブロック図。
【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 図柄変動表示器
5 始動口
7 可変入賞装置
26 発射打球検出手段
27 賞球数検出手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a jackpot process in which a special symbol is displayed accidentally on a symbol variation display device such as a color liquid crystal display provided on a game board, and a variable winning device is continuously opened. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured so that the hit ball is very easy to win.
[0002]
[Prior art]
As is well known, the first type pachinko gaming machine called “fever machine” is provided with a color variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on the surface of the game board, and the ball hit by the player is a tulip type. When entering the start port, the symbol variation indicator displays variation in multiple columns (usually three columns) so that symbols such as 1-8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or characters flow up and down or left and right respectively. The change in display stops in a few seconds, and the stop pattern has the same probability (eg, “222”, “777”, “☆☆☆”) with a predetermined probability (about 1/251). When the symbol becomes a big hit, the open / close door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the solenoid, and a predetermined number of hit balls (usually in the opened variable winning device) (usually 10 balls) Or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first round is over and the variable prize-winning device is temporarily closed, but it is provided in the variable prize-winning device during the first round. If the hit ball has entered the continuous winning opening (referred to as V zone), the variable winning device is opened again as soon as the second round starts and the variable winning device is in the open state. In addition, when a predetermined number (usually 10) of hit balls enter or a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the second round is over and the variable winning device is closed again. If a ball hits the continuous winning slot again during the second round, the variable winning device is opened again immediately after the third round, and thus the ball hits the continuous winning slot during each round. Subject to final The variable winning device is continuously opened until it becomes a round (for example, the 16th round), and during this jackpot process, it is very easy to hit the variable winning device, so a large number of prize balls are obtained. It is designed to provide a lot of benefits to the player.
[0003]
By the way, in this kind of pachinko gaming machine, as shown in the applicant's patent No. 2744964, patent No. 2767031, etc., when the jackpot operation is completed, the lottery is performed, and the result is Atari Benefits such as increasing the probability of occurrence of jackpots or extending the opening time of the tulip-shaped starting port to make it easier to establish starting conditions are given, and the situation advantageous to the player is constant after the jackpot processing is completed What is known to last for a period is known. Further, Japanese Patent No. 3004594 is designed to eliminate the adverse effects of increasing the jackpot occurrence probability in this way.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in these conventional pachinko gaming machines, the above-described privilege grant state is generally terminated when the symbol variation number (starting frequency) of the symbol variation indicator reaches a predetermined number. In addition, proposals have been made such as ending when a predetermined symbol appears. However, the opportunity to end these privilege grant states is that there is no room for the player's individual skill to intervene, and the good or bad is determined by complete chance, so there is no effort, such a pachinko game Some players didn't like the opportunity.
Therefore, the present invention proposes a new condition as an opportunity to end the privilege grant state, and intends to increase the interest of the pachinko gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
For this reason, the pachinko gaming machine of the present invention generates a jackpot by displaying a specific symbol with a chance on the symbol variation display, and the jackpot processing for continuously opening the variable winning device is performed. In the pachinko gaming machine that gives a privilege advantageous to the player by making the jackpot occurrence probability high after the process is finished or making it easy to start the display symbol of the symbol variation indicator, the number of shots hit provided with a firing hitting number counting means for counting, the net increase number calculated by calculating the difference between the paid out prize balls count and firing hitting number by winning, the player the player in descending jackpot processing Ri以 won The privilege grant state is terminated when the net increase in the number of balls reaches a predetermined number.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a
[0007]
FIG. 2 is a block diagram showing an input / output device related to the present invention connected to a game control board comprising a CPU, ROM, RAM, and I / O, and 20 detects a hit ball that has passed through the passing gate 4. A passage detection switch, 21 is a start switch that detects a hit ball that has won a winning
[0008]
Next, as a privilege advantageous for the player, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention configured to make the jackpot occurrence probability high and make the display symbol of the symbol variation display easy to start is shown in FIGS. This will be described with reference to the flowchart. In the shot hitting ball detection process shown in step a of FIG. 3, as shown in the subroutine of FIG. 4, when a shot hit ball detection signal is obtained by the shot hit
[0009]
In step h, when the
[0010]
Then, a random number is acquired in step j, and the
[0011]
Also, the net increase number T is reset together with the jackpot process, 1000 is substituted for the number K of acquirable balls at step t, the privilege grant flag is turned on at step u, and the process returns to step a.
[0012]
In this way, in this pachinko machine, the number K of acquirable balls is newly set together with the jackpot process, and the net increase T obtained by subtracting the number of hitting balls from the number of award balls paid out by winning a prize is set as the number K of acquirable balls. When the time is reached, the bonus granting flag is turned off at step H and the bonus granting state is terminated, so that the player deliberately suppresses the winning so that the net increase T does not exceed a certain number. Technical intervention is possible, such as maintaining a certain net increase T by striking.
[0013]
In this embodiment, 1000 is always set as the number K of acquirable balls. However, for example, when the symbol that generated the big hit is “3” or “7”, the number K of acquirable balls is set to 1200. If the jackpot is generated for a symbol other than that, it may be set according to the symbol that generated the jackpot, such as 600.
[0014]
In addition, by displaying a moving image for lottery such as roulette on the
[0015]
Alternatively, the display number when the
[0016]
Alternatively, when the
[0017]
On the other hand, not only when the number of game balls to be increased reaches a predetermined number as described above, but also when the other conditions are satisfied, the end of the privilege grant state can be triggered. . 6 to 8 respectively show the subroutines of the flowcharts in that case.
[0018]
That is, when the symbol variation of the symbol variation indicator is made a predetermined number of times as another condition, the symbol stop process is performed at step q in the flowchart shown in FIG. After the transition to the subroutine for checking the number of fluctuations is completed and the jackpot processing is completed, the number of times the symbol on the symbol fluctuation indicator is changed is counted, and it is determined whether or not the number of fluctuations exceeds the predetermined number S. Return as it is, if it exceeds, turn off the privilege grant flag and return. If the predetermined number S is set to 50, for example, at step t in FIG. 3, the privilege granting state is ended even when the symbol variation is made 50 times.
[0019]
In addition, as another condition, when setting that the number of hit balls that have been fired after the jackpot process has been started or terminated reaches a predetermined number as a trigger for termination, the firing of step a in the flowchart shown in FIG. In the hit ball detection process, the process proceeds to the subroutine shown in FIG. 7, and when the shot hit ball is detected and the privilege grant flag is on, the net increase number T = T−1 and the shot hit number D = D + 1 are made. It is determined whether or not the number D of hitting balls exceeds the predetermined number S. If it does not exceed, the process returns as it is, and if it exceeds, the privilege grant flag is turned off and the process returns. Then, if the predetermined number S is set to 5000, for example, at step t in FIG. 3, the privilege granting state is ended even when the number of hit balls reaches 5000.
[0020]
As another condition, when setting that the
[0021]
As another condition, when setting that the elapsed time from when the jackpot process is started or ended is a predetermined time, the privilege grant flag is turned on at step u in the flowchart shown in FIG. At the same time, the elapsed time is measured in a subroutine, the elapsed time is always checked when in the privilege grant state, and the privilege grant flag is turned off when the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 30 minutes). The privilege grant state may be terminated by satisfying a plurality of other conditions.
[0022]
For this reason, the player's individual skill will be reflected, for example, by taking into account these setting conditions so that the bonus granting state can be continued for as long as possible so as to obtain many opportunities to generate jackpots. .
[0023]
In this embodiment, an example in which the shot hitting
[0024]
【The invention's effect】
Thus, in the pachinko gaming machine of the present invention, a jackpot is generated when a specific symbol is displayed by chance on the symbol variation display, and the jackpot processing for continuously opening the variable winning device is performed. In the pachinko gaming machine, a bonus advantageous to the player is given by making the jackpot occurrence probability high after the jackpot processing is finished or making it easy to start the display symbol of the symbol fluctuation indicator provided with a firing hitting number counting means for counting, the net increase number calculated by calculating the difference between the paid out prize balls count and firing hitting speed by a prize, the player has won the descending jackpot processing Ri以 The bonus granting state is terminated when the number of game balls reached the predetermined number, so that more innovative games can be made. , There is a remarkable effect of increasing the interest of the pachinko gaming machine or the like can as can intervene even skill of the player's personal.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing another embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing another embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
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