JP2002355365A - Game machine, recording medium, and program - Google Patents

Game machine, recording medium, and program

Info

Publication number
JP2002355365A
JP2002355365A JP2002065867A JP2002065867A JP2002355365A JP 2002355365 A JP2002355365 A JP 2002355365A JP 2002065867 A JP2002065867 A JP 2002065867A JP 2002065867 A JP2002065867 A JP 2002065867A JP 2002355365 A JP2002355365 A JP 2002355365A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
notification
combination
reel
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002065867A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3935378B2 (en
Inventor
Toshihiro Yoneda
利宏 米田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2002065867A priority Critical patent/JP3935378B2/en
Publication of JP2002355365A publication Critical patent/JP2002355365A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3935378B2 publication Critical patent/JP3935378B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game player play a game which is suitable for his taste. SOLUTION: When a notification mode A is selected by a notification mode switching button, a stop control for first through third main reels is performed by using a stop pattern A table 60. Under the notification mode A, an internal winning for a BB or RB winning is notified by a subsidiary reel and a simple ready-to-win display. When a notification mode B is selected, the stop control for the first through third main reels is performed by using a stop pattern B table 61. Under the notification mode B, the internal winning for the BB or RB winning is notified by a large amount of ready-to-win displays and chance displays, and the internal winning for a small character winning is notified by the subsidiary reel. When a notification mode C is selected, the stop control for the first through third main reels is performed by using a stop pattern C table 62. Under the notification mode C, the internal winning for the BB or RB winning is notified by a large amount of ready-to-win displays including an irregular ready-to-win display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、確率的に入賞を得やすく
なるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択して
ゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲーム
としては、例えばビッグボーナス(以下BB)モードに
移行して行われるBBゲームや、レギュラーボーナス
(以下RB)モードに移行して行われるRBゲームなど
がある。これらのゲームは抽選によりBB、又はRB入
賞が決定されることにより行うことができ、いずれのモ
ードでも通常モードと比べて大量のメダルを獲得するこ
とが可能となり、特にBBモードは複数回のRBモード
と、小役入賞の確率が高確率となるゲームとを複数回行
えるため最も多くのメダルを獲得することが可能とな
る。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a medal as a game medium is given a certain value and is obtained by playing a game. Medals can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for a player to play a game only for the purpose of obtaining a large amount of medals, and to select a platform which is easy to obtain a right to play a bonus game which is likely to be stochastically winning. . The bonus game includes, for example, a BB game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and an RB game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. These games can be played by determining a BB or RB prize by lottery. In any mode, it is possible to obtain a larger amount of medals than in the normal mode. Since the mode and the game in which the probability of winning a small winning combination is high can be performed a plurality of times, the most medals can be obtained.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。また、入賞役を構成するリール
絵柄を揃えることを入賞確定、入賞確定される前の状態
で、電子抽選により入賞役が抽選されている状態を内部
入賞とする。
[0003] In the present specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a medal is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, a state in which reel patterns constituting a winning combination are aligned is defined as a winning, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before the winning is determined is defined as an internal winning.

【0004】このことから、遊技者にとってはボーナス
ゲームを行うことがスロットマシンで遊技を行う上での
最大の楽しみとなっており、通常モードではBB又はR
B入賞が内部入賞したか否かが最大の関心事となってい
る。そして、スロットマシンでは、殆どのゲームが通常
モード下で行われるため、BB又はRB入賞が内部入賞
したか否かを通常モード中に報知することは、遊技者を
スロットマシンに惹きつけるための重要な要素となって
いる。このような背景から、前記報知の態様に様々な工
夫が凝らされたことを特徴とした機種が提供される傾向
にある。
[0004] For this reason, for a player, playing a bonus game is the greatest pleasure in playing a game with a slot machine.
Whether or not the B prize is an internal prize is of greatest concern. Since most games are played in the normal mode in the slot machine, it is important to inform the player in the normal mode whether or not the BB or RB prize has been internally won in order to attract a player to the slot machine. Elements. Against this background, there has been a tendency to provide models that are characterized by various improvements in the above-described notification mode.

【0005】ところで、前記報知の態様の1つとして、
例えばリーチ目と称される報知態様が知られている。リ
ーチ目は、リール停止時に入賞ライン上に停止した絵柄
の種類又は入賞ライン上の絵柄の組み合わせにより遊技
者にBB又はRB入賞が内部入賞したことを報知するも
のであり、一般にBB又はRB入賞が内部入賞した場合
に、通常モードとは異なるリールの停止制御を行うこと
により出現するようになっている。リーチ目は通常モー
ド下でのゲームでは出現することのない絵柄の組み合わ
せが出現するため、遊技者にとっては非常に興趣が盛り
立てられる報知態様となっており、多くの機種に採用さ
れている。しかし、リーチ目は、機種によってその数及
び態様が様々であり、多いものでは数千種類に及ぶもの
もあるため、機種ごとに全てのリーチ目を把握しておく
ことは非常に困難である。このため、遊技者によっては
リーチ目が出現し、BB又はRB入賞が内部入賞してい
ることが報知されているにも関わらず、遊技を終了して
しまう場合がある。
[0005] Incidentally, as one of the modes of the notification,
For example, a notification mode called a reach eye is known. The reach eye informs the player that a BB or RB prize has been internally won based on the type of design stopped on the winning line or the combination of the designs on the winning line when the reel is stopped. When an internal prize is won, it appears by performing a reel stop control different from that in the normal mode. Since the reach eyes appear in a combination of pictures that does not appear in a game under the normal mode, the information form is a notification mode that is very exciting for players, and is used in many models. However, the number and modes of the reach eyes vary depending on the model, and there are thousands of types in many cases, so it is very difficult to grasp all the reach eyes for each model. For this reason, a reach eye may appear depending on the player, and the game may end even though it is notified that the BB or RB winning is internally won.

【0006】上記のように、リーチ目のみによる報知に
は遊技者がリーチ目の出現に気づかずに遊技を終了して
しまうと、メダルの獲得枚数に損失が出てしまうという
欠点がある。また、リーチ目は稀にしか出現しないた
め、通常モード下のゲームが単調になりやすいという欠
点がある。このため、最近ではリーチ目に加えて、例え
ば3つのメインリールの他に設けたサブリールや液晶パ
ネル、ドットマトリクス表示器などによる視覚的報知
と、効果音や音声などによる聴覚的報知とを併用して遊
技者に内部入賞を報知する機種が多数提供されている。
そしてこれらの機種では、BB及びRB入賞に限らず、
小役入賞やリプレイ入賞など、他の入賞役の報知が行わ
れるとともに、ハズレの場合もあたかもBB入賞を得た
かのような演出が行われ、通常モード下でのゲームに飽
きがこないように様々な工夫がなされている。このよう
な機種では、リーチ目の出現に気づかない場合でもBB
又はRB入賞の内部入賞を確実に察知できるため、遊技
者のメダルの損失を防止することができ、また、リーチ
目による報知も行われれるのでリーチ目による報知を好
む遊技者も満足させることができる。
[0006] As described above, the notification based on only the reach eye has a disadvantage that if the player ends the game without noticing the appearance of the reach eye, the number of medals obtained will be lost. In addition, since the reach eyes rarely appear, there is a disadvantage that the game in the normal mode tends to be monotonous. For this reason, in recent years, in addition to the reach, a visual notification using, for example, a sub reel, a liquid crystal panel, and a dot matrix display provided in addition to the three main reels, and an audio notification using sound effects and sounds are used in combination. Many models are provided to notify a player of an internal prize.
And in these models, not only BB and RB prize,
In addition to notification of other winning roles such as small role winning and replay winning, in the case of a loss, a performance as if a BB winning was performed, so that various games are performed so as not to get tired of the game in the normal mode. Something has been devised. With such a model, even if you do not notice the appearance of reach eyes, BB
Alternatively, since the internal prize of the RB prize can be reliably detected, it is possible to prevent the player from losing medals. Further, since the notification based on the reach eye is also performed, the player who prefers the information based on the reach eye can be satisfied. it can.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のス
ロットマシンでは、BB又はRB入賞が内部入賞した場
合、リーチ目以外による報知とリーチ目による報知とが
同時に行われることが頻繁に起こるため、遊技者はリー
チ目以外の報知で内部入賞を察知することが大半であ
る。この場合、リーチ目以外の報知を好む遊技者の興趣
を盛り立てることはできるが、リーチ目による報知を好
む遊技者の興趣を盛り立てるという点では不十分であ
る。
However, in the above-described slot machine, when the BB or RB winning is internally won, the information other than the reach and the information based on the reach are frequently performed at the same time. In most cases, the internal prize is detected by information other than the reach eye. In this case, it is possible to enhance the interest of the player who prefers the information other than the reach eyes, but it is not sufficient to enhance the interest of the player who prefers the information by the reach eyes.

【0008】ところで、液晶パネルを設けたスロットマ
シンの中には、内部入賞を報知するための報知パターン
が複数種類設定され、遊技者が所望の報知パターンを選
択できるようにしたものがある。報知パターンが選択可
能なものでは、例えばゲームの開始に先立ってメダルの
投入が行われる前に報知パターンの選択が行われる。こ
のようなスロットマシンでは、液晶パネル表示による内
部入賞の報知態様を報知パターンの選択により変化させ
ることができる反面、リーチ目の報知態様には変化がな
いため、やはりリーチ目による報知を好む遊技者の興趣
を盛り立てるには不十分である。
Some slot machines provided with a liquid crystal panel are provided with a plurality of types of notification patterns for notifying an internal prize, so that a player can select a desired notification pattern. If the notification pattern can be selected, for example, the selection of the notification pattern is performed before medals are inserted before the start of the game. In such a slot machine, the notification mode of the internal prize by the liquid crystal panel display can be changed by selecting the notification pattern, but since the notification mode of the reach eye does not change, the player who also prefers the notification by the reach eye is used. It is not enough to enliven the interest.

【0009】上記問題点を解決するために、本発明は遊
技者の様々な好みに合わせることができるようにした遊
技機を提供することを目的とする。
[0009] In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine which can be adapted to various tastes of a player.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに請求項1記載の遊技機は、ゲームの開始操作により
外周に複数種類の絵柄を配列した複数のリールを回転さ
せるとともに、ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのい
ずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、この入
賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたことを、リー
ルが停止したときに入賞ライン上に停止した絵柄の種類
又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報知手段とを
備えた遊技機において、各リールの停止制御時に絵柄表
示部に出現させる絵柄の組み合わせデータから構成され
る第1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵柄
データ記憶手段と、前記複数種類の絵柄データ記憶手段
の中から所定の絵柄データ記憶手段を選択する絵柄デー
タ選択手段と、リールのストップ操作に応答し、絵柄デ
ータ選択手段で選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の
組み合わせデータを参照し、この組み合わせデータにし
たがってリールの停止制御を行うリール停止制御手段と
を設け、前記第1報知手段の絵柄の種類又は絵柄の組み
合わせと、前記絵柄の組み合わせを停止させるためのリ
ール停止制御テーブルとが第1報知パターンに応じて異
なるようにしたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which rotates a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on an outer periphery by a game start operation, and which performs a losing operation. A winning combination determining means for determining one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and the fact that a specific winning combination has been drawn by the winning combination determining means has been stopped on the winning line when the reels have stopped. In a gaming machine provided with first notification means for notifying by a type of a pattern or a combination of patterns, a first notification pattern composed of pattern combination data to be displayed on a pattern display unit at the time of stop control of each reel is stored. A plurality of types of pattern data storage means; a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means; Reel stop control means for responding to the stop operation of the reel, referring to the pattern combination data of the pattern data storage means selected by the pattern data selection means, and performing reel stop control in accordance with the combination data. The type or combination of the patterns of the first notification means and the reel stop control table for stopping the combination of the patterns are different depending on the first notification pattern.

【0011】請求項2記載の遊技機は、前記入賞役決定
手段による抽選結果を前記第1報知手段と別個に報知す
る第2報知手段と、第2報知手段による第2報知パター
ンを複数種類記憶した第2報知パターン記憶手段とを設
け、前記第2報知パターン記憶手段から所定の第2報知
パターンを選択することにより、前記第2報知手段によ
る報知が第2報知パターンに応じて異なるようにしたも
のである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine, a plurality of types of second notification patterns and a second notification pattern by the second notification means are provided, which separately notify the lottery result by the winning combination determination means from the first notification means. And a predetermined second notification pattern is selected from the second notification pattern storage means, so that the notification by the second notification means differs according to the second notification pattern. Things.

【0012】請求項3記載の遊技機は、前記入賞役決定
手段による抽選結果を前記第1報知手段と別個に報知す
る第2報知手段と、第2報知手段による第2報知パター
ンを複数種類記憶した報知パターン記憶手段とを設け、
前記絵柄データ記憶手段に前記第2報知パターンのそれ
ぞれに対応した前記第1報知パターンを格納し、前記第
1報知パターン及び前記第2報知パターンを異ならせる
ための報知モードを選択することにより、前記第1報知
手段の絵柄の種類又は絵柄の組み合わせによる報知と前
記第2報知手段による報知とが各々の報知モードに応じ
て異なるようにしたものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, a plurality of types of second notification patterns, which are provided separately from the first notification means, and a plurality of second notification patterns provided by the second notification means, are stored. Provided notification pattern storage means,
By storing the first notification pattern corresponding to each of the second notification patterns in the picture data storage means, and selecting a notification mode for making the first notification pattern and the second notification pattern different, The notification by the type of the pattern or the combination of the patterns of the first notification means is different from the notification by the second notification means according to each notification mode.

【0013】請求項4記載の遊技機は、ゲームの開始操
作により外周に複数種類の絵柄を配列した複数のリール
を回転させるとともに、ハズレ及び複数種類の入賞役の
うちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段
と、この入賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたこ
とを、リールが停止したときに入賞ライン上に停止した
絵柄の種類又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報
知手段とを備えた遊技機において、各リールの停止制御
時に絵柄表示部に出現させる絵柄の組み合わせデータ及
び出現箇所データから構成される第1報知パターンをそ
れぞれ格納した複数種類の絵柄データ記憶手段と、前記
複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄デー
タ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、リールの
ストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で選択され
た絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデータ及び出
現箇所データを参照し、これらのデータにしたがってリ
ールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設け、前
記第1報知手段の絵柄の種類又は絵柄の組み合わせ及び
絵柄の出現箇所が第1報知パターンに応じて異なるよう
にしたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of reels on which a plurality of types of pictures are arranged on the outer periphery are rotated by a game start operation, and one of a losing and a plurality of types of winning combinations is determined by lottery. Prize combination determining means, and first notification means for notifying that a specific prize combination has been drawn by the prize combination determination means by the type of picture or the combination of pictures stopped on the prize line when the reel stops. And a plurality of types of pattern data storage means each storing a first notification pattern composed of pattern combination data and appearance location data to be displayed on the pattern display unit at the time of stop control of each reel. Picture data selection means for selecting a predetermined picture data storage means from a plurality of kinds of picture data storage means, and responding to reel stop operation A reel stop control means for referring to the pattern combination data and appearance location data in the pattern data storage means selected by the pattern data selection means, and performing a reel stop control in accordance with the data; In this case, the type of the pattern or the combination of the patterns and the location where the pattern appears differ depending on the first notification pattern.

【0014】請求項5記載の遊技機は、前記入賞役決定
手段による抽選結果を前記第1報知手段と別個に報知す
る第2報知手段と、第2報知手段による第2報知パター
ンを複数種類記憶した第2報知パターン記憶手段とを設
け、前記第2報知パターン記憶手段から所定の第2報知
パターンを選択することにより、前記第2報知手段によ
る報知が第2報知パターンに応じて異なるようにしたも
のである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine, a second notification means for notifying the lottery result by the winning combination determination means separately from the first notification means, and a plurality of types of second notification patterns by the second notification means are stored. And a predetermined second notification pattern is selected from the second notification pattern storage means, so that the notification by the second notification means differs according to the second notification pattern. Things.

【0015】請求項6記載の遊技機は、前記入賞役決定
手段による抽選結果を前記第1報知手段と別個に報知す
る第2報知手段と、第2報知手段による第2報知パター
ンを複数種類記憶した報知パターン記憶手段とを設け、
前記絵柄データ記憶手段に前記第2報知パターンのそれ
ぞれに対応した前記第1報知パターンを格納し、前記第
1報知パターン及び前記第2報知パターンを異ならせる
ための報知モードを選択することにより、前記第1報知
手段の絵柄の種類又は絵柄の組み合わせ及び絵柄の出現
箇所による報知と前記第2報知手段による報知とが各々
の報知モードに応じて異なるようにしたものである。
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine stores a plurality of types of second informing means for informing a lottery result by the winning combination determining means separately from the first informing means, and a second informing pattern by the second informing means. Provided notification pattern storage means,
By storing the first notification pattern corresponding to each of the second notification patterns in the picture data storage means, and selecting a notification mode for making the first notification pattern and the second notification pattern different, The notification by the type or combination of the patterns of the first notification means and the appearance position of the pattern and the notification by the second notification means are different depending on each notification mode.

【0016】請求項7記載の遊技機は、選択された前記
第2報知パターン又は前記絵柄データ記憶手段の種類を
表示する選択表示手段を設けたものである。
According to a seventh aspect of the present invention, the gaming machine further comprises a selection display means for displaying the selected second notification pattern or the type of the picture data storage means.

【0017】請求項8記載の記録媒体は、ハズレ及び複
数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する
入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で特定の入賞役
が抽選されたことを、リールが停止したときに入賞ライ
ン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み合わせにより
報知する第1報知手段と、各リールの停止制御時に絵柄
表示部に出現させる絵柄の組み合わせデータから構成さ
れる第1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵
柄データ記憶手段と、前記複数種類の絵柄データ記憶手
段の中から所定の絵柄データ記憶手段を選択する絵柄デ
ータ選択手段と、リールのストップ操作に応答し、絵柄
データ選択手段で選択された絵柄データ記憶手段の絵柄
の組み合わせデータを参照し、この組み合わせデータに
したがってリールの停止制御を行うリール停止制御手段
として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものであ
る。
According to the recording medium of the present invention, there is provided a prize combination determining means for deciding one of a loss and a plurality of prize combinations by lottery, and a specific prize combination being selected by the prize combination determination means. Is notified by the type of picture or the combination of pictures stopped on the winning line when the reels stop, and the combination data of the pictures to be displayed on the picture display unit at the time of stop control of each reel. A plurality of picture data storage means each storing the first notification pattern; a picture data selection means for selecting a predetermined picture data storage means from the plurality of picture data storage means; Reference is made to the pattern combination data in the pattern data storage means selected by the pattern data selection means, and reels are displayed in accordance with the combination data. It is recorded as a computer that can be read and the program for operating the gaming machine computer as reel stop control means for performing stop control.

【0018】請求項9記載の記録媒体は、ハズレ及び複
数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する
入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で特定の入賞役
が抽選されたことを、リールが停止したときに入賞ライ
ン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み合わせにより
報知する第1報知手段と、各リールの停止制御時に絵柄
表示部に出現させる絵柄の組み合わせデータから構成さ
れる第1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵
柄データ記憶手段と、前記複数種類の絵柄データ記憶手
段の中から所定の絵柄データ記憶手段を選択する絵柄デ
ータ選択手段と、リールのストップ操作に応答し、絵柄
データ選択手段で選択された絵柄データ記憶手段の絵柄
の組み合わせデータを参照し、この組み合わせデータに
したがってリールの停止制御を行うリール停止制御手段
として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものであ
る。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a recording medium, wherein: a prize combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of prize combinations by lottery; Is notified by the type of picture or the combination of pictures stopped on the winning line when the reels stop, and the combination data of the pictures to be displayed on the picture display unit at the time of stop control of each reel. A plurality of picture data storage means each storing the first notification pattern; a picture data selection means for selecting a predetermined picture data storage means from the plurality of picture data storage means; Reference is made to the pattern combination data in the pattern data storage means selected by the pattern data selection means, and reels are displayed in accordance with the combination data. It is recorded as a computer that can be read and the program for operating the gaming machine computer as reel stop control means for performing stop control.

【0019】請求項10記載のプログラムは、ハズレ及
び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定
する入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で特定の入
賞役が抽選されたことを、リールが停止したときに入賞
ライン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み合わせに
より報知する第1報知手段と、各リールの停止制御時に
絵柄表示部に出現させる絵柄の組み合わせデータから構
成される第1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類
の絵柄データ記憶手段と、前記複数種類の絵柄データ記
憶手段の中から所定の絵柄データ記憶手段を選択する絵
柄データ選択手段と、リールのストップ操作に応答し、
絵柄データ選択手段で選択された絵柄データ記憶手段の
絵柄の組み合わせデータを参照し、この組み合わせデー
タにしたがってリールの停止制御を行うリール停止制御
手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのも
のである。
A program according to a tenth aspect of the present invention comprises a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a program for determining that a particular winning combination is determined by the winning combination determining means. A first informing means for informing by a type or a combination of the patterns stopped on the pay line when the reels stop, and a combination of the pattern combination data to be displayed on the pattern display unit at the time of the stop control of each reel. A plurality of picture data storage means each storing one notification pattern, a picture data selection means for selecting a predetermined picture data storage means from the plurality of picture data storage means, and a reel stop operation;
This is for causing a computer of a gaming machine to function as reel stop control means for performing reel stop control according to the combination data of the picture data stored in the picture data storage means selected by the picture data selection means.

【0020】請求項11記載のプログラムは、ハズレ及
び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定
する入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で特定の入
賞役が抽選されたことを、リールが停止したときに入賞
ライン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み合わせに
より報知する第1報知手段と、各リールの停止制御時に
絵柄表示部に出現させる絵柄の組み合わせデータ及び出
現箇所データから構成される第1報知パターンをそれぞ
れ格納した複数種類の絵柄データ記憶手段と、前記複数
種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄データ記
憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、リールのスト
ップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で選択された絵
柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデータを参照し、
この組み合わせデータにしたがってリールの停止制御を
行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを
機能させるためのものである。
The program according to the eleventh aspect is characterized in that a prize combination determining means for determining one of a loss and a plurality of kinds of prize combinations by lottery, and that a specific prize combination is selected by the prize combination determination means. A first informing means for informing by a type or a combination of pictures stopped on the winning line when the reels stop, and a combination of pictures and appearance location data of pictures appearing on the picture display section when each reel is stopped. A plurality of types of pattern data storage means each storing the first notification patterns to be formed; a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means; a reel stop operation In response to the reference to the pattern combination data of the picture data storage means selected by the picture data selection means,
This is for causing the computer of the gaming machine to function as reel stop control means for performing a reel stop control according to the combination data.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】図1に示すスロットマシン10
は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けら
れ、各々の表示窓13の奥に第1メインリール14a,
第2メインリール14b,第3メインリール14c及び
サブリール15が回転自在に組み込まれている。周知の
ように、第1〜第3メインリール14a〜14cの外周
には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止
した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の
絵柄が観察される。これにより、各メインリールの絵柄
を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜
め2本の合計5本が設定される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine 10 shown in FIG.
Is provided with four display windows 13 on a front door 12 of a housing 11, and a first main reel 14a,
The second main reel 14b, the third main reel 14c, and the sub reel 15 are rotatably incorporated. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third main reels 14a to 14c, and three pictures per reel are observed through the display window 13 when the reels are stopped. . As a result, a total of five straight winning lines, two diagonal lines and three diagonal winning lines, each of which is composed of one pattern on each main reel, are set.

【0022】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表
示器17により表示される。なお、表示窓13から1リ
ール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにし
ておき、横4本の入賞ラインのほかに、各リールごとに
絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入
賞ラインを設定することも可能である。
Prior to the start of the game, the medal slot 16
When one medal is inserted from, one central horizontal pay line is activated, two horizontal pay lines, and three horizontal pay lines, and three diagonal additional five pay lines are activated. In addition, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit indicator 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13 and, in addition to the four horizontal winning lines, another winning line bent to combine one pattern for each reel. Can also be set.

【0023】右端のサブリール15は第2報知手段とし
て機能するものであり、ゲーム開始用のスタートレバー
18を操作したときに、第1〜第3メインリール14a
〜14cとともに回転を始め、スタートレバー18の操
作時の電子抽選でBBモードに移行させるBB入賞が内
部入賞したときに「BIG」、RB入賞が内部入賞した
ときに「REG」が表示される。また、小役入賞が内部
入賞したときにも小役入賞絵柄がサブリール15によっ
て表示される。
The rightmost sub reel 15 functions as a second notification means. When a start lever 18 for starting a game is operated, the first to third main reels 14a are provided.
"BIG" is displayed when the BB winning that starts the rotation together with .about.14c and shifts to the BB mode by the electronic lottery when the start lever 18 is operated is displayed, and "REG" is displayed when the RB winning is internally won. Also, when the small winning combination is internally won, the small winning design is displayed on the sub reel 15.

【0024】ストップボタン19a〜19cの上方の操
作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲーム
を行うときに操作される1ベットボタン、MAXベット
ボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設
けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周
知であるのでその詳細については省略する。
On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX-bet button, and a payout button which are operated when playing a game with a medal credited are provided. ing. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.

【0025】また、操作パネルには機能する報知モード
切換ボタン20が設けられている。報知モード切換ボタ
ン20は電子抽選による抽選結果を報知するための報知
モードを選択するものであり、これを操作することによ
り報知モードA、報知モードB、報知モードCの3種類
のうちのいずれかが選択される。また、表示窓13の下
方には、報知モードA表示窓21、報知モードB表示窓
22、報知モードC表示窓23が設けられ、それぞれの
表示窓21〜23の奥には、対応するLED24a〜2
4c(図2参照)が設けられている。そして、報知モー
ド切換ボタン20の1プッシュごとにLED24a〜2
4cの点灯が順次切り換えられて、選択した報知モード
の種類が表示される。
The operation panel is provided with a functioning notification mode switching button 20. The notification mode switching button 20 is used to select a notification mode for notifying the result of the lottery by the electronic lottery. By operating this, one of three types of the notification mode A, the notification mode B, and the notification mode C is selected. Is selected. Further, below the display window 13, a notification mode A display window 21, a notification mode B display window 22, and a notification mode C display window 23 are provided. 2
4c (see FIG. 2) is provided. Each time the notification mode switching button 20 is pushed, the LEDs 24a to 24a
The lighting of 4c is sequentially switched, and the type of the selected notification mode is displayed.

【0026】報知モードAでは、BB又はRB入賞が内
部入賞した場合のみ、サブリール15による報知が行わ
れるとともに、第1〜第3メインリール14a〜14c
により第1報知手段として機能するリーチ目による報知
が行われる。報知モードAでのリーチ目は例えば図2に
示すような遊技者に分かり易い簡単なもので構成されて
おり、BB入賞及びRB入賞絵柄の組み合わせが入賞ラ
イン上に揃うものが出現し易いように第1〜第3メイン
リール14a〜14cの停止制御が行われる。報知モー
ドAで出現するリーチ目の例としては、例えば図2に示
す中央の入賞ライン上に「7−BAR−BAR」が揃っ
た場合などがある。なお、図2,3,4,5中の破線は
メダルを3枚投入したときに有効化される入賞ラインを
示す。
In the notification mode A, the notification by the sub reel 15 is performed and the first to third main reels 14a to 14c are performed only when the BB or RB winning is internally won.
As a result, the notification by the reach eye functioning as the first notification means is performed. The reach in the notification mode A is constituted by a simple one that is easy for the player to understand as shown in FIG. 2, for example, so that a combination of the BB winning pattern and the RB winning pattern on the winning line is likely to appear. Stop control of the first to third main reels 14a to 14c is performed. As an example of the reach eye appearing in the notification mode A, for example, there is a case where “7-BAR-BAR” is aligned on the central winning line shown in FIG. The broken lines in FIGS. 2, 3, 4, and 5 indicate the pay lines activated when three medals are inserted.

【0027】報知モードBでは、通常モード下のゲーム
で小役入賞が内部入賞したときにサブリール15により
報知が行われ、BB又はRB入賞が内部入賞した場合は
リーチ目による報知が行われる。報知モードBでは、報
知モードAで出現するリーチ目に加えて、例えばBB及
びRB入賞絵柄の入賞ライン以外の各リールの絵柄を組
み合わせた折れ曲がったライン上での組み合わせなど、
大量のリーチ目が出現し易いように第1〜第3メインリ
ール14a〜14cの停止制御が行われる。報知モード
Bで出現するリーチ目の例として、例えば図3に示す折
れ曲がったライン上に「7−7−BAR」が揃った場合
などがある。
In the notification mode B, a notification is made by the sub reel 15 when a small winning combination is internally won in a game in the normal mode, and when a BB or RB winning is internally won, a notification is made based on the reach. In the notification mode B, in addition to the reach eyes appearing in the notification mode A, for example, a combination on the bent line combining the patterns of the reels other than the winning lines of the BB and RB winning patterns,
Stop control of the first to third main reels 14a to 14c is performed so that a large number of reach eyes easily appear. As an example of the reach eye appearing in the notification mode B, for example, there is a case where “7-7-BAR” is aligned on a bent line shown in FIG.

【0028】また、報知モードBではサブリール15及
びリーチ目以外に、BB又はRB入賞が内部入賞してい
る可能性を示す絵柄の組み合わせであるチャンス目が出
現し易いように第1〜第3メインリール14a〜14c
の停止制御が行われる。チャンス目は、BB入賞又はR
B入賞の内部入賞した場合、ハズレ、小役入賞が内部入
賞したが入賞ライン上に小役入賞絵柄を揃えられなかっ
た場合(以下小役入賞の取りこぼし)のいずれかのとき
に出現する。報知モードBでは、サブリール15により
小役入賞の報知が行われ、小役入賞絵柄が入賞ライン上
に揃うように第1〜第3メインリール14a〜14cを
停止させたにも関わらず、小役入賞が得られなかった場
合も、BB又はRB入賞が内部入賞していることの報知
となっている。
In the notification mode B, in addition to the sub-reel 15 and the reach eye, the first to third main lines are set so that chance eyes, which are combinations of patterns indicating the possibility that the BB or RB winning is internally won, are likely to appear. Reels 14a to 14c
Stop control is performed. Opportunity is BB winning or R
When the internal prize of the B prize is won, it appears when any of the losing and the small prize winning are internally won but the small prize winning pattern is not aligned on the prize line (hereinafter, the small winning prize is missed). In the notification mode B, the small reel prize is informed by the sub reels 15 and the first to third main reels 14a to 14c are stopped so that the small prize winning patterns are aligned on the prize line. Even if no prize is obtained, it is notified that the BB or RB prize has been internally won.

【0029】報知モードCではサブリール15による報
知は行われず、BB又はRB入賞が内部入賞した場合の
みリーチ目による報知が行われる。報知モードCでは、
報知モードBで出現する大量のリーチ目に加えて、例え
ば第1リール14aの小役入賞絵柄が中央の入賞ライン
上に停止し、第3リール14cの同じ小役入賞絵柄が中
央の入賞ライン上から1コマずれたズレ目などの変則的
なリーチ目が出現し易いように、第1〜第3メインリー
ル14a〜14cの停止制御が行われる。前記ズレ目は
どの前記小役入賞絵柄でもいいから1コマずれればよい
というわけではなく、第1メインリール14a及び第3
メインリール14cの特定位置にある前記小役入賞絵柄
がずれた場合に限るものであり、また小役入賞絵柄に限
らず特定位置にあるリプレイ入賞絵柄がずれた場合もズ
レ目となる。
In the notification mode C, the notification by the sub reel 15 is not performed, and the notification by the reach eye is performed only when the BB or RB winning is internally won. In the notification mode C,
In addition to the large number of reach eyes appearing in the notification mode B, for example, the small role winning pattern on the first reel 14a stops on the central winning line, and the same small role winning pattern on the third reel 14c is displayed on the central winning line. The stop control of the first to third main reels 14a to 14c is performed so that an irregular reach such as a shift which is shifted by one frame from the main reel easily appears. The gap may be any of the small role winning patterns, so it is not always necessary to shift one frame. The first main reel 14a and the third main reel
This is limited to the case where the small winning pattern at the specific position of the main reel 14c is shifted, and the deviation is not limited to the small winning pattern but also when the replay winning pattern at the specific position is shifted.

【0030】すなわち、報知モード切換ボタン20によ
って選択された報知モードに応じて、第1報知手段であ
るリーチ目やチャンス目による報知と第2報知手段であ
るサブリール15による報知とが異なるようになってい
る。
That is, according to the notification mode selected by the notification mode switching button 20, the notification by the reach and chance eyes as the first notification means and the notification by the sub reel 15 as the second notification means differ. ing.

【0031】また、特定位置の小役入賞絵柄又はリプレ
イ入賞絵柄がずれた場合のズレ目の他に、例えば通常ゲ
ーム時には第2、第3メインリール14b,14cが停
止されるとリプレイ入賞が得られる位置に第1メインリ
ール14aのリプレイ入賞絵柄が停止し、第2メインリ
ール14bを停止したときにリプレイ入賞絵柄が入賞ラ
イン上に揃わずに入賞が得られなかった場合もズレ目と
なる。この場合、第1メインリール14aのリプレイ入
賞絵柄は特定位置のリプレイ入賞絵柄が特定の停止位置
に停止することが条件となるが、第2メインリール14
bのリプレイ入賞絵柄はどのリプレイ入賞絵柄でもよ
い。また、リプレイ入賞絵柄に限らず小役入賞絵柄が同
様にずれた場合でもズレ目となる。
In addition to the misalignment when the small winning pattern or the replay winning pattern at a specific position is shifted, for example, when the second and third main reels 14b and 14c are stopped in a normal game, a replay winning is obtained. If the replay prize winning pattern of the first main reel 14a stops at the position where the replay prize winning pattern is stopped and the second main reel 14b stops, the replay winning prize pattern is not aligned on the prize line and a prize is not obtained. In this case, the replay prize pattern on the first main reel 14a must be such that the replay prize pattern at a specific position is stopped at a specific stop position.
The replay winning pattern of b may be any replay winning pattern. Further, even if the small role winning pattern is similarly shifted not only in the replay winning pattern, it will be a gap.

【0032】ズレ目の例として例えば図4に示すよう
に、第1メインリール14aの「プラム」が中央に停止
し、第3メインリール14cの「プラム」が下方に停止
した場合などがあり、第1メインリール14a及び第3
メインリール14cのいずれのリールにおいても、他の
「プラム」が停止してズレ目となったときにはリーチ目
とはならない。
As an example of the deviation, as shown in FIG. 4, for example, there is a case where the "plum" of the first main reel 14a stops at the center and the "plum" of the third main reel 14c stops below. First main reel 14a and third main reel 14a
In any of the main reels 14c, when the other "plum" stops and shifts, the reach does not occur.

【0033】筐体11の下部にはメダル受け皿25が設
けられており、このメダル受け皿25には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
6から払い出される。
A medal tray 25 is provided at a lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a prize is obtained in the game is provided in the medal tray 25.
It is paid out from 6.

【0034】図5に示すように、スロットマシンの作動
は基本的にCPU41の制御部41a及びメモリ42を
含むマイクロコンピュータによって管制されており、C
PU41には、LED制御部43、絵柄データ選択部4
4、電子抽選部45、入賞役決定部46、報知モード選
択信号発生部47が設けられている。
As shown in FIG. 5, the operation of the slot machine is basically controlled by a microcomputer including a control unit 41a of a CPU 41 and a memory 42.
The PU 41 includes an LED control unit 43, a picture data selection unit 4
4. An electronic lottery unit 45, a winning combination determination unit 46, and a notification mode selection signal generation unit 47 are provided.

【0035】メダルセンサ48はメダル投入口16から
投入された適正なメダルを検知し、制御部41aに入力
する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込ま
れ、不適正なメダルはメダル受け皿25に排出される。
また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が
行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタン
が押されたままの状態で投入されたメダルについても、
メダルセンサ48を経由させずにメダル受け皿25に排
出する。
The medal sensor 48 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control section 41a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 25.
In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, a medal inserted during a game or in a state where various operation buttons are pressed,
The medal is discharged to the medal tray 25 without passing through the medal sensor 48.

【0036】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ48で検知されることなくメダル受
け皿25に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ48で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部に貯留される。貯留さ
れたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17でデジ
タル表示される。クレジット機能を用いているときに
は、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操
作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数が
クレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの
結果、配当メダルを伴う入賞役が得られたときには配当
メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作した
ときにクレジットされたメダルが受け皿25に払い出さ
れる。
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 48 detects the medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 25 without being performed. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 48, and
Up to zero cards are stored inside the slot machine. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a winning combination accompanied by a payout medal is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the tray 25.

【0037】制御部41aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ48
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ49に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The control unit 41a determines the number of one to three medals inserted prior to the start of the game with the medal sensor 48.
Counting based on the detection signal from the CPU, thereby determining the number of activated pay lines. The bet number of medals inserted each time the game is started is integrated and counted by the inserted medal counter 49. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0038】スタート信号発生器50は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部41aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部41aはメモリ42
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3メインリール14a〜14c及びサブリ
ール15を回転させるとともにゲームの処理を開始す
る。なお、ゲーム実行プログラムには、サブリール15
による報知パターンも書き込まれており、結果的にメモ
リ42は報知パターン記憶手段として機能する。メモリ
42には、サブリール15による報知パターンは複数種
類書き込まれている。各リールの駆動は、リール駆動コ
ントローラ51によって行われる。それぞれのリールは
個別のステッピングモータ52a〜52dの駆動軸に固
着され、各ステッピングモータ52a〜52dの駆動を
制御することにより各リールの制御が行われる。なお、
メモリ42のRAM領域はワーキングエリアとなってお
り、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなど
の一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The start signal generator 50 inputs a game start signal to the control section 41a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 41a
The first to third main reels 14a to 14c and the sub-reel 15 are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. The game execution program includes a sub reel 15
Is also written, and as a result, the memory 42 functions as a notification pattern storage unit. In the memory 42, a plurality of types of notification patterns by the sub reels 15 are written. Each reel is driven by a reel drive controller 51. Each reel is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 52a to 52d, and the control of each reel is performed by controlling the driving of each of the stepping motors 52a to 52d. In addition,
The RAM area of the memory 42 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0039】ステッピングモータ52a〜52dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部41aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3メインリール14a〜14c
及びサブリール15の回転角を制御することができ、ま
た駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置
を決めることができる。また、各リールには、その基準
位置に反射信号部53a〜53dが一体に形成され、そ
の一回転ごとにフォトセンサ54a〜54dがそれぞれ
の反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ54
a〜54dによる検知信号は、リールごとのリセット信
号としてリセット信号発生器55から制御部41aに入
力される。
Since the stepping motors 52a to 52d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the controller 41a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third main reels 14a to 14c.
The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. In addition, each reel is integrally formed with reflection signal portions 53a to 53d at its reference position, and the photo sensors 54a to 54d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Photo sensor 54
The detection signals a to d are input from the reset signal generator 55 to the control unit 41a as a reset signal for each reel.

【0040】制御部41a内にはステッピングモータご
とにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモ
ータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そし
て、リセット信号発生器55からリセット信号が入力さ
れたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter is provided in the control section 41a for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, when a reset signal is input from the reset signal generator 55, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.

【0041】メモリ42のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 42. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the central winning line, and to further rotate the reel, Can be predicted on the winning line.

【0042】ストップ信号発生器56は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部41aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3メインリール14
a〜14cの停止制御が開始される。なお、複数のスト
ップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリ
ールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれ
のリールも停止しない。
The stop signal generator 56 inputs a stop signal for each reel to the control section 41a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
8 to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop buttons 19a to 19c
Operation is enabled. Thereafter, by operating these, the corresponding first to third main reels 14 are respectively provided.
The stop control of a to 14c is started. When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.

【0043】制御部41aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部45を作動させる。電子抽選部45は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでどのような入賞を発生させる
かを決める。このように、制御部41a及び電子抽選部
45は入賞役決定手段として機能する。
The control section 41a operates the electronic lottery section 45 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 45 includes a random number generator and a random value sampling circuit, selects one random value every time the game is started, and generates a winning according to the value in the currently executed game. Decide. Thus, the control unit 41a and the electronic lottery unit 45 function as winning combination determination means.

【0044】電子抽選部45には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした3種類の入賞テーブルが設け
られている。第1入賞テーブルは、通常モード下でのゲ
ームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行
する権利を与えるBB入賞と、RBモードに移行する権
利を与えるRB入賞と、所定枚数のメダル払出しだけを
行う小役入賞絵柄に対応する小役入賞と、メダルの投入
なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与える
リプレイ入賞と、一切当たりを発生させないハズレとの
いずれかのグループに属しているかの判定に用いられ
る。なお、小役入賞の小役入賞絵柄は複数種類あり、そ
れぞれに配当が割り当てられている。そして、サンプリ
ングされた乱数値がいずれの入賞絵柄、あるいはいずれ
の入賞絵柄を含むグループに属した値であるかによって
入賞の種類と絵柄が決められる。
The electronic lottery section 45 is provided with three types of winning tables in which random numbers are grouped according to their size. In the first winning table, the random numbers sampled in the game under the normal mode include only the BB winning that gives the right to shift to the BB mode, the RB winning that gives the right to shift to the RB mode, and the payout of a predetermined number of medals. Small play wins corresponding to the pattern, a replay win that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, and a loss that does not cause any hits Is used to determine whether It should be noted that there are a plurality of types of small-prize winning symbols for the small-prize winning, and a payout is assigned to each of them. Then, the winning type and the pattern are determined according to the winning pattern or the value belonging to the group including the winning pattern, the sampled random number value.

【0045】第2入賞テーブルは、小役入賞、リプレイ
入賞、ハズレのみで乱数値がグループ分けされており、
BB入賞又はRB入賞が内部入賞した状態のゲーム下で
用いられる。第3入賞テーブルは各ボーナスゲームモー
ド下で用いられ、BBゲーム中のRBゲームやRBゲー
ムで入賞にするかハズレにするかの選択に用いられる。
第3入賞テーブルは、小役の入賞確率が高くなるように
乱数値のグループ分けがなされているので、通常ゲーム
時よりも小役入賞が得やすくなる。電子抽選部42で抽
選された入賞の種類を表す入賞信号は入賞役決定部46
に送られ、常態ではこの入賞信号が制御部41aにフィ
ードバックされる。
In the second prize table, random number values are grouped only in small role prize, replay prize, and loss.
This is used under the game in which the BB winning or the RB winning is internally won. The third winning table is used under each bonus game mode, and is used for selecting whether to win or lose in the RB game or the RB game during the BB game.
In the third prize winning table, random number values are grouped so as to increase the winning probability of small wins, so that small wins are easier to obtain than in the base game. A winning signal representing the type of winning selected by the electronic lottery unit 42 is transmitted to a winning combination determining unit 46.
The winning signal is fed back to the control unit 41a under normal conditions.

【0046】LED制御部43は報知モード切換ボタン
20の操作時に作動される。報知モード切換ボタン20
が操作されると、報知モード選択信号発生部47から選
択信号が制御部41aに入力される。制御部41aは選
択信号に応答してLED制御部43を作動する。LED
制御部43はドライバ57を介してLED24a〜24
cの点灯及び消灯を行う。また、制御部41aは報知モ
ード切換ボタン20により選択された報知モードに応じ
て、メモリ42内に書き込まれたサブリール15による
報知パターンを選択して読み出す。このように、報知モ
ード切換ボタン20、LED24a〜24c、LED制
御部43は選択された報知モードの種類を表示する選択
表示手段として機能する。
The LED control section 43 is activated when the notification mode switching button 20 is operated. Notification mode switching button 20
Is operated, a selection signal is input from the notification mode selection signal generation unit 47 to the control unit 41a. The control section 41a operates the LED control section 43 in response to the selection signal. LED
The control unit 43 controls the LEDs 24 a to 24
Lighting and extinguishing of c are performed. Further, the control unit 41a selects and reads out the notification pattern by the sub reel 15 written in the memory 42 according to the notification mode selected by the notification mode switching button 20. As described above, the notification mode switching button 20, the LEDs 24a to 24c, and the LED control unit 43 function as selection display means for displaying the type of the selected notification mode.

【0047】図6に示すように、絵柄データ選択部44
には、絵柄データ記憶手段及びリール停止制御テーブル
として用いられる停止パターンAテーブル60、停止パ
ターンBテーブル61、停止パターンCテーブル62が
設けられている。各テーブル60,61,62には、第
1〜第3メインリール14a〜14cのBB入賞絵柄、
RB入賞絵柄、小役入賞絵柄、リプレイ入賞絵柄の各入
賞ライン上での組み合わせ及びリーチ目を表示窓13に
出現させる際の絵柄の組み合わせデータが格納されてい
る。各テーブル60,61,62は、報知モード切換ボ
タン20の選択操作に応じて制御部41aにより選択さ
れる。制御部41aは報知モードAのときには停止パタ
ーンAテーブル60、報知モードBのときには停止パタ
ーンBテーブル61、報知モードCのときには停止パタ
ーンCテーブル62から絵柄の組み合わせデータを参照
して第1〜第3メインリール14a〜14cの停止制御
に用いる。すなわち、報知モード切換ボタン20による
選択操作により、停止パターンAテーブル60、停止パ
ターンBテーブル61、停止パターンCテーブル62と
メモリ42に書き込まれたサブリール15による報知パ
ターンとが切り換えられる。このように制御部41aは
リール停止制御手段及び絵柄データ選択手段として機能
する。
As shown in FIG. 6, the picture data selecting section 44
Are provided with a stop pattern A table 60, a stop pattern B table 61, and a stop pattern C table 62 used as picture data storage means and a reel stop control table. Each of the tables 60, 61, and 62 has a BB winning pattern on the first to third main reels 14a to 14c,
The combination data of the RB winning pattern, the small role winning pattern, the replay winning pattern on each winning line, and the pattern combination data when the reach eyes appear on the display window 13 are stored. Each of the tables 60, 61, and 62 is selected by the control unit 41a in accordance with a selection operation of the notification mode switching button 20. The control unit 41a refers to the stop pattern A table 60 in the notification mode A, the stop pattern B table 61 in the notification mode B, and the stop pattern C table 62 in the notification mode C by referring to the pattern combination data from the first to third patterns. Used for stop control of the main reels 14a to 14c. That is, by the selection operation using the notification mode switching button 20, the stop pattern A table 60, the stop pattern B table 61, the stop pattern C table 62, and the notification pattern by the sub reel 15 written in the memory 42 are switched. Thus, the control unit 41a functions as a reel stop control unit and a picture data selection unit.

【0048】メダルホッパー63は、ゲームの結果当た
りが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿
25に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規
定枚数を加算する。なお、当たりの種類ごとに配当メダ
ルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ42のROM領
域に格納されており、制御部41aがこれを読み取って
メダルホッパー63を駆動する。
The medal hopper 63 pays out a predetermined number of payout medals to the medal tray 25 or adds the specified number to a credit counter when a hit occurs in the game. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning is stored in the ROM area of the memory 42, and the control unit 41a reads this and drives the medal hopper 63.

【0049】初期設定入力部64は電源スイッチととも
に筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態
で操作可能である。スロットマシン10の稼働のため
に、遊技場の作業者が前面扉12を開いて電源スイッチ
を投入するときに、この初期設定入力部64を適宜に操
作することによって、例えばBBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされ
ているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を
行うことができる。また、ディップスイッチなどにより
ペイアウト率を6段階に可変できるようにしておき、そ
のいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマ
シン10のペイアウト率を変えることができる。なお、
ペイアウト率を変えるには、入賞テーブルのグループ割
り当ての調整により簡単に対応することができる。
The initial setting input unit 64 is provided inside the housing 11 together with the power switch, and can be operated with the front door 12 opened. When the operator of the game arcade opens the front door 12 and turns on the power switch for the operation of the slot machine 10, the initial setting input unit 64 is appropriately operated, for example, when the BB mode ends. , And at the same time, whether or not to perform automatic settlement of credited medals. In addition, the payout rate can be varied in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine 10 can be changed every day depending on which one is selected. In addition,
The payout rate can be easily changed by adjusting the group assignment of the winning table.

【0050】前面扉12を開放すると、上述したメモリ
42、電子抽選部45、入賞役決定部46などを含むメ
イン基板が外部に現れるようになる。したがって、これ
らのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペ
イアウト率を極端に大きくするような調整も可能となっ
てしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ
止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイ
ン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の
制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなど
の対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板
には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくの
がよい。
When the front door 12 is opened, the main board including the memory 42, the electronic lottery section 45, the winning combination determination section 46 and the like comes to the outside. Therefore, it is possible to make an adjustment to extremely increase the payout rate by rewriting or illegally modifying the data. In order to prohibit such tampering, the main board is enclosed in a sealed case that cannot be opened by caulking or the like, so that input signals from outside the slot machine are restricted and periodic random numbers cannot be used. It is desirable to take such measures. Further, it is preferable to describe manufacturing information such as a manufacturer and a board name on the main board.

【0051】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図7に示すように、先ず、
ゲームを開始する前に報知モード切換ボタン20を操作
して報知モードの選択を行う。そして、報知モード切換
ボタン20の選択操作により報知モード選択信号発生部
47から選択信号が制御部41aに入力される。制御部
41aはLED制御部43を作動してLED24a〜2
4cの点灯制御を行い、選択された報知モードを遊技者
に表示する。また、制御部41aは選択された報知モー
ドに対応するサブリール15の報知パターンをメモリ4
2から読み出す。報知モードの選択後、ゲームの開始に
先立ってメダルを1〜3枚投入すると、メダルの枚数が
投入メダルカウンタ49によりカウントされる。この
後、スタートレバー18を操作すると制御部41aにゲ
ームスタート信号が入力される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. First, as shown in FIG.
Before starting the game, the notification mode switching button 20 is operated to select the notification mode. Then, a selection signal is input from the notification mode selection signal generation unit 47 to the control unit 41a by a selection operation of the notification mode switching button 20. The control unit 41a operates the LED control unit 43 to operate the LEDs 24a to 24a.
The lighting control of 4c is performed, and the selected notification mode is displayed to the player. The control unit 41a stores the notification pattern of the sub reel 15 corresponding to the selected notification mode in the memory 4.
Read from 2. After selecting the notification mode, if one to three medals are inserted prior to the start of the game, the number of medals is counted by the inserted medal counter 49. Thereafter, when the start lever 18 is operated, a game start signal is input to the control unit 41a.

【0052】このとき、報知モードA及びBが選択され
ている場合は、ゲームスタート信号の入力により、リー
ル駆動コントローラ51を作動する。リール駆動コント
ローラ51は第1〜第3メインリール14a〜14c及
びサブリール15を一斉に回転させる。また、報知モー
ドCが選択されている場合は、制御部41aは第1〜第
3メインリール14a〜14cのみを回転させる。すな
わち、メモリ42から読み出した報知パターンに応じ
て、サブリール15を回転させるか否かが決定される。
At this time, when the notification modes A and B are selected, the reel drive controller 51 is operated by the input of the game start signal. The reel drive controller 51 rotates the first to third main reels 14a to 14c and the sub reel 15 simultaneously. When the notification mode C is selected, the control unit 41a rotates only the first to third main reels 14a to 14c. That is, according to the notification pattern read from the memory 42, whether to rotate the sub reel 15 is determined.

【0053】これと同時に電子抽選部45が乱数をサン
プリングし、その値を通常モード用の第1入賞テーブル
と対照して入賞の種類が決められる。報知モードA及び
Bが選択されている場合は、制御部41aは電子抽選部
45による抽選が終了した後にサブリール15の報知パ
ターンをメモリ42のROM領域から読み出す。電子抽
選部45で抽選によりBB又はRB入賞が決定される
と、入賞テーブルが第2入賞テーブルに切り換えられ、
BB又はRB入賞信号が制御部41aにフィードバック
される。報知モードAが選択されている場合には、制御
部41aはサブリール15を駆動しているステッピング
モータ52dの停止制御を行い、サブリール15を決定
されたBB又はRB入賞に対応するように「BIG」又
は「REG」を表示するように停止させる。これによ
り、遊技者にBB又はRB入賞が内部入賞したことが報
知される。
At the same time, the electronic lottery section 45 samples a random number and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of winning. When the notification modes A and B are selected, the control unit 41a reads the notification pattern of the sub reel 15 from the ROM area of the memory 42 after the completion of the lottery by the electronic lottery unit 45. When the BB or RB winning is determined by the lottery in the electronic lottery unit 45, the winning table is switched to the second winning table,
The BB or RB winning signal is fed back to the control unit 41a. When the notification mode A is selected, the control unit 41a performs stop control of the stepping motor 52d that drives the sub reel 15, and sets the sub reel 15 to "BIG" so as to correspond to the determined BB or RB winning. Alternatively, the operation is stopped so as to display “REG”. As a result, the player is notified that the BB or RB winning has been internally won.

【0054】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部41aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
するとともに、停止パターンAテーブル60から組み合
わせデータを読み出しながら第1〜第3メインリール1
4a〜14cの停止制御を行う。
Thereafter, the operation of the stop buttons 19a to 19c is enabled, and the control unit 41a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel. At the same time, the first to third main reels 1 are read while reading the combination data from the stop pattern A table 60.
The stop control of 4a to 14c is performed.

【0055】制御部41aは、ストップボタン19a〜
19cが操作される前に第1〜第3メインリール14a
〜14cの各絵柄に、停止パターンAテーブル60の絵
柄の組み合わせデータに基づいて優先順位を設定する。
そして、ストップボタン19a〜19cが操作されたタ
イミングに応じて、引き込みが可能な絵柄の中で優先順
位が高い絵柄が入賞ライン上に停止するように停止制御
を行う。BB又はRB入賞が決定されている場合は、最
も優先順位が高くなる絵柄はBB又はRB入賞を構成す
る絵柄となる。そして、制御部41aはストップボタン
19a〜19cのうちの1つ目のストップボタンが操作
されたタイミングに応答して、対応するメインリールを
停止させるとともに、入賞ライン上に停止した絵柄の種
類を識別する。この後、入賞ライン上に停止した絵柄の
種類に応じて、回転中の2つのリールの絵柄に再び優先
順位を設定する。次に2つ目のストップボタンが操作さ
れると、設定した優先順位に基づいて2つ目のリールの
停止制御を行う。制御部41aは停止した2つのリール
の絵柄の組み合わせから、回転中の3つ目のリールの絵
柄に優先順位を設定し、3つ目のストップボタンが操作
されると、設定した優先順位に基づいて3つ目のリール
の停止制御を行う。このようにして、決定された入賞に
対応する絵柄、又はリーチ目が出現し易いように優先順
位を設定しながら、第1〜第3メインリール14a〜1
4cの停止制御が行われる。
The control unit 41a includes stop buttons 19a to 19a.
Before the 19c is operated, the first to third main reels 14a are operated.
The priority is set for each of the patterns 14c to 14c based on the combination data of the patterns in the stop pattern A table 60.
Then, in accordance with the timing at which the stop buttons 19a to 19c are operated, stop control is performed so that a pattern having a higher priority among the drawable patterns is stopped on the winning line. When the BB or RB winning is determined, the pattern having the highest priority is the pattern constituting the BB or RB winning. The control unit 41a stops the corresponding main reel in response to the operation of the first stop button among the stop buttons 19a to 19c, and identifies the type of the pattern stopped on the winning line. I do. Thereafter, according to the type of the pattern stopped on the winning line, the priority of the two rotating reels is set again. Next, when the second stop button is operated, stop control of the second reel is performed based on the set priority. The control unit 41a sets a priority to the pattern of the rotating third reel from the combination of the patterns of the two stopped reels. When the third stop button is operated, the control unit 41a determines the priority based on the set priority. Then, stop control of the third reel is performed. In this way, the first to third main reels 14a to 14a-1 are set while setting the priority order so that the picture corresponding to the determined winning or the reach eye is likely to appear.
The stop control of 4c is performed.

【0056】そして、遊技者がストップボタン19a〜
19cを操作し、「7−7−7」又は「BAR−BAR
−BAR」を揃えて入賞確定させた場合、BB又はRB
モードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行
われる。また、遊技者がストップボタン19a〜19c
を操作し、「7−7−7」又は「BAR−BAR−BA
R」を揃えられず、モードの移行が行われなかった場合
には、停止パターンAテーブル60の絵柄組み合わせデ
ータから読み出したリーチ目が出現し易いように制御を
行うことによって、BB又はRB入賞が内部入賞してい
ることが報知される。すなわち報知モードAでは、サブ
リール15による報知とリーチ目による報知とが行われ
る。以上のように、報知モードAでは、サブリール15
及び簡単なリーチ目でBB及びRB入賞が内部入賞した
ことが報知されるため、リーチ目を把握していない遊技
者でもゲームを楽しむことができる。
Then, the player makes the stop buttons 19a-
Operate 19c and select “7-7-7” or “BAR-BAR”
-BAR ”, BB or RB
At the same time, the payout of the payout medals is performed. In addition, the player operates the stop buttons 19a to 19c.
To operate “7-7-7” or “BAR-BAR-BA
If the “R” is not aligned and the mode is not changed, the control is performed so that the reach eyes read from the pattern combination data of the stop pattern A table 60 are likely to appear, so that the BB or RB winning is achieved. It is notified that an internal prize has been won. That is, in the notification mode A, the notification by the sub reel 15 and the notification by the reach eye are performed. As described above, in the notification mode A, the sub reel 15
In addition, since it is notified that the BB and RB winnings are internally won at a simple reach, even a player who does not know the reach can enjoy the game.

【0057】BBモード下でのゲームでは、入賞テーブ
ルが第3入賞テーブルに切り替えられ、通常ゲーム時よ
りも小役入賞を得やすくなる。BBモードでは、先ず、
1〜3枚のメダル投入の後に、スタートレバー18を操
作してゲームを開始する。BBモードでは、RBモード
が最大3回、及びBBモード下の通常ゲームが最大30
回行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点で
BBモードが終了する。また、RBモードでは、最大8
回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことがで
き、いずれかの制限回数に達した時点で終了する。な
お、電子抽選部45で、BB又はRB入賞以外の入賞役
及びハズレが決定された場合には、サブリール15は何
も表示しない位置で停止するとともに、決定された入賞
役及びハズレに応じた通常のゲーム処理が行われ、1回
のゲームが終了する。この場合の第1〜第3リール14
a〜14cの停止制御も停止パターンAテーブルから読
み出されて決定された入賞役又はハズレが出現するよう
に行われる。
In the game in the BB mode, the winning table is switched to the third winning table, and it becomes easier to obtain a small winning combination than in the base game. In the BB mode, first,
After inserting one to three medals, the game is started by operating the start lever 18. In the BB mode, the RB mode is up to three times, and the normal game under the BB mode is up to 30 times.
The BB mode ends when any of the number of times is reached. In the RB mode, a maximum of 8
Winning a prize or a maximum of 12 games can be played, and the game ends when any of the number of times is reached. In the case where a winning combination other than a BB or RB winning and a loss are determined by the electronic lottery unit 45, the sub reel 15 stops at a position where nothing is displayed, and a normal operation according to the determined winning combination and the loss is performed. Is performed, and one game ends. First to third reels 14 in this case
The stop control of a to 14c is also performed so that a winning combination or a loss determined by reading from the stop pattern A table appears.

【0058】また、図8に示すように、報知モードBが
選択されている場合には、電子抽選部45で抽選により
BB又はRB入賞が決定されると、制御部41aはサブ
リール15を何も表示しない位置で停止させ、報知モー
ドAを選択したときと同様に停止パターンBテーブル6
1から組み合わせデータを読み出しながら第1〜第3メ
インリール14a〜14cの停止制御を行う。
As shown in FIG. 8, when the notification mode B is selected, when the BB or RB winning is determined by the lottery in the electronic lottery section 45, the control section 41a sets the sub reel 15 to nothing. Stop at a position not to be displayed and stop pattern B table 6 in the same manner as when the notification mode A is selected.
Stop control of the first to third main reels 14a to 14c is performed while reading combination data from 1.

【0059】そして、遊技者がストップボタン19a〜
19cを操作し、「7−7−7」又は「BAR−BAR
−BAR」を揃えて入賞確定させた場合、BB又はRB
モードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行
われる。また、遊技者がストップボタン19a〜19c
を操作して「7−7−7」又は「BAR−BAR−BA
R」を揃えられず、モードの移行が行われなかった場合
には、停止パターンBテーブル61の絵柄組み合わせデ
ータから読み出したリーチ目又はチャンス目が表示さ
れ、BB又はRB入賞が内部入賞していることが報知さ
れる。このとき、停止パターンBテーブルには大量のリ
ーチ目が出現するように絵柄の組み合わせデータが格納
されているため、様々なパターンのリーチ目による報知
が行われる。チャンス目が出現したときには、BB入賞
又はRB入賞の内部入賞、小役入賞の取りこぼし、ハズ
レであるため遊技者の興趣を大いに盛り立てることがで
きる。
Then, when the player presses the stop button 19a-
Operate 19c and select “7-7-7” or “BAR-BAR”
-BAR ”, BB or RB
At the same time, the payout of the payout medals is performed. In addition, the player operates the stop buttons 19a to 19c.
To operate “7-7-7” or “BAR-BAR-BA”.
If the "R" is not aligned and the mode is not changed, the reach or chance read out from the pattern combination data of the stop pattern B table 61 is displayed, and the BB or RB winning is internally won. Is notified. At this time, since the pattern combination data is stored in the stop pattern B table so that a large number of reach eyes appear, various patterns of the reach eyes are notified. When a chance chance appears, the internal prize of the BB or RB prize, the small prize prize is missed, and the player loses, so that the interest of the player can be greatly enhanced.

【0060】電子抽選部45により小役入賞が決定され
ると、制御部41aはサブリール15を内部入賞した小
役入賞の種類を表示するように停止させ、小役入賞の報
知を行う。この場合は遊技者は、サブリール15で表示
された小役入賞絵柄を揃え、入賞確定させるようにす
る。また、制御部41aはBB及びRB入賞が電子抽選
部45で決定された場合でもランダムにサブリール15
により小役入賞の表示を行う。この場合、遊技者は報知
された小役入賞絵柄を揃えるように第1〜第3メインリ
ール14a〜14cを停止させるが、小役入賞絵柄が揃
わずに第1〜第3メインリール14a〜14cが停止す
る。このように、小役入賞の報知がされたにも関わら
ず、小役入賞を入賞確定させることができなかった場合
も、BB及びRB入賞が内部入賞していることが報知さ
れる。電子抽選部45で、BB又はRB入賞、及び小役
入賞以外の入賞役及びハズレが決定された場合には、サ
ブリール15は何も表示しない位置で停止するととも
に、決定された入賞役及びハズレに応じた通常のゲーム
処理が行われ、1回のゲームが終了する。この場合の第
1〜第3リール14a〜14cの停止制御も停止パター
ンBテーブルから読み出されて決定された入賞役又はハ
ズレ絵柄が出現し易いように行われる。以上のように、
報知モードBでは、サブリール15による小役の報知と
リーチ目及びチャンス目による報知とが行われる。
When the small lottery prize is determined by the electronic lottery unit 45, the control unit 41a stops the sub reel 15 so as to display the type of the small prize prize internally won, and notifies the small lottery prize. In this case, the player arranges the small winning combination symbols displayed on the sub reels 15 to determine the winning. Further, even when the BB and RB winnings are determined by the electronic lottery unit 45, the control unit 41a randomly selects the sub reel 15
To display the small role prize. In this case, the player stops the first to third main reels 14a to 14c so as to align the notified small role winning symbols, but the first to third main reels 14a to 14c do not align the small symbol winning symbols. Stops. In this manner, even when the small-prize prize is informed but the small-prize prize cannot be determined, it is reported that the BB and RB prizes are internally won. When a winning combination and a loss other than the BB or RB winning and the small winning combination are determined by the electronic lottery unit 45, the sub reel 15 stops at the position where nothing is displayed, and the determined winning combination and the loss are determined. The corresponding normal game processing is performed, and one game ends. In this case, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is also performed such that the winning combination or the lost pattern read out from the stop pattern B table and determined easily appears. As mentioned above,
In the notification mode B, notification of the small role by the sub reel 15 and notification by the reach eye and the chance eye are performed.

【0061】報知モードBでは第1〜第3メインリール
14a〜14cによるリーチ目及びチャンス目、サブリ
ール15で小役入賞を報知したが小役入賞を入賞確定さ
せることができなかった場合とによりBB又はRB入賞
が報知されるので、リーチ目を好む遊技者を満足させる
ことができ、また、第1〜第3メインリール14a〜1
4cとサブリール15とを用いて効果的な報知を行って
遊技者の興趣を大いに盛り立てることが可能になる。
In the notification mode B, the first and third main reels 14a to 14c reach and reach a chance, and the sub reel 15 is used to notify the small win, but the small win cannot be determined. Alternatively, since the RB prize is notified, it is possible to satisfy the player who likes the reach eyes, and the first to third main reels 14a to 14a
By using the 4c and the sub reel 15 to make an effective notification, it is possible to greatly enhance the interest of the player.

【0062】また、図9に示すように、報知モードCが
選択されている場合には、電子抽選部45で抽選により
BB又はRB入賞が決定されると、制御部41aは報知
モードAを選択したときと同様に停止パターンCテーブ
ル62から組み合わせデータを読み出しながら第1〜第
3メインリール14a〜14cの停止制御を行う。
As shown in FIG. 9, when the notification mode C is selected, when the electronic lottery section 45 determines the BB or RB winning by lottery, the control section 41a selects the notification mode A. Similarly to the above, stop control of the first to third main reels 14a to 14c is performed while reading combination data from the stop pattern C table 62.

【0063】そして、遊技者がストップボタン19a〜
19cを操作し、「7−7−7」又は「BAR−BAR
−BAR」を揃えて入賞確定させた場合、BB又はRB
モードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行
われる。また、遊技者がストップボタン19a〜19c
を操作して「7−7−7」又は「BAR−BAR−BA
R」を揃えられなかった場合には、停止パターンCテー
ブル63の絵柄組み合わせデータから読み出したリーチ
目が表示され、BB又はRB入賞が内部入賞しているこ
とが報知される。このとき、停止パターンCテーブルに
は大量のリーチ目に加えて変則的なリーチ目が出現する
ように絵柄の組み合わせデータが格納されているため、
3つのモードの中で最も多くのリーチ目による報知が行
われる。なお、電子抽選部45で、BB又はRB入賞以
外の入賞役及びハズレが決定された場合には、サブリー
ル15は何も表示しない位置で停止するとともに、決定
された入賞役及びハズレに応じた通常のゲーム処理が行
われ、1回のゲームが終了する。この場合の第1〜第3
リール14a〜14cの停止制御も停止パターンCテー
ブルから読み出されて決定された入賞役又はハズレ絵柄
が出現するように行われる。以上のように、報知モード
Cでは、サブリール15による報知は行われず、リーチ
目による報知のみ行われる。報知モードCでは3つのモ
ードの中で最も多くのリーチ目による報知が行われるた
め、リーチ目を好む遊技者を満足させることが可能にな
る。
Then, when the player presses the stop button 19a-
Operate 19c and select “7-7-7” or “BAR-BAR”
-BAR ”, BB or RB
At the same time, the payout of the payout medals is performed. In addition, the player operates the stop buttons 19a to 19c.
To operate “7-7-7” or “BAR-BAR-BA”.
If “R” cannot be aligned, the reach read out from the pattern combination data of the stop pattern C table 63 is displayed, and it is notified that the BB or RB winning has been internally won. At this time, since the stop pattern C table stores pattern combination data such that an irregular reach appears in addition to a large number of reach,
The notification based on the largest number of reach eyes among the three modes is performed. In the case where a winning combination other than a BB or RB winning and a loss are determined by the electronic lottery unit 45, the sub reel 15 stops at a position where nothing is displayed, and a normal operation according to the determined winning combination and the loss is performed. Is performed, and one game ends. First to third in this case
The stop control of the reels 14a to 14c is also performed so that a winning combination or a lost pattern read out from the stop pattern C table and determined appears. As described above, in the notification mode C, the notification by the sub reel 15 is not performed, and only the notification by the reach eye is performed. In the notification mode C, notification is performed with the largest number of reach eyes among the three modes, so that a player who prefers the reach eyes can be satisfied.

【0064】図10は記録媒体(CD,フレキシブルデ
ィスク,ICメモリ,MO等)67をスロットマシン1
0にインストールする例を示しており、記録媒体67に
は図7,8,9のフローチャートで示すような手段を、
CPU41とメモリ42とを含むコンピュータ68で実
現するためのプログラムが格納されている。この場合、
例えば入賞役決定手段、第1報知手段、絵柄データ記憶
手段、絵柄データ選択手段、リール停止制御手段をコン
ピュータ67で実現するためのプログラムを記録媒体6
8に記録する。そして、この記録媒体68を読み取り装
置69に装填して、プログラムをスロットマシン10に
インストールする。
FIG. 10 shows a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.)
0, the recording medium 67 includes means as shown in the flowcharts of FIGS.
A program to be realized by the computer 68 including the CPU 41 and the memory 42 is stored. in this case,
For example, a program for realizing the winning combination determination means, the first notification means, the picture data storage means, the picture data selection means, and the reel stop control means by the computer 67 is stored in the recording medium 6.
Record in 8. Then, the recording medium 68 is loaded into the reading device 69, and the program is installed in the slot machine 10.

【0065】なお、前記プログラムは、記録媒体67を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体67
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 67. In addition, the distributed program or recording medium 67 of the present invention.
It is also possible to install the program of the present invention read from the PC on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

【0066】以上図示例に従って本発明の実施形態につ
いて説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適
宜の変更が可能である。例えば上記実施形態では、報知
モードを3種類設定したが、これに限らず適宜種類設定
してよい。また、報知モードの内容も適宜設定してよ
い。この場合、例えばサブリール15による報知を行わ
ず、リーチ目を簡単な構成にしたり、サブリール15に
よる報知を行うとともに、大量のリーチ目で報知を行う
ようにするなど、リーチ目やチャンス目など第1報知手
段による報知の構成とサブリール15などの第2報知手
段による報知の構成とは適宜に組み合わせてよい。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the illustrated examples, the present invention can be modified appropriately as needed. For example, in the above embodiment, three types of notification modes are set, but the present invention is not limited to this, and may be set as appropriate. Further, the contents of the notification mode may be appropriately set. In this case, for example, the notification is not performed by the sub-reel 15 and the reach eye is simplified, or the notification is performed by the sub-reel 15 and the notification is performed with a large number of reach eyes. The configuration of the notification by the notification unit and the configuration of the notification by the second notification unit such as the sub reel 15 may be appropriately combined.

【0067】上記実施形態では、LED24a〜24c
により選択したパターンの種類を遊技者に表示したが、
これに限らず、例えば表示セグメントによる表示や液晶
パネルによる表示など適宜の方法で表示してよい。
In the above embodiment, the LEDs 24a to 24c
Displayed to the player the type of pattern selected by
The display is not limited to this, and may be displayed by an appropriate method such as display by a display segment or display by a liquid crystal panel.

【0068】上記実施形態では、第2報知手段としてサ
ブリール15を用いてBB入賞、RB入賞、小役入賞が
内部入賞したことの報知を行ったが、これに限らず例え
ば液晶パネルやリールを内側から照明するバックランプ
など、他の手段を用いてもよい。また、サブリール15
の配置位置も適宜位置にしてよい。また、第1報知手段
であるリーチ目による報知と第2報知手段による報知と
を併用せずに報知手段としてリーチ目のみにより報知を
行い、リーチ目の形態を選択できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the BB, RB, and small role prize has been notified internally by using the sub reel 15 as the second notification means. However, the present invention is not limited to this. Other means, such as a back lamp for illuminating from above, may be used. Also, the sub reel 15
May be arranged as appropriate. Alternatively, the notification by the reach eye alone may be performed as the notification means without using both the notification by the reach eye as the first notification means and the notification by the second notification means, so that the form of the reach eye can be selected.

【0069】上記実施形態では、第1〜第3メインリー
ル14a〜14cの各絵柄に優先順位を設定し、この優
先順位に基づいて第1〜第3メインリール14a〜14
cの停止制御を行うようにしたが、入賞役毎に各々の入
賞役を構成する絵柄の組み合わせ及び絵柄の出現箇所デ
ータを記憶したテーブルを複数設けてリールの停止制御
を行ってもよい。この場合、ストップボタンの操作タイ
ミングに応じて適宜の前記テーブルを選択し、選択した
テーブルの絵柄の組み合わせ及び出現箇所データに基づ
いて、抽選された入賞役に対応する絵柄又はリーチ目が
出現するようにリールの停止制御を行う。
In the above embodiment, priorities are set for the respective patterns of the first to third main reels 14a to 14c, and the first to third main reels 14a to 14c are determined based on the priorities.
Although the stop control of c is performed, the reel stop control may be performed by providing a plurality of tables each storing a combination of the patterns constituting each winning combination and the appearance location data of the patterns for each winning combination. In this case, an appropriate table is selected in accordance with the operation timing of the stop button, and a pattern or a reach corresponding to the winning combination selected by lottery appears based on the combination of the patterns of the selected table and the appearance location data. The reels are controlled to stop.

【0070】上記実施形態では、報知モード切換ボタン
20を操作することにより、リーチ目による報知とサブ
リール15による報知との報知モードが異なるようにし
たが、リーチ目による報知の報知パターンとサブリール
15による報知の報知パターンとをそれぞれ別個に選択
できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the notification mode switching button 20 is operated to make the notification mode of the notification by the reach eye and the notification mode by the sub reel 15 different. The notification pattern of the notification may be individually selectable.

【0071】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞ラインが横3本、斜め
2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入
賞ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
The present invention is not limited to a reel-driven type slot machine, but may be a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines and the like. Further, the present invention is not limited to a gaming machine having three horizontal lines and two diagonal lines as in the above-described embodiment, and may be applied to gaming machines having other winning lines.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、遊技者によって選択された報知モードによって第1
報知手段による報知と第2報知手段による報知とが異な
るようににしたので、1機種の遊技機に複数種の遊技機
の機能を与えることが可能になり、これにより、遊技者
の様々な好みに合わせることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the first mode depends on the notification mode selected by the player.
Since the notification by the notification means and the notification by the second notification means are made different, it becomes possible to give a function of a plurality of types of gaming machines to one type of gaming machine. Can be adjusted to

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】報知モードAを選択した場合に出現するリーチ
目の一例である。
FIG. 2 is an example of a reach eye that appears when a notification mode A is selected.

【図3】報知モードBを選択した場合に出現するリーチ
目の一例である。
FIG. 3 is an example of a reach eye that appears when a notification mode B is selected.

【図4】報知モードCを選択した場合に出現するリーチ
目の一例である。
FIG. 4 is an example of a reach eye that appears when the notification mode C is selected.

【図5】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図6】絵柄データ選択部の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of a picture data selection unit.

【図7】報知モードAを選択した場合のゲームの流れを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow when a notification mode A is selected.

【図8】報知モードBを選択した場合のゲームの流れを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a game flow when a notification mode B is selected.

【図9】報知モードCを選択した場合のゲームの流れを
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game flow when a notification mode C is selected.

【図10】プログラムが格納された記録媒体を、スロッ
トマシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 報知モード切換ボタン 21 報知モードA表示窓 22 報知モードB表示窓 23 報知モードC表示窓 24a,24b,24c LED 41a 制御部 43 LED制御部 44 絵柄データ選択部 45 電子抽選器 47 報知モード選択信号発生部 60 停止パターンAテーブル 61 停止パターンBテーブル 62 停止パターンCテーブル 67 記録媒体 68 コンピュータ 69 読み取り装置 Reference Signs List 10 slot machine 20 notification mode switching button 21 notification mode A display window 22 notification mode B display window 23 notification mode C display window 24a, 24b, 24c LED 41a control unit 43 LED control unit 44 picture data selection unit 45 electronic lottery device 47 notification Mode selection signal generator 60 Stop pattern A table 61 Stop pattern B table 62 Stop pattern C table 67 Recording medium 68 Computer 69 Reading device

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの開始操作により外周に複数種類
の絵柄を配列した複数のリールを回転させるとともに、
ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選に
より決定する入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で
特定の入賞役が抽選されたことを、リールが停止したと
きに入賞ライン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み
合わせにより報知する第1報知手段とを備えた遊技機に
おいて、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータから構成される第1報知パターンをそ
れぞれ格納した複数種類の絵柄データ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タを参照し、この組み合わせデータにしたがってリール
の停止制御を行うリール停止制御手段とを設け、 前記第1報知手段の絵柄の種類又は絵柄の組み合わせ
と、前記絵柄の組み合わせを停止させるためのリール停
止制御テーブルとが第1報知パターンに応じて異なるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of reels on which a plurality of types of pictures are arranged on the outer periphery are rotated by a game start operation,
A winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a fact that a specific winning combination has been selected by the winning combination determining means is displayed on the winning line when the reels stop. In a gaming machine provided with first notification means for notifying by the type of the stopped pattern or the combination of the patterns, the first notification pattern composed of the combination data of the patterns to be displayed on the pattern display unit at the time of the stop control of each reel is provided. A plurality of types of stored pattern data storage means; a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means; and a pattern data selection means responsive to a reel stop operation. The reel stop control is performed according to the combination data of the selected pattern data in the selected pattern data storage means. A reel stop control unit, wherein a type or combination of patterns of the first notification unit and a reel stop control table for stopping the combination of the patterns are different according to the first notification pattern. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記入賞役決定手段による抽選結果を前
記第1報知手段と別個に報知する第2報知手段と、第2
報知手段による第2報知パターンを複数種類記憶した第
2報知パターン記憶手段とを設け、前記第2報知パター
ン記憶手段から所定の第2報知パターンを選択すること
により、前記第2報知手段による報知が第2報知パター
ンに応じて異なるようにしたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. A second notification means for notifying the lottery result by the winning combination determination means separately from the first notification means;
A second notification pattern storage unit storing a plurality of types of second notification patterns by the notification unit is provided, and by selecting a predetermined second notification pattern from the second notification pattern storage unit, the notification by the second notification unit is performed. 2. The method according to claim 1, wherein the difference is made in accordance with the second notification pattern.
The gaming machine described.
【請求項3】 前記入賞役決定手段による抽選結果を前
記第1報知手段と別個に報知する第2報知手段と、第2
報知手段による第2報知パターンを複数種類記憶した報
知パターン記憶手段とを設け、前記絵柄データ記憶手段
に前記第2報知パターンのそれぞれに対応した前記第1
報知パターンを格納し、前記第1報知パターン及び前記
第2報知パターンを異ならせるための報知モードを選択
することにより、前記第1報知手段の絵柄の種類又は絵
柄の組み合わせによる報知と前記第2報知手段による報
知とが各々の報知モードに応じて異なるようにしたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. A second notifying means for notifying the lottery result by the winning combination determining means separately from the first notifying means, and a second notifying means.
Notification pattern storage means for storing a plurality of types of second notification patterns by notification means, wherein the first data corresponding to each of the second notification patterns is stored in the picture data storage means.
By storing a notification pattern and selecting a notification mode for making the first notification pattern and the second notification pattern different from each other, the notification by the type or combination of the patterns of the first notification means and the second notification are performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by means is made different according to each notification mode.
【請求項4】 ゲームの開始操作により外周に複数種類
の絵柄を配列した複数のリールを回転させるとともに、
ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選に
より決定する入賞役決定手段と、この入賞役決定手段で
特定の入賞役が抽選されたことを、リールが停止したと
きに入賞ライン上に停止した絵柄の種類又は絵柄の組み
合わせにより報知する第1報知手段とを備えた遊技機に
おいて、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータ及び出現箇所データから構成される第
1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵柄デー
タ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タ及び出現箇所データを参照し、これらのデータにした
がってリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを
設け、 前記第1報知手段の絵柄の種類又は絵柄の組み合わせ及
び絵柄の出現箇所が第1報知パターンに応じて異なるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
4. A plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery are rotated by a game start operation,
A winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a fact that a specific winning combination has been selected by the winning combination determining means is displayed on the winning line when the reels stop. In a gaming machine having a first notification means for notifying by a type of stopped pattern or a combination of the patterns, a first information comprising pattern combination data and appearance location data to be displayed on the pattern display unit at the time of stop control of each reel. A plurality of picture data storage means each storing a notification pattern; a picture data selection means for selecting a predetermined picture data storage means from the plurality of picture data storage means; a picture pattern in response to a reel stop operation; Refer to the pattern combination data and appearance location data in the pattern data storage means selected by the data selection means, and Therefore, a reel stop control unit for performing a reel stop control is provided, and the type of the pattern or the combination of the patterns of the first notification unit and the appearance position of the pattern are changed according to the first notification pattern. Gaming machine to do.
【請求項5】 前記入賞役決定手段による抽選結果を前
記第1報知手段と別個に報知する第2報知手段と、第2
報知手段による第2報知パターンを複数種類記憶した第
2報知パターン記憶手段とを設け、前記第2報知パター
ン記憶手段から所定の第2報知パターンを選択すること
により、前記第2報知手段による報知が第2報知パター
ンに応じて異なるようにしたことを特徴とする請求項4
記載の遊技機。
5. A second notification means for notifying the lottery result by the winning combination determination means separately from the first notification means;
A second notification pattern storage unit storing a plurality of types of second notification patterns by the notification unit is provided, and by selecting a predetermined second notification pattern from the second notification pattern storage unit, the notification by the second notification unit is performed. 5. The method according to claim 4, wherein the difference is made in accordance with the second notification pattern.
The gaming machine described.
【請求項6】 前記入賞役決定手段による抽選結果を前
記第1報知手段と別個に報知する第2報知手段と、第2
報知手段による第2報知パターンを複数種類記憶した報
知パターン記憶手段とを設け、前記絵柄データ記憶手段
に前記第2報知パターンのそれぞれに対応した前記第1
報知パターンを格納し、前記第1報知パターン及び前記
第2報知パターンを異ならせるための報知モードを選択
することにより、前記第1報知手段の絵柄の種類又は絵
柄の組み合わせ及び絵柄の出現箇所による報知と前記第
2報知手段による報知とが各々の報知モードに応じて異
なるようにしたことを特徴とする請求項4記載の遊技
機。
6. A second notifying means for notifying the lottery result by the winning combination determining means separately from the first notifying means, and a second notifying means.
Notification pattern storage means for storing a plurality of types of second notification patterns by notification means, wherein the first data corresponding to each of the second notification patterns is stored in the picture data storage means.
By storing a notification pattern and selecting a notification mode for making the first notification pattern and the second notification pattern different, notification based on the type or combination of patterns of the first notification means and the appearance position of the pattern is provided. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the notification by said second notification means is made different according to each notification mode.
【請求項7】 選択された前記第2報知パターン又は前
記絵柄データ記憶手段の種類を表示する選択表示手段を
設けたことを特徴とする請求項1〜6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising selection display means for displaying the type of the second notification pattern or the picture data storage means selected.
【請求項8】 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのい
ずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、 この入賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたこと
を、リールが停止したときに入賞ライン上に停止した絵
柄の種類又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報知
手段と、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータから構成される第1報知パターンをそ
れぞれ格納した複数種類の絵柄データ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タを参照し、この組み合わせデータにしたがってリール
の停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコ
ンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
8. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of kinds of winning combinations by lottery, and when the reel is stopped, the fact that a specific winning combination has been selected by the winning combination determining means is determined. The first notification means for notifying by the type of the pattern stopped on the winning line or the combination of the patterns, and the first notification pattern composed of the combination data of the patterns to be displayed on the pattern display unit when the stop of each reel is stored. A plurality of types of pattern data storage means, a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means, and a selection by the pattern data selection means in response to a reel stop operation. The reel which performs the stop control of the reel according to this combination data with reference to the combination data of the patterns in the stored pattern data storage means. A computer-readable recording medium storing a program for causing a game machine computer as stop control means.
【請求項9】 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのい
ずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、 この入賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたこと
を、リールが停止したときに入賞ライン上に停止した絵
柄の種類又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報知
手段と、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータ及び出現箇所データから構成される第
1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵柄デー
タ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タを参照し、この組み合わせデータにしたがってリール
の停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコ
ンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
9. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of kinds of winning combinations by lottery, and when the reel is stopped, the fact that a specific winning combination has been selected by the winning combination determining means is determined. First notification means for notifying the type of the pattern stopped on the winning line or the combination of the patterns, and the first notification comprising the combination data of the pattern and the appearance location data to be displayed on the pattern display unit when the stop of each reel is controlled. A plurality of types of pattern data storage means each storing a pattern; a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means; and a pattern data in response to a reel stop operation. Reference is made to the pattern combination data in the pattern data storage means selected by the selection means, and the reel stops according to the combination data. A computer-readable recording medium storing a program for causing a game machine computer as reel stop control means for performing control.
【請求項10】 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちの
いずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、 この入賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたこと
を、リールが停止したときに入賞ライン上に停止した絵
柄の種類又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報知
手段と、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータから構成される第1報知パターンをそ
れぞれ格納した複数種類の絵柄データ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タを参照し、この組み合わせデータにしたがってリール
の停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコ
ンピュータを機能させるためのプログラム。
10. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by a lottery, and when the reel is stopped, the fact that a specific winning combination is randomly selected by the winning combination determining means is determined. The first notification means for notifying by the type of the pattern stopped on the winning line or the combination of the patterns, and the first notification pattern composed of the combination data of the patterns to be displayed on the pattern display unit when the stop of each reel is stored. A plurality of types of pattern data storage means, a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means, and a selection by the pattern data selection means in response to a reel stop operation. Refers to the pattern combination data in the pattern data storage means, and performs a reel stop control in accordance with the combination data. Program for causing a game machine computer as stop control means.
【請求項11】 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちの
いずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、 この入賞役決定手段で特定の入賞役が抽選されたこと
を、リールが停止したときに入賞ライン上に停止した絵
柄の種類又は絵柄の組み合わせにより報知する第1報知
手段と、 各リールの停止制御時に絵柄表示部に出現させる絵柄の
組み合わせデータ及び出現箇所データから構成される第
1報知パターンをそれぞれ格納した複数種類の絵柄デー
タ記憶手段と、 前記複数種類の絵柄データ記憶手段の中から所定の絵柄
データ記憶手段を選択する絵柄データ選択手段と、 リールのストップ操作に応答し、絵柄データ選択手段で
選択された絵柄データ記憶手段の絵柄の組み合わせデー
タを参照し、この組み合わせデータにしたがってリール
の停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコ
ンピュータを機能させるためのプログラム。
11. A winning combination determining means for determining one of a losing and a plurality of types of winning combinations by lottery, and when a reel is stopped when a specific winning combination is randomly selected by the winning combination determining means. First notification means for notifying the type of the pattern stopped on the winning line or the combination of the patterns, and the first notification comprising the combination data of the pattern and the appearance location data to be displayed on the pattern display unit when the stop of each reel is controlled. A plurality of types of pattern data storage means each storing a pattern; a pattern data selection means for selecting a predetermined pattern data storage means from the plurality of types of pattern data storage means; and a pattern data in response to a reel stop operation. Reference is made to the pattern combination data of the pattern data storage means selected by the selection means, and the reels are read in accordance with the combination data. Program for causing a game machine computer as reel stop control means for performing stop control.
JP2002065867A 2001-03-28 2002-03-11 Game machine, recording medium, and program Expired - Lifetime JP3935378B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002065867A JP3935378B2 (en) 2001-03-28 2002-03-11 Game machine, recording medium, and program

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001094018 2001-03-28
JP2001-94018 2001-03-28
JP2002065867A JP3935378B2 (en) 2001-03-28 2002-03-11 Game machine, recording medium, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002355365A true JP2002355365A (en) 2002-12-10
JP3935378B2 JP3935378B2 (en) 2007-06-20

Family

ID=26612435

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002065867A Expired - Lifetime JP3935378B2 (en) 2001-03-28 2002-03-11 Game machine, recording medium, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3935378B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007130259A (en) * 2005-11-10 2007-05-31 Sankyo Kk Slot machine
JP2007143658A (en) * 2005-11-24 2007-06-14 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2007215769A (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Aruze Corp Game machine
JP2007252554A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Samii Kk Slot machine
JP2007267917A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2007330531A (en) * 2006-06-15 2007-12-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008178548A (en) * 2007-01-24 2008-08-07 Abilit Corp Slot machine
JP2009279140A (en) * 2008-05-21 2009-12-03 Sammy Corp Slot machine
JP2010051478A (en) * 2008-08-27 2010-03-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010240473A (en) * 2010-07-27 2010-10-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011024812A (en) * 2009-07-27 2011-02-10 Olympia:Kk Game machine
JP2011167530A (en) * 2011-04-15 2011-09-01 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012179470A (en) * 2012-06-28 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012179471A (en) * 2012-06-28 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013138948A (en) * 2013-04-17 2013-07-18 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014198140A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社ディ・ライト Game machine

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4579812B2 (en) * 2005-11-10 2010-11-10 株式会社三共 Slot machine
JP2007130259A (en) * 2005-11-10 2007-05-31 Sankyo Kk Slot machine
JP2007143658A (en) * 2005-11-24 2007-06-14 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2007215769A (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Aruze Corp Game machine
JP2007252554A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Samii Kk Slot machine
JP2007267917A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2007330531A (en) * 2006-06-15 2007-12-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008178548A (en) * 2007-01-24 2008-08-07 Abilit Corp Slot machine
JP2009279140A (en) * 2008-05-21 2009-12-03 Sammy Corp Slot machine
JP2010051478A (en) * 2008-08-27 2010-03-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011024812A (en) * 2009-07-27 2011-02-10 Olympia:Kk Game machine
JP2010240473A (en) * 2010-07-27 2010-10-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011167530A (en) * 2011-04-15 2011-09-01 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012179470A (en) * 2012-06-28 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012179471A (en) * 2012-06-28 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014198140A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2013138948A (en) * 2013-04-17 2013-07-18 Universal Entertainment Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3935378B2 (en) 2007-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003010400A (en) Game machine, program and recording medium
JP3935378B2 (en) Game machine, recording medium, and program
JP2003250979A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004321402A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003339962A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004105547A (en) Game machine, program and record medium
JP2003164568A (en) Game machine, program and recording medium
JP3928934B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004181010A (en) Game machine, program, and record medium
JP2002360783A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4184043B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2002360784A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003010398A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004283396A (en) Game machine, program and recording medium
JP2002346054A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004105425A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004283498A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329435A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004313658A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2002336414A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006181145A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060913

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070307

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100330

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110330

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110330

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120330

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130330

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140330

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250