JP2002360784A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium

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JP2002360784A
JP2002360784A JP2001175058A JP2001175058A JP2002360784A JP 2002360784 A JP2002360784 A JP 2002360784A JP 2001175058 A JP2001175058 A JP 2001175058A JP 2001175058 A JP2001175058 A JP 2001175058A JP 2002360784 A JP2002360784 A JP 2002360784A
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JP
Japan
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game
mode
winning combination
winning
special winning
Prior art date
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Application number
JP2001175058A
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Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Masuzawa
茂 増沢
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To emphasize the feeling for a ball discharge to a game player. SOLUTION: A net increased number counter 42 and a net increased number displaying unit 43 are provided. When BB is won, the game rushes into a stock time mode from a normal mode, and the counting of a net increased medal number is started by the net increased number counter 42. When the stock time mode is completed, a state wherein the BB is internally won is presented, and the game player wins BB and make the game rush into a BB mode. When the BB mode is completed, a control unit 18a reads the counted value from the net increased number counter 42, and displays the counted value on the net increased number displaying unit 43. At the net increased number counter 42, all BB winning flags which are stored in a BB winning storage unit 33 are discharged. Also, the counting of a net increased medal number is performed until the BB mode is completed. Also, at the net increased number displaying unit 43, the net increased medal number is displayed every time when the BB mode is completed. At the same time, the display of a final net increased medal number is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行った際に獲得したメダルを種々の景品
に交換することができる。このため、遊技者はメダルを
大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当
選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい
台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ス
ロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動
される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく
電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決
定に対応してリールの停止制御を行う。したがって、電
子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選
が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利
用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているた
め、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体として
はコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メ
ダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダル
をベットボタンなどによりベットすることも含む。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a medal used as a game medium is given a certain value to play a game (game). Can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for a player to play a game only for the purpose of obtaining a large amount of medals, and to select a platform that is easily probabilistically easy to obtain a right to play a bonus game. . The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor, and determines whether or not the winning is performed and the type thereof by electronic lottery based on sampling of random numbers, and performs stop control of the reels in response to the determination. Therefore, it is possible to adjust the occurrence probability of the winning by the electronic lottery in a software manner so as to create a state in which the winning can be easily obtained, and use this to play a bonus game. In addition,
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. "Inserting medals (game media)" also includes betting credited medals with a bet button or the like.

【0003】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲーム
や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行し
て行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当
選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことが
できる。
[0003] Examples of the bonus game include a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. This can be done by winning the winning combination BB and RB.

【0004】例えばRBモードへの移行は、リールの絵
柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1
枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。ま
た、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−
7−7」に揃えたときに行われ、このBBモードのゲー
ムでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返
される。また、BBモードでは、RBモードに移行する
前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットし
てゲームを行う権利が与えられるものもあり、その権利
を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うと
RBモードに移行する。このRBモード又はBBモード
下のゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと
比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、
本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃える
ことを入賞、入賞される前の状態で、電子抽選により当
選役が抽選されたことを内部入賞とする。
[0004] For example, the shift to the RB mode is performed when the pattern of the reel is aligned to "BAR-BAR-BAR".
The game is played with a medal bet, and the game ends with winning a maximum of 8 times or playing a maximum of 12 games. In addition, when shifting to the BB mode, the picture of the reel is changed to, for example, “7-
The game in the BB mode is repeated two to three times in the BB mode. Further, in the BB mode, there is a case in which a right to bet on one to three medals with a high winning probability and playing a game is given before shifting to the RB mode. When the winning (bonus in) pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. When a game in the RB mode or the BB mode is performed, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. In addition,
In the present specification, winning a reel pattern corresponding to a winning combination is referred to as a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is referred to as an internal prize.

【0005】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス
ゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件
に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナ
スゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも
確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得で
きる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する
傾向にある。
[0005] Against this background, the mode of the bonus game and the bonus game mode within a range that does not impair the profits of the amusement arcade are provided so that even the side that manufactures the slot machine can attract many players. We are developing something that elaborates on the conditions for shifting to. Then, there is a tendency to increase opportunities to be able to play a bonus game, and to provide a game characterized by the possibility that a player can acquire a larger amount of medals in a short period of time at least in a stochastic manner.

【0006】短期間で大量のメダルが獲得できる可能性
を持ったパチスロ機の一種として、貯留ゲームモード
(以下ストックタイムモード)が設けられたものが現在
遊技場に設置されている。ストックタイムモードは、例
えばBB当選が内部入賞したことを条件として通常モー
ドから移行し、規定回数のゲームを行うこと、又は内部
入賞しているBB当選を入賞させることが終了条件とな
っている。また、ストックタイムモード下のゲームで
は、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが
可能となるリプレイ当選の抽選確率が高くなる。
[0006] As a kind of pachislot machine having a possibility of obtaining a large number of medals in a short period of time, a game machine provided with a storage game mode (hereinafter, stock time mode) is currently installed in a game arcade. In the stock time mode, for example, a transition from the normal mode is performed on condition that the BB winning is internally won, and the ending condition is that the game is played a specified number of times or the internally winning BB winning is won. In a game in the stock time mode, a lottery probability of a replay winning in which the next game can be performed with the same bet number without inserting a medal increases.

【0007】このストックタイムモードでは、内部入賞
したBB又はRBは次回のゲーム以降に持ち越し可能と
なっている。このため、ストックタイムモード中に当選
したBB又はRBを入賞させない場合には、内部入賞し
た順に貯留(ストック)される。そして、規定回数のゲ
ームを行ってストックタイムモードを終了させてから、
遊技者は貯留されたBB又はRBを当選した順に順次入
賞させる。ストックタイムモード下のゲームでは、リプ
レイ当選の抽選確率が高くなっているので、メダルを減
らすことなくゲームを行うことができ、また、BB又は
RBが多数ストックされた場合には、ストックタイムモ
ード終了後にボーナスゲームを繰り返し行うことができ
る。このため、ストックタイムモードは遊技者の興趣を
非常に盛り立てることができ、遊技者は大量のメダルを
獲得する大きな期待感を抱きながらゲームを行うことに
なる。
[0007] In this stock time mode, the BB or RB that has won internally can be carried over after the next game. Therefore, if the winning BB or RB is not won during the stock time mode, the winning BB or RB is stored (stocked) in the order of the internal winning. Then, after playing the specified number of games and ending the stock time mode,
The player sequentially wins the stored BBs or RBs in the order in which they have been won. In the game under the stock time mode, since the lottery probability of the replay winning is high, the game can be performed without reducing the number of medals. When a large number of BBs or RBs are stocked, the stock time mode ends. Later, the bonus game can be repeatedly executed. For this reason, the stock time mode can greatly enhance the interest of the player, and the player plays the game while having a great expectation of obtaining a large number of medals.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
パチスロ機では、ストックタイムモード中に内部入賞し
たBB又はRBの貯留数表示を行うものや、その台の出
玉の推移を表示するもの(スランプグラフ機能付きパチ
スロ機)、或いは、1回のBBモードにおける純増メダ
ル枚数の表示を行うものがある。例えば、BB又はRB
の貯留数表示を行う場合、遊技者に対してストックタイ
ムモードでどれだけ貯留されたかを報知できるため、遊
技者は貯留されたBB及びRBを安心して当選させるこ
とができる反面、BBモード又はRBモードのゲームが
淡々としたものとなり遊技者の興趣をかき立てるもので
はない。また、スランプグラフ機能付きの場合や、BB
モードでの純増メダル枚数表示の場合、出玉の推移や獲
得メダル枚数はわかるが、例えば、1回のストックタイ
ムモードに移行した場合に、どのくらいメダルを獲得で
きたかという遊技者の興趣を満足できるものではない。
However, in the above-mentioned pachislot machine, there is a device that displays the number of stored BBs or RBs that have won internally during the stock time mode, and a device that displays the change in the number of balls that are thrown out on the stand (slump). (A pachislot machine with a graph function), or one that displays the number of net increase medals in one BB mode. For example, BB or RB
When the stored number is displayed, the player can be informed of how much has been stored in the stock time mode, so that the player can win the stored BB and RB with confidence, while the BB mode or RB The mode game becomes light and does not stir the interest of the player. In addition, when there is a slump graph function, BB
In the case of the net increase medal number display in the mode, the transition of the payout number and the number of acquired medals are known, but for example, when shifting to one stock time mode, it is possible to satisfy a player's interest in how many medals were acquired. Not something.

【0009】上記問題点を解決するために、本発明は、
ストックタイムモード期間及び貯留されたボーナスゲー
ムでの純増メダル枚数を表示することで、遊技者に興趣
を与えることができるようにした遊技機を提供すること
を目的とする。
To solve the above problems, the present invention provides
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a player interest by displaying a stock time medal number in a stock time mode period and a stored bonus game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技の開始ごとの抽選により当
選役を決定する当選役決定手段と、リール停止手段の操
作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を
構成する絵柄を入賞ライン上に停止させるようにリール
の停止制御を行うリール制御手段と、リールの停止時に
得られなかった特別当選役を貯留する特別当選役貯留手
段とを備え、前記当選役決定手段で、遊技上での特典が
通常の遊技よりも大きくなる特別当選役が抽選された場
合に、前記特別当選役よりも付与価値が低い小役、又は
遊技媒体を使用せずに再遊技を行う再遊技役のいずれか
を入賞させやすくし、かつ、当選した特別当選役を前記
特別役貯留手段に貯留できるようにしたストックタイム
モードへと移行するものであり、前記ストックタイムモ
ードでの遊技期間、及び前記ストックタイムモード終了
後に前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を
入賞させることで突入する役物モードでの遊技期間での
付加価値純増量をカウントするカウンタと、このカウン
タによるカウント数を前記役物モード終了後に表示させ
るカウント表示手段とを備えたものである。なお、付加
価値純増量として、例えば純増メダル枚数が挙げられ
る。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention responds to operation of winning combination determination means for determining a winning combination by lottery at the start of each game and reel stop means. And reel control means for controlling the reel stop so as to stop the picture constituting the winning combination determined by the winning combination determining means on the winning line, and storing a special winning combination not obtained when the reel is stopped. A special winning combination storing means, wherein when the special winning combination in which the bonus in the game is larger than the normal game is drawn by the winning combination determining means, a small value having a lower value added than the special winning combination is obtained. Into a stock time mode that makes it easier to win either the role or a replaying role that replays without using the game media, and allows the special winning role that has been won to be stored in the special role storing means. Migrate And during the game time in the stock time mode, and during the game time in the role mode in which the special winning combination stored in the special winning combination storing means is awarded after the end of the stock time mode. It is provided with a counter for counting the net increase in value, and count display means for displaying the count number of this counter after the end of the accessory mode. The value-added net increase is, for example, the net increase in the number of medals.

【0011】また、前記カウント表示手段による付加価
値純増量の表示は、前記特別当選役貯留手段に貯留され
た特別当選役を入賞させることによる役物モードでの遊
技が終了するたびに行われるものである。また、前記ス
トックタイムモードでの遊技が終了してから前記特別当
選役が入賞するまでの間の遊技で、前記当選役決定手段
で抽選された当選役が特別当選役となる際には、この特
別当選役を前記特別当選役貯留手段に貯留するととも
に、前記カウンタ手段によるカウントは、特別遊技モー
ド終了後に内部入賞した特別当選役を得ることによる役
物モードが終了するまで行われるものである。これによ
り、遊技者に対して出玉感を強調させることができる。
[0011] Further, the display of the net added value by the count display means is performed every time the game in the role mode is completed by winning the special winning combination stored in the special winning combination storing means. It is. Further, in the game between the end of the game in the stock time mode and the winning of the special winning combination, when the winning combination drawn by the winning combination determining means becomes the special winning combination, The special winning combination is stored in the special winning combination storing means, and the counting by the counter means is performed until the specialty winning mode in which the internally won special winning combination is obtained after the special game mode ends is ended. As a result, it is possible to emphasize the feeling of jumping to the player.

【0012】また、プログラムとしては、遊技の開始ご
との抽選により当選役を決定する手段と、リールを停止
させる手段と、決定された当選役を構成する絵柄を入賞
ライン上に停止させるようにリールの停止制御を行う手
段と、リールの停止時に得られなかった特別当選役を貯
留する手段と、遊技上での特典が通常の遊技よりも大き
くなる特別当選役が抽選された場合に、前記特別当選役
よりも付与価値が低い小役、又は遊技媒体を使用せずに
再遊技を行う再遊技役のいずれかを入賞させやすくし、
かつ、当選した特別当選役を貯留できるようにしたスト
ックタイムモードへと移行させる手段の他に、前記スト
ックタイムモードでの遊技期間、及び前記ストックタイ
ムモードが終了した後に行われるとともに、前記特別当
選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞させること
で突入する役物モードでの遊技期間での付加価値純増量
をカウントする手段と、付加価値純増量のカウント数を
前記ストックタイムモード終了後に表示させる手段とし
て遊技機のコンピュータを機能させるものである。ま
た、記憶媒体としては、プログラムが記憶されるととも
に、そのプログラムをコンピュータで読み取ることので
きるものである。
The program includes a means for determining a winning combination by lottery at the start of each game, a means for stopping the reels, and a reel for stopping the picture constituting the determined winning combination on the winning line. Means for controlling the stop of the reels, means for storing the special winning combinations not obtained when the reels are stopped, and the special winning combinations in which the bonuses in the game are larger than those in the normal game. Either a small role with a lower added value than the winning role, or a replaying role that replays without using a game medium, is made easier to win,
In addition to the means for shifting to the stock time mode in which the winning special winning combination can be stored, the game is performed in the stock time mode and after the stock time mode ends, and the special winning is performed. Means for counting the net added value during the game period in the role mode in which the special winning combination stored in the role storing means is won, and the counted number of the net added value during the stock time mode after the end of the stock time mode. The computer of the gaming machine functions as the display means. The storage medium is a medium that stores a program and that can be read by a computer.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン2は通常モード、BB入賞を得ることより移行される
BBモード、RB入賞を得ることより移行されるRBモ
ードの他に、ストックタイム(以下、ST)モードが設
定されている。BB入賞にはスーパーBB入賞、及びノ
ーマルBB入賞の2種類が設定されており、スーパーB
B入賞を得ることによりスーパーBBモードに、ノーマ
ルBB入賞を得ることによりノーマルBBモードに移行
される。なお、詳しくは後述するように、スーパーBB
モードではノーマルBBモードに比べて多数のメダルが
獲得し易くなっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 2 has a stock time in addition to a normal mode, a BB mode which is shifted by obtaining a BB winning, and an RB mode which is shifted by obtaining an RB winning. (Hereinafter, ST) mode is set. There are two types of BB prizes: a super BB prize and a normal BB prize.
The system is shifted to the super BB mode by obtaining the B prize and to the normal BB mode by obtaining the normal BB prize. In addition, as described later in detail, the super BB
In the mode, a larger number of medals can be easily obtained than in the normal BB mode.

【0014】STモードは、通常モード下のゲームでB
B当選することが移行条件となっており、ゲームの繰り
返し回数が予め設定された所定ゲーム数に達するか、又
は内部入賞しているBB当選を入賞させることが終了条
件となっている。そして、STモード下のゲームでは、
BB当選の抽選が行われるとともに、BBが内部入賞し
た場合は種類別あるいは入賞順に貯留される。そして、
ゲームの繰り返し回数が予め設定された所定ゲーム数に
達した場合は、STモード終了後、貯留されたBBを内
部入賞した順に順次入賞させることが可能になる。な
お、請求項中記載の特別当選役にはBB及びRBの両方
を含むが、本実施形態のスロットマシン2は、2種類の
BBのみを貯留するものとして説明する。
The ST mode is a game in the normal mode.
The B winning is a transition condition, and the ending condition is that the number of game repetitions reaches a predetermined number of games or that the internally won BB winning is won. And in the game under ST mode,
BB winning lottery is performed, and when the BB wins internally, it is stored by type or in winning order. And
When the number of game repetitions reaches a predetermined number of games set in advance, after the ST mode ends, the stored BBs can be successively won in the order of internal winning. The special winning combination described in the claims includes both BB and RB, but the slot machine 2 of the present embodiment will be described as storing only two types of BBs.

【0015】スロットマシン2は、筐体3の前面扉4に
4個の表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓5〜8の
奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c
及び、サブリール10が回転自在に組み込まれている。
周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には
様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した
状態では各表示窓5〜8を通して1リール当たり3個の
絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を一個
ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本
の合計5本が設定される。
In the slot machine 2, four display windows 5 to 8 are provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, and a third reel 9b are provided behind the respective display windows 5 to 8. Reel 9c
The sub reel 10 is rotatably incorporated.
As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and three pictures per reel are observed through the display windows 5 to 8 when the reels are stopped. Is done. As a result, a total of five straight winning lines, two diagonal lines and two diagonal winning lines in which the patterns on each reel are combined one by one are set.

【0016】ゲームの開始に先立ってメダル投入口11
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表
示器12により表示される。また、スタートレバー13
の近傍には、純増枚数表示窓14が設けられており、こ
の後面には後述する純増枚数表示器43(図2参照)の
表示面が配置される。
Prior to the start of the game, the medal slot 11
When one medal is inserted from, one central horizontal pay line is activated, two horizontal pay lines, and three horizontal pay lines, and three diagonal additional five pay lines are activated. In addition, a maximum of 50 medals can be stored, and the number of stored medals is displayed on the credit indicator 12. Also, the start lever 13
Is provided with a display window 14 for a net number increase, and a display surface of a net number display 43 (see FIG. 2) to be described later is disposed on the rear side.

【0017】右端のサブリール10は、ゲーム開始用の
スタートレバー13を操作したときに、他のリール9a
〜9cとともに回転を始め、スタートレバー13の操作
時の電子抽選で例えばBBモードに移行させるBB当選
フラグが抽選されたときに内部入賞し、さらに「STO
CK TIME」の絵柄を表示する位置で停止制御され
る。これにより、通常モードからSTモードに移行する
ことが表示される。また、STモードが終了すると「B
IG」を表示し、BBが内部入賞していることが表示さ
れる。
When the start lever 13 for starting the game is operated, the rightmost sub reel 10
9c, the internal winning is started when the BB winning flag for shifting to, for example, the BB mode is drawn by electronic lottery at the time of operating the start lever 13, and further, the "STO"
Stop control is performed at the position where the pattern of “CK TIME” is displayed. Thereby, it is displayed that the mode shifts from the normal mode to the ST mode. When the ST mode ends, “B
IG "is displayed, indicating that the BB has won internally.

【0018】さらに、サブリール10はBB当選の種類
を遊技者に表示する。電子抽選によりノーマルBBモー
ドに移行させるノーマルBB当選フラグが抽選されたと
きには「N」、スーパーBB当選フラグが抽選されたと
きには「S」が表示される。この他、サブリール10
は、スーパーBBモード中には、抽選された例えばベル
やチェリーなどの小役当選フラグの種類を表す絵柄を表
示する一方で、ノーマルBBモード中には、抽選された
小役フラグの表示を行わない。このため、遊技者はノー
マルBBモードでのゲームよりもスーパーBBモードで
のゲームの方が小役絵柄を揃えやすくなり、ノーマルB
BモードよりもスーパーBBモード下でのゲームの方が
多数のメダルを獲得し易くなる。
Further, the sub reel 10 displays the type of the BB winning to the player. "N" is displayed when the normal BB winning flag for shifting to the normal BB mode by electronic lottery is displayed, and "S" is displayed when the super BB winning flag is drawn. In addition, the sub reel 10
In the super BB mode, a symbol representing a type of a small winning flag such as a bell or a cherry, which is drawn, is displayed. On the other hand, in the normal BB mode, a small selected lottery flag is displayed. Absent. For this reason, the game in the super BB mode becomes easier for the player to arrange the small role patterns than in the game in the normal BB mode.
A game in the super BB mode is easier to obtain a larger number of medals than in the B mode.

【0019】リール停止手段であるストップボタン15
a〜15cの上方の操作パネルには、メダルがクレジッ
トされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベッ
トボタン、2枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペ
イアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられてい
る。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるの
でその詳細については省略する。筐体3の下部にはメダ
ル受け皿16が設けられており、このメダル受け皿16
には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダ
ルが払い出される。
Stop button 15 serving as reel stopping means
Various operation buttons such as a single bet button, a double bet button, a MAX bet button, and a payout button are provided on the operation panel above a to 15c to be operated when playing a game with a medal credited. Have been. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted. A medal tray 16 is provided at a lower portion of the housing 3.
, A payout medal obtained when a prize is obtained in the game is paid out.

【0020】図2に示すように、スロットマシン2の作
動は基本的にCPU18及びメモリ19を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。メダルセンサ20は
メダル投入口11から投入された適正なメダルを検知
し、CPU18の制御部18aに入力する。メダル投入
口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿16に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ20を
経由させずにメダル受け皿16に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 18 and a memory 19. The medal sensor 20 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs the detected medal to the control unit 18a of the CPU 18. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 16. In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are kept pressed, the selector does not pass through the medal sensor 20. It is discharged to the medal tray 16.

【0021】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ20で検知されることなくメダル受
け皿16に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ20で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯
留されたメダルの枚数は、クレジット表示器12でデジ
タル表示される。クレジット機能を用いているときに
は、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの
操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数
がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲーム
の結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジ
ットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジッ
トされたメダルがメダル受け皿16に払い出される。
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 20 detects the medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 16 without being performed. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 20, and 5
A maximum of zero cards are stored inside the slot machine 2. The number of stored medals is digitally displayed on the credit indicator 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 16.

【0022】制御部18aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ20
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ21に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The control unit 18a determines the number of one to three medals inserted prior to the start of the game with the medal sensor 20.
Counting based on the detection signal from the CPU, thereby determining the number of activated pay lines. The bet number of medals inserted each time the game is started is integrated and counted by the inserted medal counter 21. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0023】スタート信号発生器22は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー13が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部18aに入力する。そ
して、ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム
数カウンタ23のカウント値が「1」だけインクリメン
トされる。したがって、ゲーム数カウンタ23のカウン
ト値を参照することによって、このスロットマシン2で
実行されたゲームの回数を識別することができる。
The start signal generator 22 inputs a game start signal to the controller 18a when the start lever 13 is operated after one to three medals have been inserted. Each time a game start signal is input, the count value of the game number counter 23 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 23.

【0024】ゲームスタート信号を受けて、制御部18
aはメモリ19のROM領域に格納されたゲーム実行プ
ログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサ
ブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始
する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コン
トローラ24によって行われる。それぞれのリールは個
別のステッピングモータ25a〜25dの駆動軸に固着
され、各ステッピングモータ25a〜25dの駆動を制
御することにより各リールの制御が行われる。なお、メ
モリ19のRAM領域はワーキングエリアとなってお
り、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなど
の一時的保管や書き換えなどに用いられる。
Upon receiving the game start signal, the controller 18
“a” rotates the first to third reels 9 a to 9 c and the sub reel 10 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 19 and starts the game processing. The drive and stop control of each reel is performed by the reel drive controller 24. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 25a to 25d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 25a to 25d. The RAM area of the memory 19 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0025】ステッピングモータ25a〜25dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部18aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール9a〜9c及び、サブ
リール10の回転角を制御することができ、また駆動パ
ルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決める
ことができる。また、各リールには、その基準位置に反
射信号部26a〜26dが一体に形成され、その一回転
ごとにフォトセンサ27a〜27dがそれぞれの反射信
号部26a〜26dの通過を光電検出する。フォトセン
サ27a〜27dによる検知信号は、リールごとのリセ
ット信号としてリセット信号発生器28から制御部18
aに入力される。
Since the stepping motors 25a to 25d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the controller 18a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c and 9d. The rotation angle of the sub reel 10 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. In addition, each reel is integrally formed with reflection signal portions 26a to 26d at its reference position, and the photo sensors 27a to 27d photoelectrically detect the passage of the respective reflection signal portions 26a to 26d for each rotation. The detection signals from the photosensors 27a to 27d are transmitted from the reset signal generator 28 to the control unit 18 as a reset signal for each reel.
is input to a.

【0026】制御部18aの内部にはステッピングモー
タごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピン
グモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そ
して、リセット信号発生器28からリセット信号が入力
されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値を
クリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter is provided inside the control unit 18a for each stepping motor, and counts the number of driving pulses supplied to each stepping motor. Then, when a reset signal is input from the reset signal generator 28, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.

【0027】メモリ19のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 19. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the central winning line, and to further rotate the reel, Can be predicted on the winning line.

【0028】ストップ信号発生器29は、ストップボタ
ン15a〜15cが操作されたときに制御部18aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
3を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン15a〜15c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール15a〜1
5cの停止制御が開始される。以上のように制御部18
aはリール制御手段として機能する。なお、複数のスト
ップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリ
ールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれ
のリールも停止しない。
The stop signal generator 29 inputs a stop signal for each reel to the controller 18a when the stop buttons 15a to 15c are operated. Start lever 1
3 to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop buttons 15a to 15c
Operation is enabled. Then, by operating these, the corresponding first to third reels 15a to 15a to 1
The stop control of 5c is started. As described above, the control unit 18
a functions as reel control means. When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.

【0029】制御部18aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選器30を作動させる。電子抽選器30は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでどのような入賞を発生させる
かを決める。このように、制御部18a及び電子抽選器
30は入賞役決定手段として機能する。
The controller 18a operates the electronic lottery device 30 in response to the game start signal. The electronic lottery device 30 includes a random number generator and a random value sampling circuit, selects one random value every time the game is started, and generates a winning in the currently executed game according to the value. Decide. Thus, the control unit 18a and the electronic lottery device 30 function as winning combination determination means.

【0030】電子抽選器30には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられ
ている。第1当選テーブルは、通常モード下でのゲーム
でサンプリングされた乱数値が、スーパーBBモードに
移行する権利を与えるスーパーBB当選と、ノーマルB
Bモードに移行する権利を与えるノーマルBB当選と、
RBモードに移行する権利を与えるRB当選と、所定枚
数のメダル払出しだけを行う小役入賞絵柄に対応する小
役当選と、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲ
ームを行う権利を与えるリプレイ当選と、一切当たりを
発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているか
の判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当
選の小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当が割
り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値
がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の
種類と絵柄が決められる。
The electronic lottery device 30 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are grouped according to their sizes. The first winning table indicates that the random number sampled in the game under the normal mode has a super BB winning which gives a right to shift to the super BB mode, and a normal B
A normal BB winning giving the right to shift to the B mode,
RB winning giving the right to shift to the RB mode, small winning winning corresponding to the small winning prize pattern only paying out a predetermined number of medals, and replay giving the right to play the next game with the same bet number without inserting medals It is used for winning and for determining which pattern, such as a loss that does not generate any hit, belongs to, that is, for winning determination. It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns for small role winning, and a payout is assigned to each of them. The winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to.

【0031】第2当選テーブルは、各ボーナスゲームモ
ード下で用いられ、BBゲームやRBゲームで当選にす
るかハズレにするかの判定、すなわち当選判定に用いら
れる。第3当選テーブルは、小役の当選確率が高くなる
ように乱数値のグループ分けがなされているので、通常
ゲーム時、つまりは第1当選テーブルよりも小役当選が
得やすくなる。電子抽選器30で抽選された当選の種類
を表す当選信号は当選役決定部31に送られ、常態では
この当選信号が制御部18aにフィードバックされる。
なお、電子抽選器30及び当選役決定部31はCPU1
8に含まれている。
The second winning table is used in each bonus game mode, and is used for determining whether to win or lose in a BB game or RB game, that is, for determining a win. In the third winning table, random number values are grouped so as to increase the winning probability of the small win, so that it is easier to obtain the small win in the base game, that is, than in the first winning table. A winning signal indicating the type of the winning lottery selected by the electronic lottery device 30 is sent to the winning combination determining unit 31, and the winning signal is fed back to the control unit 18a under normal conditions.
In addition, the electronic lottery device 30 and the winning combination determination unit 31
8 included.

【0032】BB当選貯留部33は、STモード下で用
いられる。図3に示すように、電子抽選器38から制御
部18aにBB当選信号が入力されると、制御部18a
はBBが内部入賞したゲームの次のゲームから貯留実行
信号をBB当選貯留部33に入力する。貯留実行信号が
入力されると、BB当選貯留部33では、ゲーム数カウ
ント部35のカウント値が「1」インクリメントされ、
STモード下でのゲームの繰り返し回数がカウントされ
る。そして、STモード用乱数発生部36で所定数の乱
数値が発生され、STモード用乱数サンプリング回路3
7により1つの乱数値が抽選される。抽選された乱数値
は、リプレイ当選高確率テーブル38に入力されて、当
選の種類が決定される。
The BB winning storage section 33 is used in the ST mode. As shown in FIG. 3, when a BB winning signal is input from the electronic lottery device 38 to the control unit 18a, the control unit 18a
Inputs a storage execution signal to the BB winning storage unit 33 from the game following the game in which BB has won internally. When the storage execution signal is input, in the BB winning storage section 33, the count value of the game number counting section 35 is incremented by “1”,
The number of repetitions of the game in the ST mode is counted. Then, a predetermined random number value is generated by the ST mode random number generation unit 36, and the ST mode random number sampling circuit 3
7, one random value is randomly selected. The randomly selected random value is input to the replay winning high probability table 38, and the type of winning is determined.

【0033】リプレイ当選高確率テーブル38では、ス
ーパーBB当選、ノーマルBB当選、小役当選、リプレ
イ当選、ハズレの5種類のグループに乱数値がグループ
分けされており、特に、通常モードと比べてリプレイ入
賞の当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けさ
れている。このため、STモード下でのゲームでは通常
モード下でのゲームよりもリプレイ入賞を得やすくな
る。
In the replay election high probability table 38, random numbers are grouped into five types of groups: super BB election, normal BB election, small role election election, replay election, and loss. Random numbers are grouped so that the winning probability of winning is high. For this reason, in the game in the ST mode, it is easier to obtain the replay winning than in the game in the normal mode.

【0034】リプレイ当選高確率テーブル38で当選の
種類が決定されると、当選信号がSTモード用当選役決
定部39に入力され、この当選信号が制御部18aにフ
ィードバックされる。BB当選が抽選された場合は、貯
留メモリ40にスーパー、又はノーマルBB当選フラグ
が書き込まれる。なお、通常モード下のゲームで抽選さ
れたBB当選フラグも貯留メモリ40に書き込まれる。
以上のように、制御部18a及び貯留メモリ40は特別
当選貯留手段として機能する。
When the type of winning is determined in the replay winning probability table 38, a winning signal is input to the ST mode winning combination determining section 39, and the winning signal is fed back to the control section 18a. When the BB winning is selected, a super or normal BB winning flag is written in the storage memory 40. Note that the BB winning flag drawn in the game in the normal mode is also written in the storage memory 40.
As described above, the control unit 18a and the storage memory 40 function as special winning storage means.

【0035】図2に示すように、純増枚数カウンタ42
は、BBが内部入賞した次のゲーム(STモード開始)
からSTモード終了までのゲーム期間と、STモード中
に内部入賞し、貯留メモリ40に貯留されたBB当選フ
ラグが吐き出されることで行われるBBモードの終了ま
でゲーム期間とでの純増メダル枚数(獲得メダル枚数−
投入枚数)をカウントするために設けられている。この
純増枚数カウンタ42は、当選役決定部31からのBB
当選信号を受けることで機能し、投入メダルカウンタ2
1の出力値及びゲーム時に入賞した配当メダル数をもと
にしてカウントを行う。この純増枚数カウンタ42は、
STモード後に移行するBBモードの終了時毎に、制御
部18aに向けてカウント値を出力する。
As shown in FIG. 2, the net number increase counter 42
Is the next game in which BB has won internally (ST mode start)
From the game period until the end of the ST mode, and the number of net medals (obtained) during the game period until the end of the BB mode, which is performed when the internal prize is won during the ST mode and the BB winning flag stored in the storage memory 40 is discharged. Medals-
It is provided for counting the number of inserted sheets. This net increase counter 42 is a BB from the winning combination determination unit 31.
It works by receiving a winning signal and the inserted medal counter 2
Counting is performed based on the output value of 1 and the number of payout medals won in the game. This net increase counter 42 is
The count value is output to the control unit 18a every time the BB mode, which shifts after the ST mode, ends.

【0036】純増枚数表示器43は、純増枚数表示窓1
4の後方に配置されている。この純増枚数表示器43
は、純増枚数カウンタ42のカウント値、つまり、純増
メダル枚数の表示を行う。この純増枚数表示器43によ
る表示は、貯留メモリ40に貯留されたBBが全て吐き
出され、且つBBモードが終了した時点で制御部18a
からの表示信号を受けて行われる。
The net number increase indicator 43 is connected to the net number increase display window 1.
4 behind. This net number increase indicator 43
Displays the count value of the net increase medal counter 42, that is, the net increase medal number. The display by the net number increase indicator 43 indicates that all the BBs stored in the storage memory 40 have been discharged and the controller 18a
This is performed in response to the display signal from.

【0037】メダルホッパー44は、ゲームの結果当た
りが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿
16に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規
定枚数を加算する。なお、当たりの種類ごとに配当メダ
ルの枚数を決めた配当テーブルはメモリのROM領域に
格納されており、制御部18aがこれを読み取ってメダ
ルホッパー44を駆動する。
The medal hopper 44 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 16 or adds the specified number to a credit counter when the game results in a hit. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of win is stored in a ROM area of the memory, and the control unit 18a reads the payout table and drives the medal hopper 44.

【0038】初期設定入力部45は電源スイッチととも
に筐体の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作
可能である。スロットマシン2の稼働のために、遊技場
の作業者が前面扉4を開いて電源スイッチを投入すると
きに、この初期設定入力部45を適宜に操作することに
よって、例えばスーパー、又はノーマルBBモードが終
了した時点で打ち止めにするか否か、それと同時にクレ
ジットされているメダルの自動精算を行うか否かなどの
初期設定を行うことができる。また、ディップスイッチ
などによりペイアウト率を6段階に可変できるようにし
ておき、そのいずれを選択するかによってその日ごとに
スロットマシン2のペイアウト率を変えることができ
る。なお、ペイアウト率を変えるには、当選テーブルの
グループ割り当ての調整により簡単に対応することがで
きる。
The initial setting input section 45 is provided inside the housing together with the power switch, and can be operated with the front door 4 opened. When the operator of the game arcade opens the front door 4 and turns on the power switch for the operation of the slot machine 2, the initial setting input section 45 is appropriately operated, for example, in the super or normal BB mode. It is possible to make initial settings such as whether or not to stop the game at the end of the game, and at the same time, whether or not to perform automatic settlement of credited medals. In addition, the payout rate can be changed in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine 2 can be changed every day depending on which one is selected. The payout rate can be easily changed by adjusting the group assignment in the winning table.

【0039】次に、上記のように構成されたスロットマ
シン2の作用について、図4及び図5のフローチャー
ト、及び図6のタイムチャートを参照して説明する。ゲ
ームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、メ
ダルの枚数が投入メダルカウンタ21によりカウントさ
れる。この後、スタートレバー13を操作すると制御部
18aにゲームスタート信号が入力され、ゲーム数カウ
ンタ23のカウント値が「1」だけインクリメントされ
る。また、ゲームスタート信号の入力により、制御部1
8aはリール駆動コントローラ24を作動し、リール駆
動コントローラ24は第1〜第3リール9a〜9c及
び、サブリール10を一斉に回転させる。これと同時
に、電子抽選器30が乱数をサンプリングし、その値を
通常モード用の第1当選テーブルと対照して当選の種類
が決められる。
Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5 and the time chart of FIG. When 1 to 3 medals are inserted before the start of the game, the number of medals is counted by the inserted medal counter 21. Thereafter, when the start lever 13 is operated, a game start signal is input to the control unit 18a, and the count value of the game number counter 23 is incremented by "1". In addition, the control unit 1 receives a game start signal.
8a operates the reel drive controller 24, and the reel drive controller 24 simultaneously rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10. At the same time, the electronic lottery device 30 samples a random number, and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of winning.

【0040】このとき、電子抽選器30でBB当選がフ
ラグ抽選されると、BB入賞信号が制御部18aにフィ
ードバックされる。そして、制御部18aはサブリール
10を駆動しているステッピングモータ25dの停止制
御を開始し、サブリール10を「STOCK TIM
E」を表示するように停止制御する。これにより、遊技
者はBB当選し、通常モードから次回のゲームからST
モードに移行されることを知ることができる。同時に、
制御部18aでは純増枚数カウンタ42にカウント開始
信号を出力する。これにより、純増枚数カウンタ42で
は、STモードから純増メダル枚数のカウント処理を行
う。
At this time, when the BB winning is flag-lotted by the electronic lottery device 30, a BB winning signal is fed back to the control unit 18a. Then, the control unit 18a starts the stop control of the stepping motor 25d that is driving the sub reel 10, and sets the sub reel 10 to "STOCK TIM".
Stop control is performed to display "E". As a result, the player wins the BB, and enters the ST mode from the normal mode to the next game.
You can know that the mode will be changed. at the same time,
The control unit 18a outputs a count start signal to the net increase counter 42. Thus, the net increase counter 42 counts the net increase token number from the ST mode.

【0041】STモードに移行すると、各ゲームでスタ
ートレバー13が操作されるたびに、制御部18aは貯
留実行信号をBB当選貯留部33に入力する。BB当選
貯留部33では、ゲーム数カウント部35のカウント値
が「1」インクリメントされ、STモード用乱数発生部
36、STモード用乱数サンプリング回路37、リプレ
イ当選高確率テーブル38により当選の種類が決定され
る。リプレイ当選高確率テーブル38では第1当選テー
ブルよりもリプレイ当選の確率が高くなっているため、
遊技者は通常ゲームと比べてメダルの消費を抑えながら
BB当選フラグが抽選されることを期待してゲームを行
うことができる。
In the ST mode, each time the start lever 13 is operated in each game, the control unit 18a inputs a storage execution signal to the BB winning storage unit 33. In the BB winning storage section 33, the count value of the game number counting section 35 is incremented by “1”, and the type of winning is determined by the ST mode random number generating section 36, the ST mode random number sampling circuit 37, and the replay winning high probability table 38. Is done. Since the replay winning probability table 38 has a higher replay winning probability than the first winning table,
The player can play the game while expecting the BB winning flag to be drawn by lot while suppressing the consumption of medals as compared with the base game.

【0042】そして、BB当選フラグが抽選されると、
抽選されたBB当選フラグの種類が貯留メモリ40に書
き込まれる。これを繰り返すことにより、STモード下
でのゲームで抽選されたBB当選フラグが、スーパーB
B当選フラグ、又はノーマルBB当選フラグに振り分け
られて貯留される。
Then, when the BB winning flag is drawn,
The type of the selected BB winning flag is written in the storage memory 40. By repeating this, the BB winning flag drawn in the game under the ST mode is changed to the super B
It is sorted and stored in a B winning flag or a normal BB winning flag.

【0043】なお、STモードは内部入賞しているBB
当選を入賞させるか、又はゲームの繰り返し回数が予め
設定された所定ゲーム数に達することが終了条件となっ
ている。このため、STモード下のゲームでは、制御部
18aはゲーム数カウント部35を参照してSTモード
下のゲームの繰り返し回数を識別するとともに、有効化
された入賞ライン上にBB当選に対応する絵柄が揃って
いるか否かを識別する。そして、制御部18aは、どち
らかの条件が満たされたことを識別すると、BB当選貯
留部33への貯留実行信号の入力を終了する。
In the ST mode, the BB with the internal prize is placed.
The termination condition is that a winning is won or that the number of game repetitions reaches a predetermined number of games. For this reason, in the game under the ST mode, the control unit 18a refers to the game number counting unit 35 to identify the number of repetitions of the game under the ST mode, and displays a pattern corresponding to the BB winning on the activated winning line. Identify whether or not is complete. Then, when the control unit 18a identifies that either of the conditions is satisfied, the input of the storage execution signal to the BB winning storage unit 33 ends.

【0044】STモードの終了条件が満たされると、制
御部18aではリール駆動コントローラ24を駆動し、
サブリール10を回転させて「BIG」を表示する。こ
れにより、遊技者はSTゲームが終了し、BBが内部入
賞している状態であることを知ることができる。この
後、メダルが投入され、スタートレバー13が操作され
ると、第1〜第3リール9a〜9c、及びサブリール1
0が一斉に回転を始める。制御部18aは貯留メモリ4
0を参照し、書き込まれているBB当選フラグデータを
読み出して、再び、サブリールにより「BIG」を表示
する。
When the end condition of the ST mode is satisfied, the controller 18a drives the reel drive controller 24 to
The “BIG” is displayed by rotating the sub reel 10. As a result, the player can know that the ST game has ended and BB is in an internal prize. Thereafter, when a medal is inserted and the start lever 13 is operated, the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 1
0 starts rotating at the same time. The control unit 18a controls the storage memory 4
With reference to 0, the written BB winning flag data is read, and "BIG" is displayed again by the sub reel.

【0045】そして、BB当選貯留メモリに書き込まれ
ているBB当選フラグデータがノーマルBB当選フラグ
である場合には、ゲームの開始に当たってスタートレバ
ー18が操作されると、サブリール15をスーパーBB
当選を表す「S」とノーマルBB当選を表す「N」との
間で正転、及び逆転するように駆動制御を行って、これ
らを交互に表示する。また、貯留メモリ40に書き込ま
れているBB当選フラグデータがスーパーBB当選フラ
グである場合、サブリール15を「S」を表示するよう
に停止制御する。
If the BB winning flag data written in the BB winning storing memory is a normal BB winning flag, when the start lever 18 is operated at the start of the game, the sub reel 15 is moved to the super BB.
Drive control is performed so as to rotate forward and reverse between “S” indicating winning and “N” indicating normal BB winning, and these are alternately displayed. If the BB winning flag data written in the storage memory 40 is a super BB winning flag, the sub reel 15 is controlled to stop so as to display “S”.

【0046】この後、ストップボタン9a〜9cの操作
が有効化され、制御部18aはリールごとに設けられた
前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらスト
ップボタン15a〜15cの操作タイミングを監視し、
BB入賞となる絵柄が揃うように第1〜第3リール9a
〜9cの停止制御を行う。遊技者がストップボタン15
a〜15cを操作して「7−7−7」を揃えると、配当
メダルの払い出しが行われ、BBモードに移行する。B
Bモード下でのゲームでは、当選テーブルが第3当選テ
ーブルに切り替えられ、通常ゲーム時よりも小役入賞を
得やすくなる。BBモードでは、先ず、1〜3枚のメダ
ル投入の後に、スタートレバー13を操作してゲームを
開始する。
Thereafter, the operation of the stop buttons 9a to 9c is enabled, and the control unit 18a monitors the operation timing of the stop buttons 15a to 15c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel. ,
The first to third reels 9a so that the pictures to be awarded the BB are aligned.
To 9c stop control. The player has a stop button 15
When "7-7-7" is aligned by operating a to 15c, the payout of the payout medals is performed, and the mode shifts to the BB mode. B
In the game under the B mode, the winning table is switched to the third winning table, and it is easier to obtain a small winning combination than in the base game. In the BB mode, first, after inserting one to three medals, the game is started by operating the start lever 13.

【0047】スーパーBBモードでは、小役当選される
と、第1〜第3リール9a〜9cが回転を始めると同時
に、サブリール10が内部入賞している小役に対応する
小役絵柄を表示する。これにより、遊技者は揃える小役
絵柄をストップボタン15a〜15cを操作する前に察
知することができ、リール回転中の絵柄を観察しなが
ら、ストップボタン15a〜15cを操作することによ
り、殆どの場合、各リールを停止させたときに小役絵柄
を揃えることができる。
In the super BB mode, when a small role is won, the first to third reels 9a to 9c start rotating, and at the same time, the sub reel 10 displays a small role pattern corresponding to the small role winning inside. . Thereby, the player can detect the small role pattern to be aligned before operating the stop buttons 15a to 15c, and by operating the stop buttons 15a to 15c while observing the pattern while the reel is rotating, almost all In this case, the small role patterns can be aligned when each reel is stopped.

【0048】ノーマルBBモードでは小役が内部入賞し
た状態となっても、サブリール10により小役絵柄の表
示が行われず、遊技者は勘に頼って各リールを停止させ
て、複数種類ある小役のうちの1つを選択して揃えなけ
ればならない。このため、小役が内部入賞しても、これ
を入賞させるのが困難になる。これにより、スーパーB
Bモードと、ノーマルBBモードとでは獲得メダル数の
較差が非常に大きくなる。したがって、得られたBB当
選が、スーパーBB当選又はノーマルBB当選のどちら
かであるかは遊技者にとって大きな関心事である。
In the normal BB mode, even if the small win is in an internal prize state, the small reel pattern is not displayed by the sub reel 10, and the player stops each reel depending on intuition, and a plurality of types of small wins. Must be selected and aligned. For this reason, even if the small role wins internally, it is difficult to make it win. Thereby, Super B
In the B mode and the normal BB mode, the difference in the number of obtained medals is very large. Therefore, whether the obtained BB winning is a super BB winning or a normal BB winning is of great interest to the player.

【0049】なお、スーパーBBモード、及びノーマル
BBモードのいずれのBBモードにおいても、RBモー
ドが最大3回、及びBBモード下の通常ゲームが最大3
0回行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点
でBBモードが終了する。また、RBモードでは、最大
8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことが
でき、いずれかの制限回数に達した時点で終了する。
In each of the super BB mode and the normal BB mode, the RB mode is up to three times, and the normal game under the BB mode is up to three times.
The operation can be performed 0 times, and the BB mode ends when any one of the limited times is reached. In the RB mode, a maximum of eight wins or a maximum of twelve games can be played, and the game ends when any of the number of times is reached.

【0050】スーパーBBモード又はノーマルBBモー
ドが終了すると、制御部18aでは純増枚数カウンタ4
2から純増メダル枚数のカウント値を呼び出し、純増枚
数表示器43にそのカウント値(例えば358)を表示
する。これにより、遊技者に対して、純増メダル枚数が
どのくらいであるか実感してもらうとともに、この表示
により貯留メモリ40にBB当選フラグが入っているか
否かの判断をできなくすることができるため、遊技者に
BB当選フラグが貯留されているか否かという期待感を
抱かせることができる。
When the super BB mode or the normal BB mode ends, the controller 18a sets the net increase counter 4
The count value of the number of net increase medals is called from 2 and the count value (for example, 358) is displayed on the net increase number display 43. This allows the player to feel how much the number of net increase medals is, and also makes it impossible to determine whether or not the BB winning flag is set in the storage memory 40 by this display. It is possible to give the player a sense of expectation whether or not the BB winning flag is stored.

【0051】貯留メモリ40にBB当選フラグが書き込
まれている場合は、BBモードが終了すると、貯留メモ
リ40からBB当選フラグが吐き出され、次のゲームか
ら再び内部入賞となる。そして、遊技者によるストップ
ボタン15a〜15cの操作により「7−7−7」を入
賞ラインに揃えることで再びBBモードに移行する。こ
のとき、純増枚数カウンタ42では、カウント値のカウ
ント処理が引き続き行われており、BBモードの終了と
ともに再び純増メダル枚数の表示(例えば708)を行
う。なお、純増枚数カウンタ42では、貯留メモリ40
に貯留されたBB当選フラグが全て吐き出され、且つB
Bモード下でのゲーム終了とともに、純増メダル枚数の
カウント処理を中止する。また、純増枚数表示器43で
は、BBモードの終了毎に純増メダル枚数の表示が行わ
れる。
When the BB winning flag is written in the storage memory 40, when the BB mode ends, the BB winning flag is ejected from the storage memory 40, and the internal winning is resumed from the next game. Then, when the player operates the stop buttons 15a to 15c to align "7-7-7" with the pay line, the mode shifts to the BB mode again. At this time, in the net increase counter 42, the count value counting process is continuously performed, and the display of the net increase medal number (for example, 708) is performed again when the BB mode ends. In addition, in the net increase counter 42, the storage memory 40
All the BB winning flags stored in the
At the same time as the end of the game in the B mode, the counting process of the number of net increased medals is stopped. In addition, the net increase indicator 43 displays the net increase medal number every time the BB mode ends.

【0052】また、図6の点線で示すように、貯留され
たBB当選フラグの吐き出しによる内部入賞中に、電子
抽選器35により抽選された当選役がBB当選となる場
合、制御部18aはBB当選貯留部33の貯留メモリ4
0にBB当選フラグを書き込む。このBB当選フラグ
は、STモード中に貯留されたBB当選フラグの処理後
に吐き出されるとともに、このBB当選フラグによるB
Bモードでの純増メダル枚数は、純増枚数カウンタ42
でカウントされ、BBモードの終了とともに純増枚数表
示器43にカウント値が表示される。
As shown by the dotted line in FIG. 6, if the winning combination drawn by the electronic lottery device 35 becomes BB during the internal prize by discharging the stored BB winning flag, the control unit 18a sets the BB to BB. Storage memory 4 of winning storage unit 33
The BB winning flag is written to 0. The BB winning flag is ejected after the processing of the BB winning flag stored during the ST mode, and the BB winning flag is determined by the BB winning flag.
The net increase medal count in the B mode is determined by the net increase counter 42.
And the count value is displayed on the net number increase indicator 43 when the BB mode ends.

【0053】一方、貯留メモリ40にBB当選フラグが
書き込まれていない場合は、電子抽選器35の当選テー
ブルが第1当選テーブルに切り替えられて、通常モード
に移行される。なお、通常モード中の抽選結果がBB当
選以外の入賞、又はハズレであった場合にはそれぞれの
入賞、又はハズレに応じた通常モード処理が行われて、
1回のゲームが終了する。
On the other hand, when the BB winning flag is not written in the storage memory 40, the winning table of the electronic lottery device 35 is switched to the first winning table, and the mode is shifted to the normal mode. In addition, when the lottery result in the normal mode is a prize other than the BB winning or a losing, the normal mode processing according to each prize or the losing is performed,
One game is over.

【0054】図7は記録媒体50(光ディスク、磁気デ
ィスク等)をスロットマシン51にインストールする例
を示しており、記録媒体50には図4、5のフローチャ
ートで示すような手段を、CPU52とメモリ53とを
含むコンピュータで実現するためのプログラムが格納さ
れている。この場合、例えば入賞決定手段、リール制御
手段、特別入賞役貯留手段、手段をコンピュータで実現
するためのプログラムを記録媒体に記録する。そして、
この記録媒体50を読取装置54に装填して、プログラ
ムをスロットマシンにインストールする。
FIG. 7 shows an example in which a recording medium 50 (optical disk, magnetic disk, etc.) is installed in the slot machine 51. The recording medium 50 includes means as shown in the flowcharts of FIGS. 53, and a program for realizing the same on a computer. In this case, for example, a prize determination unit, a reel control unit, a special prize combination storing unit, and a program for realizing the unit by a computer are recorded on a recording medium. And
The recording medium 50 is loaded in the reading device 54, and the program is installed in the slot machine.

【0055】なお、前記プログラムは、記録媒体50を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン51に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体から
読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストー
ルし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可
能である。
The program can be distributed to the slot machine 51 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 50. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from a recording medium on a personal computer, and play a slot machine game on a monitor.

【0056】以上図示例に従って本発明の実施形態につ
いて説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適
宜の変更が可能である。例えば上記実施形態では、BB
入賞として、スーパーBB入賞、及びノーマルBB入賞
の2種類のBB入賞を設定したが、これに限らず、適宜
種類のBB入賞を設定してもよい。また、RB入賞、B
B入賞から設定してもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the illustrated examples, it is possible to make appropriate changes in practicing the present invention. For example, in the above embodiment, BB
Although two types of BB prizes, such as a super BB prize and a normal BB prize, are set as the prizes, the present invention is not limited to this, and an appropriate type of BB prize may be set. In addition, RB winning, B
It may be set from the B winning.

【0057】上記実施形態では、スーパーBB入賞とノ
ーマルBB入賞との違いを、サブリール15で小役入賞
が内部入賞していることを遊技者に表示するか、否かと
したが、これに限らず、例えばBBモード下での小役入
賞フラグの抽選確率に較差をつけるなど、メダルの獲得
枚数に較差がつけることができれば適宜の方法を採用す
ることが可能である。
In the above embodiment, the difference between the super BB winning and the normal BB winning is determined by whether or not to display to the player that the small role winning is internally winning on the sub reel 15, but not limited to this. For example, an appropriate method can be adopted as long as the difference in the number of obtained medals can be made, such as making a difference in the lottery probability of the small role winning flag in the BB mode.

【0058】上記実施形態では、BBが内部入賞した場
合には必ずSTモードへと移行するようにしたが、BB
が内部入賞した場合に再び抽選を行い、STモードへの
突入の有無を決定してもよい。この場合、抽選でSTモ
ードへ突入しないときには、純増枚数カウンタによるカ
ウント処理はBB入賞時からBBモード終了時までの間
で行い、BBモード終了後に純増メダル数のカウント値
を純増枚数表示器に表示させる。なお、BBの内部入賞
中にBBが入賞された場合には、そのBB当選フラグは
駐留される。また、この場合には、純増枚数カウンタに
よるカウント、及び純増枚数表示器による表示は1回の
BBモード毎に行う。
In the above embodiment, the mode is always shifted to the ST mode when the BB wins internally.
May be performed again when an internal prize is awarded, and the presence or absence of entry into the ST mode may be determined. In this case, when the game does not enter the ST mode by lottery, the count processing by the net increase counter is performed from the time of winning the BB to the end of the BB mode, and the count value of the net increase medal number is displayed on the net increase display after the end of the BB mode. Let it. When a BB is won while the BB is internally winning, the BB winning flag is stationed. In this case, the count by the net increase counter and the display by the net increase display are performed for each BB mode.

【0059】上記実施形態では、ストックタイムモード
中のゲームではリプレイ入賞を得やすくなるようにリプ
レイ高確率テーブルを設定したが、リプレイの当選確率
を高く設定する代わりに小役当選の当選確率を高く設定
したり、リプレイ及び小役の当選確率を高く設定しても
よい。また、リプレイ及び小役の当選確率を高く競って
する代わりに、内部入賞された当選役を、サブリールに
表示させるようにして、小役やリプレイの入賞を得やす
くなるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the replay high probability table is set so that the replay winning can be easily obtained in the game in the stock time mode. Alternatively, the probability of winning the replay and the small role may be set higher. Also, instead of competing for a high probability of winning the replay and the small win, the internally won winning combination may be displayed on the sub reel, so that the win of the small win and the replay may be easily obtained.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、特別遊技モードでの遊技中に当選した特別当選役を
持ち越したときに、その特別当選役を貯留する特別当選
役貯留手段と、特別遊技モードでの遊技期間、及び特別
遊技モード終了後に特別当選役貯留手段に貯留された特
別当選役を入賞させることで突入する役物モードでの遊
技期間での付加価値純増量をカウントするカウンタ手段
と、このカウンタ手段によるカウント数を前記役物モー
ド終了後に表示させるカウント表示手段とを備えたの
で、遊技者は、1回の特別遊技モードを行う間に付加価
値純増量がどのくらいになるかを把握できるとともに、
遊技者に新たな興趣を抱かせることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when a special winning combination won during a game in the special game mode is carried over, the special winning combination storing means for storing the special winning combination. And counting the net added value during the game period in the specials mode, which is entered by winning the special winning combinations stored in the special winning combination storing means after the special game mode and the special game mode And the count display means for displaying the counted number of the counter means after the end of the accessory mode, so that the player can determine how much the net added value increase during one special game mode. Not only can you understand
It can give the player a new interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】BB当選貯留部の構成を示す機能ブロック図で
ある。
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a configuration of a BB winning storage unit.

【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.

【図6】ゲーム時の流れを示すタイムチャートである。FIG. 6 is a time chart showing a flow during a game.

【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 14 純増枚数表示窓 21 投入メダルカウンタ 30 電子抽選部 33 BB当選貯留部 40 貯留メモリ 42 純増枚数カウンタ 43 純増枚数表示器 2 Slot machine 14 Net increase number display window 21 Insertion medal counter 30 Electronic lottery unit 33 BB winning storage unit 40 Storage memory 42 Net increase number counter 43 Net increase number display

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する当選役決定手段と、リール停止手段の操作に応答
し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する
絵柄を入賞ライン上に停止させるようにリールの停止制
御を行うリール制御手段と、リールの停止時に得られな
かった特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備
え、 前記当選役決定手段で、遊技上での特典が通常の遊技よ
りも大きくなる特別当選役が抽選された場合に、前記特
別当選役よりも付与価値が低い小役、又は遊技媒体を使
用せずに再遊技を行う再遊技役のいずれかを入賞させや
すくし、かつ、当選した特別当選役を前記特別役貯留手
段に貯留できるようにしたストックタイムモードへと移
行する遊技機において、 前記ストックタイムモードでの遊技期間、及び前記スト
ックタイムモード終了後に前記特別当選役貯留手段に貯
留された特別当選役を入賞させることで突入する役物モ
ードでの遊技期間での付加価値純増量をカウントするカ
ウンタと、このカウンタによるカウント数を前記役物モ
ード終了後に表示させるカウント表示手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining a winning combination by a lottery at each start of a game and a winning line determined by the winning combination determining means in response to an operation of a reel stopping means. Reel control means for performing stop control of the reel so as to stop the reels, and special winning combination storing means for storing a special winning combination that was not obtained at the time of stopping the reel, the winning combination determining means, in the game In the event that a special winning combination in which the bonus is greater than a normal game is drawn, either a small role with a lower added value than the special winning role, or a re-gaming role that replays without using game media In a gaming machine which shifts to a stock time mode in which a special winning combination which is easy to win and in which the winning special winning combination can be stored in the special combination storing means, a game period in the stock time mode, A counter for counting a net value-added increase during a game period in the role mode in which the special winning combination stored in the special winning combination storing means is awarded after the end of the stock time mode; And a count display means for displaying after the end of the accessory mode.
【請求項2】 前記カウント表示手段による付加価値純
増量の表示は、前記特別当選役貯留手段に貯留された特
別当選役を入賞させることによる役物モードでの遊技が
終了するたびに行われることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. The display of the net value-added increase by the count display means is performed every time a game in the role mode is completed by winning a special winning combination stored in the special winning combination storing means. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記ストックタイムモードでの遊技が終
了してから前記特別当選役が入賞するまでの間の遊技
で、前記当選役決定手段で抽選された当選役が特別当選
役となる際には、この特別当選役を前記特別当選役貯留
手段に貯留するとともに、前記カウンタ手段によるカウ
ントは、特別遊技モード終了後に内部入賞した特別当選
役を得ることによる役物モードが終了するまで行われる
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. In the game between the end of the game in the stock time mode and the winning of the special winning combination, when a winning combination drawn by the winning combination determining means becomes a special winning combination. Means that the special winning combination is stored in the special winning combination storing means, and the counting by the counter means is performed until the special character mode in which the internally won special winning combination is obtained after the special game mode ends. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する手段と、リールを停止させる手段と、決定された
当選役を構成する絵柄を入賞ライン上に停止させるよう
にリールの停止制御を行う手段と、リールの停止時に得
られなかった特別当選役を貯留する手段と、遊技上での
特典が通常の遊技よりも大きくなる特別当選役が抽選さ
れた場合に、前記特別当選役よりも付与価値が低い小
役、又は遊技媒体を使用せずに再遊技を行う再遊技役の
いずれかを入賞させやすくし、かつ、当選した特別当選
役を貯留できるようにしたストックタイムモードへと移
行させる手段の他に、前記ストックタイムモードでの遊
技期間、及び前記ストックタイムモードが終了した後に
行われるとともに、前記特別当選役貯留手段に貯留され
た特別当選役を入賞させることで突入する役物モードで
の遊技期間での付加価値純増量をカウントする手段と、
付加価値純増量のカウント数を前記ストックタイムモー
ド終了後に表示させる手段として遊技機のコンピュータ
を機能させるためのプログラム。
4. A means for determining a winning combination by lottery at the start of each game, a means for stopping the reels, and a control for stopping the reels so as to stop the picture constituting the determined winning combination on the winning line. Means for performing, means for storing a special winning combination not obtained when the reel is stopped, and a special winning combination in which a bonus in the game is larger than that in a normal game. Shift to a stock time mode that makes it easier to win either a small role with a low added value or a replaying role that replays without using game media, and allows the winning special winning role to be stored In addition to the means for making the game, the game period in the stock time mode and after the stock time mode ends, the special winning combination stored in the special winning combination storing means is awarded. Means for counting a net value-added increase during a game period in the character mode that enters by
A program for causing a computer of a gaming machine to function as a means for displaying a count value of a net added value increase after the end of the stock time mode.
【請求項5】 請求項4記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
5. A storage medium on which the program according to claim 4 is stored and which can be read by a computer.
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