JP2003180934A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

Game machine, program, and storage medium

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JP2003180934A
JP2003180934A JP2001383580A JP2001383580A JP2003180934A JP 2003180934 A JP2003180934 A JP 2003180934A JP 2001383580 A JP2001383580 A JP 2001383580A JP 2001383580 A JP2001383580 A JP 2001383580A JP 2003180934 A JP2003180934 A JP 2003180934A
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JP
Japan
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mode
winning combination
game
value
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001383580A
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Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Ishihara
昌幸 石原
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent monotony of a bonus game mode. <P>SOLUTION: A BB mode decision part 43 is constructed of a BB mode lottery part 44 and a BB mode decision table 45. The BB mode lottery part 44 carries out sampling of a random number value when BB is decided by a prize generator decision part 42, and the sampled random number value is collated with the BB mode decision table 45. According to the random number value group to which the sampled random number value belongs, a finish condition of the BB mode is decided. It is decided which one among three kinds of finish conditions is decided as the finish condition. Since three kinds of finish conditions are available, an interest of a player can be attracted. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、ボーナスゲームモード
(特定モード)に移行する権利が得やすい台を選択して
ゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲーム
モードとしては、例えばシングルボーナス(以下SB)
モード、レギュラーボーナス(以下RB)モード、ビッ
グボーナス(以下BB)モードがある。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. For this reason, a player generally attempts to play a game by selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode (specific mode) only for the purpose of obtaining a large number of medals. As a bonus game mode, for example, a single bonus (hereinafter SB)
There are modes, regular bonus (hereinafter RB) mode, and big bonus (hereinafter BB) mode.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ラ
イン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電
子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞と
する。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0004】SBモードへの移行は例えば電子抽選でS
Bに当選するとともに、SBを構成する絵柄の組み合わ
せが得られたときに次の1ゲームのみ行われ、SBモー
ドのSBゲームではSBゲーム対応役の当選確率が高く
なり、遊技者はメダルを獲得しやすくなる。RBモード
への移行は例えば電子抽選でRBに当選するとともに、
リールの絵柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に
揃えられたときに行われ、RBモードでは例えば最大1
2回のSBゲームを行うか、又は最大8回の入賞を得る
ことが終了条件となっている。BBモードへの移行は、
例えば電子抽選でBBに当選するとともに、リールの絵
柄が「7」−「7」−「7」に揃えられたときに行わ
れ、BBモードではRBモードへの移行が所定回数(例
えば3回)繰り返される。また、BBモードでは、RB
モードに移行する前にRB導入モードに移行される。R
B導入モードでのゲームは、1〜3枚のメダルをベット
して行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くな
る。BBモードは、RB導入モードでのゲームを30回
行うか又はRBモードに所定回数移行されることが終了
条件となっており、短期間で大量のメダルを獲得するこ
とができる。
The shift to the SB mode is performed by electronic lottery, for example, S
When B is won and the combination of the symbols that make up the SB is obtained, only the next one game is played. In the SB game in the SB mode, the probability of winning the SB game supporting role is high, and the player wins the medal. Easier to do. To switch to RB mode, for example, you can win RB by electronic lottery,
This is performed when the reel patterns are aligned in "BAR"-"BAR"-"BAR". In the RB mode, for example, a maximum of 1
The end condition is to play two SB games or to win a maximum of eight times. The transition to BB mode is
For example, when the BB is won by the electronic lottery and the reel patterns are aligned to "7"-"7"-"7", the transition to the RB mode is performed a predetermined number of times (for example, 3 times) in the BB mode. Repeated. In BB mode, RB
The mode is shifted to the RB introduction mode before shifting to the mode. R
The game in the B introduction mode is performed by betting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small winning combination is higher than in the normal mode. The end condition of the BB mode is to play the game in the RB introduction mode 30 times or shift to the RB mode a predetermined number of times, and a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
スロットマシンでは、BBモードやRBモードの終了条
件は一定の条件に設定されており、当選役ごとのメダル
の払い出し枚数も一定枚数に設定されているため、これ
らのモードに移行された回数が増えてくると、1回の移
行で獲得できるメダルの枚数をある程度予測できてしま
う。また、SBゲームでSBゲーム対応役が入賞した際
のメダルの払い出し枚数も一定枚数に設定されているた
め、SBゲームで得られるメダルの枚数は事前に遊技者
に分かってしまう。このように、ボーナスゲームモード
で獲得できるメダルの枚数が遊技者に予測可能又は分か
ってしまうことは、ボーナスゲームモードでのゲームが
ゲーム性に乏しく、単調なものになってしまうという問
題があった。
However, in the above slot machine, the ending conditions of the BB mode and the RB mode are set to a certain condition, and the payout number of medals for each winning combination is also set to a certain number. Therefore, as the number of transitions to these modes increases, the number of medals that can be acquired in one transition can be predicted to some extent. In addition, since the payout number of medals when the SB game supporting combination is won in the SB game is also set to a fixed number, the player can know in advance the number of medals to be obtained in the SB game. Thus, the fact that the player can predict or know the number of medals that can be won in the bonus game mode has a problem that the game in the bonus game mode has poor game quality and becomes monotonous. .

【0006】上記問題点を解決するために、本発明はボ
ーナスゲームモードが単調になることを防ぎ、遊技者に
大きな興趣を抱かせることができる遊技機及びプログラ
ム及び記録媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention aims to provide a game machine, a program, and a recording medium which prevent the bonus game mode from becoming monotonous and make the player have a great interest. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の
いずれかを抽選により決定する当選役決定手段を備える
とともに、通常モードでのゲームと、通常モードでのゲ
ームよりもゲーム上での特典が大きい特定モードでのゲ
ームとが実行可能であり、通常モードでのゲームで前記
当選役決定手段で決定された特定の当選役が得られたと
きに前記特定モードに移行し、かつ所定の終了条件が満
たされたときに特定モードが終了して通常モードに移行
するようにした遊技機において、前記特典の価値又は終
了条件又は価値と終了条件が互いに異なる複数種類の特
定モード態様データを記憶させたデータテーブルと、前
記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたこと
に応答して前記データテーブルを参照して抽選を行い、
特定モードに移行したときの特典の価値又は終了条件又
は価値と終了条件を決定する特定モード決定手段とを設
けたものである。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and in a normal mode. It is possible to execute the game of (1) and the game of the specific mode in which the benefits of the game are larger than the game of the normal mode, and the specific winning combination determined by the winning combination determining means in the game of the normal mode is The value of the privilege or the ending condition or the value of the privilege in the gaming machine that shifts to the specific mode when it is obtained, and ends the specific mode when a predetermined ending condition is satisfied and shifts to the normal mode. And a data table in which a plurality of types of specific mode aspect data having different ending conditions are stored, and in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, It performs a lottery by referring to the data table,
The special value determination means for determining the value or the end condition or the value and the end condition of the privilege at the time of shifting to the specific mode is provided.

【0008】なお、前記終了条件は、特定モード下で行
われたゲームの回数又は所定の当選役が得られた回数が
制限回数に達することによって満たされ、前記データテ
ーブルには特定モード態様データの種類ごとに互いに異
なる制限回数が割り当てられていることが好ましい。
The ending condition is satisfied when the number of games played in the specific mode or the number of times a predetermined winning combination is obtained reaches a limit number, and the data table stores the specific mode mode data. It is preferable that different types of limit numbers are assigned to each type.

【0009】また、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役
決定手段と、前記当選役決定手段により特定の当選役が
決定されたことに応答して、特典の価値又は終了条件又
は価値と終了条件が互いに異なる複数種類の特定モード
態様データを記憶させたデータテーブルを参照して抽選
を行い、特定モードに移行したときの特典の価値又は終
了条件又は価値と終了条件を決定する特定モード決定手
段として遊技機のコンピュータを機能させるためのもの
である。
The program to be used is a winning combination determining means for determining one of a lot of winnings and a plurality of kinds of winning combinations by lottery, and a response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means. Value or end condition or value of a privilege when a special mode is selected by referring to a data table storing a plurality of types of specific mode mode data having different value or end condition or value and end condition And the computer of the gaming machine to function as a specific mode determining means for determining the ending condition.

【0010】また、使用する記録媒体は、請求項3記載
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なも
のである。
The recording medium to be used is a computer-readable medium in which the program according to claim 3 is recorded.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン10では、通常モードと特定モードであるBBモード
との2つのモード下でゲームが行われる。BBモードへ
の移行は通常モードのゲームで行われる電子抽選で特定
の当選役であるBBに当選し、これが入賞されると行わ
れる。BBモードは、その終了条件が3種類設けられて
おり、BBに当選した際に、3種類の終了条件のうちの
いずれの終了条件にするかが抽選により決定される。3
種類の終了条件は、RBモードに2回移行されたこと、
RBモードに3回移行されたこと、RBモードに4回移
行されたこととなっている。いずれも終了条件の場合
も、RBモードに移行される前にRB導入モードに移行
されるが、RB導入モードで遊技可能なゲームの上限回
数は設けられていない。なお、RB導入モードで遊技可
能なゲームの上限回数を設けてもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, in a slot machine 10, a game is played under two modes, a normal mode and a BB mode which is a specific mode. The transition to the BB mode is performed when a specific winning combination BB is won by an electronic lottery performed in the normal mode game, and this is won. The BB mode is provided with three types of ending conditions, and when the BB is won, which of the three types of ending conditions is used is determined by lottery. Three
The end condition of the type is that the RB mode has been changed twice,
It means that the RB mode has been changed three times and the RB mode has been changed four times. In the case of any of the termination conditions, the RB introduction mode is entered before the RB mode is entered, but there is no upper limit number of games that can be played in the RB introduction mode. Note that an upper limit number of games that can be played in the RB introduction mode may be set.

【0012】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リー
ルの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライ
ンが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arrayed at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. As a result, a total of five linear winning pay lines in which the patterns of the reels are combined one by one and three diagonally by two are set in total.

【0013】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット表示器17により表示さ
れる。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個
ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞
有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組
み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設
定することも可能である。
The medal insertion slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit indicator 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0014】右端のサブリール15は、スタートレバー
18を操作したときに、他のリール14a〜14cとと
もに回転を始める。サブリール15は、ゲームスタート
操作時の電子抽選で、BBに当選したときに「BIG」
を表示する位置で停止され、小役又はハズレに当選した
ときは、どちらか一方に当選していることを示す絵柄を
表示する位置で停止される。
When the start lever 18 is operated, the sub reel 15 at the right end starts rotating together with the other reels 14a to 14c. The sub reel 15 is an electronic lottery at the time of game start operation, and when the BB is won, "BIG"
When the player wins a small winning combination or loses, the player stops at a position displaying a pattern indicating that one of them has been won.

【0015】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the stop buttons 19a to 19c can be operated in accordance with the first to third buttons corresponding to the respective buttons.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0016】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower part of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 when a prize is obtained in a game.
It is paid out from 1.

【0017】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する投入メダルカウンタ33、電
子抽選部41、当選役決定部42、BBモード決定部4
3が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口
16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30
aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組
み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出さ
れる。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの
投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作
ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについ
ても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿2
0に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an inserted medal counter 33, an electronic lottery unit 41, a winning combination determination unit 42, and a BB mode determination unit 4 which will be described later.
3 is provided. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16, and the control unit 30
Enter in a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. Medal tray 2
Discharge to 0.

【0018】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
でデジタル表示される。クレジット機能を用いていると
きには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルが受け皿20に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0019】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投
入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ3
3によって積算して計数される。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The bet number of medals thrown at each start of the game is calculated by the throwing medal counter 3
3 is added up and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0020】スタート信号発生部34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール1
5を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リ
ールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ3
5によって行われる。それぞれのリールは個別のステッ
ピングモータ36a〜36dの駆動軸に固着され、各ス
テッピングモータ36a〜36dの駆動を制御すること
により各リールの制御が行われる。なお、メモリ31の
RAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲ
ームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管
や書き換えなどに用いられる。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
First to third reels 14a to 14c and sub reel 1 based on the game execution program stored in the ROM area of
5 is rotated and the game process is started. The reel drive controller 3 controls the drive and stop of each reel.
It is done by 5. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 36a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0021】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生部39から制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied, the control unit 30a controls the number of drive pulses supplied to the first to third reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input from the reset signal generator 39 to the controller 30a as a reset signal for each reel.

【0022】制御部30a内にはステッピングモータ3
6a〜36dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ36a〜36dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生部3
9からリセット信号が入力されたときに、対応するパル
スカウンタのカウント値をクリアする。したがって、そ
れぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回
転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら
保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 6a to 36d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 36a to 36d. Then, the reset signal generator 3
When the reset signal is input from 9, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0023】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0024】ストップ信号発生部40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the controller 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all the reels start rotating by operating 8, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0025】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は、当選役決定部42に入力され、入力された値
に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与
えるかが決定される。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery unit 41 includes a random number generation unit and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination section 42, and it is determined according to the input value what kind of winning combination is given in the currently executed game.

【0026】当選役決定部42には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けら
れている。第1当選テーブルは、通常モード下のゲーム
でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する
権利を与えるBB、所定枚数のメダル払出しだけを行う
小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じ
ベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、
一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に
属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。
なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メ
ダルが割り当てられている。そして、サンプリングされ
た乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによっ
て当選の種類と絵柄が決められる。
The winning combination determining section 42 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. In the first winning table, random numbers sampled in the game under the normal mode are BBs that give the right to shift to the BB mode, small wins corresponding to the small win winning pattern that only pays out a predetermined number of coins, and the insertion of medals. A replay that gives you the right to play the next game with the same number of bets,
It is used to determine which pattern such as a loss does not cause any hit, that is, to determine the winning.
It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0027】第2当選テーブルはRB導入モード、第3
当選テーブルはRBモードでのゲームで当選にするかハ
ズレにするかの判定、すなわち当選判定に用いられる。
第2当選テーブルは小役の当選確率が高くなるように乱
数値がグループ分けされており、また第3当選テーブル
は、SBゲーム対応役の当選確率が高くなるように乱数
値がグループ分けされているので、通常モード時、つま
りは第1当選テーブルよりもこれらの当選役が当選され
やすくなる。当選役決定部42で決定された当選役の種
類を表す当選役決定信号は制御部30aに入力される。
The second winning table is the RB introduction mode, the third
The winning table is used for determining whether to win or lose in the game in the RB mode, that is, for winning determination.
In the second winning table, random number values are grouped so that the winning probability of the small winning combination becomes high, and in the third winning table, the random number values are grouped so that the winning probability of the SB game corresponding winning combination becomes high. Therefore, in the normal mode, that is, these winning combinations are easier to win than in the first winning table. A winning combination determination signal indicating the type of winning combination determined by the winning combination determining unit 42 is input to the control unit 30a.

【0028】BBモード決定部43は特定モード決定手
段として機能するものであり、BBモード抽選部44、
BBモード決定テーブル45から構成されている。BB
モード抽選部45は、当選役決定部42でBBが決定さ
れると作動される。BBモード抽選部45は、乱数発生
部及び乱数サンプリング回路を備えており、当選役決定
部42でBBが決定されると1つの乱数値をサンプリン
グするとともに、サンプリングした乱数値をデータテー
ブルとしてのBBモード決定テーブル45と照合する。
BBモード決定テーブル45は、乱数値が3つにグルー
プ分けされており、それぞれの乱数値グループに特定モ
ード態様データとして、BBモードの終了条件データが
割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数
値がどのグループに属した値であるかによって、今回行
われるBBモードの終了条件をいずれの終了条件にする
かが決定される。
The BB mode determination section 43 functions as a specific mode determination means, and the BB mode lottery section 44,
It comprises a BB mode determination table 45. BB
The mode lottery section 45 is activated when the winning combination determination section 42 determines BB. The BB mode lottery unit 45 includes a random number generation unit and a random number sampling circuit. When the winning combination determination unit 42 determines BB, one random number value is sampled, and the sampled random number value is used as a data table BB. It collates with the mode determination table 45.
In the BB mode determination table 45, random number values are divided into three groups, and BB mode end condition data is assigned to each random value group as specific mode mode data. Then, depending on which group the sampled random number value belongs to, which end condition is to be set as the end condition of the BB mode performed this time.

【0029】BBモードの終了条件が決定されると、B
Bモード決定信号が制御部30aに入力される。制御部
30aはBBモード決定信号に基づいてBBモードの終
了条件を識別し、これをメモリ31のRAM領域に書き
込む。
When the end condition of the BB mode is determined, B
The B-mode determination signal is input to the control unit 30a. The control unit 30a identifies the BB mode end condition based on the BB mode determination signal, and writes this in the RAM area of the memory 31.

【0030】メダルホッパー46は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー46を駆動する。
The medal hopper 46 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this and drives the medal hopper 46.

【0031】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図3に示すように、先ず通
常モード下でのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3
枚投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ33
によりカウントされる。この後、スタートレバー18に
よりゲームスタート操作を行うと制御部30aにゲーム
スタート信号が入力される。これと同時に電子抽選部4
1が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部42
の第1当選テーブルと照合して当選役の種類が決められ
る。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, first, 1 to 3 medals prior to the start of the game in the normal mode.
When coins are inserted, the number of medals is calculated by the inserted medal counter 33.
Is counted by. After that, when the game start operation is performed with the start lever 18, the game start signal is input to the control unit 30a. At the same time, the electronic lottery section 4
1 samples a random number, and the value thereof is selected by the winning combination determination unit 42.
The type of winning combination is determined by collating with the first winning table of.

【0032】当選役決定部42でBBが決定されるとと
もに、BBが内部入賞すると、当選役決定信号が制御部
30aにフィードバックされる。そしてリール駆動コン
トローラが駆動され、サブリール15は「BIG」を表
示する位置で停止するように停止制御される。また、制
御部30aは当選役決定信号に応答して、BBモード抽
選部44を作動させる。BBモード抽選部44は乱数値
のサンプリングを行い、その値をBBモード決定テーブ
ル45と照合する。これにより、今回移行されるBBモ
ードの終了条件が決定される。BBモードの終了条件が
決定されると、制御部30aにBBモード決定信号が入
力され、決定された終了条件がメモリ31のRAM領域
に書き込まれる。
When the winning combination determination section 42 determines BB and the BB internally wins, a winning combination determination signal is fed back to the control section 30a. Then, the reel drive controller is driven, and the sub reel 15 is stop-controlled so as to stop at a position where "BIG" is displayed. Further, the control unit 30a operates the BB mode lottery unit 44 in response to the winning combination determination signal. The BB mode lottery section 44 samples a random number value and collates the value with the BB mode determination table 45. Thereby, the ending condition of the BB mode to be shifted this time is determined. When the BB mode end condition is determined, the BB mode determination signal is input to the control unit 30a, and the determined end condition is written in the RAM area of the memory 31.

【0033】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部30aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
し、BBを構成する当選絵柄が表示窓13内に出現し易
いように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を
行う。
After that, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, and the control section 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c with reference to the count value of the pulse counter provided for each reel. , BB is controlled so that the winning symbols constituting BB easily appear in the display window 13.

【0034】遊技者がストップボタン19a〜19cを
操作し、「7」−「7」−「7」を揃えて入賞させる
と、配当メダルの払い出しが行われるとともに通常モー
ドからBBモードへ移行される。BBモードでは、先ず
RB導入モードに移行される。RB導入モードでのゲー
ムでは遊技者は1〜3枚のメダルを投入してゲームが行
われる。RB導入モードでのゲームでは、電子抽選部4
1でサンプリングされた乱数値が当選役決定部42の第
2当選テーブルと照合して当選役が決定される。そし
て、RB導入モードでリプレイが当選され、入賞有効ラ
イン上にリプレイを構成する絵柄が揃えられるとRBモ
ードへ移行される。
When the player operates the stop buttons 19a to 19c and puts "7"-"7"-"7" in a row, the payout of the payout medal is performed and the normal mode is switched to the BB mode. . In the BB mode, first, the RB introduction mode is entered. In the game in the RB introduction mode, the player inserts one to three medals to play the game. In the game in the RB introduction mode, the electronic lottery unit 4
The random number sampled at 1 is collated with the second winning table of the winning combination determining section 42 to determine the winning combination. Then, when the replay is won in the RB introduction mode and the patterns constituting the replay are aligned on the winning effective line, the mode is shifted to the RB mode.

【0035】RBモードのゲームでは、電子抽選部41
でサンプリングされた乱数値が当選役決定部42の第3
当選テーブルと照合して当選役が決定される。RBモー
ドは12回のSBゲームを行うか又は8回の入賞を得る
と終了となる。RBモードは入賞の発生確率が高くなる
ので大量のメダルを獲得できる。
In the RB mode game, the electronic lottery section 41
The random number value sampled by
The winning combination is determined by collating with the winning table. The RB mode ends when 12 SB games are played or 8 winnings are won. In RB mode, since the probability of winning is high, a large number of medals can be acquired.

【0036】RBモードが終了すると、制御部30aは
メモリ31からBBモードの終了条件を読み出す。そし
て、メモリ31にRBモードへの移行回数「2」が書き
込まれていた場合、すなわちBBモード決定部43でR
Bモードへの移行回数が2回と決定された場合、再び、
RB導入モードに移行されるとともに、メモリ31に書
き込まれた回数が「1」に書き換えられる。そして、2
回目のRBモードが終了すると、BBモードは終了さ
れ、メモリ31に書き込まれた終了条件はクリアされ
る。
When the RB mode ends, the control section 30a reads the BB mode end condition from the memory 31. Then, when the number of shifts to the RB mode “2” is written in the memory 31, that is, the BB mode determination unit 43 reads R.
When the number of transitions to the B mode is determined to be 2 times,
When the mode is changed to the RB introduction mode, the number of times written in the memory 31 is rewritten to "1". And 2
When the second RB mode ends, the BB mode ends and the end condition written in the memory 31 is cleared.

【0037】メモリ31にRBモードへの移行回数
「3」が書き込まれていた場合、すなわちBBモード決
定部43でRBモードへの移行回数が3回と決定された
場合、再び、RB導入モードに移行されるとともに、メ
モリ31に書き込まれた回数が「2」に書き換えられ
る。そして、2回目のRBモードが終了すると、再びR
B導入モードに移行され、メモリ31に書き込まれた回
数が「1」に書き換えられる。3回目のRBモードが終
了すると、BBモードは終了され、メモリ31に書き込
まれた終了条件はクリアされる。
When the number of transitions to the RB mode "3" is written in the memory 31, that is, when the number of transitions to the RB mode is determined to be 3 by the BB mode determination unit 43, the RB introduction mode is set again. At the same time as the transfer, the number of times written in the memory 31 is rewritten to "2". When the second RB mode ends, R
The mode is shifted to the B introduction mode, and the number of times written in the memory 31 is rewritten to “1”. When the third RB mode ends, the BB mode ends and the end condition written in the memory 31 is cleared.

【0038】メモリ31にRBモードへの移行回数
「4」が書き込まれていた場合、すなわちBBモード決
定部43でRBモードへの移行回数が4回と決定された
場合、再び、RB導入モードに移行されるとともに、メ
モリ31に書き込まれた回数が「3」に書き換えられ
る。そして、RBモードへの移行が繰り返されるととも
にメモリ31に書き込まれた回数が減算されていき、4
回目のRBモードが終了すると、BBモードは終了さ
れ、メモリ31に書き込まれた終了条件はクリアされ
る。
When the number of transitions to the RB mode "4" is written in the memory 31, that is, when the number of transitions to the RB mode is determined to be 4 times by the BB mode determination unit 43, the RB introduction mode is set again. At the same time as the transfer, the number of times written in the memory 31 is rewritten to "3". Then, as the transition to the RB mode is repeated, the number of times written in the memory 31 is decremented.
When the second RB mode ends, the BB mode ends and the end condition written in the memory 31 is cleared.

【0039】BBモード決定部43でBBモードの終了
条件としてRBモードへ2回移行させることが決定され
た場合とRBモードへ4回移行させることが決定された
場合とでは、メダルの獲得枚数に大きな差ができる。こ
のため、遊技者にとってはBBモードの終了条件が、3
つの条件のうちのいずれの条件に決定されるかが大きな
関心事となり、BBに当選するたびに遊技者に緊張感を
抱かせることができる。これにより、遊技者の興趣を盛
り立てることができる。
The number of medals to be won depends on whether the BB mode decision unit 43 decides to change to the RB mode twice as the BB mode end condition or to decide to change the BB mode four times. There can be a big difference. Therefore, for the player, the ending condition of the BB mode is 3
It becomes a great concern which of the two conditions is decided, and it is possible to make the player feel a tension every time the BB is won. Thereby, the interest of the player can be raised.

【0040】図4は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段及び特定モード決定手段をコンピュータ61
で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録す
る。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装
填して、プログラムをスロットマシン10にインストー
ルする。
In FIG. 4, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
In the example shown in FIG. 3, the recording medium 60 is provided with means such as that shown in the flowchart of FIG.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, the winning combination determining means and the specific mode determining means may be the computer 61.
The program to be realized by is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0041】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0042】上記実施形態では、特定モードとしてBB
モードを設けたが、RBモードやSBモードを設けても
よい。例えば特定モードとしてSBモードを設けた場
合、入賞が得られたときに払い出されるメダルの枚数が
異なる複数種類の特定モード態様データをデータテーブ
ルに記憶させて、SBモードで払い出されるメダルの枚
数を決定することにより、SBモードでの特典の価値を
異ならせることが可能となる。
In the above embodiment, BB is used as the specific mode.
Although the mode is provided, the RB mode or the SB mode may be provided. For example, when the SB mode is provided as the specific mode, a plurality of types of specific mode mode data in which the number of medals to be paid out when a winning is obtained are stored in the data table and the number of medals to be paid out in the SB mode is determined. By doing so, the value of the privilege in the SB mode can be made different.

【0043】また、例えば特定モードとしてRBモード
を設けた場合、終了条件が異なる複数種類の特定モード
態様データ、又は1回の入賞で払い出されるメダルの枚
数が異なる複数種類の特定モード態様データ、又は終了
条件及び1回の入賞で払い出されるメダルの枚数が異な
る複数種類の特定モード態様データなどをデータテーブ
ルに記憶させて、RBモードの態様を適宜態様にするこ
とが可能である。この場合、例えば電子抽選でRBに当
選したことを契機としていずれの態様にするかを抽選に
より決定する、又は複数種類の態様のSBゲームがRB
モード中に特定の順序で行われるパターンを複数種類設
け、RBモードで1ゲーム目のSBゲームが開始される
前に抽選を行っていずれの前記パターンにするかを決定
する、又はRBモードでのSBゲーム毎に複数種類のの
態様のSBゲームのうちからいずれの態様にするかを抽
選するなど、RBモードの態様の決定方法は適宜に設定
してよい。
Further, for example, when the RB mode is provided as the specific mode, a plurality of types of specific mode mode data having different ending conditions, or a plurality of types of specific mode mode data having different numbers of medals paid out in one win, or It is possible to store a plurality of types of specific mode mode data or the like having different ending conditions and the number of medals to be paid out in one winning in the data table to appropriately set the mode of the RB mode. In this case, for example, when the RB is won by the electronic lottery, which form is determined by the lottery, or the SB game of a plurality of types of the RB
A plurality of types of patterns to be performed in a specific order are provided in the mode, and a lottery is performed before the first SB game is started in the RB mode to determine which of the above patterns, or in the RB mode The method of determining the mode of the RB mode may be appropriately set, for example, by randomly selecting which mode from among a plurality of types of SB games for each SB game.

【0044】上記実施形態では、BBモードの終了条件
として、RBモードに移行される回数を異ならせた3種
類の終了条件を設けたが、例えばBBモードの終了条件
をRB導入モードで行われたゲームの回数とし、RB導
入モードで遊技可能なゲームの回数を異ならせた終了条
件を複数種類設けるなど、適宜の終了条件を適宜種類設
けてよい。また、1回の入賞で得られるメダルの枚数が
互いに異なる複数種類の特定モード態様データ、又は終
了条件及び1回の入賞で払い出されるメダルの枚数が異
なる複数種類の特定モード態様データをデータテーブル
に記憶させることにより、BBモードの態様を適宜態様
にすることも可能である。この場合、上記実施形態と同
様に電子抽選によりBBに当選したことを契機としてい
ずれの態様にするかを抽選により決定してもよいし、複
数種類の態様のRBモードがBBモード中に特定の順序
で移行されるパターンを複数種類設け、BBモードで1
回目のRBモードに移行される前に抽選を行っていずれ
の前記パターンにするかを決定する、又はBBモード中
にRBモードに移行することが決定されるたびに複数種
類の態様のRBモードのうちからいずれの態様のRBモ
ードに移行させるかを抽選により決定するなど、BBモ
ードの態様の決定方法は適宜に設定してよい。さらに
は、特典の価値と終了条件との両方において、相互に複
数種類異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば
特典の価値と終了条件との組み合わせからなる態様にお
いて、両方ともが互いに異なるような複数種類の態様デ
ータを設けるなどの手段により可能となる。
In the above embodiment, as the BB mode end condition, three kinds of end conditions with different numbers of transitions to the RB mode are provided. For example, the BB mode end condition is performed in the RB introduction mode. An appropriate ending condition may be provided, such as a plurality of ending conditions, in which the number of games is different and the number of games that can be played in the RB introduction mode is different. In addition, a plurality of types of specific mode mode data in which the number of medals obtained in one winning is different from each other, or a plurality of types of specific mode mode data in which the end condition and the number of medals paid out in one winning are different are stored in a data table. By storing it, the mode of the BB mode can be changed to an appropriate mode. In this case, as in the case of the above-described embodiment, it may be possible to determine by drawing which BB mode has been elected by electronic lottery as a trigger, or the RB mode of a plurality of kinds of modes may be specified in the BB mode. Providing multiple types of patterns to be transferred in order, 1 in BB mode
Before selecting the RB mode for the second time, a lottery is performed to determine which of the above patterns, or each time it is determined to switch to the RB mode during the BB mode, a plurality of types of RB modes are selected. The method of determining the mode of the BB mode may be appropriately set, for example, by randomly determining which mode the RB mode of which mode is to be shifted. Further, a plurality of types may be different from each other both in the value of the privilege and the termination condition. In this case, for example, in a mode including a combination of a privilege value and a termination condition, a plurality of types of mode data that are different from each other can be provided.

【0045】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but may be a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、特典の
価値又は終了条件又は価値と終了条件が互いに異なる複
数種類の特定モード態様データを記憶させたデータテー
ブルと、当選役決定手段により特定の当選役が決定され
たことに応答して前記データテーブルを参照して抽選を
行い、特定モードに移行したときの特典の価値又は終了
条件又は価値と終了条件を決定する特定モード決定手段
とを設けたので、特定モードであるボーナスゲームモー
ドが単調になることを防ぎ、遊技者に大きな興趣を抱か
せることができる。
As described above, according to the present invention, the data table storing a plurality of types of specific mode aspect data in which the value or the end condition of the privilege or the value and the end condition are different from each other, and the winning combination determining means. In response to the determination of a specific winning combination, a lottery is performed with reference to the data table, and a specific mode determining means for determining the value or the ending condition of the privilege or the value and the ending condition when shifting to the specific mode. Since the bonus game mode, which is the specific mode, is prevented from becoming monotonous, it is possible to make the player have a great interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game.

【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 BBモード決定部 44 BBモード抽選部 45 BBモード決定テーブル 50 移行確率抽選部 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 BB mode decision unit 44 BB mode lottery section 45 BB mode decision table 50 Transition probability lottery section 60 recording media 61 Computer 62 reader

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段を備えるととも
に、通常モードでのゲームと、通常モードでのゲームよ
りもゲーム上での特典が大きい特定モードでのゲームと
が実行可能であり、通常モードでのゲームで前記当選役
決定手段で決定された特定の当選役が得られたときに前
記特定モードに移行し、かつ所定の終了条件が満たされ
たときに特定モードが終了して通常モードに移行するよ
うにした遊技機において、 前記特典の価値又は終了条件又は価値と終了条件が互い
に異なる複数種類の特定モード態様データを記憶させた
データテーブルと、 前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたこ
とに応答して前記データテーブルを参照して抽選を行
い、特定モードに移行したときの特典の価値又は終了条
件又は価値と終了条件を決定する特定モード決定手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining either a loss or a plurality of types of winning combinations by lottery, and specifying a game in the normal mode and a privilege in the game larger than that in the normal mode. The game in the mode can be executed, and when the specific winning combination determined by the winning combination determining means is obtained in the game in the normal mode, the mode is shifted to the specific mode and a predetermined ending condition is satisfied. In a gaming machine in which the specific mode ends and the mode shifts to the normal mode when performed, a data table storing a plurality of types of specific mode aspect data in which the value or the end condition of the privilege or the value and the end condition are different from each other And when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, a lottery is performed with reference to the data table, and the specific mode is entered. Gaming machine is characterized by providing a value or end condition or value of benefits and a specific mode determining means for determining a termination condition.
【請求項2】 前記終了条件は、特定モード下で行われ
たゲームの回数又は所定の当選役が得られた回数が制限
回数に達することによって満たされ、前記データテーブ
ルには特定モード態様データの種類ごとに互いに異なる
制限回数が割り当てられていることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The end condition is satisfied when the number of games played in a specific mode or the number of times a predetermined winning combination is obtained reaches a limit number, and the data table stores specific mode aspect data. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein different types of limit numbers are assigned to each type.
【請求項3】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、 前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されたこ
とに応答して、特典の価値又は終了条件又は価値と終了
条件が互いに異なる複数種類の特定モード態様データを
記憶させたデータテーブルを参照して抽選を行い、特定
モードに移行したときの特典の価値又は終了条件又は価
値と終了条件を決定する特定モード決定手段として遊技
機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
3. A winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a value of a privilege or a value of a privilege in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means. The lottery is performed by referring to a data table that stores a plurality of types of specific mode mode data having different ending conditions or values and ending conditions, and the value of the privilege or the ending condition or the value and the ending condition when shifting to the specific mode are determined. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a specific mode determining means for determining.
【請求項4】 請求項3記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
4. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 3 is recorded.
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