JP2004283396A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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JP2004283396A
JP2004283396A JP2003079550A JP2003079550A JP2004283396A JP 2004283396 A JP2004283396 A JP 2004283396A JP 2003079550 A JP2003079550 A JP 2003079550A JP 2003079550 A JP2003079550 A JP 2003079550A JP 2004283396 A JP2004283396 A JP 2004283396A
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Motosumi Kobayashi
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give an expectation feeling for obtaining a large amount of profits in a short period of time to a game player and to improve interest in a game in discharging stored winning combinations. <P>SOLUTION: When BB(big bonus) or RB(regular bonus) is won, an ordinary mode is shifted to an ART(assist reply time) mode. When a Suika (water melon) is won as a prize in the ART mode, the number of prize winnings of the Suika is counted up. When the number of prize winnings of the Suika is up to two times in a game of the ART mode, RB flags with the number corresponding to the number of prize winnings of the Suika are discharged. When the number of prize winnings of the Suika is above three times in the game of the ART mode, two RB flags and BB flags with the number corresponding to the number of prize winnings from the third time are discharged. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、RTモード中は、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとRTモードは終了する。RTモードが終了すると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、RTモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びBBモードやRBモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、抽選で決定されたゲーム数のゲームを行ってRTモードが終了すると、貯留されたBBやRBが放出されてしまうため、遊技者はゲームを行って自らの技量でBBやRBを放出させたという充実感が得られず、ゲームが今一つ興趣の乏しいものとなっていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備え、通常モードと特定モードとでのゲームが行われるとともに、前記特定モードのゲームでは、特定の当選役の当選確率が変更されるとともに、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる遊技機において、前記特定モードのゲームで、所定の当選役が入賞した回数をカウントする入賞回数カウント手段と、前記入賞回数カウント手段によるカウント数に対応した個数の特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記特別当選役をゲーム上の特典の価値が互いに異なる少なくとも2種類の当選役から構成し、前記特別当選役放出手段は前記入賞回数カウント手段によるカウント数に応じて、入賞可能となる特別当選役の種類を決定することが好ましい。ここで、「ゲーム上の特典」とは、ゲームにおいて遊技者に与えられる広義の利益のことであり、その特典の「価値」とは、遊技者にとって利益の度合い(大きさ)のことである。具体的に言うと、スロットマシンのゲームにおける特別当選役としては、前述したように、BB、RBがあり、通常BBのほうがRBより遊技者に対するメダルの払い出し枚数が多い(即ち、遊技者にとって利益が大きい)。よって、この場合、BBとRBとではゲーム上の特典の価値が互いに異なり、BBの価値(遊技者に与える利益)がRBの価値(遊技者に与える利益)より高いということになる。
【0011】
また、前記特定モードのゲームで前記所定の当選役が入賞した場合に、入賞可能となる特別当選役の個数を抽選により決定する放出数抽選手段をさらに設けることが好ましい。
【0012】
また、前記放出数抽選手段での抽選で用いられ、入賞可能となる特別当選役の個数の選択確率が互いに異なる複数種類の放出個数テーブルと、前記入賞回数カウント手段によるカウント数が大きくなるにしたがって、入賞可能となる特別当選役の個数が多くなりやすい放出個数テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを設けることが好ましい。
【0013】
また、前記特定モードで所定の当選役が入賞した回数、又は、特別当選役が入賞可能となった回数、又は、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数、又は、通常モードでゲームが行われた回数に基づいて、次回の特定モードで前記所定の当選役、又は、特別当選役が入賞可能となる入賞回数カウント手段のカウント数を変化させる放出条件変動手段をさらに設けることが好ましい。
【0014】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、特定の当選役の当選確率が変更されるとともに、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる特定モードのゲームで、所定の当選役が入賞した回数をカウントする入賞回数カウント手段と、前記入賞回数カウント手段によるカウント数に対応した個数の特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0015】
また、使用する記録媒体は、請求項6記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RBモード、特定モードであるART(アシストリプレイタイム)モードが設けられている。BBモード及びRBモードはぞれぞれ、特別当選役であるBB又はRBに当選すると移行される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了する。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。つまり、本実施形態において、特別当選役はBBとRBとの二種類で構成されており、上述したようにBBとRBのゲーム上の特典の価値が互いに異なり、BBの方がRBよりも価値の高いものとなっている。
【0017】
通常モードでBB又はRBに当選すると、当選したBB又はRBが貯留される。また、通常モードでBB又はRBに当選すると、通常モードからARTモードに移行される。ARTモードでは特定の当選役(以下、「リプレイ」を例に挙げて説明する)の当選確率が通常モードよりも高くされるとともに、ARTモード中にARTモード対象当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)に当選した場合にベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知される。ARTモードで所定の当選役(以下、「スイカ」を例に挙げて説明する)に当選し、スイカを入賞させると、ARTモード終了後にスイカが入賞した回数分、貯留されたBB又はRBが放出される。ARTモード中のスイカの入賞回数が2回までの場合はRBが放出され、スイカの入賞回数が3回を越えるとBBが放出される(例えば、スイカを5回入賞させた場合は、RBが2個、BBが3個放出される)。なお、BB及びRBの放出とは、貯留されたBB又はRBが内部入賞した状態になることを示す。
【0018】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0019】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0020】
右端のサブリール15は、ARTモードのゲームでベル又はスイカに当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に、スイカに当選したことを示す絵柄、何も描かれていない空白部分などが設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。
【0021】
サブリール15は、通常モードのゲームでは空白部分を表示する位置で停止されており、ARTモードのゲームでベルに当選した場合はベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止され、スイカに当選した場合はスイカを示す絵柄を表示する位置で停止される。
【0022】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0023】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0024】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特別当選役貯留手段であるBB/RBフラグ貯留部41、入賞回数カウント手段である入賞回数カウント部42、ARTゲーム数抽選部43、リール停止順序抽選部44が設けられている。
【0025】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0026】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0027】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0028】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモード、RBモード、ARTモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0029】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0030】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0031】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0032】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0033】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0034】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0035】
なお、当選していない当選役が入賞するようなタイミングでストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0036】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0037】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル50は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役(スイカやベルも含まれる)、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0038】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル50の他に、ARTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル51、BBモードやRBモードで用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。リプレイ当選高確率テーブル51は第1当選役抽選テーブル50よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0039】
BB/RBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BB/RBフラグ貯留部41には、ARTモードのゲームで当選役決定部40でBB又はRBが決定されるとBBフラグ又はRBフラグが書き込まれる。これにより、BB又はRBが貯留される。なお、BBフラグ又はRBフラグが1個読み出されると、BBモード又はRBモードに1回移行される。
【0040】
入賞回数カウント部42はARTモードに移行されると作動する。ARTモードのゲームでスイカが入賞すると、CPU30aからスイカ入賞信号が入力され、スイカの入賞回数がカウントされていく。入賞回数カウント部42のカウント値はARTモードが終了するとクリアされる。
【0041】
ARTゲーム数抽選部43では、ARTモードが終了となるゲームの回数が抽選により決定される。ARTゲーム数抽選部43で用いられるゲーム数決定テーブルでは3つの乱数値グループが設けられており、それぞれの乱数値グループに「10ゲーム」、「50ゲーム」、「100ゲーム」が割り当てられている。このため、ARTゲーム数抽選部43で抽選が行われると、10,50,100ゲームのいずれかのゲーム数が決定される。
【0042】
リール停止順序抽選部44は、ベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部44では、ベルを入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部40でベルが決定された場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、リール停止順序抽選部44で決定された操作順序でストップボタン19a〜19cの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0043】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0044】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4及び図5に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0045】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0046】
当選役決定部40でBB又はRBが決定されると、CPU30aはBB/RBフラグ貯留部41にBBフラグ又はRBフラグを書き込んでBB及びRBを貯留させる。BB/RBフラグ貯留部41にBBフラグ又はRBフラグが貯留されると、当選したBB又はRBを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの蹴飛ばし制御が行われる。これにより、貯留されたBB又はRBは入賞不能となる。結果的に、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0047】
また、当選役決定部40でBB又はRBが決定されると、ARTゲーム数抽選部43でARTモードが終了となるゲーム数が10、50、100ゲームのうちのいずれかに決定され、通常モードからARTモードに移行される。ARTモードのゲームでは電子抽選部39でサンプリングされた乱数値が当選役決定部40のリプレイ当選高確率テーブル51と照合されて当選役の種類が決定される。
【0048】
ARTモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。CPU30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序はリール停止順序抽選部44での抽選により決定される。通常モードでベルに当選した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタン19a〜19cの操作を行ってベルを入賞させなければならないため確実にベルを入賞させることができないが、ARTモードでは遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作すれば、ベルを確実に入賞させることができる。
【0049】
ARTモードのゲームでスイカに当選した場合、CPU30aは第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15を回転させる。サブリール15はスイカに当選したことを示す絵柄を表示する位置で停止される。遊技者は回転する第1〜第3リール14a〜14cを観察しながら、スイカを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにタイミングを計ってストップボタン19a〜19cを操作する。スイカが入賞するとスイカ入賞信号がCPU30aに入力され、入賞回数カウント部42のカウント値がカウントアップされる。
【0050】
ARTゲーム数抽選部43で決定された回数のゲームが行われるとARTモードが終了する。このARTモードのゲームでスイカが入賞した回数が2回までのときには、スイカの入賞回数に対応した個数のRBフラグが放出される。ARTモードのゲームでスイカが入賞した回数が3回を越えた場合には、2個のRBフラグと、3回目からの入賞回数に対応した個数のBBフラグとが放出される。このように、ARTモードのゲームでスイカが入賞した回数に対応した個数分、貯留されたBBフラグ又はRBフラグが放出されるので、遊技者に自らの技量でBB又はRBを放出させたという充実感を抱かせることができる。
【0051】
ARTモードが終了すると、入賞回数カウント部42のカウント値がクリアされる。ARTモードでのスイカの入賞回数が5回以上だった場合は、スイカの入賞記録がメモリ31のRAM領域に書き込まれる。そして、次回のARTモードでは、CPU30aはスイカが入賞した回数分、BBフラグのみを放出させる。これにより、今回のARTモードのゲームでの内容によって次回のARTモードでのBBフラグ及びRBフラグの放出条件が変化するので、ARTモードでのゲームを緊張感を持って行わせることができる。結果的にCPU30aは放出条件変動手段として機能する。
【0052】
BBフラグが放出されると、CPU30aはBB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、BBが内部入賞した状態となる。BBが入賞すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞するとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了する。
【0053】
また、RBフラグが放出されると、CPU30aはRB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、RBが内部入賞した状態となる。RBが入賞すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RBモードに移行させる。RBモードは、特定当選役が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了する。結果的に、CPU30aは特別当選役放出手段として機能する。
【0054】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、入賞回数カウント手段、特別当選役放出手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0055】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0056】
上記実施形態では、ARTモードのゲームでスイカが入賞した回数分のBBフラグ又はRBフラグが放出されるようにしたが、スイカが入賞したときに、BBフラグ又はRBフラグが放出される個数を抽選により決定してもよい。そして、入賞回数カウント部42によるカウント値が大きくなるにしたがって、放出個数が多くなりやすくするとゲームの興趣をより一層高めることができる。
【0057】
この場合、例えば図7及び図8に示すように、放出数抽選手段である放出数抽選部70、放出個数テーブルである第1放出個数決定テーブル71及び第2放出個数決定テーブル72を設けることにより実現可能となる。放出数抽選部70では、ARTモードのゲームでスイカが入賞すると乱数値のサンプリングが行われる。サンプリングされた乱数値は第1放出個数決定テーブル71又は第2放出個数決定テーブル72と照合される。第1放出個数決定テーブル71及び第2放出個数決定テーブル72では、グループ分けされた乱数値にBBフラグ又はRBフラグの放出個数が割り当てられており、第2放出個数決定テーブル72のほうが第1放出個数決定テーブル71よりも放出個数が多くなりやすくなるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0058】
ARTモードのゲームでスイカが入賞すると、CPU30aは放出数抽選部70にテーブル選択信号を送り、第1放出個数決定テーブル71を用いて抽選を行わせる。ARTモード中のスイカの入賞回数が所定回数を超えると、CPU30aは放出数抽選部70にテーブル選択信号を送り、第2放出個数決定テーブル72を用いて抽選を行わせる。これにより、スイカの入賞回数が多くなるとBBフラグ又はRBフラグが放出されやすくなるので、スイカを入賞させるにあたって遊技者に緊張感を抱かせることができる。結果的に、CPU30aはテーブル切替手段として機能する。なお、この場合、放出個数テーブルを複数設けて、スイカが入賞するたびごとに放出個数テーブルを切り替えるようにするなど、テーブルを切り替えるタイミング及び各テーブルに割り当てるBBフラグ又はRBフラグの放出個数は適宜個数にしてよい。
【0059】
上記実施形態では、スイカの入賞回数に対応した個数のBBフラグ又はRBフラグが放出されるようにしたが、例えば予め設定された当選役が当選又は入賞した場合、あるいは、しなかった場合やゲームが所定回数行われたときに前記当選役が当選又は入賞した場合、あるいは、しなかった場合など、適宜の条件が満たされたときに、BBフラグ又はRBフラグの放出数を減算するようにしてよい。
【0060】
上記実施形態では、ARTモード中にスイカが入賞すればBBフラグ又はRBフラグが放出されるようにしたが、ARTモードの特定期間中にスイカが入賞した場合にBBフラグ又はRBフラグが放出されるようにしてよい。
【0061】
上記実施形態では、BB又はRBに当選するとARTモードに移行されるようにしたが、例えば抽選によりARTモードに移行させるか否かを決定するなど適宜の条件が満たされたときにARTモードに移行させるようにしてよい。また、例えばBBフラグやRBフラグの貯留数に応じてARTモードでのゲーム数を決定する抽選を行うか否かを決定する、あるいは、ARTモードでのゲーム数が選択されるようにするなど、ARTモードでのゲーム数は適宜の方法で決定してよく、設定するゲーム数も適宜数にしてよい。さらには、ARTモードの終了条件はゲーム数に限らず、例えばゲームが行われるごとに実行される抽選に当選した場合とするなど、ARTモードの終了条件は適宜に設定してよい。
【0062】
上記実施形態では、ARTモード中にスイカが入賞した回数が5回以上となった場合に次回のARTモードでBBフラグのみが放出されるようにしたが、この場合のスイカの入賞回数は適宜回数にしてよく、また、次回のARTモードでのBBフラグやRBフラグの放出条件も適宜に設定してよい。さらには、例えばBBやRBが入賞可能となった回数、又は、BBフラグやRBフラグの貯留数、又は、通常モードで行われたゲームの回数など適宜の条件によって、次回のARTモードでのBBフラグ又はRBフラグの放出条件が変動されるようにしてよい。
【0063】
上記実施形態では、BBやRBに当選した場合にARTモードに移行されるよにしたが、例えばリプレイの当選確率が変更されるリプレイタイム(RT)モードに移行されるようにしてよい。
【0064】
上記実施形態では、特別当選役としてBB及びRBを設け、BB及びRBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として1ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるSBモードに移行する権利が得られるSB(シングルボーナス)を設け、SBが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0065】
上記実施形態では、サブリール15を用いてARTモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様及びスイカに当選したことを報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【0066】
また、リールの停止操作の態様は、ストップボタン19a〜19cの操作順序の報知に限らず、異なる態様の報知を行うことも可能である。例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように所定の当選役を構成する当選絵柄を配列するとともに、各当選絵柄同士の色を異なるようにする。この場合、所定の当選役に当選した場合は、所定の当選役を入賞させることが可能になる当選絵柄の色を決定するとともに、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色を報知すればよい。また、当選絵柄の色の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなどリールの停止操作の態様は適宜の態様にしてよい。さらには、ARTモードで報知の対象となる当選役も、例えば前記SBを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【0067】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0068】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特定モードのゲームで、所定の当選役が入賞した回数をカウントする入賞回数カウント手段と、前記入賞回数カウント手段によるカウント数に対応した個数の特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたので、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者にゲームを行って自らの技量で特別当選役であるBBやRBを放出させたという充実感を抱かせることが可能になり、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】1ゲームのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図7】入賞可能となる特別当選役の個数を抽選により決定した場合の機能ブロック図である。
【図8】入賞可能となる特別当選役の個数を抽選により決定した場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
18 スタートレバー
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BB/RBフラグ貯留部
42 入賞回数カウント部
43 ARTゲーム数抽選部
44 リール停止順序抽選部
45 リール停止順序抽選部
50 第1当選役抽選テーブル
51 リプレイ当選高確率テーブル
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
70 放出抽選部
71 第1放出個数決定テーブル
72 第2放出個数決定テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, a small role is played. Is transferred to the RB introduction mode in which the winning probability of the game is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised variously to stimulate the gambling of players. Tend to be offered. As one of such models, for example, there is provided a model provided with a so-called stock function in which the BB or RB that has been won is stored when the BB that is shifted to the BB mode or the RB that is shifted to the RB mode is won. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called, for example, a replay time (RT) mode. When the mode is shifted to the RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to a winning combination lottery table having a high probability of winning in replay, and whether or not replay can be won if a replay is won. Is determined by lottery. In the RT mode, reel stop control is performed so that the winning BB or RB cannot be won, and the winning BB or RB during the RT mode is stored.
[0006]
The number of games in the RT mode is determined by lottery, and when the games of the determined number of games are played, the RT mode ends. When the RT mode ends, the winning combination lottery table is switched to the normal mode winning combination lottery table, and reel stop control is performed so that the stored BBs and RBs can win. After the mode is shifted to the BB mode or the RB mode, the mode is shifted to the RT mode again. However, when the number of games to be ended in the RT mode is small, the mode is shifted to the BB mode or the RB mode again in a short period of time. Medals can be obtained.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, when the game of the number of games determined by the lottery is performed and the RT mode ends, the stored BB or RB is released, and the player is required to play the game. It was not possible to obtain a sense of fulfillment in playing the game and releasing BBs and RBs with their own skills, and the game had become less entertaining.
[0008]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that can enhance a player's interest in a game when releasing a stored winning combination. Aim.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on an outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery. And reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation so that the winning combination determined by the winning combination determination means is more likely to win, and a special winning combination by the winning combination determination means. Is determined, a special winning combination storing means for storing the special winning combination is provided, and the game in the normal mode and the specific mode is performed, and in the game in the specific mode, the specific winning combination is won. In the gaming machine in which the probability is changed and the reel stop control is performed so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means cannot be won, in the game in the specific mode, A winning number counting means for counting the number of times the fixed winning combination has won, and a reel stop control means for controlling the reel stop so that the number of special winning combinations corresponding to the count by the winning number counting means can be won. Special winning combination releasing means to be performed.
[0010]
In addition, the special winning combination comprises at least two types of winning combinations having mutually different values of benefits in the game, and the special winning combination releasing means is capable of winning according to the count number by the winning number counting means. It is preferable to determine the type of winning combination. Here, the “benefit in the game” refers to a broad sense of benefit given to the player in the game, and the “value” of the benefit refers to a degree (magnitude) of the benefit to the player. . Specifically, as described above, the special winning combination in the game of the slot machine includes BB and RB, and the normal BB has a larger number of medals paid out to the player than the RB (that is, a profit for the player). Is large). Therefore, in this case, the value of the privilege in the game is different between BB and RB, and the value of BB (profit to the player) is higher than the value of RB (profit to the player).
[0011]
Further, it is preferable to further provide a release number lottery means for determining, by lottery, the number of special winning combinations that can be won when the predetermined winning combination is won in the game in the specific mode.
[0012]
Further, a plurality of kinds of release number tables used in the lottery by the release number lottery means and having different selection probabilities of the number of special winning combinations that can be awarded, and as the count number by the winning number counting means increases, It is preferable to provide a table switching means for switching to a release number table in which the number of special winning combinations that can be won is likely to increase.
[0013]
Also, the number of times a predetermined winning combination has won in the specific mode, or the number of times a special winning combination can be won, or the number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means, or the normal mode. And a release condition changing means for changing the count of the winning number counting means that enables the predetermined winning combination or the special winning combination to be won in the next specific mode based on the number of times the game has been played. Is preferred.
[0014]
The program to be used is a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the winning combination determined by the winning combination determining means in response to a reel stop operation is easily won. In this way, the reel stop control means for performing the reel stop control, the special winning combination storing means for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, and the winning of the specific winning combination In the game of the specific mode in which the probability is changed and the reel stop control is performed so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means cannot be won, the number of times the predetermined winning combination has won is counted. The reel stop control means stops the reels so that the winning number counting means and the special winning combination corresponding to the count number by the winning number counting means can win. It is for the functioning of the game machine of the computer as a special winning combination release means to perform the control.
[0015]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 6 is recorded.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a normal mode, a BB mode, an RB mode, and an ART (Assist Replay Time) mode, which is a specific mode. The BB mode and the RB mode are respectively shifted when a special winning combination BB or RB is won. The BB mode ends when the mode is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when a game is played 12 times. That is, in the present embodiment, the special winning combination is composed of two types, BB and RB, and as described above, the value of the bonus in the game between BB and RB is different from each other, and BB is more valuable than RB. Has become high.
[0017]
When a BB or RB is won in the normal mode, the winning BB or RB is stored. When the player wins BB or RB in the normal mode, the mode is shifted from the normal mode to the ART mode. In the ART mode, the winning probability of a specific winning combination (hereinafter, described as an example of “replay”) is set higher than in the normal mode, and the ART mode target winning combination (hereinafter, “bell”) is used in the ART mode. The operation order of the stop button that enables the bell to win when the game is won is notified. When a predetermined winning combination (hereinafter, “watermelon” will be described as an example) is won in the ART mode and the watermelon is won, the stored BB or RB is released by the number of times the watermelon wins after the ART mode ends. Is done. If the number of watermelon winnings in the ART mode is up to two, RB is released, and if the number of watermelon winnings exceeds three, BB is released (for example, if watermelon wins five times, RB is released). 2 and 3 BB are released). The release of BB and RB indicates that the stored BB or RB is in a state of winning inside.
[0018]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 rotate behind each display window 13. It is freely incorporated. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set.
[0019]
When one medal is inserted from the medal slot 16 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, and two are added three in width and three are added two diagonally. The winning line of the book is activated. The number of medals can be credited (stored) up to a maximum of 50, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal pay lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0020]
The rightmost sub reel 15 starts rotating together with the first to third reels 14a to 14c by operating the start lever 18 when a bell or a watermelon is won in the game in the ART mode. On the outer circumference of the sub-reel 15, a plurality of patterns indicating the order in which the stop operations of the first to third reels 14a to 14c are performed are drawn, and in addition to these, a pattern indicating that the watermelon has been won, and nothing is drawn. There are blank areas that are not filled. The pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be, for example, a mark or a number.
[0021]
The sub-reel 15 is stopped at a position where a blank portion is displayed in the game in the normal mode, and displays an order of a reel stop operation that enables a bell to be won when a bell is won in the game in the ART mode. When the watermelon is won at the position, the watermelon is stopped at the position where the picture indicating the watermelon is displayed.
[0022]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a bet button and a payout button which are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0023]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0024]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. In addition to the CPU 30a, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB / RB flag storage unit 41 serving as a special winning combination storing unit, a winning number counting unit 42 serving as a winning number counting unit, and an ART. A game number lottery section 43 and a reel stop order lottery section 44 are provided.
[0025]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0026]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 20.
[0027]
The CPU 30a counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0028]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode, the RB mode, and the ART mode in addition to the normal mode.
[0029]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0030]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by controlling the number of supplied drive pulses by the CPU 30a. Can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as reset signals for each reel.
[0031]
A pulse counter is provided in the CPU 30a for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, when a reset signal is input from the photo sensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0032]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0033]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0034]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (pull-in range) of five winning patterns 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning effect is activated. In a case where a winning pattern constituting a winning combination selected by lottery is included in four consecutive winning patterns from the winning pattern located on the line, the first to third reels 14a to 14a to The time until 14c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line.
[0035]
When the stop buttons 19a to 19c are operated at such timing that a winning combination that has not been won wins the first to third reels so that the winning image that has not been won does not stop on the pay line. Stop control of 14a to 14c is performed (kick-off control). When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0036]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0037]
As shown in FIG. 3, the winning combination determination section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. The first winning combination lottery table 50 indicates that the random numbers sampled in the game in the normal mode include only the BB that gives the right to shift to the BB mode, the RB that gives the right to shift to the RB mode, and the payout of a predetermined number of medals. The small role (including watermelon and bell) corresponding to the small role winning pattern to be performed, the replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, the loss that does not generate any hits, etc. It is used for judging whether they belong, that is, for winning determination. It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to.
[0038]
In the winning combination determination unit 40, in addition to the first winning combination lottery table 50, a replay winning probability table 51 used in the game in the ART mode, a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode, and the like are provided. I have. The random number values are grouped in the replay winning probability table 51 so that the replay winning probability is higher than in the first winning combination lottery table 50. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the type of the determined loss or the winning combination is input to the CPU 30a.
[0039]
The BB / RB flag storage unit 41 is configured by a memory. When the winning combination determination unit 40 determines BB or RB in the ART mode game, the BB / RB flag is written into the BB / RB flag storage unit 41. Thereby, BB or RB is stored. When one BB flag or RB flag is read, the mode is shifted to the BB mode or the RB mode once.
[0040]
The winning number counting section 42 operates when the mode is shifted to the ART mode. When a watermelon wins in the game in the ART mode, a watermelon winning signal is input from the CPU 30a, and the number of watermelon wins is counted. The count value of the winning number counting section 42 is cleared when the ART mode ends.
[0041]
In the ART game number lottery section 43, the number of games in which the ART mode ends is determined by lottery. In the game number determination table used in the ART game number lottery section 43, three random value groups are provided, and “10 games”, “50 games”, and “100 games” are assigned to the respective random value groups. . Therefore, when a lottery is performed in the ART game number lottery section 43, any one of 10, 50, and 100 games is determined.
[0042]
The reel stop order lottery section 44 is activated when a bell is won. In the reel stop order lottery section 44, the operation order of the stop buttons 19a to 19c that enable the bell to win can be determined by lottery. When the bell is determined by the winning combination determination unit 40, the CPU 30a and the reel drive controller 34 win the bell only when the stop buttons 19a to 19c are operated in the operation order determined by the reel stop order lottery unit 44. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be possible.
[0043]
The medal hopper 45 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 or adds the prescribed number to a credit counter according to the type of the winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this and drives the medal hopper 45.
[0044]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, when 1 to 3 medals are inserted before the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0045]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and compares the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determination unit 40. Thereby, the type of the losing or the winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 stops on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easy.
[0046]
When the winning combination determination unit 40 determines BB or RB, the CPU 30a writes a BB flag or RB flag in the BB / RB flag storage unit 41 to store BB and RB. When the BB flag or the RB flag is stored in the BB / RB flag storage unit 41, the first to third reels 14a to 14c are kicked off so that the winning pattern constituting the winning BB or RB does not stop on the pay line. Control is performed. Thereby, the stored BB or RB cannot be won. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0047]
When the winning combination determination unit 40 determines BB or RB, the ART game number lottery unit 43 determines the number of games for which the ART mode is to be ended to one of 10, 50, and 100 games, and the normal mode. To the ART mode. In the game in the ART mode, the random number value sampled by the electronic lottery unit 39 is compared with the replay winning probability table 51 of the winning combination determination unit 40 to determine the type of the winning combination.
[0048]
In the ART mode game, when a bell is won, the sub reel 15 is rotated at the same time as the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a controls the stop of the sub reel 15 so that the sub reel 15 stops at the position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c at which the bell can be won is displayed. The operation order of the stop buttons 19a to 19c at which the bell can be won is determined by a lottery in the reel stop order lottery unit 44. If the player wins the bell in the normal mode, the player must operate the stop buttons 19a to 19c depending on intuition to win the bell, and thus cannot win the bell reliably. However, in the ART mode, the player cannot win the bell. By operating the stop buttons 19a to 19c in accordance with the operation order displayed on the sub reel 15, the bell can be reliably won.
[0049]
When a watermelon is won in the game in the ART mode, the CPU 30a rotates the sub reel 15 together with the first to third reels 14a to 14c. The sub reel 15 is stopped at a position where a picture indicating that the watermelon has been won is displayed. While observing the rotating first to third reels 14a to 14c, the player operates the stop buttons 19a to 19c at a proper timing so that the winning pattern constituting the watermelon stops on the pay line. When a watermelon wins, a watermelon winning signal is input to the CPU 30a, and the count value of the winning number counting section 42 is counted up.
[0050]
When the number of games determined by the ART game number lottery section 43 has been played, the ART mode ends. When the number of watermelon winnings in this ART mode game is up to two, the number of RB flags corresponding to the number of watermelon winnings is released. If the number of watermelon winnings in the game in the ART mode exceeds three, two RB flags and BB flags corresponding to the number of winnings from the third time are released. As described above, the stored BB flag or RB flag is released by the number corresponding to the number of watermelon winnings in the game in the ART mode, so that the player can release BB or RB with his own skill. I can make you feel.
[0051]
When the ART mode ends, the count value of the winning number counting unit 42 is cleared. If the number of watermelon winnings in the ART mode is 5 or more, the winning record of the watermelon is written in the RAM area of the memory 31. Then, in the next ART mode, the CPU 30a releases only the BB flag for the number of times the watermelon has won. Thus, the release condition of the BB flag and the RB flag in the next ART mode changes depending on the contents of the current ART mode game, so that the game in the ART mode can be performed with a sense of tension. As a result, the CPU 30a functions as emission condition changing means.
[0052]
When the BB flag is released, the CPU 30a controls the stop of the first to third reels 14a to 14c so that the BB winning pattern can be stopped on the pay line. Thereby, BB is in a state of winning internally. When the BB wins, the CPU 30a reads the BB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and the game is played with one to three medal bets. Then, in the game in the RB introduction mode, a replay (in the slot machine of the present embodiment, the replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode) is determined, and when this is won, the game is shifted to the RB mode. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0053]
When the RB flag is released, the CPU 30a controls the stop of the first to third reels 14a to 14c so that the RB winning pattern can be stopped on the pay line. As a result, the RB enters an internal winning state. When the RB is won, the CPU 30a reads the RB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the RB mode. The RB mode ends when the specific winning combination is won eight times or when the game is played 12 times. As a result, the CPU 30a functions as a special winning combination releasing means.
[0054]
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 60 includes means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 61 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, a program for realizing the winning combination determining means, the reel stop control means, the special winning combination storing means, the winning number counting means, and the special winning combination releasing means by the computer 61 is recorded on the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.
[0055]
Note that the program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 60. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0056]
In the above embodiment, the BB flag or the RB flag is released for the number of times the watermelon wins in the ART mode game. However, when the watermelon wins, the number of times the BB flag or the RB flag is released is randomly selected. May be determined by Then, as the count value of the winning number counting unit 42 increases, the number of released pieces tends to increase, so that the interest of the game can be further enhanced.
[0057]
In this case, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, for example, by providing a release number lottery section 70 as a release number lottery means, a first release number determination table 71 and a second release number determination table 72 as a release number table, It becomes feasible. In the release number lottery section 70, when a watermelon wins in the game in the ART mode, sampling of a random value is performed. The sampled random number value is compared with the first release number determination table 71 or the second release number determination table 72. In the first release number determination table 71 and the second release number determination table 72, the release numbers of the BB flag or the RB flag are assigned to the grouped random numbers, and the second release number determination table 72 is the first release number. Random number grouping is performed so that the number of released pieces is likely to be larger than the number determination table 71.
[0058]
When a watermelon wins in the game in the ART mode, the CPU 30a sends a table selection signal to the release number lottery unit 70, and causes the lottery to be performed using the first release number determination table 71. When the number of watermelon winnings in the ART mode exceeds a predetermined number, the CPU 30a sends a table selection signal to the release number lottery unit 70 and causes the second release number determination table 72 to perform a lottery. Thus, when the number of winning watermelons increases, the BB flag or the RB flag is likely to be released, so that the player can feel nervous when winning the watermelon. As a result, the CPU 30a functions as a table switching unit. In this case, a plurality of release number tables are provided, and the release number table is switched every time a watermelon wins. For example, the timing of switching the tables and the number of BB flags or RB flags to be allocated to each table are appropriately set. May be.
[0059]
In the above-described embodiment, the number of BB flags or RB flags corresponding to the number of watermelon winnings is released. For example, when a predetermined winning combination wins or wins, or when a winning combination does not win, When the winning combination is won or won when the winning combination has been performed a predetermined number of times, or when the winning combination has not been won, the release number of the BB flag or the RB flag is subtracted when appropriate conditions are satisfied. Good.
[0060]
In the above-described embodiment, the BB flag or the RB flag is released when the watermelon wins during the ART mode. However, the BB flag or the RB flag is released when the watermelon wins during the specific period of the ART mode. You may do so.
[0061]
In the above embodiment, when the BB or the RB is won, the mode is shifted to the ART mode. However, the mode is shifted to the ART mode when appropriate conditions are satisfied, for example, it is determined whether to shift to the ART mode by lottery. You may let it. Also, for example, it is determined whether or not to perform a lottery for determining the number of games in the ART mode according to the number of stored BB flags or RB flags, or the number of games in the ART mode is selected. The number of games in the ART mode may be determined by an appropriate method, and the number of games to be set may be set to an appropriate number. Furthermore, the termination condition of the ART mode is not limited to the number of games, and the termination condition of the ART mode may be appropriately set, for example, when a lottery executed every time a game is played is won.
[0062]
In the above-described embodiment, only the BB flag is released in the next ART mode when the number of watermelon winnings in the ART mode becomes five or more. The condition for releasing the BB flag and the RB flag in the next ART mode may be appropriately set. Furthermore, the BB in the next ART mode may be changed according to appropriate conditions such as the number of times a BB or RB can be won, the number of stored BB flags or RB flags, or the number of games played in the normal mode. The release condition of the flag or the RB flag may be changed.
[0063]
In the above embodiment, when the BB or the RB is won, the mode is shifted to the ART mode. However, for example, the mode may be shifted to the replay time (RT) mode in which the winning probability of the replay is changed.
[0064]
In the above embodiment, BB and RB are provided as special winning combinations, and BB and RB are stored. For example, the SB mode in which the winning probability of a predetermined winning combination is increased only in one game as the special winning combination An appropriate winning combination may be provided as a special winning combination, such as providing an SB (Single Bonus) for obtaining the right to shift to and storing the SB.
[0065]
In the above embodiment, the player was notified of the mode of the reel stop operation and that the watermelon was won in the game in the ART mode using the sub-reel 15, but the appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot-matrix display, and sound were used. May be notified.
[0066]
Further, the mode of the reel stop operation is not limited to the notification of the operation order of the stop buttons 19a to 19c, and it is also possible to perform the notification in a different mode. For example, the winning patterns constituting a predetermined winning combination are arranged such that the interval between the winning patterns is equal to or greater than the pull-in range, and the colors of the winning patterns are made different. In this case, when the predetermined winning combination is won, the color of the winning pattern that allows the predetermined winning combination to be won may be determined, and the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line may be notified. . Further, the mode of the reel stop operation may be an appropriate mode, such as combining the notification of the winning pattern color and the notification of the operation order of the stop button. Further, the winning combination to be notified in the ART mode may be an appropriate winning combination such as, for example, the SB to be notified.
[0067]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0068]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in the game in the specific mode, the winning number counting means for counting the number of times the predetermined winning combination has won, and the special winning combination corresponding to the number counted by the winning number counting means. Has been provided with special winning combination releasing means for causing the reel stop control means to perform reel stop control so that the player can win a prize. It is possible to give a sense of fulfillment that the special winning combination BB or RB has been released by skill, and it is possible to enhance the interest of the player in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning combination determination unit.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow of one game.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 7 is a functional block diagram in a case where the number of special winning combinations that can be won is determined by lottery.
FIG. 8 is a flowchart showing a game flow when the number of special winning combinations that can be won is determined by lottery.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 15 Sub reel 18 Start lever 30 Control unit 30a CPU
31 memory 34 reel drive controller 39 electronic lottery section 40 winning combination determination section 41 BB / RB flag storage section 42 winning number counting section 43 ART game number lottery section 44 reel stop order lottery section 45 reel stop order lottery section 50 first winning combination Lottery table 51 Replay winning probability table 60 Recording medium 61 Computer 62 Reader 70 Release lottery unit 71 First release number determination table 72 Second release number determination table

Claims (7)

外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備え、
通常モードと特定モードとでのゲームが行われるとともに、前記特定モードのゲームでは、特定の当選役の当選確率が変更されるとともに、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる遊技機において、
前記特定モードのゲームで、所定の当選役が入賞した回数をカウントする入賞回数カウント手段と、
前記入賞回数カウント手段によるカウント数に対応した個数の特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the winning combination determination in response to a reel stop operation. Reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the means is more likely to win, and a special winning combination for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means. With winning combination storage means,
The game in the normal mode and the specific mode is performed, and in the game in the specific mode, the winning probability of the specific winning combination is changed, and the special winning combination stored in the special winning combination storing means is determined to be impossible to win. In a gaming machine where reel stop control is performed so that
In the game in the specific mode, a winning number counting means for counting the number of times a predetermined winning combination has won,
A special winning combination releasing means for causing the reel stop control means to perform a reel stop control so that a number of special winning combinations corresponding to the count number by the winning number counting means can be won. Machine.
前記特別当選役をゲーム上の特典の価値が互いに異なる少なくとも2種類の当選役から構成し、前記特別当選役放出手段は前記入賞回数カウント手段によるカウント数に応じて、入賞可能となる特別当選役の種類を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The special winning combination comprises at least two types of winning combinations having different values of benefits in the game, and the special winning combination releasing means is capable of winning a special winning combination according to the count by the winning number counting means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the game machine is determined. 前記特定モードのゲームで前記所定の当選役が入賞した場合に、入賞可能となる特別当選役の個数を抽選により決定する放出数抽選手段をさらに設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The release number lottery means for determining, by lottery, the number of special winning combinations that can be won when the predetermined winning combination has been won in the game in the specific mode, further comprising: Gaming machine. 前記放出数抽選手段での抽選で用いられ、入賞可能となる特別当選役の個数の選択確率が互いに異なる複数種類の放出個数テーブルと、前記入賞回数カウント手段によるカウント数が大きくなるにしたがって、入賞可能となる特別当選役の個数が多くなりやすい放出個数テーブルに切り替えるテーブル切替手段とを設けたことを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。A plurality of release number tables used in the lottery by the release number lottery means and having different selection probabilities of the number of special winning combinations that can be awarded, and as the count number by the award number counting means increases, 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising table switching means for switching to a release number table in which the number of possible special winning combinations is likely to increase. 前記特定モードで所定の当選役が入賞した回数、又は、特別当選役が入賞可能となった回数、又は、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数、又は、通常モードでゲームが行われた回数に基づいて、次回の特定モードで前記所定の当選役、又は、特別当選役が入賞可能となる入賞回数カウント手段のカウント数を変化させる放出条件変動手段をさらに設けたことを特徴とする請求項1〜4記載の遊技機。The number of times a predetermined winning combination has won in the specific mode, or the number of times a special winning combination can be won, or the number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means, or the game in the normal mode. Based on the number of times the predetermined winning combination or the special winning combination in the next specific mode is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein: ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
特定の当選役の当選確率が変更されるとともに、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる特定モードのゲームで、所定の当選役が入賞した回数をカウントする入賞回数カウント手段と、
前記入賞回数カウント手段によるカウント数に対応した個数の特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery,
Reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation, so that the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to win,
A special winning combination storing means for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means;
In a specific mode game in which the reel winning probability of a specific winning combination is changed and reel stop control is performed so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means cannot be won, a predetermined winning combination is determined. A winning number counting means for counting the number of winnings,
A function of causing a computer of the gaming machine to function as a special winning combination releasing means for causing the reel stop control means to perform a reel stop control so that a number of special winning combinations corresponding to the count number by the winning number counting means can be won. program.
請求項6記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 6 is recorded.
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