JP2002143558A - Amusement service system, amusement information processing device, amusement information processing method and recording medium - Google Patents

Amusement service system, amusement information processing device, amusement information processing method and recording medium

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JP2002143558A
JP2002143558A JP2000340859A JP2000340859A JP2002143558A JP 2002143558 A JP2002143558 A JP 2002143558A JP 2000340859 A JP2000340859 A JP 2000340859A JP 2000340859 A JP2000340859 A JP 2000340859A JP 2002143558 A JP2002143558 A JP 2002143558A
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JP
Japan
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amusement
information
user
processing
terminal device
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JP2000340859A
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Japanese (ja)
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Toshimichi Oyama
俊道 大山
Hiroshi Nakanishi
寛 中西
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a amusement service system or the like capable of raising the consciousness of users to participate in an amusement community by organically interconnecting a variety of amusements such as a network game or the like. SOLUTION: The amusement service system interconnects a server device 1 and client devices of users through a network, and the server device 1 has a game execution processing section 17 executing processing for carrying out a game, and at least one of a conquest information processing section 20 or the like executing processing for obtaining information concerning the execution of a game, a watch processing section 22 executing processing for watching a game, a bet processing section 23 executing processing for betting on the result of a game, and entries information processing section 24 executing processing for obtaining information concerning entries of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークゲー
ム等の各種アミューズメントを有機的に連係させるため
の、アミューズメント提供システム、アミューズメント
情報処理装置、アミューズメント情報処理方法、およ
び、記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement providing system, an amusement information processing apparatus, an amusement information processing method, and a recording medium for organically linking various amusements such as a network game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、インターネット等の各種ネッ
トワークを介して、各種のアミューズメントが提供され
ている。このようなアミューズメントの一例としては、
各種のゲームを挙げることができる。例えば、アミュー
ズメントの提供者の保有するサーバ装置には、ゲームを
行なうための情報が格納されている。そして、ユーザ
は、自己のゲーム機をインターネットを介してサーバ装
置に接続し、このサーバ装置からゲームのプログラムや
パラメータ等の各種の情報をダウンロード等して、ゲー
ムを楽しむことができる。特に、インターネットの如き
ネットワークを利用することにより、遠隔地にいる第三
者と対戦等するオンライン対戦ゲームを行なうことがで
きる。
2. Description of the Related Art Conventionally, various amusements have been provided through various networks such as the Internet. One example of such an amusement is
Various games can be mentioned. For example, information for playing a game is stored in a server device owned by an amusement provider. Then, the user can connect his or her own game machine to the server device via the Internet and download the game program and various information such as parameters from the server device and enjoy the game. In particular, by using a network such as the Internet, it is possible to play an online battle game, such as a battle with a third party at a remote place.

【0003】また、アミューズメントの他の例として
は、上記のゲームに付随する各種のサービスを利用する
ことができる。例えば、サーバ装置には、ゲームの概要
についての情報が格納されており、ユーザは、サーバ装
置からこの概要情報をダウンロード等して閲覧し、ゲー
ムを行なう際の参考にすることができる。
[0003] As another example of the amusement, various services accompanying the game can be used. For example, information about the outline of a game is stored in the server device, and the user can download the outline information from the server device and view the information to refer to the information when playing the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで、従来のこのよ
うなアミューズメント提供システムにおいては、ゲーム
や、ゲームに関する情報の提供が、相互に独立して行な
われていた。すなわち、ユーザは、ゲームを行なう場合
にはゲームのサイトにアクセスし、ゲームについての情
報を閲覧する場合には、この情報サイトにアクセスする
必要があった。したがって、ユーザにとっては、アミュ
ーズメントの利用が煩わしく、不便であると共に、各サ
イトを利用することについての関連性が希薄になり、ア
ミューズメントコミュニティに対するユーザの参加意識
が低下するという問題があった。
Here, in such a conventional amusement providing system, a game and information about the game are provided independently of each other. That is, the user needs to access the game site when playing the game, and access the information site when browsing information about the game. Therefore, there has been a problem that the use of the amusement is troublesome for the user, which is inconvenient, and the relevance of using each site is reduced, and the user's awareness of participation in the amusement community is reduced.

【0005】本発明は上記問題に鑑みてなされたもの
で、ネットワークゲーム等の各種アミューズメントを有
機的に連係させることにより、アミューズメントコミュ
ニティに対するユーザの参加意識を高めることができ
る、アミューズメント提供システム、アミューズメント
情報処理装置、アミューズメント情報処理方法、およ
び、記録媒体を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has an amusement providing system and an amusement information system capable of increasing the user's participation in an amusement community by organically linking various amusements such as a network game. It is an object to provide a processing device, an amusement information processing method, and a recording medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るため、請求項1に記載のアミューズメント提供システ
ムは、所定のアミューズメントを利用者に提供するため
の情報を処理するアミューズメント情報処理装置と、上
記利用者の情報端末装置とを、ネットワークを介して通
信可能に接続して構成されたアミューズメント提供シス
テムであって、上記アミューズメント情報処理装置は、
上記利用者が上記情報端末装置を介して所定のアミュー
ズメントを行なうための処理を行なうアミューズメント
実行処理手段を備えると共に、上記利用者が上記情報端
末装置を介して上記アミューズメントを行なうことにつ
いての情報を得るための処理を行なうアミューズメント
情報処理手段、上記利用者が上記情報端末装置を介して
第三者の行なう上記アミューズメントを観戦するための
処理を行なう観戦処理手段、上記利用者が上記情報端末
装置を介してアミューズメントの結果について賭けを行
なうための処理を行なうベット処理手段、または、上記
利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズメン
トの登場物の情報を取得するための処理を行なうデータ
取得処理手段、の少なくとも一つを備えることを特徴と
する。
In order to achieve the above object, an amusement providing system according to claim 1 comprises an amusement information processing apparatus for processing information for providing a predetermined amusement to a user; An amusement providing system configured to communicably connect the information terminal device of the user via a network, wherein the amusement information processing device includes:
The information processing apparatus includes amusement execution processing means for performing a process for the user to perform a predetermined amusement via the information terminal device, and obtains information that the user performs the amusement via the information terminal device. Amusement information processing means for performing a process for watching, a watching processing means for performing a process for the user to watch the amusement performed by a third party via the information terminal device, the user through the information terminal device Bet processing means for performing a process for making a bet on the result of the amusement, or data acquisition processing means for performing a process for the user to obtain information on the appearance of the amusement via the information terminal device, And at least one of the following.

【0007】このシステムによれば、利用者は、アミュ
ーズメントを利用することができると共に、アミューズ
メントを行なうことについての情報を得ること、アミュ
ーズメントを観戦すること、アミューズメントの結果に
ついて賭けを行なうこと、あるいは、アミューズメント
に登場する各種のキャラクターやツール等の登場物に関
する情報を取得することができる。したがって、アミュ
ーズメントと、このアミューズメントに付随する各種の
サービスとを統合的に楽しむことができるので、アミュ
ーズメントコミュニティに対するユーザの参加意識を高
めることができる。
[0007] According to this system, the user can use the amusement, obtain information on performing the amusement, watch the amusement, bet on the result of the amusement, or It is possible to acquire information on various characters and tools appearing in the amusement. Therefore, since the amusement and various services accompanying the amusement can be enjoyed in an integrated manner, the user's awareness of participation in the amusement community can be increased.

【0008】なお、アミューズメントの登場物とは、ア
ミューズメントに登場する人物、動物、想像物の各種キ
ャラクターや、自動車ゲームにおいて用いられる自動車
やその部品、スポーツゲームにおいて用いられるユニフ
ォームやスポーツ道具等、アミューズメントに登場し得
るあらゆる物が対象になる。また、登場物の情報として
は、この登場物をアミューズメント内で用いるための情
報と、アミューズメント外で用いるための情報を挙げる
ことができる。例えば、アミューズメント内で用いるた
めの情報としては、自動車ゲームにおいて自分の自動車
を走行させるための自動車情報を挙げることができる。
また、アミューズメント外で用いるための情報として
は、携帯電話の液晶画面に自分の好きなキャラクターを
表示させるためのキャラクター情報を挙げることができ
る。
[0008] The amusement appearances include various characters such as persons, animals, and imaginary characters appearing in the amusement, automobiles and parts used in a car game, uniforms and sports tools used in a sport game, and the like. Everything that can appear is targeted. In addition, examples of the information on the appearances include information for using the appearances in the amusement and information for using the appearances outside the amusement. For example, the information to be used in the amusement may include car information for driving one's car in a car game.
Further, as information to be used outside the amusement, character information for displaying a favorite character on the liquid crystal screen of the mobile phone can be cited.

【0009】また、請求項2に記載のアミューズメント
情報処理装置は、所定のアミューズメントを利用者に提
供するための情報を処理するアミューズメント情報処理
装置と、上記利用者の情報端末装置とを、ネットワーク
を介して通信可能に接続して構成されたアミューズメン
ト提供システムであって、上記アミューズメント情報処
理装置は、上記情報端末装置を介して上記アミューズメ
ントが利用された際の利用実績に関する情報を格納する
実績格納手段と、上記情報端末装置を介して上記利用者
から上記アミューズメントの利用要求があった際、上記
実績格納手段に格納された情報に直接的または間接的に
基づいて、当該利用者が上記アミューズメントに関する
所定のサービスを利用する際の利用可能な内容を決定す
る利用内容決定処理手段とを備えたことを特徴とする。
An amusement information processing apparatus according to a second aspect of the present invention comprises: an amusement information processing apparatus for processing information for providing a predetermined amusement to a user; An amusement providing system configured to be communicably connected via an information terminal device, wherein the amusement information processing device stores information relating to a use result when the amusement is used via the information terminal device. And when the user requests use of the amusement via the information terminal device, the user directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means, and Content determination processing that determines available content when using the service Characterized by comprising a means.

【0010】このシステムによれば、アミューズメント
が利用された際の利用実績に関する情報が格納され、利
用者からアミューズメントの利用要求があった際、利用
実績に関する情報に基づいて、当該利用者がアミューズ
メントに関する所定のサービスを利用する際の利用可能
な内容が決定される。すなわち、アミューズメントの利
用実績に応じて、アミューズメントの利用可能な内容が
決まるので、利用者は利用実績を向上等させるためにア
ミューズメントを利用し、また、この利用によって利用
実績が蓄積されてアミューズメントを一層利用すること
ができるので、アミューズメント全体の活性化を図るこ
とができる。
[0010] According to this system, information on the use results when the amusement is used is stored, and when the user requests the use of the amusement, the user can use the information on the use results to control the amusement. Available contents when using a predetermined service are determined. In other words, the available contents of the amusement are determined according to the use results of the amusement, so the user uses the amusement in order to improve the use results, etc. Since it can be used, the entire amusement can be activated.

【0011】特に、アミューズメントが複数のサービス
によって構成されており、一つのサービスの利用実績に
応じて、他のサービスの利用内容を決定するようにした
場合には、各種サービスを相互に関連付けることがで
き、ユーザは各サービスを利用するために積極的にゲー
ムに参加するようになることが予想され、アミューズメ
ント全体の活性化を図ることができる。
In particular, when an amusement is composed of a plurality of services, and the contents of use of other services are determined in accordance with the use results of one service, various services can be associated with each other. It is expected that the user will actively participate in the game in order to use each service, and the entire amusement can be activated.

【0012】なお、「直接的または間接的に基づいて」
とは、利用実績に関する情報をそのまま基準値として用
いるような場合と、この情報に基づいて算定された他の
情報を基準値として用いるような場合との両方を含む意
味である(以下、同様)。前者の場合としては、利用者
がゲームを行なった際の得点に応じて利用内容を決定す
るようなケースが該当し、後者の場合としては、利用者
がゲームを行なった際の得点に応じて当該利用者の順位
を算定し、この順位に応じて利用内容を決定するような
ケースが該当する。
[0012] "On the basis of direct or indirect"
The meaning includes both the case where the information on the actual usage is used as the reference value as it is and the case where other information calculated based on this information is used as the reference value (hereinafter the same). . In the former case, the content of use is determined according to the score when the user plays the game, and in the latter case, the content is determined according to the score when the user plays the game. This is the case where the ranking of the user is calculated and the contents of use are determined according to the ranking.

【0013】また、本発明は、アミューズメント情報処
理装置に関するものであり、請求項3に記載のアミュー
ズメント情報処理装置は、所定のアミューズメントを利
用する利用者の情報端末装置に対して、ネットワークを
介して通信可能に接続して構成されたアミューズメント
情報処理装置であって、上記利用者が上記情報端末装置
を介して所定のアミューズメントを行なうための処理を
行なうアミューズメント実行処理手段を備えると共に、
上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを行なうことについての情報を得るための処理を
行なうアミューズメント情報処理手段、上記利用者が上
記情報端末装置を介して第三者の行なう上記アミューズ
メントを観戦するための処理を行なう観戦処理手段、上
記利用者が上記情報端末装置を介してアミューズメント
の結果について賭けを行なうための処理を行なうベット
処理手段、または、上記利用者が上記情報端末装置を介
して上記アミューズメントの登場物の情報を取得するた
めの処理を行なうデータ取得処理手段、の少なくとも一
つを備えることを特徴とする。
[0013] The present invention also relates to an amusement information processing apparatus, wherein the amusement information processing apparatus according to claim 3 is connected to an information terminal apparatus of a user who uses a predetermined amusement via a network. An amusement information processing device configured to be communicably connected, comprising: amusement execution processing means for performing a process for performing a predetermined amusement through the information terminal device, the user,
Amusement information processing means for performing a process for obtaining information on the user performing the amusement through the information terminal device, the user performing the amusement performed by a third party through the information terminal device; Watching processing means for performing processing for watching, betting processing means for performing processing for the user to bet on the result of the amusement via the information terminal device, or the user via the information terminal device And at least one of data acquisition processing means for performing processing for acquiring information on the appearance of the amusement.

【0014】この装置によれば、利用者は、アミューズ
メントを利用することができると共に、アミューズメン
トを行なうことについての情報を得ること、アミューズ
メントを観戦すること、アミューズメントの結果につい
て賭けを行なうこと、あるいは、アミューズメントに登
場する各種のキャラクターやツール等の登場物に関する
情報を取得することができる。したがって、アミューズ
メントと、このアミューズメントに付随する各種のサー
ビスとを統合的に楽しむことができるので、アミューズ
メントコミュニティに対するユーザの参加意識を高める
ことができる。
According to this device, the user can use the amusement and obtain information on performing the amusement, watch the amusement, bet on the result of the amusement, or It is possible to acquire information on various characters and tools appearing in the amusement. Therefore, since the amusement and various services accompanying the amusement can be enjoyed in an integrated manner, the user's awareness of participation in the amusement community can be increased.

【0015】また、請求項4に記載のアミューズメント
情報処理装置は、請求項3に記載のアミューズメント情
報処理装置において、上記アミューズメント情報処理手
段は、複数の上記利用者が上記情報端末装置を介して上
記アミューズメントについての仮想対話を行なうための
処理を行なうチャット処理手段、または、上記利用者が
上記情報端末装置を介して上記アミューズメントを攻略
するための攻略情報を得るための処理を行なう攻略情報
処理手段、上記利用者が上記情報端末装置を介して上記
アミューズメントについての質問を提示すると共に、こ
の質問に対する回答を得るための処理を行なうアドバイ
ス処理手段、の少なくとも一つを備えることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the amusement information processing apparatus according to the third aspect, wherein the amusement information processing means is configured such that a plurality of the users communicate with each other via the information terminal device. Chat processing means for performing processing for performing virtual dialogue about amusement, or capture information processing means for performing processing for obtaining capture information for the user to capture the amusement via the information terminal device; The apparatus is characterized in that the user is provided with at least one of advice processing means for presenting a question about the amusement via the information terminal device and performing processing for obtaining an answer to the question.

【0016】これは、アミューズメント情報処理手段に
よる処理の内容を一層具体的に示すものである。この装
置によれば、利用者は、アミューズメントを利用するこ
とができると共に、アミューズメントについての仮想対
話や、アミューズメントを攻略するための攻略情報の入
手、あるいは、アミューズメントについて質問してその
回答を得ることができる。したがって、これら様々な手
段を利用して情報を得ることができ、アミューズメント
コミュニティに対するユーザの参加意識を一層高めるこ
とができる。
This shows the contents of the processing by the amusement information processing means more specifically. According to this device, the user can use the amusement, and can obtain a virtual conversation about the amusement, acquisition of capture information for capturing the amusement, or a question about the amusement and obtain the answer. it can. Therefore, information can be obtained using these various means, and the user's awareness of participation in the amusement community can be further increased.

【0017】また、請求項5に記載のアミューズメント
情報処理装置は、所定のアミューズメントを利用する利
用者の情報端末装置に対して、ネットワークを介して通
信可能に接続して構成されたアミューズメント情報処理
装置であって、上記情報端末装置を介して上記アミュー
ズメントが利用された際の利用実績に関する情報を格納
する実績格納手段と、上記情報端末装置を介して上記利
用者から上記アミューズメントの利用要求があった際、
上記実績格納手段に格納された情報に直接的または間接
的に基づいて、当該利用者が上記アミューズメントに関
する所定のサービスを利用する際の利用可能な内容を決
定する利用内容決定処理手段とを備えたことを特徴とす
る。
An amusement information processing apparatus according to a fifth aspect of the present invention is configured to be communicably connected to an information terminal of a user who uses a predetermined amusement via a network. And a result storage means for storing information on a use result when the amusement is used via the information terminal device, and a request for using the amusement from the user via the information terminal device. When
Use content determination processing means for directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means, and determining available content when the user uses a predetermined service related to the amusement. It is characterized by the following.

【0018】この装置によれば、アミューズメントの利
用実績に応じて、アミューズメントの利用可能な内容が
決まるので、利用者は利用実績を向上等させるためにア
ミューズメントを利用し、また、この利用によって利用
実績が蓄積されてアミューズメントを一層利用すること
ができるので、アミューズメント全体の活性化を図るこ
とができる。特に、アミューズメントが複数のサービス
によって構成されており、一つのサービスの利用実績に
応じて、他のサービスの利用内容を決定するようにした
場合には、各種サービスを相互に関連付けることがで
き、ユーザは各サービスを利用するために積極的にゲー
ムに参加するようになることが予想され、アミューズメ
ント全体の活性化を図ることができる。
According to this device, the available contents of the amusement are determined in accordance with the use results of the amusement. Therefore, the user uses the amusement to improve the use results and the like. Are accumulated and the amusement can be further utilized, so that the entire amusement can be activated. In particular, when an amusement is composed of a plurality of services, and when the use content of another service is determined according to the use record of one service, various services can be associated with each other, Is expected to actively participate in the game in order to use each service, so that the entire amusement can be activated.

【0019】また、請求項6に記載のアミューズメント
情報処理装置は、請求項5に記載のアミューズメント情
報処理装置において、上記実績格納手段に格納された情
報に基づいて、上記利用者に与えるポイントを算定する
ポイント算定処理手段と、上記ポイント算定処理手段に
て算定されたポイントに関する情報を格納するポイント
格納手段とを備え、上記利用内容決定処理手段は、上記
ポイント格納手段に格納された情報に基づいて、上記利
用可能な内容を決定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the amusement information processing apparatus according to the fifth aspect, the points to be given to the user are calculated based on the information stored in the result storage means. Point calculation processing means, and point storage means for storing information about the points calculated by the point calculation processing means, wherein the use content determination processing means is based on the information stored in the point storage means. , And determining the available contents.

【0020】これは利用実績に関する情報の一例を一層
具体的に示すものである。この装置によれば、利用実績
に関する情報に基づいて、利用者に与えるポイントが算
定され、このポイントに関する情報に基づいて、アミュ
ーズメントの利用可能な内容が決定される。
This shows one example of the information on the usage record more specifically. According to this device, the points to be given to the user are calculated based on the information on the use results, and the available contents of the amusement are determined based on the information on the points.

【0021】また、請求項7に記載のアミューズメント
情報処理装置は、請求項5または6に記載のアミューズ
メント情報処理装置において、上記アミューズメントを
攻略するための攻略情報を格納する攻略情報格納手段を
備え、上記利用内容決定処理手段は、上記実績格納手段
に格納された情報に直接的または間接的に基づいて、上
記攻略情報格納手段に格納された攻略情報のうち、上記
利用者に提示可能な攻略情報の範囲を決定することを特
徴とする。
An amusement information processing apparatus according to claim 7 is the amusement information processing apparatus according to claim 5 or 6, further comprising capture information storage means for storing capture information for capturing the amusement. The use content determination processing means, based directly or indirectly on the information stored in the result storage means, of the capture information stored in the capture information storage means, capture information that can be presented to the user. Is determined.

【0022】この装置によれば、アミューズメントを攻
略するための攻略情報が格納され、利用者の利用実績に
関する情報に基づいて、この利用者に対して提示可能な
攻略情報の範囲が決定される。したがって、例えば、利
用者は、ゲームで高スコアを出す程、高レベルの攻略情
報を参照することができ、またこのことによって、さら
に高スコアを出すことができる。したがって、アミュー
ズメントの利用実績とその情報提供サービスとを有機的
に連係させて、アミューズメント全体の活性化を図るこ
とができる。
According to this device, capture information for capturing an amusement is stored, and a range of capture information that can be presented to the user is determined based on information on the user's usage record. Therefore, for example, the user can refer to a higher level of strategy information as a higher score is given in the game, and thereby, a higher score can be given. Therefore, it is possible to organically link the use results of the amusement and the information providing service, and to activate the entire amusement.

【0023】また、請求項8に記載のアミューズメント
情報処理装置は、請求項5〜7のいずれか一つに記載の
アミューズメント情報処理装置において、上記利用内容
決定処理手段は、上記実績格納手段に格納された情報に
直接的または間接的に基づいて、上記アミューズメント
に関する上記利用者の質問可否または質問可能な範囲を
決定することを特徴とする。
The amusement information processing apparatus according to claim 8 is the amusement information processing apparatus according to any one of claims 5 to 7, wherein the use content determination processing means is stored in the performance storage means. Determining whether or not the user can ask a question regarding the amusement or a range in which the user can ask a question based on the information directly or indirectly.

【0024】この装置によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、アミューズメントに関する利用者
の質問可否または質問可能な範囲が決定される。したが
って、例えば、利用者は、ゲームで高スコアを出す程、
多くの回数の質問を行なうことができ、またこのことに
よって、さらに高スコアを出すことができる。したがっ
て、アミューズメントの利用実績と利用者へのアドバイ
スサービスとを有機的に連係させて、アミューズメント
全体の活性化を図ることができる。
According to this device, whether or not the user can make a question regarding the amusement or the range in which the user can make a question is determined based on the information regarding the user's usage record. Therefore, for example, the user gives a higher score in the game,
Many questions can be asked and this can lead to even higher scores. Therefore, the amusement use results and the advice service to the user can be organically linked to activate the entire amusement.

【0025】また、請求項9に記載のアミューズメント
情報処理装置は、請求項5〜8のいずれか一つに記載の
アミューズメント情報処理装置において、上記アミュー
ズメントの結果について賭けを行なうための情報を格納
するベット格納手段を備え、上記利用内容決定処理手段
は、上記実績格納手段に格納された情報に直接的または
間接的に基づいて、上記利用者が賭けることのできるポ
イントの範囲を決定することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the amusement information processing apparatus according to any one of the fifth to eighth aspects, information for betting on the result of the amusement is stored. Bet storage means, wherein the use content determination processing means determines directly or indirectly a range of points that the user can bet on based on information stored in the performance storage means. And

【0026】この装置によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、利用者が賭けることのできるポイ
ントの範囲が決定される。したがって、例えば、利用者
は、ゲームで高スコアを出す程、他の利用者のゲームの
結果に対して多くのポイントをベットすることができ、
ゲームのギャンブル性を高めることができる。したがっ
て、アミューズメントの利用実績とベットサービスとを
有機的に連係させて、アミューズメント全体の活性化を
図ることができる。
According to this device, the range of points that the user can bet on is determined based on the information on the user's usage record. Thus, for example, a user can bet more points on the result of another user's game as the higher the score in the game,
Gambling of the game can be improved. Therefore, the use result of the amusement and the bet service can be organically linked, and the entire amusement can be activated.

【0027】また、請求項10に記載のアミューズメン
ト情報処理装置は、請求項5〜9のいずれか一つに記載
のアミューズメント情報処理装置において、上記アミュ
ーズメントの登場物の情報を格納する登場物データ格納
手段を備え、上記利用内容決定処理手段は、上記実績格
納手段に格納された情報に直接的または間接的に基づい
て、上記登場物データ格納手段に格納された情報のう
ち、上記利用者に提示可能な情報の範囲を決定すること
を特徴とする。
An amusement information processing apparatus according to a tenth aspect is the amusement information processing apparatus according to any one of the fifth to ninth aspects, wherein an appearance data storage for storing information on the appearance of the amusement. Means, and the use content determination processing means presents to the user, among the information stored in the appearance data storage means, directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means. It is characterized in that the range of possible information is determined.

【0028】この装置によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、登場物の情報のうち、利用者に提
示可能な情報の範囲が決定される。したがって、例え
ば、利用者は、ゲームで高スコアを出す程、多くの登場
物の情報を入手することができ、ゲームで高スコアを出
すことへの意欲が喚起される。したがって、アミューズ
メントの利用実績と登場物の情報の提供サービスとを有
機的に連係させて、アミューズメント全体の活性化を図
ることができる。
According to this device, the range of information that can be presented to the user among the information on the appearances is determined based on the information on the user's usage record. Therefore, for example, as the user gives a high score in the game, the user can obtain more information on the appearances, which motivates the user to give a high score in the game. Therefore, the entire amusement can be activated by organically linking the use result of the amusement and the service of providing information on the appearance.

【0029】また、本発明はアミューズメント情報処理
方法に関するものであり、請求項11に記載のアミュー
ズメント情報処理方法は、所定のアミューズメントを利
用者に提供するためのアミューズメント情報処理方法で
あって、上記利用者が上記情報端末装置を介して所定の
アミューズメントを行なうための処理を行なうアミュー
ズメント実行処理手順を備えると共に、上記利用者が上
記情報端末装置を介して上記アミューズメントを行なう
ことについての情報を得るための処理を行なうアミュー
ズメント情報処理手順、上記利用者が上記情報端末装置
を介して第三者の行なう上記アミューズメントを観戦す
るための処理を行なう観戦処理手順、上記利用者が上記
情報端末装置を介してアミューズメントの結果について
賭けを行なうための処理を行なうベット処理手順、また
は、上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミュ
ーズメントの登場物の情報を取得するための処理を行な
うデータ取得処理手順、の少なくとも一つを備えること
を特徴とする。
[0029] The present invention also relates to an amusement information processing method, wherein the amusement information processing method according to claim 11 is an amusement information processing method for providing a predetermined amusement to a user. Amusement execution procedure for performing a process for performing a predetermined amusement by the user via the information terminal device, and obtaining information about the user performing the amusement via the information terminal device. An amusement information processing procedure for performing processing, a watching processing procedure in which the user performs a process for watching the amusement performed by a third party through the information terminal device, and the user performing amusement through the information terminal device To bet on the outcome of A bet processing procedure for performing a process, or a data acquisition processing procedure for performing a process for the user to acquire information on the appearance of the amusement via the information terminal device, I do.

【0030】この方法によれば、利用者は、アミューズ
メントを利用することができると共に、アミューズメン
トを行なうことについての情報を得ること、アミューズ
メントを観戦すること、アミューズメントの結果につい
て賭けを行なうこと、あるいは、アミューズメントに登
場する各種のキャラクターやツール等の登場物に関する
情報を取得することができる。したがって、アミューズ
メントと、このアミューズメントに付随する各種のサー
ビスとを統合的に楽しむことができるので、アミューズ
メントコミュニティに対するユーザの参加意識を高める
ことができる。
According to this method, the user can use the amusement and obtain information about performing the amusement, watch the amusement, bet on the result of the amusement, or It is possible to acquire information on various characters and tools appearing in the amusement. Therefore, since the amusement and various services accompanying the amusement can be enjoyed in an integrated manner, the user's awareness of participation in the amusement community can be increased.

【0031】また、請求項12に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項11に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、上記アミューズメント情報処理手順
は、複数の上記利用者が上記情報端末装置を介して上記
アミューズメントについての仮想対話を行なうための処
理を行なうチャット処理手順、または、上記利用者が上
記情報端末装置を介して上記アミューズメントを攻略す
るための攻略情報を得るための処理を行なう攻略情報処
理手順、上記利用者が上記情報端末装置を介して上記ア
ミューズメントについての質問を提示すると共に、この
質問に対する回答を得るための処理を行なうアドバイス
処理手順、の少なくとも一つを備えることを特徴とす
る。
In the amusement information processing method according to the twelfth aspect of the present invention, the amusement information processing method according to the eleventh aspect is characterized in that the amusement information processing procedure is such that a plurality of the users communicate with the user via the information terminal device. A chat processing procedure for performing a process for performing a virtual dialogue about amusement, or a capture information processing procedure for performing a process for obtaining capture information for capturing the amusement by the user via the information terminal device; The information processing apparatus further includes at least one of an advice processing procedure in which the user presents a question about the amusement via the information terminal device and performs a process for obtaining an answer to the question.

【0032】これは、アミューズメント情報処理手順に
おける処理の内容を一層具体的に示すものである。この
方法によれば、利用者は、アミューズメントを利用する
ことができると共に、アミューズメントについての仮想
対話や、アミューズメントを攻略するための攻略情報の
入手、あるいは、アミューズメントについて質問してそ
の回答を得ることができる。したがって、これら様々な
手段を利用して情報を得ることができ、アミューズメン
トコミュニティに対するユーザの参加意識を一層高める
ことができる。
This shows the contents of the processing in the amusement information processing procedure more specifically. According to this method, the user can use the amusement, and can obtain a virtual conversation about the amusement, acquisition of capture information for capturing the amusement, or a question about the amusement and obtain the answer. it can. Therefore, information can be obtained using these various means, and the user's awareness of participation in the amusement community can be further increased.

【0033】また、請求項13に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、所定のアミューズメントを利用者に
提供するためのアミューズメント情報処理方法であっ
て、上記利用者の情報端末装置を介して上記アミューズ
メントが利用された際の利用実績に関する情報を、所定
のアミューズメント情報処理装置に格納する実績格納手
順と、上記情報端末装置を介して上記利用者から上記ア
ミューズメントの利用要求があった際、上記実績格納手
順において格納された情報に直接的または間接的に基づ
いて、当該利用者が上記アミューズメントに関する所定
のサービスを利用する際の利用可能な内容を決定する利
用内容決定処理手順とを備えたことを特徴とする。
An amusement information processing method according to a thirteenth aspect is an amusement information processing method for providing a predetermined amusement to a user, wherein the amusement is used via an information terminal device of the user. The information on the use results at the time of being performed, a result storing procedure for storing the information in a predetermined amusement information processing device, and when the user uses the amusement via the information terminal device, the result storing procedure A use content determining process for determining, based on the stored information, directly or indirectly, available content when the user uses the predetermined service related to the amusement. .

【0034】この方法によれば、アミューズメントの利
用実績に応じて、アミューズメントの利用可能な内容が
決まるので、利用者は利用実績を向上等させるためにア
ミューズメントを利用し、また、この利用によって利用
実績が蓄積されてアミューズメントを一層利用すること
ができるので、アミューズメント全体の活性化を図るこ
とができる。特に、アミューズメントが複数のサービス
によって構成されており、一つのサービスの利用実績に
応じて、他のサービスの利用内容を決定するようにした
場合には、各種サービスを相互に関連付けることがで
き、ユーザは各サービスを利用するために積極的にゲー
ムに参加するようになることが予想され、アミューズメ
ント全体の活性化を図ることができる。
According to this method, the available contents of the amusement are determined in accordance with the usage record of the amusement. Therefore, the user uses the amusement in order to improve the usage record, etc. Are accumulated and the amusement can be further utilized, so that the entire amusement can be activated. In particular, when an amusement is composed of a plurality of services, and when the use content of another service is determined according to the use record of one service, various services can be associated with each other, Is expected to actively participate in the game in order to use each service, so that the entire amusement can be activated.

【0035】また、請求項14に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項13に記載のアミューズメン
ト情報処理方法において、上記実績格納手順において格
納された情報に基づいて、上記利用者に与えるポイント
を算定するポイント算定処理手順と、上記ポイント算定
処理手順において算定されたポイントに関する情報を上
記アミューズメント情報処理装置に格納するポイント格
納手順とを備え、上記利用内容決定処理手順において、
上記ポイント格納手順において格納された情報に基づい
て、上記利用可能な内容を決定することを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the amusement information processing method according to the thirteenth aspect, the points to be given to the user are calculated based on the information stored in the result storing procedure. A point calculation procedure, and a point storage procedure for storing information on the points calculated in the point calculation procedure in the amusement information processing apparatus.
The usable contents are determined based on the information stored in the point storing procedure.

【0036】これは利用実績に関する情報の一例を一層
具体的に示すものである。この方法によれば、利用実績
に関する情報に基づいて、利用者に与えるポイントが算
定され、このポイントに関する情報に基づいて、アミュ
ーズメントの利用可能な内容が決定される。
This shows an example of the information on the usage record more specifically. According to this method, the points to be given to the user are calculated based on the information on the use results, and the available contents of the amusement are determined based on the information on the points.

【0037】また、請求項15に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項13または14に記載のアミ
ューズメント情報処理方法において、上記アミューズメ
ントを攻略するための攻略情報を上記アミューズメント
情報処理装置に格納する攻略情報格納手順を備え、上記
利用内容決定処理手順において、上記実績格納手順にお
いて格納された情報に直接的または間接的に基づいて、
上記攻略情報格納手順において格納された情報のうち、
上記利用者に提示可能な情報の範囲を決定することを特
徴とする。
According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided the amusement information processing method according to the thirteenth or fourteenth aspect, wherein the strategy information for capturing the amusement is stored in the amusement information processing apparatus. An information storage procedure is provided, and in the use content determination processing procedure, based on information directly or indirectly stored in the result storage procedure,
Of the information stored in the above capture information storage procedure,
The range of information that can be presented to the user is determined.

【0038】この方法によれば、アミューズメントを攻
略するための攻略情報が格納され、利用者の利用実績に
関する情報に基づいて、この利用者に対して提示可能な
攻略情報の範囲が決定される。したがって、例えば、利
用者は、ゲームで高スコアを出す程、高レベルの攻略情
報を参照することができ、またこのことによって、さら
に高スコアを出すことができる。したがって、アミュー
ズメントの利用実績とその情報提供サービスとを有機的
に連係させて、アミューズメント全体の活性化を図るこ
とができる。
According to this method, capture information for capturing an amusement is stored, and a range of capture information that can be presented to the user is determined based on information on the user's use results. Therefore, for example, the user can refer to a higher level of strategy information as a higher score is given in the game, and thereby, a higher score can be given. Therefore, it is possible to organically link the use results of the amusement and the information providing service, and to activate the entire amusement.

【0039】また、請求項16に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項13〜15のいずれか一つに
記載のアミューズメント情報処理方法において、上記利
用内容決定処理手順において、上記実績格納手順におい
て格納された情報に直接的または間接的に基づいて、上
記アミューズメントに関する上記利用者の質問可否また
は質問可能な範囲を決定することを特徴とする。
The amusement information processing method according to the sixteenth aspect is the amusement information processing method according to any one of the thirteenth to fifteenth aspects, wherein the use content determination processing procedure includes the use content determination processing procedure and the result storage procedure. Determining whether or not the user can ask a question regarding the amusement or a range in which the user can ask a question based on the information directly or indirectly.

【0040】この方法によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、アミューズメントに関する利用者
の質問可否または質問可能な範囲が決定される。したが
って、例えば、利用者は、ゲームで高スコアを出す程、
多くの回数の質問を行なうことができ、またこのことに
よって、さらに高スコアを出すことができる。したがっ
て、アミューズメントの利用実績と利用者へのアドバイ
スサービスとを有機的に連係させて、アミューズメント
全体の活性化を図ることができる。
According to this method, whether or not the user can make an inquiry about the amusement or a range in which the user can make an inquiry is determined based on the information on the user's usage record. Therefore, for example, the user gives a higher score in the game,
Many questions can be asked and this can lead to even higher scores. Therefore, the amusement use results and the advice service to the user can be organically linked to activate the entire amusement.

【0041】また、請求項17に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項13〜16のいずれか一つに
記載のアミューズメント情報処理方法において、上記ア
ミューズメントの結果について賭けを行なうための情報
を上記アミューズメント情報処理装置に格納するベット
格納手順を備え、上記利用内容決定処理手順において、
上記実績格納手順において格納された情報に直接的また
は間接的に基づいて、上記利用者が賭けることのできる
ポイントの範囲を決定することを特徴とする。
According to a seventeenth aspect of the present invention, in the amusement information processing method according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, information for betting on a result of the amusement is stored in the amusement information processing method. The information processing apparatus further includes a bet storage procedure, and in the use content determination processing procedure,
The range of points that the user can bet on is determined based directly or indirectly on the information stored in the result storing procedure.

【0042】この方法によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、利用者が賭けることのできるポイ
ントの範囲が決定される。したがって、例えば、利用者
は、ゲームで高スコアを出す程、他の利用者のゲームの
結果に対して多くのポイントをベットすることができ、
ゲームのギャンブル性を高めることができる。したがっ
て、アミューズメントの利用実績とベットサービスとを
有機的に連係させて、アミューズメント全体の活性化を
図ることができる。
According to this method, the range of points that the user can bet is determined on the basis of the information on the user's usage record. Thus, for example, a user can bet more points on the result of another user's game as the higher the score in the game,
Gambling of the game can be improved. Therefore, the use result of the amusement and the bet service can be organically linked, and the entire amusement can be activated.

【0043】また、請求項18に記載のアミューズメン
ト情報処理方法は、請求項13〜17のいずれか一つに
記載のアミューズメント情報処理方法において、上記ア
ミューズメントの登場物の情報を格納する登場物データ
格納手順を備え、上記利用内容決定処理手順において、
上記実績格納手順において格納された情報に直接的また
は間接的に基づいて、上記登場物データ格納手順におい
て格納された情報のうち、上記利用者に提示可能な情報
の範囲を決定することを特徴とする。
An amusement information processing method according to an eighteenth aspect of the present invention is the amusement information processing method according to any one of the thirteenth to seventeenth aspects, wherein an appearance data storage for storing information on the appearance of the amusement. Procedure, and in the above-mentioned use content determination processing procedure,
Determining directly or indirectly based on the information stored in the performance storing procedure, a range of information that can be presented to the user among the information stored in the appearance data storing procedure; I do.

【0044】この方法によれば、利用者の利用実績に関
する情報に基づいて、登場物の情報のうち、利用者に提
示可能な情報の範囲が決定される。したがって、例え
ば、利用者は、ゲームで高スコアを出す程、多くの登場
物の情報を入手することができ、ゲームで高スコアを出
すことへの意欲が喚起される。したがって、アミューズ
メントの利用実績と登場物の情報の提供サービスとを有
機的に連係させて、アミューズメント全体の活性化を図
ることができる。
According to this method, the range of the information that can be presented to the user among the information on the appearances is determined based on the information on the user's usage record. Therefore, for example, as the user gives a high score in the game, the user can obtain more information on the appearances, which motivates the user to give a high score in the game. Therefore, the entire amusement can be activated by organically linking the use result of the amusement and the service of providing information on the appearance.

【0045】また、本発明は記録媒体に関するものであ
り、請求項19に記載の記録媒体は、上記請求項11〜
18のいずれか一つに記載されたアミューズメント情報
処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
を記録したことを特徴とする。
Further, the present invention relates to a recording medium.
18. A program for causing a computer to execute the amusement information processing method described in any one of 18.

【0046】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせて実行
することによって、請求項11〜18のいずれか一つに
記載されたアミューズメント情報処理方法をコンピュー
タを利用して実現することができ、これら各方法と同様
の効果を得ることができる。
According to this recording medium, the program recorded on the recording medium is read by a computer and executed, whereby the amusement information processing method according to any one of claims 11 to 18 is executed by the computer. It is possible to achieve the same effect as each of these methods.

【0047】[0047]

【発明の実施の形態】以下に、本発明にかかるアミュー
ズメント提供システム、アミューズメント情報処理装
置、アミューズメント情報処理方法、および、記録媒体
の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、
この実施の形態によりこの発明が限定されるものではな
い。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of an amusement providing system, an amusement information processing apparatus, an amusement information processing method, and a recording medium according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition,
The present invention is not limited by the embodiment.

【0048】(全体の概要)以下、本システムの全体の
概要について説明し、その後、本システムの構成および
処理等について詳細に説明する。図1は本システムの全
体構成を示すブロック図である。この図1に示すよう
に、本システムは、所定のアミューズメントをユーザに
提供するための情報を処理するアミューズメント情報処
理装置としてのサーバ装置1と、ユーザの情報端末装置
としてのクライアント装置30とを、インターネット4
0を介して通信可能に接続して構成されている。
(Overall Overview) Hereinafter, an overall overview of the present system will be described, and then the configuration and processing of the present system will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the present system. As shown in FIG. 1, the present system includes a server device 1 as an amusement information processing device that processes information for providing a predetermined amusement to a user, and a client device 30 as an information terminal device of the user. Internet 4
0 so as to be communicable with each other.

【0049】このような構成において、本システムに会
員として登録されたユーザは、所定のサービスを利用す
ることができる。このサービスは、図2に概念的に示す
ように、ゲームサービス、ゲーム情報サービス、ゲーム
観戦および賭け(ベット)サービス、登場物情報の提供
サービスの4つに大別される。このうち、ゲームサービ
スとは、オンライン対戦式のゲームを行なうことのでき
るサービスである。ここで行なわれるゲームとしては、
複数のユーザがチームメイトとして協働し、他の複数の
ユーザにて構成されるチームと対戦するゲームを想定し
ている。
In such a configuration, a user registered as a member in the present system can use a predetermined service. As conceptually shown in FIG. 2, this service is roughly divided into four: a game service, a game information service, a game watching and betting service, and an appearance information providing service. Among them, the game service is a service that allows a player to play an online competitive game. The games played here include:
It is assumed that a game in which a plurality of users cooperate as teammates to play against a team composed of other plurality of users.

【0050】また、ゲーム情報サービスとは、複数の利
用者がゲームについて仮想対話(チャット)を行なった
り、ゲームを攻略するための情報である攻略情報を参照
したり、ゲームに関する任意の質問を行なってその回答
を得ることができるサービスである。また、ゲーム観戦
およびベットサービスとは、第三者同士が行なっている
ゲームをオンライン上で観戦することができ、さらに、
その勝敗について賭けを行なうことができるサービスで
ある。そして、登場物情報の提供サービスとは、ゲーム
に登場する登場物の画像情報を取得し、携帯電話の表示
画像等として利用することができるサービスである。
The game information service is a service in which a plurality of users have a virtual dialogue (chat) about the game, refer to strategy information as information for capturing the game, and ask an arbitrary question about the game. It is a service that can get the answer. In addition, the game watching and betting service allows you to watch games played by third parties online,
This service allows you to bet on the outcome. The appearance information providing service is a service that acquires image information of an appearance appearing in a game and can be used as a display image of a mobile phone or the like.

【0051】そして、利用者は、このような複数のサー
ビスを下記のように相互に連係させた形で統合的に利用
することができる。すなわち、各サービスは、上述のよ
うに共通のゲームに関するサービスであり、特定のゲー
ムについての情報提供、観戦およびベット、登場物情報
の提供を行なうことができて、サービス全体が特定のゲ
ームについての、1つの統合的なコミュニティーを形成
している。また、各サービスは、共通のメニュー画面か
ら選択して利用することができる。
The user can use such a plurality of services in an integrated manner as described below. That is, each service is a service related to a common game as described above, and can provide information on a specific game, watch games and bets, and provide information on appearances, and the entire service can provide information on a specific game. Form an integrated community. Each service can be selected and used from a common menu screen.

【0052】また、ユーザに対しては、ゲームに参加し
た際に得たスコアに基づいて、本システム上で使用する
ことのできる仮想貨幣(ポイント)が与えられる。そし
て、ユーザは、自己のポイントを用いて、攻略情報の参
照、ゲームに関する質問、ベット、および、登場物情報
の提供を行なうことができる。このようなシステムによ
れば、各種サービスを相互に関連付けることができ、ユ
ーザは各サービスを利用するために積極的にゲームに参
加するようになることが予想され、アミューズメント全
体の活性化を図ることができる。
The user is given virtual money (points) that can be used on the present system based on the score obtained when participating in the game. Then, the user can refer to capture information, make a question about the game, bet, and provide appearance information using his / her points. According to such a system, various services can be associated with each other, and it is expected that users will actively participate in the game in order to use each service. Can be.

【0053】(システム構成―サーバ装置1)次に、こ
のようなシステムの具体的構成について説明する。ま
ず、サーバ装置1の構成について説明する。図3は、サ
ーバ装置1の構成を示すブロック図である。この図3に
示すように、サーバ装置1は、概略的に、ユーザDB
(DB=データベース)2、ゲームDB3、実績DB
4、ポイントDB5、チャットDB6、攻略情報DB
7、アドバイスDB8、ベットDB9、登場物DB1
0、課金DB11、WebDB12、制御部13、およ
び、通信制御IF(IF=インターフェース)26を備
えて構成されており、これら各部は任意の通信路を介し
て通信可能に接続されている。さらに、このサーバ装置
1は、ルータ等の図示しない通信装置および専用線を介
して、インターネット40に通信可能に接続されてい
る。
(System Configuration—Server Device 1) Next, a specific configuration of such a system will be described. First, the configuration of the server device 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 1. As shown in FIG. 3, the server device 1 schematically includes a user DB
(DB = Database) 2, Game DB3, Result DB
4, point DB5, chat DB6, capture information DB
7, Advice DB8, Bet DB9, Appearance DB1
0, a billing DB 11, a Web DB 12, a control unit 13, and a communication control IF (IF = interface) 26, and these units are communicably connected via an arbitrary communication path. Further, the server device 1 is communicably connected to the Internet 40 via a communication device (not shown) such as a router and a dedicated line.

【0054】これらサーバ装置1の各構成要素のうち、
ユーザDB2は、ユーザに関する情報(ユーザ情報)を
格納するユーザ情報格納手段である。このユーザ情報
は、例えば、ユーザを一意に識別するためのユーザI
D、各ユーザが正当なユーザであるか否かの認証を行う
ためのパスワード、各ユーザの氏名、および、各ユーザ
の電子メールアドレスを相互に関連付けて構成されてい
る。
Of the components of the server device 1,
The user DB 2 is a user information storage unit that stores information about users (user information). This user information includes, for example, a user I for uniquely identifying the user.
D, a password for authenticating whether each user is a valid user, a name of each user, and an e-mail address of each user are associated with each other.

【0055】また、ゲームDB3は、オンライン対戦式
のゲームをユーザが行なうためのプログラムやパラメー
タ等の各種のゲーム情報を格納するゲーム情報格納手段
である。
The game DB 3 is a game information storage means for storing various game information such as programs and parameters for the user to play an online battle game.

【0056】また、実績DB4は、クライアント装置3
0を介してゲームが行なわれた際の利用実績に関する情
報(実績情報)を格納する実績格納手段である。この実
績情報は、例えば、ゲームを行なった各ユーザのユーザ
ID、および、各ユーザがゲーム上でこれまでに獲得し
た最高スコアを相互に関連付けて構成されている。
The results DB 4 stores the client device 3
A result storing means for storing information (result information) relating to the use results when the game was played via the "0". The performance information is configured by, for example, associating the user ID of each user who played the game with the highest score that each user has ever obtained in the game.

【0057】また、ポイントDB5は、ユーザが獲得し
たスコアに基づいて算定されたポイントに関する情報
(ポイント情報)を格納するポイント格納手段である。
このポイント情報は、例えば、各ユーザのユーザID、
および、各ユーザがその時点において保有しているポイ
ントの累計数を相互に関連付けて構成されている。
The point DB 5 is point storage means for storing information (point information) on points calculated based on scores obtained by the user.
This point information includes, for example, a user ID of each user,
In addition, the accumulated number of points held by each user at that time is associated with each other.

【0058】また、チャットDB6は、ユーザがチャッ
トを行なうために必要な情報(チャット情報)を格納す
るチャット情報格納手段である。このチャット情報は、
その時点において開設されているチャットを一意に識別
するためのチャットID、各チャットに参加しているユ
ーザのユーザID、および、各チャットにおける対話内
容のデータを相互に関連付けて構成されている。
The chat DB 6 is a chat information storage unit for storing information (chat information) necessary for the user to chat. This chat information
A chat ID for uniquely identifying a chat established at that time, a user ID of a user participating in each chat, and data of a conversation content in each chat are associated with each other.

【0059】また、攻略情報DB7は、ユーザがゲーム
を行なうためのアドバイスに関する情報(攻略情報)を
格納するアドバイス情報格納手段である。この攻略情報
は、ゲームの進行状況に応じた複数のレベルに区分され
て格納されている。なお、攻略情報の具体的内容は任意
であるが、ゲーム全体の情報、ゲーム中に登場する地図
や迷路の解説情報、ゲーム中に登場するキャラクターの
特徴や弱点、ゲーム中に隠されたキャラクター等のいわ
ゆる裏技情報等が該当する。
The strategy information DB 7 is advice information storage means for storing information (strategy information) on advice for the user to play a game. The capture information is stored in a plurality of levels according to the progress of the game. Although the specific content of the capture information is arbitrary, information on the entire game, information on maps and mazes appearing in the game, characteristics and weaknesses of characters appearing in the game, characters hidden in the game, etc. And so-called trick information.

【0060】また、アドバイスDB8は、ゲームに関す
るユーザからの質問に関する情報(質問情報)を格納す
る質問情報格納手段である。この質問情報は、例えば、
質問を行なった各ユーザのユーザID、および、質問の
内容を相互に関連付けて構成されている。
The advice DB 8 is a question information storage unit for storing information (question information) on a question from the user regarding the game. This question information, for example,
The user ID of each user who has made a question and the content of the question are associated with each other.

【0061】また、ベットDB9は、ユーザが行なった
ベットに関する情報(ベット情報)を格納する予想内容
格納手段である。このベット情報は、ベットを行なった
各ユーザのユーザID、ユーザから提示された予想結果
を特定するための情報、および、この予想結果の当たり
外れに応じて得失される当該予想結果を提示したユーザ
のポイントを特定するための情報を相互に関連付けて構
成されている。ここで、予想結果を特定するための情報
としては、対戦を行なっているユーザのうち勝利すると
予想されるユーザのユーザIDを用いる。また、ユーザ
のポイントを特定するための情報としては、上記ポイン
ト数を用いる。
The bet DB 9 is expected content storage means for storing information (bet information) relating to a bet made by the user. The bet information includes the user ID of each user who made a bet, information for specifying the expected result presented by the user, and the user who presented the expected result obtained or lost depending on whether the expected result was hit or missed. The information for identifying the points is associated with each other. Here, as the information for specifying the expected result, the user ID of the user who is expected to win among the users who are competing is used. In addition, the number of points is used as information for specifying the points of the user.

【0062】また、登場物DB10は、ゲームの登場物
の情報に関する情報(登場物情報)を格納する登場物デ
ータ格納手段である。この登場物情報は、各登場物の名
称、各登場物の画像情報、および、各画像情報をダウン
ロードするために必要なポイント数を相互に関連付けて
構成されている。
The appearance DB 10 is an appearance data storage unit that stores information (appearance information) on information about appearances of the game. The appearance information is configured by associating the name of each appearance, the image information of each appearance, and the number of points required to download each image information.

【0063】また、課金DB12は、ユーザが各サービ
スを利用した際に当該ユーザに対して行なう課金に関す
る情報(課金情報)が格納されている。この課金情報
は、各ユーザのユーザID、および、各ユーザに対する
課金金額を相互に関連付けて構成されている。
The billing DB 12 stores information (billing information) related to billing for a user when the user uses each service. This billing information is configured by associating the user ID of each user and the billing amount for each user with each other.

【0064】また、WebDB12には、クライアント
装置30に対して送信するための各種のWebデータが
記録されている。このWebデータとしては、後述する
攻略情報一覧画面や質問入力画面を表示するためのデー
タ等があり、これらデータは、例えば、HTMLやXM
Lにて記述されたテキスト・ファイルとして形成されて
いる。この他、WebDB12には、必要に応じて、ク
ライアント装置30に送信するための音声をWAVE形式や
AIFF形式の如き音声ファイルで格納したり、静止画や動
画をJPEG形式やMPEG2形式の如き画像ファイルで格納す
ることができる。
The WebDB 12 records various Web data to be transmitted to the client device 30. Examples of the Web data include data for displaying a capture information list screen and a question input screen which will be described later. These data are, for example, HTML and XML.
It is formed as a text file described in L. In addition, the WebDB 12 stores audio for transmission to the client device 30 in the WAVE format or the
It can be stored as audio files such as AIFF format, and still images and moving images can be stored as image files such as JPEG format and MPEG2 format.

【0065】また、図3において、制御部13は、機能
概念的に、要求解釈部14、閲覧処理部15、認証処理
部16、ゲーム実行処理部17、実績処理部18、チャ
ット処理部19、攻略情報処理部20、アドバイス処理
部21、観戦処理部22、ベット処理部23、登場物情
報処理部24、および、課金処理部25を備えて構成さ
れている。
In FIG. 3, the control unit 13 includes a request interpretation unit 14, a browsing processing unit 15, an authentication processing unit 16, a game execution processing unit 17, a performance processing unit 18, a chat processing unit 19, It is configured to include a capture information processing unit 20, an advice processing unit 21, a watching processing unit 22, a bet processing unit 23, an appearance information processing unit 24, and a charging processing unit 25.

【0066】このうち、要求解釈部14は、クライアン
ト装置30からの要求内容を解釈し、その解釈結果に応
じて制御部13の他の各部に処理を受け渡す要求解釈手
段である。また、閲覧処理部15は、クライアント装置
30からの各種画面の閲覧要求を受けて、これら画面の
Webデータの生成や送信を行なう閲覧処理手段であ
る。また、認証処理部16は、クライアント装置30か
らの認証要求を受けて、この認証判断を行なう認証処理
手段である。
The request interpreting unit 14 is a request interpreting unit that interprets the contents of the request from the client device 30 and transfers the processing to other units of the control unit 13 according to the result of the interpretation. The browsing processing unit 15 is a browsing processing unit that receives a browsing request for various screens from the client device 30 and generates and transmits Web data of these screens. The authentication processing unit 16 is an authentication processing unit that receives an authentication request from the client device 30 and makes this authentication determination.

【0067】また、ゲーム実行処理部17は、ユーザが
ゲームを行なうことについての情報を得るための処理を
行なうアミューズメント情報処理手段である。また、実
績処理部18は、ゲームのスコアを実績DB4に登録す
ると共に、この実績DB4に格納されたスコアに基づい
て、ユーザに与えるポイントを算定するポイント算定処
理手段である。また、チャット処理部19は、ゲームに
ついての仮想対話を行なうための処理を行なうチャット
処理手段である。また、攻略情報処理部20は、ゲーム
を攻略するための攻略情報を得るための処理を行なう攻
略情報処理手段であり、ポイントDB5に格納されたポ
イントに基づいて、攻略情報DB7に格納された攻略情
報のうち、ユーザが閲覧可能な攻略情報の範囲を決定す
る利用内容決定処理手段である。
The game execution processing section 17 is an amusement information processing means for performing a process for obtaining information about a user playing a game. The achievement processing unit 18 is a point calculation processing unit that registers a score of the game in the achievement DB 4 and calculates points to be given to the user based on the score stored in the achievement DB 4. The chat processing unit 19 is a chat processing unit that performs a process for performing a virtual dialogue about a game. The capture information processing unit 20 is capture information processing means for performing processing for obtaining capture information for capturing a game, and based on the points stored in the point DB 5, the capture information stored in the capture information DB 7. It is a use content determination processing unit that determines a range of capture information that can be browsed by the user among the information.

【0068】また、アドバイス処理部21は、ゲームを
行なうことについての情報を得るための処理を行なうア
ミューズメント情報処理手段であり、ポイントDB5に
格納されたポイントに基づいて、ゲームに関するユーザ
の質問可否または質問可能な範囲を決定する利用内容決
定処理手段である。また、観戦処理部22は、ゲームを
観戦するための処理を行なう観戦処理手段であり、ユー
ザが第三者の行なっているゲームの内容を観戦するため
の処理を行なう。また、ベット処理部23は、ゲームの
結果について賭けを行なうための処理を行なうベット処
理手段であり、ポイントDB5に格納されたポイントに
基づいて、ユーザが提示可能な予想結果またはポイント
の範囲を決定する利用内容決定処理手段である。
The advice processing section 21 is an amusement information processing means for performing a process for obtaining information on playing a game, and based on points stored in the point DB 5, whether or not a user can ask a question regarding a game or not. This is a use content determination processing unit that determines a range in which a question can be made. The watching processing unit 22 is watching processing means for performing processing for watching the game, and performs processing for the user watching the contents of the game being played by a third party. The bet processing unit 23 is a bet processing unit that performs a process for making a bet on the result of the game, and determines an expected result or a range of points that can be presented by the user based on the points stored in the point DB 5. This is the use content determination processing means to be performed.

【0069】そして、登場物情報処理部24は、ゲーム
の登場物の情報を取得するための処理を行なうデータ取
得処理手段であり、ポイントDB5に格納されたポイン
トに基づいて、登場物DB10に格納された情報のう
ち、ユーザに提示可能な情報の範囲を決定する利用内容
決定処理手段である。なお、これら各部によって行なわ
れる処理の詳細については、後述する。また、図3にお
いて、通信制御IF26は、サーバ装置1とインターネ
ット40(またはルータ等の通信装置)との間における
通信制御を行う。
The appearance information processing section 24 is data acquisition processing means for performing processing for acquiring information on appearances of the game, and is stored in the appearance DB 10 based on the points stored in the point DB 5. A use content determination processing unit that determines a range of information that can be presented to the user among the pieces of information that have been provided. The details of the processing performed by these units will be described later. In FIG. 3, the communication control IF 26 controls communication between the server device 1 and the Internet 40 (or a communication device such as a router).

【0070】(システム構成−クライアント装置30)
次に、クライアント装置30の構成について説明する。
図4は、クライアント装置30の構成を示すブロック図
である。この図4に示すように、クライアント装置30
は、概略的には、制御部31、RAM32、ROM3
3、HD34、入力装置35、出力装置36、入出力制
御IF37、および、通信制御IF38を備えて構成さ
れており、これら各部がバスを介してデータ通信可能に
接続されている。
(System Configuration—Client Device 30)
Next, the configuration of the client device 30 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the client device 30. As shown in FIG. 4, the client device 30
Is a control unit 31, a RAM 32, a ROM 3
3, an HD 34, an input device 35, an output device 36, an input / output control IF 37, and a communication control IF 38, and these components are connected via a bus so that data communication is possible.

【0071】このクライアント装置30の制御部31
は、Webブラウザ31aおよび電子メーラ31bを備
えて構成されている。このうち、Webブラウザ31a
は、基本的には、Webデータを解釈して、後述するモ
ニタ36に表示させる表示制御(ブラウズ処理)を行う
ものである。また、電子メーラ31bは、所定の通信規
約(例えば、SMTP(Simple Mail Transfer Protoco
l))に従って、電子メールの送受信を行う。
The controller 31 of the client device 30
Is configured to include a Web browser 31a and an electronic mailer 31b. Among them, Web browser 31a
Basically performs display control (browsing processing) for interpreting Web data and displaying it on a monitor 36 described later. In addition, the electronic mailer 31b uses a predetermined communication protocol (for example, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)).
Send and receive e-mail according to l)).

【0072】また、入力装置35としては、キーボー
ド、マウス、および、マイク等を用いることができる。
また、後述するモニタ36も、マウスと協働してポイン
ティングディバイス機能を実現する。また、出力装置3
6としては、モニタ(家庭用テレビを含む)の他、スピ
ーカを用いることができる(なお、以下においては出力
装置36をモニタ36として記載する)。また、これら
入力装置35および出力装置36は、入出力制御IF3
7を介してデータの入出力を行なう。
As the input device 35, a keyboard, a mouse, a microphone, and the like can be used.
Also, a monitor 36 described later realizes a pointing device function in cooperation with the mouse. Output device 3
As the monitor 6, a speaker (including a home television) can be used in addition to a monitor (hereinafter, the output device 36 is described as the monitor 36). The input device 35 and the output device 36 are connected to the input / output control IF3.
7 for inputting and outputting data.

【0073】また、通信制御IF38は、クライアント
装置30とインターネット40(またはルータ等の通信
装置)との間における通信制御を行う。このように構成
されたクライアント装置30は、モデム、TA、ルータ
等の通信装置と電話回線を介して、あるいは、専用線を
介して、インターネット40に接続されており、所定の
通信規約(たとえば、TCP/IPインターネットプロ
トコル)に従ってサーバ装置1にアクセスすることがで
きる。
The communication control IF 38 controls communication between the client device 30 and the Internet 40 (or a communication device such as a router). The client device 30 configured as described above is connected to a communication device such as a modem, a TA, a router, or the like via a telephone line or a dedicated line to the Internet 40, and has a predetermined communication protocol (for example, The server device 1 can be accessed according to the TCP / IP Internet Protocol).

【0074】(処理の内容)このように構成されるシス
テムを用いて行なわれる処理の内容について説明する。
なお、各ユーザは、任意の方法で本システムに対する会
員登録を行なっており、ユーザ情報がユーザDB2に格
納されているものとする。また、ゲームDB3にはゲー
ム情報、攻略情報DB7には攻略情報、登場物DB10
には登場物情報、WebDB12にはWebデータがそ
れぞれ任意の方法で格納されているものとする。
(Contents of Processing) The contents of processing performed using the system configured as described above will be described.
It is assumed that each user has registered as a member for the present system by an arbitrary method, and the user information is stored in the user DB 2. Also, game information is stored in the game DB3, capture information is stored in the capture information DB7,
, And the web data is stored in the WebDB 12 by an arbitrary method.

【0075】各処理の開始タイミングは、特記する場合
を除いて任意であるが、本実施の形態においては、クラ
イアント装置30のモニタ36に表示される初期画面を
起点として行われるものとする。具体的には、まず、ユ
ーザは、クライアント装置30のWebブラウザ31a
を起動し、このWebブラウザ31aの所定の入力欄
に、本システムの初期画面に対応する所定のURLを入
力する。すると、Webブラウザ31aは、このURL
を通信制御IF38を介して所定の通信規約にて送信
し、このURLに基づくルーティングによってサーバ装
置1に対する初期画面の送信要求を行う。
The start timing of each process is arbitrary except where otherwise specified, but in the present embodiment, it is assumed that the process is started from the initial screen displayed on the monitor 36 of the client device 30. Specifically, first, the user operates the Web browser 31a of the client device 30.
Is started, and a predetermined URL corresponding to the initial screen of the system is input into a predetermined input field of the Web browser 31a. Then, the Web browser 31a displays the URL
Is transmitted according to a predetermined communication protocol via the communication control IF 38, and a request for transmitting the initial screen to the server device 1 is made by the routing based on the URL.

【0076】サーバ装置1の要求解釈部14は、クライ
アント装置30からの送信の有無を監視しており、送信
を受けると、この送信の内容を解析し、その結果に応じ
て当該制御部13内の各部に処理を移す。送信の内容が
初期画面の送信要求である場合には、主として閲覧処理
部15の制御下において、WebDB12から初期画面
を表示するためのWebデータを取得し、このWebデ
ータを通信制御IF26を介してクライアント装置30
に送信する。この結果、モニタ36に初期画面が表示さ
れる。
The request interpreting unit 14 of the server device 1 monitors the presence or absence of transmission from the client device 30, and upon receiving the transmission, analyzes the content of the transmission, and in accordance with the result, the control unit 13 The processing is transferred to each part of. When the content of the transmission is a transmission request for the initial screen, Web data for displaying the initial screen is acquired from the Web DB 12 mainly under the control of the browsing processing unit 15, and the Web data is transmitted via the communication control IF 26. Client device 30
Send to As a result, an initial screen is displayed on the monitor 36.

【0077】この初期画面にはメニューが表示されてお
り、ユーザがこのメニューを入力装置35にて選択する
と、所定の認証処理を経た後、ゲームサービス、ゲーム
情報サービス、ゲーム観戦およびベットサービス、また
は、登場物情報の提供サービスの提供を受けることがで
きる。なお、認証処理は認証処理部16の制御下におい
て行なわれる。この認証処理部16は、ユーザに対して
ユーザIDおよびパスワードの入力を求め、入力された
ユーザIDおよびパスワードがユーザDB2のユーザ情
報に合致する場合にのみ、認証OKと判断する。
A menu is displayed on this initial screen. When the user selects this menu with the input device 35, after a predetermined authentication process, a game service, a game information service, a game watching and betting service, or , It is possible to receive the provision service of the appearance information. The authentication process is performed under the control of the authentication processing unit 16. The authentication processing unit 16 requests the user to input a user ID and password, and determines that the authentication is OK only when the input user ID and password match the user information in the user DB 2.

【0078】(ゲームサービスに関する処理−ゲーム実
行処理)上記初期画面において、ゲームサービスが要求
された場合、ゲーム実行処理部17の制御下において、
ゲーム実行処理が開始される。この処理のフローチャー
トを図5に示す。この処理において、ゲーム実行処理部
17は、まず、クライアント装置30からのゲームへの
参加要求を受けると(ステップSA−1)、このユーザ
のチームメイトになり得る他のユーザと、このユーザの
対戦相手になり得る他のユーザを特定する。
(Processing Regarding Game Service—Game Executing Process) When a game service is requested on the initial screen, under the control of the game execution processing unit 17,
The game execution process is started. FIG. 5 shows a flowchart of this processing. In this process, first, upon receiving a request to participate in a game from the client device 30 (step SA-1), the game execution processing unit 17 competes with another user who can be a teammate of this user and this user Identify other potential users.

【0079】この特定は、任意の方法にて行なうことが
でき、例えば、本システムにログインしているユーザの
うち、ゲームへの参加を要求しているユーザであって、
まだゲームに参加していない全てのユーザをチームメイ
トや対戦相手とすることができる。そして、ゲーム実行
処理部17は、チームメイトや対戦相手の一覧が表示さ
れたリストのWebデータを生成し、これをクライアン
ト装置30に送信する(ステップSA−2、SA−
3)。なお、Webデータの生成は、例えば、CGI(C
ommon Gateway Interface)を用いて動的に行なうことが
できる(以下、Webデータの生成は同様に行なうこと
ができる)。
This specification can be performed by an arbitrary method. For example, among the users who have logged in to the present system, those who have requested to participate in the game,
All users who have not yet joined the game can be teammates or opponents. Then, the game execution processing unit 17 generates Web data of a list on which a list of teammates and opponents is displayed, and transmits this to the client device 30 (steps SA-2 and SA-).
3). The generation of the Web data is performed, for example, by CGI (C
ommon Gateway Interface) (hereinafter, Web data can be generated in the same manner).

【0080】この結果、モニタ36にはチームメイトお
よび対戦相手のリストが表示される(ステップSA−
4、SA−5)。この画面は、ユーザがゲームを行なう
際の本システム側および他の利用者とのコミュニケーシ
ョンスペース(ゲームロビー)として機能する。すなわ
ち、ユーザは、このリストに表示された他のユーザを選
択等することによって、チームメイトや対戦相手を選択
することができる。そして、この情報を受けたゲーム実
行処理部17は、公知のゲーム処理方法に従って、オン
ライン対戦ゲームを行なうために必要な処理を行なう
(ステップSA−6〜SA−8)。このゲームが終了す
ると、ゲーム実行処理部17は、今回のゲームに参加し
た各ユーザ(参加ユーザ)のユーザIDと、これら各ユ
ーザが獲得したスコアとを、実績処理部18に受け渡す
(ステップSA−9)。これにてゲーム実行処理が終了
する。
As a result, a list of teammates and opponents is displayed on the monitor 36 (step SA-).
4, SA-5). This screen functions as a communication space (game lobby) between the system and other users when the user plays a game. That is, the user can select a teammate or an opponent by selecting another user displayed on the list. Then, upon receiving this information, the game execution processing unit 17 performs processing necessary for playing the online battle game according to a known game processing method (steps SA-6 to SA-8). When this game is over, the game execution processing unit 17 transfers the user ID of each user (participating user) who participated in the current game and the score obtained by each user to the result processing unit 18 (step SA). -9). This ends the game execution processing.

【0081】(ゲームサービスに関する処理−実績処
理)これを受けた実績処理部18は、実績処理を開始す
る。この処理のフローチャートを図6に示す。この処理
において、実績処理部18は、まず、実績DB4を参照
し、これまでの全ユーザの最高スコアを呼び出す(ステ
ップSB−1)。そして、これらの最高スコアと、ゲー
ム実行処理部17から受け渡された参加ユーザのスコア
とに基づいて、各参加ユーザのスコアの順位を決定す
る。
(Processing Regarding Game Service-Result Processing) Upon receiving this, the result processing section 18 starts the result processing. FIG. 6 shows a flowchart of this processing. In this process, the result processing unit 18 first refers to the result DB 4 and calls the highest scores of all users so far (step SB-1). Then, based on these highest scores and the scores of the participating users passed from the game execution processing unit 17, the ranking of the scores of the participating users is determined.

【0082】次いで、実績処理部18は、各参加ユーザ
の順位に応じて、各参加ユーザに与えるポイントを算定
する。例えば、1位のユーザには100ポイント、2位
のユーザには80ポイントの如く、算定を行なう。そし
て、実績処理部18は、各参加ユーザのスコアが当該参
加ユーザの最高スコアである場合には、実績DB4にお
ける各参加ユーザの最高スコアを更新する。また、実績
処理部18は、上記算定した参加ユーザのポイントを、
ポイントDB5における各参加ユーザのポイントに積算
する(ステップSB−4)。これにて実績処理が終了す
る。
Next, the result processing unit 18 calculates points to be given to each participating user according to the ranking of each participating user. For example, the calculation is performed such as 100 points for the first place user and 80 points for the second place user. When the score of each participating user is the highest score of the participating user, the result processing unit 18 updates the highest score of each participating user in the result DB 4. In addition, the achievement processing unit 18 calculates the points of the participating users calculated as described above,
The points of each participating user in the point DB 5 are added up (step SB-4). This ends the result processing.

【0083】(ゲーム情報サービスに関する処理)次
に、上記初期画面において、ゲーム情報サービスが要求
された場合、閲覧処理部15は、ゲーム情報サービスの
メニュー画面のWebデータをWebDB12から呼び
出して、クライアント装置30に送信する。この結果
は、モニタ36にはゲーム情報サービスのメニュー画面
が表示される。この画面には、チャットの開始を要求す
るためのボタンと、ゲーム攻略情報の閲覧要求を行なう
ためのボタンと、ゲームアドバイスの要求を行なうため
のボタンが設けられている。
(Processing Regarding Game Information Service) Next, when the game information service is requested on the initial screen, the browsing processing unit 15 calls the Web data of the game information service menu screen from the Web DB 12 and 30. As a result, a menu screen of the game information service is displayed on the monitor 36. This screen is provided with a button for requesting the start of chat, a button for requesting browsing of game capture information, and a button for requesting game advice.

【0084】(ゲーム情報サービスに関する処理−チャ
ット処理)そして、チャットの開始を要求するためのボ
タンがユーザにて選択されると、チャット処理部19の
制御下において、チャット処理が開始される。この処理
は、従来のチャット処理と同様に行なうことができ、デ
フォルトまたはユーザからの要求に応じてチャットルー
ムのデータを生成し、このチャットルームに関するデー
タをクライアント装置に送信すると共に、チャットDB
に格納する。そして、チャットルーム内におけるユーザ
の発言や、他のユーザの参加要求があった場合には、さ
らに必要なデータを生成して、このデータをクライアン
ト装置に送信すると共に、チャットDBに格納する。
(Processing Related to Game Information Service—Chat Processing) When a button for requesting the start of a chat is selected by the user, the chat processing is started under the control of the chat processing unit 19. This processing can be performed in the same manner as the conventional chat processing. The data of the chat room is generated by default or in response to a request from the user, and the data relating to the chat room is transmitted to the client device.
To be stored. Then, when there is a user's remark in the chat room or a request for participation of another user, necessary data is further generated, and this data is transmitted to the client device and stored in the chat DB.

【0085】(ゲーム情報サービスに関する処理−攻略
情報処理)また、ゲーム攻略情報の閲覧要求を行なうた
めのボタンがユーザにて選択されると、攻略情報処理部
20の制御下において、攻略情報処理が開始される。こ
の処理のフローチャートを図7、8に示す。この処理に
おいて、攻略情報処理部20は、クライアント装置30
からの要求を受けると(ステップSC−1、SC−
2)、ポイントDB5から、当該要求を行なったユーザ
のポイントの累計数を呼び出す(ステップSC−3)。
(Processing Regarding Game Information Service—Capture Information Processing) When a button for requesting browsing of game capture information is selected by the user, capture information processing is performed under the control of the capture information processing unit 20. Be started. The flowchart of this process is shown in FIGS. In this process, the capture information processing unit 20
(Steps SC-1, SC-
2) Call the accumulated number of points of the user who made the request from the point DB 5 (step SC-3).

【0086】そして、この累計数に基づいて、当該ユー
ザが閲覧することのできる攻略情報のレベルを決定する
(ステップSC−4)。例えば、累計数が200ポイン
ト以上の場合にはレベル1〜5、累計数が150ポイン
ト以上で200ポイント未満の場合にはレベル1〜4、
累計数が100ポイント以上で150ポイント未満の場
合にはレベル1〜3、累計数が50ポイント以上で10
0ポイント未満の場合にはレベル1〜2、累計数が50
ポイント未満の場合にはレベル1の如く決定する。な
お、ここでは、攻略情報は、レベル1からレベル5に至
るに伴い高度な内容になることを想定している。
Then, based on the cumulative number, the level of the strategy information that the user can browse is determined (step SC-4). For example, levels 1 to 5 when the cumulative count is 200 points or more, levels 1 to 4 when the cumulative count is 150 points or more and less than 200 points,
If the cumulative count is 100 points or more and less than 150 points, levels 1 to 3 are used.
If less than 0 points, level 1-2, cumulative count is 50
If it is less than the point, it is determined as in level 1. Here, it is assumed that the capture information becomes more advanced as the level changes from level 1 to level 5.

【0087】その後、攻略情報処理部20は、上記決定
したレベルの攻略情報を一覧表示した攻略情報一覧画面
のWebデータを生成してクライアント装置30に送信
する(ステップSC−5)。この結果、モニタ36には
攻略情報一覧画面が表示される(ステップSC−6、S
C−7)。この画面を図15に例示する。この図15の
画面は、レベル1、2の攻略情報のみの閲覧が許容され
ている場合を示しており、各攻略情報の閲覧を要求する
ためのボタンMA−1、MA−2を含んで構成されてい
る。したがって、ユーザが、自己がゲームで獲得したス
コアに応じた攻略情報のみを閲覧することができる。
Thereafter, the capture information processing section 20 generates Web data of a capture information list screen displaying a list of capture information of the determined level and transmits the Web data to the client device 30 (step SC-5). As a result, a capture information list screen is displayed on the monitor 36 (steps SC-6 and S-6).
C-7). This screen is illustrated in FIG. The screen of FIG. 15 shows a case where browsing of only the capture information of levels 1 and 2 is permitted, and includes buttons MA-1 and MA-2 for requesting browsing of each capture information. Have been. Therefore, the user can browse only the strategy information according to the score obtained by the user in the game.

【0088】そして、ユーザは、この画面に表示されて
いる攻略情報のうち、閲覧したい攻略情報に対応するボ
タンMA−1またはボタンMA−2を選択する(ステッ
プSC−8)。すると、この内容がサーバ装置1に送信
され、攻略情報処理部20は、指定された攻略情報を攻
略情報DB7から呼び出し(ステップSC−9、SC−
10)、この攻略情報を表示するための攻略情報表示画
面のWebデータを生成して、クライアント装置30に
送信する(ステップSC−11)。この結果、モニタ3
6には、ユーザが選択した攻略情報が表示される(ステ
ップSC−12、SC−13)。これにて攻略情報処理
が終了する。
Then, the user selects the button MA-1 or the button MA-2 corresponding to the strategy information to be viewed from the strategy information displayed on this screen (step SC-8). Then, the content is transmitted to the server device 1 and the capture information processing unit 20 calls the specified capture information from the capture information DB 7 (steps SC-9 and SC-).
10), generate Web data of a capture information display screen for displaying the capture information, and transmit the Web data to the client device 30 (step SC-11). As a result, monitor 3
6 displays the capture information selected by the user (steps SC-12 and SC-13). This completes the capture information processing.

【0089】(ゲーム情報サービスに関する処理−アド
バイス処理)次に、ゲーム情報サービスのメニュー画面
において、ゲームアドバイスの要求を行なうためのボタ
ンが選択された場合について説明する。この場合、アド
バイス処理部21の制御下において、アドバイス処理が
開始される。この処理のフローチャートを図9、10に
示す。この処理において、アドバイス処理部21は、ク
ライアント装置30からの要求を受けると(ステップS
D−1、SD−2)、ポイントDB5から、当該要求を
行なったユーザのポイントの累計数を呼び出す(ステッ
プSD−3)。
(Processing Regarding Game Information Service-Advice Processing) Next, a case where a button for requesting a game advice is selected on the menu screen of the game information service will be described. In this case, the advice processing is started under the control of the advice processing unit 21. 9 and 10 show flowcharts of this processing. In this process, the advice processing unit 21 receives a request from the client device 30 (Step S
D-1 and SD-2), the cumulative number of points of the user who made the request is called from the point DB 5 (step SD-3).

【0090】そして、アドバイス処理部21は、この累
計数が、ゲームアドバイス要求を行なうための所定のポ
イント数以上であるか否かを判断する(ステップSD−
4)。この結果、累計数が所定のポイント数以上である
場合、アドバイス処理部21は、質問を入力するための
質問入力画面のWebデータをWebDB12から呼び
出してクライアント装置30に送信する(ステップSD
−5)。この結果、モニタ36には質問入力画面が表示
される(ステップSD−6、SD−7)。一方、ステッ
プSD−4において、累計数が所定のポイント数以上で
ないと判断された場合、アドバイス処理部21は、所定
のエラー画面のWebデータをWebDB12から呼び
出してクライアント装置30に送信する(ステップSD
−8)。この結果、モニタ36にはエラー画面が表示さ
れる(ステップSD−6、SD−9)。
Then, the advice processing section 21 determines whether or not the cumulative number is equal to or more than a predetermined number of points for making a game advice request (step SD-).
4). As a result, if the cumulative number is equal to or more than the predetermined number of points, the advice processing unit 21 calls the Web data of the question input screen for inputting the question from the WebDB 12, and transmits the Web data to the client device 30 (step SD).
-5). As a result, a question input screen is displayed on the monitor 36 (steps SD-6 and SD-7). On the other hand, if it is determined in step SD-4 that the cumulative number is not greater than or equal to the predetermined number of points, the advice processing unit 21 calls up the Web data of the predetermined error screen from the WebDB 12 and transmits it to the client device 30 (step SD-4).
-8). As a result, an error screen is displayed on the monitor 36 (steps SD-6 and SD-9).

【0091】ステップSD−7において表示される質問
入力画面は、図16に例示するように、質問を入力する
ための入力欄MB−1と、質問の送信を指示するための
指示ボタンMB−2とを含んで構成されている。そし
て、ユーザが入力欄MB−1にゲームに対する任意の質
問を入力し、指示ボタンMB−2を選択すると、入力さ
れた質問の内容がサーバ装置1に送信される(ステップ
SD−10)。
As shown in FIG. 16, the question input screen displayed in step SD-7 has an input field MB-1 for inputting a question and an instruction button MB-2 for instructing transmission of a question. It is comprised including. Then, when the user inputs an arbitrary question for the game in the input field MB-1 and selects the instruction button MB-2, the content of the input question is transmitted to the server device 1 (step SD-10).

【0092】この質問内容は、サーバ装置1によって受
信され(ステップSD−11)、アドバイス処理部21
によって当該質問を送信したユーザのユーザIDに関連
付けて、アドバイスDB8に格納される(ステップSD
−12)。その後、アドバイス処理部21は、ポイント
DB5のポイントを更新する(ステップSD−13)。
具体的には、ポイントDB5に格納されている、当該質
問を送信したユーザのポイントの累計数から、ゲームア
ドバイス要求を行なうための上記ポイント数を減算す
る。これは、ゲームアドバイス要求を行なうことによっ
てユーザが使用したポイント数を差し引くためである。
これにてアドバイス処理が終了する。
The contents of this question are received by the server device 1 (step SD-11), and the advice processing unit 21
Is stored in the advice DB 8 in association with the user ID of the user who transmitted the question (step SD
-12). Thereafter, the advice processing unit 21 updates the points in the point DB 5 (Step SD-13).
Specifically, the number of points for making a game advice request is subtracted from the cumulative number of points of the user who transmitted the question stored in the point DB 5. This is to deduct the number of points used by the user by making a game advice request.
Thus, the advice processing ends.

【0093】その後、アミューズメントの提供者は、任
意のタイミングでアドバイスDB8を参照し、ここに格
納されているユーザIDと質問内容を呼び出す。そし
て、ユーザIDに基づいてユーザDB2のユーザ情報を
検索等することによって、当該ユーザの電子メールアド
レスを呼び出す。そして、質問に対する回答を含んだ電
子メールを作成して、呼び出した電子メールアドレス宛
てに送信する。この電子メールは、その電子メールアド
レスに応じたメールサーバ装置1にスプールされる。そ
の後、ユーザは、任意のタイミングで、電子メーラ31
bを用いて電子メールを受信および閲覧し、質問に対す
る回答を参照することができる。
Thereafter, the amusement provider refers to the advice DB 8 at an arbitrary timing and calls the user ID and the question content stored therein. Then, by searching for user information in the user DB 2 based on the user ID, the e-mail address of the user is called. Then, an e-mail including an answer to the question is created and transmitted to the called e-mail address. This e-mail is spooled in the mail server device 1 corresponding to the e-mail address. After that, the user can send the electronic mailer 31 at an arbitrary timing.
b to receive and view the e-mail and refer to the answers to the questions.

【0094】(ゲーム観戦およびベットサービスに関す
る処理−観戦処理)次に、上記初期画面において、ゲー
ム観戦およびベットサービスが要求された場合の処理に
ついて説明する。この処理のフローチャートを図11、
12に示す。この処理においては、まず、観戦処理部2
2による観戦処理が行なわれる。すなわち、観戦処理部
22は、まず、クライアント装置30からのゲーム観戦
およびベットサービスの要求を受けると(ステップSE
−1、SE−2)、ゲームDB3からゲーム情報を呼び
出す(ステップSE−3)。そして、このゲーム情報を
用いて、ゲーム観戦画面のWebデータを生成してクラ
イアント装置30に送信する(ステップSE−4)。
(Processing Regarding Game Watching and Bet Service-Watching Process) Next, a process when a game watching and bet service is requested on the initial screen will be described. A flowchart of this processing is shown in FIG.
FIG. In this processing, first, the watching processing unit 2
2 is performed. That is, the watching processing unit 22 first receives a game watching and bet service request from the client device 30 (step SE).
-1, SE-2), the game information is called from the game DB 3 (step SE-3). Then, using this game information, Web data of the game watching screen is generated and transmitted to the client device 30 (step SE-4).

【0095】この結果、モニタ36にはゲーム観戦画面
が表示される(ステップSE−5、SE−6)。この画
面は、図17に例示するように、ゲームの状況を表示す
る表示領域MC−1、勝利するチームを選択するための
ラジオボタンMC−2、ベットするポイントを入力する
ための入力欄MC−3、および、ベットの実行を指示す
るための指示ボタンMC−4を含んで構成されている。
そして、ユーザは、表示領域MC−1に表示されるゲー
ムの状況を見ることによって、第三者同士が対戦してい
るゲームの内容を観戦することができる。また、ユーザ
は、ベットを行なう場合には、ラジオボタンMC−2を
用いて勝利するチームを選択し、ベットするポイントを
入力欄MC−3に入力し、指示ボタンMC−4を選択す
る。
As a result, a game watching screen is displayed on the monitor 36 (steps SE-5 and SE-6). As shown in FIG. 17, this screen includes a display area MC-1 for displaying the status of the game, a radio button MC-2 for selecting a winning team, and an input field MC- for inputting points to bet. 3 and an instruction button MC-4 for instructing execution of a bet.
Then, the user can watch the content of the game in which the third party is competing with each other by watching the status of the game displayed in the display area MC-1. When making a bet, the user selects a winning team using the radio button MC-2, inputs a point to bet in the input field MC-3, and selects an instruction button MC-4.

【0096】(ゲーム観戦およびベットサービスに関す
る処理−ベット処理)このように入力された情報は、ベ
ット処理部23に受け渡され、ベット処理部23による
ベット処理が開始される。すなわち、ベット処理部23
は、クライアント装置30からの要求を受けると(ステ
ップSE−7、SE−8)、ポイントDB5から、当該
要求を行なったユーザのポイントの累計数を呼び出す
(ステップSE−9)。
(Processing Regarding Game Watching and Bet Service-Bet Processing) The information input in this way is transferred to the bet processing unit 23, and the bet processing by the bet processing unit 23 is started. That is, the bet processing unit 23
Receives the request from the client device 30 (steps SE-7 and SE-8), calls the point DB 5 for the cumulative number of points of the user who made the request (step SE-9).

【0097】そして、ベット処理部23は、この累計数
が、ベットするポイントとして入力されたポイント数以
上であるか否かを判断する(ステップSE−10)。こ
の結果、累計数がベットポイント数以上である場合、ベ
ット処理部23は、ベットを受け付けた旨を示すベット
受付画面のWebデータをWebDB12から呼び出し
て、クライアント装置30に送信する(ステップSE−
11)。この結果、モニタ36にはベット受付画面が表
示される(ステップSE−12、SE−13)。
Then, the bet processing unit 23 determines whether or not this cumulative number is equal to or more than the number of points input as points to be bet (step SE-10). As a result, when the cumulative number is equal to or more than the bet point number, the bet processing unit 23 calls the Web data of the bet reception screen indicating that the bet has been received from the WebDB 12, and transmits the Web data to the client device 30 (step SE-).
11). As a result, a bet acceptance screen is displayed on the monitor 36 (steps SE-12 and SE-13).

【0098】また、この場合、ベット処理部23は、ベ
ットを行なったユーザのユーザIDと、勝利すると選択
されたユーザのユーザID、および、ベットされたポイ
ント数を相互に関連付けてベットDB9に格納する(ス
テップSE−14)。また、ベット処理部23は、ポイ
ントDB5のポイントを更新する(ステップSE−1
5)。具体的には、ポイントDB5に格納されている、
当該ベットを行なったユーザのポイントの累計数から、
ベットされたポイント数を減算する。これは、ベットを
行なうことによってユーザが使用したポイント数を差し
引くためである。
In this case, the bet processing unit 23 stores the user ID of the user who made the bet, the user ID of the user selected to win, and the number of points bet in the bet DB 9 in association with each other. (Step SE-14). Further, the bet processing unit 23 updates the points in the point DB 5 (step SE-1).
5). Specifically, it is stored in the point DB5.
From the cumulative number of points of the user who made the bet,
Subtract the number of points bet. This is to deduct the number of points used by the user by making a bet.

【0099】一方、ステップSE−10において、累計
数がベットポイント数以上でないと判断された場合、ベ
ット処理部23は、所定のエラー画面のWebデータを
WebDB12から呼び出してクライアント装置30に
送信する(ステップSE−16)。この結果、モニタ3
6にはエラー画面が表示される(ステップSE−12、
SE−17)。これにてアドバイス処理が終了する。
On the other hand, when it is determined in step SE-10 that the cumulative number is not more than the number of bet points, the bet processing unit 23 calls the Web data of the predetermined error screen from the Web DB 12 and transmits it to the client device 30 ( Step SE-16). As a result, monitor 3
6 displays an error screen (step SE-12,
SE-17). Thus, the advice processing ends.

【0100】その後、ベット処理部23は、ベットが行
なわれたゲームの終了を監視し、終了した時点におい
て、勝利したユーザのユーザIDを取得して、ベットの
清算を行なう。すなわち、ベットDB9に格納されてい
るベット情報を参照して、ベットの勝ち負けを判断し、
勝ったユーザについては、そのベットしたポイント数の
所定倍数のポイント数を、ポイントDB5における当該
ユーザのポイントの累計数に加算する。また、ベットを
行なったユーザの電子メールアドレスをユーザDB2か
ら呼び出し、この電子メールアドレス宛てに、ベットの
結果を示す電子メールを送信する。そして、最後に、ベ
ットDB9に格納されているベット情報をクリアする。
これにて清算を終了する。
Thereafter, the bet processing unit 23 monitors the end of the game in which the bet has been made, and at the end of the game, acquires the user ID of the winning user and performs the settlement of the bet. That is, with reference to the bet information stored in the bet DB 9, it is determined whether the bet has been won or lost.
For the winning user, the number of points that is a predetermined multiple of the number of points bet is added to the cumulative number of points of the user in the point DB 5. The e-mail address of the user who made the bet is called from the user DB2, and an e-mail indicating the result of the bet is transmitted to this e-mail address. Then, finally, the bet information stored in the bet DB 9 is cleared.
This ends the liquidation.

【0101】(登場物情報の提供サービスに関する処
理)次に、上記初期画面において、登場物情報の提供サ
ービスが要求された場合の処理について説明する。この
場合には、登場物情報処理部24による登場物情報処理
が行なわれる。この処理のフローチャートを図13、1
4に示す。この処理において登場物情報処理部24は、
まず、クライアント装置30からの登場物情報の提供サ
ービスの要求を受けると(ステップSF−1、SF−
2)、登場物DB10から、各登場物の名称、各登場物
の画像情報、および、各画像情報をダウンロードするた
めに必要なポイント数を呼び出し、これらデータを用い
て、購入申し込み画面のWebデータを生成してクライ
アント装置30に送信する(ステップSF−3)。
(Processing Regarding Providing Information Information Providing Service) Next, a description will be given of a process performed when a providing information providing service is requested on the initial screen. In this case, appearance information processing by the appearance information processing unit 24 is performed. The flowchart of this processing is shown in FIG.
It is shown in FIG. In this process, the appearance information processing unit 24
First, when a request for a service for providing appearance information is received from the client device 30 (steps SF-1, SF-
2) Call the name of each appearance, the image information of each appearance, and the number of points required to download each image information from the appearance DB 10, and use these data to obtain Web data of the purchase application screen Is generated and transmitted to the client device 30 (step SF-3).

【0102】この結果、モニタ36には購入申し込み画
面が表示される(ステップSF−4、SF−5)。この
画面は、図18に例示するように、各登場物の名称、各
登場物の画像情報、および、各画像情報をダウンロード
するために必要なポイント数MD−1、購入する登場物
を指定するための指定ボタンMD−2、および、購入を
指示するための購入ボタンMD−3を含んで構成されて
いる。そして、ユーザは、MD−1の内容を見て購入す
る登場物を決定した後、指定ボタンMD−2を用いて購
入する登場物を指定し、購入ボタンMD−3を選択す
る。
As a result, a purchase application screen is displayed on the monitor 36 (steps SF-4 and SF-5). On this screen, as illustrated in FIG. 18, the name of each appearance, the image information of each appearance, the number of points MD-1 required for downloading each image information, and the appearance to be purchased are specified. And a purchase button MD-3 for instructing purchase. Then, after determining the appearance to be purchased by looking at the contents of MD-1, the user designates the appearance to be purchased using the designation button MD-2, and selects the purchase button MD-3.

【0103】登場物情報処理部24は、このように入力
された情報を受けると(ステップSF−6、SF−
7)、ポイントDB5から、当該要求を行なったユーザ
のポイントの累計数を呼び出す(ステップSF−8)。
そして、登場物情報処理部24は、この累計数が、選択
された登場物を購入するために必要なポイント数(購入
ポイント数)以上であるか否かを判断する(ステップS
F−9)。この結果、累計数が購入ポイント数以上であ
る場合、登場物情報処理部24は、選択された登場物の
情報を登場物DB10から呼び出し、公知のデータ送信
方法に従って送信する(ステップSF−10)。この情
報は、クライアント装置30によって受信される(ステ
ップSF−11、SF−12)。
Upon receiving the information input in this way, the appearance information processing section 24 (steps SF-6, SF-
7) Call the accumulated number of points of the user who made the request from the point DB 5 (step SF-8).
Then, the appearance information processing unit 24 determines whether or not this cumulative number is equal to or more than the number of points (the number of purchase points) necessary to purchase the selected appearance (step S).
F-9). As a result, if the cumulative number is equal to or more than the number of purchase points, the appearance information processing unit 24 calls the information of the selected appearance from the appearance DB 10 and transmits the information according to a known data transmission method (step SF-10). . This information is received by the client device 30 (steps SF-11 and SF-12).

【0104】また、登場物情報処理部24は、ポイント
DB5のポイントを更新する(ステップSF−13)。
具体的には、ポイントDB5に格納されている、当該購
入を行なったユーザのポイントの累計数から、購入ポイ
ント数を減算する。これは、購入を行なうことによって
ユーザが使用したポイント数を差し引くためである。そ
の後、ユーザは、受信した情報を公知の方法に従って携
帯電話等に転送することにより、携帯電話等の液晶画面
等に登場物を表示させることができる。
The appearance information processing section 24 updates the points in the point DB 5 (step SF-13).
Specifically, the number of purchased points is subtracted from the cumulative number of points of the user who made the purchase stored in the point DB 5. This is for deducting the number of points used by the user by making a purchase. Thereafter, the user can display the appearance on a liquid crystal screen or the like of the mobile phone by transferring the received information to a mobile phone or the like according to a known method.

【0105】一方、ステップSF−9において、累計数
が購入ポイント数以上でないと判断された場合、登場物
情報処理部24は、所定のエラー画面のWebデータを
WebDB12から呼び出してクライアント装置30に
送信する(ステップSF−14)。この結果、モニタ3
6にはエラー画面が表示される(ステップSF−11、
SF−15)。これにて登場物情報処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in step SF-9 that the cumulative number is not equal to or larger than the number of purchase points, the appearance information processing unit 24 calls up Web data of a predetermined error screen from the Web DB 12 and transmits it to the client device 30. (Step SF-14). As a result, monitor 3
6 displays an error screen (step SF-11,
SF-15). This ends the appearance information processing.

【0106】(課金に関する処理)上記各処理の他、課
金処理部による課金処理が行なわれる。この処理におい
て課金処理部は、上記各サービスが利用される前後の所
定のタイミングに応じて、当該サービスを利用したユー
ザに対する課金処理を行なう。具体的には、課金すべき
金額を算定し、この金額を、当該サービスを利用したユ
ーザのユーザIDに関連付けて課金DBに格納する。こ
の課金のタイミングとしては、ゲーム毎(トーナメント
形式で行なわれる場合には、そのトーナメント毎、ある
いは、特定の大会毎)、チャットに参加する毎、攻略情
報を入手する毎、質問を行なうことのできる質問者とし
て登録する毎、実際に質問を行なう毎、観戦を行なう
毎、賭けを行なう毎、登場物情報を購入する毎等を挙げ
ることができる。ただし、上記のようにポイントにて各
種サービスを受けることができる場合には、この課金は
不要とし、例えば、ユーザが入会直後でポイントを持っ
ていない場合や、ゲームで高得点を挙げることができな
いためにポイントを持っていない場合等にのみ、上記の
ような課金を行なうようにしてもよい。
(Processing Related to Charging) In addition to the above-described processes, a charging process is performed by a charging processing unit. In this process, the billing processing unit performs a billing process for the user using the service in accordance with a predetermined timing before and after the use of each service. Specifically, the amount to be charged is calculated, and the amount is stored in the charging DB in association with the user ID of the user who has used the service. As for the timing of this billing, a question can be made for each game (or for each tournament, or for each specific tournament when performed in a tournament format), each time a user participates in a chat, or every time capture information is obtained. Each time the user is registered as a questioner, each time he actually asks a question, every time he watches a game, every time he places a bet, every time he purchases appearance information, and the like. However, if various services can be received with points as described above, this billing is unnecessary. For example, if the user does not have points immediately after joining, or high scores cannot be obtained in the game. Therefore, the above-described charging may be performed only when the player does not have points.

【0107】ここで、各ユーザに対する課金は、そのサ
ービス内容に関わりなく課金DBにおいて一元的に管理
される。すなわち、各ユーザについて、そのユーザID
に関連付けた課金金額が課金DBに格納される。このよ
うに、複数の異なるサービスにおける課金を一元管理す
ることができるので、システム側およびユーザ側の双方
にとって課金管理が容易になる。
Here, the billing for each user is centrally managed in the billing DB regardless of the service contents. That is, for each user, its user ID
Is stored in the charging DB. As described above, since charging for a plurality of different services can be centrally managed, charging management becomes easy for both the system side and the user side.

【0108】さて、これまで本発明の実施の形態につい
て説明したが、本発明は、上述した実施の形態以外に
も、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内
において種々の異なる実施の形態にて実施されてよいも
のである。例えば、上記実施の形態においては、ゲーム
の利用実績に基づいて、他のアミューズメントの利用内
容を決定しているが、アミューズメントの具体的内容は
任意である。例えば、上記実施の形態においては、登場
物情報の提供サービスにおいて、サーバ装置からクライ
アント装置に登場物情報をダウンロードするようにして
いるが、例えば、複数のユーザ同士が、それぞれのクラ
イアント装置相互間において登場物情報を交換できるよ
うにしてもよい。すなわち、各ユーザは、自己が上述の
登場物情報の提供サービスによって取得した登場物情報
や、任意の方法にて自分で作成した登場物情報を、FT
P(File Transfer Protocol)等の任意の手段にてサーバ
装置にアップロードすることができる。この登場物情報
は、登場物DB10に格納され、上述の登場物情報処理
によって、各ユーザにダウンロードされ利用される。ま
た、上記実施の形態においては、登場物情報をポイント
を用いて「購入」しているが、無償ダウンロードや無償
交換を行なうようにしてもよい。また、上記の実施形態
においては、仮想貨幣であるポイントを用いてベットサ
ービスでの賭けや、各サービスの利用料の徴収を行なっ
ていたが、実際の貨幣を使用することも可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be implemented in various different forms within the scope of the technical idea described in the appended claims. It may be implemented in the form of. For example, in the above-described embodiment, the content of use of another amusement is determined based on the use record of the game, but the specific content of the amusement is arbitrary. For example, in the above embodiment, in the appearance information providing service, the appearance information is downloaded from the server device to the client device, but, for example, a plurality of users are required to download the appearance information between the respective client devices. You may make it possible to exchange appearance information. In other words, each user transmits the appearance information acquired by the above-mentioned appearance information providing service or the appearance information created by himself / herself by an arbitrary method.
It can be uploaded to the server device by any means such as P (File Transfer Protocol). This appearance information is stored in the appearance DB 10, and is downloaded and used by each user by the above-mentioned appearance information processing. Also, in the above embodiment, the appearance information is "purchased" using points, but free download or free exchange may be performed. Further, in the above-described embodiment, the bet in the betting service and the collection of the usage fee of each service are performed using the points which are virtual money, but actual money can be used.

【0109】また、利用実績としては、得点の他にも、
アミューズメントへの参加タイミング、参加回数、参加
頻度等を記録し、この利用実績に基づいてアミューズメ
ントの利用内容を決定してもよい。また、1つの実績の
みでなく、複数の実績を相互に組み合わせることもでき
る。例えば、ゲームへの参加回数が所定回数に達したに
も関わらず、スコアが所定スコアに到達しない場合にの
み、ゲームの攻略情報を参照できるようにしてもよい。
あるいは、ゲームの難易度が複数にレベル分けされてい
る場合には、スコアが所定スコアに到達した場合にの
み、次のレベルのゲームに参加できるようにしてもよ
い。
[0109] In addition to the scores,
The timing of participation in the amusement, the number of times of participation, the frequency of participation, and the like may be recorded, and the usage contents of the amusement may be determined based on the use results. Further, not only one result but also a plurality of results can be combined with each other. For example, the game capture information may be referred to only when the score does not reach the predetermined score even though the number of times of participation in the game has reached the predetermined number.
Alternatively, when the difficulty level of the game is divided into a plurality of levels, it may be possible to participate in the next level game only when the score reaches a predetermined score.

【0110】また、アミューズメントに関する情報とし
ては、攻略情報以外にも任意の情報を利用者に提示する
ことができる。例えば、ゲームへの参加回数が所定回数
に達した場合には、ゲームの愛好者のチャットへ参加す
るためのパスワードを付与すること等ができる。
Further, any information other than the capture information can be presented to the user as the information about the amusement. For example, when the number of times of participation in the game reaches a predetermined number, a password for participating in the chat of game lovers can be given.

【0111】また、実施形態において説明した各処理の
うち、自動的に行なわれるものとして説明した処理の全
部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手
動的に行なわれるものとして説明した処理の全部または
一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この
他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、
具体的名称、各種の登録データや検索条件等のパラメー
タを含む情報については、特記する場合を除いて任意に
変更することができる。
Further, among the processes described in the embodiment, all or a part of the processes described as being performed automatically can be manually performed, or the processes described as being performed manually can be performed. All or part of the processing can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedures, control procedures,
Information including parameters such as specific names, various types of registration data, and search conditions can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

【0112】(その他の構成および処理の可能性)さ
て、これまでにサーバ装置1の構成について説明した
が、図示の各構成要素は機能概念的なものであり、必ず
しも物理的に図示の如く構成されていることを要しな
い。例えば、サーバ装置1の各サーバが備える処理機
能、特に制御部13にて行なわれる各処理機能について
は、その全部または任意の一部を、CPU(Central Pro
cessing Unit)および当該CPUにて解釈実行されるプ
ログラムにて実現することができ、あるいは、ワイヤー
ドロジックによるハードウェアとして実現することも可
能である。なお、プログラムは、図示しない本記録媒体
に記録されており、必要に応じてサーバ装置1に機械的
に読み取られる。
(Other Configurations and Possibility of Processing) The configuration of the server device 1 has been described above. However, the components shown are functionally conceptual and are not necessarily physically configured as shown in the drawings. It does not need to be. For example, all or any part of the processing functions provided in each server of the server device 1, in particular, each processing function performed by the control unit 13, are transferred to a CPU (Central Pro
cessing unit) and a program interpreted and executed by the CPU, or as hardware by wired logic. The program is recorded on the recording medium (not shown), and is mechanically read by the server device 1 as needed.

【0113】さらに、サーバ装置1の分散・統合の具合
的形態は図示のものに限られず、その全部または一部
を、各種の負荷等に応じた任意の単位で、機能的または
物理的に分散・統合して構成することができる。例え
ば、WebDB12はWebサーバ装置1として独立に
構成してもよく、あるいは、実績DB4とポイントDB
5とを1つのDBとして一体構成してもよい。
Further, the specific form of distribution / integration of the server device 1 is not limited to the illustrated one, and all or part of the distribution / integration may be functionally or physically distributed in arbitrary units corresponding to various loads and the like. -Can be integrated and configured. For example, the WebDB 12 may be configured independently as the Web server device 1, or the result DB 4 and the point DB
5 may be integrally configured as one DB.

【0114】また、クライアント装置30は、たとえ
ば、パーソナルコンピュータやワークステーション、家
庭用ゲーム機、インターネットTV、PDA(Personal
Digital Assistant)、あるいは、携帯電話やPHS(Pe
rsonal Handy Phone System)の如き移動体通信端末によ
って実現することができる。このクライアント装置30
の制御部31は、その全部または任意の一部を、CPU
および当該CPUにて解釈実行されるプログラムにて実
現することができる。すなわち、ROM33またはHD
34には、OS(Operating System)と協動してCPU
に命令を与え、各種処理を行うためのコンピュータプロ
グラムが記録されている。このコンピュータプログラム
は、RAM32にロードされることによって実行され、
CPUと協動して制御部31を構成する。しかしなが
ら、このコンピュータプログラムは、クライアント装置
30に対して任意のネットワークを介して接続されたア
プリケーションプログラムサーバに記録されてもよく、
必要に応じてその全部または一部をダウンロードするこ
とも可能である。このあるいは、各制御部31の全部ま
たは任意の一部を、ワイヤードロジック等によるハード
ウェアとして実現することも可能である。
The client device 30 is, for example, a personal computer, a workstation, a home game machine, an Internet TV, a PDA (Personal
Digital Assistant) or mobile phone or PHS (Pe
(rsonal Handy Phone System). This client device 30
The control unit 31 of the whole, or any part thereof,
And a program interpreted and executed by the CPU. That is, the ROM 33 or the HD
The CPU 34 has a CPU in cooperation with an OS (Operating System).
And a computer program for performing various processes. This computer program is executed by being loaded into the RAM 32,
The control unit 31 is configured in cooperation with the CPU. However, this computer program may be recorded on an application program server connected to the client device 30 via an arbitrary network,
It is also possible to download all or part of it as needed. Alternatively, all or any part of each control unit 31 can be realized as hardware such as wired logic.

【0115】(ネットワーク)なお、これらサーバ装置
1とクライアント装置30とを接続するネットワークと
しては、上述したインターネット40に限られず、任意
のネットワークを利用することができる。例えば、限定
されたエリア内でLAN、WANあるいはパソコン通信
網を用いて、本システムを構築することができる。ま
た、その他にも、地上波、CATV、CS、BS、ある
いは、ISDB(Integrated Services Digital Broadc
asting)を用いて、各種データを送受信することができ
る。すなわち、ネットワークには、有線ネットワークの
みならず、これら無線・通信ネットワークを含めること
ができる。
(Network) The network connecting the server device 1 and the client device 30 is not limited to the Internet 40 described above, and any network can be used. For example, the present system can be constructed using a LAN, WAN, or personal computer communication network within a limited area. In addition, terrestrial, CATV, CS, BS, or ISDB (Integrated Services Digital Broadc
Asting) can be used to transmit and receive various data. That is, the network can include not only a wired network but also these wireless / communication networks.

【0116】また、「コンピュータ読み取り可能な記録
媒体」とは、フロッピーディスク、光磁気ディスク、R
OM、EPROM、EEPROM、CD−ROM、M
O、DVD等の任意の「可搬用の物理媒体」や、各種コ
ンピュータシステムに内蔵されるROM、RAM、HD
等の任意の「固定用の物理媒体」、あるいは、LAN、
WAN、インターネットに代表されるネットワークを介
してプログラムを送信する場合の通信回線や搬送波のよ
うに、短期にプログラムを保持する「通信媒体」を含む
ものとする。
The “computer-readable recording medium” includes a floppy disk, a magneto-optical disk,
OM, EPROM, EEPROM, CD-ROM, M
O, DVD, etc., any “portable physical medium”, ROM, RAM, HD built in various computer systems
Any "fixed physical medium", such as LAN,
It includes a “communication medium” that holds the program for a short period of time, such as a communication line or a carrier when transmitting the program via a network represented by a WAN or the Internet.

【0117】また、「プログラム」とは、任意の言語や
記述方法にて記述されたデータ処理方法であり、ソース
コードやバイナリコード等の形式を問わない。なお、
「プログラム」は必ずしも単一的に構成されるものに限
られず、複数のモジュールやライブラリとして分散構成
されるものや、OS(Operating System)に代表される
別個のプログラムと協働してその機能を達成するものを
も含む。なお、実施の形態に示した各装置において記録
媒体を読み取るための具体的な構成、読み取り手順、あ
るいは、読み取り後のインストール手順等については、
周知の構成や手順を用いることができる。
A "program" is a data processing method described in an arbitrary language or description method, and may be in any form such as a source code or a binary code. In addition,
The “program” is not necessarily limited to a single program, but may be distributed as a plurality of modules or libraries, or may operate in cooperation with a separate program represented by an OS (Operating System). Includes what you achieve. Note that a specific configuration for reading a recording medium in each device described in the embodiment, a reading procedure, or an installation procedure after reading, etc.
Known configurations and procedures can be used.

【0118】[0118]

【発明の効果】以上に説明したように、請求項1、3、
11、または、19に記載の本発明によれば、アミュー
ズメントと、このアミューズメントに付随する各種のサ
ービスとを統合的に楽しむことができるので、アミュー
ズメントコミュニティに対するユーザの参加意識を高め
ることができる。
As described above, claims 1 and 3
According to the present invention described in 11 or 19, the amusement and various services accompanying the amusement can be enjoyed in an integrated manner, so that the user's awareness of participation in the amusement community can be increased.

【0119】また、請求項2、5、13、または、19
に記載の本発明によれば、アミューズメントの利用実績
に応じて、アミューズメントの利用可能な内容が決まる
ので、利用者は利用実績を向上等させるためにアミュー
ズメントを利用し、また、この利用によって利用実績が
蓄積されてアミューズメントを一層利用することができ
るので、アミューズメント全体の活性化を図ることがで
きる。特に、アミューズメントが複数のサービスによっ
て構成されており、一つのサービスの利用実績に応じ
て、他のサービスの利用内容を決定するようにした場合
には、各種サービスを相互に関連付けることができ、ユ
ーザは各サービスを利用するために積極的にゲームに参
加するようになることが予想され、アミューズメント全
体の活性化を図ることができる。
[0119] Claims 2, 5, 13, or 19
According to the present invention, the available contents of the amusement are determined according to the use results of the amusement, so the user uses the amusement to improve the use results, etc. Are accumulated and the amusement can be further utilized, so that the entire amusement can be activated. In particular, when an amusement is composed of a plurality of services, and when the use content of another service is determined according to the use record of one service, various services can be associated with each other, Is expected to actively participate in the game in order to use each service, so that the entire amusement can be activated.

【0120】また、請求項4、12、または、19に記
載の本発明によれば、利用者は、アミューズメントを利
用することができると共に、アミューズメントについて
の仮想対話や、アミューズメントを攻略するための攻略
情報の入手、あるいは、アミューズメントについて質問
してその回答を得ることができる。したがって、これら
様々な手段を利用して情報を得ることができ、アミュー
ズメントコミュニティに対するユーザの参加意識を一層
高めることができる。
Further, according to the present invention as set forth in claim 4, 12 or 19, the user can use the amusement, and a virtual dialogue about the amusement or a strategy for capturing the amusement. You can get information or ask questions about amusement and get answers. Therefore, information can be obtained using these various means, and the user's awareness of participation in the amusement community can be further increased.

【0121】また、請求項6、14、または、19に記
載の本発明によれば、利用実績に関する情報に基づい
て、利用者に与えるポイントが算定され、このポイント
に関する情報に基づいて、アミューズメントの利用可能
な内容が決定される。
Further, according to the present invention, the points to be given to the user are calculated based on the information on the actual usage, and the amusement of the amusement is performed based on the information on the points. Available content is determined.

【0122】また、請求項7、15、または、19に記
載の本発明によれば、例えば、利用者は、ゲームで高ス
コアを出す程、高レベルの攻略情報を参照することがで
き、またこのことによって、さらに高スコアを出すこと
ができる。したがって、アミューズメントの利用実績と
その情報提供サービスとを有機的に連係させて、アミュ
ーズメント全体の活性化を図ることができる。
Further, according to the present invention described in claim 7, 15 or 19, for example, the user can refer to the high-level capture information as the higher the score in the game, and This allows for a higher score. Therefore, it is possible to organically link the use results of the amusement and the information providing service, and to activate the entire amusement.

【0123】また、請求項8、16、または、19に記
載の本発明によれば、例えば、利用者は、ゲームで高ス
コアを出す程、多くの回数の質問を行なうことができ、
またこのことによって、さらに高スコアを出すことがで
きる。したがって、アミューズメントの利用実績と利用
者へのアドバイスサービスとを有機的に連係させて、ア
ミューズメント全体の活性化を図ることができる。
According to the present invention as set forth in claim 8, 16, or 19, for example, the user can ask a larger number of questions as the higher the score in the game,
This also allows for a higher score. Therefore, the amusement use results and the advice service to the user can be organically linked to activate the entire amusement.

【0124】また、請求項9、17、または、19に記
載の本発明によれば、例えば、利用者は、ゲームで高ス
コアを出す程、他の利用者のゲームの結果に対して多く
のポイントをベットすることができ、ゲームのギャンブ
ル性を高めることができる。したがって、アミューズメ
ントの利用実績とベットサービスとを有機的に連係させ
て、アミューズメント全体の活性化を図ることができ
る。
Further, according to the present invention as set forth in claim 9, 17 or 19, for example, the higher the score in the game, the more the result of the game of the other user is. Points can be bet, and the gambling of the game can be enhanced. Therefore, the use result of the amusement and the bet service can be organically linked, and the entire amusement can be activated.

【0125】また、請求項10、18、または、19に
記載の本発明によれば、例えば、利用者は、ゲームで高
スコアを出す程、多くの登場物情報を入手することがで
き、ゲームで高スコアを出すことへの意欲が喚起され
る。したがって、アミューズメントの利用実績と登場物
情報の提供サービスとを有機的に連係させて、アミュー
ズメント全体の活性化を図ることができる。
Further, according to the present invention as set forth in claim 10, 18, or 19, for example, a user can obtain more appearance information as he or she gives a higher score in a game. Motivation to get a high score. Therefore, it is possible to organically link the use result of the amusement and the service of providing the appearance information, thereby activating the entire amusement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるアミューズメント
提供システムの全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of an amusement providing system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本システムにおいて提供されるサービスを概念
的に示す図である。
FIG. 2 is a diagram conceptually showing a service provided in the present system.

【図3】サーバ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a server device.

【図4】クライアント装置の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a client device.

【図5】ゲーム実行処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a game execution process.

【図6】実績処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of an actual result process.

【図7】攻略情報処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of capture information processing.

【図8】攻略情報処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of capture information processing.

【図9】アドバイス処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of an advice process.

【図10】アドバイス処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an advice process.

【図11】ゲーム観戦およびベットサービス処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a game watching and betting service process.

【図12】ゲーム観戦およびベットサービス処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a game watching and betting service process.

【図13】登場物情報処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of appearance information processing.

【図14】登場物情報処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of appearance information processing.

【図15】攻略情報一覧画面の表示例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display example of a capture information list screen.

【図16】質問入力画面の表示例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display example of a question input screen.

【図17】ゲーム観戦画面の表示例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display example of a game watching screen.

【図18】購入申し込み画面の表示例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a display example of a purchase application screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ装置 2 ユーザデータベース 3 ゲームデータベース 4 実績データベース 5 ポイントデータベース 6 チャットデータベース 7 攻略情報データベース 8 アドバイスデータベース 9 ベットデータベース 10 登場物データベース 11 課金データベース 12 Webデータベース 13 制御部 14 要求解釈部 15 閲覧処理部 16 認証処理部 17 ゲーム実行処理部 18 実績処理部 19 チャット処理部 20 攻略情報処理部 21 アドバイス処理部 22 観戦処理部 23 ベット処理部 24 登場物情報処理部 25 通信制御インターフェース 30 クライアント装置 31 制御部 31a Webブラウザ 31b 電子メーラ 32 RAM 33 ROM 34 HD 35 入力装置 36 出力装置 37 入出力制御インターフェース 38 通信制御インターフェース 40 インターネット 1 server device 2 user database 3 game database 4 achievement database 5 point database 6 chat database 7 capture information database 8 advice database 9 bet database 10 appearance database 11 billing database 12 Web database 13 control unit 14 request interpretation unit 15 browsing processing unit 16 Authentication processing unit 17 Game execution processing unit 18 Result processing unit 19 Chat processing unit 20 Capture information processing unit 21 Advice processing unit 22 Watching processing unit 23 Bet processing unit 24 Appearance information processing unit 25 Communication control interface 30 Client device 31 Control unit 31a Web browser 31b Electronic mailer 32 RAM 33 ROM 34 HD 35 Input device 36 Output device 37 Input / output control interface 38 Communication Control interface 40 Internet

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定のアミューズメントを利用者に提供
するための情報を処理するアミューズメント情報処理装
置と、上記利用者の情報端末装置とを、ネットワークを
介して通信可能に接続して構成されたアミューズメント
提供システムであって、 上記アミューズメント情報処理装置は、 上記利用者が上記情報端末装置を介して所定のアミュー
ズメントを行なうための処理を行なうアミューズメント
実行処理手段を備えると共に、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを行なうことについての情報を得るための処理を
行なうアミューズメント情報処理手段、 上記利用者が上記情報端末装置を介して第三者の行なう
上記アミューズメントを観戦するための処理を行なう観
戦処理手段、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントの結果について賭けを行なうための処理を行なう
ベット処理手段、または、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントの登場物の情報を取得するための処理を行なうデ
ータ取得処理手段、の少なくとも一つを備えること、 を特徴とするアミューズメント提供システム。
An amusement information processing apparatus for processing information for providing a user with a predetermined amusement, and an amusement apparatus configured to communicably connect the information terminal apparatus of the user via a network. A providing system, wherein the amusement information processing device comprises: amusement execution processing means for performing a process for the user to perform a predetermined amusement via the information terminal device; and wherein the user is the information terminal device. Amusement information processing means for performing a process for obtaining information about performing the amusement via the information terminal; watching the game for performing a process for the user to watch the amusement performed by a third party via the information terminal device Processing means, wherein the user connects the information terminal device Bet processing means for performing a process for making a bet on the result of the amusement, or a data acquisition process for performing a process for the user to acquire information on the appearance of the amusement via the information terminal device Means for providing an amusement.
【請求項2】 所定のアミューズメントを利用者に提供
するための情報を処理するアミューズメント情報処理装
置と、上記利用者の情報端末装置とを、ネットワークを
介して通信可能に接続して構成されたアミューズメント
提供システムであって、 上記アミューズメント情報処理装置は、 上記情報端末装置を介して上記アミューズメントが利用
された際の利用実績に関する情報を格納する実績格納手
段と、 上記情報端末装置を介して上記利用者から上記アミュー
ズメントの利用要求があった際、上記実績格納手段に格
納された情報に直接的または間接的に基づいて、当該利
用者が上記アミューズメントに関する所定のサービスを
利用する際の利用可能な内容を決定する利用内容決定処
理手段と、 を備えたことを特徴とするアミューズメント提供システ
ム。
2. An amusement system comprising an amusement information processing device for processing information for providing a predetermined amusement to a user and an information terminal device of the user communicably connected via a network. A providing system, wherein the amusement information processing device includes: a result storage unit configured to store information regarding a use result when the amusement is used via the information terminal device; and the user via the information terminal device. When there is a request to use the amusement from, based on the information stored in the results storage means directly or indirectly, based on the contents available when the user uses the predetermined service related to the amusement An amusement comprising: a use content determination processing means for determining; Test system.
【請求項3】 所定のアミューズメントを利用する利用
者の情報端末装置に対して、ネットワークを介して通信
可能に接続して構成されたアミューズメント情報処理装
置であって、 上記利用者が上記情報端末装置を介して所定のアミュー
ズメントを行なうための処理を行なうアミューズメント
実行処理手段を備えると共に、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを行なうことについての情報を得るための処理を
行なうアミューズメント情報処理手段、 上記利用者が上記情報端末装置を介して第三者の行なう
上記アミューズメントを観戦するための処理を行なう観
戦処理手段、 上記利用者が上記情報端末装置を介してアミューズメン
トの結果について賭けを行なうための処理を行なうベッ
ト処理手段、または、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントの登場物の情報を取得するための処理を行なうデ
ータ取得処理手段、の少なくとも一つを備えること、 を特徴とするアミューズメント情報処理装置。
3. An amusement information processing apparatus configured to be communicably connected to an information terminal device of a user who uses a predetermined amusement via a network, wherein the user is connected to the information terminal device. Amusement information processing means for performing a process for performing a predetermined amusement via the information terminal device, and performing a process for obtaining information about the user performing the amusement via the information terminal device Means, watching processing means for performing a process for the user to watch the amusement performed by a third party via the information terminal device, the user betting on the result of the amusement via the information terminal device Bet processing means for performing processing for 'S amusement information processing apparatus characterized by, comprising at least one processing data acquisition processing means for performing for acquiring information of appearance of the amusement through the information terminal device.
【請求項4】 上記アミューズメント情報処理手段は、 複数の上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミ
ューズメントについての仮想対話を行なうための処理を
行なうチャット処理手段、または、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを攻略するための攻略情報を得るための処理を行
なう攻略情報処理手段、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントについての質問を提示すると共に、この質問に対
する回答を得るための処理を行なうアドバイス処理手
段、の少なくとも一つを備えること、 を特徴とする請求項3に記載のアミューズメント情報処
理装置。
4. The amusement information processing means includes: a chat processing means for performing a process for a plurality of users to perform a virtual dialogue about the amusement via the information terminal device; or Capture information processing means for performing a process for obtaining capture information for capturing the amusement via a terminal device, the user presents a question about the amusement via the information terminal device, and The amusement information processing apparatus according to claim 3, further comprising at least one of advice processing means for performing a process for obtaining an answer.
【請求項5】 所定のアミューズメントを利用する利用
者の情報端末装置に対して、ネットワークを介して通信
可能に接続して構成されたアミューズメント情報処理装
置であって、 上記情報端末装置を介して上記アミューズメントが利用
された際の利用実績に関する情報を格納する実績格納手
段と、 上記情報端末装置を介して上記利用者から上記アミュー
ズメントの利用要求があった際、上記実績格納手段に格
納された情報に直接的または間接的に基づいて、当該利
用者が上記アミューズメントに関する所定のサービスを
利用する際の利用可能な内容を決定する利用内容決定処
理手段と、 を備えたことを特徴とするアミューズメント情報処理装
置。
5. An amusement information processing device configured to be communicably connected to an information terminal device of a user who uses a predetermined amusement via a network, wherein the information terminal device includes: A result storage means for storing information on the use result when the amusement is used, and when the user uses the amusement via the information terminal device, the information stored in the result storage means An amusement information processing apparatus, comprising: a use content determination processing unit for determining, based on directly or indirectly, available content when the user uses the predetermined service related to the amusement. .
【請求項6】 上記実績格納手段に格納された情報に基
づいて、上記利用者に与えるポイントを算定するポイン
ト算定処理手段と、 上記ポイント算定処理手段にて算定されたポイントに関
する情報を格納するポイント格納手段とを備え、 上記利用内容決定処理手段は、上記ポイント格納手段に
格納された情報に基づいて、上記利用可能な内容を決定
すること、 を特徴とする請求項5に記載のアミューズメント情報処
理装置。
6. A point calculation processing means for calculating points given to the user based on information stored in the performance storage means, and a point for storing information on the points calculated by the point calculation processing means. The amusement information processing apparatus according to claim 5, further comprising a storage unit, wherein the use content determination processing unit determines the available content based on the information stored in the point storage unit. apparatus.
【請求項7】 上記アミューズメントを攻略するための
攻略情報を格納する攻略情報格納手段を備え、 上記利用内容決定処理手段は、上記実績格納手段に格納
された情報に直接的または間接的に基づいて、上記攻略
情報格納手段に格納された攻略情報のうち、上記利用者
に提示可能な攻略情報の範囲を決定すること、 を特徴とする請求項5または6に記載のアミューズメン
ト情報処理装置。
7. A capture information storage means for storing capture information for capturing the amusement, wherein the use content determination processing means is directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means. 7. The amusement information processing apparatus according to claim 5, wherein a range of capture information that can be presented to the user is determined from the capture information stored in the capture information storage unit.
【請求項8】 上記利用内容決定処理手段は、上記実績
格納手段に格納された情報に直接的または間接的に基づ
いて、上記アミューズメントに関する上記利用者の質問
可否または質問可能な範囲を決定すること、 を特徴とする請求項5〜7のいずれか一つに記載のアミ
ューズメント情報処理装置。
8. The use content determination processing means determines, based on information stored in the performance storage means, directly or indirectly, whether or not the user can make a question regarding the amusement or a range in which the user can make a question. The amusement information processing apparatus according to any one of claims 5 to 7, characterized in that:
【請求項9】 上記アミューズメントの結果について賭
けを行なうための情報を格納するベット格納手段を備
え、 上記利用内容決定処理手段は、上記実績格納手段に格納
された情報に直接的または間接的に基づいて、上記利用
者が賭けることのできるポイントの範囲を決定するこ
と、 を特徴とする請求項5〜8のいずれか一つに記載のアミ
ューズメント情報処理装置。
9. A bet storage means for storing information for betting on the result of the amusement, wherein the use content determination processing means is directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means. The amusement information processing apparatus according to any one of claims 5 to 8, wherein a range of points where the user can bet is determined.
【請求項10】 上記アミューズメントの登場物の情報
を格納する登場物データ格納手段を備え、 上記利用内容決定処理手段は、上記実績格納手段に格納
された情報に直接的または間接的に基づいて、上記登場
物データ格納手段に格納された情報のうち、上記利用者
に提示可能な情報の範囲を決定すること、 を特徴とする請求項5〜9のいずれか一つに記載のアミ
ューズメント情報処理装置。
10. An appearance data storage means for storing information on appearances of the amusement, wherein the use content determination processing means directly or indirectly based on the information stored in the performance storage means. The amusement information processing apparatus according to any one of claims 5 to 9, wherein a range of information that can be presented to the user among information stored in the appearance data storage unit is determined. .
【請求項11】 所定のアミューズメントを利用者に提
供するためのアミューズメント情報処理方法であって、 上記利用者が上記情報端末装置を介して所定のアミュー
ズメントを行なうための処理を行なうアミューズメント
実行処理手順を備えると共に、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを行なうことについての情報を得るための処理を
行なうアミューズメント情報処理手順、 上記利用者が上記情報端末装置を介して第三者の行なう
上記アミューズメントを観戦するための処理を行なう観
戦処理手順、 上記利用者が上記情報端末装置を介してアミューズメン
トの結果について賭けを行なうための処理を行なうベッ
ト処理手順、または、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントの登場物の情報を取得するための処理を行なうデ
ータ取得処理手順、の少なくとも一つを備えること、 を特徴とするアミューズメント情報処理方法。
11. An amusement information processing method for providing a predetermined amusement to a user, the amusement execution procedure for performing a process for the user to perform a predetermined amusement via the information terminal device. An amusement information processing procedure for performing a process for obtaining information about that the user performs the amusement via the information terminal device, wherein the user performs a process performed by a third party via the information terminal device A watching processing procedure for performing processing for watching the amusement, a betting processing procedure for performing processing for the user to bet on the result of the amusement via the information terminal device, or Information on the appearance of the amusement through the device Processed data reception processing procedure for performing for obtaining, amusement information processing method, characterized in that, comprising at least one.
【請求項12】 上記アミューズメント情報処理手順
は、 複数の上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミ
ューズメントについての仮想対話を行なうための処理を
行なうチャット処理手順、または、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントを攻略するための攻略情報を得るための処理を行
なう攻略情報処理手順、 上記利用者が上記情報端末装置を介して上記アミューズ
メントについての質問を提示すると共に、この質問に対
する回答を得るための処理を行なうアドバイス処理手
順、の少なくとも一つを備えること、 を特徴とする請求項11に記載のアミューズメント情報
処理方法。
12. The amusement information processing procedure may be a chat processing procedure in which a plurality of users perform a process for performing a virtual dialogue about the amusement via the information terminal device. A capture information processing procedure for performing a process for obtaining capture information for capturing the amusement via a terminal device, and the user presents a question about the amusement via the information terminal device, and The amusement information processing method according to claim 11, further comprising at least one of an advice processing procedure for performing processing for obtaining an answer.
【請求項13】 所定のアミューズメントを利用者に提
供するためのアミューズメント情報処理方法であって、 上記利用者の情報端末装置を介して上記アミューズメン
トが利用された際の利用実績に関する情報を、所定のア
ミューズメント情報処理装置に格納する実績格納手順
と、 上記情報端末装置を介して上記利用者から上記アミュー
ズメントの利用要求があった際、上記実績格納手順にお
いて格納された情報に直接的または間接的に基づいて、
当該利用者が上記アミューズメントに関する所定のサー
ビスを利用する際の利用可能な内容を決定する利用内容
決定処理手順と、 を備えたことを特徴とするアミューズメント情報処理方
法。
13. An amusement information processing method for providing a predetermined amusement to a user, the method comprising: providing information on a use result when the amusement is used via an information terminal device of the user; A result storing procedure to be stored in the amusement information processing device, and when the user uses the amusement via the information terminal device, a request is directly or indirectly based on the information stored in the result storing procedure. hand,
An amusement information processing method comprising: a use content determination processing procedure for determining available content when the user uses the predetermined service related to the amusement.
【請求項14】 上記実績格納手順において格納された
情報に基づいて、上記利用者に与えるポイントを算定す
るポイント算定処理手順と、 上記ポイント算定処理手順において算定されたポイント
に関する情報を上記アミューズメント情報処理装置に格
納するポイント格納手順とを備え、 上記利用内容決定処理手順において、上記ポイント格納
手順において格納された情報に基づいて、上記利用可能
な内容を決定すること、 を特徴とする請求項13に記載のアミューズメント情報
処理方法。
14. A point calculation processing procedure for calculating points to be given to the user based on the information stored in the result storage procedure, and information on the points calculated in the point calculation processing is amusement information processing. And a point storing procedure for storing in the device, wherein the usable contents are determined based on the information stored in the point storing procedure in the use content determining processing procedure. The amusement information processing method described in the above.
【請求項15】 上記アミューズメントを攻略するため
の攻略情報を上記アミューズメント情報処理装置に格納
する攻略情報格納手順を備え、 上記利用内容決定処理手順において、上記実績格納手順
において格納された情報に直接的または間接的に基づい
て、上記攻略情報格納手順において格納された情報のう
ち、上記利用者に提示可能な情報の範囲を決定するこ
と、 を特徴とする請求項13または14に記載のアミューズ
メント情報処理方法。
15. A strategy information storage procedure for storing strategy information for strategy of the amusement in the amusement information processing apparatus, wherein the usage content determination processing procedure includes direct access to the information stored in the performance storage procedure. 15. The amusement information processing apparatus according to claim 13, wherein a range of information that can be presented to the user among information stored in the capture information storing procedure is determined based on indirectly. Method.
【請求項16】 上記利用内容決定処理手順において、
上記実績格納手順において格納された情報に直接的また
は間接的に基づいて、上記アミューズメントに関する上
記利用者の質問可否または質問可能な範囲を決定するこ
と、 を特徴とする請求項13〜15のいずれか一つに記載の
アミューズメント情報処理方法。
16. In the above-mentioned use content determination processing procedure,
The system according to claim 13, wherein, based on the information stored in the result storing procedure, directly or indirectly, the user is allowed to determine whether or not a question can be asked with respect to the amusement, or a questionable range is determined. An amusement information processing method according to one of the above aspects.
【請求項17】 上記アミューズメントの結果について
賭けを行なうための情報を上記アミューズメント情報処
理装置に格納するベット格納手順を備え、 上記利用内容決定処理手順において、上記実績格納手順
において格納された情報に直接的または間接的に基づい
て、上記利用者が賭けることのできるポイントの範囲を
決定すること、 を特徴とする請求項13〜16のいずれか一つに記載の
アミューズメント情報処理方法。
17. A bet storage procedure for storing information for making a bet on the result of the amusement in the amusement information processing apparatus, wherein in the use content determination processing procedure, the information stored directly in the result storage procedure is directly stored. The amusement information processing method according to any one of claims 13 to 16, wherein a range of points that can be bet by the user is determined based on target or indirect.
【請求項18】 上記アミューズメントの登場物の情報
を格納する登場物データ格納手順を備え、 上記利用内容決定処理手順において、上記実績格納手順
において格納された情報に直接的または間接的に基づい
て、上記登場物データ格納手順において格納された情報
のうち、上記利用者に提示可能な情報の範囲を決定する
こと、 を特徴とする請求項13〜17のいずれか一つに記載の
アミューズメント情報処理方法。
18. An appearance data storage procedure for storing information on appearances of the amusement, wherein in the use content determination processing procedure, directly or indirectly based on the information stored in the performance storage procedure, The amusement information processing method according to any one of claims 13 to 17, wherein a range of information that can be presented to the user is determined from information stored in the appearance data storage procedure. .
【請求項19】 上記請求項11〜18のいずれか一つ
に記載されたアミューズメント情報処理方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを記録したことを特
徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
19. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the amusement information processing method according to claim 11 is recorded.
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