JP2017000271A - Game program and recording medium - Google Patents
Game program and recording medium Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017000271A JP2017000271A JP2015115300A JP2015115300A JP2017000271A JP 2017000271 A JP2017000271 A JP 2017000271A JP 2015115300 A JP2015115300 A JP 2015115300A JP 2015115300 A JP2015115300 A JP 2015115300A JP 2017000271 A JP2017000271 A JP 2017000271A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- electronic book
- processing unit
- menu
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体に関する。 The present invention relates to a game program and a recording medium on which the game program is recorded.
従来、ゲームの攻略方法が記載された攻略本が書店等で販売されている。ユーザがゲームをプレイする際に、これらの攻略本を参考にしながらゲームを進めることが一般的に行われている。しかしながら、この場合には攻略本を購入する手間や、目的の情報が攻略本のどこに存在するかを探す手間等が必要となる。 Conventionally, a strategy book describing a game strategy is sold at a bookstore or the like. When a user plays a game, the game is generally advanced with reference to these strategies. However, in this case, there is a need to purchase a strategy book or to find out where the target information exists in the strategy book.
そこで、このような手間を省くことを目的として、ゲームの操作機器による操作に応じて、ゲームの攻略方法を表示・再生させる機能を備えたゲームソフトが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, for the purpose of saving such trouble, game software having a function of displaying and playing back a game capture method in accordance with an operation of a game operating device is known (for example, see Patent Document 1). ).
上記従来技術では、ユーザが行う具体的な操作方法については何ら開示されておらず、ユーザが攻略方法を閲覧するために煩雑な操作が必要となる可能性があった。 In the above-described prior art, no specific operation method performed by the user is disclosed, and there is a possibility that a complicated operation is required for the user to browse the capture method.
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの実行中に簡易な操作で当該ゲームに関連する情報を閲覧することが可能なゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and a game program capable of browsing information related to the game with a simple operation during the execution of the game and a record in which the game program is recorded The purpose is to provide a medium.
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、ユーザにより入力操作が行われる入力部を備えた情報処理装置を、ゲームを実行するゲーム処理部、実行中の前記ゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目を含むメニュー画面を、前記ユーザの入力操作により前記ゲームの実行中に表示部に表示させるメニュー処理部、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第1メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を前記表示部に表示させる電子書籍処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, a game program according to the present invention includes an information processing apparatus including an input unit that is input by a user, a game processing unit that executes a game, and an electronic book related to the game that is being executed. A menu processing unit that displays a menu screen including a first menu item related to the display of the menu on the display unit during the execution of the game by the user input operation, and the first menu item of the menu screen by the user input operation Is selected, the electronic book processing unit is configured to display the electronic book on the display unit during execution of the game.
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、ゲーム処理部、メニュー処理部、及び電子書籍処理部として機能させる。メニュー処理部により表示部に表示されるメニュー画面には、ゲーム処理部により実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を表示部に表示させる。 The game program of the present invention causes the information processing apparatus to function as a game processing unit, a menu processing unit, and an electronic book processing unit. The menu screen displayed on the display unit by the menu processing unit includes a first menu item related to display of an electronic book related to the game being executed by the game processing unit. An electronic book processing part displays an electronic book on a display part during execution of a game, when the 1st menu item is selected by user's input operation.
これにより、ユーザはゲーム実行中のメニュー画面において第1メニュー項目を選択するという手軽且つ容易な操作により、ゲームに関連する情報を電子書籍として閲覧することができ、また閲覧後にはメニュー画面を閉じるだけでゲームの進行に戻ることができる。したがって、例えば、ゲームを中断・停止等してゲーム画面を閉じたり、インターネットに接続するためのブラウザや電子書籍の閲覧するためのリーダを起動したり、閲覧後にブラウザやリーダを閉じてゲームを再起動したりといった煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を閲覧するための操作を大幅に簡易化できる。また、操作の簡易化により、ゲームの進行画面と電子書籍の表示画面との間の遷移に要する時間を大幅に短縮できる。 Thereby, the user can browse information related to the game as an electronic book by a simple and easy operation of selecting the first menu item on the menu screen during game execution, and closes the menu screen after browsing. Just go back to the game. Therefore, for example, the game screen is closed by interrupting / stopping the game, a browser for connecting to the Internet or a reader for browsing electronic books is started, and after browsing, the browser or reader is closed and the game is restarted. There is no need to perform troublesome operations such as starting up, and the operation for browsing information related to the game can be greatly simplified. Further, by simplifying the operation, the time required for the transition between the game progress screen and the electronic book display screen can be greatly reduced.
また、ゲームを中断・停止等することなく、ゲームの実行を継続した状態で電子書籍を閲覧できる(言い換えると、ゲーム機能の一部として電子書籍を閲覧できる)ので、ユーザはゲームのプレイ中にリアルタイムにゲームに関連する情報を閲覧できる。 In addition, since the electronic book can be browsed without interrupting / stopping the game, etc. (in other words, the electronic book can be browsed as part of the game function), the user can play the game while playing the game. You can browse information related to the game in real time.
さらに、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により必要に応じて所望の電子書籍を表示できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。 Furthermore, since a desired electronic book can be displayed as needed by the user's voluntary operation on the menu screen regardless of the progress of the game, etc., the satisfaction degree of the user's needs can be increased.
また、一般にメニュー画面の表示中はゲームの進行が停止されるため、電子書籍の表示中にユーザの意図に反してゲームが進行される心配もなく、安心して電子書籍を閲覧することができる。 In addition, since the progress of the game is generally stopped while the menu screen is displayed, it is possible to view the electronic book with peace of mind without worrying about the progress of the game against the user's intention during the display of the electronic book.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記メニュー処理部は、実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目を含む前記メニュー画面を、前記ゲームの実行中に前記表示部に表示させ、前記電子書籍処理部は、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を取得する。 In the game program of the present invention, it is preferable that the menu processing unit displays the menu screen including a second menu item related to acquisition of the electronic book related to the game being executed during execution of the game. Displayed on the display unit, the electronic book processing unit acquires the electronic book during execution of the game when the second menu item on the menu screen is selected by the user's input operation.
本発明では、メニュー画面に、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により第2メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を取得する。 In the present invention, the menu screen includes a second menu item related to acquisition of an electronic book related to the game being executed. The electronic book processing unit acquires the electronic book during execution of the game when the second menu item is selected by a user input operation.
これにより、ユーザはゲームのプレイ中に、必要に応じてリアルタイムに実行中のゲームに関連する電子書籍を取得することができる。このとき、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により所望の電子書籍を取得できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。 Thereby, the user can acquire the electronic book relevant to the game currently performed in real time as needed during the play of a game. At this time, since a desired electronic book can be acquired by the user's voluntary operation on the menu screen regardless of the progress of the game, etc., the satisfaction degree of the user's needs can be increased.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中にネットワークを介して前記電子書籍を提供するサーバに接続する通信処理部、としてさらに機能させる。 In the game program of the present invention, it is preferable that the information processing apparatus is connected to the information processing apparatus via a network during execution of the game when the second menu item on the menu screen is selected by an input operation of the user. It further functions as a communication processing unit connected to a server that provides the electronic book.
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を通信処理部としてさらに機能させる。通信処理部は、ユーザの入力操作によりメニュー画面の第2メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中にネットワークを介して電子書籍を提供するサーバに接続する。電子書籍処理部は、接続されたサーバからネットワークを介して電子書籍を取得する。 The game program of the present invention further causes the information processing apparatus to function as a communication processing unit. When the second menu item on the menu screen is selected by a user input operation, the communication processing unit connects to a server that provides an electronic book via a network during the execution of the game. The electronic book processing unit acquires an electronic book from a connected server via a network.
これにより、ユーザがメニュー画面において第2メニュー項目を選択するという手軽且つ容易な操作を行うだけで、自動的にネットワークを介して所望の電子書籍を提供するサーバに接続することができる。したがって、例えばネットワークに接続するためのウェブブラウザを起動したり、接続後に所望の電子書籍を提供するサーバを検索する等の煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を取得するための操作を大幅に簡易化できる。 As a result, the user can automatically connect to a server that provides a desired electronic book via the network only by performing a simple and easy operation of selecting the second menu item on the menu screen. Therefore, for example, there is no need to perform a cumbersome operation such as starting a web browser for connecting to a network or searching for a server that provides a desired electronic book after connection, and an operation for acquiring information related to the game Can be greatly simplified.
また、電子書籍を提供するサーバを例えばそのゲームの公式サイト等とすることで、取得する情報の信頼性を向上でき、ユーザの安心度が高まる効果もある。 In addition, by using, for example, an official site of the game as a server that provides an electronic book, the reliability of information to be acquired can be improved, and there is an effect of increasing the user's level of security.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記メニュー処理部は、前記電子書籍処理部により取得された前記電子書籍の一覧表示を含む前記メニュー画面を表示させ、前記電子書籍処理部は、前記ユーザの入力操作により前記一覧表示の中から選択された前記電子書籍を表示する。 In the game program of the present invention, preferably, the menu processing unit displays the menu screen including a list display of the electronic books acquired by the electronic book processing unit, and the electronic book processing unit includes the electronic book processing unit, The electronic book selected from the list display by a user input operation is displayed.
本発明では、メニュー画面に、電子書籍処理部により取得された電子書籍の一覧表示が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により一覧表示の中から選択された電子書籍を表示する。 In the present invention, the menu screen includes a list display of electronic books acquired by the electronic book processing unit. The electronic book processing unit displays an electronic book selected from the list display by a user input operation.
これにより、ユーザは取得した電子書籍の全てを一覧表示により即時に把握することができるので、ユーザの利便性を向上できる。また、一度取得した電子書籍については、一覧表示に追加されるので、ユーザは必要に応じて何度でも閲覧することができる。 Thereby, since the user can grasp | ascertain immediately all the acquired electronic books by list display, a user's convenience can be improved. Moreover, since the electronic book once acquired is added to the list display, the user can browse as many times as necessary.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記電子書籍処理部は、実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍を前記ユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。 In the game program of the present invention, it is preferable that the electronic book processing unit obtains the electronic book related to the game being executed in a format separated for each category according to the input operation of the user.
一般にゲームにおいては、例えば複数のキャラクタやシナリオ等が登場するゲームにおいて特定のキャラクタやシナリオについての情報のみを閲覧したい、あるいは、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等において攻略情報のうちマップデータやアイテムデータのみを閲覧したい、といったニーズが存在する。しかしながら、一般に市販されている紙媒体の攻略本や電子書籍は全ての情報が盛り込まれた内容となっており、ユーザのニーズを満たさない上にコストが高くついてしまう。 In general, in a game, for example, in a game in which a plurality of characters, scenarios, etc. appear, it is desired to browse only information about a specific character or scenario, or, for example, map data or item data out of capture information in a role playing game, a simulation game, etc. There is a need to browse only. However, commercially available strategy guides and electronic books that are generally available on the market contain all information, and do not meet the needs of users and are expensive.
本発明では、電子書籍処理部は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。これにより、ユーザは自分が必要とする情報のみを選択的に取得して閲覧することが可能となり、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、分冊分の費用のみを支払えばよいので、全ての情報が盛り込まれた攻略本や電子書籍を購入する場合に比べてコストを低減できる。さらに、通信容量についても低減できるので、サーバや情報処理装置の処理負担を軽減できる効果もある。 In the present invention, the electronic book processing unit acquires an electronic book related to the game being executed in a format that is separated into categories for each category in accordance with a user input operation. Thereby, the user can selectively acquire and browse only the information that he / she needs, and the satisfaction degree of the user's needs can be increased. Further, since it is sufficient to pay only the cost for the separate volume, the cost can be reduced as compared to the case of purchasing a strategy book or electronic book in which all information is included. Further, since the communication capacity can be reduced, there is an effect that the processing load on the server and the information processing apparatus can be reduced.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記電子書籍処理部により前記電子書籍が表示されている最中に、実行中の前記ゲームに関連するサウンドを再生するサウンド処理部、としてさらに機能させる。 In the game program of the present invention, it is preferable that the information processing apparatus reproduces a sound related to the game being executed while the electronic book is being displayed by the electronic book processing unit. Further function as part.
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置をサウンド処理部としてさらに機能させる。サウンド処理部は、電子書籍処理部により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。 The game program of the present invention further causes the information processing apparatus to function as a sound processing unit. The sound processing unit reproduces a sound related to the game being executed while the electronic book is displayed by the electronic book processing unit.
これにより、ユーザは実行中のゲームのサウンドを継続して聴きながら電子書籍を閲覧することができるので、ゲームへの没入感を維持することができる。特に、電子書籍が例えば小説やコミック等である場合には、ゲームサウンドを聴きながら読むことにより、その内容への没入感、高揚感を高めることができる。 Thereby, since the user can browse the electronic book while continuously listening to the sound of the game being executed, it is possible to maintain a sense of immersion in the game. In particular, when the electronic book is, for example, a novel or a comic, reading the game sound while listening to it can enhance the sense of immersion and excitement.
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、1つの前記表示部を備えた携帯型の情報処理装置に適用される。 In addition, the game program of the present invention is preferably applied to a portable information processing apparatus having one display unit.
携帯型の情報処理装置の場合、例えば電車や自動車での移動中等、ユーザは外出中にゲームを実行する機会が多くなるため、紙媒体の攻略本等を持ち運んで閲覧しながらゲームをするのは大変不便である。このため、電子書籍を取得して情報処理装置の表示部で閲覧することで、ユーザの利便性を大幅に向上できる。このとき、表示部が1つである情報処理装置の場合、例えば、ゲームを中断・停止等してゲーム画面を閉じ、インターネットに接続するためのブラウザ等を起動して電子書籍を閲覧し、閲覧後にブラウザ等を閉じて、ゲームを再起動させてゲーム画面を再表示させる、といった煩雑且つ面倒な操作を行う必要がある。 In the case of a portable information processing device, for example, when the user goes out on the train or in a car, the user has more opportunities to execute the game while going out. Very inconvenient. For this reason, a user's convenience can be improved significantly by acquiring an electronic book and browsing with the display part of an information processor. At this time, in the case of an information processing apparatus having one display unit, for example, the game screen is closed by stopping / stopping the game, the browser for connecting to the Internet is started, the electronic book is browsed, and the browse is performed. It is necessary to perform complicated and troublesome operations such as closing the browser or the like later, restarting the game, and redisplaying the game screen.
本発明のゲームプログラムは、上述のように、ゲームのメニュー画面の操作のみで電子書籍の取得や閲覧をすることができるので、1つの表示部を備えた携帯型の情報処理装置に適用することが特に有効であり、操作を簡易化できるという効果が顕著となる。 As described above, the game program of the present invention can acquire and view an electronic book only by operating the game menu screen. Therefore, the game program of the present invention is applied to a portable information processing apparatus having one display unit. Is particularly effective, and the effect that the operation can be simplified becomes remarkable.
上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。 In order to achieve the above object, a recording medium of the present invention is a recording medium in which the information processing apparatus can read the game program.
本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、ゲームの実行中に簡易な操作で当該ゲームに関連する情報を閲覧することができる。 According to the game program and the recording medium of the present invention, information related to the game can be browsed with a simple operation during the execution of the game.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、サーバ5を有する。情報処理装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of the
情報処理装置3は、ユーザが携帯してゲームをプレイ可能な携帯型のゲーム機である。ネットワークNWには複数台の情報処理装置3が接続されるが、図1では簡略化して1台の情報処理装置3のみ図示している。情報処理装置3は、入力部7と、表示部9と、音声出力部11を有する。
The
ユーザは入力部7を用いて各種の入力操作を行う。図1に示す例では、入力部7は十字キー7aや複数のボタン7b,7c等を含むが、これら以外にも例えばジョイスティックやタッチパネル等を含んでもよい。表示部9は、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等で構成されており、ゲーム画面等の各種の表示を行う。音声出力部11は、ゲームに関連する各種のサウンド(楽曲、効果音、音声等)を出力する。図1に示す例では、音声出力部11はスピーカであるが、ヘッドフォン・イヤホン端子が差し込まれる音声出力端子等を含んでもよい。
The user performs various input operations using the
なお、情報処理装置3は、携帯型のゲーム機に限定されるものではなく、据え置き型のゲーム機でもよい。また、ゲーム機以外にも、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものの他、携帯電話、スマートフォン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているものも含まれる。
The
サーバ5は、情報処理装置3で実行されるゲームに関連する電子書籍を提供するサーバである。電子書籍は、有償で提供されてもよいし無償で提供されてもよい。なお、図1では1台のサーバで構成されているが、複数台のサーバで構成されてもよい。詳細は後述するが、情報処理装置3は、ゲームが実行されている最中に、当該ゲームに関連する電子書籍をサーバ5から取得し、表示部9に表示することが可能である。
The
<2.サーバの電子書籍データベース>
次に、図2を用いて、サーバ5の電子書籍データベースの内容の一例について説明する。図2に示すように、サーバ5は、電子書籍データベース13を有する。電子書籍データベース13には、情報処理装置3で実行可能なゲームごとに、当該ゲームに関連する電子書籍が格納されている。ここでいう「電子書籍」とは、ゲームに関連する情報が記録された電子ファイルであり、例えば、既に出版された紙媒体の印刷書籍の情報をデジタルな文字情報や画像情報へ変換して電子ファイル化したものである。なお、電子書籍は、紙媒体の印刷書籍からでなく、直接電子データとして作成されたものでもよい。また、電子書籍は必ずしも書籍としての体裁を整えていなくともよい。
<2. Server e-book database>
Next, an example of the contents of the electronic book database of the
ゲームに関連する電子書籍は、例えば、ユーザがゲームの進行を効率良く進めるための攻略情報が記載された攻略本である。攻略情報には、例えば、ゲーム内の仮想空間の地形等に関するマップデータ、ゲーム内で使用するアイテムの効力や入手方法等に関するアイテムデータ、ゲームに登場する味方キャラクタや敵キャラクタのステータスや能力等に関するキャラクタデータ、ゲーム内で進行するシナリオに関するシナリオデータ等が含まれる。 The electronic book related to the game is, for example, a strategy book in which strategy information for allowing the user to efficiently advance the game is described. The capture information includes, for example, map data related to the terrain of the virtual space in the game, item data related to the effectiveness and obtaining method of items used in the game, status and abilities of friendly characters and enemy characters appearing in the game, etc. Character data, scenario data relating to a scenario that progresses in the game, and the like are included.
一般に攻略本は、1つのゲームに対して上述したような全ての攻略情報が1冊に盛り込まれた内容となっている。これに対し、電子書籍データベース13には、1つのゲームに関する攻略情報が、ユーザのニーズに応じたカテゴリごとに分冊された形式で、複数の電子書籍として格納されている。カテゴリとしては、例えば、マップデータ、アイテムデータ、各キャラクタ、各シナリオ等が挙げられるが、これ以外のカテゴリで分けてもよい。
In general, a strategy book has contents in which all the strategy information as described above is included in one book. On the other hand, in the
なお、ゲームに関連する電子書籍は、攻略本に限定されるものではない。例えば、当該ゲームのシナリオやキャラクタ等に関する外伝(裏話や逸話等)を表した小説、短編小説、コミック等でもよい。この場合、上記分冊のカテゴリとしては、例えば、各キャラクタ、各シナリオ等が挙げられる。 Note that an electronic book related to a game is not limited to a strategy book. For example, it may be a novel, a short story, a comic, or the like that represents a story (such as a story or anecdote) about the scenario or character of the game. In this case, examples of the category of the volume include each character, each scenario, and the like.
なお、サーバ5は、電子書籍データベース13の他に、一般的なコンピュータとしての構成(CPU、メモリ、入出力装置、記録装置、通信装置等)を有するが、これらについては図示及び説明を省略する。
The
<3.情報処理装置の機能的構成>
次に、図2を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
<3. Functional configuration of information processing apparatus>
Next, an example of a functional configuration of the
図2に示すように、情報処理装置3は、上述した入力部7、表示部9、音声出力部11の他、ゲーム処理部15、メニュー処理部17、電子書籍処理部19、通信処理部21、サウンド処理部23、記録装置117、通信装置123を有する。
As shown in FIG. 2, the
ゲーム処理部15は、グラフィック処理等を含むゲームの実行に必要な処理を統括して行う。ゲーム処理部15は、ユーザの入力部7を介した入力操作に応じてゲームを進行する。ゲーム処理部15によって生成された画像は表示部9に出力され、表示される。
The
メニュー処理部17は、ゲーム処理部15により実行中のゲームに関連する各種のメニュー項目を含むメニュー画面25等(後述の図5参照)を、ゲームの実行中に表示部9に表示させる。このメニュー画面25の表示は、例えばゲームの進行画面においてユーザの入力部7を介した所定の入力操作により実行される。また、メニュー処理部17は、メニュー画面25においてユーザの入力操作により選択されたメニュー項目が実行されるように、当該メニュー項目に対応するコマンドを対応する処理部に出力する。
The
なお、本明細書において「ゲームの実行中」とは、ゲームプログラムの実行中(起動中)という意味であり、ゲームプログラムの実行が中断・停止されていないことをいう。 In this specification, “game is being executed” means that the game program is being executed (running), and that the execution of the game program is not interrupted or stopped.
メニュー画面25には、実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目45(後述の図5に示す「攻略ガイド」)が含まれる。メニュー処理部17は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45が選択された場合、電子書籍に関するメニュー画面29(後述の図6参照)を、ゲームの実行中に表示部9に表示させる。メニュー画面29には、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目31(後述の図6に示す「ダウンロード」)が含まれる。また、メニュー画面29には、電子書籍処理部19により取得された電子書籍の一覧表示33が含まれる。
The
メニュー処理部17は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45又は第2メニュー項目31が選択された場合、あるいは、一覧表示33の中から特定の電子書籍が選択された場合に、対応するコマンドを電子書籍処理部19に出力する。
When the
なお、メニュー処理部17によりメニュー画面が表示されている間は、ゲーム処理部15はゲームの進行を中断し、メニュー画面の表示が終了した際に、ゲーム処理部15はゲームの進行を再開する。
Note that while the menu screen is displayed by the
電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作によりメニュー画面25の第1メニュー項目45が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、ゲームの実行中に電子書籍を表示部9に表示させる。具体的には、メニュー画面25において第1メニュー項目45が選択された場合、メニュー処理部17によりメニュー画面25がメニュー画面29に遷移する。電子書籍処理部19は、このメニュー画面29の一覧表示33の中から特定の電子書籍が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、選択された電子書籍を表示部9に表示させる。
When the
また、電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29において第2メニュー項目31が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、ゲームの実行中に電子書籍をサーバ5の電子書籍データベース13から取得(ダウンロード)する。このとき、電子書籍処理部19は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。具体的には、前述のように、電子書籍データベース13には、1つのゲームに関する電子書籍がユーザのニーズに応じたカテゴリごとに分冊された形式で複数の電子書籍として予め格納されており、通信処理部21によりサーバ5に接続された際に、それら複数の電子書籍の一覧表示35が表示部9に表示される(後述の図7参照)。電子書籍処理部19は、一覧表示35の中からユーザの入力操作により選択された電子書籍を取得する。
In addition, when the
通信処理部21は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29において第2メニュー項目31が選択された場合に、通信装置123を制御して、ゲームの実行中にネットワークNWを介してサーバ5に接続する。このとき、実行中のゲームに関連する電子書籍を提供するサーバ5のネットワークNW上のアドレス情報は予めプログラム上に登録されており、通信処理部21は当該アドレス情報を用いて自動的にサーバ5に接続する。通信処理部21は、電子書籍処理部19による電子書籍のダウンロードが完了すると、サーバ5との接続を解除する。
When the
サウンド処理部23は、ゲーム処理部15と連携し、ゲームの実行に伴うサウンド(楽曲、効果音、音声等)の処理を行う。サウンド処理部23により生成されたサウンドは、音声出力部11に出力されて再生される。また、サウンド処理部23は、電子書籍処理部19により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。このときに再生されるサウンドは、例えば、電子書籍が表示される前にゲーム進行画面で再生されていたサウンドが継続して再生されてもよいし、電子書籍表示中のサウンドとして予め設定されたものでもよい。あるいは、ユーザが所望のサウンドを選択できるようにしてもよい。
The
記録装置117は、例えばハードディスク等で構成される。電子書籍処理部19によりサーバ5の電子書籍データベース13から取得された電子書籍は、記録装置117に記録される。これにより、一旦電子書籍が取得された後は、情報処理装置3がネットワークNWに接続されていないオフライン状態であっても、電子書籍処理部19が記録装置117から読み出して電子書籍を表示することができる。
The
通信装置123は、通信処理部21の制御により、ネットワークNWを介してサーバ5との間で通信を行う。通信方式は特に限定されるものではなく、情報の送受信が可能であればよい。
The
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU101(図10参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。 Note that the processing in each processing unit described above is not limited to the example of sharing of these processing, and may be processed by, for example, a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Further, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by a CPU 101 (see FIG. 10) to be described later. For example, a part of them is a dedicated integrated circuit such as an ASIC or FPGA, and other electrical circuits. It may be implemented by an actual device such as a circuit.
<4.電子書籍の取得・表示に関わる処理手順、画面表示>
次に、図3及び図4〜図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される電子書籍の取得・表示に関わる処理手順の一例を、その際の画面表示例を示しつつ説明する。
<4. Processing procedures and screen display related to electronic book acquisition / display>
Next, with reference to FIG. 3 and FIGS. 4 to 9, an example of a processing procedure related to acquisition / display of an electronic book executed by the
ステップS5では、情報処理装置3は、ゲーム処理部15によりゲームプログラムを起動し、ゲームを実行する。図4に、このときに表示部9に表示されるゲームの進行中の画面の一例を示す。図4に示す例では、ユーザが操作する主人公であるキャラクタ37がゲーム内の仮想空間におけるフィールド上を移動する画面が、表示部9に表示されている。
In step S5, the
ステップS10では、情報処理装置3は、ユーザが入力部7を介してメニュー画面の表示操作を行ったか否かを判定する。メニュー画面の表示操作は、例えば図4に示すようなゲームの進行画面においてボタン7cを押す、等の操作である。メニュー画面の表示操作が行われていない場合には(ステップS10:NO)、ステップS5に戻り、ゲームの進行を継続する。一方、メニュー画面の表示操作が行われた場合には(ステップS10:YES)、ステップS15に移る。
In step S <b> 10, the
ステップS15では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、実行中のゲームに関するメニュー画面25を表示部9に表示させる。図5に、メニュー画面25の一例を示す。なお、メニュー処理部17により表示されるメニュー画面は複数あり、階層構造となっているが、メニュー画面25はユーザによるメニュー画面の表示操作がなされた後最初に表示されるメインのメニュー画面である。図5に示す例では、メニュー画面25には、実行中のゲームに関連する複数のメニュー項目39,41,43,45,47と、戻りボタン49と、情報表示欄51が含まれる。
In step S <b> 15, the
ユーザの入力操作によりメニュー項目39,41,43,45,47のいずれかが選択されると、選択されたメニュー項目の内容に対応する下位階層のメニュー画面へと遷移する。戻りボタン49は、各階層のメニュー画面に表示されており、選択されると1つ上位の階層のメニュー画面に遷移する。なお、メインのメニュー画面25において戻りボタン49が選択されると、ゲームの進行画面に戻る。情報表示欄51には、主人公であるキャラクタ37のミッションや同行者等の情報が表示されている。
When one of the
なお、メニュー項目45は、前述のように電子書籍を表示するための第1メニュー項目である。この例では、第1メニュー項目45は「攻略ガイド」と表示されているが、これに限定されるものではない。例えば電子書籍の内容が攻略本でなく小説やコミック等である場合には、その内容に応じて「ノベル」や「コミック」等としてもよい。あるいは、単に「電子書籍」等としてもよい。また、メニュー画面25の内容は上記に限定されるものではなく、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
The
図3に戻り、次のステップS20では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、メニュー画面25においてユーザの入力操作により第1メニュー項目45(この例では「攻略ガイド」)が選択されたか否かを判定する。第1メニュー項目45が選択されていない場合には(ステップS20:NO)、ステップS15に戻り、メニュー画面の表示を継続する。一方、第1メニュー項目45が選択された場合には(ステップS20:YES)、ステップS25に移る。
Returning to FIG. 3, in the next step S <b> 20, in the
ステップS25では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、電子書籍に関するメニュー画面29を表示部9に表示させる。図6に、メニュー画面29の一例を示す。前述のように、メニュー画面29には、電子書籍を取得するための第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)と、取得された電子書籍の一覧表示33と、戻りボタン49が含まれる。
In step S <b> 25, the
図6に示す例では、3冊の電子書籍が既に取得されており、一覧表示33にはこれらの電子書籍が表示されている。なお、まだ1冊も取得されていない場合には、一覧表示33は空欄となる。この例では、第2メニュー項目31は「ダウンロード」と表示されているが、これに限定されるものではない。例えば電子書籍が有償である場合には「購入」等としてもよい。また、第2メニュー項目31が一覧表示33内に表示されてもよい。また、メニュー画面29の内容は上記に限定されるものではなく、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
In the example shown in FIG. 6, three electronic books have already been acquired, and these electronic books are displayed in the
図3に戻り、次のステップS30では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、メニュー画面29においてユーザの入力操作により第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)が選択されたか否かを判定する。第2メニュー項目31が選択された場合には(ステップS30:YES)、ステップS35に移る。
Returning to FIG. 3, in the next step S <b> 30, the
ステップS35では、情報処理装置3は、通信処理部21により、ネットワークNWを介してサーバ5に接続する。
In step S <b> 35, the
ステップS40では、情報処理装置3は、サーバ5の電子書籍データベース13にアクセスし、実行中のゲームに関連する電子書籍として提供されているものを表示部9に一覧表示する。図7に、この一覧表示35の一例を示す。図7に示す例では、実行中のゲームの攻略本である電子書籍が、カテゴリごとに分冊された形式で有償で提供されている。この例では、区分けするカテゴリは、マップデータ、アイテムデータ、各キャラクタとなっている。
In step S <b> 40, the
マップデータのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:マップデータ編」には、ゲーム内の仮想空間の地形等に関する詳細なマップ情報、マップポイントごとに出現する敵キャラクタに関する情報等が含まれる。また、アイテムデータのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:アイテムデータ編」には、ゲーム内で使用するアイテムの効力や入手方法等に関する情報が含まれる。また、各キャラクタのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:キャラクタ1(又は2,3)編」には、例えば、ゲーム中において複数の同行する味方キャラクタが存在し、ユーザが操作する主人公がそれらのキャラクタのいずれかと恋愛する等のシナリオがある場合に、特定のキャラクタとの恋愛を有利に進めるための情報等が含まれる。 The electronic book “Strategy Guide: Map Data”, which is a category of map data, includes detailed map information regarding the terrain of the virtual space in the game, information regarding enemy characters that appear for each map point, and the like. In addition, the electronic book “Strategy Guide: Item Data”, which is a category of item data, includes information on the effectiveness and obtaining method of items used in the game. In addition, in the electronic book “Strategy Guide: Character 1 (or 2, 3)” which is a category of each character, for example, there are a plurality of accompanying ally characters in the game, and the main character operated by the user is those In the case where there is a scenario such as a romantic relationship with one of the characters, information for favorably promoting the romantic relationship with a specific character is included.
なお、前述のように、電子書籍は攻略本に限定されるものではなく、実行中のゲームに関連する短編小説等でもよい。図8に、この場合の一覧表示35の一例を示す。図8に示す例では、キャラクタごとの短編小説が電子書籍として提供されている。
As described above, the electronic book is not limited to a strategy book, and may be a short story related to a game being executed. FIG. 8 shows an example of the
なお、各電子書籍は無償で提供されてもよい。また、電子書籍のカテゴリや内容は、上記に限定されるものではない。また、一覧表示35には、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
Each electronic book may be provided free of charge. Moreover, the category and content of an electronic book are not limited to the above. The
図3に戻り、次のステップS45では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、一覧表示35においてユーザの入力操作により取得する電子書籍が選択されたか否かを判定する。特定の電子書籍が選択されていない場合には(ステップS45:NO)、ステップS40に戻り、一覧表示を継続する。一方、特定の電子書籍が選択された場合には(ステップS45:YES)、ステップS50に移る。
Returning to FIG. 3, in the next step S <b> 45, the
ステップS50では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、選択された電子書籍をサーバ5よりダウンロードして取得する。その後、先のステップS25に戻り、電子書籍に関するメニュー画面29が表示される。取得された電子書籍は、メニュー画面29の一覧表示33に追加される。
In step S <b> 50, the
一方、先のステップS30において、第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)が選択されていない場合には(ステップS30:NO)、ステップS55に移る。 On the other hand, if the second menu item 31 (“download” in this example) is not selected in the previous step S30 (step S30: NO), the process proceeds to step S55.
ステップS55では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、取得した電子書籍の一覧表示33においてユーザの入力操作により閲覧する電子書籍が選択されたか否かを判定する。特定の電子書籍が選択されていない場合には(ステップS55:NO)、ステップS25に戻り、電子書籍に関するメニュー画面29の表示を継続する。一方、特定の電子書籍が選択された場合には(ステップS55:YES)、ステップS60に移る。
In step S <b> 55, the
ステップS60では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、選択された電子書籍の内容を表示部9に表示させる。図9に、電子書籍の書籍画面53の一例を示す。図9に示す例では、図6に示す電子書籍の一覧表示33の中から「攻略ガイド:マップデータ編」が選択されており、当該電子書籍中のマップポイントごとに出現する敵キャラクタに関する情報が表示されている。書籍画面53の表示中は、ユーザは入力部7を用いて入力操作を行うことで、画面を任意の方向にスクロールさせたり、拡大・縮小させたり、ページ単位でスクロールさせたりすることが可能である。
In step S <b> 60, the
なお、書籍画面53には、戻りボタン49が含まれる。書籍画面53の表示中にユーザの入力操作により戻りボタン49が選択された場合には、メニュー画面29に戻ってもよいし、ゲームの進行画面に直接戻るようにしてもよい。
Note that the
図3に戻り、次のステップS65では、情報処理装置3は、ユーザが入力部7を介して電子書籍の閲覧の終了操作を行ったか否かを判定する。閲覧の終了操作は、例えば書籍画面53の戻りボタン49を選択する、等の操作である。閲覧の終了操作が行われていない場合には(ステップS65:NO)、ステップS60に戻り、電子書籍の表示を継続する。一方、閲覧の終了操作が行われた場合には(ステップS65:YES)、ステップS70に移る。
Returning to FIG. 3, in the next step S <b> 65, the
ステップS70では、情報処理装置3は、メニュー画面の表示を終了し、ゲームの進行画面を表示部9に表示させて、ゲームの進行を再開する。以上により、本フローを終了する。
In step S70, the
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。例えば、ゲーム進行画面においてユーザが入力操作を行うと、メインのメニュー画面を経由せずに直接電子書籍に関するメニュー画面が表示されるようにしてもよい。この場合、上記ステップS15及びステップS20が不要となる。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least a part of the above procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. For example, when the user performs an input operation on the game progress screen, a menu screen related to the electronic book may be directly displayed without going through the main menu screen. In this case, step S15 and step S20 are not necessary.
<5.情報処理装置のハードウェア構成>
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
<5. Hardware configuration of information processing apparatus>
Next, an example of the hardware configuration of the
図10に示すように、情報処理装置3は、例えば、CPU101と、ROM103と、RAM105と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路107と、入力装置113と、出力装置115と、記録装置117と、ドライブ119と、接続ポート121と、通信装置123を有する。これらの構成は、バス109や入出力インターフェース111等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
As shown in FIG. 10, the
ゲームプログラムは、例えば、ROM103やRAM105、記録装置117等に記録しておくことができる。
For example, the game program can be recorded in the
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD・MOディスク・DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体125に、一時的又は永続的に記録しておくこともできる。このような記録媒体125は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体125に記録されたゲームプログラムは、ドライブ119により読み出されて、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
In addition, the game program may be temporarily or permanently recorded on a
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト・他のコンピュータ・他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置123がこのプログラムを受信する。そして、通信装置123が受信したプログラムは、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
In addition, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as a LAN or the Internet, and the
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器127に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート121を介し転送され、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
Further, the game program can be recorded in an appropriate
そして、CPU101が、上記記録装置117に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述のメニュー処理部17や電子書籍処理部19等による処理が実現される。この際、CPU101は、例えば、上記記録装置117からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM105に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU101は、例えば、プログラムを通信装置123やドライブ119、接続ポート121を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置117に記録せずに直接実行してもよい。
Then, the
また、CPU101は、必要に応じて、前述の入力部7を含む、例えばマウス・キーボード・マイク・ゲームコントローラ等(図示せず)の入力装置113から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
In addition, the
そして、CPU101は、上記の処理を実行した結果を、例えば前述の表示部9や音声出力部11を含む、出力装置115から出力してもよく、さらにCPU101は、必要に応じてこの処理結果を通信装置123や接続ポート121を介し送信してもよく、上記記録装置117や記録媒体125に記録させてもよい。
Then, the
<6.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲーム処理部15、メニュー処理部17、及び電子書籍処理部19として機能させる。メニュー処理部17により表示部9に表示されるメニュー画面25には、ゲーム処理部15により実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目45が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を表示部9に表示させる。
<6. Effects of the embodiment>
As described above, the game program according to the present embodiment causes the
これにより、ユーザはゲーム実行中のメニュー画面25,29において第1メニュー項目45や電子書籍を選択するという手軽且つ容易な操作により、ゲームに関連する情報を電子書籍として閲覧することができ、また閲覧後にはメニュー画面25等を閉じるだけでゲームの進行に戻ることができる。したがって、例えば、ゲームプログラムを中断・停止等してゲーム画面を閉じたり、インターネットに接続するためのブラウザや電子書籍の閲覧するためのリーダを起動したり、閲覧後にブラウザやリーダを閉じてゲームプログラムを再起動したりといった煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を閲覧するための操作を大幅に簡易化できる。また、操作の簡易化により、ゲームの進行画面と電子書籍の表示画面との間の遷移に要する時間を大幅に短縮できる。
Thereby, the user can view information related to the game as an electronic book by a simple and easy operation of selecting the
また、ゲームプログラムを中断・停止等することなく、ゲームの実行を継続した状態で電子書籍を閲覧できる(言い換えると、ゲーム機能の一部として電子書籍を閲覧できる)ので、ユーザはゲームのプレイ中にリアルタイムにゲームに関連する情報を閲覧できる。 In addition, since the electronic book can be browsed without interrupting / stopping the game program (in other words, the electronic book can be browsed as part of the game function), the user is playing the game. You can browse information related to the game in real time.
さらに、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により必要に応じて所望の電子書籍を表示できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、一般にメニュー画面の表示中はゲームの進行が停止されるため、電子書籍の表示中にユーザの意図に反してゲームが進行される心配もなく、安心して電子書籍を閲覧することができる。 Furthermore, since a desired electronic book can be displayed as needed by the user's voluntary operation on the menu screen regardless of the progress of the game, etc., the satisfaction degree of the user's needs can be increased. In addition, since the progress of the game is generally stopped while the menu screen is displayed, it is possible to view the electronic book with peace of mind without worrying about the progress of the game against the user's intention during the display of the electronic book.
また、本実施形態では特に、メニュー画面29に、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目31が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により第2メニュー項目31が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を取得する。
In the present embodiment, in particular, the
これにより、ユーザはゲームのプレイ中に、必要に応じてリアルタイムに実行中のゲームに関連する電子書籍を取得することができる。このとき、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により所望の電子書籍を取得できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。 Thereby, the user can acquire the electronic book relevant to the game currently performed in real time as needed during the play of a game. At this time, since a desired electronic book can be acquired by the user's voluntary operation on the menu screen regardless of the progress of the game, etc., the satisfaction degree of the user's needs can be increased.
また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を通信処理部21としてさらに機能させる。通信処理部21は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29の第2メニュー項目31が選択された場合に、ゲームの実行中にネットワークNWを介して電子書籍を提供するサーバ5に接続する。電子書籍処理部19は、接続されたサーバ5からネットワークNWを介して電子書籍を取得する。
Further, the game program of the present embodiment causes the
これにより、ユーザがメニュー画面29において第2メニュー項目31を選択するという手軽且つ容易な操作を行うだけで、自動的にネットワークNWを介して所望の電子書籍を提供するサーバ5に接続することができる。したがって、例えばネットワークNWに接続するためのウェブブラウザを起動したり、接続後に所望の電子書籍を提供するサーバ5を検索エンジン等にて検索する等の煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を取得するための操作を大幅に簡易化できる。
Accordingly, the user can automatically connect to the
また、電子書籍を提供するサーバ5を例えばそのゲームの公式サイト等とすることで、取得する情報の信頼性を向上でき、ユーザの安心度が高まる効果もある。
In addition, by setting the
また、本実施形態では特に、メニュー画面29に、電子書籍処理部19により取得された電子書籍の一覧表示33が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により一覧表示33の中から選択された電子書籍を表示する。
In the present embodiment, in particular, the
これにより、ユーザは取得した電子書籍の全ての種別等について一覧表示により即時に把握することができるので、ユーザの利便性を向上できる。また、一度取得した電子書籍については、一覧表示に追加されるので、ユーザは必要に応じて何度でも閲覧することができる。 Thereby, since the user can grasp | ascertain immediately by list display about all the classifications etc. of the acquired electronic book, a user's convenience can be improved. Moreover, since the electronic book once acquired is added to the list display, the user can browse as many times as necessary.
また、本実施形態によれば、次のような効果も得ることができる。すなわち、一般にゲームにおいては、例えば複数のキャラクタやシナリオ等が登場するゲームにおいて特定のキャラクタやシナリオについての情報のみを閲覧したい、あるいは、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等において攻略情報のうちマップデータやアイテムデータのみを閲覧したい、といったニーズが存在する。しかしながら、一般に市販されている紙媒体の攻略本や電子書籍は全ての情報が盛り込まれた内容となっており、ユーザのニーズを満たさない上にコストが高くついてしまう。 Moreover, according to this embodiment, the following effects can also be acquired. That is, in general, in a game, for example, in a game in which a plurality of characters, scenarios, etc. appear, only information on a specific character or scenario is to be browsed, or, for example, map data or There is a need to view only item data. However, commercially available strategy guides and electronic books that are generally available on the market contain all information, and do not meet the needs of users and are expensive.
本実施形態では、電子書籍処理部19は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。これにより、ユーザは自分が必要とする情報のみを選択的に取得して閲覧することが可能となり、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、分冊分の費用のみを支払えばよいので、全ての情報が盛り込まれた攻略本や電子書籍を購入する場合に比べてコストを低減できる。さらに、通信容量についても低減できるので、サーバ5や情報処理装置3の処理負担を軽減できる効果もある。
In the present embodiment, the electronic
また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3をサウンド処理部23としてさらに機能させる。サウンド処理部23は、電子書籍処理部19により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。
In addition, the game program of the present embodiment further causes the
これにより、ユーザは実行中のゲームのサウンドを継続して聴きながら電子書籍を閲覧することができるので、ゲームへの没入感を維持することができる。特に、電子書籍が例えば小説やコミック等である場合には、ゲームサウンドを聴きながら読むことにより、その内容への没入感、高揚感を高めることが可能である。 Thereby, since the user can browse the electronic book while continuously listening to the sound of the game being executed, it is possible to maintain a sense of immersion in the game. In particular, when the electronic book is, for example, a novel or a comic, it is possible to enhance the sense of immersion and excitement by reading the game sound while listening to it.
また、本実施形態では特に、情報処理装置3は、1つの表示部9を備えた携帯型の情報処理装置である。ここで、携帯型の情報処理装置の場合、例えば電車や自動車での移動中等、ユーザは外出中にゲームを実行する機会が多くなるため、紙媒体の攻略本等を持ち運んで閲覧しながらゲームをするのは大変不便である。このため、電子書籍を取得して情報処理装置3の表示部9で閲覧できるようにすることで、ユーザの利便性を大幅に向上できる。このとき、情報処理装置3が表示部9を1つしか備えない場合、例えば、ゲームプログラムを中断・停止等してゲーム画面を閉じ、インターネットに接続するためのブラウザ等を起動して電子書籍を閲覧し、閲覧後にブラウザ等を閉じて、ゲームプログラムを再起動させてゲーム画面を再表示させる、といった煩雑且つ面倒な操作を行う必要がある。
In the present embodiment, in particular, the
本実施形態のゲームプログラムは、上述のように、ゲーム中のメニュー画面における操作のみで電子書籍の取得や閲覧をすることができるので、1つの表示部9を備えた携帯型の情報処理装置3に適用することが特に有効であり、操作を簡易化できるという効果が顕著となる。
As described above, the game program according to the present embodiment can acquire and view an electronic book only by an operation on the menu screen during the game. Therefore, the portable
<7.変形例>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例を説明する。なお、以下の変形例において、上記実施形態と同様の構成については同符号を付し、説明を省略する。
<7. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea of the present invention. Hereinafter, such modifications will be described. Note that, in the following modified examples, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above embodiment, and the description thereof is omitted.
例えば、図11に示すように、本発明のゲームプログラムを2以上の表示部を一体に備えた情報処理装置55に適用してもよい。本変形例の情報処理装置55は、2つの表示部57,59を備える。なお、表示部の数は2に限定されるものではなく、3以上でもよい。ゲーム実行中は、表示部57,59の一方にゲーム進行画面が表示され、他方にメニュー画面が表示される。このため、本変形例では、表示部57,59の一方においてゲーム進行画面を表示させつつ、同時に他方において当該ゲームに関連する電子書籍を表示することができる。したがって、ユーザは攻略ガイド等を閲覧しつつゲームを進行できるので、ゲーム進行画面とメニュー画面とを切り替える操作等が不要となり、ユーザの手間をさらに軽減できる。
For example, as shown in FIG. 11, the game program of the present invention may be applied to an
また例えば、図12に示すように、本発明のゲームプログラムを据え置き型の情報処理装置61に適用してもよい。情報処理装置61には、ゲームコントローラ等の入力装置63(入力部に相当)と、テレビ等の表示装置65(表示部に相当)が通信可能に接続されている。なお、図12には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。この場合にも、上記実施形態と同様の効果を得る。
Also, for example, as shown in FIG. 12, the game program of the present invention may be applied to a stationary
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。 In addition to those already described above, the methods according to the above-described embodiments and modifications may be used in appropriate combination.
その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition, although not illustrated one by one, the above-mentioned embodiment and each modification are implemented with various modifications within a range not departing from the gist thereof.
3 情報処理装置
5 サーバ
7 入力部
9 表示部
15 ゲーム処理部
17 メニュー処理部
19 電子書籍処理部
21 通信処理部
23 サウンド処理部
25 メニュー画面
29 メニュー画面
31 第2メニュー項目
33 一覧表示
45 第1メニュー項目
125 記録媒体
NW ネットワーク
DESCRIPTION OF
Claims (8)
ゲームを実行するゲーム処理部、
実行中の前記ゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目を含むメニュー画面を、前記ユーザの入力操作により前記ゲームの実行中に表示部に表示させるメニュー処理部、
前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第1メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を前記表示部に表示させる電子書籍処理部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 An information processing apparatus including an input unit that is input by a user is provided.
A game processing unit for executing a game;
A menu processing unit that displays a menu screen including a first menu item related to display of an electronic book related to the game being executed on the display unit during execution of the game by the user's input operation;
An electronic book processing unit that displays the electronic book on the display unit during execution of the game when the first menu item on the menu screen is selected by the user's input operation;
A game program characterized by functioning as
実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目を含む前記メニュー画面を、前記ゲームの実行中に前記表示部に表示させ、
前記電子書籍処理部は、
前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を取得する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 The menu processing unit
The menu screen including a second menu item related to acquisition of the electronic book related to the game being executed is displayed on the display unit during execution of the game,
The electronic book processing unit
The game program according to claim 1, wherein the electronic book is acquired during the execution of the game when the second menu item on the menu screen is selected by the user's input operation.
前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中にネットワークを介して前記電子書籍を提供するサーバに接続する通信処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 The information processing apparatus;
A communication processing unit connected to a server that provides the electronic book via a network during execution of the game when the second menu item on the menu screen is selected by the user's input operation;
The game program according to claim 2, further functioning as a game program.
前記電子書籍処理部により取得された前記電子書籍の一覧表示を含む前記メニュー画面を表示させ、
前記電子書籍処理部は、
前記ユーザの入力操作により前記一覧表示の中から選択された前記電子書籍を表示する
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 The menu processing unit
Displaying the menu screen including a list display of the electronic books acquired by the electronic book processing unit;
The electronic book processing unit
The game program according to claim 2, wherein the electronic book selected from the list display by the user's input operation is displayed.
実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍を前記ユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する
ことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The electronic book processing unit
5. The game program according to claim 2, wherein the electronic book related to the game being executed is acquired in a form separated into categories according to an input operation of the user. 6. .
前記電子書籍処理部により前記電子書籍が表示されている最中に、実行中の前記ゲームに関連するサウンドを再生するサウンド処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The information processing apparatus;
A sound processing unit that reproduces a sound related to the game being executed while the electronic book is being displayed by the electronic book processing unit;
The game program according to claim 1, further functioning as a game program.
1つの前記表示部を備えた携帯型の情報処理装置である
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The information processing apparatus includes:
The game program according to claim 1, wherein the game program is a portable information processing apparatus including one display unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015115300A JP6284242B2 (en) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | Game program and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015115300A JP6284242B2 (en) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | Game program and recording medium |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017000271A true JP2017000271A (en) | 2017-01-05 |
JP6284242B2 JP6284242B2 (en) | 2018-02-28 |
Family
ID=57750716
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015115300A Active JP6284242B2 (en) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | Game program and recording medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6284242B2 (en) |
Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11179050A (en) * | 1997-12-24 | 1999-07-06 | Namco Ltd | Information storage medium, game device and game system |
JP2001198350A (en) * | 2000-01-20 | 2001-07-24 | Square Co Ltd | Method for providing strategy information of video game on line, computer readable recording medium for program to realize the method and game system and game |
JP2002052256A (en) * | 2000-08-07 | 2002-02-19 | Konami Co Ltd | Supporting device of game winning, terminal device, and recording medium |
JP2002099758A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-05 | Masaru Nakamura | Sales promoting method for related commodity by virtual store using game software and sales promoting method for game software |
JP2002143558A (en) * | 2000-11-08 | 2002-05-21 | Isao:Kk | Amusement service system, amusement information processing device, amusement information processing method and recording medium |
JP2002153667A (en) * | 2000-11-16 | 2002-05-28 | Katsuya Tanaka | Game software and game system capable of calling attack method, and display and reproducing the same |
JP2002153676A (en) * | 2000-11-17 | 2002-05-28 | Square Co Ltd | Game machine, information providing server, record medium, and information providing method and program |
JP2002191868A (en) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Namco Ltd | Capture information provision information, information memory medium, game system and capture information provision system |
JP2005192689A (en) * | 2004-01-05 | 2005-07-21 | Nintendo Co Ltd | Game program |
JP2009207718A (en) * | 2008-03-05 | 2009-09-17 | Taito Corp | Video game system with reference information guide function |
JP2011200437A (en) * | 2010-03-25 | 2011-10-13 | Sony Corp | Contents server, content providing system, and contents providing method |
JP2013013509A (en) * | 2011-07-01 | 2013-01-24 | Square Enix Co Ltd | Content-related information display system |
WO2013111246A1 (en) * | 2012-01-24 | 2013-08-01 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | Information processing device and information processing system |
WO2014181892A1 (en) * | 2013-05-08 | 2014-11-13 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Information processing apparatus, control method and program |
-
2015
- 2015-06-05 JP JP2015115300A patent/JP6284242B2/en active Active
Patent Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11179050A (en) * | 1997-12-24 | 1999-07-06 | Namco Ltd | Information storage medium, game device and game system |
JP2001198350A (en) * | 2000-01-20 | 2001-07-24 | Square Co Ltd | Method for providing strategy information of video game on line, computer readable recording medium for program to realize the method and game system and game |
JP2002052256A (en) * | 2000-08-07 | 2002-02-19 | Konami Co Ltd | Supporting device of game winning, terminal device, and recording medium |
JP2002099758A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-05 | Masaru Nakamura | Sales promoting method for related commodity by virtual store using game software and sales promoting method for game software |
JP2002143558A (en) * | 2000-11-08 | 2002-05-21 | Isao:Kk | Amusement service system, amusement information processing device, amusement information processing method and recording medium |
JP2002153667A (en) * | 2000-11-16 | 2002-05-28 | Katsuya Tanaka | Game software and game system capable of calling attack method, and display and reproducing the same |
JP2002153676A (en) * | 2000-11-17 | 2002-05-28 | Square Co Ltd | Game machine, information providing server, record medium, and information providing method and program |
JP2002191868A (en) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Namco Ltd | Capture information provision information, information memory medium, game system and capture information provision system |
JP2005192689A (en) * | 2004-01-05 | 2005-07-21 | Nintendo Co Ltd | Game program |
JP2009207718A (en) * | 2008-03-05 | 2009-09-17 | Taito Corp | Video game system with reference information guide function |
JP2011200437A (en) * | 2010-03-25 | 2011-10-13 | Sony Corp | Contents server, content providing system, and contents providing method |
JP2013013509A (en) * | 2011-07-01 | 2013-01-24 | Square Enix Co Ltd | Content-related information display system |
WO2013111246A1 (en) * | 2012-01-24 | 2013-08-01 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | Information processing device and information processing system |
WO2014181892A1 (en) * | 2013-05-08 | 2014-11-13 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Information processing apparatus, control method and program |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"真・女神転生IMAGINE、いつでもどこでも買い物ができる「COMP_Shop」を実装", ONLINEGAMER, JPN6017018433, 16 June 2008 (2008-06-16), ISSN: 0003647247 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6284242B2 (en) | 2018-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102662919B (en) | Bookmarking segments of content | |
KR101662867B1 (en) | Persistent media playback | |
JP2008507746A (en) | Method and system for integrating browsing history and media playlist | |
US9586144B2 (en) | Contents providing system and operating method thereof | |
EP4124052A1 (en) | Video production method and apparatus, and device and storage medium | |
Schwarz et al. | The Android developer's cookbook: building applications with the Android SDK | |
US8307361B2 (en) | Platform dependent replacement of digital content asset components | |
KR20090014847A (en) | A method for displaying informatin of contents and an apparatus thereof | |
CN111125480A (en) | Background music playing method and equipment, client device and electronic equipment | |
JP2015046023A (en) | Server and method for providing reproduction service of digital content | |
JP6284242B2 (en) | Game program and recording medium | |
CN110990006A (en) | Form management system and form generation device | |
US9747941B2 (en) | Method for applying supplementary attribute information to E-book content and mobile device adapted thereto | |
EP2954437B1 (en) | System to generate a mixed media experience | |
JP4172655B2 (en) | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JP2011227640A (en) | Electronic publication browsing device | |
JP6316627B2 (en) | Display control apparatus, display control method, and display control program | |
JP2015111217A (en) | Voice output device and program | |
JP5839646B2 (en) | Information processing device | |
JP7204321B2 (en) | terminal and server | |
JP7444297B2 (en) | Installation system, server device, user device and installation method | |
JP6694105B1 (en) | Information processing method, information processing terminal, and program | |
JP6694106B1 (en) | Information processing method, information processing terminal, and program | |
JP2008022978A (en) | Game system, program and information storage medium | |
KR20240067224A (en) | Method for providing user-based language learning content |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170323 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170323 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170330 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170525 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170720 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171121 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180125 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180126 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6284242 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |