WO2025204512A1 - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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Definitions
- the present invention relates to a game device.
- the purpose of the present invention is to provide a gaming device with improved entertainment value.
- FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of a game device of the present invention.
- FIG. 2 is a side view of the game device shown in FIG. 1.
- FIG. 2 is a front view of the game device shown in FIG. 1.
- 2 is a plan view showing the front and back sides of the game item shown in FIG. 1.
- FIG. 2 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the main body shown in FIG. 1.
- FIG. 2 is a top view of the game device shown in FIG. 1 .
- 2 is a horizontal cross-sectional view of the presentation unit of the game device shown in FIG. 1 taken horizontally at a middle part in the height direction.
- FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of a game device of the present invention.
- FIG. 2 is a side view of the game device shown in FIG. 1.
- FIG. 2 is a front view of the game device shown in FIG. 1.
- 2 is a plan view showing the front and back sides of the game item shown in FIG. 1.
- the main body 10 has an inclined surface 15 that slopes downward toward the front on the front side of the horizontally positioned mounting portion 20, i.e., the side where the user 80 stands and operates the device.
- This inclined surface 15 is provided with an operation unit 40 consisting of, for example, three operation buttons 41, 42, and 43.
- an operation unit 40 consisting of, for example, three operation buttons 41, 42, and 43.
- a recess 16 is provided that is recessed toward the rear and extends over an area slightly longer than the range (left-right length) of the operation unit 40. With this recess 16, for example, when the user 80 uses the game device 1, they can position themselves within the recess 16, as shown in FIG. 2, and be closer to the operation unit 40 and mounting portion 20.
- a payment detector 4 for detecting payment of payment by communication card or the like is provided to the right side of the inclined surface 15 when using the game device 1.
- payment is made by inserting coins or a communication card or the like.
- the game device 1 can be used.
- a predetermined game can be executed based on the operation of the operation unit 40 by the user 80 and the game item P used by the user 80.
- an opening 9 is provided on the lower left side of the front side of the main body 10.
- This opening 9 is a dispenser through which goods or prizes related to character C, for example, are dispensed based on the progress or results of the game, or payment of compensation.
- Figure 4 is a plan view showing the front and back of a game item P.
- the game item P used in the game is, for example, a rectangular card as shown in Figure 4(a).
- This game item P has, for example, a specific character C depicted on the front side.
- the game item P has, for example, a two-dimensional code Pc printed on the back side as shown in Figure 4(b).
- This two-dimensional code Pc has written in it appropriate information that corresponds to the character C on the front side of the game item P and that enables game progress.
- Figure 6 is a top view of the game device 1.
- the second presentation unit 32 in the center of the presentation unit 30 is not located directly above the placement unit 20, but is located directly above the rear end (see Figure 5).
- the screen formed on the placement unit 20 is not obstructed by the second presentation unit 32 and can function as a substantially continuous screen.
- the first presentation unit 31 and the third presentation unit 33 are arranged so that a portion of them is located directly above the rear corner 20k of the placement unit 20.
- the first presentation unit 31 and the third presentation unit 33 which are located directly above the corner 20k, are positioned so as to obstruct the screen of the placement unit 20, as shown in Figure 6. However, when viewed from the user 80 side, they appear to be located directly above the corner 20k without obstructing the corner 20k.
- first presentation unit 31 and the third presentation unit 33 are arranged so that they face inward relative to the second presentation unit 32 (with both left and right ends positioned toward the user).
- the inclination angle of the first presentation unit 31 and the third presentation unit 33 is, for example, an obtuse angle of approximately 120 degrees relative to the second presentation unit 32, and they are arranged at the same angle on both the left and right sides.
- the three presentation units 30 are arranged in different directions, with the left and right first and third presentation units 31, 33 facing diagonally forward at different angles, and together with the central second presentation unit 32, they form a continuous large screen.
- Figure 7 is a horizontal cross-sectional view taken horizontally at the middle height of the presentation unit 30 of the game device 1.
- the first presentation unit 31, the second presentation unit 32, and the third presentation unit 33 have a transparent plate unit 38 arranged on the front presentation surface 30f side so as to contact the presentation surface 30f.
- Most of the transparent plate unit 38 is flat, but the portion corresponding to the connection between the first presentation unit 31 and the second presentation unit 32 is a curved first portion 38a.
- the portion corresponding to the connection between the second presentation unit 32 and the third presentation unit 33 is a curved second portion 38b similar to the first portion 38a.
- the screens of the vertical screen presentation unit 30 and the horizontal screen placement unit 20 may display the same continuous image when forming images of the same game, but different images may also be formed on the presentation unit 30 and placement unit 20. Furthermore, the presentation unit 30 and placement unit 20 may each display a different game screen.
- the multiple display units 30 installed facing forward and the horizontally installed placement unit 20 are configured in different orientations, and no display unit 30 is located directly above the center of the placement unit 20. This allows the user 80 (operator) to be surrounded by multiple game execution screens visible from the user's 80 (operator). Furthermore, because the multiple screens of the display units 30 are configured as a single unit, the game display image can be displayed as a large, integrated image.
- the first and third presentation units 31 and 33 located on the left and right, are positioned directly above the placement unit 20, making it possible to present a horizontal image and a vertical image as continuous or related images to the user 80 in front. Furthermore, the horizontal image presented to the user 80 by the placement unit 20, the front image of the second presentation unit 32, and the first and third presentation units 31 and 33 can also be formed so as to be surrounded by left and right images, creating a sense of realism through the images.
- the first presentation unit 31 and the third presentation unit 33 are arranged at obtuse angles on both the left and right sides of the second presentation unit 32 on the front side, allowing the presentation units on both the left and right sides to be positioned to cover a wide visual range for the user 80 positioned in front of the second presentation unit 32. Furthermore, by arranging the first presentation unit 31 on the left and the third presentation unit 33 on the right at the same angle, the image display is well-balanced between the left and right sides, allowing for a natural display.
- the transparent plate portion 38 is arranged on the presentation surface 30f side of each presentation unit 30, and is configured to bulge toward the back at the connection points (first portion 38a, second portion 38b) of the multiple screens, creating continuity in the images across the multiple screens. Furthermore, in this embodiment of the game device 1, a video space surrounded by horizontal and vertical screens can be created.
- the transparent plate portion 38 is configured as a flat surface except for the first portion 38a and the second portion 38b, so that the area corresponding to each presentation unit 30 faces the presentation unit 30 on a surface parallel to that presentation unit 30, thereby avoiding image distortion caused by the transparent plate portion 38 (distortion due to refraction of transmitted light, etc.).
- the display units 30 on the front and left and right sides are configured to have the same screen size, which creates a sense of continuity on the display screen and a sense of distance between the left and right or front and back. Furthermore, by using multiple display units 30 of the same size, the manufacturing costs of the game device 1 can be reduced.
- the left and right first and third display units 31, 33 are the same size, which allows for equal image balance between the left and right. Furthermore, if the size of the central second display unit 32 differs from the left and right units, for example, if the second display unit 32 is larger than the left and right units, a large frontal image can be displayed, creating a sense of impact on the screen. On the other hand, if the second display unit 32 is smaller than the left and right units, a sense of perspective can be created based on the screen size, allowing for an image with depth to be presented without complex image control.
- This type of game device 1 can present different games on multiple closely spaced screens, making it possible to create a sense of connection between the games.
- the presentation unit 30 is configured with three presentation units, but this configuration is not limited to this and it may be configured with three or more units.
- a card-shaped item was used as the game item P, but the game item P is not limited to this configuration and may be a three-dimensional item as long as it has a flat surface from which predetermined information can be read by the acquisition unit 18 located below the placement unit 20.
- a gaming device including a first presentation unit, a second presentation unit, and a third presentation unit, and the first presentation unit, the second presentation unit, and the third presentation unit are configured as a single unit.
- a gaming device according to (3) or (4), wherein the first presentation unit and the third presentation unit are arranged so that a portion thereof is located directly above the periphery of the placement unit.
- a gaming device according to any one of (3) to (5), wherein the first presentation unit and the third presentation unit are arranged so that a portion thereof is located directly above a corner of the placement unit.
- a game device according to any one of (3) to (9), wherein the first presentation unit, the second presentation unit, and the third presentation unit are provided with a transparent plate unit that can be positioned on the presentation surface side.
- the transparent plate portion has a first portion corresponding to the connection portion between the first presentation unit and the second presentation unit, and a second portion corresponding to the connection portion between the second presentation unit and the third presentation unit, each of which is configured as a curved surface.
- a game device according to any one of (3) to (12), wherein the first presentation unit, the second presentation unit, and the third presentation unit are each configured to be approximately the same size.
- a game device according to any one of (3) to (14), wherein the first presentation unit, the second presentation unit, and the third presentation unit are arranged contiguously so as to be able to present the game screen as a single unit.
- a gaming device according to any one of (1) to (15), wherein the placement unit is configured as a horizontal surface, and the presentation unit is configured as a vertical surface.
- a gaming device according to any one of (1) to (16), wherein the presentation unit and the placement unit are configured to be capable of presenting different game screens.
- Game device 10. Main unit 18. Acquisition unit 20. Placement unit 30. Presentation unit 31. First presentation unit 32. Second presentation unit 33. Third presentation unit 38. Transparent plate unit 38a. First section 38b. Second section P. Game item.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】操作性が向上したゲーム装置を提供する。【解決手段】キャラクターが対応付けられているゲーム物品Pを載置可能な載置部(20)と、載置部(20)に載置されているゲーム物品Pの情報を取得可能な取得部(18)と、情報に基づくゲームを提示可能な複数の提示部(30)と、を備え、複数の提示部(30)と載置部(20)は、互いに異なる向きに設けられている、ゲーム装置(1)。前向きに設置された複数の提示部(30)と水平に設置された載置部(20)は、互いに異なる向きに設けられ、且つ載置部(20)の中央部の直上には提示部(30)が位置しないように設けられていることで、複数のゲームの実行画面がユーザから見えるように配置される。また、提示部(30)の複数の画面は、一体として構成されているので、ゲーム表示画像を一体的な臨場感のある画像を構成することが可能である。
Description
本発明は、ゲーム装置に関する。
従来、ユーザが固有のデータを有するコードが印刷されたカードと連動させてプレー可能なゲーム装置が知られている。例えば特許文献1においては、筐体の中央部にかつカードが払い出される部分の下方に設けられ、ゲームカードが載置され、ゲームフィールドを構成するフィールド面を有するフィールド盤と、フィールド面に表示面が形成され、フィールド盤下に配設された所定の画像を表示させるフィールドモニタと、筐体の下部に形成され、フィールド面に載置されたカードを認識する認識ユニットと、フィールドモニタの表示に基づいてプレーヤの操作入力を検出する検出ユニットと、を備えている。そして、フィールド面は、フィールド盤の奥側から前面側に低くなる傾斜を有して形成されているゲーム装置の構成、が開示されている。
特許文献1においては、ゲームカードの移動操作(配置操作)及びユーザの操作指示を容易に行うことができる。この種の装置においては、これまで以上に興趣性を向上させたゲーム装置が望まれている。
本発明は、興趣性を向上させたゲーム装置を提供することを目的とする。
本発明に係るゲーム装置は、キャラクターが対応付けられているゲーム物品を載置可能な載置部と、載置部に載置されているゲーム物品の情報を取得可能な取得部と、情報に基づくゲームを提示可能な複数の提示部と、を備え、複数の提示部と載置部は、互いに異なる向きに設けられている、ものである。
本発明によれば、操作性が向上したゲーム装置を提供することができる。
以下、本発明の一態様であるゲーム装置について、図を参照して説明する。 なお、ゲーム装置を示す各図においては、操作するユーザから見た方向で、上下、左右、及び前後(手前側、後方側)を記載し、説明においてこの方向を用いて説明を行う。 図1は、ゲーム装置1の斜視図であり、図2は、ゲーム装置1の側面図である。
ゲーム装置1は、キャラクターC(図4参照)が対応付けられているカード状のゲーム物品P(図4参照)を使用してゲームを行うことのできる装置である。ゲーム装置1は、図1及び図2に示すように、箱状の筐体の本体部10と、本体部10の上面側においてゲーム物品Pを載置可能な載置部20と、ゲーム物品Pの情報に基づいてゲームの画像を提示可能な複数のディスプレイからなる提示部30と、を備えている。
本体部10は、水平に配置された載置部20の手前側、すなわち、ユーザ80が立って操作する側には、手前側下方に向かって傾斜する傾斜面15が設けられている。この傾斜面15には、例えば、3つの操作ボタン41,42,43からなる操作部40が設けられている。また、傾斜面15の下端側には、操作部40の配置範囲(左右方向の長さ)よりも少し長い範囲において後方側に向かって凹む凹部16が設けられている。この凹部16が形成されていると、例えば、ユーザ80がゲーム装置1を使用する際に、図2に示すように、凹部16内に位置することができ、操作部40、及び載置部20に対してより接近した状態となる。
傾斜面15の右側寄りの位置には、ゲーム装置1を使用する際に、メダルや硬貨などの遊技媒体を投入するコイン投入口3、或いは通信カード等による対価の支払いを検出する対価検出部4が設けられている。すなわち、ゲーム装置1を使用するときは、コインや硬貨を投入するかは通信カード等による対価の支払いをする。この結果、ゲーム装置1は使用することができる。なお、ゲームを行うときは、ユーザ80の操作部40の操作及びユーザ80によって使用されるゲーム物品Pに基づいて、所定のゲームを実行することができる。
また、本体部10の前面側の左下には、開口部9が設けられている。この開口部9は、ゲームの進行や結果、或いは対価の支払いに基づいて、例えばキャラクターCに関連した商品や景品が払いだされる提供口である。
図3は、ゲーム装置1の正面図である。 提示部30は、図3に示すように、載置部20とは若干の距離を空けて上側に設けられている。また、中央の第2提示部32は、載置部20の後方端部に対応して(図2参照)に位置しており、左右の第1提示部31、及び第3提示部33と同じ高さで且つ横に連続するように設けられている。また、左右の第1提示部31、及び第3提示部33は、後述するように所定の角度で左右端側が手前側に傾斜している。更に、第1提示部31、第2提示部32、及び第3提示部33は、縦・横に連続する画面を形成可能となっている。なお、提示部30は、その提示面30f(画面(図7参照))が載置部20に対して垂直となるように、本体部10の後部に立設された後方支持部35に支持されている。
また、載置部20は、前述のように水平に設けられており、ゲーム進行に際しては、図1に示すようにその上面にゲーム物品Pが載置される。ゲーム物品Pの所定の情報が読み取られることでゲーム進行が可能となる。また、ゲームの進行形態によっては、ゲーム物品Pを載置部20上においてスライド移動させる場合もある。このようにゲームの進行に際しては、ユーザ80は、操作部40を操作できる位置に立っているときには、前面側の提示部30により前面並びに斜め左右両が囲われるような視界環境となる。
図4は、ゲーム物品Pの表側と裏側を示す平面図である。 ゲームにおいて使用するゲーム物品Pは、例えば、図4(a)に示すように長方形のカードである。このゲーム物品Pは、例えば表側には特定のキャラクターCが描かれている。一方、ゲーム物品Pは、その裏側に、図4(b)に示すように、例えば二次元コードPcが印刷されている。この二次元コードPcには、ゲーム物品Pの表側のキャラクターCに対応して、ゲーム進行が可能な適宜情報が書き込まれている。
図5は、本体部10の内部構造を示す垂直断面図である。 載置部20は、その載置部周縁25よりも段差をもって若干低く構成されている。この載置部20は、その表面が透明な表面ガラス板部20aにより覆われて平坦な面として構成されている。したがって、載置部20の表面は、カード状のゲーム物品Pをスライド移動し易い構成となっている。また、表面ガラス板部20aの内側には、当該表面ガラス板部20aに近接しした位置に平行に画像形成部21が設けられている。
画像形成部21は、例えば、透明な支持板ガラス上に、透過液晶、及び導光板を設けた構成となっている。したがって、載置部20は、一つの画像形成部分として機能でき、且つ、光が透過できる構造であることで、載置部20上のゲーム物品Pの認識が可能である。例えば、本体部10の下部には、例えば反射ミラー22を介して表面ガラス板部20a上のゲーム物品Pを光学的読み取る撮影カメラの取得部18が設けられている。すなわち、取得部18は、載置部20に載置されているゲーム物品Pの二次元コードPcの情報を取得することができる。また、取得された情報は、本体部10内に設けられた制御部23に送られ、この制御部23を介して、提示部30の画像制御並びにゲーム進行が実施される。
以下、提示部30の構造についてより詳細に説明する。 図6は、ゲーム装置1を上方から見た上面図である。 提示部30において、図6に示すように、左右中央の第2提示部32は、載置部20に対してその直上には位置しておらず、後方端の直上(図5参照)に位置している。すなわち、載置部20上に形成される画面は、第2提示部32によって遮られることがなく略連続した画面としも機能することができる。また、第1提示部31、及び第3提示部33は、図6に示すように、その一部が載置部20の後方側の角部20kの直上に位置するように設けられている。この角部20kの直上に位置された第1提示部31、及び第3提示部33は、上方側から見た場合には、図6に示す如く載置部20の画面を遮るように位置しているが、ユーザ80側から見たときには、角部20kを遮ることなく、角部20kの直ぐ上に位置するように見える。
また、第1提示部31、及び第3提示部33は、第2提示部32に対し、内側を向く(左右両端部が手前側に位置する)ように配置されている。第1提示部31、及び第3提示部33の傾斜角度は、第2提示部32に対して、例えば120度程度の鈍角を成して左右両側に同じ角度を有して配置されている。このように、3つの提示部30は、左右の第1及び第3提示部31,33が互いに異なる斜め前方を向いた、互いに異なる向きに設けられていることで、中央の第2提示部32と共に連続した大画面を構成している。また、第1提示部31、第2提示部32、及び第3提示部33がこのように配置されたことで、ユーザ80が立った凹部16の近傍の位置(図2参照)から見ると、提示部30の提示面30fは、略円弧を成すよう配置となる。
また、本態様においては、第1提示部31の横幅(L1)、第2提示部32の横幅(L2)、第3提示部33の横幅(L3)は、同じ大きさに構成されている。すなわち、例えば同じ液晶装置にて構成することができる。このように、同じサイズのものが横並びに構成されている場合、正面側から見た場合に中央の第2提示部32が大きく表示され左右が狭くなり、全体として横幅が少し長く(図3参照)なっており、全体画像として見て安定感のある横長のサイズとなる。また、左右の画面が手前側に傾斜していることで、中央部分が遠くなる遠近感が演出できる。
図7は、ゲーム装置1の提示部30の高さ方向の中段部分において水平に切断した水平断面図である。 第1提示部31、第2提示部32、及び第3提示部33は、その前方側の提示面30f側において、当該提示面30fに接するように透明板部38が配置されている。この透明板部38は、その殆どの部分において平面に構成されているが、第1提示部31と第2提示部32との接続部位に対応した箇所が湾曲した第1部位38aとなっている。また、第2提示部32と第3提示部33との接続部位に対応し箇所が第1部位38aと同様に湾曲した第2部位38bとなっている。このように、透明板部38は、第1提示部31、第2提示部32、及び第3提示部33のつなぎ目の領域が湾曲した構成であることから、画面全体としてつなぎ目が無い一画面に見せることができる。したがって、提示部30は、ユーザ80から見た場合に、その視界の殆どを覆うように連続した1つの画面として臨場感を演出することができる。
前掲の構成においては、第1提示部31、第2提示部32、及び第3提示部33が同じ大きさに構成された場合について記載した。しかし、提示部30は大きさを変えた構成であっても良い。例えば、左右の第1提示部31、及び第3提示部33は、同程度の大きさに構成され、中央の第2提示部32とは異なる大きさに構成されている場合がある。
左右の提示部31,33のサイズが中央の提示部32のサイズと異なる場合について説明する。例えば、第2提示部32が左右のものよりも大きい場合(例えば、縦幅は同じで横幅が大きい場合)
、中央の画面が大きくなり全体としてユーザ80の視界を覆う範囲が大きくなる。これにより、画面全体の迫力感を演出し易くい構成となる。
、中央の画面が大きくなり全体としてユーザ80の視界を覆う範囲が大きくなる。これにより、画面全体の迫力感を演出し易くい構成となる。
一方、第2提示部32が左右のものより小さく構成された場合には、左右の斜めの画面が相対的に長く(大きく)なり、中央部分が遠くなるように見せることができ、画面サイズによる遠近感を出すことができる。この遠近感は、制御部23の制御によっても演出できるが、画面サイズを変える構成によれば、制御部23によって複雑な画像制御をしなくても奥行きを出すことが可能である。
なお、垂直画面の提示部30と水平画面の載置部20の画面は、同じゲームの画像を形成する場合において連続した同じ画像を表示しても良いが、提示部30と載置部20とで異なる画像を形成しても良い。また、提示部30と載置部20は、各々異なるゲームの画面を提示することもできる。
以上述べたように、本態様のゲーム装置1は、手前向きに設置された複数の提示部30と水平に設置された載置部20は、互いに異なる向きに設けられ、且つ載置部20の中央部の直上には提示部30が位置しないように構成されている。これにより、ユーザ80(操作者)から見える複数のゲーム実行画面によってユーザ80の視界を囲むようにできる。また、提示部30の複数の画面は、一体として構成されているので、ゲーム表示画像を一体的な画像として大きな画像で映し出すことができる。
また、本態様のゲーム装置1においては、左右位置する第1提示部31及び第3提示部33が載置部20の直上に位置していることで、前方側のユーザ80に対して水平画像と垂直画像とが連続、或いは関連した画像として表すことが可能となる。また、ユーザ80に対して載置部20が表す水平画像、第2提示部32の正面画像、及び第1、第3提示部31,33も左右画像によって囲むように画像を形成することができ、画像による臨場感を演出することができる。
また、本態様のゲーム装置1では、第1提示部31、及び第3提示部33は、正面側の第2提示部32に対し左右両側に鈍角を成して設けられていることで、第2提示部32の正面側に位置するユーザ80に対し、その左右両側の提示部を視覚範囲を広く覆うように配置できる。また、左の第1提示部31、右の第3提示部33が同じ角度で配置されていることで、左右の画像表示バランスが良く違和感のない表示ができる。
本態様のゲーム装置1においては、第1提示部31、第2提示部32、第3提示部33が操作位置(凹部16の近傍の位置)から見て略円弧を成すように設けられていることで、画像が見やすく且つ臨場感の演出ができる。
本態様のゲーム装置1においては、透明板部38が各提示部30の提示面30f側に配置され、且つ複数画面の接続部位(第1部位38a、第2部位38b)において奥側に膨らむような湾曲した構成となっていることで、複数画面による画像の連続性を出すことができる。また、本態様のゲーム装置1においては、水平面及び垂直の画面で囲まれた映像空間を構成できる。
また、透明板部38は、第1部位38a及び第2部位38bを除く部位が平面に構成されていることで、各提示部30に対応する領域が当該提示部30と平行な面で対面しているので、透明板部38による画像のゆがみ(透過光の屈折等による歪み)を回避することができる。
本態様のゲーム装置1においては、正面及び左右の提示部30の画面サイズが同じに構成されていることで、表示画面の連続性並びに左右や前後の距離感に違和感を与えることがない。また、同じサイズの提示部30を複数使用することで、ゲーム装置1の製造コストを低減することができる。
本態様のゲーム装置1では、左右の第1、第3提示部31,33のサイズが同じであることで左右の画像バランスの均等化ができる。また、中央の第2提示部32のサイズが左右と異なる場合において、例えば、第2提示部32が左右のものより大きい場合には、正面画像大きく映し出すことができて、画面の迫力感を出すことができる。一方、第2提示部32が左右のものより小さい場合には、画面サイズによる遠近感を出すことができ、複雑な画像制御をしなくても奥行きのある画像演出ができる。
本態様のゲーム装置1は、複数の接近した画面で異なるゲームを提示可能であるので、ゲーム同士の関連性を演出することが可能である。
以上、本発明の態様について説明したが、本発明はその技術思想の範囲で適宜変更することができる。例えば、上記態様においては、提示部30として3つの提示部の構成としたが、この構成に限るものではなく、3つ以上の構成であっても良い。
また、上記態様においては、ゲーム物品Pとして、カード状のものを使用したが、ゲーム物品Pは、この構成に限るものではなく、載置部20の下側に配置された取得部18によって所定の情報が読み取れる平坦面を有するものであれば、立体的な構成の物品であっても良い。
以上説明したように、本明細書には以下の事項が開示されている。
(1) キャラクターが対応付けられているゲーム物品を載置可能な載置部と、 上記載置部に載置されているゲーム物品の情報を取得可能な取得部と、 上記情報に基づくゲームを提示可能な複数の提示部と、を備え、 上記複数の提示部と上記載置部は、互いに異なる向きに設けられている、ゲーム装置。
(2) (1)に記載のゲーム装置であって、 上記複数の提示部は、上記載置部の中央部の直上には位置しないように設けられている、ゲーム装置。
(3) (1)又は(2)に記載のゲーム装置であって、 上記提示部は、第1提示部、第2提示部、第3提示部を含み、上記第1提示部、上記第2提示部、上記第3提示部は、一体として構成されている、ゲーム装置。
(4) (3)に記載のゲーム装置であって、 上記第2提示部は、上記第1提示部と上記第3提示部との間に位置し且つ上記載置部の直上には位置しないように設けられている、ゲーム装置。
(5) (3)又は(4)に記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、及び上記第3提示部は、その一部が上記載置部の周囲部の直上に位置するように設けられている、ゲーム装置。
(6) (3)から(5)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、及び上記第3提示部は、その一部が上記載置部の角部の直上に位置するように設けられている、ゲーム装置。
(7) (3)から(6)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、及び上記第3提示部は、上記第2提示部に対し鈍角を成して設けられている、ゲーム装置。
(8) (3)から(7)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部と上記第2提示部とが成す角度と、上記第2提示部と上記第3提示部とが成す角度とは、同一の角度である、ゲーム装置。
(9) (3)から(8)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、上記第2提示部、上記第3提示部は、略円弧を成して設けられている、ゲーム装置。
(10) (3)から(9)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、上記第2提示部、上記第3提示部は、その提示面側において、透明板部を配置可能に設けられている、ゲーム装置。
(11) (10)に記載のゲーム装置であって、 上記透明板部は、上記第1提示部と上記第2提示部との接続部位に対応している第1部位と、上記第2提示部と上記第3提示部との接続部位に対応している第2部位が曲面に構成されている、ゲーム装置。
(12) (11)に記載のゲーム装置であって、 上記透明板部は、上記第1部位及び上記第2部位を除く部位が平面に構成されている、ゲーム装置。
(13) (3)から(12)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、上記第2提示部、上記第3提示部は、各々同程度の大きさに構成されている、ゲーム装置。
(14) (3)から(12)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、及び上記第3提示部は、同程度の大きさに構成され、上記第2提示部とは異なる大きさに構成されている、ゲーム装置。
(15) (3)から(14)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記第1提示部、上記第2提示部、上記第3提示部は、ゲーム画面を一体として提示可能に連続して設けられている、ゲーム装置。
(16) (1)から(15)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記載置部は、水平面として構成され、 上記提示部は、垂直面として構成されている、ゲーム装置。
(17) (1)から(16)の何れか1つに記載のゲーム装置であって、 上記提示部、及び上記載置部は、各々異なるゲーム画面を提示可能に構成されている、ゲーム装置。
1 ゲーム装置10 本体部18 取得部20 載置部30 提示部31 第1提示部32 第2提示部33 第3提示部38 透明板部38a 第1部位38b 第2部位P ゲーム物品
Claims (17)
- キャラクターが対応付けられているゲーム物品を載置可能な載置部と、 前記載置部に載置されているゲーム物品の情報を取得可能な取得部と、 前記情報に基づくゲームを提示可能な複数の提示部と、を備え、 前記複数の提示部と前記載置部は、互いに異なる向きに設けられている、ゲーム装置。
- 請求項1に記載のゲーム装置であって、 前記複数の提示部は、前記載置部の中央部の直上には位置しないように設けられている、ゲーム装置。
- 請求項2に記載のゲーム装置であって、 前記提示部は、第1提示部、第2提示部、第3提示部を含み、前記第1提示部、前記第2提示部、前記第3提示部は、一体として構成されている、ゲーム装置。
- 請求項3に記載のゲーム装置であって、 前記第2提示部は、前記第1提示部と前記第3提示部との間に位置し且つ前記載置部の直上には位置しないように設けられている、ゲーム装置。
- 請求項4に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、及び前記第3提示部は、その一部が前記載置部の周囲部の直上に位置するように設けられている、ゲーム装置。
- 請求項5に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、及び前記第3提示部は、その一部が前記載置部の角部の直上に位置するように設けられている、ゲーム装置。
- 請求項6に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、及び前記第3提示部は、前記第2提示部に対し鈍角を成して設けられている、ゲーム装置。
- 請求項7に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部と前記第2提示部とが成す角度と、前記第2提示部と前記第3提示部とが成す角度とは、同一の角度である、ゲーム装置。
- 請求項8に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、前記第2提示部、前記第3提示部は、略円弧を成して設けられている、ゲーム装置。
- 請求項3~9の何れか一項に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、前記第2提示部、前記第3提示部は、その提示面側において、透明板部を配置可能に設けられている、ゲーム装置。
- 請求項10に記載のゲーム装置であって、 前記透明板部は、前記第1提示部と前記第2提示部との接続部位に対応している第1部位と、前記第2提示部と前記第3提示部との接続部位に対応している第2部位が曲面に構成されている、ゲーム装置。
- 請求項11に記載のゲーム装置であって、 前記透明板部は、前記第1部位及び前記第2部位を除く部位が平面に構成されている、ゲーム装置。
- 請求項12に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、前記第2提示部、前記第3提
示部は、各々同程度の大きさに構成されている、ゲーム装置。 - 請求項12に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、及び前記第3提示部は、同程度の大きさに構成され、前記第2提示部とは異なる大きさに構成されている、ゲーム装置。
- 請求項14に記載のゲーム装置であって、 前記第1提示部、前記第2提示部、前記第3提示部は、ゲーム画面を一体として提示可能に連続して設けられている、ゲーム装置。
- 請求項15に記載のゲーム装置であって、 前記載置部は、水平面として構成され、 前記提示部は、垂直面として構成されている、ゲーム装置。
- 請求項16に記載のゲーム装置であって、 前記提示部、及び前記載置部は、各々異なるゲーム画面を提示可能に構成されている、ゲーム装置。
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