WO2024253225A1 - 스포츠 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Coupang Corp
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    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing
    • H04N21/643Communication protocols
    • H04N21/6437Real-time Transport Protocol [RTP]
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof

Definitions

  • the present disclosure relates to an electronic device for providing sports information and a method of operating the same.
  • the method of broadcasting sports was mainly to rely on television networks and cable providers to broadcast sports games live to viewers.
  • online streaming platforms for sports content have emerged. These platforms have the advantage of convenience, accessibility, and viewing on a variety of devices.
  • Sports live streaming platforms typically provide basic streaming features so viewers can watch sports in real time. Sports live streaming platforms tend to integrate various technologies into their platforms to increase the number of platform users.
  • a technical problem is to provide sports information preferred by a user by dividing the sections into before a sports game, during a sports game, and after a sports game.
  • a technical problem is to enable a processor to identify sports information preferred by a user for each section using user log data.
  • a technical problem is to enable a processor to use user log data to display various sports information on a screen and to provide visual effects to specific sports information.
  • a method for providing sports information performed by an electronic device may include: selecting at least some items from a set of game record items and a set of image items based on user log data, thereby determining a set of items corresponding to each of a plurality of sports game segments, wherein the plurality of sports game segments include a first segment before a sports game, a second segment during a sports game, and a third segment after a sports game; generating screen layout data of items included in the set of items based on user preferences for the items included in the set of items; and transmitting the set of items and the screen layout data corresponding to each of the sports game segments to a terminal based on at least one of a sports game start event, a sports game stop event, and a sports game end event.
  • the user log data may include at least one of sports broadcast viewing log data, video viewing log data, chat data related to a sports game, or item tab selection data.
  • the set of items corresponding to each of the sports game segments includes at least one of a first game record item set of the first segment, a second game record item set of the second segment, or a third game record item set of the third segment, and based on user log data, the first game record item set, the second game record item set, and the third game record item set can be determined differently from each other.
  • the data of an item included in the first match record item set may include at least one of match record past data of at least one participant of a sporting event or match record predicted data of at least one participant.
  • the match record prediction data may be data generated based on past match record data of at least one participant.
  • a set of video items includes video items corresponding to each action of a sporting event, and a set of items corresponding to each segment of the sporting event includes at least one of a first set of video items of a first segment, a second set of video items of a second segment, or a third set of video items of a third segment, and based on user log data, the first set of video items, the second set of video items, or the third set of video items can be determined differently from each other.
  • the step of determining a set of items corresponding to each segment of a sporting event may include determining at least some of the set of game record items based on at least one of user log data or survey data.
  • the step of determining a set of items corresponding to each segment of a sporting event may include determining at least some of the video items in the set of video items based on at least one of video viewing log data or chat data related to the sporting event.
  • the step of determining a set of items corresponding to each segment of a sporting event may include determining at least some of the video items in the set of video items based on at least one of a number of chat messages per specific segment of the sporting event or a keyword included in a chat message.
  • the step of generating screen layout data may include the step of determining the screen layout based on at least one of the survey data or the item tab selection data.
  • the step of generating screen layout data may include the step of positioning items having a predetermined number or more of item tab selections at predetermined positions on the screen based on the item tab selection data.
  • the first set of match history items may further include at least one of a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item
  • the second set of match history items may further include at least one of a sports broadcast video item, a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item
  • the third set of match history items may further include at least one of a next match item, a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item.
  • the next game item may include at least one of a next game information item and a next game notification reception item for each participant among at least one participant participating in the sports game.
  • the method may further include a step of generating visual effect data of items included in the set of items based on user preferences for the items included in the set of items.
  • the step of generating visual effect data may include the step of applying a visual effect to a tab having a predetermined number or more of item tab selections based on item tab selection data.
  • an electronic device comprises: a processor; and a memory storing instructions configured to be executed by the processor, wherein the processor selects at least some items from a set of game record items and a set of image items based on user log data to determine a set of items corresponding to each of a plurality of sporting event segments, wherein the plurality of sporting event segments include a first segment before the sporting event, a second segment during the sporting event, and a third segment after the sporting event; and generates screen layout data of items included in the set of items based on user preferences for the items included in the set of items; and transmits the set of items and the screen layout data corresponding to each of the sporting event segments to a terminal based on at least one of a sporting event start event, a sporting event stop event, and a sporting event end event.
  • a non-transitory computer-readable recording medium storing a computer program to be executed by a processor, the computer program may be configured to cause the processor to select at least some items from a set of game record items and a set of image items based on user log data, determine a set of items corresponding to each of a plurality of sporting event segments, wherein the plurality of sporting event segments include a first segment before the sporting event, a second segment during the sporting event, and a third segment after the sporting event; generate screen layout data of items included in the set of items based on user preferences for the items included in the set of items; and transmit the set of items and the screen layout data corresponding to each of the sporting event segments to a terminal based on at least one of a sporting event start event, a sporting event stop event, and a sporting event end event.
  • user log data can be used to find out sports information preferred by the user for each sports game period (before the game, during the game, after the game).
  • the server can increase the number of users flowing into the streaming platform by providing the user with preferred sports information for each sports game segment.
  • the server provides sports information preferred by the user among various sports information differently for each sports game section, so that the user can selectively view only the information of interest to him/her. Through this, the enjoyment of the user watching the sports game through the streaming platform can be increased.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a system according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a method for determining a set of items corresponding to each sports game segment according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 4A to 4C are diagrams for explaining sports information provided to a user in a first section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 5A and 5B are diagrams for explaining sports information provided to a user in a second section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 6A to 6D are diagrams for explaining sports information provided to a user in a third section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining a method for switching between a highlight video and a sports broadcast video in a second section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a flowchart of operations of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • unit means software or a hardware component such as a field-programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC).
  • FPGA field-programmable gate array
  • ASIC application specific integrated circuit
  • the "unit” is not limited to hardware and software.
  • the “unit” may be configured to be on an addressable storage medium, and may be configured to execute one or more processors.
  • the "unit” includes components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, as well as processors, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
  • the functionality provided within a component and a "unit” may be combined into a smaller number of components and “units” or further separated into additional components and “units.”
  • the expression "based on” as used in this disclosure is used to describe one or more factors affecting a decision, act of judgment, or action described in a phrase or sentence containing the expression, and the expression does not exclude additional factors affecting the decision, act of judgment, or action.
  • FIG. 1 illustrates an environment in which an electronic device according to one embodiment of the present disclosure can be applied.
  • An electronic device (110) and a user terminal (120, hereinafter referred to as a 'terminal') are connected through a network and can communicate with each other.
  • the electronic device (110) may be a server or may be another terminal that is distinct from the terminal (120).
  • the terminal (120) may be implemented as a terminal capable of transmitting and receiving various information to and from the electronic device (110) via a network.
  • the terminal (120) may be one of a computer, a laptop, a portable communication terminal (such as a smartphone), a portable multimedia device, a wearable device, or an HMD.
  • the type of the terminal (120) is not limited thereto, and the terminal (120) may be any device that includes an input/output interface capable of receiving information from a user or outputting information to a user, and that may communicate with the electronic device (110) or other devices via a network.
  • the terminal (120) may provide information received from the electronic device (110) to the user, and may receive input from the user and transmit it to the electronic device (110).
  • the input obtained from the user may include various forms of input, such as a click using a mouse, a touch using a touch pad or a touch screen, voice recognition, or other electronic input.
  • the network may play a role in connecting the electronic device (110) and the terminal (120) or other external devices.
  • the network may provide a connection path so that the terminal (120) can be connected to the electronic device (110) and transmit and receive packet data with the electronic device (110).
  • the network may be implemented as any type of wired or wireless network, such as a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), a Mobile Radio Communication Network, or Wibro (Wireless Broadband Internet).
  • FIG. 2 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device (200) may be a server or a terminal.
  • the electronic device (200) may include a communication circuit (210), one or more processors (220), and/or one or more memories (230) as components.
  • at least one of the components of the electronic device (200) may be omitted, or another component may be added to the device electronic device (200).
  • some of the components may be implemented in an integrated manner, or may be implemented as a single or multiple entities.
  • one or more processors (220) may be expressed as a processor (220).
  • processor (220) may mean a set of one or more processors, unless explicitly stated otherwise in the context.
  • one or more memories (230) may be expressed as a memory (230).
  • memory (230) may mean a set of one or more memories, unless the context clearly indicates otherwise.
  • at least some of the components inside/outside the electronic device (200) may be connected to each other via a bus, a General Purpose Input/Output (GPIO), a Serial Peripheral Interface (SPI), or a Mobile Industry Processor Interface (MIPI), and may exchange information (data, signals, etc.).
  • GPIO General Purpose Input/Output
  • SPI Serial Peripheral Interface
  • MIPI Mobile Industry Processor Interface
  • the communication circuit can communicate with a user's terminal and an external device.
  • the communication circuit (210) can perform wireless or wired communication between the electronic device (200) and the terminal.
  • the communication circuit (210) can perform wireless communication according to a method such as eMBB (enhanced Mobile Broadband), URLLC (Ultra Reliable Low-Latency Communications), MMTC (Massive Machine Type Communications), LTE (Long-Term Evolution), LTE-A (LTE Advance), NR (New Radio), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), GSM (Global System for Mobile communications), CDMA (Code Division Multiple Access), WCDMA (Wideband CDMA), WiBro (Wireless Broadband), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (Bluetooth), NFC (Near Field Communication), GPS (Global Positioning System), or GNSS (Global Navigation Satellite System).
  • eMBB enhanced Mobile Broadband
  • URLLC User Planarcomplex Communication
  • MMTC Massive Machine Type Communications
  • LTE Long-Term Evolution
  • the communication circuit (210) may perform wired communication according to a method such as Universal Serial Bus (USB), High Definition Multimedia Interface (HDMI), Recommended Standard-232 (RS-232), or Plain Old Telephone Service (POTS).
  • USB Universal Serial Bus
  • HDMI High Definition Multimedia Interface
  • RS-232 Recommended Standard-232
  • POTS Plain Old Telephone Service
  • the electronic device (200) may be implemented by being integrated with another device.
  • the communication circuit (210) may function as a connection circuit or interface that connects the electronic device (200) and the other device.
  • the processor (220) may control at least one component of the electronic device (200) connected to the processor (220) by driving software (e.g., commands, programs, etc.). In addition, the processor (220) may perform various operations related to the present disclosure, such as calculations, processing, data generation, and processing. In addition, the processor (220) may load data, etc. from the memory (230) or store data, etc. in the memory (230). Furthermore, the processor (220) may transmit and receive various information with the user's terminal and an external device through the communication circuit (210). In one embodiment, the processor (220) may control the communication circuit (210) to transmit various information, such as information on various pages, to the user's terminal.
  • driving software e.g., commands, programs, etc.
  • the processor (220) may perform various operations related to the present disclosure, such as calculations, processing, data generation, and processing.
  • the processor (220) may load data, etc. from the memory (230) or store data, etc. in the memory (230).
  • the processor (220) may transmit and
  • the memory (230) can store various information (data).
  • the information stored in the memory (230) is information acquired, processed, or used by at least one component of the electronic device (200), and may include software (e.g., commands, programs, etc.).
  • the memory (230) may include volatile and/or nonvolatile memory.
  • the command or program is software stored in the memory (230), and may include an operating system for controlling resources of the electronic device (200), an application, and/or middleware for providing various functions to the application so that the application can utilize the resources of the electronic device (200), etc.
  • the memory (230) may store commands that cause the processor (220) to perform operations when executed by the processor (220).
  • the memory (230) may store at least a portion of information received from the terminal through the communication circuit (210) and/or information transmitted to the terminal through the communication circuit (210).
  • the processor (220) can store at least a portion of information received from the terminal through the communication circuit (210) and/or information transmitted to the terminal through the communication circuit (210) in the memory (230).
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a method for determining a set of items corresponding to each sports game segment according to various embodiments of the present disclosure.
  • a sports game streaming platform can provide not only sports game broadcasts but also sports information.
  • sports information can be displayed on a screen divided into before, during, and after the game on a sports game detail page.
  • the screen on which the sports information is displayed can be configured differently for before, during, and after the sports game.
  • the present invention provides appropriate sports information corresponding to each timeline in a sports game and a screen layout for displaying sports information, thereby allowing users to intensively expose the sports information they need.
  • a specific method for determining sports information to be provided for each timeline will be described.
  • the processor (220) may determine a set of items corresponding to each of the sporting event segments by selecting at least some items from the set of game record items and the set of video items based on the user log data.
  • a sports event segment may include a first segment before the sports event, a second segment during the sports event, and a third segment after the sports event.
  • the user log data may be log data accumulated while the user uses the sports game streaming platform.
  • the user log data may include at least one of sports broadcast viewing log data, video viewing log data, chat data related to sports games, or item tab selection data.
  • the sports broadcast viewing log data may be a sports broadcast viewing record corresponding to each user.
  • the sports broadcast viewing log data may include soccer broadcast viewing log data watched by user A, basketball broadcast viewing log data watched by user B, and/or baseball broadcast viewing log data watched by user C.
  • the processor (220) may use the sports broadcast viewing log data to identify a user's preferred sport, sports team, sports league, sports broadcast viewing time zone, etc.
  • the video viewing log data may be a highlight video viewing record corresponding to each user.
  • the highlight video may be a video extracted from a specific section of a sports broadcast video.
  • the video viewing log data may include user A's soccer game video viewing log data and/or user B's baseball game video viewing log data.
  • Chat data related to a sports game may include message data exchanged between users before, during, and after a sports game through the chat function of the platform. Users may exchange chat messages with other users while watching a sports game broadcast on the platform. Chat data related to a sports game may include chat data corresponding to each sports game.
  • the processor (220) may identify sports videos preferred by users using the chat data. For example, if the number of chat messages in a specific section of a second section during a sports game is greater than a certain number, the processor (220) may identify the section as a section in which users have high interest.
  • the processor (220) may identify the section in which a goal is scored as a section in which users have high interest. For example, in an F1 game broadcast, the number of chat messages may increase explosively in a section in which one player's car overtakes another player's car. At this time, if the number of chat messages is greater than a certain number, the processor (220) can identify the overtaking section as a section in which users are highly interested. For another example, the processor (220) can analyze keywords included in chat messages in a sports broadcast video to identify sports videos in which users are highly interested. For example, if the number of keywords “goal” included in chat messages is greater than a certain number, the processor (220) can determine that the goal video is a video in which users are highly interested.
  • the item tab selection data may be log data related to a user input for an item tab displayed on a screen.
  • the item tab may be an object for displaying sports details related to a specific item on the screen.
  • the processor (220) may identify an item tab that a user frequently uses or prefers. For example, if a user frequently selects a chat item tab, the processor (220) may identify the item tab that the user prefers as the chat item tab. Through this, the processor (220) may generate layout data that changes the layout of the item tab that the user frequently uses or prefers, or generate visual effect data for the corresponding item tab. Accordingly, the user may more easily access the frequently used item tab.
  • the user log data may further include at least one of sports game notification setting data, sports game notification response data, sports team subscription data, or sports league subscription data.
  • the sports game notification setting data may include setting data for receiving a notification of the start of a broadcast of a specific sports game before the start of the broadcast.
  • the processor (220) may identify a sports game that the user prefers or is interested in using the sports game notification setting data.
  • the sports game notification response data may be user response data in response to a sports game broadcast start notification. For example, if a user sets a sports game notification but does not watch a sports game in response to the notification, the user's interest in the sports game may be lower than that of a user who watched a sports game in response to the notification.
  • the processor (220) may identify a user's preference for a specific sports game using the sports game notification response data.
  • the sports team subscription data may be data related to whether the user subscribes to a sports team. Subscribing to a sports team may be an act of receiving information related to a specific sports team.
  • the processor (220) may identify a user's preference for a sports team using the sports team subscription data.
  • a sports league subscription may be an act of receiving information related to a particular sports league. Accordingly, the processor (220) may use the sports league subscription data to identify a sports league preferred by the user.
  • the game record item set (310) may include items related to game records.
  • the items related to game records may vary depending on the sport. For example, items related to soccer game records may include shooting, fouls, corner kicks, possession, dribbles, etc. As another example, items related to basketball game records may include shooting, steals, fouls, three-point shot percentage, two-point shot percentage, number of free throws, etc.
  • the processor (220) may generate a game record item set (310) including game record items corresponding to each sport or may call the record item set (310) from memory.
  • FIG. 3 illustrates a game record item set (310) using a soccer game as an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • a set of match record items (310) may include a shooting item (311), a foul item (312), a passing item (313), a corner kick item (314), a possession item (315), a dribble item (316), and/or a goal item (317).
  • the above items are only examples, and other items may be included or some items may be omitted.
  • the video item set (330) may include items related to game videos.
  • the video item set (330) may include video items corresponding to each action of a sports game.
  • the video item set may include video items corresponding to each of a goal action, a foul action, and a corner kick action.
  • a goal video item (334) may be a video item including goal scenes
  • a corner kick video item (333) may be a video item including corner kick scenes
  • a foul video item (332) may be a video item including foul scenes
  • a shooting video item (331) may be a video item including shooting scenes.
  • Video data of a highlight video item (335) may include videos corresponding to a plurality of actions.
  • video data of a highlight video item (335) may include goal scenes, shooting scenes, and corner kick scenes.
  • An entire game video item (336) may be an item corresponding to an entire video record of a sports game.
  • the first set of items (350) may be a set of items of the first section
  • the second set of items (370) may be a set of items of the second section
  • the third set of items (390) may be a set of items of the third section.
  • the first set of items (350) may include a first set of match record items and/or a first set of match video items.
  • the second set of items (370) may include a second set of match record items and/or a second set of match video items.
  • the third set of items (390) may include a third set of match record items and/or a third set of match video items.
  • the processor (220) may determine items to be included in the first set of items (350), the second set of items (370), and the third set of items (380).
  • the processor (220) may transmit data corresponding to items included in each set of items to the terminal.
  • the data corresponding to the items included in the first set of items (350) may be game record past data of at least one participant in a sports game.
  • the data corresponding to the items included in the first set of items (350) may be game record prediction data generated based on game record past data of at least one participant in a sports game.
  • the data corresponding to the items included in the second set of items (370) may be data regarding a current game.
  • the data regarding a current game may include game records of the current game and video data generated during the game.
  • the data corresponding to the items included in the second set of items (370) may be updated at predetermined intervals, and the processor (220) may transmit the updated data to the terminal.
  • Data corresponding to items included in the third set of items (380) may be data about the game after the game.
  • data about the game after the game may include game record data about the game and video data generated from the game.
  • the set of items corresponding to each of the sports game segments may include at least one of a first game record item set of the first segment, a second game record item set of the second segment, or a third game record item set of the third segment.
  • the processor (220) may determine the first game record item set, the second game record item set, and the third game record item set to be different from each other based on user log data. In another embodiment, the processor (220) may determine at least some items included in the first game record item set, the second game record item set, and the third game record item set to be the same or different from each other based on user log data.
  • the set of items corresponding to each of the sports game segments may include at least one of a first image item set of the first segment, a second image item set of the second segment, or a third image item set of the third segment.
  • the processor (220) may determine the first image item set, the second image item set, or the third image item set to be different from each other based on user log data. In another embodiment, the processor (220) may determine at least some items included in the first game image item set, the second game image item set, and the third game image item set to be the same or different from each other based on user log data.
  • a method for determining a first set of items (350) is described below with reference to FIG. 3.
  • a user's preferred item may be a pass item (313).
  • the processor (220) may identify a game record item preferred by the user in the first section based on the user log data.
  • the processor (220) may identify a game record item preferred by the user based on survey data that surveys the game record items preferred by the user in the first section.
  • the first pass data (351) may be transmitted to the terminal.
  • the first pass data may be based on past game record data of at least one participant in a sports game.
  • the first pass data (351) may include a pass success rate of past soccer game records of Team A and Team B. Through this, the user may view the past game record of at least one participant through the screen of the terminal in the first section before the start of the game.
  • the first pass data may be game record prediction data.
  • a user's preferred item may be a highlight video item (335).
  • the processor (220) may identify the highlight video item (335) as the user's preferred game video item in the first section based on the user log data.
  • the processor (220) may identify a video that the user frequently viewed in the first section based on video viewing log data included in the user log data. For example, if the user viewed the highlight video a certain number of times or more in the first section, the processor (220) may include the highlight video item (335) in the first game video item set.
  • the first highlight video data (352) may be transmitted to the terminal.
  • the first highlight video data (352) may include past game video data of at least one participant.
  • a method for determining a second set of items (370) is described below with reference to FIG. 3.
  • the user's preferred items may be corner kick items (314) and possession items (315).
  • the processor (220) may identify the user's preferred match record items in the second section based on the user log data. For another example, the processor (220) may identify the user's preferred match record items based on the survey data that surveys the user's preferred match record items in the second section. For example, if the processor (220) includes the corner kick item (314) in the second match record item set, second corner kick data (371) may be transmitted to the terminal.
  • the second corner kick data may include data related to corner kicks that occurred during the match.
  • the second corner kick data may be updated at predetermined intervals as the match progresses.
  • second possession data (372) may be transmitted to the terminal.
  • the second possession data may include data related to possession calculated during the match.
  • the second occupancy data can be updated at predetermined intervals as the game progresses. This allows the user to view the game record for the current game on the terminal screen while watching the game broadcast in the second segment.
  • a user's preferred item may be a goal video item (334).
  • the processor (220) may identify the goal video item (334) as the user's preferred game video item in the first section based on the user log data.
  • the processor (220) may identify a video that the user frequently viewed in the second section based on video viewing log data included in the user log data. For example, if the user viewed the goal video a certain number of times or more in the second section, the processor (220) may include the goal video item (333) in the second game video item set.
  • second goal video data (373) may be transmitted to the terminal.
  • the second goal video data (373) may include video data related to a goal that occurred in the currently ongoing game.
  • a method for determining a third set of items (390) is described below with reference to FIG. 3.
  • a user's preferred item may be a goal item (317).
  • the processor (220) may identify a game record item preferred by the user in the third section based on the user log data.
  • the processor (220) may identify a game record item preferred by the user based on survey data that surveys the user's preferred game record items in the third section.
  • the processor (220) includes the goal item (317) in the third game record item set
  • the third goal data (391) may be transmitted to the terminal.
  • the third goal data (391) may include data related to a goal that occurred in the game after the game.
  • the third goal data (391) may be transmitted to the terminal after the game end event is transmitted to the terminal or simultaneously with the game end event. Through this, the user may view the game record for the game that has ended in the third section after the game broadcast is over through the screen of the terminal.
  • the items preferred by the user may be a highlight video item (335) and a full game video item (336).
  • the processor (220) may identify the highlight video item (335) and the full game video item (336) as the game video items preferred by the user in the third section based on the user log data. After the game ends, users who did not watch the game broadcast may be more likely to watch the highlight video or the full game video.
  • the processor (220) may identify the videos frequently watched by the user in the third section based on the video viewing log data included in the user log data.
  • the processor (220) may include the highlight video item (335) and the full game video item (336) in the third game video item set.
  • the processor (220) includes the highlight video item (335) and the full game video item (336) in the third game video item set, the third highlight video data (392) and the third full game video data (393) can be transmitted to the terminal.
  • the processor (220) may generate screen layout data of items included in the item set based on user preferences for the items included in the item set.
  • the user preferences are user preferences for each item, and the processor (220) may use the user preferences to arrange the items on the screen of the terminal.
  • the screen layout data may be data for arranging the screen on the screen of the terminal. For example, the processor (220) may position the item most preferred by the user at a predetermined location (e.g., the leftmost, the center of the screen).
  • the screen layout data is specifically described in FIGS. 4A and 5A.
  • the processor (220) may transmit a set of items and screen layout data corresponding to each of the sports game segments to the terminal based on at least one of a sports game start event, a sports game stop event, and a sports game end event.
  • the processor (220) may also transmit data corresponding to items included in the set of items to the terminal.
  • the processor (220) may transmit a first set of items, screen layout data of items included in the first set of items, and data corresponding to items included in the first set of items to the terminal.
  • the processor (220) may transmit a second set of items, screen layout data of items included in the second set of items, and data corresponding to items included in the second set of items to the terminal. Since the data corresponding to items included in the second set of items are updated at predetermined intervals, the processor (220) may transmit the updated data to the terminal.
  • image data generated before the game stop event may be transmitted to the terminal. For example, when the first half of a soccer game has ended and a sports game stop event is transmitted to the terminal, the processor (220) may transmit video data related to the first half of the soccer game (e.g., a first half highlight video) to the terminal.
  • the processor (220) may transmit a third item set, screen layout data of items included in the third item set, and data corresponding to items included in the third item set to the terminal.
  • FIGS. 4A to 4C are diagrams for explaining sports information provided to a user in a first section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 4A to 4C may be screens on which items included in a first set of items are displayed.
  • a first match record item set included in the first set of items may further include at least one of a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item.
  • FIG. 4a is a screen (400) when a match record tab (421) is selected in an item tab (420).
  • the screen (400) displays a match date (410), a match start D-day (411), a match alarm object (412), and a match schedule sharing object (413).
  • the match date (410) is the date on which the match starts
  • the match start D-day (411) is the period remaining until the match starts
  • the match alarm object (412) is an object (413) that requests to receive an alarm before the match starts
  • the match schedule sharing object (413) may be an object for sharing the match schedule with other users.
  • the item tab (420) may display at least some of the items included in the first item set.
  • the item tab (420) may include a match record tab (421), a player information tab (422), a past game tab (423), and a chat tab (424).
  • the match record tab (421) data of the items included in the first match record item set may be displayed on the screen (400).
  • player information tab (421) player information may be displayed on the screen.
  • the past game tab (423) data of the items included in the first match video item set may be displayed.
  • the chat tab (424) is selected, a chat area may be displayed on at least some of the screen (400).
  • a match record item (430) may be displayed.
  • the match record item (430) of the screen (400) may be an item included in the first match record item set.
  • a shooting item (431), a save item (432), and a pass item (433) may be displayed on the screen.
  • data of the shooting item (431), data of the save item (432), and data of the pass item (433) may be displayed on the screen.
  • the data of the items included in the first match record item set may include at least one of match record past data of at least one participant of the sports game or match record prediction data of at least one participant.
  • the data of the shooting item (430) may be match record past data of Team A and Team B.
  • the data of the shooting item (430) may be match record prediction data of Team A and Team B.
  • the processor (220) may generate match record prediction data (e.g., goal data, pass data, possession data, shooting data, foul data, etc.) based on the match record past data. Through this, a user may feel more interested in watching a sports broadcast through the predicted match records of at least one participant before the start of the game.
  • the processor (220) may generate screen layout data of items included in the first match record item set based on user preferences for items included in the item set. For example, the processor (220) may arrange items on the screen in the order of match record items preferred by the user based on user preferences. For example, when the user preferences decrease in the order of the shooting item (431), the save item (432), and the pass item (433), the processor (220) may arrange items on the screen in the order of the shooting item (431), the save item (432), and the pass item (433).
  • the processor (220) may generate visual effect data of items included in the first match record item set based on user preferences for items included in the item set.
  • the visual effect data may be data that provides a visual effect, such as a sparkle, a color change, a transparency change, a blinking effect, or an identifier display, to a specific item. For example, if the user's preference is the highest for the shooting item (431), the processor (220) may provide a visual effect for the shooting item (431).
  • the processor (220) may provide a visual effect to a tab having a predetermined number or more of item tab selections based on item tab selection data. For example, if the number of selections of the game record tab (421) is a predetermined number or more, the processor (220) may provide a visual effect to the game record tab (421).
  • the processor (220) may place a tab having a predetermined number of item tab selections or more in a specific position based on item tab selection data. For example, if the number of selections of the game record tab (421) is a predetermined number or more, the processor (220) may place the game record tab (421) first in the area where the item tabs (420) are displayed.
  • FIG. 4b is a screen (401) when a player information tab (422) is selected in an item tab (420).
  • the player information may be player information of the first section and may be at least one participant-related information uploaded to the server before the start of the game.
  • the screen (401) of FIG. 4b may be displayed.
  • the screen (401) may display an area (440) displaying at least one participant (441, 442), a layout diagram (450) of at least one participant, and at least one participant list (460).
  • a participant may be a player of an individual sport or a member (player) of a team in a team sport.
  • Individual sports may include, for example, Formula 1 (F1), golf, etc.
  • a participant of an individual sport may be one player.
  • Team sports may include, for example, basketball, baseball, soccer, volleyball, etc.
  • a participant of a team sport may be a member of a team.
  • participants in team sports could mean players who belong to a team.
  • FIG. 4C is a screen (402) when a past game tab (422) is selected in an item tab (420).
  • the screen (402) of FIG. 4C may be displayed.
  • the screen (402) may display a region (470) that displays past game images of at least one participant (Team A and Team B), and a region (480) that displays past game images of at least one participant (Team A and Team C).
  • the region (470) may display a highlight video item (471) and a goal video item (472) that are past game images of Team A and Team C.
  • the region (480) may display a highlight video item (481) and a pass video item (482) that are past game images of Team A and Team B.
  • the terminal may determine video data of video items to be displayed in the screen (402) based on a first game video item set received from the server.
  • FIGS. 5A and 5B are diagrams for explaining sports information provided to a user in a second section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 5A and 5B may be screens displaying items included in a second set of items.
  • a second set of game record items included in the second set of items may further include at least one of a sports broadcast video item, a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item.
  • FIG. 5a is a screen (500) when the game record tab (521) is selected in the item tab (520).
  • the screen (500) displays a sports broadcast video display area (510), an item tab (520), and a game record item (530).
  • the game save object (511) may be an object that saves a sports game being broadcast.
  • a sports game being broadcast may be added to the game list.
  • the game list may include at least one sports game selected by the user.
  • the item tab (520) can display at least some of the items included in the second item set.
  • the item tab (520) can have a different configuration from the item tab (420) of FIG. 4A, or can be the same.
  • the item tab (520) can include a game record tab (521), a player information tab (522), and a chat tab (523).
  • the game record tab (521) is selected, data of items included in the second game record item set can be displayed on the screen (500).
  • the player information tab (522) is selected, information about at least one player currently participating in the game can be displayed on the screen.
  • chat tab (523) a chat area can be displayed together with a sports broadcast video display area (510) on at least a portion of the screen (500).
  • a match record item (530) may be displayed.
  • the match record item (530) of the screen (500) may be an item included in a second match record item set.
  • a possession item (531), a goal item (532), and a corner kick item (533) may be displayed on the screen.
  • data of the possession item (531), data of the goal item (532), and data of the corner kick item (533) may be displayed on the screen.
  • the data of the items included in the second match record item set displayed on the screen (500) may be data that is updated in real time as the match progresses.
  • the screen layout data of the items included in the second match record item set can be generated.
  • the processor (220) can arrange the items on the screen in the order of the match record items preferred by the user based on the user preference. For example, when the user preference decreases in the order of the possession item (531), the goal item (532), and the corner kick item (533), the processor (220) can arrange the items on the screen in the order of the possession item (531), the goal item (532), and the corner kick item (533).
  • the processor (220) may generate visual effect data of items included in the second game record item set based on user preferences for items included in the item set.
  • the visual effect data may be data that provides a visual effect, such as a sparkle, a color change, a transparency change, a blinking effect, or an identifier display, to a specific item. For example, if the user's preference is highest for the goal item (532), the processor (220) may provide a visual effect for the goal item (532).
  • the processor (220) may provide a visual effect to a tab whose number of item tab selections is greater than or equal to a predetermined number based on the item tab selection data. For example, if the number of selections of the chat tab (523) is greater than or equal to a predetermined number, the processor (220) may provide a visual effect to the chat tab (523).
  • FIG. 5b is a screen (501) when a player information tab (522) is selected in an item tab (520).
  • the player information may be player information of the second section, and may be at least one participant-related information uploaded to a server at predetermined intervals during a game.
  • a screen (501) of FIG. 5b may be displayed.
  • the screen (501) may display an area (540) displaying at least one participant (541, 542), a layout diagram (550) of at least one participant (members of the group when the participant is a group), and at least one participant list (560).
  • a participant may be a player in an individual sport or a member (player) of a group in a team sport.
  • the participant list (560) of FIG. 5b may be a list of members (players) of team A (541) in a team sport.
  • FIGS. 6A to 6D are diagrams for explaining sports information provided to a user in a third section according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 6A to 6D may be screens on which items included in a third set of items are displayed.
  • a third match record item set included in the third set of items may further include at least one of a next match item, a player information item, a sports league item, a sports venue item, a sports team information item, or a chat item.
  • the next match item may include at least one of a next match information item for each participant among at least one participant who participated in a sports match and an item for receiving a notification of the next match.
  • FIG. 6A is a screen (600) when a match record tab (621) is selected from an item tab (620).
  • the item tab (620) may display at least some of the items included in a third item set.
  • the item tab (620) may include a match record tab (621), a player information tab (622), a next game tab (623), and a chat tab (624).
  • the match record tab (621) is selected, data of items included in the third match record item set may be displayed on the screen (600).
  • the player information tab (622) is selected, information of players who participated in the corresponding game may be displayed on the screen.
  • the next game tab (623) data of items included in the third match video item set may be displayed.
  • the chat tab (624) a chat area may be displayed on at least a part of the screen (600).
  • a match record item (630) may be displayed.
  • the match record item (630) of the screen (600) may be an item included in the third match record item set.
  • a possession item (631), a goal item (632), and a pass item (633) may be displayed on the screen.
  • data of the possession item (631), data of the goal item (632), and data of the pass item (633) may be displayed on the screen.
  • the data of the items included in the third match record item set may include match record data of at least one participant of the sporting event.
  • the data of the possession item (631) may be data of the corresponding match between Team A and Team B.
  • the processor (220) may generate screen layout data of items included in a third match record item set based on user preferences for items included in the item set. For example, the processor (220) may arrange items on the screen in the order of match record items preferred by the user based on user preferences. For example, when the user preferences decrease in the order of the possession item (631), the goal item (632), and the pass item (633), the processor (220) may arrange items on the screen in the order of the possession item (631), the goal item (632), and the pass item (633).
  • the processor (220) may generate visual effect data of items included in the third match record item set based on user preferences for items included in the item set.
  • the visual effect data may be data that provides a visual effect, such as a sparkle, a color change, a transparency change, a blinking effect, or an identifier display, to a specific item. For example, if the user's preference is highest for the occupancy item (631), the processor (220) may provide a visual effect for the occupancy item (631).
  • the processor (220) may provide a visual effect to a tab having a predetermined number or more of item tab selections based on item tab selection data. For example, if the number of selections of the game record tab (621) is a predetermined number or more, the processor (220) may provide a visual effect to the game record tab (621).
  • FIG. 6b is a screen (601) when a player information tab (622) is selected in an item tab (620).
  • the player information may be information about a player who participated in the second section and may be information related to at least one participant of the corresponding game uploaded to a server after the end of the game.
  • a screen (601) of FIG. 6b may be displayed.
  • the screen (601) may display an area (640) displaying at least one participant (641, 642), a layout diagram (650) of at least one participant (if the participant is a group, members of the group), and at least one participant list (660).
  • a participant may be a player in an individual sport or a member (player) of a group in a team sport.
  • the participant list (660) of FIG. 6b may be a list of members (players) of team A (641) in a team sport.
  • FIG. 6C is a screen (602) when the next game tab (622) is selected in the item tab (620).
  • the screen (602) of FIG. 6C may be displayed.
  • the screen (602) may display a next game information item (673) and a next game notification item (674) for at least one participant (e.g., Team A and Team B).
  • the next game information item (673) may include next game items of Team A.
  • the processor (220) may provide a notification to the user before the start of the next game.
  • the terminal may also display other tabs that are not displayed on the screen (600) based on a user input (e.g., drag, scroll, etc.).
  • the item tab of the screen (603) of FIG. 6d may display tabs other than the item tab (620) of the screen (600).
  • the video tab (685) of the screen (603) may be displayed.
  • FIG. 6d is a screen (603) when the video tab (685) is selected in the item tab.
  • the screen (603) may display an area that displays a corresponding game video. The area may display a highlight video item (681) and a goal video item (683) of the corresponding game.
  • the terminal may determine a video item to be displayed on the screen (603) based on a third game video item set received from the server.
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining a method for switching between a highlight video and a sports broadcast video in a second section according to various embodiments of the present disclosure.
  • the screen (700) is a screen where a sports broadcast video is displayed in the area (710).
  • a first half highlight video item (720) is displayed on the screen (700).
  • the terminal receives a selection input for the first half highlight video item (720)
  • the terminal can display the first half highlight video in the area (710) like the screen (701).
  • a sports broadcast switching object (730) can be displayed in the area (710).
  • the terminal can display the sports broadcast video in the area (710).
  • the user can watch a sports game video such as a highlight video in the middle while watching a sports broadcast, and can switch back to the sports broadcast viewing mode while watching the sports game video.
  • FIG. 8 is a flowchart of operations of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • the electronic device (200) may, in operation (810), select at least some items from a set of game record items and a set of video items based on user log data to determine a set of items corresponding to each of a plurality of sporting game segments.
  • the plurality of sporting game segments may include a first segment before the sporting game, a second segment during the sporting game, and a third segment after the sporting game.
  • An electronic device (200) may generate screen layout data of items included in a set of items based on user preferences for items included in the set of items in operation (820).
  • An electronic device (200) may transmit a set of items and screen layout data corresponding to each sports game section to a terminal based on at least one of a sports game start event, a sports game stop event, and a sports game end event.
  • the method can also be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium includes any type of recording device that stores data that can be read by a computer system. Examples of the computer-readable recording medium may include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like.
  • the computer-readable recording medium can be distributed over network-connected computer systems, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • functional programs, codes, and code segments for implementing the embodiments can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present disclosure belongs.

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 의해 수행되는 스포츠 정보 제공 방법은 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계; 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하는 단계; 및 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

스포츠 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법
본 개시는 스포츠 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
스포츠 중계 방법은 주로 텔레비전 네트워크와 케이블 제공업체에 의존하여 시청자에게 스포츠 경기를 생중계하는 것이었다. 그러나 인터넷과 디지털 기술의 발달로 스포츠 콘텐츠를 위한 온라인 스트리밍 플랫폼이 등장하였다. 이러한 플랫폼은 편의성, 접근성 및 다양한 장치에서 시청할 수 있는 장점이 있다.
스포츠 생중계 스트리밍 플랫폼은 일반적으로 기본 스트리밍 기능을 제공하여 시청자가 스포츠를 실시간으로 시청할 수 있다. 스포츠 생중계 스트리밍 플랫폼은 플랫폼 사용자 수를 증가시키기 위해, 다양한 기술을 플랫폼에 접목시키는 추세이다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 스포츠 경기 전, 스포츠 경기 중, 스포츠 경기 후로 구간을 나누어, 사용자가 구간별로 선호하는 스포츠 정보를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서가 사용자 로그 데이터를 이용하여, 사용자가 구간별로 선호하는 스포츠 정보를 식별하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서가 사용자 로그 데이터를 이용하여, 다양한 스포츠 정보를 화면에 배치하고 특정 스포츠 정보에 시각 효과를 부여하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시의 기술 분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른, 전자 장치에 의해 수행되는 스포츠 정보 제공 방법은 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 - 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함함 - 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계; 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하는 단계; 및 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 사용자 로그 데이터는, 스포츠 중계 시청 로그 데이터, 영상 시청 로그 데이터, 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터 또는 항목 탭 선택 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는 제1 구간의 제1 경기 기록 항목 세트, 제2 구간의 제2 경기 기록 항목 세트 또는 제3 구간의 제3 경기 기록 항목 세트 중 적어도 하나를 포함하고, 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 경기 기록 항목 세트, 제2 경기 기록 항목 세트 및 제3 경기 기록 항목 세트는 서로 다르게 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른, 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목의 데이터는 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터 또는 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 예측 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 경기 기록 예측 데이터는, 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터에 기초하여 생성된 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따른, 영상 항목 세트는, 스포츠 경기의 액션 각각에 대응하는 영상 항목들을 포함하고, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는 제1 구간의 제1 영상 항목 세트, 제2 구간의 제2 영상 항목 세트 또는 제3 구간의 제3 영상 항목 세트 중 적어도 하나를 포함하고, 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 영상 항목 세트, 제2 영상 항목 세트 또는 제3 영상 항목 세트는 서로 다르게 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는 사용자 로그 데이터 또는 설문 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 경기 기록 항목 세트 중 적어도 일부의 경기 기록 항목을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는 영상 시청 로그 데이터 또는 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 영상 항목을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는 스포츠 경기의 특정 구간별 채팅 메시지 개수 또는 채팅 메시지에 포함된 키워드 중 적어도 하나에 기초하여 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 영상 항목을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 화면 배치 데이터를 생성하는 단계는 설문 데이터 또는 항목 탭 선택 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 화면 배치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 화면 배치 데이터를 생성하는 단계는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 항목을 화면의 사전 결정된 위치에 위치시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제1 경기 기록 항목 세트는 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함하고, 제2 경기 기록 항목 세트는 스포츠 중계 영상 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함하고, 그리고, 제3 경기 기록 항목 세트는 다음 경기 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 다음 경기 항목은 스포츠 경기에 참가한 적어도 하나의 참가자 중 각각의 참가자에 대한 다음 경기 정보 항목 및 다음 경기의 알림 수신 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 방법은 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 시각 효과 데이터를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 시각 효과 데이터를 생성하는 단계는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭에 대한 시각 효과를 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 프로세서; 및 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 명령어들이 저장된 메모리를 포함하고, 프로세서는, 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 - 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함함 - 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하고, 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하고, 그리고 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따른, 프로세서에 의해 실행되기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 컴퓨터 프로그램은, 프로세서로 하여금, 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 - 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함함 - 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하고, 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하고, 그리고 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 로그 데이터를 이용하여, 사용자가 스포츠 경기 구간 별(경기 전, 경기 중, 경기 후)로 선호하는 스포츠 정보를 알 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 서버는 사용자가 스포츠 경기 구간 별로 선호하는 스포츠 정보를 사용자에게 제공함으로써, 스트리밍 플랫폼에 유입되는 사용자를 증가시킬 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 서버는 다양한 스포츠 정보들 중, 사용자가 선호하는 스포츠 정보를 스포츠 경기 구간마다 다르게 제공함으로써, 사용자는 자신이 관심 있는 정보만을 선택적으로 볼 수 있다. 이를 통해, 사용자가 스트리밍 플랫폼을 통해 스포츠 경기를 시청하는 재미가 증가할 수 있다.
본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 명세서의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제1 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 5b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 6d는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제3 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 7b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2 구간에서, 하이라이트영상과 스포츠 중계 영상이 전환되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
본 개시의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 개시에 따른 권리범위가 이하에 제시되는 실시예들이나 이들 실시예들에 대한 구체적 설명으로 한정되는 것은 아니다.
본 개시에 사용되는 모든 기술적 용어들 및 과학적 용어들은, 달리 정의되지 않는 한, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 의미를 갖는다. 본 개시에 사용되는 모든 용어들은 본 개시를 더욱 명확히 설명하기 위한 목적으로 선택된 것이며 본 개시에 따른 권리범위를 제한하기 위해 선택된 것이 아니다.
본 개시에서 사용되는 "포함하는", "구비하는", "갖는" 등과 같은 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 달리 언급되지 않는 한, 다른 실시예를 포함할 가능성을 내포하는 개방형 용어(open-ended terms)로 이해되어야 한다.
본 개시에서 기술된 단수형의 표현은 달리 언급하지 않는 한 복수형의 의미를 포함할 수 있으며, 이는 청구범위에 기재된 단수형의 표현에도 마찬가지로 적용된다.
본 개시에서 사용되는 "제1", "제2" 등의 표현들은 복수의 구성요소들을 상호 구분하기 위해 사용되며, 해당 구성요소들의 순서 또는 중요도를 한정하는 것은 아니다.
본 개시에서 사용되는 용어 "부"는, 소프트웨어, 또는 FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다. 그러나, "부"는 하드웨어 및 소프트웨어에 한정되는 것은 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고, 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세서, 함수, 속성, 프로시저, 서브루틴, 프로그램 코드의 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 어레이 및 변수를 포함한다. 구성요소와 "부" 내에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소 및 "부"로 결합되거나 추가적인 구성요소와 "부"로 더 분리될 수 있다.
본 개시에서 사용되는 "~에 기초하여"라는 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 기술되는, 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 하나 이상의 인자를 기술하는데 사용되며, 이 표현은 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 추가적인 인자를 배제하지 않는다.
본 개시에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 경우, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로, 또는 새로운 다른 구성요소를 매개로 하여 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 개시의 실시예들을 설명한다. 첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적용될 수 있는 환경을 도시한다. 전자 장치(110)와 사용자 단말(120, 이하 '단말'이라 함)은 네트워크를 통해 연결되어, 서로 통신할 수 있다. 전자 장치(110)는 서버일 수도 있고, 단말(120)과 구분되는 다른 단말일 수도 있다.
단말(120)은 네트워크를 통해 다양한 정보를 전자 장치(110)와 송수신할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 예를 들어, 단말(120)은 컴퓨터, 랩탑(laptop), 휴대용 통신 단말(스마트폰 등), 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치 또는 HMD 중 하나일 수 있다. 단, 단말(120)의 종류는 이에 한정되지 않으며, 단말(120)은 사용자로부터 정보를 입력받거나, 사용자에게 정보를 출력할 수 있는 입출력 인터페이스를 포함하고, 네트워크를 통해 전자 장치(110) 또는 다른 기타 장치와 통신을 수행할 수 있는 임의의 장치일 수 있다. 단말(120)은 전자 장치(110)로부터 수신한 정보를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자로부터 입력을 수신하여 전자 장치(110)로 전송할 수 있다. 사용자로부터 획득되는 입력은 마우스를 이용한 클릭, 터치 패드나 터치 스크린을 이용한 터치, 음성 인식, 기타 전자적 입력 등 다양한 형태의 입력을 포함할 수 있다.
네트워크는 전자 장치(110)와 단말(120) 또는 기타 외부 장치를 연결하는 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 단말(120)이 전자 장치(110)와 연결되어 전자 장치(110)와 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공할 수 있다. 네트워크는 예를 들어, 근거리 통신망(Local Area Network, LAN), 광역 통신망(Wide Area Network, WAN), 이동 통신망(Mobile Radio Communication Network), Wibro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 모든 종류의 유선 또는 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다. 일 실시예에서 전자 장치(200)는 서버일 수도 있고 단말일 수도 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 통신 회로(210), 하나 이상의 프로세서(220) 및/또는 하나 이상의 메모리(230)를 구성요소로서 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)의 구성요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성요소가 장치 전자 장치(200)에 추가될 수 있다. 일 실시예에서, 추가적으로 또는 대체적으로(alternatively), 일부의 구성요소들이 통합되어 구현되거나, 단수 또는 복수의 개체로 구현될 수 있다. 본 개시에서, 하나 이상의 프로세서(220)는 프로세서(220)라고 표현될 수 있다. 프로세서(220)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 프로세서의 집합을 의미할 수 있다. 본 개시에서, 하나 이상의 메모리(230)는 메모리(230)라고 표현될 수 있다. 메모리(230)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 메모리의 집합을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200) 내/외부의 구성요소들 중 적어도 일부의 구성요소들은 버스, GPIO(General Purpose Input/Output), SPI(Serial Peripheral Interface) 또는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 등을 통해 서로 연결되어, 정보(데이터, 신호 등)를 주고 받을 수 있다.
통신 회로(communication circuit, 210)는 사용자의 단말 및 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 회로(210)는 전자 장치(200)와 단말 간의 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(210)는 eMBB(enhanced Mobile Broadband), URLLC(Ultra Reliable Low-Latency Communications), MMTC(Massive Machine Type Communications), LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), NR(New Radio), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), WiBro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), GPS(Global Positioning System) 또는 GNSS(Global Navigation Satellite System) 등의 방식에 따른 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(210)는 USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RS-232(Recommended Standard-232) 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등의 방식에 따른 유선 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 다른 장치와 통합되어 구현될 수도 있다. 이 경우, 통신 회로(210)는 전자 장치(200)와 해당 다른 장치를 연결하는 접속 회로 내지 인터페이스로서 기능할 수 있다.
프로세서(220)는 소프트웨어(예: 명령, 프로그램 등)를 구동하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(200)의 적어도 한 구성요소를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 본 개시와 관련된 다양한 연산, 처리, 데이터 생성, 가공 등의 동작을 수행할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 데이터 등을 메모리(230)로부터 로드하거나, 메모리(230)에 저장할 수 있다. 나아가 프로세서(220)는 통신 회로(210)를 통해, 사용자의 단말 및 외부 장치와 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(220)는 통신 회로(210)를 제어하여, 사용자의 단말에 각종 페이지에 대한 정보 등 다양한 정보를 송신할 수 있다.
메모리(230)는 다양한 정보(데이터)를 저장할 수 있다. 메모리(230)에 저장되는 정보는, 전자 장치(200)의 적어도 한 구성요소에 의해 획득되거나, 처리되거나, 사용되는 정보로서, 소프트웨어(예: 명령어, 프로그램 등)를 포함할 수 있다. 메모리(230)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 본 개시에서, 명령 내지 프로그램은 메모리(230)에 저장되는 소프트웨어로서, 전자 장치(200)의 리소스를 제어하기 위한 운영체제, 어플리케이션 및/또는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 리소스들을 활용할 수 있도록 다양한 기능을 어플리케이션에 제공하는 미들 웨어 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(230)는 프로세서(220)에 의한 실행 시 프로세서(220)가 연산을 수행하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(230)는 통신 회로(210)를 통하여 단말로부터 수신된 정보 및/또는 통신 회로(210)를 통하여 단말에 송신된 정보의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 통신 회로(210)를 통하여 단말로부터 수신된 정보 및/또는 통신 회로(210)를 통하여 단말에 송신된 정보의 적어도 일부를 메모리(230)에 저장할 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 8에서 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 설명되는 동작은, 도 2에서 설명된 전자 장치(200)의 프로세서(220)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 3 및 8에 도시된 구성도 및 흐름도에서 프로세스 단계들, 방법 단계들, 알고리즘들 등이 순차적인 순서로 설명되었지만, 그러한 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들은 임의의 적합한 순서로 작동하도록 구성될 수 있다. 다시 말하면, 본 개시의 다양한 실시예들에서 설명되는 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들의 단계들이 본 개시에서 기술된 순서로 수행될 필요는 없다. 또한, 일부 단계들이 비동시적으로 수행되는 것으로서 설명되더라도, 다른 실시예에서는 이러한 일부 단계들이 동시에 수행될 수 있다. 또한, 도면에서의 묘사에 의한 프로세스의 예시는 예시된 프로세스가 그에 대한 다른 변화들 및 수정들을 제외하는 것을 의미하지 않으며, 예시된 프로세스 또는 그의 단계들 중 임의의 것이 본 개시의 다양한 실시예들 중 하나 이상에 필수적임을 의미하지 않으며, 예시된 프로세스가 바람직하다는 것을 의미하지 않는다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는항목 세트를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
스포츠 경기 스트리밍 플랫폼은 스포츠 경기 중계 뿐만 아니라, 스포츠 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 정보는 스포츠 경기의 상세 페이지에서 경기 전(before), 중(live), 후(ended)로 나누어 화면에 표시될 수 있다. 이 때, 스포츠 정보가 표시되는 화면은 스포츠 경기 전, 중, 후마다 다르게 구성될 수 있다. 본 발명은 스포츠 경기에 있어서 각각의 타임라인에 대응하는 적절한 스포츠 정보 및 스포츠 정보를 표시하는 화면 배치를 제공함으로써, 사용자가 필요로 하는 스포츠 정보를 집중적으로 노출시킬 수 있다. 이하에서는, 타임라인별로 제공되는 스포츠 정보를 결정하는 구체적인 방법이 설명된다.
일 실시예에 따른, 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정할 수 있다.
스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함할 수 있다.
사용자 로그 데이터는 스포츠 경기 스트리밍 플랫폼을 사용자가 이용하는 과정에서 축적된 로그 데이터일 수 있다. 사용자 로그 데이터는 스포츠 중계 시청 로그 데이터, 영상 시청 로그 데이터, 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터 또는 항목 탭 선택 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스포츠 중계 시청 로그 데이터는 사용자들 각각에 대응하는 스포츠 중계 시청 기록일 수 있다. 예를 들어, 스포츠 중계 시청 로그 데이터는 사용자A가 시청한 축구 중계 시청 로그 데이터, 사용자B가 시청한 농구 중계 시청 로그 데이터 및/또는 사용자C가 시청한 야구 중계 시청 로그 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 스포츠 중계 시청 로그 데이터를 이용하여, 사용자가 선호하는 스포츠, 스포츠 팀, 스포츠 리그, 스포츠 중계 시청 시간대 등을 식별할 수 있다.
영상 시청 로그 데이터는 사용자들 각각에 대응하는 하이라이트 영상 시청 기록일 수 있다. 하이라이트 영상은 스포츠 중계 영상에서 특정 구간을 추출한 영상일 수 있다. 예를 들어, 영상 시청 로그 데이터는 사용자A의 축구 경기 영상 시청 로그 데이터 및/또는 사용자B의 야구 경기 영상 시청 로그 데이터를 포함할 수 있다.
스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터는 플랫폼의 채팅 기능을 통해 사용자들 간에 스포츠 경기 전, 중, 후에 주고 받은 메시지 데이터를 포함할 수 있다. 사용자들은 플랫폼에서 스포츠 중계 영상을 시청하면서 채팅 메시지를 다른 사용자와 주고 받을 수 있다. 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터는 스포츠 경기 각각에 대응하는 채팅 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 채팅 데이터를 이용하여, 사용자들이 선호하는 스포츠 영상을 식별할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기 중인 제2 구간에서 특정 구간의 채팅 메시지 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 해당 구간을 사용자들의 관심도가 높은 구간으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 축구 중계 영상에서 골이 발생한 구간에 채팅 메시지 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 골이 발생한 구간을 사용자들의 관심도가 높은 구간으로 식별할 수 있다. 예를 들어, F1 중계 영상에서, 한 선수의 차가 다른 선수의 차를 추월하는 구간에 채팅 메시지 개수가 폭발적으로 증가할 수 있다. 이때 채팅 메시지 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 추월 구간이 사용자들의 관심도가 높은 구간으로 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)가 스포츠 중계 영상에서, 채팅 메시지에 포함된 키워드를 분석하여, 사용자들의 관심도가 높은 스포츠 영상을 식별할 수 있다. 예를 들어, 채팅 메시지에 포함된 "골"이라는 키워드가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 골 영상이 사용자들의 관심도가 높은 영상으로 판단할 수 있다.
항목 탭 선택 데이터는 화면에 표시된 항목 탭에 대한 사용자 입력과 관련된 로그 데이터일 수 있다. 항목 탭은 화면에 특정 항목과 관련된 스포츠 상세 정보를 표시하기 위한 오브젝트일 수 있다. 항목 탭 선택 데이터를 이용하여, 프로세서(220)는 사용자가 자주 이용하거나 선호하는 항목 탭을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 채팅 항목 탭을 자주 선택한 경우, 프로세서(220)는 사용자가 선호하는 항목 탭은 채팅 항목 탭으로 식별할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(220)는 사용자가 자주 이용하거나 선호하는 항목 탭의 배치를 변경하는 배치 데이터를 생성하거나, 해당 항목 탭에 대한 시각 효과 데이터를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 더 쉽게 자주 사용하는 항목 탭에 접근할 수 있다.
사용자 로그 데이터는 스포츠 경기 알림 설정 데이터, 스포츠 경기 알림 반응 데이터, 스포츠 팀 구독 데이터 또는 스포츠 리그 구독 데이터 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 스포츠 경기 알림 설정 데이터는 특정 스포츠 경기에 대한 경기 중계 시작 알림을 경기 중계 시작 전에 수신하는 설정 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 스포츠 경기 알림 설정 데이터를 이용하여 사용자가 선호하거나 관심 있는 스포츠 경기를 식별할 수 있다. 스포츠 경기 알림 반응 데이터는 스포츠 경기 중계 시작 알림에 대응한 사용자 반응 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스포츠 경기 알림 설정을 하였으나, 알림에 대응하여 스포츠 경기를 시청하지 않은 경우, 해당 스포츠 경기에 대한 관심도가 알림에 대응하여 스포츠 경기를 시청한 사용자보다 낮을 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 스포츠 경기 알림 반응 데이터를 이용하여 특정 스포츠 경기에 대한 사용자의 선호도를 식별할 수 있다. 스포츠 팀 구독 데이터는 사용자의 스포츠 팀 구독 여부 관련 데이터일 수 있다. 스포츠 팀 구독은 특정 스포츠 팀과 관련된 정보를 수신하는 행위일 수 있다. 프로세서(220)는 스포츠 팀 구독 데이터를 이용하여, 스포츠 팀에 대한 사용자의 선호도를 식별할 수 있다. 스포츠 리그 구독은 특정 스포츠 리그와 관련된 정보를 수신하는 행위일 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 스포츠 리그 구독 데이터를 이용하여, 사용자가 선호하는 스포츠 리그를 식별할 수 있다.
경기 기록 항목 세트(310)는 경기 기록과 관련된 항목들을 포함할 수 있다. 경기 기록과 관련된 항목들은 스포츠 종목마다 달라질 수 있다. 예를 들어, 축구 경기 기록과 관련된 항목들은, 슈팅, 파울, 코너킥, 점유율, 드리블 등일 수 있다. 다른예를 들어, 농구 경기 기록과 관련된 항목들은, 슈팅, 스틸, 파울, 3점슛 성공률, 2점슛 성공률, 자유투 개수 등일 수 있다. 프로세서(220)는 스포츠 종목마다 대응하는 경기 기록 항목들을 포함하는 경기 기록 항목 세트(310)를 생성하거나 메모리로부터 기록 항목 세트(310)를 호출할 수 있다. 도 3은 축구 경기를 예시로 경기 기록 항목 세트(310)를 도시한 것이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 경기 기록 항목 세트(310)는 슈팅 항목(311), 파울 항목(312), 패스 항목(313), 코너킥 항목(314), 점유율 항목(315), 드리블 항목(316) 및/또는 골 항목(317)을 포함할 수 있다. 전술한 항목들은 예시일 뿐 다른 항목들이 더 포함되거나, 일부 항목들이 생략될 수 있다.
영상 항목 세트(330)는 경기 영상과 관련된 항목들을 포함할 수 있다. 영상항목 세트(330)는 스포츠 경기의 액션 각각에 대응하는 영상 항목들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상 항목 세트는 축구 경기인 경우, 골 액션, 파울 액션, 코너킥 액션 등 각각에 대응하는 영상 항목들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 골 영상 항목(334)은 골 장면들을 포함하는 영상 항목이고, 코너킥 영상 항목(333)은 코너킥 장면들을 포함하는 영상 항목이고, 파울 영상 항목(332)은 파울 장면들을 포함하는 영상 항목이고, 슈팅 영상 항목(331)은 슈팅 장면들을 포함하는 영상 항목일 수 있다. 하이라이트 영상 항목(335)의 영상 데이터는 복수의 액션들에 대응하는 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 영상 항목(335)의 영상 데이터는 골 장면, 슈팅 장면, 코너킥 장면들이 포함될 수 있다. 전체 경기 영상 항목(336)은 스포츠 경기 전체 영상 기록에 대응하는 항목일 수 있다.
본 명세서에서 제1 항목 세트(350)는 제1 구간의 항목 세트이고, 제2 항목 세트(370)는 제2 구간의 항목 세트이고, 제3 항목 세트(390)는 제3 구간의 항목 세트일 수 있다. 제1 항목 세트(350)는 제1 경기 기록 항목 세트 및/또는 제1 경기 영상 항목 세트를 포함할 수 있다. 제2 항목 세트(370)는 제2 경기 기록 항목 세트 및/또는 제2 경기 영상 항목 세트를 포함할 수 있다. 제3 항목 세트(390)는 제3 경기 기록 항목 세트 및/또는 제3 경기 영상 항목 세트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 제1 항목 세트(350), 제2 항목 세트(370) 및 제3 항목 세트(380)에 포함시킬 항목들을 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 각각의 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터를 단말에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 항목 세트(350)에 포함된 항목들에 대응하는 데이터는 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터일 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 항목 세트(350)에 포함된 항목들에 대응하는 데이터는 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터에 기초하여 생성된 경기 기록 예측 데이터일 수 있다. 제2 항목 세트(370)에 포함된 항목들에 대응하는 데이터는 경기 중인 경기에 대한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 경기 중인 경기에 대한 데이터는 경기 중인 경기의 경기 기록 및 경기 중에 생성된 영상 데이터를 포함할 수 있다. 제2 항목 세트(370)에 포함된 항목들에 대응하는 데이터는 사전 결정된 주기마다 업데이트될 수 있고, 프로세서(220)는 업데이트된 데이터를 단말에 전송할 수 있다. 제3 항목 세트(380)에 포함된 항목들에 대응하는 데이터는 경기 후의, 해당 경기에 대한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 경기 후의, 해당 경기에 대한 데이터는 해당 경기에 대한 경기 기록 데이터 및 해당 경기에서 생성된 영상 데이터를 포함할 수 있다.
스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는 제1 구간의 제1 경기 기록 항목 세트, 제2 구간의 제2 경기 기록 항목 세트 또는 제3 구간의 제3 경기 기록 항목 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 경기 기록 항목 세트, 제2 경기 기록 항목 세트 및 제3 경기 기록 항목 세트를 서로 다르게 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 경기 기록 항목 세트, 제2 경기 기록 항목 세트 및 제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 적어도 일부의 항목을 동일하게 하거나 다르게 결정할 수 있다.
스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는 제1 구간의 제1 영상 항목 세트, 제2 구간의 제2 영상 항목 세트 또는 제3 구간의 제3 영상 항목 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 영상 항목 세트, 제2 영상 항목 세트 또는 제3 영상 항목 세트를 서로 다르게 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여, 제1 경기 영상 항목 세트, 제2 경기 영상 항목 세트 및 제3 경기 영상 항목 세트에 포함된 적어도 일부의 항목을 동일하게 하거나 다르게 결정할 수 있다.
도 3을 참조하여 제1 항목 세트(350)를 결정하는 방법이 이하에서 설명된다.
예를 들어, 제1 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 패스 항목(313)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제1 구간에서 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자가 제1 구간에서 선호하는 경기 기록 항목을 조사한 설문 데이터에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)가 패스 항목(313)을 제1 경기 기록 항목 세트에 포함시키는 경우, 제1 패스 데이터(351)가 단말에 전송될 수 있다. 제1 패스 데이터는 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제1 패스 데이터(351)는 팀A와 팀B의 과거 축구 경기 기록의 패스 성공률을 포함할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 경기 시작 전인 제1 구간에서, 적어도 하나의 참가자의 과거 경기 기록을 단말의 화면을 통해 볼 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 패스 데이터는 경기 기록 예측 데이터일 수도 있다.
예를 들어, 제1 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 하이라이트 영상 항목(335)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제1 구간에서 사용자가 선호하는 경기 영상 항목으로서, 하이라이트 영상 항목(335)을 식별할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 포함된 영상 시청 로그 데이터에 기초하여, 제1 구간에서 사용자가 자주 시청한 영상을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 구간에서 사용자가 하이라이트 영상을 일정 횟수 이상 시청한 경우, 프로세서(220)는 하이라이트 영상 항목(335)을 제1 경기 영상 항목 세트에 포함시킬 수 있다. 프로세서(220)가 하이라이트 영상 항목(335)을 제1 경기 영상 항목 세트에 포함시키는 경우, 제1 하이라이트 영상 데이터(352)가 단말에 전송될 수 있다. 제1 하이라이트 영상 데이터(352)는 적어도 하나의 참가자의 과거 경기 영상 데이터를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하여 제2 항목 세트(370)를 결정하는 방법이 이하에서 설명된다.
예를 들어, 제2 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 코너킥 항목(314) 및 점유율 항목(315)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제2 구간에서 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자가 제2 구간에서 선호하는 경기 기록 항목을 조사한 설문 데이터에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)가 코너킥 항목(314)을 제2 경기 기록 항목 세트에 포함시키는 경우, 제2 코너킥 데이터(371)가 단말에 전송될 수 있다. 제2 코너킥 데이터는 경기 중에 발생한 코너킥과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 제2 코너킥 데이터는 경기가 진행됨에 따라 사전 결정된 주기마다 업데이트될 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)가 점유율 항목(315)을 제2 경기 기록 항목 세트에 포함시키는 경우, 제2 점유율 데이터(372)가 단말에 전송될 수 있다. 제2 점유율 데이터는 경기 중에 산출된 점유율과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 제2 점유율 데이터는 경기가 진행됨에 따라 사전 결정된 주기마다 업데이트될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 경기 중계를 시청하는 제2 구간에서, 현재 진행 중인 경기에 대한 경기 기록을 단말의 화면을 통해 볼 수 있다.
예를 들어, 제2 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 골 영상 항목(334)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제1 구간에서 사용자가 선호하는 경기 영상 항목으로서, 골 영상 항목(334)을 식별할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 포함된 영상 시청 로그 데이터에 기초하여, 제2 구간에서 사용자가 자주 시청한 영상을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 구간에서 사용자가 골 영상을 일정 횟수 이상 시청한 경우, 프로세서(220)는 골 영상 항목(333)을 제2 경기 영상 항목 세트에 포함시킬 수 있다. 프로세서(220)가 골 영상 항목(334)을 제2 경기 영상 항목 세트에 포함시키는 경우, 제2 골 영상 데이터(373)가 단말에 전송될 수 있다. 제2 골 영상 데이터(373)는 현재 진행 중인 경기에 발생한 골과 관련된 영상 데이터를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하여 제3 항목 세트(390)를 결정하는 방법이 이하에서 설명된다.
예를 들어, 제3 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 골 항목(317)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제3 구간에서 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자가 제3 구간에서 선호하는 경기 기록 항목을 조사한 설문 데이터에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)가 골 항목(317)을 제3 경기 기록 항목 세트에 포함시키는 경우, 제3 골 데이터(391)가 단말에 전송될 수 있다. 제3 골 데이터(391)는 경기 후에, 해당 경기에서 발생한 골과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 제3 골 데이터(391)는 경기 종료 이벤트가 단말에 전송된 후, 또는 경기 종료 이벤트와 동시에 단말에 전송될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 경기 중계가 끝난 제3 구간에서, 경기가 종료된 해당 경기에 대한 경기 기록을 단말의 화면을 통해 볼 수 있다.
예를 들어, 제3 구간에서 사용자가 선호하는 항목은 하이라이트 영상 항목(335) 및 전체 경기 영상 항목(336)일 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 기초하여 제3 구간에서 사용자가 선호하는 경기 영상 항목으로서, 하이라이트 영상 항목(335) 및 전체 경기 영상 항목(336)을 식별할 수 있다. 경기가 종료된 후에, 경기 중계를 시청하지 못한 사용자들은 하이라이트 영상이나 전체 경기 영상을 시청할 가능성이 높을 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 로그 데이터에 포함된 영상 시청 로그 데이터에 기초하여, 제3 구간에서 사용자가 자주 시청한 영상을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제3 구간에서 사용자가 하이라이트 영상이나 전체 경기 영상을 일정 횟수 이상 시청한 경우, 프로세서(220)는 하이라이트 영상 항목(335) 및 전체 경기 영상 항목(336)을 제3 경기 영상 항목 세트에 포함시킬 수 있다. 프로세서(220)가 하이라이트 영상 항목(335) 및 전체 경기 영상 항목(336)을 제3 경기 영상 항목 세트에 포함시키는 경우, 제3 하이라이트 영상 데이터(392) 및 제3 전체 경기 영상 데이터(393)가 단말에 전송될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성할 수 있다. 사용자 선호도는 각각의 항목에 대한 사용자의 선호도로서, 프로세서(220)는 사용자 선호도를 이용하여, 단말의 화면에서 항목들을 배치할 수 있다. 화면 배치 데이터는 단말의 화면에서 화면을 배치시키기 위한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자가 가장 선호하는 항목을 사전 결정된 위치(예: 가장 좌측, 화면의 중앙)에 위치시킬 수 있다. 화면 배치 데이터는 도 4a 및 도 5a에서 구체적으로 설명된다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송할 수 있다. 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터도 단말에 전송할 수 있다. 프로세서(220)가 스포츠 경기 시작 이벤트를 단말에 전송하기 전에는 제1 항목 세트, 제1 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터 및 제1 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터들을 단말에 전송할 수 있다. 프로세서(220)가 스포츠 경기 시작 이벤트를 단말에 전송하는 경우, 제2 항목 세트, 제2 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터 및 제2 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터들을 단말에 전송할 수 있다. 제2 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터들은 사전 결정된 주기마다 업데이트되므로, 프로세서(220)는 업데이트된 데이터를 단말에 전송할 수 있다. 프로세서(220)가 스포츠 경기 중지 이벤트를 단말에 전송하는 경우, 경기 중지 이벤트 이전까지 생성된 영상 데이터가 단말에 전송될 수 있다. 예를 들어, 축구 경기 전반이 종료되어 스포츠 경기 중지 이벤트가 단말에 전송된 경우, 프로세서(220)는 축구 경기 전반과 관련된 영상 데이터(예: 전반 하이라이트 영상)을 단말에 전송할 수 있다. 프로세서(220)는 스포츠 경기 종료 이벤트를 단말에 전송하는 경우, 제3 항목 세트, 제3 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터 및 제3 항목 세트에 포함된 항목들에 대응하는 데이터들을 단말에 전송할 수 있다.
도 4a 내지 4c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제1 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 4a 내지 4c는 제1 항목 세트에 포함된 항목들이 표시된 화면일 수 있다. 제1 항목 세트에 포함된 제1 경기 기록 항목 세트는 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
도 4a는 항목 탭(420)에서 경기 기록 탭(421)이 선택된 경우의 화면(400)이다. 화면(400)에는 경기 날짜(410), 경기 시작 디데이(411), 경기 알람 오브젝트(412), 경기 일정 공유 오브젝트(413)가 표시되어 있다. 경기 날짜(410)는 경기가 시작되는 날짜이고, 경기 시작 디데이(411)는 경기 시작까지 남은 기간이고, 경기 알람 오브젝트(412)는 경기 시작 전에 알람을 수신하기 위한 요청을 하는 오브젝트(413)이고, 경기 일정 공유 오브젝트(413)는 경기 일정을 다른 사용자와 공유하기 위한 오브젝트일 수 있다.
항목 탭(420)은 제1 항목 세트에 포함된 항목들 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 항목 탭(420)은 경기 기록 탭(421), 선수 정보 탭(422), 지난 경기 탭(423) 및 채팅 탭(424)을 포함할 수 있다. 경기 기록 탭(421)이 선택된 경우, 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터가 화면(400)에 표시될 수 있다. 선수 정보 탭(421)이 선택된 경우, 선수 정보가 화면에 표시될 수 있다. 지난 경기 탭(423)이 선택된 경우, 제1 경기 영상 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터가 표시될 수 있다. 채팅 탭(424)이 선택된 경우, 화면(400)의 적어도 일부에 채팅 영역이 표시될 수 있다.
경기 기록 탭(421)이 선택된 경우, 경기 기록 항목(430)이 표시될 수 있다. 화면(400)의 경기 기록 항목(430)은 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목일 수 있다. 예를 들어, 슈팅 항목(431), 선방 항목(432) 및 패스 항목(433)이 화면에 표시될 수 있다. 또한, 슈팅 항목(431)의 데이터, 선방 항목(432)의 데이터 및 패스 항목(433)의 데이터가 화면에 표시될 수 있다.
제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목의 데이터들은 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터 또는 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 예측 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 슈팅 항목(430)의 데이터는 팀A와 팀B의 경기 기록 과거 데이터일 수 있다. 다른 예를 들어, 슈팅 항목(430)의 데이터는 팀A와 팀B의 경기 기록 예측 데이터일 수 있다. 프로세서(220)는 경기 기록 과거 데이터에 기초하여 경기 기록 예측 데이터(예: 골 데이터, 패스 데이터, 점유율 데이터, 슈팅 데이터, 파울 데이터 등)를 생성할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 경기 시작 전에, 적어도 하나의 참가자들에 대한 예측된 경기 기록을 통해 스포츠 중계 시청에 더 큰 흥미를 느낄 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 선호도에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 슈팅 항목(431), 선방 항목(432) 및 패스 항목(433) 순으로 낮아지는 경우, 프로세서(220)는 슈팅 항목(431), 선방 항목(432) 및 패스 항목(433) 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 시각 효과 데이터를 생성할 수 있다. 시각 효과 데이터는 특정 항목에 반짝임, 색상 변경, 투명도 변경, 깜빡임 효과, 식별자 표시 등과 같은 시각 효과를 부여하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 슈팅 항목(431)이 제일 높은 경우, 프로세서(220)는 슈팅 항목(431)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(220)는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 경기 기록 탭(421)의 선택 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 경기 기록 탭(421)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(220)는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭을 특정 위치로 배치할 수 있다. 예를 들어, 경기 기록 탭(421)의 선택 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 경기 기록 탭(421)을 항목 탭(420)이 표시되는 영역에서 첫번째로 위치시킬 수 있다.
도 4b는 항목 탭(420)에서 선수 정보 탭(422)이 선택된 경우의 화면(401)이다. 선수 정보는 제1 구간의 선수 정보로서, 경기 시작 전에 서버에 업로드된 적어도 하나의 참가자 관련 정보일 수 있다. 화면(400)에서 선수 정보 탭(421)이 선택된 경우 도 4b의 화면(401)이 표시될 수 있다. 화면(401)에는 적어도 하나의 참가자(441, 442)를 표시하는 영역(440), 적어도 하나의 참가자의 배치도(450) 및 적어도 하나의 참가자 리스트(460)가 표시될 수 있다. 참가자는 개인 스포츠의 선수 또는 단체 스포츠에서 단체의 구성원(선수)일 수 있다. 개인 스포츠는 예를 들어, Formula 1(F1), 골프 등을 포함할 수 있다. 따라서, 개인 스포츠의 참가자는 선수 1인일 수 있다. 단체 스포츠는 예를 들어, 농구, 야구, 축구, 배구 등을 포함할 수 있다. 단체 스포츠의 참가자는 팀의 구성원일 수 있다. 예를 들어, 단체 스포츠의 참가자는 팀에 소속된 선수들을 의미할 수 있다.
도 4c는 항목 탭(420)에서 지난 경기 탭(422)이 선택된 경우의 화면(402)이다. 화면(400)에서 지난 경기 탭(422)이 선택된 경우 도 4c의 화면(402)이 표시될 수 있다. 화면(402)에는 적어도 하나의 참가자(팀A 및 팀B)의 과거 경기 영상을 표시하는 영역(470), 적어도 하나의 참가자(팀A 및 팀C)의 과거 경기 영상을 표시하는 영역(480)에 표시될 수 있다. 영역(470)에는 팀A 및 팀C의 과거 경기 영상인 하이라이트 영상 항목(471) 및 골 영상 항목(472)이 표시될 수 있다. 영역(480)에는 팀A 및 팀B의 과거 경기 영상인 하이라이트 영상 항목(481) 및 패스 영상 항목(482)이 표시될 수 있다. 단말은 서버로부터 수신한 제1 경기 영상 항목 세트에 기초하여, 화면(402)에서 표시될 영상 항목의 영상 데이터를 결정할 수 있다.
도 5a 및 5b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 5a 및 5b는 제2 항목 세트에 포함된 항목들이 표시된 화면일 수 있다. 제2 항목 세트에 포함된 제2 경기 기록 항목 세트는 스포츠 중계 영상 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
도 5a는 항목 탭(520)에서 경기 기록 탭(521)이 선택된 경우의 화면(500)이다. 화면(500)에는 스포츠 중계 영상 표시 영역(510), 항목 탭(520) 및 경기 기록 항목(530)이 표시되어 있다.
경기 저장 오브젝트(511)는 중계 중인 스포츠 경기를 저장하는 오브젝트일 수 있다. 사용자가 경기 저장 오브젝트(511)를 선택하는 경우, 경기 리스트에 중계 중인 스포츠 경기가 추가될 수 있다. 경기 리스트는 사용자가 선택한 적어도 하나의 스포츠 경기를 포함할 수 있다.
항목 탭(520)은 제2 항목 세트에 포함된 항목들 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 항목 탭(520)은 도 4a의 항목 탭(420)과 구성이 다를 수도 있고, 동일할 수도 있다. 예를 들어, 항목 탭(520)은 경기 기록 탭(521), 선수 정보 탭(522) 및 채팅 탭(523)을 포함할 수 있다. 경기 기록 탭(521)이 선택된 경우, 제2 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터가 화면(500)에 표시될 수 있다. 선수 정보 탭(522)이 선택된 경우, 현재 경기에 참가 중인 적어도 하나의 선수에 대한 정보가 화면에 표시될 수 있다. 채팅 탭(523)이 선택된 경우, 화면(500)의 적어도 일부에 스포츠 중계 영상 표시 영역(510)과 함께 채팅 영역이 표시될 수 있다.
경기 기록 탭(521)이 선택된 경우, 경기 기록 항목(530)이 표시될 수 있다. 화면(500)의 경기 기록 항목(530)은 제2 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목일 수 있다. 예를 들어, 점유율 항목(531), 골 항목(532) 및 코너킥 항목(533)이 화면에 표시될 수 있다. 또한, 점유율 항목(531)의 데이터, 골 항목(532)의 데이터 및 코너킥 항목(533)의 데이터가 화면에 표시될 수 있다. 화면(500)에 표시된 제2 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터는 경기가 진행됨에 따라, 실시간으로 업데이트되는 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따른 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제2 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 선호도에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 점유율 항목(531), 골 항목(532) 및 코너킥 항목(533) 순으로 낮아지는 경우, 프로세서(220)는 점유율 항목(531), 골 항목(532) 및 코너킥 항목(533) 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제2 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 시각 효과 데이터를 생성할 수 있다. 시각 효과 데이터는 특정 항목에 반짝임, 색상 변경, 투명도 변경, 깜빡임 효과, 식별자 표시 등과 같은 시각 효과를 부여하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 골 항목(532)이 제일 높은 경우, 프로세서(220)는 골 항목(532)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(220)는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 채팅 탭(523)의 선택 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 채팅 탭(523)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
도 5b는 항목 탭(520)에서 선수 정보 탭(522)이 선택된 경우의 화면(501)이다. 선수 정보는 제2 구간의 선수 정보로서, 경기 중에 사전 결정된 주기마다 서버에 업로드된 적어도 하나의 참가자 관련 정보일 수 있다. 화면(500)에서 선수 정보 탭(521)이 선택된 경우 도 5b의 화면(501)이 표시될 수 있다. 화면(501)에는 적어도 하나의 참가자(541, 542)를 표시하는 영역(540), 적어도 하나의 참가자(참가자가 단체인 경우, 단체의 구성원들)의 배치도(550) 및 적어도 하나의 참가자 리스트(560)가 표시될 수 있다. 상술한 바와 같이, 참가자는 개인 스포츠의 선수 또는 단체 스포츠에서 단체의 구성원(선수)일 수 있다. 도 5b의 참가자 리스트(560)는 단체 스포츠에서 팀 A(541)의 구성원(선수) 리스트일 수 있다.
도 6a 내지 6d는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제3 구간에서 사용자에게 제공되는 스포츠 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 6a 내지 6d는 제3 항목 세트에 포함된 항목들이 표시된 화면일 수 있다. 제3 항목 세트에 포함된 제3 경기 기록 항목 세트는 다음 경기 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 다음 경기 항목은 스포츠 경기에 참가한 적어도 하나의 참가자 중 각각의 참가자에 대한 다음 경기 정보 항목 및 다음 경기의 알림 수신 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6a는 항목 탭(620)에서 경기 기록 탭(621)이 선택된 경우의 화면(600)이다. 항목 탭(620)은 제3 항목 세트에 포함된 항목들 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 항목 탭(620)은 경기 기록 탭(621), 선수 정보 탭(622), 다음 경기 탭(623) 및 채팅 탭(624)을 포함할 수 있다. 경기 기록 탭(621)이 선택된 경우, 제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터가 화면(600)에 표시될 수 있다. 선수 정보 탭(622)이 선택된 경우, 해당 경기에 출전했었던 선수 정보가 화면에 표시될 수 있다. 다음 경기 탭(623)이 선택된 경우, 제3 경기 영상 항목 세트에 포함된 항목들의 데이터가 표시될 수 있다. 채팅 탭(624)이 선택된 경우, 화면(600)의 적어도 일부에 채팅 영역이 표시될 수 있다.
경기 기록 탭(621)이 선택된 경우, 경기 기록 항목(630)이 표시될 수 있다. 화면(600)의 경기 기록 항목(630)은 제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목일 수 있다. 예를 들어, 점유율 항목(631), 골 항목(632) 및 패스 항목(633)이 화면에 표시될 수 있다. 또한, 점유율 항목(631)의 데이터, 골 항목(632)의 데이터 및 패스 항목(633)의 데이터가 화면에 표시될 수 있다.
제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목의 데이터들은 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 해당 스포츠 경기의 경기 기록 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 점유율 항목(631)의 데이터는 팀A와 팀B의 해당 경기의 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 선호도에 기초하여 사용자가 선호하는 경기 기록 항목 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 점유율 항목(631), 골 항목(632) 및 패스 항목(633) 순으로 낮아지는 경우, 프로세서(220)는 점유율 항목(631), 골 항목(632) 및 패스 항목(633) 순으로 화면에 항목들을 배치할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 제3 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목들의 시각 효과 데이터를 생성할 수 있다. 시각 효과 데이터는 특정 항목에 반짝임, 색상 변경, 투명도 변경, 깜빡임 효과, 식별자 표시 등과 같은 시각 효과를 부여하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선호도가 점유율 항목(631)이 제일 높은 경우, 프로세서(220)는 점유율 항목(631)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(220)는 항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 경기 기록 탭(621)의 선택 개수가 일정 개수 이상인 경우, 프로세서(220)는 경기 기록 탭(621)에 대한 시각 효과를 부여할 수 있다.
도 6b는 항목 탭(620)에서 선수 정보 탭(622)이 선택된 경우의 화면(601)이다. 선수 정보는 제2 구간에서 출전했던 선수 정보로서, 경기 종료 후에 서버에 업로드된 해당 경기의 적어도 하나의 참가자 관련 정보일 수 있다. 화면(400)에서 선수 정보 탭(621)이 선택된 경우 도 6b의 화면(601)이 표시될 수 있다. 화면(601)에는 적어도 하나의 참가자(641, 642)를 표시하는 영역(640), 적어도 하나의 참가자(참가자가 단체인 경우, 단체의 구성원들)의 배치도(650) 및 적어도 하나의 참가자 리스트(660)가 표시될 수 있다. 상술한 바와 같이, 참가자는 개인 스포츠의 선수 또는 단체 스포츠에서 단체의 구성원(선수)일 수 있다. 도 6b의 참가자 리스트(660)는 단체 스포츠에서 팀 A(641)의 구성원(선수) 리스트일 수 있다.
도 6c는 항목 탭(620)에서 다음 경기 탭(622)이 선택된 경우의 화면(602)이다. 화면(600)에서 다음 경기 탭(622)이 선택된 경우 도 6c의 화면(602)이 표시될 수 있다. 화면(602)에는 적어도 하나의 참가자(예: 팀A 및 팀B)에 대한 다음 경기 정보 항목(673) 및 다음 경기의 알림 수신 항목(674)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 팀A가 선택된 경우, 다음 경기 정보 항목(673)은 팀A의 다음 경기 항목들을 포함할 수 있다. 다음 경기의 알림 수신 항목(674)이 선택된 경우, 프로세서(220)는 다음 경기 시작 전에 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.
화면(600)의 항목 탭(620)에서는 복수의 탭들 중에서 적어도 일부의 탭들만 표시될 수 있다. 단말은 사용자 입력(예: 드래그, 스크롤 등)에 기초하여 화면(600)에 표시되지 않은 다른 탭들도 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어. 도 6d의 화면(603)의 항목 탭에는 화면(600)의 항목 탭(620)과 다른 탭들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 화면(603)의 항목 탭에는 영상 탭(685)이 표시될 수 있다. 도 6d는 항목 탭에서 영상 탭(685)이 선택된 경우의 화면(603)이다. 화면(603)에는 해당 경기 영상을 표시하는 영역이 표시될 수 있다. 영역에는 해당 경기의 하이라이트 영상 항목(681) 및 골 영상 항목(683)이 표시될 수 있다. 단말은 서버로부터 수신한 제3 경기 영상 항목 세트에 기초하여, 화면(603)에서 표시될 영상 항목을 결정할 수 있다.
도 7a 및 7b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2 구간에서, 하이라이트영상과 스포츠 중계 영상이 전환되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
화면(700)은 영역(710)에서 스포츠 중계 영상이 표시되는 화면이다. 그리고, 화면(700)에서 전반전 하이라이트 영상 항목(720)이 표시되어 있다. 단말은 전반전 하이라이트 영상 항목(720)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 화면(701)처럼 전반전 하이라이트 영상을 영역(710)에서 표시할 수 있다. 제2 구간에서, 영상 항목의 영상 데이터가 영역(710)에서 재생되는 경우, 스포츠 중계 전환 오브젝트(730)가 영역(710)에 표시될 수 있다. 스포츠 중계 전환 오브젝트(730)가 선택되는 경우, 단말은 영역(710)에 스포츠 중계 영상을 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 스포츠 중계 시청 중에도 하이라이트 영상과 같은 스포츠 경기 영상을 중간에 시청할 수 있으며, 스포츠 경기 영상 시청 중에도, 다시 스포츠 중계 시청 모드로 전환할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 동작(810)에서, 사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정할 수 있다. 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 동작(820)에서, 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 화면 배치 데이터를 단말에 전송할 수 있다.
상기 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에 의해 수행되는 스포츠 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 - 상기 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함함 - 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계;
    상기 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 상기 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하는 단계; 및
    스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 상기 화면 배치 데이터를 단말에 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 로그 데이터는,
    스포츠 중계 시청 로그 데이터, 영상 시청 로그 데이터, 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터 또는 항목 탭 선택 데이터 중 적어도 하나를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는
    상기 제1 구간의 제1 경기 기록 항목 세트, 상기 제2 구간의 제2 경기 기록 항목 세트 또는 상기 제3 구간의 제3 경기 기록 항목 세트 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 사용자 로그 데이터에 기초하여, 상기 제1 경기 기록 항목 세트, 상기 제2 경기 기록 항목 세트 및 상기 제3 경기 기록 항목 세트는 서로 다르게 결정되는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 경기 기록 항목 세트에 포함된 항목의 데이터는
    상기 스포츠 경기의 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터 또는 상기 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 예측 데이터 중 적어도 하나를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 경기 기록 예측 데이터는,
    상기 적어도 하나의 참가자의 경기 기록 과거 데이터에 기초하여 생성된 데이터인,
    스포츠 정보 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상 항목 세트는,
    상기 스포츠 경기의 액션 각각에 대응하는 영상 항목들을 포함하고,
    상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트는
    상기 제1 구간의 제1 영상 항목 세트, 상기 제2 구간의 제2 영상 항목 세트 또는 상기 제3 구간의 제3 영상 항목 세트 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 사용자 로그 데이터에 기초하여, 상기 제1 영상 항목 세트, 상기 제2 영상 항목 세트 또는 상기 제3 영상 항목 세트는 서로 다르게 결정되는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는
    상기 사용자 로그 데이터 또는 설문 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 경기 기록 항목 세트 중 적어도 일부의 경기 기록 항목을 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는
    영상 시청 로그 데이터 또는 스포츠 경기와 관련된 채팅 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 영상 항목을 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하는 단계는
    스포츠 경기의 특정 구간별 채팅 메시지 개수 또는 채팅 메시지에 포함된 키워드 중 적어도 하나에 기초하여 상기 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 영상 항목을 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 화면 배치 데이터를 생성하는 단계는
    설문 데이터 또는 항목 탭 선택 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 화면 배치를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 화면 배치 데이터를 생성하는 단계는
    항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 항목을 화면의 사전 결정된 위치에 위치시키는 단계
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 제1 경기 기록 항목 세트는 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 제2 경기 기록 항목 세트는 스포츠 중계 영상 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함하고, 그리고,
    상기 제3 경기 기록 항목 세트는 다음 경기 항목, 선수 정보 항목, 스포츠 리그 항목, 스포츠 장소 항목, 스포츠 팀 정보 항목 또는 채팅 항목 중 적어도 하나를 더 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 다음 경기 항목은
    상기 스포츠 경기에 참가한 적어도 하나의 참가자 중 각각의 참가자에 대한 다음 경기 정보 항목 및 다음 경기의 알림 수신 항목 중 적어도 하나를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 상기 항목 세트에 포함된 항목들의 시각 효과 데이터를 생성하는 단계
    를 더 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 시각 효과 데이터를 생성하는 단계는
    항목 탭 선택 데이터에 기초하여 항목 탭 선택 개수가 일정 개수 이상인 탭에 대한 시각 효과를 부여하는 단계
    를 포함하는,
    스포츠 정보 제공 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 명령어들이 저장된 메모리
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 로그 데이터에 기초하여, 경기 기록 항목 세트 및 영상 항목 세트에서 적어도 일부의 항목들을 선택하여, 복수의 스포츠 경기 구간 - 상기 복수의 스포츠 경기 구간은 스포츠 경기 전인 제1 구간, 스포츠 경기 중인 제2 구간 및 스포츠 경기 후인 제3 구간을 포함함 - 각각에 대응하는 항목 세트를 결정하고,
    상기 항목 세트에 포함된 항목들에 대한 사용자 선호도에 기초하여, 상기 항목 세트에 포함된 항목들의 화면 배치 데이터를 생성하고, 그리고
    스포츠 경기 시작 이벤트, 스포츠 경기 중지 이벤트 및 스포츠 경기 종료 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 스포츠 경기 구간 각각에 대응하는 항목 세트 및 상기 화면 배치 데이터를 단말에 전송하는
    전자 장치.
  17. 프로세서에 의해 실행되기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제15항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 실행하도록 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
PCT/KR2023/007900 2023-06-05 2023-06-09 스포츠 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Ceased WO2024253225A1 (ko)

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