WO2024080813A1 - 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템 - Google Patents

역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템 Download PDF

Info

Publication number
WO2024080813A1
WO2024080813A1 PCT/KR2023/015799 KR2023015799W WO2024080813A1 WO 2024080813 A1 WO2024080813 A1 WO 2024080813A1 KR 2023015799 W KR2023015799 W KR 2023015799W WO 2024080813 A1 WO2024080813 A1 WO 2024080813A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
lottery
numbers
purchase
winning
lotto
Prior art date
Application number
PCT/KR2023/015799
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
박대형
유원우
고광천
Original Assignee
주식회사 빅텐
박대형
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 빅텐, 박대형 filed Critical 주식회사 빅텐
Publication of WO2024080813A1 publication Critical patent/WO2024080813A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • G06F17/18Complex mathematical operations for evaluating statistical data, e.g. average values, frequency distributions, probability functions, regression analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention is a lotto system that analyzes and provides numbers related to lotto lottery, and more specifically, a lotto system based on big data and machine learning through backtracking of existing winning numbers.
  • LOTTO Lottery is a lottery in which only the ratio of the winnings to the sales amount is confirmed, and the buyer self-selects 6 numbers selected from 1 to 45, or automatically selects the selected numbers and the drawing number on the drawing day. The rankings are confirmed according to the matching numbers, the winnings for that rank are divided by the number of winners in that rank, and the winnings that are finally confirmed are paid from the lottery operator.
  • an ordinary consumer goes to a lotto lottery store, marks 6 expected winning numbers on slit paper (OMR card), inserts the slit paper into the terminal, recognizes it, and the marked numbers are entered into the lottery in real time through the communication network. It is transmitted in real time to the lottery ticket issuing server (or central computer, or web server) and the corresponding lottery ticket is issued. After receiving the lottery ticket (receipt) printed from the lottery terminal, the consumer checks the winning rank through a lottery and wins the lottery ticket. Submit the lottery ticket (paper) to the prize payer to receive the prize money.
  • OMR card slit paper
  • the 6/45 Lotto lottery currently being implemented in Korea requires matching 6 numbers out of 45 numbers to win the first prize, which has a very low probability of 1/8,145,060.
  • the 2nd place, which requires matching 5 numbers and the bonus number has a probability of 1/1,357,510
  • the 3rd place which requires matching 5 numbers
  • the 4th place which requires matching 4 numbers, has a probability of 1/1,357,510.
  • the probability is /733
  • the 5th place, which requires three numbers to match has a probability of 1/45.
  • the present invention can reduce the time spent worrying about selecting the purchase number of a lottery ticket online or offline, and can solve questions about this by informing the user of what algorithm automatically selects the number to purchase. , It is not a purchase number provided by the lottery issuing agency, but rather reduces the sense of distrust among lotto purchasers regarding transparency and manipulation of automatic selection numbers.
  • a smart terminal that purchases a service for providing a plurality of lottery winning purchase numbers through user input, and the smart terminal includes the above It is characterized by displaying a plurality of lottery winning purchase numbers on the display unit.
  • It includes a server network-connected to the smart terminal, wherein the server includes a storage unit; Ministry of Communications; A crawling unit that collects winning information by crawling the winning details of a plurality of past lotto winning numbers on the connected platform using an API when receiving the web address of a platform that provides details of past lotto winning numbers; An artificial intelligence module unit that analyzes the winning information and learns the correlation between each of the plurality of individual numbers included in the plurality of past lottery winning numbers; and a control unit; wherein, when the control unit receives service subscription and payment completion information on the platform through the smart terminal, a plurality of lottery winning purchase numbers consisting of 6 numbers are randomly derived from the artificial intelligence module unit.
  • the first purchase number is transmitted to the smart terminal and controlled to be displayed on the display unit, and the first purchase number is one of 1, 2, or 3 as the first digit of the value derived by multiplying each of the six numbers. It is characterized by being composed of.
  • the first purchase number includes six numbers, and the six numbers include at least one of 1, 2, and 3, and the artificial intelligence module unit selects one of the plurality of past lottery winning numbers based on the winning information.
  • the first group is classified as including a number obtained by adding and subtracting one number from the first number included in the first lotto winning number more than a preset number of times, and included in the first lotto winning number more than a preset number of times.
  • the second number is classified into a second group that includes numbers obtained by adding and subtracting one number from the second number, which is higher than the first number.
  • the first purchase number includes 1, and is randomly selected from the first and second groups, respectively.
  • the lottery winning numbers are classified into a third group that includes a preset number of numbers or more and includes numbers obtained by adding and subtracting one number from the third number greater than 13, and the first purchase number is one number randomly extracted from the third group. It further includes, when the control unit receives user information of the lottery sales site and a user input for selecting a first time among a plurality of times through the smart terminal, a screen displayed by accessing the lottery sales site at the first time.
  • Analyze the image click on the area containing login among the analyzed images, log in based on the user information, and click purchase to purchase the lottery ticket reflecting the first purchase number within the lottery sales site. Transmitting first notification information about the purchase to the smart terminal, and when the purchase of the lottery ticket reflecting the first purchase number fails, status information about the deposit status of the lottery sales site is transmitted to the smart terminal, and the smart terminal Upon receiving information about the deposit update from the user, the user purchases a lottery ticket reflecting the first purchase number and transmits second notification information regarding this to the smart terminal, and the control unit selects a second time among the plurality of times.
  • the display unit Upon receiving the input, the display unit is controlled to display a UI including a map displaying a plurality of lottery outlets within a radius of 1 km based on the current location of the smart terminal, and the control unit accesses the lottery sales site and Through the crawling unit, the business names of the 1st, 2nd, and 3rd place outlets among the plurality of lottery stores are collected, and when a user inputs the first lottery store among the plurality of lottery stores, each of the first lottery stores is The winning number for 1st, 2nd, and 3rd place is controlled to be displayed together on the UI.
  • Figure 1 is a state diagram of a big data and machine learning-based lotto system through backtracking according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is a diagram showing the configuration of a smart terminal and a server according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a diagram showing an algorithm for providing lottery winning purchase numbers according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is a diagram illustrating providing a lottery winning purchase number based on Benford's law according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 5 is a diagram illustrating a UI for purchasing a lottery ticket reflecting a lottery winning purchase number within a lottery sales site according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 6 is a diagram illustrating a login procedure for purchasing a lottery ticket within a lottery sales site according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a diagram illustrating a UI that guides lottery stores and information about them based on the current location according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 8 is a diagram showing the configuration of a printing device according to an embodiment of the present invention.
  • a 'module' or 'unit' performs at least one function or operation, may be implemented as hardware or software, or may be implemented as a combination of hardware and software, and may be integrated into at least one module. and can be implemented with at least one processor. Additionally, in an embodiment of the present invention, at least one of the plurality of elements refers to not only all of the plurality of elements, but also each one of the plurality of elements excluding the others or a combination thereof.
  • a device configured to may mean that the device is “capable of” working with other devices or components.
  • processor configured (or set) to perform A, B, and C refers to a processor dedicated to performing the operations (e.g., an embedded processor), or by executing one or more software programs stored on a memory device.
  • processor dedicated to performing the operations e.g., an embedded processor
  • a general-purpose processor e.g., CPU or application processor
  • Figure 1 is a state diagram of a lotto system based on big data and machine learning through backtracking according to an embodiment of the present invention
  • Figure 2 is a diagram showing the configuration of a smart terminal and a server according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a diagram showing an algorithm for providing a lottery winning purchase number according to an embodiment of the present invention
  • Figure 4 is a diagram showing providing a lotto winning purchase number based on Benford's law according to an embodiment of the present invention.
  • 5 is a diagram illustrating a UI for purchasing a lottery ticket reflecting a lottery winning purchase number within a lottery sales site according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a lottery ticket according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a diagram illustrating a UI that guides lottery stores and information about them based on the current location according to an embodiment of the present invention.
  • 8 is a diagram showing the configuration of a printing device according to an embodiment of the present invention.
  • Machine learning is to learn these algorithms when the operation of the present invention is performed and to operate a big data and machine learning-based lotto system through backtracking according to the learned algorithm.
  • machine learning-based artificial intelligence algorithms such as GMM (Gaussian Mixture Model), SVM (Support Vector Machine), etc., or CNN (Convolutional Neural Network), GAN (Generative Adversarial Network), RNN (Recurrent Neural Network), AE (Autoencoder), etc. It can be composed of the same deep learning-based artificial intelligence algorithm.
  • the lotto system based on big data and machine learning through backtracking is network-connected to the smart terminal 100 and the smart terminal 100, which purchases a service for providing multiple lottery winning purchase numbers through user input.
  • the smart terminal 100 includes a display unit 120 that displays a plurality of lottery winning purchase numbers on the screen to inform the user of visual information.
  • the smart terminal 100 may be implemented as, for example, a smartphone, and the smart terminal 100 according to another embodiment of the present invention may be implemented as, for example, a smart home appliance, tablet, smartwatch, or head-mounted display. It can be implemented as any device that can output content and provide user input in response, such as wearable devices such as computers, multimedia players, and set-top boxes.
  • Figure 2 is a diagram showing the configuration of a smart terminal 100 and a server 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the server 200 is network connected to the smart terminal 100, can store various data, and provides big data and machine learning through each backtracking through programs or applications. Other external devices included in the base lotto system can be controlled.
  • the control program of the server 200 may include program(s) implemented in the form of at least one of BIOS, device driver, operating system, firmware, platform, and application program.
  • the application program is pre-installed or stored in the server 200 provided at the time of manufacturing the server 200, or when used in the future, the application program data is received from the outside and based on the received data. It can be installed on the server 200. Application data may be downloaded from an external server, such as an application market, but is not limited to this.
  • the control program may be implemented in the form of a device, S/W module, circuit, chip, etc., or a combination thereof.
  • the server 200 includes a storage unit 210, a communication unit 220, an artificial intelligence module unit 230, a crawling unit 240, and a control unit 250.
  • the communication unit 220 can communicate with the smart terminal 100 or other external electronic devices through wired or wireless communication. Therefore, in addition to a connection unit including a connector or terminal for wired connection, it can be implemented in various other communication methods. For example, it may be configured to perform one or more of Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, infrared communication, Radio Control, Ultra-Wide Band (UWM), Wireless USB, and Near Field Communication (NFC).
  • the communication unit 220 may include communication modules such as Bluetooth Low Energy (BLE), Serial Port Profile (SPP), Wi-Fi Direct, infrared communication, Zigbee, and Near Field Communication (NFC). Additionally, the communication unit 220 may be implemented in the form of a device, S/W module, circuit, chip, etc.
  • the communication unit 220 may include the various communication modules described above, and may include an IoT communication module having an IoT network for each communication company, and the IoT communication module may include a separate communication unit 220. It can refer to any IoT communication network in which multiple objects are connected through a network to enable services based on various platforms. By using such IoT communication modules, a more seamless communication network can be provided within the designated area.
  • the storage unit 210 can receive information from the smart terminal 100 through the communication unit 220 or receive information from a platform that provides information related to lotto winning numbers and store it. By analyzing the winning details received by the control unit 250, the correlation between each of the plurality of individual numbers included in the plurality of past lotto winning numbers can be learned, and information about this can also be received and stored.
  • the storage unit 210 can store various data according to the processing and control of the control unit 250, which will be described later.
  • the storage unit 210 can be accessed by the control unit 250 to read, record, modify, delete, update, etc. data.
  • the storage unit 210 includes a flash memory, a hard-disc drive, and a solid-state drive (SSD) to preserve data regardless of whether or not system power is provided to the server 200. ), etc. may include non-volatile memory. Additionally, the storage unit 210 may include volatile memory, such as a buffer or RAM, into which data processed by the control unit 250 is temporarily loaded.
  • volatile memory such as a buffer or RAM
  • the control unit 250 may perform control to operate various components of the server 200.
  • the control unit 250 includes a control program (or instruction) that allows performing such control operations, an inactive memory in which the control program is installed, a volatile memory in which at least part of the installed control program is loaded, and execution of the loaded control program. It may include at least one processor or CPU (Central Processing Unit). Additionally, such a control program may be stored in other external electronic devices in addition to the server 200.
  • a control program or instruction
  • CPU Central Processing Unit
  • the control program may include program(s) implemented in the form of at least one of BIOS, device driver, operating system, firmware, platform, and application program.
  • the application program is pre-installed or stored in the server 200 when manufacturing the server 200, or receives application data from the outside during future use and uses the server (200) based on the received data. 200).
  • Data of the application may be downloaded to the server 200 through backtracking, for example, from an external server such as an application market, but is not limited to big data and machine learning-based lotto systems.
  • the control unit 250 may be implemented in the form of a device, S/W module, circuit, chip, etc., or a combination thereof.
  • the control unit 250 can generate a UI (User Interface) displayed on the screen of the display unit 120 of the smart terminal 100 and transmit it to the smart terminal 100, where UI is A user interface refers to a physical or virtual medium created for the purpose of temporary or permanent access to enable mutual communication between users, systems, and programs.
  • the UI according to an embodiment of the present invention is described on the premise of a screen displayed through the display unit 120, but it includes not only what is displayed on the screen but also both physical hardware and logical software elements, and the user can use the system through the UI.
  • control programs, etc. can be operated through various user inputs, and the control unit 250 of the server 200 or smart terminal 100 can be controlled to display the results processed by user input on the display unit 120. there is.
  • the artificial intelligence module unit 230 analyzes the winning information and determines a plurality of lotto winning purchase numbers based on Benford's law for each of the plurality of individual numbers included in the plurality of past lotto winning numbers. can be derived.
  • Benford's law means that the largest digit of numerical data showing a wide distribution tends to be a small number. Specifically, deriving a purchase number using Benford's law will be described in more detail later when describing an embodiment of the present invention.
  • the artificial intelligence module unit 230 is a supervised learning algorithm conceived from a neuron structure that mimics the structure of the human nervous system, and the basic operating principle of the neural network model is to interconnect several neurons. This predicts the optimal output value for the input value. From a statistical perspective, a neural network model can be viewed as a projective trace regression that takes a non-linear function to a linear combination of input factors.
  • the crawling unit 240 When the crawling unit 240 according to an embodiment of the present invention receives the web address of a platform that provides details of past lotto winning numbers, it uses an API to retrieve the winning details of a plurality of past lotto winning numbers on the connected platform. It can serve to collect winning information by crawling. In the present invention, crawling is performed not only through the API, but also through all means implemented to collect information by finding the website address of the platform without using the API and repeating the process of searching the URL of the website address. It can be included. Additionally, the platform is used as a search engine and can include Google, Naver, Daum, Yahoo, etc., which provide their own APIs.
  • the server 200 collects winning information by crawling the winning details of a plurality of past lottery winning numbers (S10), and signs up for service on the platform. And when payment completion information is received (S20), a purchase number including one of 1, 2, and 3 is generated based on the winning information (S30), and the purchase number is displayed through the display unit 120 of the smart terminal 100. It is possible to control (S40) to display multiple lottery winning purchase numbers including .
  • the server 200 connects to https:/dhlottery.co.kr, a lottery sales site (currently “Donghaeng Lottery”) that provides winning details of multiple past lotto winning numbers, and retrieves past lotto numbers on the homepage.
  • Platform refers to an application in a smartphone or a web page existing on the web that provides a lotto system based on big data and machine learning through backtracking according to an embodiment of the present invention, and the user to receive the service on the platform
  • the server 200 receives information that subscription to the service and payment for the service fee have been completed, it generates a lottery winning purchase number derived to reflect Benford's law based on the winning information, and sends it to the smart terminal 100. By transmitting, the lottery winning purchase number can be provided on the application or web page.
  • the lottery winning purchase number can be notified not only through applications and web pages, but also through text messages through the listed email or mobile phone number based on the personal information provided by the user to sign up for the service.
  • These examples are merely examples for explaining an embodiment of the present invention, and are not limited thereto, and may include all means that can inform the user who has subscribed to the service of the lottery winning purchase number.
  • Figure 4 shows an example of deriving a lottery winning purchase number based on Benford's law according to an embodiment of the present invention.
  • one of a plurality of past lottery winning numbers is selected based on winning information.
  • a lottery winning purchase number containing two numbers randomly extracted from each group 321 and the number 1 is provided.
  • the number 1 is included in the lottery winning purchase number, but the number 1 including the number 1 in the past winning history is 1.
  • 18 and 25 are set as the first number (310) and second number (320), respectively, and 17 and 19 are numbers obtained by adding and subtracting one from 18, which is the first number (310). is classified into the first group (311), and the numbers 24 and 26, which are the numbers obtained by adding and subtracting one from the second number (320), 25, are classified into the second group (321), and are classified into the first group (311) and the second group.
  • the first purchase number can be derived so that it includes the previously confirmed 1 and the two randomly extracted numbers. You can derive a lotto winning purchase number that includes 2 and 3 in the same way as deriving a lotto winning purchase number by determining 1 and analyzing the correlation with 1.
  • At least one of 11, 12, and 13, rather than 1, 2, and 3 can be selected as a confirmed number, and at least one of 11, 12, and 13 among a plurality of past lottery winning numbers
  • the 3rd group is classified as a number that is included in the 2nd lotto winning number more than a preset number of times and is a number that is added and subtracted from the 3rd number greater than 13, and the 1st purchase number is one randomly selected number from the 3rd group. You can include more numbers.
  • Benford's law can be established in the ones digits, but in the tens digits, the Benford law can also be established in each digit with a lower first digit, so it can be applied to the tens digits to enable more diverse embodiments. It is for application. Through this, it can reduce the time that buyers spend worrying about lottery purchase numbers and at the same time arouse interest compared to simply providing numbers randomly to lottery buyers who subscribe to the platform service, and they can analyze the lottery numbers on their own. By providing useful information, you can create fun for buyers.
  • Figure 5 shows a UI for purchasing a lottery ticket reflecting the lottery winning purchase number within a lottery sales site according to an embodiment of the present invention
  • Figure 6 shows a login procedure for purchasing a lottery ticket according to an embodiment of the present invention. It is shown. With reference to FIGS. 5 and 6, more detailed operations will be described later.
  • control unit 250 When the control unit 250 receives user information of the lottery sales site and a user input for selecting a first time among a plurality of times through the smart terminal 100, it accesses the lottery sales site at the first time and displays the image on the displayed screen. Analyze, click on the area including login (410) among the analyzed images, log in based on the user information, and click purchase to purchase a lottery ticket reflecting the first purchase number within the lottery sales site. 1Notification information can be transmitted to the smart terminal 100. For example, if you set the day and time you want to purchase a lottery ticket through the UI displayed on the smart terminal 100 and confirm the purchase reservation, the server 200 receives user information and lottery purchase information from the lottery sales site from the smart terminal 100. Receive information about the desired day and time.
  • the server 200 connects to the lottery sales site on the selected day and time, analyzes the image on the displayed screen, crawls the letters “Login (410)”, clicks on the corresponding area, and then clicks Buy to win the lottery ticket.
  • the UI can encourage users to make a deposit in advance by displaying the status of the deposit for purchasing a lottery ticket. Through this, the user can receive the first purchase number through the smart terminal 100 and skip the cumbersome process of visiting a lottery store in person or connecting to a PC to purchase a lottery ticket online.
  • the server 200 may transmit notification information informing the smart terminal 100 of the current deposit status to the smart terminal 100.
  • the server 200 purchases a lottery ticket reflecting the first purchase number again and sends notification information about the purchase to the smart terminal 100. It is to be transmitted.
  • the reason why the proxy act of purchase that reflects such a purchase number is important is that lottery sales sites that exist online currently only allow the purchase of lottery tickets from a PC and cannot be purchased within the smart terminal 100, so users of the service Even if the first purchase number is provided through the smart terminal 100, there is the inconvenience of not being able to purchase a lottery ticket when the user is located in an environment without a PC device, and this inconvenience can be solved.
  • Figure 7 shows a UI that guides lottery stores and information about them based on the current location.
  • the control unit 250 selects the second time among a plurality of times.
  • a UI including a map displaying a plurality of lottery outlets existing within a radius of 1 km based on the current location of the smart terminal 100 is controlled to be displayed on the display unit 120.
  • the current location of the smart terminal 100 is determined based on the GPS built into the smart terminal 100 or received information about the wireless Internet environment, and the control unit 250 connects to the lottery sales site and uses the crawling unit 240.
  • the business names of each 1st, 2nd, and 3rd place distribution point are collected, and when the user inputs the first lottery store among the plurality of lottery stores, each 1st place, 2nd place, and 2nd place of the first lottery store is collected. and the number of winnings for 3rd place can be controlled to be displayed together on the UI, thereby informing service users about lottery outlets and information about them through the smart terminal 100.
  • the radius range can be adjusted by the user through an application in the smart terminal 100.
  • Figure 8 is a diagram showing the configuration of a printing device 500 according to an embodiment of the present invention, and a lotto system based on big data and machine learning through backtracking according to an embodiment of the present invention includes a server 200 and It may include a network-connected printing device 500.
  • the printing device 500 is for printing lotto marking paper reflecting the first purchase number derived by the artificial intelligence module unit 230. For example, in order to purchase a lottery ticket with the first purchase number reflected by visiting a lottery store offline rather than purchasing online, the user directly marks the marking paper provided by the lottery store using a water-based marker pen, etc. You can purchase a lottery ticket by giving it to a clerk at a lottery store and inserting it into the vending machine.
  • the server 200 sends a signal to the printing device 500 to print the first purchase number reflected on the lotto marking paper.
  • the printing device 500 may further include a paper cutting unit 510.
  • the paper cutting unit 510 includes a paper support surface 511, an elastic bar 512, a cutting unit 513, and a detection sensor 514.
  • the paper support surface 511 is located below where paper is output within the printing device 500 and serves to support the paper.
  • the elastic bar 512 supports and fixes the cutting part 513 so that the cutting part 513 is located on the upper side corresponding to the paper support surface 511, and the cutting part 513 is coupled to the elastic bar 512 to form an elastic bar ( When the length of 512 is shortened, it moves to the lower side where the paper support surface 511 is located and serves to cut the printing paper using the cutting blade 515 included in the cutting part 513.
  • the detection sensor 514 detects a rectangle printed in the size of the lotto marking paper within the printing paper, Among the horizontal and vertical lines forming a rectangle, the longer vertical line is detected, and the vertical line is aligned so that the cutting part 513 in the paper cutting part 510 moves downward and cuts the printing paper using the cutting blade 515. Make sure to cut it. At this time, only vertical straight lines are detected and cut because the lottery machine can recognize the paper inserted into the lottery machine as long as the inserted width meets the specifications, regardless of the longitudinal direction.
  • the cutting blade 515 may be prepared to include a plurality of concave-convex portions and grooves in a sawtooth shape, rather than a conventional straight blade. This is to cope with paper where, depending on the material of the paper, it may be easier to cut by tearing a hole than cutting in a straight line.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Probability & Statistics with Applications (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

본 발명은 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템에 있어서, 사용자입력을 통해 복수의 로또당첨 구매번호의 제공 서비스를 구매하는 스마트단말기를 포함하며, 상기 스마트단말기는 상기 복수의 로또당첨 구매번호를 상기 디스플레이부에 표시하도록 하는 것을 특징으로 한다.

Description

역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템
본 발명은 로또복권과 관련된 번호를 분석 및 제공하는 로또 시스템, 보다 구체적으로 기존 당첨번호의 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템이다.
최근 통신망의 급속한 진화와 더불어 인터넷 기술의 급격한 발전으로 인하여 온라인상의 상업적 이용은 은행업무, 재화 상거래 서비스, 교육, 캐릭터 등의 콘텐츠 이용 서비스, 영화 서비스, 게임 등의 다양한 서비스가 제공되고 있으며, 이와 더불어 인터넷상의 복권사업도 전자상거래와 관련하여 다양하게 발전되고 있는 추세이다.
이중 로또 복권(LOTTO Lottery)은 판매금액에 대한 당첨금의 비율만 확정된 복권으로, 구매자가 1 ~45의 번호 중에서 선택된 6개의 번호를 스스로 선택하거나, 자동 선택하여 추첨일에 상기한 선택번호와 추첨번호를 대조하여 서로 일치하는 개수에 따라 등위를 확인하고, 해당 등위의 당첨금을 해당 등위의 당첨자수로 나누어 최종적으로 확정된 본인의 당첨금을 복권 사업자로부터 지급받는 것이다.
이러한, 로또 복권은 기존 인쇄복권과 달리 사용자가 당첨 예상번호를 직접 선택할 수 있고 당첨금액도 월등히 많아 다수의 소비자들이 구매하고 있다. 이를 좀 더 구체적으로 설명하면, 일반 소비자는 로또 복권 판매점을 찾아 슬릿용지(OMR카드)에 6개의 당첨 예상 번호를 마킹한 뒤 슬릿용지를 단말기에 투입 인식시켜 마킹된 번호가 통신망을 통해 실시간으로 로또복권 발권 서버(또는 중앙컴퓨터, 또는 웹서버)로 실시간 전송되고 해당 복권티켓이 발매되며, 소비자는 로또복권 단말기에서 출력된 복권티켓(영수증)을 수령한 뒤 추첨을 통해 당첨 등위를 확인하고, 당첨된 복권 티켓(용지)을 당첨금 지급처에 제출해 해당 당첨금을 지급받게 된다.
현재 우리나라에서 시행되고 있는 6/45 로또복권은 45개의 번호 중에서 6개의 번호가 일치해야 당첨되는 1등은 1/8,145,060의 매우 낮은 확률이다. 5개의 번호와 보너스 번호가 일치해야 당첨되는 2등은 1/1,357,510의 확률이며, 5개의 번호가 일치해야 당첨되는 3등은 1/34,808의 확률이며, 4개의 번호가 일치해야 하는 4등은 1/733의 확률이며, 3개의 번호가 일치해야 당첨되는 5등은 1/45의 확률이다.
대부분의 로또 복권 이용자는 복권 번호를 선택함에 있어서, 번호를 랜덤하게 자동 추출해주는 프로그램을 이용하거나, 자신이 좋아하는 숫자들을 조합하거나, 자신이나 가족에게 의미 있는 숫자들을 조합하는 등의 방법으로 6개의 숫자를 선택하여 복권에 참여하고 있다.
그런데, 막상 로또 복권의 구매 시 번호를 선택하는데 있어서 불필요한 고민을 하는 등의 많은 시간이 소요되는 불편이 있으며, 오프라인 또는 온라인에서 자동선택으로 구매를 한다고 하더라도, 어떠한 알고리즘으로 본인이 자동으로 로또의 구매번호를 선택하는지 쉽게 알 수 없어, 구매자로 하여금 궁금증을 유발하며, 로또복권 발행기관이 자동으로 선택하기 때문에 이로 인한 신뢰성이 저감되는 부작용이 발생할 수 있다.
따라서, 무작위로 로또번호를 제공받되, 어떠한 알고리즘으로 본인이 자동으로 구매할 번호를 선택하는 것을 알려주며, 이에 대하여 스스로 과거 로또내역을 스스로 분석하도록 하여 구매자로 하여금 편의성과 신뢰성을 향상시키는 로또번호 제공시스템이 필요한 실정이다.
더욱이, 본인이 종래 로또 번호 제공 시스템에 가입된 경우에, 복권판매점에 직접 방문하여 수성싸인펜 등으로 직접 번호를 마킹 해야 하는데 이에 대하여 불필요한 시간소요 및 번거로움이 존재한다.
따라서, 본 발명은 종래 온라인 또는 오프라인에서 로또 복권의 구매번호를 선택하기 위해 고민하는 시간을 저감할 수 있으며, 어떠한 알고리즘으로 본인이 자동으로 구매할 번호를 선택하는 것을 알려주어 이에 대한 궁금증을 해결할 수 있으며, 로또복권 발행기관에서 제공하는 구매번호가 아니라 로또 복권의 구매자에게 투명성 및 자동선택 번호에 대한 조작 등에 있는 불신감을 저감시키는 것이다.
또한, 복권판매점에 직접 방문하여 번호를 직접 마킹하지 않도록 함으로써 불편한 시간소요 및 번거로움을 해소하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템에 있어서, 사용자입력을 통해 복수의 로또당첨 구매번호의 제공 서비스를 구매하는 스마트단말기를 포함하며, 상기 스마트단말기는 상기 복수의 로또당첨 구매번호를 상기 디스플레이부에 표시하도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 스마트단말기와 네트워크적으로 연결된 서버를 포함하며, 상기 서버는 저장부; 통신부; 지난 로또당첨번호의 내역을 제공하는 플랫폼의 웹주소를 수신하면, API를 이용하여 상기 접속된 플랫폼에서의 복수의 상기 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 크롤링하여 당첨정보를 수집하는 크롤링부; 상기 당첨정보를 분석하여 상기 복수의 지난 로또당첨번호에 포함된 복수의 개별번호 각각에 대한 상관관계를 학습하는 인공지능 모듈부; 및 제어부;를 포함하며, 상기 제어부는 상기 스마트단말기를 통해 상기 플랫폼에서의 서비스 가입 및 결제완료 정보를 수신하면, 상기 인공지능 모듈부로부터 무작위로 도출되어 6개의 숫자로 구성된 복수의 로또당첨 구매번호 중 제1구매번호를 상기 스마트단말기에 송신하여 디스플레이부에 표시하도록 제어하며, 상기 제1구매번호는 6개로 이루어진 각각의 숫자를 곱하여 도출된 값의 첫째자리 숫자가 1, 2 또는 3 중 어느 하나인 것으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 제1구매번호는 6개의 번호를 포함하며, 상기 6개의 번호는 1, 2 및 3중 적어도 하나를 포함하며, 상기 인공지능 모듈부는 상기 당첨정보에 기초하여 상기 복수의 지난 로또당첨번호 중 1을 포함하는 제1로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함된 제1번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제1그룹을 분류하고, 상기 제1로또당첨번호에서 상기 기 설정된 횟수 이상 포함되며 상기 제1번호보다 숫자가 높은 제2번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제2그룹을 분류하며, 상기 제1구매번호는 1을 포함하며, 제1그룹과 제2그룹에서 각각 무작위로 추출한 2개의 번호를 포함하며, 상기 제1구매번호는 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 인공지능 모듈부는 상기 복수의 지난 로또당첨번호 중 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 포함한 제2로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함되며 13보다 큰 제3번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제3그룹을 분류하고, 상기 제1구매번호는 상기 제3그룹 중 무작위로 추출한 1개의 번호를 더 포함하며, 상기 제어부는 상기 스마트단말기를 통해 복권판매 사이트의 사용자정보 및 복수의 시간 중 제1시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 상기 제1시간에 상기 복권판매 사이트에 접속하여 표시된 화면의 이미지를 분석하고, 상기 분석된 이미지 중 로그인을 포함한 영역을 클릭하여, 상기 사용자정보에 기초하여 로그인하고, 구매하기를 클릭하여 상기 복권판매 사이트 내에서 상기 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하면 상기 구매에 대한 제1알림정보를 상기 스마트단말기에 송신하고, 상기 제1구매번호가 반영된 복권의 구매 실패 시 상기 복권판매 사이트의 예치금 현황에 대한 현황정보를 상기 스마트단말기에 송신하고, 상기 스마트단말기로부터 예치금 업데이트에 대한 정보를 수신하면 상기 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하고, 이에 대한 제2알림정보를 상기 스마트단말기에 송신하며, 상기 제어부는 상기 복수의 시간 중 제2시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 상기 스마트단말기의 현재 위치에 기반하여 반경 1km 범위 내에서 존재하는 복수의 복권판매점이 표시된 지도를 포함한 UI가 디스플레이부에 표시되도록 제어하며, 상기 제어부는 복권판매 사이트에 접속하여 상기 크롤링부를 통해 복수의 복권판매점 중 1등, 2등 및 3등 배출점에 대한 각각의 상호명을 수집하고, 상기 복수의 복권판매점 중 제1복권판매점에 대한 사용자입력 시 상기 제1복권판매점의 각각의 1등, 2등 및 3등에 대한 당첨횟수를 상기 UI에 함께 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
종래 온라인 또는 오프라인에서 로또 복권의 구매번호를 선택하기 위해 고민하는 시간을 저감할 수 있으며, 어떠한 알고리즘으로 본인이 자동으로 구매할 번호를 선택하는 것을 알려주어 이에 대한 궁금증을 해결할 수 있으며, 로또복권 발행기관에서 제공하는 구매번호가 아니라 로또 복권의 구매자에게 투명성 및 자동선택 번호에 대한 조작 등에 있는 불신감을 저감시킬 수 있다.
또한, 복권판매점에 직접 방문하여 번호를 직접 마킹하지 않도록 함으로써 불편한 시간소요 및 번거로움을 해소할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템의 상태도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트단말기와 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 로또당첨 구매번호를 제공하는 알고리즘을 표시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 벤포드 법칙에 기반하여 로또당첨 구매번호를 제공하는 것을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권판매 사이트 내에서 로또당첨 구매번호가 반영된 복권을 구매하는 UI를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권판매 사이트 내에서 복권을 구매하기 위한 로그인 절차를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 현재 위치에 기반하여 복권판매점 및 이에 대한 정보를 안내하는 UI를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인쇄장치의 구성을 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 구성요소를 지칭하며, 도면에서 각 구성요소의 크기는 설명의 명료성과 편의를 위해 과장되어 있을 수 있다. 다만, 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 이하의 실시예에 설명된 구성 또는 작용으로만 한정되지는 않는다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명의 실시예에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 발명의 실시예에서, '구성되다', '포함하다', '가지다' 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 실시예에서, '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있으며, 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서, 복수의 요소 중 적어도 하나(at least one)는, 복수의 요소 전부 뿐만 아니라, 복수의 요소 중 나머지를 배제한 각 하나 혹은 이들의 조합 모두를 지칭한다. 또한, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된 (designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다. 이는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것이며, 이로 인해, 본 발명의 기술적인 사상 및 범주가 한정되는 것은 아님을 밝혀 둔다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템의 상태도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트단말기와 서버의 구성을 도시한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 로또당첨 구매번호를 제공하는 알고리즘을 표시한 도면이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 벤포드 법칙에 기반하여 로또당첨 구매번호를 제공하는 것을 도시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권판매 사이트 내에서 로또당첨 구매번호가 반영된 복권을 구매하는 UI를 도시한 도면이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권판매 사이트 내에서 복권을 구매하기 위한 로그인 절차를 도시한 도면이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 현재 위치에 기반하여 복권판매점 및 이에 대한 정보를 안내하는 UI를 도시한 도면이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인쇄장치의 구성을 도시한 도면이다.
이하에서는, 설명의 편의를 위해 도 1을 참조하여 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템의 구성에 대해 자세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 머신러닝이란, 본 발명의 동작이 수행될 때 이들의 알고리즘을 학습하고, 학습된 알고리즘에 따라서 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템이 동작하도록 하기 위한 것이며, GMM(Gaussian Mixture Model), SVM(Support Vector Machine) 등과 같은 기계학습 기반의 인공지능 알고리즘 또는 CNN(Convolutional Neural Network), GAN(Generative Adversarial Network), RNN(Recurrent Neural Network), AE(Autoencoder) 등과 같은 딥러닝 기반의 인공지능 알고리즘으로 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템은, 사용자입력을 통해 복수의 로또당첨 구매번호의 제공 서비스를 구매하는 스마트단말기(100)와 스마트단말기(100)와 네트워크적으로 연결된 서버(200)를 포함한다. 또한, 스마트단말기(100)는 복수의 로또당첨 구매번호를 화면에 표시하여 이용자에게 시각정보를 알리는 디스플레이부(120)를 포함한다.
스마트단말기(100)는 예컨대, 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트단말기(100)는 예컨대, 스마트 가전, 태블릿, 스마트워치, 헤드 마운트형 디스플레이(Head-Mounted Display) 등의 웨어러블 디바이스, 컴퓨터, 멀티미디어 재생기, 셋탑박스 등 컨텐츠를 출력할 수 있고, 이에 대응하여 사용자입력을 할 수 있는 모든 장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트단말기(100)와 서버(200)의 구성을 도시한 도면이다.
*본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 스마트단말기(100)와 네트워크적으로 연결되며, 각종 데이터를 저장할 수 있으며, 프로그램 또는 어플리케이션 등을 통해 각각의 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템에 포함된 다른 외부장치들을 제어할 수 있다. 이때 서버(200)의 제어프로그램은 BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 응용프로그램은, 서버(200)의 제조 시에 제공하는 서버(200)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 서버(200)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부서버로부터 다운로드 될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 제어프로그램은 device, S/W module, circuit, chip 등의 형태 또는 그 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 저장부(210), 통신부(220), 인공지능 모듈부(230), 크롤링부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(220)는 스마트단말기(100) 또는 외부의 다른 전자장치 등과 유무선 통신 방식으로 통신할 수 있다. 따라서 유선 접속을 위한 커넥터 또는 단자를 포함하는 접속부 이외에도 다양한 다른 통신 방식으로도 구현될 수 있다. 예컨대, Wi-Fi, 블루투스, 지그비(Zigbee), 적외선 통신, Radio Control, UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 통신부(220)는 BLE(Bluetooth Low Energy), SPP(Serial Port Profile), Wi-Fi Direct, 적외선 통신, Zigbee, NFC(Near Field Communication) 등의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한 통신부(220)는 Device, S/W module, Circuit, Chip 등의 형태로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(220)는 상기의 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있는데, 통신사별 IoT망을 갖는 IoT통신모듈을 포함할 수 있으며, IoT통신모듈은 별개의 통신부(220)를 가진 복수의 사물들이 네트워크를 통해 연결되어 다양한 플랫폼을 기반으로 서비스를 가능하도록 하는 모든 IoT통신망을 의미할 수 있다. 이와 같은 IoT통신모듈을 이용하면 설정된 지역 내에서 보다 원활한 통신망이 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 저장부(210)는 통신부(220)를 통해 스마트단말기(100)로부터 정보를 수신하거나, 로또당첨번호와 관련된 정보를 제공하는 플랫폼으로부터 정보를 수신하여, 이를 저장할 수 있으며, 제어부(250)에 의해 수신된 당첨내역을 분석하여 복수의 지난 로또당첨번호에 포함된 복수의 개별번호 각각에 대한 상관관계를 학습하고, 이에 대한 정보 또한 수신하여, 이를 저장할 수 있다. 저장부(210)는 후술할 제어부(250)의 처리 및 제어에 따라서 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(210)는 제어부(250)에 의해 엑세스되어, 데이터의 독취, 기록, 수정, 삭제, 갱신 등을 수행할 수 있다. 저장부(210)는 서버(200)에 대한 시스템 전원의 제공 유무와 무관하게 데이터를 보존할 수 있도록 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(hard-disc drive), SSD(solid-state drive) 등과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(210)는 제어부(250)에 의해 처리되는 데이터가 임시로 로딩되기 위한 버퍼, 램 등과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 서버(200)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행할 수 있다. 제어부(250)는 이러한 제어 동작을 수행할 수 있도록 하는 제어프로그램(혹은 인스트럭션)과, 제어프로그램이 설치되는 비활성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리 및 로드 된 제어프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서 혹은 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다. 또한, 이와 같은 제어프로그램은 서버(200) 외에도 다른 외부의 전자장치에도 저장될 수 있다.
제어프로그램은 BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 응용프로그램은, 서버(200)의 제조 시에 서버(200)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 서버(200)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템은 서버(200)로 다운로드 될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 제어부(250)는 device, S/W module, circuit, chip 등의 형태 또는 그 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 스마트단말기(100)의 디스플레이부(120)의 화면에 표시되는 UI(User Interface)를 생성하여 스마트단말기(100)에 전송할 수 있으며, 여기서 UI란 사용자 인터페이스를 말하며 사용자와 시스템, 프로그램 간 상호 소통이 되도록 하는 일시적 또는 영구적 접근을 목적으로 만들어진 물리적 또는 가상적 매개체를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 UI는 디스플레이부(120)를 통해 표시된 화면을 전제로 기재하지만, 이는 화면에 표시되는 것뿐만이 아닌 물리적 하드웨어와 논리적 소프트웨어 요소를 모두 포함하며, UI를 통해 사용자는 시스템 또는 제어프로그램 등을 다양한 사용자입력을 통해 조작할 수 있으며, 서버(200) 또는 스마트단말기(100)의 제어부(250)는 사용자입력에 의해 처리된 결과를 디스플레이부(120)에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 모듈부(230)는 당첨정보를 분석하여 복수의 지난 로또당첨번호에 포함된 복수의 개별번호 각각에 대하여, 벤포드 법칙에 기반하여 복수의 로또당첨 구매번호를 도출할 수 있다. 여기서 벤포드 법칙이란, 광범위한 분포를 보이는 수치 데이터들의 가장 큰 자리의 숫자는 작은 숫자인 경향을 보인다는 것을 의미한다. 구체적으로 벤포드 법칙을 활용하여 구매번호를 도출하는 것에 관련하여 본 발명의 일 실시예를 기재할 때 보다 상세히 후술할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 모듈부(230)는 인간의 신경계 구조를 모방한 뉴런 구조로부터 착안된 지도학습(Supervised learning) 알고리즘이며, 신경망 모델의 기본적인 작동원리는 여러 개의 뉴런들을 상호 연결하여 입력값에 대한 최적의 출력값을 예측하는 것이다. 통계적 관점에서 보면 신경망 모델은 입력 인자의 선형 결합에 비선형 함수를 취하는 사영추적회귀로 볼 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링부(240)는 지난 로또당첨번호의 내역을 제공하는 플랫폼의 웹주소를 수신하면, API를 이용하여 상기 접속된 플랫폼에서의 복수의 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 크롤링하여 당첨정보를 수집하는 역할을 할 수 있다. 본 발명에서의 크롤링은 API를 통해 하는 것 외에도 API를 이용하지 않고 플랫폼의 웹사이트 주소를 찾아내고, 해당 웹사이트 주소의 URL을 탐색하는 과정을 반복하여 정보를 수집할 수 있도록 구현된 수단을 모두 포함할 수 있다. 또한, 플랫폼이란 검색엔진으로 활용되며, 자체적 API를 제공하는 구글, 네이버, 다음, 야후 등을 모두 포함할 수 있다.
도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 구체적인 동작을 설명하면, 서버(200)는 복수의 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 크롤링하여 당첨정보를 수집(S10)하고, 플랫폼에서의 서비스 가입 및 결제완료 정보를 수신(S20)하면, 당첨정보에 기초하여 1,2 및 3 중 하나를 포함하는 구매번호를 생성(S30)하고, 스마트단말기(100)의 디스플레이부(120)를 통해 구매번호가 포함된 복수의 로또당첨 구매번호를 표시하도록 제어(S40)할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 복수의 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 제공하는 복권판매 사이트(현 시점의 “동행복권”)인 https:/dhlottery.co.kr에 접속하여, 해당 홈페이지 내에 있는 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 크롤링하여 당첨정보를 수집할 수 있다. 플랫폼이란 본 발명의 일 실시예에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템을 제공하는 스마트폰 내의 어플리케이션 또는 웹상에 존재하는 웹페이지를 의미하며, 플랫폼에 해당 서비스를 제공받기 위한 사용자가 서비스의 가입과 서비스 이용료에 대한 결제를 완료하였다는 정보를 서버(200)가 수신하면 당첨정보에 기초하여 벤포드 법칙이 반영되도록 도출된 로또당첨 구매번호를 생성하고, 이를 스마트단말기(100)에 송신하여, 어플리케이션 또는 웹페이지 상에서 로또당첨 구매번호가 제공될 수 있도록 한다. 이때 로또당첨 구매번호는 어플리케이션과 웹페이지 뿐만이 아닌, 사용자가 서비스의 가입을 위해 제공한 신상정보를 기초로, 기재된 이메일, 휴대폰번호를 통한 문자메시지 등을 통해 알림을 제공할 수 있다. 이와 같은 예시들은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 예시일 뿐이며 이에 한정되지 않고, 로또당첨 구매번호를 서비스를 가입한 사용자에게 알려줄 수 있는 모든 수단을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 벤포드 법칙에 기반하여 로또당첨 구매번호를 도출하는 예시를 도시한 것으로, 이를 보다 구체적으로 기술하면 당첨정보에 기초하여 복수의 지난 로또당첨번호 중 1을 포함하는 제1로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함된 제1번호(310)에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제1그룹(311)을 분류하고, 제1로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함되며 제1번호(310)(310)보다 숫자가 높은 제2번호(320)에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제2그룹(321)을 분류하며, 제1그룹(311)과 제2그룹(321)에서 각각 무작위로 추출한 2개의 번호와 숫자 1을 포함하는 로또당첨 구매번호를 제공한다. 예컨대, 46개로 구성된 전체번호(300) 중 벤포드 법칙에 의해 추첨확률이 가장 높은 숫자 1을 기준으로, 숫자 1은 로또당첨 구매번호에 포함되도록 하되, 지난 당첨내역에서 숫자 1을 포함한 제1로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함된 번호로써 18과 25를 각각 제1번호(310)와 제2번호(320)로 하고, 제1번호(310)인 18에서 하나를 더하고 뺀 숫자인 17과 19을 제1그룹(311)으로 분류하고, 제2번호(320)인 25에서 하나를 더하고 뺀 숫자인 24와 26을 제2그룹(321)으로 분류하여, 제1그룹(311)과 제2그룹(321)에서 각각 하나의 숫자를 무작위로 추출하여, 기존에 확정된 1과 무작위로 추출된 2개의 숫자가 포함되도록 하는 제1구매번호를 도출할 수 있다. 1을 확정하고 1과의 상관관계를 분석하여 로또당첨 구매번호를 도출하는 것과 마찬가지의 방법으로 2와 3이 포함된 로또당첨 구매번호를 도출할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로써, 1, 2, 3이 아닌 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 선택하여 확정된 숫자로 할 수 있으며, 복수의 지난 로또당첨번호 중 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 포함한 제2로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함되며 13보다 큰 제3번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제3그룹을 분류하고, 제1구매번호는 제3그룹 중 무작위로 추출한 1개의 번호를 더 포함하도록 할 수 있다. 이는 일의 자리 숫자에서도 벤포드 법칙이 성립할 수 있으나, 십의 자리 숫자에서도 앞자리 숫자가 낮은 각각의 숫자에도 벤포드 법칙이 성립할 수 있기 때문에 이를 십의 자리 숫자에도 적용하여 보다 다양한 실시예를 적용하기 위한 것이다. 이를 통해 구매자가 로또복권의 구매번호를 고민하는데 있는 시간을 줄임과 동시에 상기 플랫폼 서비스에 가입한 로또복권 구매자에게 단순히 무작위로 번호를 제공하는 것과 대비 흥미를 유발할 수 있으며, 스스로 로또번호를 분석할 수 있는 자료를 제공할 수 있어서 구매자에게 재미를 유발시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따라 벤포드법칙을 적용하는데 있어서, 벤포드법칙을 선결하여 적용하는 것이 아닌 무작위로 6개의 구매번호를 식별하고, 6개의 구매번호를 각각 곱하여서 그 결과가 1, 2 또는 3이 되는 경우에 구매번호로 제공할 수 있다. 예컨대, 무작위로 6개의 구매번호를 도출한 것이 “1,2,7,20,30,40”이라면, 이를 곱한 것은 “1*2*7*20*30*40=336,000”이 되는데, 이때 제일 첫째자리가 3인 것으로 판단되면, 이를 구매번호로 제공하도록 하는 알고리즘을 형성할 수 있다. 이와 같은 알고리즘을 사용자에게 밝힘으로써 사용자는 다양한 분석방법에 대한 지식정보를 알 수 있으며, 스스로 고민하여 도출된 구매번호에 대하여도 직접 계산하면서 분석할 수 있고, 이를 통해 로또 복권 구매에 대한 흥미도를 보다 증가시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권판매 사이트 내에서 로또당첨 구매번호가 반영된 복권을 구매하는 UI를 도시한 것이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권구매를 위한 로그인 절차를 도시한 것이다. 이후 도 5와 도 6을 참조하여, 보다 상세한 동작을 후술한다.
제어부(250)는 스마트단말기(100)를 통해 복권판매 사이트의 사용자정보 및 복수의 시간 중 제1시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 제1시간에 복권판매 사이트에 접속하여 표시된 화면의 이미지를 분석하고, 분석된 이미지 중 로그인(410)을 포함한 영역을 클릭하여, 사용자정보에 기초하여 로그인하고, 구매하기를 클릭하여 복권판매 사이트 내에서 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하면 구매에 대한 제1알림정보를 스마트단말기(100)에 송신할 수 있다. 예컨대, 스마트단말기(100)에 표시된 UI를 통해서 복권의 구매를 원하는 요일과 시간을 설정하고, 구매예약을 확정하면 서버(200)는 스마트단말기(100)로부터 복권판매 사이트에서의 사용자정보와 복권구매를 원하는 요일 및 시간에 대한 정보를 수신한다. 이후 선택된 요일과 시간에 복권판매 사이트에 서버(200)가 접속하여, 표시된 화면의 이미지를 분석하고, “로그인(410)”이란 글자를 크롤링하여 해당 영역을 클릭하고, 이후 구매하기를 클릭하여 복권판매 사이트 내에서 서비스를 가입한 이용자의 ID(420)로 제1구매번호가 반영된 복권을 구매할 수 있다. 이때 UI에서는 복권 구매를 위한 예치금의 현황을 함께 표시함으로써 사용자에게 사전에 예치금을 입금하도록 유도할 수 있다. 이를 통해 이용자는 스마트단말기(100)로 제1구매번호를 수신하여, 직접 복권판매점에 방문하거나, PC에 접속하여 온라인으로 복권을 구매하는 번거로운 절차를 생략할 수 있다.
한편, 서버(200)에서 이용자의 사용자정보에 기초하여 로그인을 하고, 구매하기를 하였을 때 구매를 실패하는 경우가 발생할 수 있는데, 이때 복권판매 사이트 자체의 문제가 아닌 이상, 예치금이 부족한 경우인데, 이와 같은 경우에는 서버(200)는 스마트단말기(100)에 현재 예치금 현황을 알리는 알림정보를 스마트단말기(100)에 송신할 수 있다. 이를 수신한 스마트단말기(100)로부터 예치금이 충전되었다는 업데이트에 대한 정보를 수신하면, 서버(200)는 재차 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하고, 구매에 대한 알림정보를 스마트단말기(100)에 송신하는 것이다. 이와 같은 구매번호가 반영된 구매의 대리행위가 중요한 것은, 온라인 상으로 존재하는 복권판매 사이트는 현재 PC에서만 복권의 구입이 가능하고, 스마트단말기(100) 내에서는 구입이 불가능하기 때문에, 서비스의 이용자는 제1구매번호를 스마트단말기(100)를 통해 제공받더라도, PC장치가 없는 환경에 이용자가 위치한 경우에는 복권의 구매가 불가능한 불편함이 존재했고, 이와 같은 불편함을 해결할 수 있기 때문이다.
도 7은 현재 위치에 기반하여 복권판매점 및 이에 대한 정보를 안내하는 UI를 도시한 것으로, 본 발명의 다른 실시예로 도 7을 참조하면, 제어부(250)는 복수의 시간 중 제2시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 스마트단말기(100)의 현재 위치에 기반하여 반경 1km 범위 내에서 존재하는 복수의 복권판매점이 표시된 지도를 포함한 UI가 디스플레이부(120)에 표시되도록 제어한다. 스마트단말기(100)의 현재 위치는 스마트단말기(100) 내에 내장된 GPS 또는 무선인터넷 환경에 대한 수신정보에 기초하여 판단하며, 제어부(250)는 복권판매 사이트에 접속하여 크롤링부(240)를 통해 복수의 복권판매점 중 1등, 2등 및 3등 배출점에 대한 각각의 상호명을 수집하고, 복수의 복권판매점 중 제1복권판매점에 대한 사용자입력 시 제1복권판매점의 각각의 1등, 2등 및 3등에 대한 당첨횟수를 UI에 함께 표시되도록 제어하여 스마트단말기(100)를 통해 복권판매점 및 이에 대한 정보를 서비스 이용자에게 안내할 수 있다. 여기서 반경의 범위는 스마트단말기(100) 내의 어플리케이션을 통해 사용자가 조정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인쇄장치(500)의 구성을 도시한 도면이며, 본 발명의 일 실시예에 따른 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템은 서버(200)와 네트워크적으로 연결된 인쇄장치(500)를 포함할 수 있다. 인쇄장치(500)는 인공지능 모듈부(230)에 의해 도출된 제1구매번호가 반영된 로또 마킹용지를 인쇄하기 위한 것이다. 예컨대, 이용자는 온라인 구매가 아닌, 오프라인 상에서 복권 판매점에 방문을 하여 제1구매번호가 반영된 로또복권을 구입하기 위해서는 직접 수성사인펜 등을 이용하여 복권판매점에서 제공하는 마킹용지에 직접 마킹을 하고, 이를 복권판매점의 점원에게 전달하여 이를 판매기계에 삽입함으로써 복권을 구매할 수 있다. 이와 같이 오프라인 상에서 복권판매점에 방문하여 원하는 복권을 구매하는 것은 여러가지 번거로움을 발생시키는 바, 서버(200)는 인쇄장치(500)에 로또 마킹용지에 제1구매번호가 반영된 것을 인쇄하도록 신호를 송신할 수 있으며, 이를 통해 인쇄장치(500)에서 인쇄된 마킹용지를 오프라인의 복권판매점에 방문하여 복권기계에 읽히기만 하면 제1구매번호가 반영된 로또복권을 구매할 수 있다. 다만, 보통의 일반적인 인쇄장치(500)는 로또 마킹용지의 사이즈로 인쇄하는 것이 어렵고, 인쇄하더라도 복권기계에 읽힐 수 있을 만한 사이즈로 직접 인쇄된 용지를 커팅해야 하는 번거로움이 존재하였다. 이에 본 발명의 다른 실시예로서 인쇄장치(500)는 용지절단부(510)를 더 포함할 수 있다.
용지절단부(510)는 용지지지면(511), 신축막대(512), 절단부(513) 및 감지센서(514)를 포함한다. 용지지지면(511)은 인쇄장치(500) 내에서 용지가 출력되는 하측에 위치하여 용지를 지지하는 역할을 한다. 신축막대(512)는 절단부(513)를 용지지지면(511)에 대응하여 상측에 위치하도록 절단부(513)를 지지 및 고정하며, 절단부(513)는 신축막대(512)에 결합되어 신축막대(512)의 길이가 단축되면, 이와 함께 용지지지면(511)이 있는 하측으로 이동하여 절단부(513)에 포함된 절단날(515)을 이용하여 인쇄용지를 절단하는 역할을 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 용지절단부(510)가 인쇄용지를 절단하는 동작을 보다 상세하게 설명하면, 감지센서(514)는 인쇄용지 내에서 로또 마킹용지의 사이즈로 인쇄된 직사각형을 감지하고, 직사각형을 이루는 가로직선과 세로직선 중 길이가 더 긴 세로직선을 감지하고, 세로직선이 맞추어 용지절단부(510)에서의 절단부(513)가 하측으로 이동하여 절단날(515)을 이용하여 인쇄용지를 절단하도록 한다. 이때 세로직선만을 감지하여 절단하는 것은 복권기계에 삽입되는 용지는 길이방향과 무관하게 삽입되는 폭만 규격에 맞기만 한다면 복권기계가 이를 인식할 수 있기 때문이다. 한편, 절단날(515)은 기존 일자형 날이 아닌, 톱니형상으로 복수의 요철부와 요홈부가 포함되도록 마련될 수 있다. 이는 용지의 재질에 따라 직선형태로 절단하는 것보다 구멍을 내어 뜯어서 절단하는 것이 더 용이할 수 있는데 이와 같은 용지에 대응하기 위함이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.

Claims (3)

  1. 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템에 있어서,
    사용자입력을 통해 복수의 로또당첨 구매번호의 제공 서비스를 구매하는 스마트단말기를 포함하며,
    상기 스마트단말기는 상기 복수의 로또당첨 구매번호를 상기 디스플레이부에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스마트단말기와 네트워크적으로 연결된 서버를 포함하며,
    상기 서버는 저장부; 통신부;
    지난 로또당첨번호의 내역을 제공하는 플랫폼의 웹주소를 수신하면, API를 이용하여 상기 접속된 플랫폼에서의 복수의 상기 지난 로또당첨번호의 당첨내역을 크롤링하여 당첨정보를 수집하는 크롤링부;
    상기 당첨정보를 분석하여 상기 복수의 지난 로또당첨번호에 포함된 복수의 개별번호 각각에 대한 상관관계를 학습하는 인공지능 모듈부;
    및 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 스마트단말기를 통해 상기 플랫폼에서의 서비스 가입 및 결제완료 정보를 수신하면, 상기 인공지능 모듈부로부터 무작위로 도출되어 6개의 숫자로 구성된 복수의 로또당첨 구매번호 중 제1구매번호를 상기 스마트단말기에 송신하여 디스플레이부에 표시하도록 제어하며,
    상기 제1구매번호는 6개로 이루어진 각각의 숫자를 곱하여 도출된 값의 첫째자리 숫자가 1, 2 또는 3 중 어느 하나인 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1구매번호는 6개의 번호를 포함하며, 상기 6개의 번호는 1, 2 및 3중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 인공지능 모듈부는 상기 당첨정보에 기초하여 상기 복수의 지난 로또당첨번호 중 1을 포함하는 제1로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함된 제1번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제1그룹을 분류하고,
    상기 제1로또당첨번호에서 상기 기 설정된 횟수 이상 포함되며 상기 제1번호보다 숫자가 높은 제2번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제2그룹을 분류하며,
    상기 제1구매번호는 1을 포함하며, 제1그룹과 제2그룹에서 각각 무작위로 추출한 2개의 번호를 포함하며,
    상기 제1구매번호는 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 인공지능 모듈부는 상기 복수의 지난 로또당첨번호 중 11, 12 및 13 중 적어도 하나를 포함한 제2로또당첨번호에서 기 설정된 횟수 이상 포함되며 13보다 큰 제3번호에서 하나를 합한 번호와 뺀 번호를 포함한 제3그룹을 분류하고,
    상기 제1구매번호는 상기 제3그룹 중 무작위로 추출한 1개의 번호를 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 스마트단말기를 통해 복권판매 사이트의 사용자정보 및 복수의 시간 중 제1시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 상기 제1시간에 상기 복권판매 사이트에 접속하여 표시된 화면의 이미지를 분석하고, 상기 분석된 이미지 중 로그인을 포함한 영역을 클릭하여, 상기 사용자정보에 기초하여 로그인하고, 구매하기를 클릭하여 상기 복권판매 사이트 내에서 상기 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하면 상기 구매에 대한 제1알림정보를 상기 스마트단말기에 송신하고,
    상기 제1구매번호가 반영된 복권의 구매 실패 시 상기 복권판매 사이트의 예치금 현황에 대한 현황정보를 상기 스마트단말기에 송신하고, 상기 스마트단말기로부터 예치금 업데이트에 대한 정보를 수신하면 상기 제1구매번호가 반영된 복권을 구매하고, 이에 대한 제2알림정보를 상기 스마트단말기에 송신하며,
    상기 제어부는 상기 복수의 시간 중 제2시간을 선택하는 사용자입력을 수신하면, 상기 스마트단말기의 현재 위치에 기반하여 반경 1km 범위 내에서 존재하는 복수의 복권판매점이 표시된 지도를 포함한 UI가 디스플레이부에 표시되도록 제어하며,
    상기 제어부는 복권판매 사이트에 접속하여 상기 크롤링부를 통해 복수의 복권판매점 중 1등, 2등 및 3등 배출점에 대한 각각의 상호명을 수집하고, 상기 복수의 복권판매점 중 제1복권판매점에 대한 사용자입력 시 상기 제1복권판매점의 각각의 1등, 2등 및 3등에 대한 당첨횟수를 상기 UI에 함께 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템.
PCT/KR2023/015799 2022-10-13 2023-10-13 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템 WO2024080813A1 (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220131589 2022-10-13
KR10-2022-0131589 2022-10-13
KR1020230023942A KR102539743B1 (ko) 2022-10-13 2023-02-22 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템
KR10-2023-0023942 2023-02-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2024080813A1 true WO2024080813A1 (ko) 2024-04-18

Family

ID=86764180

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2023/015799 WO2024080813A1 (ko) 2022-10-13 2023-10-13 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR102539743B1 (ko)
WO (1) WO2024080813A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102539743B1 (ko) * 2022-10-13 2023-06-05 주식회사 빅텐 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010112550A (ko) * 2000-06-09 2001-12-20 문오형 예약 복권 자동 배정 시스템
KR101066735B1 (ko) * 2010-11-08 2011-09-21 주식회사 바이또코리아 금융투자상품의 자릿수 묶음을 이용한 인터넷복권의 구입 및 운영시스템.
KR20140068296A (ko) * 2012-11-26 2014-06-09 김영일 복권의 재당첨 시스템 및 그 방법
KR20200119964A (ko) * 2019-04-11 2020-10-21 왕설임 로또 당첨예상번호 제공 시스템 및 그 방법
KR102539743B1 (ko) * 2022-10-13 2023-06-05 주식회사 빅텐 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010112550A (ko) * 2000-06-09 2001-12-20 문오형 예약 복권 자동 배정 시스템
KR101066735B1 (ko) * 2010-11-08 2011-09-21 주식회사 바이또코리아 금융투자상품의 자릿수 묶음을 이용한 인터넷복권의 구입 및 운영시스템.
KR20140068296A (ko) * 2012-11-26 2014-06-09 김영일 복권의 재당첨 시스템 및 그 방법
KR20200119964A (ko) * 2019-04-11 2020-10-21 왕설임 로또 당첨예상번호 제공 시스템 및 그 방법
KR102539743B1 (ko) * 2022-10-13 2023-06-05 주식회사 빅텐 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"Find a Lotto Retailer (View Rankings of Most Winning Stores)", 23 March 2020 (2020-03-23), Retrieved from the Internet <URL:https://techchat.tistory.com/29> *
"Lotto Analysis (feat. Lotto Statistical Analysis Site Update)", 14 March 2020 (2020-03-14), Retrieved from the Internet <URL:https://datacenter-nmworld.tistory.com/7> *
ENGIN: "Predicting Lotto Winning Numbers Using Keras (Data crawling, Deep learning)", NAVER BLOG, KOREA, Korea, pages 1 - 5, XP009554454, Retrieved from the Internet <URL:https://blog.naver.com/tonic456/222481141134> [retrieved on 20240529] *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102539743B1 (ko) 2023-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Darejeh et al. Gamification solutions to enhance software user engagement—a systematic review
CN102576335B (zh) 内容共享系统以及内容共享方法
WO2024080813A1 (ko) 역추적을 통한 빅데이터 및 머신러닝 기반 로또 시스템
CN102483753A (zh) 搜索结果中的计算机应用数据
KR102187053B1 (ko) 도서 정보 제공 서버 및 그에 의한 도서 정보 제공 방법
CN109615408A (zh) 基于大数据的广告投放方法及装置、存储介质、电子设备
CN108846030B (zh) 访问官方网站的方法、系统、电子设备及存储介质
KR101725008B1 (ko) 가상현실 광고 관리서버 및 이를 이용한 광고 시스템
CN108140055A (zh) 触发应用信息
Liu et al. A study on user behavior analysis of integrate beacon technology into library information services
CN112053177A (zh) 用户抽奖的方法、装置、系统、电子设备及介质
US20130085826A1 (en) Game system and method of providing information
Jiang et al. A clickstream data analysis of the differences between visiting behaviors of desktop and mobile users
CN103617043B (zh) 一种带图片网页数据上传的方法和系统
Kang Technology, culture, and meanings: how the discourses of progress and modernity have shaped South Korea’s Internet diffusion
KR101607128B1 (ko) 오답과 관련된 연관문제 제공방법
CN109064228A (zh) 物料的对接方法、装置、设备/终端/服务器及计算机可读存储介质
KR20030036449A (ko) Omr 카드를 이용한 알림 메세지 서비스 시스템 및 방법
KR20100009998A (ko) 책에 구비된 코드를 이용한 독자 의견 수집과 이의 활용방법 및 장치
US10949877B2 (en) Problem generation device, problem generation method, and prize management system
US20150193845A1 (en) Method, System and Program Product for Conditional Transfer of Gifts
CN113726839B (zh) 一种虚拟资源发送方法、装置、设备及存储介质
KR102527019B1 (ko) 온라인 통합 수리 플랫폼에서 가짜 계정을 판별하여 인플루언서 마케팅을 제공하는 방법 및 장치
CN117150149B (zh) 一种线下近距离交友的方法、装置、物联手表和介质
WO2016067441A1 (ja) 問題作成装置、問題作成方法及び懸賞管理システム

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 23877736

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1