WO2023194330A1 - Système de paiement et de fidelite et carte de paiement et de fidelite - Google Patents

Système de paiement et de fidelite et carte de paiement et de fidelite Download PDF

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WO2023194330A1
WO2023194330A1 PCT/EP2023/058725 EP2023058725W WO2023194330A1 WO 2023194330 A1 WO2023194330 A1 WO 2023194330A1 EP 2023058725 W EP2023058725 W EP 2023058725W WO 2023194330 A1 WO2023194330 A1 WO 2023194330A1
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payment
loyalty
constructed
brand
loyalty card
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Sid Ali BENFARDJALLAH
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Benfardjallah Sid Ali
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    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0806Details of the card
    • G07F7/0833Card having specific functional components

Definitions

  • the present invention relates to a payment and loyalty system with a brand and also relates to a payment and loyalty card identifiable by said system according to the invention.
  • the invention belongs in particular to the field of payment and loyalty systems.
  • Integrated circuit cards are known, such as a mixed connection integrated circuit card which can be connected to a reader either by a contact connection via external connection pads of the card, or by a contactless connection. contact by electromagnetic coupling.
  • integrated circuit cards are for example used as bank cards.
  • brands usually provide their customers with a loyalty card allowing a customer holding a loyalty account with the brand to identify themselves and benefit from promotional offers, for example thanks to a label of the type barcode affixed to their loyalty card.
  • Each brand provides its own loyalty card so that the same user can have one payment card and several loyalty cards. However, when a consumer forgets their loyalty card, they are not able to benefit from promotional offers.
  • the consumer's wallet is frequently filled with a plurality of loyalty cards.
  • the invention offers a solution to the problems mentioned above, by proposing a payment and loyalty system offering the possibility to a consumer to use a single payment and loyalty card to pay for their expenses and acquire additional money from 'a pre-selected brand.
  • the payment and loyalty system according to this aspect of the invention may have one or more complementary characteristics among the following, considered individually or in all technically possible combinations.
  • the second means are further constructed and arranged to select a brand for a predetermined selection period.
  • the system comprises seventh means constructed and arranged to count a predetermined period of expenditure and in that the sixth means are constructed and arranged to unlock said points allocated when the expenditure recorded is greater than the predetermined spending range during said predetermined spending period.
  • the fifth means are further constructed and arranged to stop accounting for expenses made with the selected brand when the sum of expenses made reaches, during the predetermined spending period, a predetermined threshold sum.
  • the fourth means are further constructed and arranged for, when the payment and loyalty card is used in a brand different from the selected brand, to transmit a message informing that the brand in which the payment and loyalty card is used does not correspond to the selected brand.
  • the payment and loyalty system is formed by a server.
  • the first identification device is formed by an integrated circuit.
  • the second identification device is formed by a barcode.
  • FIG. 1 illustrates, schematically, a non-limiting embodiment of a payment and loyalty card according to one aspect of the invention.
  • FIG. 1 illustrates, schematically, a non-limiting embodiment of a payment and loyalty system according to one aspect of the invention.
  • this payment and loyalty card 1 is called SAB card.
  • This payment and loyalty card 1 is generated by a banking organization dedicated to this type of card and is linked to a bank account located on a payment and loyalty system.
  • this payment and loyalty card 1 comprises a first device 2 for identifying a user with a payment and loyalty system conforming to that illustrated in .
  • the first identification device 2 can be formed by an integrated circuit with mixed connection which can be connected to a first reader 3 either by a contact connection via external connection pads of the payment card and fidelity 1, or by a contactless connection by electromagnetic coupling.
  • the payment and loyalty card 1 also comprises a second identification device 4, with the payment and loyalty system, of a brand in which the payment and loyalty card 1 is used .
  • the second identification device 4 can be formed by a bar code that can be read by means of a second bar code reader 5.
  • this payment and loyalty card 1 has a printed circuit 2 and a barcode 4 and allows you to have only one payment and loyalty card 1 in your wallet. This feature makes life easier for the consumer, but also for the merchant.
  • the payment and loyalty system 6 comprises first means 7 constructed and arranged to identify a user of the payment and loyalty card 1.
  • a payment and loyalty card code 1 and a user name associated with this code are known to the first means 7.
  • the first means 7 are constructed and arranged to communicate with the first reader 3. Thus, when the user of the payment and loyalty card 1 positions his payment and loyalty card 1 in the first reader 3, the latter communicates the information recorded in the printed circuit of the payment and loyalty card 1 to the first means 7. The first means 7 are then able to identify the payment and loyalty card 1 and the holder of the payment and loyalty card loyalty 1.
  • the payment and loyalty system 6 also includes second means 8 constructed and arranged to select a brand.
  • These second means 8 can be constructed and arranged to communicate with a man-machine interface 9 allowing the user of the payment and loyalty card 1 to enter a specific brand. Once entered, in the man-machine interface 9, the second means 8 collect the name of the brand entered by the user and select it.
  • the selected brand is a partner brand selected from a plurality of partner brands of this payment and loyalty system 6.
  • the second means 8 are constructed and arranged to select a sign for a predetermined selection period.
  • This selection period can for example be one month.
  • the user of the payment and loyalty card 1 must once again enter a specific brand via the human-machine interface 9. This brand may be the same or a different brand.
  • the payment and loyalty system 6 further comprises third means 10 constructed and arranged to attach the selected brand to the payment and loyalty card 1.
  • the third means 10 are constructed and arranged to attach the name from the selected brand to the second identification device 4 of the payment and loyalty card 1, i.e. a barcode in our example.
  • the payment and loyalty system 6 further comprises fourth means 11 constructed and arranged to identify use of the payment and loyalty card 1 in the selected brand.
  • the fourth means 11 are further constructed and arranged for, when the payment and loyalty card 1 is not used in the selected brand, to transmit a message informing that the brand in which is used the card does not correspond to the selected brand.
  • the payment system 6 further comprises fifth means 12 constructed and arranged to allocate at least one loyalty point when the payment and loyalty card 1 is identified in the selected brand and a payment is made.
  • the fifth means 12 are constructed and arranged to communicate with the fourth means 11 constructed and arranged to identify use of the payment and loyalty card 1 in the selected brand and with the first reader 3.
  • these fifth means 12 award seven loyalty points per 100 euros of purchase.
  • the selected brand awards him seven loyalty points corresponding to a monetary sum, for example seven euros.
  • the fifth means 12 are also constructed and arranged to record expenses made with the selected brand. These fifth means 12 are thus able to add up the sums spent during each checkout of the selected brand.
  • the fifth means 12 are further constructed and arranged to stop recording expenses made with the selected brand when the overall sum of the sums spent reaches a predetermined threshold sum, for example 250 euros, during a predetermined expenditure period. .
  • a predetermined threshold sum for example 250 euros
  • loyalty points are allocated to payment and loyalty card 1 until the user has spent 250 euros in the selected brand. Beyond these 250 euros, no loyalty points are awarded during the predetermined spending period, for example one month.
  • the payment and loyalty system 6 further comprises seventh means 14 constructed and arranged to account for a predetermined period of expenditure.
  • the sixth means 13 are constructed and arranged to unlock the points allocated when the expenditures recorded are greater than a predetermined expenditure range during the predetermined expenditure period.
  • this predetermined spending period can be one month and the predetermined spending range is 100 euros.
  • the aforementioned payment and loyalty system 6 allows a user to keep only one payment and loyalty card 1 similar to that illustrated in the for its use. This feature brings comfort to the user and also makes it possible to eliminate the manufacturing costs of the loyalty cards usually used.
  • a payment and loyalty card 1 is identified by the first means 7 for identifying a payment and loyalty card 1.
  • a user name of the payment and loyalty card 1 is associated with a number of the payment and loyalty card 1 and is recorded by these first means 7. This information can be provided via the owner of the payment and loyalty system 6.
  • a user can enter a sign via a machine interface 9, for example accessible via a mobile telephone.
  • This sign is then collected by the second means 8 constructed and arranged to select a sign.
  • These second means 8 allocate a selection period to this selected brand, for example one month. At the end of this one-month selection period, the user of the payment and loyalty card 1 must once again enter a specific brand via the man-machine interface 9.
  • this sign is attached to the payment and loyalty card 1 via the third means 10 constructed and arranged to attach the selected sign to the payment and loyalty card 1.
  • the third means 10 are constructed and arranged to attach the selected sign to the second identification device 4, i.e. a barcode in our example, which includes the payment and loyalty card 1.
  • the payment system and loyalty card 6 identifies the payment and loyalty card 1 via the first means 7 constructed and arranged to identify a user of the payment and loyalty card 1.
  • the first means 7 are constructed and arranged to communicate with the first reader 3.
  • the first reader 3 When the user of the payment and loyalty card 1 positions his payment and loyalty card 1 in the first reader 3, this communicates the information recorded in the payment and loyalty card 1 to the first means 7.
  • the first means 7 are then able to identify the payment and loyalty card 1 and the holder of the payment and loyalty card. loyalty 1.
  • the fourth means 11 constructed and arranged to identify use of the payment and loyalty card 1 in the selected brand identify use of the payment and loyalty card 1. loyalty 1 in the selected brand.
  • the fourth means 11 transmit a message informing that the brand in which the payment and loyalty card 1 is used does not correspond to the selected brand.
  • This message can be transmitted to the second reader 5 then displayed by the latter. In a different implementation, this message can be transmitted to the user's mobile phone.
  • the fifth means 12 constructed and arranged to allocate at least one loyalty point allocate for example seven loyalty points for 100 euros d 'purchase. These fifth means 12 add up the amounts spent during each checkout of the selected brand.
  • the fifth means 12 allocate seven loyalty points. Then during a second checkout, if a user spends only 50 euros, then during a third checkout another 50 euros, the fifth means 12 add the 50 euros + 50 euros and award seven loyalty points additional. These loyalty points can be transformed into money usable by the user. For example, one loyalty point corresponds to 1 euro.
  • This step is executed by the fifth means 12 which are constructed and arranged to stop recording expenses made with said selected brand when the overall sum of the sums spent reaches a predetermined threshold sum during the predetermined expenditure period.
  • the points awarded are released and therefore usable only if a minimum sum, for example 100 euros, has been spent in this selected brand.
  • This step is executed by the sixth means 13 constructed and arranged to unlock the points allocated when the expenditures recorded are greater than a predetermined expenditure range, in our case 100 euros.
  • the points allocated are unlocked and therefore usable only if the expenditures recorded are greater than a predetermined expenditure range during a predetermined expenditure period, for example two weeks.
  • This predetermined two-week spending period can be counted by the seventh means 14 constructed and arranged to count a predetermined spending period.
  • the payment and loyalty system 6 and the associated payment and loyalty card 1 allow the social benefit organization to generate considerable revenue while allowing the user to improve their purchasing power.
  • the social benefits organization can reduce the amount of social benefits usually paid. For example, instead of paying 500 euros, he can pay only 490 euros. In this example, the social benefit organization will save more than 2% of its expenses. By receiving 490 + 17.5 euros, or 507.5 euros, the user of payment and loyalty card 1 will increase their purchasing power by more than 1%.
  • a computer may include a processor, memory, a mass storage memory device, an input/output (I/O) interface, and a Human Machine Interface (HMI).
  • the computer may also be operatively coupled to one or more external resources via the network and/or an I/O interface.
  • External resources may include, but are not limited to, servers, databases, data storage devices, mass, edge devices, cloud-based network services (cloud), or any other appropriate IT resource that can be used by the computer.
  • the processor may include one or more devices selected from microprocessors, microcontrollers, processors digital signals, microcomputers, central processing units, user-programmable gate arrays, logic devices programmable, state machines, logic circuits, circuits analog, digital circuits, or other devices that manipulate data signals (analog or digital) according to operation instructions which are stored in memory.
  • Memory can include only one device memory or a plurality of memory devices including, but not limited to, a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), a volatile memory, a non-volatile memory, static random access memory (SRAM), dynamic random access memory (DRAM), flash memory, memory cache, or any other device capable of storing information.
  • the device mass storage memory may include mass storage devices data such as a hard disk, optical disk, cassette player, non-volatile semiconductor device, or any other device capable of store information.
  • a database may reside on the device mass storage memory, and can be used to collect and organize data used by the different systems and modules described here.
  • the processor can operate under the control of an operating system which resides in memory.
  • the operating system may manage text and computing resources such that integrated computer program code in the form of one or more software applications, such as an application residing in memory, may have instructions executed by the processor.
  • the processor can execute the application directly, in which case the operating system can be omitted.
  • One or more data structures may also reside in the memory, and can be used by the processor, the operating system and/or application for storing or manipulating data.
  • the I/O interface can provide a machine interface that functionally couples the processor to other devices and systems, such as the network and/or an external resource.
  • the application can thus work in cooperation with the network and/or a external resource by communicating via the I/O interface to provide the different features, functions, applications, processes and/or modules including embodiments of the invention.
  • the application may also have a code program that is executed by one or more external resources, or otherwise rely on functions and/or signals provided by others system or network components external to the computer.
  • embodiments of the invention may include applications that are located outside the computer, distributed over multiple computers or other external resources, or provided by IT resources (hardware or software), in the form of a service on the network, such as a cloud computing service.
  • the HMI interface can be operatively coupled to the computer processor of a known manner, to allow a computer user to interact directly with the computer.
  • the HMI interface may include video screens and/or alphanumerics, a touch screen, a speaker, and any other audio indicator and appropriate visual capable of providing information to the user.
  • the interface HMI can also include input devices and controls such as an alphanumeric keyboard, a pointing device, numeric keypads, push buttons, control buttons, microphones, etc., capable of receiving commands and input data from the user and transmit the inputs introduced into the processor.
  • input devices and controls such as an alphanumeric keyboard, a pointing device, numeric keypads, push buttons, control buttons, microphones, etc., capable of receiving commands and input data from the user and transmit the inputs introduced into the processor.

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Abstract

Un aspect de l'invention concerne un système de paiement et de fidélité (6) auprès d'une enseigne, ledit système de paiement et de fidélité (6) comportant : - Des premiers moyens (7) construits et agencés pour identifier un utilisateur d'une carte de paiement et de fidélité, - Des deuxièmes moyens (8) construits et agencés pour sélectionner une enseigne, - Des troisièmes moyens (10) construits et agencés pour attacher ladite enseigne sélectionnée à ladite carte de paiement et de fidélité, - Des quatrièmes moyens (11) construits et agencés pour identifier une utilisation de ladite carte de paiement et de fidélité dans ladite enseigne sélectionnée, - Des cinquièmes moyens (12) construits et agencés pour attribuer au moins un point de fidélité lorsque ladite carte de paiement et de fidélité est identifiée dans ladite enseigne sélectionnée et qu'un règlement est effectué.

Description

SYSTÈME DE PAIEMENT ET DE FIDELITE ET CARTE DE PAIEMENT ET DE FIDELITE DOMAINE TECHNIQUE DE L’INVENTION
La présente invention se rapporte à un système de paiement et de fidélité auprès d’une enseigne et se rapporte également à une carte de paiement et de fidélité identifiable par ledit système selon l’invention.
L'invention appartient notamment au domaine des systèmes de paiement et de fidélité.
ARRIERE-PLAN TECHNOLOGIQUE DE L’INVENTION
Il est connu des cartes à circuit intégré, telle qu'une carte à circuit intégré à connexion mixte pouvant être reliée à un lecteur soit par une liaison avec contact par l'intermédiaire de plages de connexion externe de la carte, soit par une liaison sans contact par couplage électromagnétique. De telles cartes à circuit intégré sont par exemple utilisées comme carte bancaire.
Par ailleurs, les enseignes fournissent usuellement à leurs clients une carte de fidélité permettant à un client détenteur d’un compte de fidélité auprès de l’enseigne de s’identifier et de bénéficier d’offres promotionnelles, par exemple grâce à une étiquette de type code-barres apposée sur sa carte de fidélité.
Chaque enseigne fournie sa propre carte de fidélité de sorte qu’un même utilisateur peut posséder une carte de paiement et plusieurs cartes de fidélité. Seulement, lorsqu’un consommateur oublie sa carte de fidélité, il n’est pas en mesure de pouvoir bénéficier des offres promotionnelles.
En outre, le portefeuille du consommateur est fréquemment rempli d’une pluralité de cartes de fidélité.
L’invention offre une solution aux problèmes évoqués précédemment, en proposant un système de paiement et de fidélité offrant la possibilité à un consommateur d’utiliser une unique carte de paiement et de fidélité pour régler ses dépenses et acquérir de l’argent supplémentaire auprès d’une enseigne présélectionnée.
Dans ce contexte, l’invention se rapporte ainsi, dans son acceptation la plus large, à un système de paiement et de fidélité auprès d’une enseigne, le système de paiement et de fidélité comportant :
  • Des premiers moyens construits et agencés pour identifier un utilisateur d’une carte de paiement et de fidélité,
  • Des deuxièmes moyens construits et agencés pour sélectionner une enseigne,
  • Des troisièmes moyens construits et agencés pour attacher l’enseigne sélectionnée à la carte de paiement et de fidélité,
  • Des quatrièmes moyens construits et agencés pour identifier une utilisation de la carte de paiement et de fidélité dans l’enseigne sélectionnée,
  • Des cinquièmes moyens construits et agencés pour attribuer au moins un point de fidélité lorsque la carte de paiement et de fidélité est identifiée dans l’enseigne sélectionnée et qu’un règlement est effectué.
Grâce à cet aspect de l’invention, lorsqu’un consommateur utilise sa carte de paiement et de fidélité dans l’enseigne sélectionnée, il est en mesure de régler ses achats au moyen de sa carte de paiement et de fidélité et également de cumuler des points de fidélité. Ces points de fidélité correspondent à une valeur monétaire. Par exemple, à un point de fidélité correspond un euro. De ce fait, le pouvoir d’achat de l’utilisateur est augmenté et le volume d’achat auprès de l’enseigne sélectionnée est également augmenté. L’augmentation du volume d’achet auprès de l’enseigne sélectionnée permet de réduire le gaspillage alimentaire.
Outre les caractéristiques qui viennent d’être évoquées dans le paragraphe précédent, le système de paiement et de fidélité selon cet aspect de l’invention peut présenter une ou plusieurs caractéristiques complémentaires parmi les suivantes, considérées individuellement ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, les deuxièmes moyens sont en outre construits et agencés pour sélectionner une enseigne pour une période de sélection prédéterminée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention,
  • Les cinquièmes moyens sont en outre construits et agencés pour comptabiliser des dépenses réalisées auprès de ladite enseigne sélectionnée, et
  • Le système de paiement et de fidélité comporte également des sixièmes moyens construits et agencés pour débloquer lesdits points attribués lorsque lesdites dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, le système comporte des septièmes moyens construits et agencés pour comptabiliser une période de dépenses prédéterminée et en ce que les sixièmes moyens sont construits et agencés pour débloquer lesdits points attribués lorsque les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à la plage de dépenses prédéterminée au cours de ladite période de dépenses prédéterminée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, les cinquièmes moyens sont en outre construits et agencés pour stopper de comptabiliser des dépenses réalisées auprès de l’enseigne sélectionnée lorsque la somme des dépenses réalisées atteint, au cours de la période de dépenses prédéterminée, une somme seuil prédéterminée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, les quatrièmes moyens sont en outre construits et agencés pour, lorsque la carte de paiement et de fidélité est utilisée dans une enseigne différente de l’enseigne sélectionnée, transmettre un message informant que l’enseigne dans laquelle est utilisée la carte de paiement et de fidélité ne correspond pas à l’enseigne sélectionnée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, le système de paiement et de fidélité est formé par un serveur.
Un autre aspect de l’invention concerne une carte de paiement et de fidélité comportant :
  • Un premier dispositif d’identification d’un utilisateur auprès d’un système de paiement et de fidélité selon l’un quelconque des aspects de l’invention précités, et
  • Un deuxième dispositif d’identification, auprès dudit système de paiement et de fidélité, d’une enseigne dans laquelle ladite carte de paiement et de fidélité est utilisée.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, le premier dispositif d’identification est formé par un circuit intégré.
Selon un aspect non limitatif de l’invention, le deuxième dispositif d’identification est formé par un code-barres.
L’invention et ses différentes applications seront mieux comprises à la lecture de la description qui suit et à l’examen des figures qui l’accompagnent.
BREVE DESCRIPTION DES FIGURES
illustre, de façon schématique, un mode de réalisation non limitatif d’une carte de paiement et de fidélité selon un aspect de l’invention.
illustre, de façon schématique, un mode de réalisation non limitatif d’un système de paiement et de fidélité selon un aspect de l’invention.
DESCRIPTION DETAILLEE
Les figures sont présentées à titre indicatif et nullement limitatif de l’invention.
Sauf précision contraire, un même élément apparaissant sur des figures différentes présente une référence unique.
La montre une carte de paiement et de fidélité 1 selon un aspect non limitatif de l’invention. Dans un exemple de réalisation, cette carte de paiement et de fidélité 1 est dénommée carte SAB. Cette carte de paiement et de fidélité 1 est générée par un organisme bancaire dédié à ce type de carte et est rattachée à un compte bancaire localisé sur un système de paiement et de fidélité.
Dans cette réalisation non limitative, cette carte de paiement et de fidélité 1 comporte un premier dispositif d’identification 2 d’un utilisateur auprès d’un système de paiement et de fidélité conforme à celui illustré à la .
Comme illustré, le premier dispositif d’identification 2 peut être formé par un circuit intégré à connexion mixte pouvant être reliée à un premier lecteur 3 soit par une liaison avec contact par l'intermédiaire de plages de connexion externe de la carte de paiement et de fidélité 1, soit par une liaison sans contact par couplage électromagnétique.
La carte de paiement et de fidélité 1 selon cet aspect de l’invention comporte également un deuxième dispositif d’identification 4, auprès du système de paiement et de fidélité, d’une enseigne dans laquelle la carte de paiement et de fidélité 1 est utilisée.
Dans un exemple de réalisation non limitatif représenté à la , le deuxième dispositif d’identification 4 peut être formé par un code-barres pouvant être lu au moyen d’un deuxième lecteur 5 de code-barres.
En d’autres termes, cette carte de paiement et de fidélité 1 embarque un circuit imprimé 2 et un code-barres 4 et permet de n’avoir qu’une seule carte de paiement et de fidélité 1 dans son portefeuille. Cette particularité facilite la vie du consommateur, mais également du commerçant.
La montre, de manière schématique, un système de paiement et de fidélité 6 auprès d’une enseigne selon un aspect non limitatif de l’invention.
Le système de paiement et de fidélité 6 comporte des premiers moyens 7 construits et agencés pour identifier un utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1.
Par exemple, un code de la carte de paiement et de fidélité 1 et un nom d’utilisateur associé à ce code sont connus des premiers moyens 7.
Les premiers moyens 7 sont construits et agencés pour communiquer avec le premier lecteur 3. Ainsi, lorsque l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 positionne sa carte de paiement et de fidélité 1 dans le premier lecteur 3, celui-ci communique les informations enregistrées dans le circuit imprimé de la carte de paiement et de fidélité 1 aux premiers moyens 7. Les premiers moyens 7 sont alors en mesure d’identifier la carte de paiement et de fidélité 1 et le détenteur de la carte de paiement et de fidélité 1.
Le système de paiement et de fidélité 6 comporte également des deuxièmes moyens 8 construits et agencés pour sélectionner une enseigne.
Ces deuxièmes moyens 8 peuvent être construits et agencés pour communiquer avec une interface homme-machine 9 permettant à l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 de renseigner une enseigne spécifique. Une fois renseignée, dans l’interface homme-machine 9, les deuxièmes moyens 8 recueillent le nom de l’enseigne renseignée par l’utilisateur et la sélectionne.
L’enseigne sélectionnée est une enseigne partenaire sélectionnée parmi une pluralité d’enseignes partenaires de ce système de paiement et de fidélité 6.
Dans un mode de réalisation non limitatif différent, les deuxièmes moyens 8 sont construits et agencés pour sélectionner une enseigne pour une période de sélection prédéterminée. Cette période de sélection peut par exemple être d’un mois. A l’expiration de cette période de sélection d’un mois, l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 devra une nouvelle fois renseigner une enseigne spécifique via l’interface homme-machine 9. Cette enseigne pourra être la même ou une enseigne différente.
Le système de paiement et de fidélité 6 comporte en outre des troisièmes moyens 10 construits et agencés pour attacher l’enseigne sélectionnée à la carte de paiement et de fidélité 1. A cette fin, les troisièmes moyens 10 sont construits et agencés pour attacher le nom de l’enseigne sélectionnée au deuxième dispositif d’identification 4 de la carte de paiement et de fidélité 1, soit un code-barres dans notre exemple.
Le système de paiement et de fidélité 6 comporte en outre des quatrièmes moyens 11 construits et agencés pour identifier une utilisation de la carte de paiement et de fidélité 1 dans l’enseigne sélectionnée.
A cette fin les quatrième moyens 11 sont construits et agencés pour :
  • Communiquer avec le deuxième lecteur 5 à code-barres de sorte à identifier un scan de ce code-barres dans une enseigne déterminée,
  • Communiquer avec les troisièmes moyens 10 construits et agencés pour attacher l’enseigne sélectionnée à la carte de paiement et de fidélité 1 de sorte à vérifier que l’enseigne déterminée dans laquelle le code-barres est scanné correspond à l’enseigne sélectionnée par les deuxièmes moyens 8.
Dans un mode de réalisation non limitatif, les quatrièmes moyens 11 sont en outre construits et agencés pour, lorsque la carte de paiement et de fidélité 1 n’est pas utilisée dans l’enseigne sélectionnée, transmettre un message informant que l’enseigne dans laquelle est utilisée la carte ne correspond pas à l’enseigne sélectionnée.
Le système de paiement 6 comporte en outre des cinquièmes moyens 12 construits et agencés pour attribuer au moins un point de fidélité lorsque la carte de paiement et de fidélité 1 est identifiée dans l’enseigne sélectionnée et qu’un règlement est effectué. A cette fin, dans un mode de réalisation non limitatif, les cinquièmes moyens 12 sont construits et agencés pour communiquer avec les quatrièmes moyens 11 construits et agencés pour identifier une utilisation de la carte de paiement et de fidélité 1 dans l’enseigne sélectionnée et avec le premier lecteur 3.
Par exemple, ces cinquièmes moyens 12 attribuent sept points de fidélité pour 100 euros d’achat. Autrement dit, lorsque l’utilisateur dépense 100 euros dans l’enseigne sélectionnée, l’enseigne sélectionnée lui attribue sept points de fidélité correspondant à une somme monétaire, par exemple sept euros.
Les cinquièmes moyens 12 sont en outre construits et agencés pour comptabiliser des dépenses réalisées auprès de l’enseigne sélectionnée. Ces cinquièmes moyens 12 sont ainsi en mesure d’additionner les sommes dépensées lors de chaque passage en caisse de l’enseigne sélectionnée.
Les cinquièmes moyens 12 sont en outre construits et agencés pour stopper de comptabiliser des dépenses réalisées auprès de l’enseigne sélectionnée lorsque la somme globale des sommes dépensées atteint une somme seuil prédéterminée, par exemple 250 euros, au cours d’une période de dépenses prédéterminée. Ainsi, des points de fidélité sont attribués à la carte de paiement et de fidélité 1 jusqu’à ce que l’utilisateur ait dépensé 250 euros dans l’enseigne sélectionnée. Au-delà de ces 250 euros, aucun point de fidélité ne lui est attribué pendant la période de dépenses prédéterminée, par exemple d’un mois.
Cette période de dépenses peut être comptabilisée par des septième moyens 14 présentés ci-après.
Le système de paiement 6 comporte également des sixièmes moyens 13 construits et agencés pour débloquer les points attribués lorsque les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée. Cette plage de dépenses peut par exemple être de 100 euros. Ainsi, les points attribués sont débloqués et donc utilisables seulement si une somme minimale a été dépensée dans cette enseigne sélectionnée. Ces points attribués et débloqués correspondent à de l’argent que l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 peut utiliser dans l’enseigne sélectionnée. Pour ce faire, les sixième moyens 13 sont construits et agencés pour communiquer avec les cinquièmes moyens 12 construits et agencés pour
  • Attribuer au moins un point de fidélité lorsque la carte de paiement et de fidélité 1 est identifiée dans l’enseigne sélectionnée et qu’un règlement est effectué, et
  • Comptabiliser des dépenses réalisées auprès de l’enseigne sélectionnée.
Le système de paiement et de fidélité 6 comporte en outre des septièmes moyens 14 construits et agencés pour comptabiliser une période de dépenses prédéterminée. Dans ce mode de réalisation non limitatif, les sixièmes moyens 13 sont construits et agencés pour débloquer les points attribués lorsque les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée au cours de la période de dépenses prédéterminée. Dans un exemple de mise en œuvre non limitatif, cette période de dépenses prédéterminée peut être d’un mois et la plage de dépenses prédéterminée est de 100 euros. Ainsi, si l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 réalise 100 euros de dépenses dans l’enseigne sélectionnée durant quinze jours, les points attribués seront débloqués de sorte que le pouvoir d’achat de l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 sera augmenté. En outre, l’utilisateur sera incité à réaliser des dépenses complémentaires dans l’enseigne sélectionnée, ce qui augmentera le volume de vente de l’enseigne sélectionné.
Le système de paiement et de fidélité 6 précité permet à un utilisateur de ne conserver qu’une seule carte de paiement et de fidélité 1 similaire à celle illustrée à la pour son utilisation. Cette particularité apporte un confort à l’utilisateur et permet en outre de supprimer les coûts de fabrication des cartes de fidélités utilisées habituellement.
Grâce au système de paiement et de fidélité 6 selon cet aspect de l’invention, une carte de paiement et de fidélité 1 est identifiée par les premiers moyens 7 d’identification d’une carte de paiement et de fidélité 1. Par exemple, et de manière simplifiée, un nom d’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 est associé à un numéro de la carte de paiement et de fidélité 1 et est enregistré par ces premiers moyens 7. Ces informations peuvent être renseignées via le propriétaire du système de paiement et de fidélité 6.
En outre, un utilisateur peut renseigner une enseigne via une interface machine 9, par exemple accessible via un téléphone mobile. Cette enseigne est alors collectée par les deuxièmes moyens 8 construits et agencés pour sélectionner une enseigne.
Ces deuxièmes moyens 8 attribuent une période de sélection à cette enseigne sélectionnée, par exemple d’un mois. A l’expiration de cette période de sélection d’un mois, l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 devra une nouvelle fois renseigner une enseigne spécifique via l’interface homme-machine 9.
Une fois sélectionnée, cette enseigne est attachée à la carte de paiement et de fidélité 1 via les troisièmes moyens 10 construits et agencés pour attacher l’enseigne sélectionnée à la carte de paiement et de fidélité 1. A cette fin, les troisièmes moyens 10 sont construits et agencés pour attacher l’enseigne sélectionnée au deuxième dispositif d’identification 4, soit un code-barres dans notre exemple, que comporte la carte de paiement et de fidélité 1.
Lorsque l’utilisateur muni d’une carte de paiement et de fidélité 1 similaire à celle illustrée à la se rend, pendant la période de sélection d’un mois, dans une enseigne correspondant à l’enseigne sélectionnée au moyen des deuxièmes moyens 8 et qu’il insère sa carte de paiement et de fidélité dans le premier lecteur 3, le système de paiement et de fidélité 6 identifie la carte de paiement et de fidélité 1 via les premiers moyens 7 construits et agencés pour identifier un utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1.
A cette fin, les premiers moyens 7 sont construits et agencés pour communiquer avec le premier lecteur 3. Ainsi, lorsque l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 positionne sa carte de paiement et de fidélité 1 dans le premier lecteur 3, celui-ci communique les informations enregistrées dans la carte de paiement et de fidélité 1 aux premiers moyens 7. Les premiers moyens 7 sont alors en mesure d’identifier la carte de paiement et de fidélité 1 et le détenteur de la carte de paiement et de fidélité 1.
Ensuite, lorsque le code-barres est scanné via le deuxième lecteur 5, les quatrièmes moyens 11 construits et agencés pour identifier une utilisation de la carte de paiement et de fidélité 1 dans l’enseigne sélectionnée identifient une utilisation de la carte de paiement et de fidélité 1 dans l’enseigne sélectionnée.
En revanche, si la carte de paiement et de fidélité 1 est utilisée dans une enseigne différente de celle sélectionnée, les quatrièmes moyens 11 transmettent un message informant que l’enseigne dans laquelle est utilisée la carte de paiement et de fidélité 1 ne correspond pas à l’enseigne sélectionnée. Ce message peut être transmis au deuxième lecteur 5 puis affiché par ce dernier. Dans une mise en œuvre différente, ce message peut être transmis au téléphone mobile de l’utilisateur.
Lorsque la carte de paiement et de fidélité 1 est identifiée dans l’enseigne sélectionnée et qu’un règlement est effectué, les cinquièmes moyens 12 construits et agencés pour attribuer au moins un point de fidélité attribuent par exemple sept points de fidélité pour 100 euros d’achat. Ces cinquièmes moyens 12 additionnent les sommes dépensées lors de chaque passage en caisse de l’enseigne sélectionnée.
Ainsi, si un utilisateur dépense 100 euros lors d’un premier passage, les cinquième moyens 12 attribuent sept points de fidélité. Puis lors d’un deuxième passage en caisse, si un utilisateur dépense seulement 50 euros, puis lors d’un troisième passage en caisse une nouvelle fois 50 euros, les cinquièmes moyens 12 additionnent les 50 euros + 50 euros et attribuent sept points de fidélité supplémentaires. Ces points de fidélité peuvent être transformé en argent utilisable par l’utilisateur. Par exemple, à un point de fidélité correspond 1 euro.
Puis, lorsque la somme des dépenses réalisées auprès de l’enseigne sélectionnée atteint une somme seuil prédéterminée, par exemple 250 euros, au cours d’une période de dépenses prédéterminée, les dépenses ne sont plus comptabilisées jusqu’à l’expiration de cette période de dépenses prédéterminée. Cette étape est exécutée par les cinquièmes moyens 12 qui sont construits et agencés pour stopper de comptabiliser des dépenses réalisées auprès de ladite enseigne sélectionnée lorsque la somme globale des sommes dépensées atteint une somme seuil prédéterminée au cours de la période de dépenses prédéterminée.
Dans une mise en œuvre non limitative, les points attribués sont débloqués et donc utilisables seulement si une somme minimale, par exemple de 100 euros, a été dépensée dans cette enseigne sélectionnée. Cette étape est exécutée par les sixièmes moyens 13 construits et agencés pour débloquer les points attribués lorsque les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée, dans notre cas 100 euros.
Dans une mise en œuvre complémentaire, les points attribués sont débloqués et donc utilisables seulement si les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée au cours d’une période de dépenses prédéterminée, par exemple deux semaines. Cette période de dépenses prédéterminée de deux semaines peut être comptabilisée par les septièmes moyens 14 construits et agencés pour comptabiliser une période de dépenses prédéterminée.
De façon non limitative, des applications particulièrement intéressantes de ce système de paiement et de fidélité 6 concerne les organismes de prestations sociales, les organismes de pensions d’invalidité ou encore de retraites.
Prenons un exemple pour lequel l’organisme de prestations sociales verse mensuellement 500 euros à un utilisateur.
Dans un exemple non limitatif,
  • la somme seuil prédéterminée est de 250 euros,
  • La plage de dépenses prédéterminée est de 50 euros, 3,5 points étant attribués pour ces 50 euros d’achat,
  • A un point correspond 1 euro, et
  • La période de dépenses prédéterminée est de 1 mois.
Dans cet exemple, si l’utilisateur dépense au moins 250 euros dans les magasins de l’enseigne sélectionnée en un mois, il est en mesure de bénéficier de 17,5 points, soit 17, 5 euros, supplémentaires chaque mois.
S’il dépense seulement 100 euros au cours d’un mois, il est en mesure de bénéficier de 7 euros supplémentaires.
Ces avantages financiers attribués à l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 permettent d’augmenter son pouvoir d’achat auprès de l’enseigne sélectionnée et permettent également à l’enseigne sélectionnée d’augmenter son volume de vente car il ne s’agit pas de réduction en pourcentage mais ce sont des avantages financiers utilisables dans les différents magasins de la même enseigne. Augmenter le volume de dépenses auprès d’une enseigne est une manière efficace de réduire le gaspillage alimentaire de cette enseigne qui peut être parfois important.
En outre, le système de paiement et de fidélité 6 et la carte de paiement et de fidélisé 1 associée permettent à l’organisme de prestations sociales de générer des recettes considérables tout en permettant à l’utilisateur d’améliorer son pouvoir d’achat. En effet, comme l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 peut percevoir 17, 5 euros de pouvoir d’achat supplémentaire, l’organisme de prestations sociales peut réduire le montant des prestations sociales versées habituellement. Par exemple, au lieu de verser 500 euros, il peut verser seulement 490 euros. Dans cet exemple, l’organisme de prestations sociales économisera plus de 2% de ses dépenses. En percevant 490 + 17, 5 euros, soit 507, 5 euros, l’utilisateur de la carte de paiement et de fidélité 1 augmentera, quant à lui, son pouvoir d’achat de plus de 1%.
Par ailleurs, le système de paiement et de fidélité et les différents moyens mentionnés précédemment peuvent être intégrés dans un ou plusieurs ordinateurs. Un ordinateur peut comporter un processeur, une mémoire, un dispositif de mémoire de stockage de masse, une interface d’entrée/sortie (I/O) et une Interface Homme Machine (IHM).  L'ordinateur peut également être couplé de manière fonctionnelle à une ou plusieurs ressources externes via le réseau et/ou
une interface I/O. Des ressources externes peuvent inclure, mais sans y être limitée, des serveurs, des bases de données, des dispositifs de stockage de
masse, des dispositifs périphériques, des services de réseau à base de nuage
(cloud), ou toute autre ressource informatique appropriée qui peut être utilisée
par   l'ordinateur.   Le   processeur   peut   inclure   un   ou   plusieurs   dispositifs
sélectionnés parmi les microprocesseurs, les  microcontrôleurs, les processeurs
de signaux numériques, les micro-ordinateurs, les unités centrales de traitement,
les  réseaux prédiffusés programmables  par  l'utilisateur,  les  dispositifs  logiques
programmables,   les   machines   d'état,   les   circuits   logiques,   les   circuits
analogiques, les circuits numériques, ou d'autres dispositifs qui manipulent des
signaux (analogiques ou numériques) en fonction d'instructions d'opérations qui
sont  stockées  dans  la  mémoire.  La mémoire peut inclure un seul dispositif
mémoire ou une pluralité de dispositifs mémoire incluant, mais sans y être limités,
une mémoire morte (ROM), une mémoire vive (RAM), une mémoire volatile, une
mémoire non volatile, une mémoire à accès aléatoire statique (SRAM), une mémoire à accès aléatoire dynamique (DRAM), une mémoire flash, une mémoire
cache, ou tout autre dispositif capable de stocker des informations. Le dispositif
de mémoire de stockage de masse peut inclure des dispositifs de stockage de
données tels qu'un disque dur, un disque optique, un lecteur de cassette, un dispositif à semi-conducteurs non volatile, ou tout autre dispositif capable de
stocker des informations. Une base de données peut résider sur le dispositif de
mémoire de stockage de masse, et peut être utilisée pour collecter et organiser
des données utilisées par les différents systèmes et modules décrits ici. Le processeur peut fonctionner sous la commande d'un système d'exploitation qui
réside dans la mémoire.  Le système d'exploitation peut gérer des ressources Texte et informatiques de telle sorte qu'un code de programme informatique intégré sous la forme d’une ou plusieurs applications logicielles, telles qu’une application
résidant dans la mémoire, peuvent avoir des instructions exécutées par le
processeur.  Dans une autre forme de réalisation, le processeur peut exécuter
l’application directement, auquel cas le système de fonctionnement peut être
omis. Une ou plusieurs structures de données peuvent également résider dans la
mémoire, et peuvent être utilisées par le processeur, le système d’exploitation
et/ou l'application pour le stockage ou la manipulation de données. L'interface I/O
peut fournir une interface machine qui couple fonctionnellement le processeur à
d'autres dispositifs et systèmes, tels que le réseau et/ou une ressource externe.
L’application peut ainsi travailler en coopération avec le réseau et/ou une
ressource externe en communiquant via l'interface I/O pour fournir les différentes
particularités, fonctions, applications, processus et/ou modules comprenant des
formes de réalisation de l'invention. L'application peut également avoir un code
programme qui est exécuté par une ou plusieurs ressources externes, ou
autrement s’appuyer sur des fonctions et/ou signaux fournis par d’autres
composants système ou réseau externes à l'ordinateur. En effet, étant donné la
presque infinité de configurations matérielles et logicielles possibles, l'homme du
métier comprendra que les formes de réalisation de l'invention peuvent inclure
des  applications  qui  sont  situées  à  l'extérieur  de  l'ordinateur,  distribuées  sur
plusieurs  ordinateurs  ou  d'autres  ressources  externes,  ou  fournies  par  des
ressources informatiques (matérielles ou logicielles), sous la forme d'un service
sur  le  réseau,  tel  qu'un  service informatique  en nuage  (cloud).  L'interface IHM
peut être couplée de manière fonctionnelle au processeur de l'ordinateur d'une
manière connue, pour permettre à un utilisateur de l’ordinateur d’interagir
directement avec l'ordinateur. L'interface IHM peut inclure des écrans vidéo et/ou
alphanumériques, un écran tactile, un haut-parleur, et tout autre indicateur audio
et visuel approprié capable de fournir des informations à l'utilisateur. L'interface
IHM peut également inclure des dispositifs de saisie et des commandes tels
qu'un clavier alphanumérique, un dispositif de pointage, des pavés numériques,
des boutons poussoirs, des boutons de commande, des microphones, etc.,
capables de recevoir des commandes et données d’entrée en provenance de
l'utilisateur et de transmettre les entrées introduites dans le processeur.
Les différents aspects de l’invention susmentionnés présentent de nombreux avantages. Parmi ceux-ci, on peut citer :
  • Diminuer le cout de fabrication des cartes de paiement,
  • Faciliter la vie de l’utilisateur de la carte de paiement,
  • Augmenter le pouvoir d’achat du consommateur,
  • Diminuer les dépenses des prestations sociales, des pensions d’invalidité et/ou de retraite, etc.…
  • Augmenter les volumes de vente des enseignes partenaires du système de paiement et de fidélité.
Il convient de noter que l’homme du métier est en mesure d’apporter différentes variantes aux aspects de l’invention précités, par exemple en proposant un premier dispositif d’identification de la carte de paiement et de fidélité qui est différent d’un circuit intégré et un deuxième dispositif d’identification de la carte de paiement et de fidélité qui est différent d’un code barre.

Claims (9)

  1. Système de paiement et de fidélité (6) auprès d’une enseigne, ledit système de paiement et de fidélité (6) étant formé par un serveur comportant :
    • Des premiers moyens (7) construits et agencés pour identifier un utilisateur d’une carte de paiement et de fidélité (1),
    • Des deuxièmes moyens (8) construits et agencés pour sélectionner une enseigne, lesdits deuxièmes moyens (8) étant construits et agencés pour communiquer avec une interface homme-machine (9) permettant audit utilisateur de ladite carte de paiement et de fidélité (1) de renseigner ladite enseigne ;
    • Des troisièmes moyens (10) construits et agencés pour attacher ladite enseigne sélectionnée à ladite carte de paiement et de fidélité (1),
    • Des quatrièmes moyens (11) construits et agencés pour identifier une utilisation de ladite carte de paiement et de fidélité (1) dans ladite enseigne sélectionnée,
    • Des cinquièmes moyens (12) construits et agencés pour attribuer au moins un point de fidélité lorsque ladite carte de paiement et de fidélité (1) est identifiée dans ladite enseigne sélectionnée et qu’un règlement est effectué.
  2. Système de paiement et de fidélité (6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que les deuxièmes moyens (8) sont en outre construits et agencés pour sélectionner une enseigne pour une période de sélection prédéterminée.
  3. Système de paiement et de fidélité (6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que :
    • Les cinquièmes moyens (12) sont en outre construits et agencés pour comptabiliser des dépenses réalisées auprès de ladite enseigne sélectionnée, et en ce que le système de paiement et de fidélité (6) comporte
    • Des sixième moyens (13) construits et agencés pour débloquer lesdits points attribués lorsque lesdites dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à une plage de dépenses prédéterminée.
  4. Système de paiement et de fidélité (6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu’il comporte des septièmes moyens (14) construits et agencés pour comptabiliser une période de dépenses prédéterminée et en ce que les sixièmes moyens (13) sont construits et agencés pour débloquer les points attribués lorsque les dépenses réalisées comptabilisées sont supérieures à la plage de dépenses prédéterminée au cours de ladite période de dépenses prédéterminée.
  5. Système de paiement et de fidélité (6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que les cinquième moyens (12) sont en outre construits et agencés pour stopper de comptabiliser des dépenses réalisées auprès de ladite enseigne sélectionnée lorsque la somme des dépenses réalisées atteint une somme seuil prédéterminée au cours de la période de dépenses prédéterminée.
  6. Système de paiement et de fidélité (6) selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les quatrièmes moyens (11) sont en outre construits et agencés pour, lorsque la carte de paiement et de fidélité (1) est utilisée dans une enseigne différente de l’enseigne sélectionnée, transmettre un message informant que l’enseigne dans laquelle est utilisée la carte de paiement et de fidélité (1) ne correspond pas à l’enseigne sélectionnée.
  7. Carte de paiement et de fidélité (1) comportant :
    • Un premier dispositif d’identification (2) d’un utilisateur auprès d’un système de paiement et de fidélité (6) selon l’une quelconque des revendications précédentes, et
    • Un deuxième dispositif d’identification (4), auprès dudit système de paiement et de fidélité (6), d’une enseigne dans laquelle ladite carte de paiement et de fidélité (1) est utilisée.
  8. Carte de paiement et de fidélité (1) selon la revendication précédente caractérisée en ce que le premier dispositif d’identification (2) est formé par un circuit intégré.
  9. Carte de paiement et de fidélité (1) selon l’une quelconque des revendications 7 ou 8 caractérisée en ce que le deuxième dispositif d’identification (4) est formé par un code barre.
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