WO2023132427A1 - 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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WO2023132427A1
WO2023132427A1 PCT/KR2022/012311 KR2022012311W WO2023132427A1 WO 2023132427 A1 WO2023132427 A1 WO 2023132427A1 KR 2022012311 W KR2022012311 W KR 2022012311W WO 2023132427 A1 WO2023132427 A1 WO 2023132427A1
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betting
bet
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최문권
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    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the present invention relates to a system and method for providing a table-based card game service, and in particular, betting is made in a win-loss method using a number or pattern of cards using a computer or an arbitrary terminal, and the award rate for each round is differentially applied. It relates to a table-based card game service providing system and method for proceeding the game.
  • Table-based card games are representative of table-based card games such as poker, one card, and go-stop, as well as baccarat and blackjack, which are currently operated in casinos.
  • the double baccarat game is a simple game in which you have to guess whether the banker or the player will win from the cards presented by the dealer, and many people can enjoy it without knowing the difficult game rules.
  • Such a baccarat game can be played directly by entering a casino, or by directly participating in the game, or in Laid-open Patent Publication No. 10-2005-0056110 (published on Jun. 14, 2005) and Laid-Open Patent Publication No. 10-2012-0021502 (published on March 9, 2012).
  • a baccarat game system was developed to indirectly enjoy the game.
  • dealers proceed with the game.
  • the dealer uses cards to deal cards according to predetermined rules, and a win or loss is determined according to the game rules.
  • the player selects a betting target before the cards are dealt and places a bet with game chips, and depending on the game, additional bets may be placed according to the result of the dealt card.
  • this table-based card game is played face-to-face, it can also be played in cyberspace due to the recent development of network technology. That is, after a random player A accesses the card game service system using a computer or smart terminal, a card game can be played with a virtual game partner provided by the system or any other user B connected to the system. .
  • this card game has the advantage that anyone can easily play it because the game rules are relatively simple, although the type and number of cards vary depending on the type of game, and the game rules also change accordingly.
  • the present invention has been devised to solve the above problems, and a table-based card game service in which betting is made in a win-loss method using the number or pattern of cards, and the award rate for each round is differentially applied to proceed with the game. Its purpose is to provide a provision system and its method.
  • An object of the present invention is to provide a system and method for providing a table-based card game service in which even players who are new to the game can participate in the game using simple game rules.
  • the present invention is a table-based card game service providing system that allows a player to select a betting target, bet with game chips, and a dealer to deal cards, enabling at least two rounds to proceed with two or more games, and Its purpose is to provide that method.
  • An object of the present invention is to provide a system and method for providing a table-based card game service capable of awarding a dividend according to a higher award rate to a player according to the winning rate of successive rounds for a betting object.
  • Characteristics of the table-based card game service providing system for achieving the above object are a control unit that controls overall game functions including game start, preparation, and end, and a plurality of registered card game service providers.
  • a user information storage unit for storing user game information for each of the users of and a game progress unit for actually executing a card game in the game room created by the control unit and providing game progress related information to the control unit; ,
  • the game progressing unit performs control functions necessary for performing a card game, such as generating a player's bet amount and betting position, determining a win or loss, and awarding an award corresponding to a betting award rate for each round.
  • the game information providing unit that provides a function of transmitting information to the player, and the open card hands located on the red side and blue side of the card allocation zone for each round are compared to win/win between the red side and the blue side through a predetermined ranking.
  • the award rate is applied to the bet amount betted on the winning side determined by the card analysis unit to award an award It may include an award rate calculation unit that calculates an amount, and a compensation processing unit that awards a bet amount to a player who bet on a winning side using the award amount calculated by the award rate calculation unit.
  • the award rate calculation unit allows awards to be made in a winning or losing manner using the numbers or patterns of cards, and the award rate may be differentially applied for each round.
  • the compensation processing unit collects all game chips (all game chips betted in the betting zone) betted in all subsequent rounds, including the losing round, in the case of a player betting on the losing side in the corresponding round.
  • a feature of the table-based card game service providing method for achieving the above object is (A) when a card game is played by the game control unit, game information is provided to the user terminal of the player through the game information providing unit. and (B) a pair of red sides with a layout having a plurality of areas in which rounds 1 to N (integer greater than 1) are sequentially divided for players connected to the management server by the game information providing unit.
  • a betting zone consisting of a blue side
  • each different card is positioned in a card disposition zone composed of a pair of red and blue sides so that the back side of the card is visible
  • (D) a card analyzer As a result, the cards located on the red side and the blue side located in the first round of the card allocation zone are opened, the numbers or symbols displayed on the open cards are compared, and the victory between the red side and the blue side is determined through a predetermined ranking.
  • the step of determining loss (E) the step of calculating the award amount by applying a preset award rate for each round in response to the bet amount bet on the winning side determined as victory by the award rate calculation unit, (F ) Awarding a bet amount to a player who bet on a winning side using the calculated award amount by a compensation processing unit, and (G) whether or not there is a game chip located in the betting zone by the game controller (whether or not to bet)
  • the card game is progressed based on, and the card analyzer sequentially compares the cards located on the red side and the blue side of the card arrangement zone for every round to determine win/loss; (H) the above (G) Depending on the determination result of the step, win/loss for each round of the red side and the blue side of the betting zone is determined, and steps (E) and (F) may be repeated.
  • the award rate is applied differently for each round, and based on the amount of the same game chip for each round, the award rate of the bet amount increases as the round goes higher.
  • step (F) in the case of a player betting on the losing side in that round, all game chips (all game chips betted in the betting zone 110) betted in all subsequent rounds, including the losing round, are recovered. It may further include steps to do.
  • the table-based card game service providing system and method according to the present invention have the following effects.
  • betting is made in a win-lose method using the number or pattern of the card, and the award rate for each round is differentially applied to advance the game.
  • the process of shuffling and dealing cards each time to proceed with the next round game can be reduced by allowing the player to select a betting target, place a bet with game chips, and make more than one win/loss decision in one process of dealing cards.
  • This allows the player to progress rapidly through the game in succession. That is, the player can rapidly place a large number of game chips in a short period of time, thereby causing fun and interest to the players.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a table-based card game service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the management server in Figure 1 in detail.
  • FIG. 3 is a plan view showing the structure of a card game table according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game progressing unit of FIG. 2 in detail.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a table-based card game service according to an embodiment of the present invention.
  • 6A to 6E are diagrams illustrating a table-based card game process according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a table-based card game service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the card game service providing system of the present invention is connected to a plurality of user terminals 10 through a wired or wireless communication network 20 to provide a card game service to the user terminals 10.
  • a management server 30 may be included.
  • Each of the user terminals 10 installs a card game program (web, app, etc.) provided by the management server 30, and then accesses the management server 30 through the card game program to play a card game.
  • a card game program web, app, etc.
  • each of the user terminals 10 may be a computer system such as a desktop or laptop computer, or a smart terminal such as a smart phone or tablet PC.
  • the user terminals 10 may communicate with other user terminals 10 and/or the management server 30 through a wired/wireless communication network 20 using a wireless or wired communication method.
  • the communication method is not limited, and short-range wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network) that the wired / wireless communication network 20 may include can be included
  • the wired/wireless communication network 20 includes a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a BBN ( broadband network), networks such as the Internet, or one or more arbitrary networks.
  • PAN personal area network
  • LAN local area network
  • CAN campus area network
  • MAN metropolitan area network
  • WAN wide area network
  • BBN broadband network
  • the wired/wireless communication network 20 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. However, it is not limited thereto.
  • the management server 30 is implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with the user terminals 10 through the wired/wireless communication network 20 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like. It can be.
  • the management server 30 has the same configuration as a conventional web server in terms of hardware, and in terms of software, it is implemented through various types of languages such as C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C, etc. to provide various functions. It includes program modules that
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the management server in Figure 1 in detail.
  • the management server 30 may include a control unit 50 , a user information storage unit 60 and a game progress unit 70 .
  • the control unit 50, the user information storage unit 60, and the game progress unit 70 may be physically separated computer systems, respectively, and differently, internally separated programs in at least one computer system. may take
  • the control unit 50 performs overall game functions such as game start, preparation, and end, and can control the user information storage unit 60 and the game progress unit 70, respectively.
  • the user information storage unit 60 stores user game information for each of a plurality of users registered to receive the card game service from the management server 30 .
  • the control unit 50 may control the user information storage unit 60 to receive necessary information among the user game information, update the user game information, or add user game information of a newly registered user. there is.
  • the game progressing unit 70 may play a role of actually executing a card game in the game room created by the controller 50 and providing game progress related information to the controller 50 .
  • the game progressing unit 70 may perform functions separately from the control unit 50, but may be included in the control unit 50 or integrated with the control unit 50 to perform functions.
  • the game proceeding unit 70 includes a betting zone 110 and a card arrangement zone necessary for the progress of a card game on the game table 100
  • a game pad in which a layout including 120 is implemented may be provided.
  • the betting zone 110 is an area where a player places game chips for betting during a card game
  • the card placement zone 120 is an area where a dealer places cards to proceed with a card game. is the area Therefore, the size of the card arrangement zone 120 where the cards are located can be formed in a wider layout than the betting zone 110 where the game chips are located.
  • the card arrangement zone 120 is formed adjacent to the dealer location zone A so that cards can be easily placed by the dealer, and the betting zone 110 can easily place game chips when players bet. It may be formed adjacent to the game player location zones (B) so as to be.
  • the betting zone 110 may be located in each of a plurality of game player location zones (B).
  • the betting zone 110 is provided with a pair of sides (red side and blue side) having different colors, and a layout having a plurality of areas in which rounds 1 to N (integer greater than 1) are sequentially divided. may consist of
  • the betting zone 110 may additionally have a layout having an option area at the top (top of N rounds).
  • the option area is an area in which a player can make additional bets with game chips on an option game in which additional bets are possible separately from the round-by-round game performed from round 1 to round N during the course of the card game.
  • description will be limited to round 1 to round 4 as an example for easy explanation.
  • the number of rounds is not limited thereto, and may be smaller or larger.
  • the card arrangement zone 120 may be located in the dealer location zone (A).
  • the card arrangement zone 120 is provided with a pair of sides (red side and blue side) having different colors, and a layout having a plurality of areas in which rounds 1 to N (integer greater than 1) are sequentially divided. may consist of
  • the card arrangement zone 120 eight cards are collectively dealt on the red side and the blue side, and one different card is placed on each side, and each card positioned on the red side and blue side for each round after round-by-round betting It is possible to determine the win / loss between the red side and the blue side through a predetermined ranking by comparing the numbers or symbols (patterns) displayed on the card by flipping it over. For example, in the case of numbers, the side with the higher number as a result of the comparison may be judged as a winner and the side with the lower number may be judged as a loser.
  • the card used may be a trump card with numbers and symbols displayed on one side, but is not limited thereto, and at least one of numbers, symbols, and pictures that can determine win / loss through comparison is displayed. If it's a card, all of them will be usable.
  • the winning player is rewarded with game chips corresponding to the betting award rate of the round based on the bet amount bet on the round.
  • the losing player collects all game chips (all game chips betted in the betting zone 110) betted on all subsequent rounds, including the losing round.
  • the game progressing unit 70 allows betting to be made using the number or pattern of the card, and may proceed with the game by differentially applying an award rate for each round so that a dividend according to the award rate can be awarded.
  • the award rate is based on the amount of the same game chip for each round, and the award rate of the bet amount may increase as the round progresses. For example, in the first round, the betting award rate is ⁇ 1 times the bet amount, in the second round, the betting award rate is ⁇ 2 times the bet amount, in the third round, the betting award rate is ⁇ 5 times the bet amount, and in the fourth round, the betting award rate is ⁇ 2 times the betting amount. The rate is ⁇ 10 times the bet amount. On the other hand, in option betting, apart from the betting award rate for each round, the betting award rate is ⁇ 50 times the bet amount.
  • the betting award rate is only one example, and is not limited thereto. However, as the round progresses, the betting award rate increases, and it is preferable that the betting award rate of option betting has the highest betting award rate.
  • FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game progressing unit of FIG. 2 in detail.
  • the game progress unit 70 includes a game control unit 71, a game information providing unit 72, a card analysis unit 73, an award rate calculation unit 74, and a reward processing unit 75.
  • a game control unit 71 controls the game progress unit 70.
  • a game information providing unit 72 controls the game progress unit 70.
  • a card analysis unit 73 controls the game progress unit 70.
  • an award rate calculation unit 74 controls the award rate of the game progress unit 75.
  • a reward processing unit 75 can include
  • the game control unit 71 When a card game is played among a plurality of players, the game control unit 71 performs control functions necessary to perform the card game, such as generation of the player's bet amount and betting position, determination of win or loss, award corresponding to the betting award rate for each round, and the like. can be done
  • the game information providing unit 72 delivers to the player information such as the number of cards opened for each round, symbols or patterns, information on the player's bet amount and location, win/loss information, betting rate and award amount information for each bet round. Provides a function to transmit game information that needs to be played to the player.
  • the card analysis unit 73 compares the open card hands located on the red side and the blue side of the card distributing zone 120 for each round, and wins between the red side 120a and the blue side 120b through a predetermined ranking. /determine loss
  • the card analysis unit 73 may determine a side with a higher number as a victory and a side with a lower number as a loss.
  • the card analyzer 73 judges the side with a higher order pattern as winning, and the side with a lower order pattern in the order of ⁇ > ⁇ > ⁇ > ⁇ to lose can be judged by
  • the card used may be a trump card with numbers and symbols displayed on one side, but is not limited thereto, and at least one of numbers, symbols, and pictures that can determine win / loss through comparison is displayed. If it's a card, all of them will be usable.
  • the award rate calculation unit 74 is based on the award rate preset for each round on the red side and the blue side of the betting zone 110, and the award rate based on the bet amount bet on the winning side determined by the card analysis unit 73 is applied to calculate the award amount.
  • the award rate calculation unit 74 allows awards to be made in a winning or losing manner using the numbers or patterns of cards, and the award rate is applied differently for each round. That is, the award rate is based on the amount of the same game chip for each round, and the award rate of the bet amount may increase as the round progresses.
  • the reward processing unit 75 awards a bet amount to a player who bet on the winning side using the award amount calculated by the award rate calculating unit 74.
  • the compensation processing unit 75 recovers all game chips (all game chips betted in the betting zone 110) betted in all subsequent rounds, including the losing round, in the case of a player betting on the losing side in the corresponding round. do.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a table-based card game service according to an embodiment of the present invention.
  • game information is provided to the user terminal 10 of the player through the game information providing unit 72 (S10).
  • the game information may include information on the number of cards opened for each round, symbols or patterns, bet amount and location information of the player, win/loss information, betting award rate and award amount information for each betted round, and the like.
  • a layout having a plurality of areas in which rounds 1 to N are sequentially divided for players connected to the management server 30 by the game information providing unit 72 is composed of a pair of red and blue sides.
  • a betting zone 110 is provided, and the player bets with game chips on any one of the red side and the blue side of the betting zone 110 (S20).
  • the game control unit 71 sets a pair of red side and blue side layouts in a layout having a plurality of areas in which rounds 1 to N (integer greater than 1) are sequentially divided.
  • rounds 1 to N integer greater than 1
  • each different card is placed so that the back side of the card is visible (S30).
  • the card analysis unit 73 the cards located on the red side and the blue side located in the first round of the card arrangement zone 120 are opened, and the numbers or symbols displayed on the open cards are compared, A win/loss between the red side and the blue side is determined through a predetermined ranking (S40). That is, according to the judgment result, the win/loss of round 1 of the red side and the blue side of the betting zone is determined.
  • the prize rate calculation unit 74 calculates the prize amount by applying a preset prize rate for each round corresponding to the bet amount bet on the winning side determined as victory (S50). At this time, the prize rate is differentially applied for each round. That is, the award rate is based on the amount of the same game chip for each round, and the award rate of the bet amount may increase as the round progresses.
  • the bet amount is awarded to the player who bet on the winning side using the calculated award amount by the compensation processing unit 75 (S60). That is, the bet amount is awarded by applying the betting award rate corresponding to the bet amount to the player who bet on the side determined to be victorious.
  • the compensation processing unit 75 recovers all game chips (all game chips betted in the betting zone 110) bet on all subsequent rounds, including the losing round, in the case of a player betting on the losing side in that round. do.
  • the card game is progressed based on the presence or absence of game chips (whether or not betting) located in the betting zone 110 by the game control unit 71, and the card disposition zone 120 for every round by the card analysis unit 73
  • the cards located on the red side and the blue side of ) are sequentially compared to determine win/loss (S70).
  • the award rate calculation unit 74 calculates the award amount for the determined winning side for each round, and the compensation processing unit 75 awards game chips for each round to the player who bet on the winning side, and the losing side according to the determination result.
  • the game chips of players who bet on are collected (S80).
  • the present invention allows a player to select a betting target, bet with game chips, and make two or more win/loss decisions in one process of dealing cards, so that the process of shuffling and dealing cards each time to proceed with the next round game can be reduced, so the player can continuously and rapidly progress through the game. That is, the player can rapidly place a large number of game chips in a short period of time, thereby causing fun and interest to the players.
  • 6A to 6E are diagrams illustrating a table-based card game process according to an embodiment of the present invention.
  • the players are red for each round of the betting zone 110 displayed on their user terminals 10 connected to the management server 30.
  • Bet game chips corresponding to a certain amount on either side or blue side.
  • the betting amount must be the same amount for each round, and you can bet from at least 2 rounds to 4 rounds.
  • the above option bets are bets on option games that can be additionally betted separately from games made from rounds 1 to 4, and bets on the red side (rounds 1 to 4) or blue side (rounds 1 to 4) are bets on 4 bets. If the card suits or card numbers are all the same, game chips are awarded according to the award rate of option betting.
  • the game control unit 71 of the game proceeding unit 70 deals 8 cards collectively so that each different card is placed on the red side and the blue side of the card distributing zone 120, respectively. do. That is, the game controller 71 positions the red side 120a and the blue side 120b located in the first to fourth rounds 200a to 200d of the card distributing zone 120 so that the back side of the cards is visible.
  • the first player (P1) bets on the blue side (110b) in the first round (300a), and in the second round (300b) bet on the red side (110a). That is, the first player P1 bets only until rounds 1 and 2, which are the minimum betting rounds.
  • the second player P2 bets on the red side 110a in the first round 300a, second round 300b, and fourth round 300d, and bets on the blue side 110b in the third round 300c. . That is, the second player P2 bets from rounds 1 to 4.
  • the third player P3 bets on the red side 110a in the first round 300a and the third round 300c, respectively, and the blue side 110b in the second round 300b and the fourth round 300d, respectively. do. That is, the third player P3 bets from rounds 1 to 4. And the fourth player P4 bets on the red side 110a in the first round 300a and the second round 300b, respectively, and the blue side 110b in the third round 300c and the fourth round 300d, respectively.
  • the option bet on the red side (110a) That is, the fourth player P3 bets up to rounds 1 to 4, and additionally bets even the option of the red side 110a.
  • the fifth player P5 bets on the red side 110a in the third round 300c, and bets on the blue side 110b in the first round 300a, the second round 300b, and the fourth round 300d, respectively. , additionally bet the option on the blue side (110b). That is, the fifth player (P5) bets up to rounds 1 to 4, and additionally bets even the option of the blue side (110b).
  • the game controller 71 of the game progressing unit 70 places a red side 4 in the card allocation zone 120. After dealing four cards on the jang and blue sides, the cards located on the red side 120a and blue side 120b in the first round 200a are turned over so that numbers or symbols are exposed to the outside. And the card analysis unit 73 of the game progressing unit 70 compares numbers or symbols displayed on the cards located in the first round 200a and determines between the red side 120a and the blue side 120b through a predetermined ranking. You can decide win/loss.
  • the number of cards located in the first round 200a of the red side 120a of the card allocation zone 120 is 3, and the number of cards located in the first round 200a of the blue side 120b Since is 1, the red side 120a is a win and the blue side 120b is a loss.
  • the prize rate calculation unit 74 of the game progress unit 70 responds to the betting prize rate of the first round based on the bet amount to the winning second, third, and fourth players P2, P3, and P4, and game chips. is awarded, and all game chips (all game chips betted in the betting zones 110a and 110b) of all rounds betted by the first and fifth players P1 and P5 are recovered.
  • the winning player may reward game chips in response to the betting award rate for the round. And the winning player can proceed to the next round game. At this time, in order to continue the game to the next round, it is possible only when betting is performed by placing game chips in the next round during the initial betting time.
  • the betting award rate gets higher and higher with each round.
  • the betting award rate for round 1 is 1 times the bet amount
  • the betting award rate for round 2 is twice the bet amount
  • the betting rate for round 3 is 5 times the bet amount
  • the betting award rate for round 4 is the bet amount. is 10 times that of And in the case of option betting, the winning rate is 50 times the betting amount.
  • the game chips betted in all rounds were collected, and the second, third, and fourth players P2, P3, and P4 ) wins in the first round, the bet game chip will be awarded as much as 1 times the betting award rate of the first round.
  • an option bet is a winner when the numbers or symbols of all rounds of cards located on the option bet side (either the red side 110a or the blue side 110b) are the same.
  • the game proceeds to the next round for the winners, the second, third, and fourth players P2, P3, and P4, and the fifth player P5, and the game ends for the loser, the first player P1. .
  • the game control unit 71 of the game progressing unit 70 flips the cards located on the red side 120a and the blue side 120b located in the second round 200b of the card distributing zone 120 and turns over the numbers or symbols. be exposed to the outside.
  • the card analysis unit 73 of the game progressing unit 70 compares the numbers or symbols displayed on the cards located in the second round 200b and determines between the red side 120a and the blue side 120b through a predetermined ranking. You can decide win/loss.
  • the number of cards located in the second round 200b of the red side 120a of the card allocation zone 120 is 4, and the number of cards located in the second round 200b of the blue side 120b Since is 1, the red side 120a is a win and the blue side 120b is a loss.
  • the prize rate calculation unit 74 of the game progress unit 70 awards game chips corresponding to the betting prize rate of the second round based on the bet amount to the winning second and fourth players P2 and P4, and loses. All game chips (all game chips betted on the betting zones 110a and 110b) of rounds 2, 3, and 4 betted by a third player P3 are recovered. That is, as the second and fourth players P2 and P4 win the second round, game chips bet twice as much as the betting award rate of the second round will be awarded.
  • the fifth player P5 who made an option bet on the blue side 110b still has all the round cards turned over. The game is not complete until it is marked as lost.
  • the fourth player P4 who option bets on the red side 110a becomes a loser and the fourth player (P4) collects the game chips bet on the option bet.
  • the game proceeds to the next round for the winners, the second and fourth players P2 and P4, and the fifth player P5, and the game ends for the loser, the third player P3.
  • the game control unit 71 of the game progressing unit 70 turns over the cards located on the red side 120a and the blue side 120b located in the third round 200c of the card distributing zone 120 and turns over the numbers or symbols. be exposed to the outside.
  • the card analysis unit 73 of the game progressing unit 70 compares the numbers or symbols displayed on the cards located in the third round 200c and determines between the red side 120a and the blue side 120b through a predetermined ranking. You can decide win/loss.
  • the number of cards located in the third round (200c) of the red side (120a) of the card allocation zone 120 is 1, and the number of cards located in the third round (200c) of the blue side (120b) 1, the red side 120a and the blue side 120b form a tie (TIE).
  • the game proceeds to the next round for the second and fourth players P2 and P4 and the fifth player P5 as they are.
  • the game controller 71 of the game progressing unit 70 flips the cards located on the red side 120a and the blue side 120b located in the 4th round 200d of the card distributing zone 120, and Let the sign be exposed to the outside. Also, the card analysis unit 73 of the game progressing unit 70 compares the numbers or symbols displayed on the cards located in the fourth round 200d and determines between the red side 120a and the blue side 120b through a predetermined ranking. You can decide win/loss.
  • the number of cards located in the fourth round (200d) of the red side (120a) of the card arrangement zone 120 is 2, and the number of cards located in the fourth round (200d) of the blue side (120b) 1, the red side 120a is a win and the blue side 120b is a loss.
  • the red side (120a) wins the second player (P2) who bet on the red side (110a) in the 4th round (300d) of the betting zone 110 is the winner.
  • the award rate calculation unit 74 of the game progress unit 70 awards game chips to the winning second player P2 in response to the betting award rate of the 4th round based on the bet amount, and the defeated fourth player (P2) All game chips (all game chips betted in the betting zones 110a and 110b) of all rounds in which P4) bet are recovered. That is, as the second player P2 wins in the 4th round, the bet game chip will be awarded 10 times the betting award rate of the 4th round.
  • the bet amount is based on the bet amount for the fifth player P5 who made an option bet on the blue side 110b.
  • game chips are awarded in response to the betting award rate of option betting. That is, as the fifth player P5 wins the option bet, the bet game chips will be awarded 50 times the option betting award rate.
  • the present invention enables two or more win/loss decisions in one process of dealing cards, so there is no need to shuffle and deal cards each time to proceed with the next round game, shuffling and dealing cards every game It can reduce the hassle of having to play, and the player can play the game continuously, so many games can be played in a short period of time.
  • the device includes a processor, a memory for storing and executing program data, a permanent storage unit such as a disk drive, a communication port for communicating with an external device, a touch panel, a key, a button, and the like.
  • a processor e.g., a central processing unit (CPU)
  • a memory e.g., a central processing unit (CPU)
  • a communication port for communicating with an external device, a touch panel, a key, a button, and the like.
  • Methods implemented as software modules or algorithms may be stored on a computer-readable recording medium as computer-readable codes or program instructions executable on the processor.
  • the computer-readable recording medium includes magnetic storage media (e.g., read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), floppy disk, hard disk, etc.) and optical reading media (e.g., CD-ROM) ), and DVD (Digital Versatile Disc).
  • a computer-readable recording medium may be distributed among computer systems connected through a network, and
  • the disclosed embodiment may be presented as functional block structures and various processing steps. These functional blocks may be implemented with any number of hardware or/and software components that perform specific functions.
  • the disclosed embodiments may include integrated circuit configurations such as memory, processing, logic, look-up tables, etc., that may perform various functions by means of the control of one or more microprocessors or other control devices. can employ them.
  • the disclosed embodiment may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler).
  • Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.
  • the disclosed embodiment may employ conventional techniques for electronic environment setting, signal processing, and/or data processing.
  • Terms such as “mechanism”, “element”, “means” and “composition” may be used broadly and are not limited to mechanical and physical components. The term may include a meaning of a series of software routines in connection with a processor or the like.
  • the present invention relates to a table-based card game service providing system and method, and has industrial applicability.

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Abstract

본 발명은 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 베팅이 이루어지며, 라운드별 시상률이 차등 적용되어 게임을 진행시키기 위한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로서, 본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템의 특징은 게임 시작, 준비 및 종료를 포함하는 게임의 전반적인 기능을 제어하는 제어부와, 카드 게임 서비스를 제공받고자 등록한 복수의 유저들 각각에 대한 유저 게임 정보를 저장하는 유저정보 저장부와, 상기 제어부에서 생성된 게임방 내에서 카드 게임을 실제 실행하고, 이에 따른 게임 진행 관련 정보를 상기 제어부로 제공하는 게임 진행부를 포함할 수 있다.

Description

테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법
본 발명은 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 컴퓨터 또는 임의의 단말기를 이용하여 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 베팅이 이루어지며, 라운드별 시상률이 차등 적용되어 게임을 진행시키기 위한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
테이블 기반의 카드게임은 현재 카지노장에서 운영되고 있는, 바카라나 블랙잭은 물론, 포커, 원카드, 고스톱 등이 테이블 기반의 카드게임의 대표적이라고 할 수 있다.
이중 바카라 게임은 딜러가 제시하는 카드에서 뱅커(Banker)가 이길지 플레이어(Player)가 이길지를 맞추면 되는 단순한 게임으로, 어려운 게임 룰을 몰라도 참여가 가능하여 많은 사람이 즐길 수 있다. 이러한 바카라 게임은 카지노에 입장하여 직접 게임에 참여하거나, 또는 공개특허공보 제10-2005-0056110 호(공개일 2005.06.14), 공개특허공보 제 10-2012-0021502 호(공개일 2012.03.09)에서와 같이 바카라 게임 시스템을 개발하여 간접적으로 게임을 즐기도록 하였다.
이처럼, 테이블 기반의 카드게임의 경우는 딜러들이 게임을 진행시키는데, 딜러가 카드를 이용하여 정해진 규칙에 따라 카드를 딜링(dealing)하고, 게임 규칙에 따라 승패가 결정된다. 이때, 플레이어는 카드가 딜링되기 전에 베팅 대상을 선택하여 게임 칩으로 베팅을 하며, 게임에 따라서는 딜링된 카드의 결과에 따라 추가 베팅을 하는 경우도 있다.
이러한 테이블 기반의 카드게임은 사람과 사람이 직접 마주하여 진행되게 되지만, 최근 네트워크 기술의 발달로, 사이버 공간에서도 진행될 수 있다. 즉, 임의의 플레이어 A가 컴퓨터 또는 스마트 단말기를 이용하여 카드 게임 서비스 시스템에 접속한 후, 상기 시스템에서 제공하는 가상의 게임 상대자 또는 상기 시스템에 접속한 임의의 다른 사용자 B와 카드 게임을 진행할 수 있다.
한편, 이러한 카드게임은 게임의 종류에 따라 카드의 종류 및 개수가 달라지고, 그에 따라 게임 규칙도 달라지기는 하지만, 비교적 게임 규칙이 단순하기 때문에 남녀노소 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 장점도 가지고 있다.
그러나 단순한 게임인 바카라 게임이라고 하더라도 게임 방식을 위한 정해진 규칙이 다양하며, 게임 칩을 베팅하기 위해 게임 테이블에 표시된 박스가 복잡하게 구성되어 있어, 게임을 처음하는 플레이어는 게임에 참여하기 위해서 다소 시간이 소요되는 문제점이 있다.
또한, 기존의 카드게임은 남녀노소 누구나 쉽게 플레이 할 수 있도록 하기 위해, 단순하고 반복적인 게임 규칙을 적용하고 있어, 플레이어가 카드게임을 장기간 반복적으로 플레이할 경우, 게임의 흥미를 쉽게 잃게 되어 실증을 유발시킬 수 있는 단점도 내포하고 있다.
이에, 복잡하지 않은 단순한 게임 규칙을 적용하면서도, 반복적으로 플레이를 하는 경우에도 플레이어들에게 재미 및 흥미를 유발시킬 수 있는 요소를 부가시킨 테이블 기반의 카드게임 개발이 요구되고 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 베팅이 이루어지며, 라운드별 시상률이 차등 적용되어 게임을 진행시키기 위한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 단순한 게임 룰을 이용하여 게임을 처음하는 플레이어도 게임에 참여가 가능하도록 한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 플레이어가 베팅 대상을 선택하여 게임 칩으로 베팅하고 딜러가 카드를 딜링하는 한 번의 진행으로 적어도 2회 이상의 라운드 진행으로 2회 이상의 게임 진행이 가능하도록 한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 베팅 대상에 대한 연속되는 라운드의 승률에 따라 플레이어에게 더 높은 시상률에 따른 배당을 시상 가능하도록 한 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템의 특징은 게임 시작, 준비 및 종료를 포함하는 게임의 전반적인 기능을 제어하는 제어부와, 카드 게임 서비스를 제공받고자 등록한 복수의 유저들 각각에 대한 유저 게임 정보를 저장하는 유저정보 저장부와, 상기 제어부에서 생성된 게임방 내에서 카드 게임을 실제 실행하고, 이에 따른 게임 진행 관련 정보를 상기 제어부로 제공하는 게임 진행부를 포함하고, 상기 게임 진행부는 복수의 플레이어 사이에서 카드게임이 진행되는 경우, 플레이어의 베팅 금액 및 베팅 위치 생성, 승패 결정, 라운드별 베팅 시상률에 대응되는 시상 등 카드 게임을 수행하는데 필요한 제어 기능을 수행하는 게임 제어부와, 라운드별로 오픈되는 카드의 숫자, 기호 또는 문양의 정보, 플레이어의 베팅 금액 및 위치 정보, 승패 정보, 베팅된 라운드별 베팅 시상률 및 시상 금액 정보 등의 플레이어에게 전달될 필요가 있는 게임 정보를 플레이어에게 전송하는 기능을 제공하는 게임정보 제공부와, 카드배치 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 위치되는 오픈 카드 패를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패를 판정하는 카드 분석부와, 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 미리 설정된 시상률을 기반으로, 상기 카드 분석부에서 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 시상률을 적용하여 시상 금액을 연산하는 시상률 연산부와, 상기 시상률 연산부에서 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상하는 보상 처리부를 포함할 수 있다.
바람직하게 상기 시상률 연산부는 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 시상이 이루어지도록 하며, 상기 시상률은 라운드별 차등 적용되는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게 상기 보상 처리부는 해당 라운드에서 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 경우, 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅한 게임 칩(베팅 존에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 방법의 특징은 (A) 게임 제어부에 의해 카드 게임이 수행되면, 게임정보 제공부를 통해 플레이어의 유저 단말기로 게임 정보가 제공되는 단계와, (B) 게임정보 제공부에 의해, 관리서버에 접속된 플레이어들에게 1 라운드부터 N(1보다 큰 정수) 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 베팅 존이 제공되고, 상기 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드 중 어느 하나에 게임 칩이 베팅되는 단계와, (C) 베팅이 완료되면, 게임 제어부에 의해 1 라운드부터 N 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 카드배치 존에 각각 서로 다른 카드가 1장씩 카드 뒷면이 보이게 위치되는 단계와, (D) 카드 분석부에 의해, 상기 카드배치 존의 1 라운드에 위치하는 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치하는 카드가 오픈되고, 오픈된 카드에 표시되는 숫자 또는 기호가 비교되어, 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패가 판정되는 단계와, (E) 시상률 연산부에 의해, 상기 승리로 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 대응하여 라운드별로 미리 설정된 시상률을 적용하여 시상 금액이 연산되는 단계와, (F) 보상 처리부에 의해, 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상하는 단계와, (G) 게임 제어부에 의해, 상기 베팅 존에 위치되는 게임 칩의 유무(베팅 여부)를 기반으로 카드 게임이 진행되며, 카드 분석부에 의해 모든 라운드별로 카드배치 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치되는 카드가 순차적으로 비교되어 승/패가 판정되는 단계와, (H) 상기 (G) 단계의 판정 결과에 따라, 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드의 라운드별 승/패가 결정되어, 상기 (E)단계 및 (F) 단계를 반복하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게 상기 시상률은 라운드별 차등 적용되며, 라운드별 동일한 게임 칩의 금액 기준으로, 높은 라운드로 갈수록 베팅 금액의 시상률이 높아지는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게 상기 (F) 단계는 해당 라운드에서 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 경우, 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅한 게임 칩(베팅 존(110)에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 베팅이 이루어지며, 라운드별 시상률이 차등 적용되어 게임을 진행시킬 수 있다.
둘째, 단순한 게임 룰을 이용하여 남녀노소는 물론, 게임을 처음하는 플레이어도 손쉽게 게임에 참여가 가능한 효과가 있다.
셋째, 플레이어가 베팅 대상을 선택하여 게임 칩으로 베팅하고, 카드를 딜링하는 한 번의 진행으로 2회 이상의 승패 판정이 가능하도록 하여, 다음 라운드 게임을 진행하기 위해서 매번 카드를 섞고 딜링하는 과정을 줄일 수 있어, 플레이어는 게임을 연속해서 빠르게 진행할 수 있다. 즉, 플레이어는 짧은 시간동안 많은 게임 칩의 베팅을 빠르게 진행할 수 있어, 플레이어들에게 재미 및 흥미를 유발시킬 수 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1에서 관리서버의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 카드게임용 테이블의 구조를 나타낸 평면도이다.
도 4는 도 2의 게임 진행부의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 과정을 나타낸 도면이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 상기 구성요소들은 서로 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "개재"되거나, 각 구성요소가 다른 구성요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 카드게임 서비스 제공 시스템은 복수의 유저 단말기들(10)과 유무선 통신망(20)을 통해 접속되어 상기 유저 단말기들(10)로 카드게임 서비스를 제공하는 관리서버(30)를 포함할 수 있다.
상기 유저 단말기들(10) 각각은 상기 관리서버(30)에서 제공하는 카드게임 프로그램(웹, 앱 등)을 설치한 후, 상기 카드게임 프로그램을 통해 상기 관리서버(30)에 접속하여 카드게임을 플레이할 수 있다. 여기서, 상기 유저 단말기들(10) 각각은 데스크탑, 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 스마트 단말기일 수 있다.
상기 유저 단말기들(10)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 유/무선 통신망(20)을 통해 다른 유저 단말기들(10) 및/또는 관리서버(30)와 통신할 수 있다.
상기 통신방식은 제한되지 않으며, 유/무선 통신망(20)이 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신방식뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 유/무선 통신망(20)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 유/무선 통신망(20)은 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메시 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
상기 관리서버(30)는 각각은 유저 단말기들(10)과 유/무선 통신망(20)을 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
상기 관리서버(30)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다.
도 2는 도 1에서 관리서버의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 2에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 관리서버(30)는 제어부(50), 유저정보 저장부(60) 및 게임 진행부(70)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부(50), 상기 유저정보 저장부(60) 및 상기 게임 진행부(70)는 각각 물리적으로 분리된 컴퓨터 시스템들일 수 있고, 이와 다르게 적어도 하나의 컴퓨터 시스템 내에서 내부적으로 분리된 프로그램들일 수도 있다.
상기 제어부(50)는 게임 시작, 준비 및 종료 등의 게임의 전반적인 기능을 수행하며, 상기 유저정보 저장부(60) 및 상기 게임 진행부(70)를 각각 제어할 수 있다.
상기 유저정보 저장부(60)은 상기 관리서버(30)로부터 카드 게임 서비스를 제공받고자 등록한 복수의 유저들 각각에 대한 유저 게임 정보를 저장하고 있다. 이때, 상기 제어부(50)는 상기 유저정보 저장부(60)를 제어하여 상기 유저 게임 정보들 중 필요한 정보를 제공받거나, 상기 유저 게임 정보들을 업데이트 또는 신규 등록된 유저의 유저 게임 정보를 추가할 수도 있다.
상기 게임 진행부(70)는 상기 제어부(50)에서 생성된 게임방 내에서 카드 게임을 실제 실행하고, 이에 따른 게임 진행 관련 정보를 상기 제어부(50)로 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 게임 진행부(70)는 상기 제어부(50)와 구분되어 기능을 수행할 수도 있지만, 상기 제어부(50) 내에 포함되거나 상기 제어부(50)와 일체화되어 기능을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 카드게임용 테이블의 구조를 나타낸 평면도로서, 상기 게임 진행부(70)는 게임 테이블(100) 상에 카드 게임의 진행에 필요한 베팅 존(110)과 카드배치 존(120)을 포함하는 레이아웃이 구현된 게임 패드를 구비할 수 있다. 이때, 상기 베팅 존(110)은 플레이어가 카드 게임의 진행시 베팅을 위해 게임 칩을 위치시키는 영역이며, 상기 카드배치 존(120)은 딜러가 카드 게임의 진행시 게임 진행을 위해 카드를 올려놓는 영역이다. 따라서 카드가 위치하는 카드배치 존(120)의 크기가 게임 칩이 위치하는 베팅 존(110)보다 더 넓은 레이아웃으로 형성될 수 있다. 그리고 상기 카드배치 존(120)은 딜러에 의해 카드가 용이하게 놓일 수 있도록 딜러 위치존(A)에 이웃하여 형성되고, 상기 베팅 존(110)은 플레이어들이 베팅 시에 게임 칩이 용이하게 놓여질 수 있도록 게임 플레이어 위치존들(B)에 이웃하여 형성될 수 있다.
상기 베팅 존(110)은 다수의 게임 플레이어 위치존들(B)에 각각 위치될 수 있다. 그리고 상기 베팅 존(110)은 서로 다른 색상을 갖는 한 쌍의 사이드(레드 사이드 및 블루 사이드)로 구비되며, 1 라운드부터 N(1보다 큰 정수) 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 구성될 수 있다.
상기 베팅 존(110)은 최상단(N 라운드 상단)에 옵션 영역을 갖는 레이아웃이 추가로 구성될 수 있다. 상기 옵션 영역은 카드 게임의 진행시 1 라운드부터 N 라운드까지 이루어지는 라운드별 게임과 별도로 추가 베팅 가능한 옵션게임에 플레이어가 게임 칩으로 추가 베팅할 수 있는 영역이다. 본 명세서에서는 용이한 설명을 위해 실시예로서 1 라운드부터 4 라운드까지로 한정하여 설명하도록 한다. 다만 라운드의 횟수는 이에 한정되지는 않으며, 더 적거나 또는 더 많을 수도 있다.
한편, 상기 카드배치 존(120)은 딜러 위치존(A)에 위치될 수 있다. 상기 카드배치 존(120)은 서로 다른 색상을 갖는 한 쌍의 사이드(레드 사이드 및 블루 사이드)로 구비되며, 1 라운드부터 N(1보다 큰 정수) 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 구성될 수 있다.
상기 카드배치 존(120)에는 레드 사이드와 블루 사이드에 8장의 카드가 일괄 딜링되어 사이드에 각각 서로 다른 카드가 1장씩 위치되며, 라운드별 베팅 후 라운드별로 레드 사이드와 블루 사이드에 위치되는 각각의 카드를 뒤집어서, 카드에 표시되어 있는 숫자 또는 기호(문양)를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패를 판정할 수 있다. 예로서, 숫자인 경우 비교결과 높은 숫자가 나온 사이드가 승리로 판정되고 낮은 숫자가 나온 사이드가 패배로 판정될 수 있으며, 또한, 트럼프 모양인 경우 ♠ > ◆ > ♥ > ♣의 순서로, 높은 순서의 무늬가 나온 사이드가 승리로 판정되고 낮은 순서의 무늬가 나온 사이드가 패배로 판정될 수 있다. 이때, 사용되는 카드는 일면에 숫자 및 기호가 표시되어 있는 트럼프 카드일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 비교를 통해 승/패를 판정할 수 있는 숫자, 기호, 그림 중 적어도 하나라도 표시되어 있는 카드라면, 모두 이용될 수 있을 것이다.
상기 카드배치 존(120)의 라운드별 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치하는 카드의 비교 결과로 승리한 플레이어는 해당 라운드에 베팅한 베팅금액을 기준으로 해당 라운드의 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상하고, 패배한 플레이어는 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅된 게임 칩(베팅 존(110)에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다.
이때, 상기 게임 진행부(70)는 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 베팅이 이루어지도록 하며, 시상률에 따른 배당을 시상 가능하도록 라운드별 시상률을 차등 적용하여 게임을 진행시킬 수 있다.
상기 시상률은 라운드별 동일한 게임 칩의 금액 기준으로, 높은 라운드로 갈수록 베팅 금액의 시상률이 높아질 수 있다. 예로서, 1 라운드는 베팅 시상률이 베팅금액의 ×1배이고, 2라운드는 베팅 시상률이 베팅금액의 ×2배이고, 3 라운드는 베팅 시상률이 베팅금액의 ×5배이고, 4라운드는 베팅 시상률이 베팅금액의 ×10배이다. 한편, 옵션베팅은 라운드별 베팅 시상률과 별도로, 베팅 시상률이 베팅금액의 ×50배이다. 상기 베팅 시상률은 하나의 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 라운드가 올라갈수록 베팅 시상률이 높아지며, 옵션베팅의 베팅 시상률이 가장 높은 베팅 시상률을 갖는 것이 바람직하다.
도 4는 도 2의 게임 진행부의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 게임 진행부(70)는 게임 제어부(71), 게임정보 제공부(72), 카드 분석부(73), 시상률 연산부(74) 및 보상 처리부(75)을 포함할 수 있다.
상기 게임 제어부(71)는 복수의 플레이어 사이에서 카드게임이 진행되는 경우, 플레이어의 베팅 금액 및 베팅 위치 생성, 승패 결정, 라운드별 베팅 시상률에 대응되는 시상 등 카드 게임을 수행하는데 필요한 제어 기능을 수행할 수 있다.
상기 게임정보 제공부(72)은 라운드별로 오픈되는 카드의 숫자, 기호 또는 문양의 정보, 플레이어의 베팅 금액 및 위치 정보, 승패 정보, 베팅된 라운드별 베팅 시상률 및 시상 금액 정보 등의 플레이어에게 전달될 필요가 있는 게임 정보를 플레이어에게 전송하는 기능을 제공한다.
상기 카드 분석부(73)는 카드배치 존(120)의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 위치되는 오픈 카드 패를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드(120a) 및 블루 사이드(120b) 간의 승/패를 판정한다.
예로서, 상기 카드 분석부(73)는 비교 대상이 숫자인 경우 비교결과 높은 숫자가 나온 사이드를 승리로 판정하고, 낮은 숫자가 나온 사이드를 패배로 판정할 수 있다. 또한, 상기 카드 분석부(73)는 비교 대상이 트럼프 모양인 경우 ♠ > ◆ > ♥ > ♣의 순서로, 높은 순서의 무늬가 나온 사이드를 승리로 판정하고, 낮은 순서의 무늬가 나온 사이드를 패배로 판정할 수 있다. 이때, 사용되는 카드는 일면에 숫자 및 기호가 표시되어 있는 트럼프 카드일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 비교를 통해 승/패를 판정할 수 있는 숫자, 기호, 그림 중 적어도 하나라도 표시되어 있는 카드라면, 모두 이용될 수 있을 것이다.
상기 시상률 연산부(74)는 베팅 존(110)의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 미리 설정된 시상률을 기반으로, 카드 분석부(73)에서 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 시상률을 적용하여 시상 금액을 연산한다. 상기 시상률 연산부(74)는 카드의 숫자 또는 무늬를 이용한 승패 방식으로 시상이 이루어지도록 하며, 상기 시상률은 라운드별 차등 적용된다. 즉, 상기 시상률은 라운드별 동일한 게임 칩의 금액 기준으로, 높은 라운드로 갈수록 베팅 금액의 시상률이 높아질 수 있다.
상기 보상 처리부(75)는 시상률 연산부(74)에서 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상한다. 그리고 상기 보상 처리부(75)는 해당 라운드에서 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 경우, 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅한 게임 칩(베팅 존(110)에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1 내지 도 4와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 먼저 게임 제어부(71)에 의해 카드 게임이 수행되면, 게임정보 제공부(72)를 통해 플레이어의 유저 단말기(10)로 게임 정보가 제공된다(S10). 이때, 게임 정보는 라운드별로 오픈되는 카드의 숫자, 기호 또는 문양의 정보, 플레이어의 베팅 금액 및 위치 정보, 승패 정보, 베팅된 라운드별 베팅 시상률 및 시상 금액 정보 등을 포함할 수 있다.
이어서, 게임정보 제공부(72)에 의해, 관리서버(30)에 접속된 플레이어들에게 1 라운드부터 N 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 베팅 존(110)이 제공되고, 플레이어에 의해 상기 베팅 존(110)의 레드 사이드 및 블루 사이드 중 어느 하나에 게임 칩으로 베팅된다(S20).
그리고 게임을 진행하고자 하는 모든 플레이어들의 베팅이 완료되면, 게임 제어부(71)는 1 라운드부터 N(1보다 큰 정수) 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 카드배치 존(120)에 각각 서로 다른 카드를 1장씩 카드 뒷면이 보이게 위치시킨다(S30).
이어서, 카드 분석부(73)에 의해, 상기 카드배치 존(120)의 1 라운드에 위치하는 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치하는 카드를 오픈하고, 오픈된 카드에 표시되는 숫자 또는 기호가 비교되어, 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패가 판정된다(S40). 즉, 판정 결과에 따라, 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드 중 1 라운드의 승/패가 결정된다.
그리고 시상률 연산부(74)에 의해 상기 승리로 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 대응하여 라운드별로 미리 설정된 시상률을 적용하여 시상 금액을 연산한다(S50). 이때, 상기 시상률은 라운드별 차등 적용된다. 즉, 상기 시상률은 라운드별 동일한 게임 칩의 금액 기준으로, 높은 라운드로 갈수록 베팅 금액의 시상률이 높아질 수 있다.
이어서, 보상 처리부(75)에 의해, 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상한다(S60). 즉, 승리로 결정된 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅 금액에 대응하여 베팅 시상률을 적용하여 베팅금액을 시상한다. 한편, 보상 처리부(75)는 해당 라운드에서 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 경우, 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅한 게임 칩(베팅 존(110)에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다.
한편, 게임 제어부(71)에 의해 베팅 존(110)에 위치되는 게임 칩의 유무(베팅 여부)를 기반으로 카드 게임이 진행되며, 카드 분석부(73)에 의해 모든 라운드별로 카드배치 존(120)의 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치되는 카드가 순차적으로 비교되어 승/패가 판정된다(S70).
그리고 상기 판정 결과에 따라, 시상률 연산부(74)는 결정된 라운드별 승리 사이드에 시상 금액이 연산되고, 보상 처리부(75)에 의해 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게는 라운드별로 게임 칩이 시상되고, 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 게임 칩은 수거된다(S80).
이처럼, 본 발명은 플레이어가 베팅 대상을 선택하여 게임 칩으로 베팅하고, 카드를 딜링하는 한 번의 진행으로 2회 이상의 승패 판정이 가능하도록 하여, 다음 라운드 게임을 진행하기 위해서 매번 카드를 섞고 딜링하는 과정을 줄일 수 있어, 플레이어는 게임을 연속해서 빠르게 진행할 수 있다. 즉, 플레이어는 짧은 시간동안 많은 게임 칩의 베팅을 빠르게 진행할 수 있어, 플레이어들에게 재미 및 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 실시예에 따른 테이블 기반의 카드게임 과정을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6e를 참조하여 설명하면, 먼저 도 6a에서 도시하고 있는 것과 같이, 플레이어들은 관리서버(30)에 접속된 자신의 유저 단말기(10)에 표시되는 베팅 존(110)의 라운드별로 레드 사이드 및 블루 사이드 중 어느 하나에 일정 금액에 해당되는 게임 칩을 베팅한다. 이때, 베팅 금액은 라운드별로 동일한 금액으로 베팅해야 하며, 최소 2 라운드 이상부터 4 라운드까지 베팅할 수 있다. 라운드별 베팅과 별개로 최상단(4 라운드 상단)에 위치되는 옵션에 베팅할 수 있다. 상기 옵션 베팅은 1 라운드부터 4 라운드까지 이루어지는 게임과 별도로 추가 베팅 가능한 옵션 게임에 대한 베팅으로, 레드 사이드(1 라운드 ~ 4 라운드)나 블루 사이드(1 라운드 ~ 4 라운드) 중 베팅한 사이드에서 4장의 카드무늬 또는 카드숫자가 모두 동일할 경우, 옵션 베팅의 시상률에 따라 게임 칩을 시상한다.
이어서, 플레이어들의 베팅이 완료되면, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 서로 다른 카드가 1장씩 위치되도록 8장의 카드를 일괄 딜링 한다. 즉, 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)의 1~4 라운드(200a~200d)에 위치하는 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)에 각각 카드 뒷면이 보이도록 하여 위치시킨다.
예로서, 5명의 플레이어(P1~P5)가 게임 칩을 이용하여 베팅을 수행하고 있으며, 제1 플레이어(P1)는 1 라운드(300a)에 블루 사이드(110b)에 베팅하고, 2 라운드(300b)에 레드 사이드(110a)에 베팅한다. 즉, 상기 제1 플레이어(P1)는 최소 베팅 라운드인 1~2 라운드까지만 베팅하였다. 그리고 제2 플레이어(P2)는 1 라운드(300a), 2 라운드(300b) 및 4 라운드(300d)에 레드 사이드(110a)에 각각 베팅하고, 3 라운드(300c)에 블루 사이드(110b)에 베팅한다. 즉, 상기 제2 플레이어(P2)는 1~4 라운드까지 베팅하였다. 그리고 제3 플레이어(P3)는 1 라운드(300a) 및 3 라운드(300c)에 레드 사이드(110a)에 각각 베팅하고, 2 라운드(300b) 및 4 라운드(300d)에 블루 사이드(110b)에 각각 베팅한다. 즉, 상기 제3 플레이어(P3)는 1~4 라운드까지 베팅하였다. 그리고 제4 플레이어(P4)는 1 라운드(300a) 및 2 라운드(300b)에 레드 사이드(110a)에 각각 베팅하고, 3 라운드(300c) 및 4 라운드(300d)에 블루 사이드(110b)에 각각 베팅하였으며, 추가로 레드 사이드(110a)에 옵션 베팅한다. 즉, 상기 제4 플레이어(P3)는 1~4 라운드까지 베팅하였으며, 추가로 레드 사이드(110a)의 옵션까지 베팅하였다. 그리고 제5 플레이어(P5)는 3 라운드(300c)에 레드 사이드(110a)에 베팅하고, 1 라운드(300a), 2 라운드(300b) 및 4 라운드(300d)에 블루 사이드(110b)에 각각 베팅하였으며, 추가로 블루 사이드(110b)에 옵션베팅한다. 즉, 상기 제5 플레이어(P5)는 1~4 라운드까지 베팅하였으며, 추가로 블루 사이드(110b)의 옵션까지 베팅하였다.
이어서, 도 6b에서 도시하고 있는 것과 같이, 플레이어들(P1~P5)에 의해 라운드별 베팅이 완료되면, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)에 레드 사이드 4장과 블루 사이드 4장의 카드 딜링을 진행한 후, 1 라운드(200a)에 위치하는 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)에 위치하는 카드를 뒤집어서 숫자 또는 기호가 외부에 노출되도록 한다. 그리고 게임 진행부(70)의 카드 분석부(73)는 상기 1 라운드(200a)에 위치하는 카드에 표시된 숫자 또는 기호를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드(120a) 및 블루 사이드(120b) 간의 승/패를 판정할 수 있다.
도 6b의 경우, 카드배치 존(120)의 레드 사이드(120a) 중 1 라운드(200a)에 위치하는 카드의 숫자는 3이고, 블루 사이드(120b) 중 1 라운드(200a)에 위치하는 카드의 숫자는 1이므로, 레드 사이드(120a)가 승리이고, 블루 사이드(120b)가 패배이다.
상기 1 라운드(200a)의 카드 비교결과 레드 사이드(120a)가 승리임에 따라, 베팅 존(110)의 1 라운드(300a) 중 레드 사이드(110a)에 배팅한 제2, 3, 4 플레이어(P2)(P3)(P4)는 승자가 되고, 베팅 존(110)의 1 라운드(300a) 중 블루 사이드(110b)에 배팅한 제1, 5 플레이어(P1)(P5)는 패자가 된다.
따라서 게임 진행부(70)의 시상률 연산부(74)는 승리한 제2, 3, 4 플레이어(P2)(P3)(P4)에게 베팅 금액을 기준으로 1 라운드의 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상하고, 패배한 제1, 5 플레이어(P1)(P5)가 베팅한 모든 라운드의 게임 칩(베팅 존(110a)(110b))에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다.
이처럼, 패배한 플레이어는 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 위치하는 게임 칩이 회수되게 된다. 그리고 승리한 플레이어는 해당 라운드에 대한 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상할 수 있다. 그리고 승리한 플레이어는 다음 라운드 게임을 진행할 수 있다. 이때, 다음 라운드로 게임을 계속 진행하기 위해서는 최초 베팅 시간동안 다음 라운드에도 게임 칩을 위치시켜 베팅을 진행한 경우에만 가능하다.
베팅 시상률은 라운드가 진행될 때마다, 점점 더 높은 시상률을 가지게 된다. 즉, 1 라운드의 베팅 시상률은 베팅금액의 1배이고, 2 라운드의 베팅 시상률은 베팅금액의 2배이고, 3 라운드의 베팅 시상률은 베팅금액의 5배이고, 4 라운드의 베팅 시상률은 베팅금액의 10배이다. 그리고 옵션베팅의 경우는 베팅 시상률이 베팅금액의 50배이다.
이처럼, 라운드가 진행될 때마다 베팅 시상률이 배로 높아짐에 따라, 플레이어는 다음 라운드에도 게임을 진행하고자 하는 의욕이 높아지게 된다. 다만, 해당 라운드에서 패배한 경우, 모든 라운드에 베팅된 게임 칩이 수거됨으로 잘 판단할 필요가 있을 것이다. 참고로, 1 라운드에서 승리하여 시상된 게임 칩은 2 라운드에서 패배하여도 회수되지 않으며, 해당 라운드보다 상위 라운드에 배팅된 게임 칩만이 수거될 수 있다.
이에 따라, 제1 플레이어(P1) 및 제5 플레이어(P5)는 1 라운드에서 패배함에 따라, 모든 라운드에 베팅된 게임 칩이 수거되었으며, 제2, 3, 4 플레이어(P2)(P3)(P4)는 1 라운드에서 승리함에 따라, 1 라운드의 베팅 시상률인 1배만큼 베팅된 게임 칩이 시상될 것이다.
다만, 제4 플레이어(P4) 및 제5 플레이어(P5)는 라운드 베팅 외에 블루 사이드(110b)에 옵션 베팅을 함에 따라, 모든 라운드의 카드가 뒤집어져서 표시될 때까지 게임이 완료된 것은 아니다. 예로서 옵션 베팅은 옵션 베팅한 사이드(레드 사이드(110a) 또는 블루 사이드(110b) 중 어느 하나)에 위치하는 모든 라운드의 카드의 숫자 또는 기호 등이 동일한 경우에 승자가 되는 것이다.
따라서 승자인 제2, 3, 4 플레이어(P2)(P3)(P4) 및 제5 플레이어(P5)는 다음 라운드로 게임 진행이 넘어가게 되고, 패자인 제1 플레이어(P1)는 게임이 종료된다.
이어서, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)의 2 라운드(200b)에 위치하는 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)에 위치하는 카드를 뒤집어서 숫자 또는 기호가 외부에 노출되도록 한다. 그리고 게임 진행부(70)의 카드 분석부(73)는 상기 2 라운드(200b)에 위치하는 카드에 표시된 숫자 또는 기호를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드(120a) 및 블루 사이드(120b) 간의 승/패를 판정할 수 있다.
도 6c의 경우, 카드배치 존(120)의 레드 사이드(120a) 중 2 라운드(200b)에 위치하는 카드의 숫자는 4이고, 블루 사이드(120b) 중 2 라운드(200b)에 위치하는 카드의 숫자는 1이므로, 레드 사이드(120a)가 승리이고, 블루 사이드(120b)가 패배이다.
상기 2 라운드(200b)의 카드 비교결과 레드 사이드(120a)가 승리임에 따라, 베팅 존(110)의 2 라운드(300b) 중 레드 사이드(110a)에 배팅한 제2, 4 플레이어(P2)(P4)는 승자가 되고, 베팅 존(110)의 2 라운드(300b) 중 블루 사이드(110b)에 배팅한 제3 플레이어(P3)는 패자가 된다.
따라서 게임 진행부(70)의 시상률 연산부(74)는 승리한 제2, 4 플레이어(P2)(P4)에게 베팅 금액을 기준으로 2 라운드의 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상하고, 패배한 제3 플레이어(P3)가 베팅한 2, 3, 4 라운드의 게임 칩(베팅 존(110a)(110b))에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다. 즉, 제2, 4 플레이어(P2)(P4)는 2 라운드에서 승리함에 따라, 2 라운드의 베팅 시상률인 2배만큼 베팅된 게임 칩이 시상될 것이다.
한편, 카드배치 존(120)의 블루 사이드(110b)에 오픈된 카드의 숫자는 1로 모두 동일하므로, 블루 사이드(110b)에 옵션 베팅한 제5 플레이어(P5)는 아직 모든 라운드의 카드가 뒤집어져서 표시될 때까지 게임이 완료되지 않았다. 그리고 카드배치 존(120)의 레드 사이드(110a)에 오픈된 카드의 숫자는 3과 4로 서로 다르므로, 레드 사이드(110a)에 옵션 베팅한 제4 플레이어(P4)는 패자가 되어 제4 플레이어(P4)가 옵션베팅에 베팅한 게임 칩은 회수한다.
따라서 승자인 제2, 4 플레이어(P2)(P4) 및 제5 플레이어(P5)는 다음 라운드로 게임 진행이 넘어가게 되고, 패자인 제3 플레이어(P3)는 게임이 종료된다.
이어서, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)의 3 라운드(200c)에 위치하는 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)에 위치하는 카드를 뒤집어서 숫자 또는 기호가 외부에 노출되도록 한다. 그리고 게임 진행부(70)의 카드 분석부(73)는 상기 3 라운드(200c)에 위치하는 카드에 표시된 숫자 또는 기호를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드(120a) 및 블루 사이드(120b) 간의 승/패를 판정할 수 있다.
도 6d의 경우, 카드배치 존(120)의 레드 사이드(120a) 중 3 라운드(200c)에 위치하는 카드의 숫자는 1이고, 블루 사이드(120b) 중 3 라운드(200c)에 위치하는 카드의 숫자도 1이므로, 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)는 타이(TIE)를 이룬다.
상기 3 라운드(200c)의 카드 비교결과 타이(TIE)가 됨에 따라, 모든 플레이어는 시상이나 회수 없이 다음 라운드로 진행될 수 있다. 이처럼, 카드의 비교결과 타이(TIE)가 되면, 딜러는 승패를 판정하지 않고 다음 라운드로 게임을 넘기게 된다.
아울러, 카드배치 존(120)의 블루 사이드(110b)에 오픈된 카드의 숫자가 1로 모두 동일하므로, 블루 사이드(110b)에 옵션 베팅한 제5 플레이어(P5)는 아직 모든 라운드의 카드가 뒤집어져서 표시될 때까지 게임이 완료되지 않았다.
따라서 제2, 4 플레이어(P2)(P4) 및 제5 플레이어(P5)는 그대로 다음 라운드로 게임 진행이 넘어가게 된다.
다음으로, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)는 카드배치 존(120)의 4 라운드(200d)에 위치하는 레드 사이드(120a)와 블루 사이드(120b)에 위치하는 카드를 뒤집어서 숫자 또는 기호가 외부에 노출되도록 한다. 그리고 게임 진행부(70)의 카드 분석부(73)는 상기 4 라운드(200d)에 위치하는 카드에 표시된 숫자 또는 기호를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드(120a) 및 블루 사이드(120b) 간의 승/패를 판정할 수 있다.
도 6e의 경우, 카드배치 존(120)의 레드 사이드(120a) 중 4 라운드(200d)에 위치하는 카드의 숫자는 2이고, 블루 사이드(120b) 중 4 라운드(200d)에 위치하는 카드의 숫자도 1이므로, 레드 사이드(120a)가 승리이고, 블루 사이드(120b)가 패배이다.
상기 4 라운드(200d)의 카드 비교결과 레드 사이드(120a)가 승리임에 따라, 베팅 존(110)의 4 라운드(300d) 중 레드 사이드(110a)에 배팅한 제2 플레이어(P2)는 승자가 되고, 베팅 존(110)의 4 라운드(300d) 중 블루 사이드(110b)에 배팅한 제4 플레이어(P4)는 패자가 된다.
따라서 게임 진행부(70)의 시상률 연산부(74)는 승리한 제2 플레이어(P2)에게 베팅 금액을 기준으로 4 라운드의 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상하고, 패배한 제4 플레이어(P4)가 베팅한 모든 라운드의 게임 칩(베팅 존(110a)(110b))에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수한다. 즉, 제2 플레이어(P2)는 4 라운드에서 승리함에 따라, 4 라운드의 베팅 시상률인 10배만큼 베팅된 게임 칩이 시상될 것이다.
한편, 카드배치 존(120)의 블루 사이드(110b)의 모든 라운드에서 오픈된 카드의 숫자가 1로 모두 동일하므로, 블루 사이드(110b)에 옵션 베팅한 제5 플레이어(P5)에게 베팅 금액을 기준으로 옵션베팅의 베팅 시상률에 대응하여 게임 칩을 시상한다. 즉, 제5 플레이어(P5)는 옵션베팅에서 승리함에 따라, 옵션의 베팅 시상률인 50배만큼 베팅된 게임 칩이 시상될 것이다.
그리고 모든 라운드의 카드 오픈이 완료되면, 한 번의 게임이 종료되고, 게임 진행부(70)의 게임 제어부(71)를 통한 카드 딜링으로 위에서 설명한 두 번째 게임이 진행될 수 있다.
이처럼, 본 발명은 카드를 딜링하는 한 번의 진행으로 2회 이상의 승패 판정이 가능하게 되어, 다음 라운드 게임을 진행하기 위해서 매번 카드를 섞고 딜링하는 과정을 할 필요가 없어, 매 게임마다 카드를 섞고 딜링해야 하는 번거로움을 줄일 수 있으며, 플레이어는 게임을 연속해서 진행할 수 있어, 짧은 시간동안 많은 게임을 진행할 수 있다.
한편, 개시된 실시예에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다.  소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다.  매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.
개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은 아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 접적회로 구성들을 채용할 수 있다. 개시된 실시예의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 개시된 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.  또한, 개시된 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "메커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.  상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
개시된 실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일실시예들로서, 어떠한 방법으로도 개시된 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.  또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다.  또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 개시된 실시예의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명은 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (3)

  1. 게임 시작, 준비 및 종료를 포함하는 게임의 전반적인 기능을 제어하는 제어부와, 카드 게임 서비스를 제공받고자 등록한 복수의 유저들 각각에 대한 유저 게임 정보를 저장하는 유저정보 저장부와, 상기 제어부에서 생성된 게임방 내에서 카드 게임을 실제 실행하고, 이에 따른 게임 진행 관련 정보를 상기 제어부로 제공하는 게임 진행부를 포함하고,
    상기 게임 진행부는
    복수의 플레이어 사이에서 카드게임이 진행되는 경우, 플레이어의 베팅 금액 및 베팅 위치 생성, 승패 결정, 라운드별 베팅 시상률에 대응되는 시상 등 카드 게임을 수행하는데 필요한 제어 기능을 수행하는 게임 제어부와,
    라운드별로 오픈되는 카드의 숫자, 기호 또는 문양의 정보, 플레이어의 베팅 금액 및 위치 정보, 승패 정보, 베팅된 라운드별 베팅 시상률 및 시상 금액 정보 등의 플레이어에게 전달될 필요가 있는 게임 정보를 플레이어에게 전송하는 기능을 제공하는 게임정보 제공부와,
    카드배치 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 위치되는 오픈 카드 패를 비교하여 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패를 판정하는 카드 분석부와,
    베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 각각 라운드별로 미리 설정된 시상률을 기반으로, 상기 카드 분석부에서 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 시상률을 적용하여 시상 금액을 연산하는 시상률 연산부와,
    상기 시상률 연산부에서 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상하는 보상 처리부를 포함하는 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 시스템.
  2. (A) 게임 제어부에 의해 카드 게임이 수행되면, 게임정보 제공부를 통해 플레이어의 유저 단말기로 게임 정보가 제공되는 단계와,
    (B) 게임정보 제공부에 의해, 관리서버에 접속된 플레이어들에게 1 라운드부터 N(1보다 큰 정수) 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 베팅 존이 제공되고, 상기 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드 중 어느 하나에 게임 칩이 베팅되는 단계와,
    (C) 베팅이 완료되면, 게임 제어부에 의해 1 라운드부터 N 라운드가 순차적으로 구분되는 복수개의 영역을 갖는 레이아웃으로 한 쌍의 레드 사이드 및 블루 사이드로 구성되는 카드배치 존에 각각 서로 다른 카드가 1장씩 카드 뒷면이 보이게 위치되는 단계와,
    (D) 카드 분석부에 의해, 상기 카드배치 존의 1 라운드에 위치하는 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치하는 카드가 오픈되고, 오픈된 카드에 표시되는 숫자 또는 기호가 비교되어, 미리 정해진 순위를 통해 레드 사이드 및 블루 사이드 간의 승/패가 판정되는 단계와,
    (E) 시상률 연산부에 의해, 상기 승리로 판정된 승리 사이드에 베팅한 베팅금액에 대응하여 라운드별로 미리 설정된 시상률을 적용하여 시상 금액이 연산되는 단계와,
    (F) 보상 처리부에 의해, 연산된 시상 금액을 이용하여 승리 사이드에 베팅한 플레이어에게 베팅금액을 시상하는 단계와,
    (G) 게임 제어부에 의해, 상기 베팅 존에 위치되는 게임 칩의 유무(베팅 여부)를 기반으로 카드 게임이 진행되며, 카드 분석부에 의해 모든 라운드별로 카드배치 존의 레드 사이드 및 블루 사이드에 위치되는 카드가 순차적으로 비교되어 승/패가 판정되는 단계와,
    (H) 상기 (G) 단계의 판정 결과에 따라, 베팅 존의 레드 사이드 및 블루 사이드의 라운드별 승/패가 결정되어, 상기 (E)단계 및 (F) 단계를 반복하는 단계를 포함하는 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (F) 단계는
    해당 라운드에서 패배 사이드에 베팅한 플레이어의 경우, 패배한 라운드를 포함, 이후 모든 라운드에 베팅한 게임 칩(베팅 존(110)에 베팅된 모든 게임 칩)을 모두 회수하는 단계를 더 포함하는 테이블 기반의 카드게임 서비스 제공 방법.
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